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1a Temporada - Episdio 2 - Red Hair and Silver Tape

No segundo episdio da temporada, Patrick Jane volta a mostrar seus poderes de observao quando o CBI encontra uma mulher morta em um vinhedo. Patrick consegue dizer que a mulher era do local e que como ela ainda estava vestida, provvel que o assassino a estivesse levando para algum lugar para estupr-la. Enquanto ele faz isso, um sherife que est "coordenando as investigaes, McAllister, pergunta como Patrick sabe de tudo isso. E ele explica que apenas com o poder de observao. Quando o sherife pergunta o que Patrick faz exatamente no CBI, ele o convida para um jogo de "jo-ken-p", tambm conhecido como "papel-pedra-tesoura". Patrick ganha de McAllister seis vezes em seguida. Vamos focar nisso por um instante. A princpio, o jogo de jo-ken-p parece ser um jogo de sorte ou de puro acaso. Mas, na verdade, existem estratgias e regras que servem para o jogo, podendo ser usadas para ganhar sempre ou com muito mais frequncia. Se voc duvida, confira o site da Sociedade Mundial de Jo-Ken-P (sim, ela existe e ainda realiza torneios anuais!) O endereo : http://www.worldrps.com/ No pretendo expor todo o mtodo aqui, mas algumas dicas para os interessados: 1. Se possvel, observe o seu oponente jogando com algum. As pessoas tendem a ter uma preferncia do que escolher na hora de mostrar as mos. 2. Mesmo que voc no possa observar o seu oponente, tente descobrir se ele um novato/leigo ou se ele por acaso conhece as regras que estou tratando aqui. A probabilidade maior de que ele seja um novato. Sendo assim, saiba que a maioria dos homens leigos comeam sua jogada com pedra, portanto, voc j tem mais chances de ganhar se comear com papel. Eu poderia dar inmeros motivos pelos quais os homens tendem a escolher pedras, mas vou deixar isso para voc pensar. Se for uma mulher leiga, a chance que ela comece com tesoura, ento voc deve usar a pedra. 3. Se o seu oponente for um expert ou conhecer essas regras de probabilidade, voc ainda pode se dar bem. O homem experiente saber que a pedra o objeto mais bvio de ser usado primeiro e provavelmente comear com papel ou tesoura. Portanto, sua melhor escolha tesoura, pois a ou voc ganha ou empata. Se seu oponente for uma mulher experiente, ela saber que voc pode esperar que ela ponha tesoura e por isso escolha pedra ou papel. Portanto, sua melhor escolha papel, pois voc ganha da pedra e empata com o papel. 4. As pessoas no tendem a fazer trs vezes o mesmo movimento, para no parecerem previsveis. Portanto, se o seu oponente j colocou, por exemplo, duas vezes papel, pode esperar na terceira vez por uma pedra ou tesoura. E a voc j sabe qual a sua melhor opo, no? 5. Esse passo s serve caso voc tenha ganhado a jogada anterior (seguindo as regras, provvel que isso acontea). Esse passo consiste em jogar o elemento que ganha da sua ltima jogada. Portanto, se voc primeiro jogou pedra e ganhou, em seguida jogue papel. Se voc jogou papel e ganhou, na segunda vez jogue tesoura; e, por fim, se voc jogou tesoura e ganhou, na segunda rodada escolha a pedra. Isso acontece porque jogadores frustrados ou irritados tendem a repetir a jogada que os derrotou. Ou seja, o seu oponente, tendo perdido, tem a tendncia a repetir a sua jogada. 6. Se por algum motivo te der um branco ou voc no tiver nem idia do que jogar, a estatstica mostra que a tesoura o elemento menos usado. Portanto, estatisticamente voc tem mais chances de ganhar jogando papel. 7. Por fim, use o seu poder de observao e olhe na mo da pessoa alguns segundos antes de ela jogar. Voc se surpreender ao ver que alguns jogadores (e no so poucos) "entregam" o gesto que vo fazer. Por exemplo, algum que est pensando em jogar tesoura pode esticar levemente o dedo indicar e do meio antes de mostrar a mo. A pessoa que pensa em pedra pode inconscientemente fechar a mo mais forte. Pegou o jeito da coisa, n?

E claro que alm de tudo isso existem jeitos de trapacear no jogo, retardando o seu efeito, desviando a ateno do seu oponente, induzindo ele a escolher o que voc quer ou at mesmo mudar rapidamente o sinal escolhido mesmo depois de j ter mostrado a mo. Mais tarde no episdio, Patrick demonstra suas habilidades em hipnose. Um assunto do qual trataremos bastante, mas no nesse tpico pois ele j ficou longo demais! S encerro dizendo que o mtodo usado por Patrick Jane o da "hipnose conversacional".

1a Temporada - Episdio 3 - Red Tide

Esse episdio comea com Patrick Jane mostrando uma habilidade muito interessante dos mentalistas, a chamada "leitura de mente". Nesse caso em especfico, ele pediu para Grace (uma colega sua do CBI) esconder as chaves da van. Se ele as encontrasse, ele dirigia.

A tcnica usada por Patrick, na verdade, no uma leitura de mente (como a de nenhum mentalista jamais ser), mas sim uma leitura ttil/motora. Se voc puder, assista essa primeira cena no Youtube. Eu a encontrei, porm sem legendas. Voc pode v-la clicando aqui.

L voc vai entender no que consiste a tcnica de leitura ttil. Perceba que Patrick segura o pulso e o brao de Grace. Note que ele tambm a observa fixamente nos olhos. Essa tcnica funciona porque quando a pessoa entra no jogo de "esconde-esconde", ela inconscientemente deseja que o mentalista ache o objeto que foi perdido. Com isso, o seu corpo passa a mandar sinais sutis da posio do objeto oculto. Segurando o sujeito do jeito que Patrick faz, voc deve dar leves puxadinhas para direita, esquerda, frente e trs. A cada puxadinha voc deve observar a reao inconsciente da pessoa e dos seus msculos (que voc est sentindo com suas mos). A pessoa colaborou no movimento ou ela retesou os msculos? Quando ela retesa os msculos, ela est dizendo inconscientemente: "No, o objeto no est nessa direo".

J falei demais! Pratique voc mesmo a tcnica. S vou dizer que existem outros jeitos de fazer o mesmo truque. Eu pessoalmente prefiro que a pessoa ponha as costas da mo dela na minha testa e com isso eu vou me guiando. Experimente que modo te parece melhor.

Mais tarde no episdio, Patrick sugere o uso de hipnose em alguns adolescentes para que eles possam lembrar de eventos importantes para resolver o crime. Mas, como ele mesmo assume depois, no houve uso de hipnose, apenas de sugesto (fazer crer que algo real)

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