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Copyleft Una letra C invertida, smbolo sin reconocimiento legal, es el ms comn como contrapa rtida del smbolo copyright.

El copyleft se practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre distribucin de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo , exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificada s. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislacin particular de cada pas, pero en principio se puede utilizar para programas informticos, obras de art e, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor. El trmino surge en las comunidades de software libre como un juego de palabras en torno a copyright: "derecho de autor", en ingls (literalmente: "derecho de copia "). Se puede traducir por "izquierdo de autor", aunque esta propuesta no refleja otro sentido de left en ingls: pretrito del verbo dejar o permitir. Se considera que una licencia libre es copyleft cuando adems de otorgar permisos de uso, copia , modificacin y redistribucin de la obra protegida, contiene una clusula que impone una licencia similar o compatible a las copias y a las obras derivadas. Sus partidarios lo proponen como alternativa a las restricciones que imponen las prcticas tradicionales de los editores y de la industria del entretenimiento al ejercer los derechos patrimoniales que detienen y gestionan para los autores, a la hora de autorizar hacer, modificar y distribuir copias de una obra determinad a. Se pretende as ofrecerle a un autor la posibilidad de liberar una obra, escogi endo una licencia libre que permita su utilizacin, copia, modificacin y redistribu cin, al mismo tiempo que, mediante el copyleft, se garantiza que se preserven est as libertades para cualquier receptor de una copia, o de una versin derivada. ndice [ocultar] 1 Historia 2 Mtodos de aplicacin 3 Etimologa 4 Tipos y relacin con otras licencias 4.1 Software de cdigo abierto 4.2 Fuerte y dbil 4.3 Completo y parcial 4.4 Compartir-Igual 5 Ideologa 6 El efecto vrico 7 Fuera del contexto del software 7.1 Arte y documentacin 7.2 Patentes 8 Explotacin comercial 8.1 Nuevos productos 8.2 Comercializacin industrial 8.3 Comercializacin artstica 9 Vase tambin 10 Referencias 11 Enlaces externos [editar]Historia

Pese a que hoy en da el concepto se aplica a una amplia variedad de campos como l a produccin literaria o la cinematogrfica, su origen se encuentra en la dcada de lo s aos setenta en el incipiente desarrollo de software para la todava embrionaria i ndustria informtica. Por aquel entonces Richard Stallman estaba elaborando un intrprete de Lisp que in teres a la compaa Symbolics, ste accedi a proporcionarles una versin del intrprete baj dominio pblico, sin restricciones iniciales. Ms tarde, la empresa ampli y mejor el software original, pero cuando Stallman quiso acceder a dichas modificaciones, l a compaa se neg. Fue entonces, en 1984, cuando Stallman decidi ponerse a trabajar para erradicar e

ste tipo de comportamiento, al que bautiz con el nombre de acaparamiento del soft ware (software hoarding). Como a Stallman le pareci poco viable, a corto plazo, eliminar las leyes del copy right as como las injusticias que consideraba provocadas por su perpetuamiento, d ecidi trabajar dentro del marco legal existente y cre as su propia licencia de dere chos de autor, la Licencia Pblica General de GNU (GPL). Segn el proyecto GNU:1 La forma ms simple de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio pbl ico, sin derechos reservados. Esto le permite compartir el programa y sus mejora s a la gente, si as lo desean. Pero le permite a gente no cooperativa convertir e l programa en software privativo. Ellos pueden hacer cambios, muchos o pocos, y distribuir el resultado como un producto privativo. Las personas que reciben el programa con esas modificaciones no tienen la libertad que el autor original les dio; el intermediario se las ha quitado. En el proyecto GNU, nuestro objetivo e s el dar a todo usuario la libertad de redistribuir y cambiar software GNU. Si l os intermediarios pudieran quitar esa libertad, nosotros tendramos muchos usuario s, pero esos usuarios no tendran libertad. As en vez de poner software GNU en el d ominio pblico, nosotros lo protegemos con Copyleft. Copyleft dice que cualquiera que redistribuye el software, con o sin cambios, debe dar la libertad de copiarl o y modificarlo ms. Copyleft garantiza que cada usuario tiene libertad. Por primera vez se recoga el derecho a que el titular de los derechos de autor pu diera transferir de forma permanente y a obras derivadas surgidas, el mximo nmero de derechos posible a aquellos que reciban una copia del programa. Es decir, imp edir jurdicamente al material ofrecido en estos trminos que en un futuro se pueda apropiar parte de l a derechos de autor. Aunque es la primera licencia copyleft, ser posteriormente, con nuevas licencias inspiradas en esta y con la popularizacin del software libre cuando se empezara a hacer frecuente este trmino. [editar]Mtodos de aplicacin La prctica habitual para conseguir este objetivo de explotacin sin trabas, copia y distribucin de una creacin o de un trabajo (y sus derivados) es la de ofrecerlo j unto con una licencia o contrato. Esta debera estipular que cada propietario de u na copia del trabajo pudiera: Usarla sin ninguna limitacin. Libertad de estudio (ver cmo est hecho el trabajo). (re)distribuir cuantas copias desee. Modificarla de la manera que crea conveniente. Estas cuatro libertades bsicas, sin embargo, no son suficientes an para asegurar q ue una obra derivada sea distribuida bajo las mismas condiciones no restrictivas : con este fin, la licencia debe asegurar que el propietario del trabajo derivad o lo distribuir bajo el mismo tipo de licencia. Otras condiciones de licencia adicionales que podran evitar posibles impedimentos a las tres libertades bsicas anteriores son: las condiciones de la licencia copyleft no pueden ser revocadas; el trabajo y sus derivados son siempre puestos a disposicin de manera que se faci lite su modificacin. Por ejemplo, en el software, esta facilidad suele asociarse a la disponibilidad del cdigo fuente, donde incluso la compilacin de dicho cdigo de bera permitirse sin ninguna clase de impedimento. idear un sistema ms o menos obligatorio para documentar adecuadamente la creacin y sus modificaciones, por medio de manuales de usuario, descripciones, etc. En la prctica, para que estas licencias copyleft tuvieran algn tipo de efecto, nec esitaran hacer un uso creativo de las reglas y leyes que rigen los derechos de au tor, p.e., cuando nos referimos a las leyes del copyright (que es el caso ms comn) , todas las personas que de alguna manera han contribuido al trabajo con copylef t se convertiran en (co) titulares de los derechos de autor, pero, al mismo tiemp o, si nos atenemos a la licencia, tambin renunciaran deliberadamente a algunos de los derechos que normalmente se derivan de los derechos de autor, por ejemplo, e l derecho a ser el nico distribuidor de las copias del trabajo. Aunque depende de las leyes que rigen los derechos de autor, que pueden ser dife rentes de un pas a otro, la licencia final, que no es ms que un mtodo para alcanzar los objetivos del copyleft, tambin puede diferir de un pas a otro. Por ejemplo, e

n algunos pases puede ser aceptable vender un producto software sin ninguna garan ta, al estilo de la licencia GPL (vanse los artculos 11 y 12 de la versin 2 de la li cencia GPL2 ), mientras que en la mayora de pases europeos no es posible que un di stribuidor de software se desentienda de todas las garantas vinculadas a un produ cto vendido, razn por la cual el alcance de dichas garantas es descrito explcitamen te en la mayora de licencias copyleft europeas (la licencia CeCILL, permite usar la GPL - artculo 5.3.4 de CeCILL - en combinacin con una garanta limitada - artculo 9). [editar]Etimologa

El uso en 1976 del "Copyleft - All Wrongs Reserved", en el cdigo fuente del Tiny BASIC escrito por Li-Chen Wang. "Todos los Errores Reservados" del Copyleft es u na alusin a "Todos los Derechos Reservados" del Copyright Segn algunas fuentes, el trmino copyleft proviene de un mensaje contenido en el pr ograma Tiny BASIC, una versin de BASIC distribuida libremente y escrita por el Do ctor Li-Chen Wang a finales de los aos setenta. El listado del programa contena la s frases "@COPYLEFT" y "TODOS LOS ERRORES RESERVADOS", en contraposicin a "copyri ght" y "todos los derechos reservados", trminos estos usados habitualmente en los textos de derechos de autor. Richard Stallman asegura que la palabra proviene de Don Hopkins, al que consider a un compaero muy imaginativo, el cual le envi en 1984 1985 una carta en la que po da leerse: Copyleft-revocados todos los derechos (Copyleft-all rights reversed). El trmino copyleft con la anotacin revocados todos los derechos fue utilizado tamb in a principios de los aos setenta dentro del Principia Discordia, texto que tal v ez inspirara a Hopkins. Hay algunos problemas con la definicin del trmino copyleft que contribuyen a crear controversia a su alrededor. El trmino, en su origen un nombre, se cre como una t ransformacin chistosa o paroda del trmino copyright, queriendo abarcar los trminos d e la GPL creada por Stallman como parte de su trabajo para la Free Software Foun dation. Los vocablos en ingls right y left, derecha e izquierda respectivamente, acentan la diferencia entre copyleft y copyright. La traduccin propuesta, izquierd o de autor o izquierdos de autor, intenta mantener este sentido en contraste con los derechos de autor o el derecho de autor. Curiosamente, left tambin se puede traducir como dejado o abandonado, mientras que right es derecho o correcto. As, el hecho de que un programa est cubierto por el copyleft se considera prcticame nte lo mismo que poner dicho programa bajo GPL (siendo el estndar de facto de tod os los tipos de licencias surgidas posteriormente y difundidas como copyleft). C uando se utiliza como verbo, su significado es menos preciso y puede referirse a cualquiera de entre una variedad similar de licencias, o incluso a una terica li cencia imaginaria para propsitos de discusin. Vase tambin la siguiente seccin, que en tra en detalle sobre algunos aspectos de la definicin. [editar]Tipos y relacin con otras licencias [editar]Software de cdigo abierto Algunos han querido ver el copyleft como una piedra de toque en el conflicto ide olgico entre el movimiento del cdigo abierto y el movimiento del software libre. P or un lado, Eric Raymond, fundador de la Open Source Initiative, manifest en 2005 que "ya no necesitamos la GPL"[1]. Por otro lado, las licencias publicadas por la Free Software Foundation son nicamente licencias copyleft[2]. Sin embargo, es difcil caracterizar al copyleft como punto de discordia entre las dos posturas filosficas, ya que en la prctica ambas aceptan las licencias copylef t y no copyleft por igual: Ambos tipos de licencias aparecen en las respectivas listas de licencias admitid as por la Free Software Foundation[3] y por la Open Source Initiative[4]. El primer Consejero Legal de la OSI, Larry Rosen, es el autor de una licencia co pyleft, la Open Software License[5]. El Licensing Howto[6] de la OSI reconoce la GPL como una best practice (prctica r ecomendable).

La propia Free Software Foundation publica parte de los programas de su Proyecto GNU bajo licencias no-copyleft[7]. El propio Richard Stallman ha apoyado el uso de licencias no copyleft para deter minados proyectos, como en el caso del reciente cambio de licencia del proyecto Ogg Vorbis[8]. [editar]Fuerte y dbil El copyleft que rige un trabajo se considera "ms fuerte" cuanto mayor es la efici encia con la que hace cumplir las condiciones de la licencia a todos los tipos d e trabajos derivados. El "copyleft dbil" hace referencia a las licencias que no s e heredan a todos los trabajos derivados, dependiendo a menudo de la manera en q ue stos se hayan derivado. Este ltimo tipo de licencias es el que se utiliza generalmente para la creacin de bibliotecas de software, con el fin de permitir que otros programas puedan enlaz ar con ellas y ser redistribuidos, sin el requerimiento legal de tener que hacer lo bajo la nueva licencia copyleft. Solamente se requiere distribuir los cambios sobre el software con "copyleft dbil", no los cambios sobre el software que enla za con l. Esto permite a programas con cualquier licencia ser compilados y enlaza dos con bibliotecas con copyleft tales como glibc (una biblioteca estndar requeri da por muchos programas) y ser redistribuidos despus sin necesidad de cambiar la licencia. Ejemplos de licencias de software libre que utilizan copyleft "fuerte" son la Li cencia Pblica General de GNU y la Licencia Pblica Q. Por otra parte, entre las lic encias de software libre que usan copyleft "dbil" tenemos la Licencia Pblica Gener al Reducida de GNU (LGPL) y la Licencia Pblica de Mozilla. Ejemplos de licencias de software libre que no son copyleft son la licencia X11 y las licencias BSD. [editar]Completo y parcial El copyleft "completo" y "parcial" tiene que ver con otra cuestin: El copyleft co mpleto es aquel que permite que todas las partes de un trabajo (excepto la licen cia) sean modificadas por sus sucesivos autores. El copyleft parcial implica que algunas partes de la propia creacin no estn expuestas a su modificacin ilimitada, o visto de otro modo, que no estn completamente sujetas a todos los principios de l copyleft, p.e., en la creacin artstica el copyleft completo es en ocasiones impo sible o indeseable. [editar]Compartir-Igual Muchas licencias del tipo compartir-por-igual (share-alike) son licencias copyle ft parciales (o no completas). El concepto de compartir-igual implica, sin embar go, que cualquier libertad otorgada sobre el trabajo original (o sus copias) se mantiene intacta en cualquier trabajo derivado: esto implica adems que cualquier licencia copyleft completa es automticamente una licencia de tipo compartir-por-i gual (pero no al contrario!). En lugar de usar la consigna "todos los derechos re servados" propia del copyright, o la de "todos los derechos invertidos", del cop yleft completo, las licencias compartir-igual suelen usar el lema de "algunos de rechos reservados". Ciertas combinaciones de la licencia Creative Commons, o en el caso de la msica, las Licencias de Msica Libre (LML) son un ejemplo de licencia del tipo compartir-por-igual. [editar]Ideologa Para mucha gente, es una tcnica que utiliza los derechos de autor como medio para subvertir las restricciones impuestas tradicionalmente por el copyright sobre l a diseminacin y el desarrollo del conocimiento. Con este enfoque, el copyleft es principalmente una herramienta en una operacin de mayor envergadura: la intencin e s invertir permanentemente dichas restricciones. Aunque el copyleft no es un trmino reconocido por la ley, sus defensores lo ven c omo una herramienta legal en un debate poltico e ideolgico sobre las obras intelec tuales. Algunos ven en el copyleft un primer paso para suprimir cualquier tipo d e ley relacionada con el copyright. En el dominio pblico, la ausencia de una prot eccin como la que ofrece el copyleft deja al software en un estado desprotegido. Los desarrolladores no tendran ningn problema pues en difundir y vender binarios s in documentacin y sin proporcionar el cdigo fuente. Si se abolieran las leyes del copyright, y a falta de otros medios, no habra manera de hacer cumplir una licenc

ia copyleft, aunque tambin sera menos necesario. Muchas licencias de software libre, como las que utilizan los sistemas operativo s BSD, el Sistema de Ventanas X y el servidor web Apache, no son licencias copyl eft puesto que no exigen al titular de la licencia la distribucin de los trabajos derivados bajo la misma licencia. En la actualidad, se debate sobre qu licencia proporciona mayor grado de libertad. En este debate se consideran cuestiones com plejas como la propia definicin de libertad y qu libertades son ms importantes. A v eces se dice que las licencias copyleft tratan de maximizar la libertad de todos aquellos destinatarios potenciales en el futuro (inmunidad contra la creacin de software privativo), mientras que las licencias de software libre sin copyleft m aximizan la libertad del destinatario inicial (libertad para crear software priv ativo). Con un enfoque similar, la libertad del destinatario (que es limitada po r el copyleft) puede distinguirse de la libertad del propio software (la cual es garantizada por el copyleft). [editar]El efecto vrico A las licencias copyleft se les suele atribuir un efecto "vrico", debido a que cu alquier trabajo derivado de un trabajo con copyleft debe a su vez atenerse a los principios del copyleft. En particular, los trabajos con copyleft no pueden ser incorporados legalmente en trabajos que sean distribuidos sin el cdigo fuente, c omo pasa con la mayora de productos comerciales, sin el permiso especfico de sus a utores. Como resultado, su uso en la industria est mayoritariamente limitado a us o interno. El trmino "vrico" implica propagacin como la de un virus biolgico por un organismo v ivo. En el contexto de las licencias y los contratos legalmente vinculantes, "vri co" hace referencia a cualquier cosa que se propaga adhirindose a cualquier otra cosa, sin tener en cuenta si las aportaciones vricas aaden algn valor al trabajo pa rticular. Los partidarios del copyleft sostienen que hacer extensiva la analoga entre las l icencias copyleft y los virus informticos resulta inapropiado, puesto que los vir us informticos generalmente infectan los ordenadores sin que el usuario se percat e de ello e intentan causar dao, mientras que los autores de trabajos derivados s on conscientes de la licencia copyleft del trabajo original y sus usuarios puede n obtener beneficio de ella. Muchos evitan usar el trmino "vrico" dadas sus connot aciones negativas. Microsoft, entre otros, al describir la GPL como una "licencia vrica", tambin pued e estar refirindose a la idea de que cualquier lanzamiento de un trabajo nuevo ba jo GPL pudiera crear un efecto red con realimentacin positiva, en el que con el p aso del tiempo habra una ingente cantidad de cdigo copyleft que continuara expandin dose. La reutilizacin de cdigo es una meta importante en ingeniera del software por la cual se ahorran esfuerzos usando componentes genricos que ya existen para ten er un producto listo en poco tiempo. Aquellos que no aplican copyleft en sus pro gramas, a menudo tienen que "reinventar la rueda" en muchas partes de stos, debid o principalmente a que la cantidad de software libre que carece de copyleft es r elativamente pequea. Esto es considerado frecuentemente una desventaja del desarr ollo de software sin copyleft. Algunos oponentes del copyleft sin formacin legal, afirman que el simple hecho de usar una sola lnea de cdigo copyleft en un proyecto de millones de lneas de cdigo s in copyleft, convierte automticamente este ltimo en cdigo copyleft. Se puede ver en tonces que este comportamiento es similar al de un virus informtico o biolgico, el cual infecta una entidad mucho mayor a pesar de que sus dimensiones son pequeas en comparacin. Sin embargo, dicha reclamacin es incorrecta por dos motivos. En primer lugar, en la mayora de jurisdicciones es improbable que una sola lnea de cdigo sea considerad a suficiente para justificar la proteccin del copyright. En segundo lugar, inclus o cuando el cdigo que se incluye en un proyecto es lo suficientemente importante para justificar la proteccin del copyright, el resto del cdigo nunca pasar a tener automticamente una licencia copyleft. Lo que ocurrir es que no ser legal distribuir el trabajo derivado, a menos que el propietario del trabajo que recibe el cdigo copyleft lo ponga bajo una licencia compatible (que no tiene por qu ser necesaria

mente una licencia copyleft). Si el trabajo es distribuido de todos modos, esto ser considerado una simple violacin del copyright, y no afectar para nada a la lice ncia del trabajo. De manera adicional, algunas licencias copyleft populares como la GPL incluyen u na clusula que especifica que los componentes con copyleft pueden interactuar con componentes sin copyleft siempre que la comunicacin sea relativamente simple, co mo por ejemplo ejecutar una herramienta de lnea de rdenes mediante una sencilla es tructura de control. Como consecuencia, incluso si un mdulo de un producto con in tenciones de no aplicar copyleft est puesto bajo GPL, todava existe una posibilida d legal para que otros componentes se comuniquen con l de una forma restringida. [editar]Fuera del contexto del software [editar]Arte y documentacin El copyleft tambin ha inspirado a las artes, con movimientos emergentes como la L ibre Society y los sellos discogrficos open-source. Por ejemplo, la Licencia Arte Libre es una licencia copyleft que puede ser aplicada a cualquier obra de arte. Entre las licencias copyleft para materiales ajenos al software tenemos las lice ncias Creative Commons compartir-igual y la Licencia de Documentacin Libre de GNU (abreviada como GNU FDL, GFDL, o FDL). La licencia GFDL puede utilizarse para p roteger con copyleft aquellos trabajos que no tienen cdigo fuente distinguible (a unque el requisito que establece la GPL de liberar el cdigo fuente no tiene mucho sentido cuando se trata de trabajos donde no se puede distinguir entre cdigo com pilado, cdigo objeto, cdigo ejecutable o cdigo binario). La licencia GFDL s que dist ingue entre una "copia transparente" y una "copia opaca", usando una definicin di ferente a la dada por la GPL para "cdigo fuente" y "cdigo objeto". Merece la pena destacar que para que el copyleft tenga sentido, requiere de algu na manera que exista un espacio donde sea algo comn el poder hacer copias baratas de forma sencilla (ficheros de ordenador o fotocopias, etc.), o, ponindolo de ot ro modo, donde uno pueda ofrecer algo sin "perder" ese algo (como el conocimient o): p.e., el copyleft es ms difcil de poner en prctica en aquellas artes que se car acterizan por la produccin de objetos nicos, que no pueden ser copiados tal como s on (a menos que no se tema por la integridad del trabajo original). Se puede ilu strar esta idea con el siguiente ejemplo: suponga que hay una exposicin pblica de algunos cuadros mundialmente famosos, p.e., algunas de las muchas copias y traba jos derivados que Andy Warhol hizo de sus propias obras de arte, y suponga que a lguien que tiene acceso a esos cuadros (sin tener plena propiedad de los derecho s de stos), decide "mejorarlos" con algunos efectos pictricos de su gusto (sin olv idar la correspondiente firma con pintura en aerosol). Dada esta situacin, no hab ra manera (legal) de detener a este tipo si le puede considerar el titular bajo c opyleft completo de dichas obras. ste y otros ejemplos parecen sealar que el copyleft no es la piedra filosofal defi nitiva capaz de resolver todos los asuntos relacionados con los derechos de auto r de una vez por todas: especialmente en el arte, que posee tambin una tradicin de creacin como un proceso solitario (junto con, pero de manera separada, una tradi cin de creatividad cooperativa), las obras "dirigidas a la comunidad" no es lo qu e se desea en todos los casos. Las licencias copyleft para el arte son conscientes generalmente de tales limita ciones, por lo que difieren de las licencias copyleft para el software. Algunas diferencias consisten, p.e., en distinguir entre la obra original y las copias ( donde algunas condiciones imprescindibles del copyleft son aplicables solamente a las copias) o en descansar sobre ideas que son menos objetivas a la hora de po ner en prctica (ms como declaraciones de intenciones), por ejemplo, estipulando qu e el copyleft sea sujeto de consideracin - en el mundo de los programadores la im plementacin del copyleft constituye en s misma la mxima consideracin que uno puede o btener. En otras palabras: en el arte el copyleft tiene que depender de nociones ms generales referentes a los derechos de autor, las cuales son incluso ms comple jas (y ms cambiantes entre pases) que las leyes del copyright, como por ejemplo, l os derechos morales, intelectuales, etc. Al igual que el sistema de licencias Creative Commons compartir-igual, la GFDL p ermite a los autores establecer limitaciones en ciertas secciones de su trabajo,

dejando exentas a algunas partes de su creacin del mecanismo del copyleft comple to. En el caso de la licencia GFDL, estas limitaciones incluyen el uso de seccio nes invariantes, que no pueden ser alteradas por futuros editores. Estos tipos d e licencias copyleft parciales pueden ser utilizadas tambin fuera del contexto de l arte: de hecho, ese era el propsito inicial para la GFDL, puesto que fue origin almente concebida como un mecanismo para apoyar la documentacin de software (con copyleft). Sin embargo, puede ser utilizada para cualquier tipo de documento. Muchos artistas aplican copyleft en su trabajo teniendo en mente que aquellos qu e lo copien y lo modifiquen de algn modo reconocern el trabajo al artista inicial. Sin embargo, esto puede traer problemas: el trabajo del artista podra utilizarse de manera contraria a su voluntad, p.e., poniendo una fotografa estndar en un car tel racista. Si el artista es reconocido, ser entonces asociado aparentemente con un grupo y una ideologa que tal vez no comparta. Asimismo, tampoco hay garanta de que se le atribuya el mrito de su trabajo cuando le gustara. [editar]Patentes Las ideas del copyleft estn siendo tambin sugeridas cada vez ms para su aplicacin en patentes (y por tanto, dependiendo de un marco legal de patentes en lugar de un marco legal de derechos de autor). Ejemplos de estas iniciativas son los fondos de patentes abiertas que permiten el uso libre de royalties de patentes contrib uidas al fondo bajo ciertas condiciones (como renunciar al derecho de solicitar nuevas patentes que no han sido contribuidas a dicho fondo). Sin embargo, esta i niciativa parece no haber despegado, tal vez porque las patentes son relativamen te caras de obtener, mientras que los derechos de autor se obtienen de manera gr atuita. No obstante, puesto que la mayora de creaciones con copyleft adquieren la caracte rstica de copyleft exclusivamente de las leyes del copyright, los mecanismos de p atentes pueden amenazar las libertades que otorga el copyleft a dichas creacione s cuando se permite a las leyes de patentes anular a las de copyright, que podra ser el caso de las nuevas reglas referentes a patentes desarrolladas por la Unin Europea a principios del siglo XXI. No parece haber una respuesta fcil a tales am enazas, aunque generalmente se considera que las comunidades que desarrollan pro ductos con copyleft no tienen ni los recursos ni la organizacin necesaria para lo s complejos trmites de patentes. [editar]Explotacin comercial La explotacin comercial de trabajos con copyleft difiere de la explotacin comercia l tradicional que se obtiene de los derechos de autor. La explotacin de trabajos con copyleft puede conseguirse, por ejemplo, construyendo un modelo de servicios -incluyendo asesora y soporte- alrededor del trabajo con copyleft. Generalmente, se espera que un negocio "copyleft" genere unos beneficios econmicos ms bajos que un negocio que utilice trabajos privativos. Las empresas que trabajan con produ ctos privativos pueden generar ingresos exclusivamente con las ventas, las licen cias individuales y transferibles, y los lucrativos litigios sobre derechos del trabajo. [editar]Nuevos productos La competitividad de los trabajos con copyleft en los negocios puede parecer exc esivamente dbil, siendo incapaz de generar inversiones para investigacin y desarro llo, ni de acaparar exclusivamente los beneficios obtenidos del resultado. Econmi camente, el copyleft se considera el nico mecanismo capaz de competir con las emp resas monopolsticas que dependen de la explotacin econmica del copyright, marcas re gistradas y leyes de patentes. El copyleft permite a programadores voluntarios c ontribuir y sentirse involucrados en el desarrollo de software, formando parte d e un proyecto mucho ms grande, como el desarrollo del ncleo de un sistema operativ o. Adems, se aseguran de que cualquier derivado que surja de su esfuerzo en el fu turo permanecer accesible a ellos gracias al copyleft. Por consiguiente, el desar rollo de software con copyleft deja clara su intencin de nunca ocultar o abusar d e cualquier conocimiento que se aporte. A su vez, el copyleft tambin garantiza qu e las compaas y programadores que se deciden a colaborar no puedan crear sus propi as versiones privativas del trabajo para tomar ventaja sobre otros. En su lugar, la competitividad se basa en otros aspectos del suministro de productos comerci

ales con copyleft. [editar]Comercializacin industrial Los distribuidores comerciales de sistemas basados en GNU/Linux (como Red Hat y Mandrake) pueden haber tenido sus ms y sus menos a la hora de encontrar una estra tegia exitosa (o modelo de negocio) para sacar adelante sus negocios, pero con e l tiempo ha quedado demostrado que es posible basar un negocio en un servicio co mercial en torno a una creacin con copyleft. Un ejemplo bien conocido es el de Ma ndrake, que fue una de las primeras compaas en tener xito en la bolsa de valores tr as la implosin de grandes partes del mercado de la Tecnologa de la Informacin (TI) a principios del siglo XXI. La compaa tambin logr convencer a los organismos guberna mentales para cambiar a su distribucin de GNU/Linux. Sin embargo, y dejando a un lado excepciones como Debian, la mayora de distribuid ores de GNU/Linux no limitan su negocio al software con copyleft. Parece no habe r una verdadera razn por la cual, la explotacin de servicios comerciales en torno a creaciones con copyleft, no pudiera ser posible en negocios a pequea escala. Di cha estrategia, como concepto de negocio, no sera ms compleja que la de hacer dine ro con una receta para preparar caf de "dominio pblico", y que tan satisfactoriame nte han sabido explotar los propietarios de muchas cafeteras. UserLinux, un proye cto de Bruce Perens, apoy la aparicin de tales negocios a pequea escala basados en software libre, es decir, programas informticos con copyleft o con algn otro tipo de licencia libre. [editar]Comercializacin artstica En arte, el concepto de "servicio comercial en torno a una creacin con copyleft" puede ser (incluso) ms difcil de poner en prctica que en el desarrollo de software. Las representaciones pblicas podran ser consideradas como una de las pocas posibi lidades de proporcionar dichos "servicios". La industria de la msica, por ejemplo, parece haber encontrado un obstculo a su de sarrollo en los programas de intercambio de ficheros en redes P2P. La Fundacin Fr ontera Electrnica (Electronic Frontier Foundation, EFF) propone algunas sugerenci as para resolver este problema: Licenciamiento voluntario colectivo: Suena obvio: las principales casas discogrfi cas podran reunirse y ofrecer unas licencias justas y no discriminatorias para su msica. A esto se le llama "licenciamiento voluntario colectivo", y es lo que se lleva practicando 70 aos para mantener legal la radio y al mismo tiempo remunerar a los compositores. Protege a las estaciones de posibles pleitos mientras rene e l dinero por las canciones que stas reproducen. Licencias individuales obligatorias: Si a los artistas, compositores, y titulare s de derechos de autor se les exigiera permitir la copia on-line a cambio de uno s honorarios fijados por el gobierno, las compaas podran arreglrselas sin problemas para reunir dichos honorarios, hacer la contabilidad, y remitirlos a los artista s. El pago a cada artista no tiene que reflejar directamente lo que paga cada co nsumidor, siempre que el total entre todos los artistas y consumidores quede equ ilibrado. (...) Compartir los ingresos por publicidad: Sitios como Internet Underground Music Ar chive, EMusic.com, Soundclick, y Artistdirect.com ponen a disposicin de los fans un espacio donde escuchar flujos de msica (streaming), descargar ficheros, y pone rse en contacto con los artistas. Mientras tanto, estos fans ven publicidad cuyo s beneficios se reparten entre el propio sitio y los titulares de los derechos d e autor. Suscripciones P2P: Algunos vendedores de software P2P podran empezar a cobrar por su servicio. Los amantes de la msica podran pagar una cantidad fija por el softwa re o por cada cancin descargada. Los fondos podran ser distribuidos a los artistas y titulares de derechos de autor mediante acuerdos de licencia con los estudios o firmas discogrficas o a travs de licencias obligatorias. En 2001, Napster se pl ante este servicio de suscripcin. Aunque las batallas legales de Napster contra la industria del disco lo dejaron fuera de juego, (junto con muchos otros sitios y sistemas P2P), los servicios de suscripcin (como el iTunes Music Store de Apple) muestran que los consumidores estn dispuestos a pagar por la msica que descargan. Patrocinio digital y propinas on-line: La contribucin directa de los amantes de l a msica es una manera muy antigua de compensar a los artistas. Puesto que el cont

enido se ha transformado en digital, as debe hacerlo tambin la forma de pago. Con un bote de propinas on-line como el Amazon Honor System, los artistas pueden ped ir donaciones directamente desde sus pginas web, en cantidades tan pequeas como un dlar. Los sitios que ofrecen patrocinio como MusicLink y QuidMusic emergen con e ste propsito permitiendo a los consumidores seleccionar a los msicos y compositore s que les gustara apoyar. De cualquier forma, se proporciona a los consumidores u n mtodo fcil y seguro para dar dinero directamente a los artistas que admiran. Impuestos por ancho de banda: Algunas personas han propuesto a los ISPs como pun tos de recaudacin por el intercambio P2P. Todo usuario de Internet obtiene acceso web a travs de un ISP. La mayora mantiene tambin un acuerdo financiero regular con alguno de ellos. A cambio de proteccin contra posibles pleitos o juicios, los IS Ps podran vender cuentas "autorizadas" (con un cargo extra) a los usuarios de P2P . Tarifas sobre los medios: Otro lugar donde generar ingresos es en los medios fsic os que se utilizan para almacenar la msica. Canad y Alemania gravan todos los disc os grabables y distribuyen luego los fondos entre los artistas. En Estados Unido s tienen discos grabables con derechos pagados y discos de datos. Es difcil pagar a los artistas de forma precisa con este sistema por s solo, pero otros datos (c omo estadsticas de las redes P2P, por ejemplo) podran ayudar a la hora de hacer ms justo el desembolso de los fondos. Conciertos: Est comprobado, los conciertos son una enorme fuente de ingresos para los artistas. Algunos, como las bandas Grateful Dead3 y Phish,4 han construido sus carreras alrededor de sus giras, al mismo tiempo que animaban a sus fans a g rabar e intercambiar su msica. La distribucin por paridad encaja a la perfeccin con este modelo, constituyendo un sistema de distribucin y promocin para aquellas ban das que eligen ganarse la vida en la carretera. Algunos se muestran ms firmes sobre el comercio de ideas y dicen: Las ideas no fu ncionan igual que los objetos. Si yo te doy un objeto fsico dejo de poder usar y controlar dicho objeto, y puedo pedir algo a cambio, algn tipo de pago o compensa cin. En cambio, cuando te doy una idea, no pierdo nada. An puedo utilizar esa idea como desee. No necesito pedir nada a cambio. Algunos artistas usan licencias, como Creative Commons Reconocimiento No comerci al Compartir Igual,5 que no permiten un uso comercial. De esta manera, pueden es coger vender sus creaciones sin tener que competir con otras copias en venta del mismo trabajo. [editar]Vase tambin Portal:Software libre. Contenido relacionado con Software libre. Cultura libre de Lawrence Lessig, abogado experto en derecho informtico Copia este libro del abogado David Bravo Bueno Conocimiento libre Contenido libre Msica copyleft Msica libre Radio autogestionada Radio comunitaria [editar]Referencias ? Extrado de GNU: The GNU Project (en ingls) ? GPL versin 2, (en ingls) ? Grateful Dead, pgina oficial, necesita Flash (en ingls) ? Phish, pgina oficial, necesita Flash (en ingls) ? Licencia CC Reconocimiento No comercial Compartir Igual 2.5, para Espaa. [editar]Enlaces externos GNU: Definicin de software protegido con copyleft GNU: Qu es Copyleft? Creative Commons, iniciativa para popularizar ciertas licencias copyleft para di stintos tipos de trabajos creativos (msica, pelculas, texto, etc) Fundacin Copyleft, entidad para promover su uso generalizado especialmente en Esp

aa. Manual Copyleft, Copyleft o licencia de libre copia y distribucin. Lets wiki video sobre Wikipedia y la inteligencia de colaboracin Movimiento por la Devolucin, propuesta para la abolicin casi total de derechos de autor de cualquier tipo. Copyleft Argentina, sitio de la comunidad argentina de artistas Copyleft El monopolio de las ideas: contra la propiedad intelectual, por Albert Esplugas (en ingls) Simone Aliprandi, Creative Commons: a user guide (el texto est disponib le bajo una Licencia Creative Commons) Lawrence Lessig, Cultura libre (el texto est disponible bajo una Licencia Creativ e Commons) Rubn Iglesias Posse The legal status of copyleft before the Spanish courts Journa l of Intellectual Law & Practice 2009 4(11):815-826 Cultura CopyLeft Ywein Van den Brande, Shane Coughlan, Till Jaeger, ed (2011). International Free and Open Source Software Law Book. Open Source Press. Copyleft Una letra C invertida, smbolo sin reconocimiento legal, es el ms comn como contrapa rtida del smbolo copyright. El copyleft se practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre distribucin de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo , exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificada s. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislacin particular de cada pas, pero en principio se puede utilizar para programas informticos, obras de art e, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor. El trmino surge en las comunidades de software libre como un juego de palabras en torno a copyright: "derecho de autor", en ingls (literalmente: "derecho de copia "). Se puede traducir por "izquierdo de autor", aunque esta propuesta no refleja otro sentido de left en ingls: pretrito del verbo dejar o permitir. Se considera que una licencia libre es copyleft cuando adems de otorgar permisos de uso, copia , modificacin y redistribucin de la obra protegida, contiene una clusula que impone una licencia similar o compatible a las copias y a las obras derivadas. Sus partidarios lo proponen como alternativa a las restricciones que imponen las prcticas tradicionales de los editores y de la industria del entretenimiento al ejercer los derechos patrimoniales que detienen y gestionan para los autores, a la hora de autorizar hacer, modificar y distribuir copias de una obra determinad a. Se pretende as ofrecerle a un autor la posibilidad de liberar una obra, escogi endo una licencia libre que permita su utilizacin, copia, modificacin y redistribu cin, al mismo tiempo que, mediante el copyleft, se garantiza que se preserven est as libertades para cualquier receptor de una copia, o de una versin derivada. ndice [ocultar] 1 Historia 2 Mtodos de aplicacin 3 Etimologa 4 Tipos y relacin con otras licencias 4.1 Software de cdigo abierto 4.2 Fuerte y dbil 4.3 Completo y parcial 4.4 Compartir-Igual 5 Ideologa 6 El efecto vrico 7 Fuera del contexto del software 7.1 Arte y documentacin 7.2 Patentes 8 Explotacin comercial 8.1 Nuevos productos 8.2 Comercializacin industrial

8.3 Comercializacin artstica 9 Vase tambin 10 Referencias 11 Enlaces externos [editar]Historia

Pese a que hoy en da el concepto se aplica a una amplia variedad de campos como l a produccin literaria o la cinematogrfica, su origen se encuentra en la dcada de lo s aos setenta en el incipiente desarrollo de software para la todava embrionaria i ndustria informtica. Por aquel entonces Richard Stallman estaba elaborando un intrprete de Lisp que in teres a la compaa Symbolics, ste accedi a proporcionarles una versin del intrprete baj dominio pblico, sin restricciones iniciales. Ms tarde, la empresa ampli y mejor el software original, pero cuando Stallman quiso acceder a dichas modificaciones, l a compaa se neg. Fue entonces, en 1984, cuando Stallman decidi ponerse a trabajar para erradicar e ste tipo de comportamiento, al que bautiz con el nombre de acaparamiento del soft ware (software hoarding). Como a Stallman le pareci poco viable, a corto plazo, eliminar las leyes del copy right as como las injusticias que consideraba provocadas por su perpetuamiento, d ecidi trabajar dentro del marco legal existente y cre as su propia licencia de dere chos de autor, la Licencia Pblica General de GNU (GPL). Segn el proyecto GNU:1 La forma ms simple de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio pbl ico, sin derechos reservados. Esto le permite compartir el programa y sus mejora s a la gente, si as lo desean. Pero le permite a gente no cooperativa convertir e l programa en software privativo. Ellos pueden hacer cambios, muchos o pocos, y distribuir el resultado como un producto privativo. Las personas que reciben el programa con esas modificaciones no tienen la libertad que el autor original les dio; el intermediario se las ha quitado. En el proyecto GNU, nuestro objetivo e s el dar a todo usuario la libertad de redistribuir y cambiar software GNU. Si l os intermediarios pudieran quitar esa libertad, nosotros tendramos muchos usuario s, pero esos usuarios no tendran libertad. As en vez de poner software GNU en el d ominio pblico, nosotros lo protegemos con Copyleft. Copyleft dice que cualquiera que redistribuye el software, con o sin cambios, debe dar la libertad de copiarl o y modificarlo ms. Copyleft garantiza que cada usuario tiene libertad. Por primera vez se recoga el derecho a que el titular de los derechos de autor pu diera transferir de forma permanente y a obras derivadas surgidas, el mximo nmero de derechos posible a aquellos que reciban una copia del programa. Es decir, imp edir jurdicamente al material ofrecido en estos trminos que en un futuro se pueda apropiar parte de l a derechos de autor. Aunque es la primera licencia copyleft, ser posteriormente, con nuevas licencias inspiradas en esta y con la popularizacin del software libre cuando se empezara a hacer frecuente este trmino. [editar]Mtodos de aplicacin La prctica habitual para conseguir este objetivo de explotacin sin trabas, copia y distribucin de una creacin o de un trabajo (y sus derivados) es la de ofrecerlo j unto con una licencia o contrato. Esta debera estipular que cada propietario de u na copia del trabajo pudiera: Usarla sin ninguna limitacin. Libertad de estudio (ver cmo est hecho el trabajo). (re)distribuir cuantas copias desee. Modificarla de la manera que crea conveniente. Estas cuatro libertades bsicas, sin embargo, no son suficientes an para asegurar q ue una obra derivada sea distribuida bajo las mismas condiciones no restrictivas : con este fin, la licencia debe asegurar que el propietario del trabajo derivad o lo distribuir bajo el mismo tipo de licencia. Otras condiciones de licencia adicionales que podran evitar posibles impedimentos a las tres libertades bsicas anteriores son: las condiciones de la licencia copyleft no pueden ser revocadas; el trabajo y sus derivados son siempre puestos a disposicin de manera que se faci

lite su modificacin. Por ejemplo, en el software, esta facilidad suele asociarse a la disponibilidad del cdigo fuente, donde incluso la compilacin de dicho cdigo de bera permitirse sin ninguna clase de impedimento. idear un sistema ms o menos obligatorio para documentar adecuadamente la creacin y sus modificaciones, por medio de manuales de usuario, descripciones, etc. En la prctica, para que estas licencias copyleft tuvieran algn tipo de efecto, nec esitaran hacer un uso creativo de las reglas y leyes que rigen los derechos de au tor, p.e., cuando nos referimos a las leyes del copyright (que es el caso ms comn) , todas las personas que de alguna manera han contribuido al trabajo con copylef t se convertiran en (co) titulares de los derechos de autor, pero, al mismo tiemp o, si nos atenemos a la licencia, tambin renunciaran deliberadamente a algunos de los derechos que normalmente se derivan de los derechos de autor, por ejemplo, e l derecho a ser el nico distribuidor de las copias del trabajo. Aunque depende de las leyes que rigen los derechos de autor, que pueden ser dife rentes de un pas a otro, la licencia final, que no es ms que un mtodo para alcanzar los objetivos del copyleft, tambin puede diferir de un pas a otro. Por ejemplo, e n algunos pases puede ser aceptable vender un producto software sin ninguna garan ta, al estilo de la licencia GPL (vanse los artculos 11 y 12 de la versin 2 de la li cencia GPL2 ), mientras que en la mayora de pases europeos no es posible que un di stribuidor de software se desentienda de todas las garantas vinculadas a un produ cto vendido, razn por la cual el alcance de dichas garantas es descrito explcitamen te en la mayora de licencias copyleft europeas (la licencia CeCILL, permite usar la GPL - artculo 5.3.4 de CeCILL - en combinacin con una garanta limitada - artculo 9). [editar]Etimologa

El uso en 1976 del "Copyleft - All Wrongs Reserved", en el cdigo fuente del Tiny BASIC escrito por Li-Chen Wang. "Todos los Errores Reservados" del Copyleft es u na alusin a "Todos los Derechos Reservados" del Copyright Segn algunas fuentes, el trmino copyleft proviene de un mensaje contenido en el pr ograma Tiny BASIC, una versin de BASIC distribuida libremente y escrita por el Do ctor Li-Chen Wang a finales de los aos setenta. El listado del programa contena la s frases "@COPYLEFT" y "TODOS LOS ERRORES RESERVADOS", en contraposicin a "copyri ght" y "todos los derechos reservados", trminos estos usados habitualmente en los textos de derechos de autor. Richard Stallman asegura que la palabra proviene de Don Hopkins, al que consider a un compaero muy imaginativo, el cual le envi en 1984 1985 una carta en la que po da leerse: Copyleft-revocados todos los derechos (Copyleft-all rights reversed). El trmino copyleft con la anotacin revocados todos los derechos fue utilizado tamb in a principios de los aos setenta dentro del Principia Discordia, texto que tal v ez inspirara a Hopkins. Hay algunos problemas con la definicin del trmino copyleft que contribuyen a crear controversia a su alrededor. El trmino, en su origen un nombre, se cre como una t ransformacin chistosa o paroda del trmino copyright, queriendo abarcar los trminos d e la GPL creada por Stallman como parte de su trabajo para la Free Software Foun dation. Los vocablos en ingls right y left, derecha e izquierda respectivamente, acentan la diferencia entre copyleft y copyright. La traduccin propuesta, izquierd o de autor o izquierdos de autor, intenta mantener este sentido en contraste con los derechos de autor o el derecho de autor. Curiosamente, left tambin se puede traducir como dejado o abandonado, mientras que right es derecho o correcto. As, el hecho de que un programa est cubierto por el copyleft se considera prcticame nte lo mismo que poner dicho programa bajo GPL (siendo el estndar de facto de tod os los tipos de licencias surgidas posteriormente y difundidas como copyleft). C uando se utiliza como verbo, su significado es menos preciso y puede referirse a cualquiera de entre una variedad similar de licencias, o incluso a una terica li cencia imaginaria para propsitos de discusin. Vase tambin la siguiente seccin, que en tra en detalle sobre algunos aspectos de la definicin. [editar]Tipos y relacin con otras licencias

[editar]Software de cdigo abierto Algunos han querido ver el copyleft como una piedra de toque en el conflicto ide olgico entre el movimiento del cdigo abierto y el movimiento del software libre. P or un lado, Eric Raymond, fundador de la Open Source Initiative, manifest en 2005 que "ya no necesitamos la GPL"[1]. Por otro lado, las licencias publicadas por la Free Software Foundation son nicamente licencias copyleft[2]. Sin embargo, es difcil caracterizar al copyleft como punto de discordia entre las dos posturas filosficas, ya que en la prctica ambas aceptan las licencias copylef t y no copyleft por igual: Ambos tipos de licencias aparecen en las respectivas listas de licencias admitid as por la Free Software Foundation[3] y por la Open Source Initiative[4]. El primer Consejero Legal de la OSI, Larry Rosen, es el autor de una licencia co pyleft, la Open Software License[5]. El Licensing Howto[6] de la OSI reconoce la GPL como una best practice (prctica r ecomendable). La propia Free Software Foundation publica parte de los programas de su Proyecto GNU bajo licencias no-copyleft[7]. El propio Richard Stallman ha apoyado el uso de licencias no copyleft para deter minados proyectos, como en el caso del reciente cambio de licencia del proyecto Ogg Vorbis[8]. [editar]Fuerte y dbil El copyleft que rige un trabajo se considera "ms fuerte" cuanto mayor es la efici encia con la que hace cumplir las condiciones de la licencia a todos los tipos d e trabajos derivados. El "copyleft dbil" hace referencia a las licencias que no s e heredan a todos los trabajos derivados, dependiendo a menudo de la manera en q ue stos se hayan derivado. Este ltimo tipo de licencias es el que se utiliza generalmente para la creacin de bibliotecas de software, con el fin de permitir que otros programas puedan enlaz ar con ellas y ser redistribuidos, sin el requerimiento legal de tener que hacer lo bajo la nueva licencia copyleft. Solamente se requiere distribuir los cambios sobre el software con "copyleft dbil", no los cambios sobre el software que enla za con l. Esto permite a programas con cualquier licencia ser compilados y enlaza dos con bibliotecas con copyleft tales como glibc (una biblioteca estndar requeri da por muchos programas) y ser redistribuidos despus sin necesidad de cambiar la licencia. Ejemplos de licencias de software libre que utilizan copyleft "fuerte" son la Li cencia Pblica General de GNU y la Licencia Pblica Q. Por otra parte, entre las lic encias de software libre que usan copyleft "dbil" tenemos la Licencia Pblica Gener al Reducida de GNU (LGPL) y la Licencia Pblica de Mozilla. Ejemplos de licencias de software libre que no son copyleft son la licencia X11 y las licencias BSD. [editar]Completo y parcial El copyleft "completo" y "parcial" tiene que ver con otra cuestin: El copyleft co mpleto es aquel que permite que todas las partes de un trabajo (excepto la licen cia) sean modificadas por sus sucesivos autores. El copyleft parcial implica que algunas partes de la propia creacin no estn expuestas a su modificacin ilimitada, o visto de otro modo, que no estn completamente sujetas a todos los principios de l copyleft, p.e., en la creacin artstica el copyleft completo es en ocasiones impo sible o indeseable. [editar]Compartir-Igual Muchas licencias del tipo compartir-por-igual (share-alike) son licencias copyle ft parciales (o no completas). El concepto de compartir-igual implica, sin embar go, que cualquier libertad otorgada sobre el trabajo original (o sus copias) se mantiene intacta en cualquier trabajo derivado: esto implica adems que cualquier licencia copyleft completa es automticamente una licencia de tipo compartir-por-i gual (pero no al contrario!). En lugar de usar la consigna "todos los derechos re servados" propia del copyright, o la de "todos los derechos invertidos", del cop yleft completo, las licencias compartir-igual suelen usar el lema de "algunos de rechos reservados". Ciertas combinaciones de la licencia Creative Commons, o en el caso de la msica, las Licencias de Msica Libre (LML) son un ejemplo de licencia

del tipo compartir-por-igual. [editar]Ideologa Para mucha gente, es una tcnica que utiliza los derechos de autor como medio para subvertir las restricciones impuestas tradicionalmente por el copyright sobre l a diseminacin y el desarrollo del conocimiento. Con este enfoque, el copyleft es principalmente una herramienta en una operacin de mayor envergadura: la intencin e s invertir permanentemente dichas restricciones. Aunque el copyleft no es un trmino reconocido por la ley, sus defensores lo ven c omo una herramienta legal en un debate poltico e ideolgico sobre las obras intelec tuales. Algunos ven en el copyleft un primer paso para suprimir cualquier tipo d e ley relacionada con el copyright. En el dominio pblico, la ausencia de una prot eccin como la que ofrece el copyleft deja al software en un estado desprotegido. Los desarrolladores no tendran ningn problema pues en difundir y vender binarios s in documentacin y sin proporcionar el cdigo fuente. Si se abolieran las leyes del copyright, y a falta de otros medios, no habra manera de hacer cumplir una licenc ia copyleft, aunque tambin sera menos necesario. Muchas licencias de software libre, como las que utilizan los sistemas operativo s BSD, el Sistema de Ventanas X y el servidor web Apache, no son licencias copyl eft puesto que no exigen al titular de la licencia la distribucin de los trabajos derivados bajo la misma licencia. En la actualidad, se debate sobre qu licencia proporciona mayor grado de libertad. En este debate se consideran cuestiones com plejas como la propia definicin de libertad y qu libertades son ms importantes. A v eces se dice que las licencias copyleft tratan de maximizar la libertad de todos aquellos destinatarios potenciales en el futuro (inmunidad contra la creacin de software privativo), mientras que las licencias de software libre sin copyleft m aximizan la libertad del destinatario inicial (libertad para crear software priv ativo). Con un enfoque similar, la libertad del destinatario (que es limitada po r el copyleft) puede distinguirse de la libertad del propio software (la cual es garantizada por el copyleft). [editar]El efecto vrico A las licencias copyleft se les suele atribuir un efecto "vrico", debido a que cu alquier trabajo derivado de un trabajo con copyleft debe a su vez atenerse a los principios del copyleft. En particular, los trabajos con copyleft no pueden ser incorporados legalmente en trabajos que sean distribuidos sin el cdigo fuente, c omo pasa con la mayora de productos comerciales, sin el permiso especfico de sus a utores. Como resultado, su uso en la industria est mayoritariamente limitado a us o interno. El trmino "vrico" implica propagacin como la de un virus biolgico por un organismo v ivo. En el contexto de las licencias y los contratos legalmente vinculantes, "vri co" hace referencia a cualquier cosa que se propaga adhirindose a cualquier otra cosa, sin tener en cuenta si las aportaciones vricas aaden algn valor al trabajo pa rticular. Los partidarios del copyleft sostienen que hacer extensiva la analoga entre las l icencias copyleft y los virus informticos resulta inapropiado, puesto que los vir us informticos generalmente infectan los ordenadores sin que el usuario se percat e de ello e intentan causar dao, mientras que los autores de trabajos derivados s on conscientes de la licencia copyleft del trabajo original y sus usuarios puede n obtener beneficio de ella. Muchos evitan usar el trmino "vrico" dadas sus connot aciones negativas. Microsoft, entre otros, al describir la GPL como una "licencia vrica", tambin pued e estar refirindose a la idea de que cualquier lanzamiento de un trabajo nuevo ba jo GPL pudiera crear un efecto red con realimentacin positiva, en el que con el p aso del tiempo habra una ingente cantidad de cdigo copyleft que continuara expandin dose. La reutilizacin de cdigo es una meta importante en ingeniera del software por la cual se ahorran esfuerzos usando componentes genricos que ya existen para ten er un producto listo en poco tiempo. Aquellos que no aplican copyleft en sus pro gramas, a menudo tienen que "reinventar la rueda" en muchas partes de stos, debid o principalmente a que la cantidad de software libre que carece de copyleft es r

elativamente pequea. Esto es considerado frecuentemente una desventaja del desarr ollo de software sin copyleft. Algunos oponentes del copyleft sin formacin legal, afirman que el simple hecho de usar una sola lnea de cdigo copyleft en un proyecto de millones de lneas de cdigo s in copyleft, convierte automticamente este ltimo en cdigo copyleft. Se puede ver en tonces que este comportamiento es similar al de un virus informtico o biolgico, el cual infecta una entidad mucho mayor a pesar de que sus dimensiones son pequeas en comparacin. Sin embargo, dicha reclamacin es incorrecta por dos motivos. En primer lugar, en la mayora de jurisdicciones es improbable que una sola lnea de cdigo sea considerad a suficiente para justificar la proteccin del copyright. En segundo lugar, inclus o cuando el cdigo que se incluye en un proyecto es lo suficientemente importante para justificar la proteccin del copyright, el resto del cdigo nunca pasar a tener automticamente una licencia copyleft. Lo que ocurrir es que no ser legal distribuir el trabajo derivado, a menos que el propietario del trabajo que recibe el cdigo copyleft lo ponga bajo una licencia compatible (que no tiene por qu ser necesaria mente una licencia copyleft). Si el trabajo es distribuido de todos modos, esto ser considerado una simple violacin del copyright, y no afectar para nada a la lice ncia del trabajo. De manera adicional, algunas licencias copyleft populares como la GPL incluyen u na clusula que especifica que los componentes con copyleft pueden interactuar con componentes sin copyleft siempre que la comunicacin sea relativamente simple, co mo por ejemplo ejecutar una herramienta de lnea de rdenes mediante una sencilla es tructura de control. Como consecuencia, incluso si un mdulo de un producto con in tenciones de no aplicar copyleft est puesto bajo GPL, todava existe una posibilida d legal para que otros componentes se comuniquen con l de una forma restringida. [editar]Fuera del contexto del software [editar]Arte y documentacin El copyleft tambin ha inspirado a las artes, con movimientos emergentes como la L ibre Society y los sellos discogrficos open-source. Por ejemplo, la Licencia Arte Libre es una licencia copyleft que puede ser aplicada a cualquier obra de arte. Entre las licencias copyleft para materiales ajenos al software tenemos las lice ncias Creative Commons compartir-igual y la Licencia de Documentacin Libre de GNU (abreviada como GNU FDL, GFDL, o FDL). La licencia GFDL puede utilizarse para p roteger con copyleft aquellos trabajos que no tienen cdigo fuente distinguible (a unque el requisito que establece la GPL de liberar el cdigo fuente no tiene mucho sentido cuando se trata de trabajos donde no se puede distinguir entre cdigo com pilado, cdigo objeto, cdigo ejecutable o cdigo binario). La licencia GFDL s que dist ingue entre una "copia transparente" y una "copia opaca", usando una definicin di ferente a la dada por la GPL para "cdigo fuente" y "cdigo objeto". Merece la pena destacar que para que el copyleft tenga sentido, requiere de algu na manera que exista un espacio donde sea algo comn el poder hacer copias baratas de forma sencilla (ficheros de ordenador o fotocopias, etc.), o, ponindolo de ot ro modo, donde uno pueda ofrecer algo sin "perder" ese algo (como el conocimient o): p.e., el copyleft es ms difcil de poner en prctica en aquellas artes que se car acterizan por la produccin de objetos nicos, que no pueden ser copiados tal como s on (a menos que no se tema por la integridad del trabajo original). Se puede ilu strar esta idea con el siguiente ejemplo: suponga que hay una exposicin pblica de algunos cuadros mundialmente famosos, p.e., algunas de las muchas copias y traba jos derivados que Andy Warhol hizo de sus propias obras de arte, y suponga que a lguien que tiene acceso a esos cuadros (sin tener plena propiedad de los derecho s de stos), decide "mejorarlos" con algunos efectos pictricos de su gusto (sin olv idar la correspondiente firma con pintura en aerosol). Dada esta situacin, no hab ra manera (legal) de detener a este tipo si le puede considerar el titular bajo c opyleft completo de dichas obras. ste y otros ejemplos parecen sealar que el copyleft no es la piedra filosofal defi nitiva capaz de resolver todos los asuntos relacionados con los derechos de auto r de una vez por todas: especialmente en el arte, que posee tambin una tradicin de creacin como un proceso solitario (junto con, pero de manera separada, una tradi

cin de creatividad cooperativa), las obras "dirigidas a la comunidad" no es lo qu e se desea en todos los casos. Las licencias copyleft para el arte son conscientes generalmente de tales limita ciones, por lo que difieren de las licencias copyleft para el software. Algunas diferencias consisten, p.e., en distinguir entre la obra original y las copias ( donde algunas condiciones imprescindibles del copyleft son aplicables solamente a las copias) o en descansar sobre ideas que son menos objetivas a la hora de po ner en prctica (ms como declaraciones de intenciones), por ejemplo, estipulando qu e el copyleft sea sujeto de consideracin - en el mundo de los programadores la im plementacin del copyleft constituye en s misma la mxima consideracin que uno puede o btener. En otras palabras: en el arte el copyleft tiene que depender de nociones ms generales referentes a los derechos de autor, las cuales son incluso ms comple jas (y ms cambiantes entre pases) que las leyes del copyright, como por ejemplo, l os derechos morales, intelectuales, etc. Al igual que el sistema de licencias Creative Commons compartir-igual, la GFDL p ermite a los autores establecer limitaciones en ciertas secciones de su trabajo, dejando exentas a algunas partes de su creacin del mecanismo del copyleft comple to. En el caso de la licencia GFDL, estas limitaciones incluyen el uso de seccio nes invariantes, que no pueden ser alteradas por futuros editores. Estos tipos d e licencias copyleft parciales pueden ser utilizadas tambin fuera del contexto de l arte: de hecho, ese era el propsito inicial para la GFDL, puesto que fue origin almente concebida como un mecanismo para apoyar la documentacin de software (con copyleft). Sin embargo, puede ser utilizada para cualquier tipo de documento. Muchos artistas aplican copyleft en su trabajo teniendo en mente que aquellos qu e lo copien y lo modifiquen de algn modo reconocern el trabajo al artista inicial. Sin embargo, esto puede traer problemas: el trabajo del artista podra utilizarse de manera contraria a su voluntad, p.e., poniendo una fotografa estndar en un car tel racista. Si el artista es reconocido, ser entonces asociado aparentemente con un grupo y una ideologa que tal vez no comparta. Asimismo, tampoco hay garanta de que se le atribuya el mrito de su trabajo cuando le gustara. [editar]Patentes Las ideas del copyleft estn siendo tambin sugeridas cada vez ms para su aplicacin en patentes (y por tanto, dependiendo de un marco legal de patentes en lugar de un marco legal de derechos de autor). Ejemplos de estas iniciativas son los fondos de patentes abiertas que permiten el uso libre de royalties de patentes contrib uidas al fondo bajo ciertas condiciones (como renunciar al derecho de solicitar nuevas patentes que no han sido contribuidas a dicho fondo). Sin embargo, esta i niciativa parece no haber despegado, tal vez porque las patentes son relativamen te caras de obtener, mientras que los derechos de autor se obtienen de manera gr atuita. No obstante, puesto que la mayora de creaciones con copyleft adquieren la caracte rstica de copyleft exclusivamente de las leyes del copyright, los mecanismos de p atentes pueden amenazar las libertades que otorga el copyleft a dichas creacione s cuando se permite a las leyes de patentes anular a las de copyright, que podra ser el caso de las nuevas reglas referentes a patentes desarrolladas por la Unin Europea a principios del siglo XXI. No parece haber una respuesta fcil a tales am enazas, aunque generalmente se considera que las comunidades que desarrollan pro ductos con copyleft no tienen ni los recursos ni la organizacin necesaria para lo s complejos trmites de patentes. [editar]Explotacin comercial La explotacin comercial de trabajos con copyleft difiere de la explotacin comercia l tradicional que se obtiene de los derechos de autor. La explotacin de trabajos con copyleft puede conseguirse, por ejemplo, construyendo un modelo de servicios -incluyendo asesora y soporte- alrededor del trabajo con copyleft. Generalmente, se espera que un negocio "copyleft" genere unos beneficios econmicos ms bajos que un negocio que utilice trabajos privativos. Las empresas que trabajan con produ ctos privativos pueden generar ingresos exclusivamente con las ventas, las licen cias individuales y transferibles, y los lucrativos litigios sobre derechos del trabajo.

[editar]Nuevos productos La competitividad de los trabajos con copyleft en los negocios puede parecer exc esivamente dbil, siendo incapaz de generar inversiones para investigacin y desarro llo, ni de acaparar exclusivamente los beneficios obtenidos del resultado. Econmi camente, el copyleft se considera el nico mecanismo capaz de competir con las emp resas monopolsticas que dependen de la explotacin econmica del copyright, marcas re gistradas y leyes de patentes. El copyleft permite a programadores voluntarios c ontribuir y sentirse involucrados en el desarrollo de software, formando parte d e un proyecto mucho ms grande, como el desarrollo del ncleo de un sistema operativ o. Adems, se aseguran de que cualquier derivado que surja de su esfuerzo en el fu turo permanecer accesible a ellos gracias al copyleft. Por consiguiente, el desar rollo de software con copyleft deja clara su intencin de nunca ocultar o abusar d e cualquier conocimiento que se aporte. A su vez, el copyleft tambin garantiza qu e las compaas y programadores que se deciden a colaborar no puedan crear sus propi as versiones privativas del trabajo para tomar ventaja sobre otros. En su lugar, la competitividad se basa en otros aspectos del suministro de productos comerci ales con copyleft. [editar]Comercializacin industrial Los distribuidores comerciales de sistemas basados en GNU/Linux (como Red Hat y Mandrake) pueden haber tenido sus ms y sus menos a la hora de encontrar una estra tegia exitosa (o modelo de negocio) para sacar adelante sus negocios, pero con e l tiempo ha quedado demostrado que es posible basar un negocio en un servicio co mercial en torno a una creacin con copyleft. Un ejemplo bien conocido es el de Ma ndrake, que fue una de las primeras compaas en tener xito en la bolsa de valores tr as la implosin de grandes partes del mercado de la Tecnologa de la Informacin (TI) a principios del siglo XXI. La compaa tambin logr convencer a los organismos guberna mentales para cambiar a su distribucin de GNU/Linux. Sin embargo, y dejando a un lado excepciones como Debian, la mayora de distribuid ores de GNU/Linux no limitan su negocio al software con copyleft. Parece no habe r una verdadera razn por la cual, la explotacin de servicios comerciales en torno a creaciones con copyleft, no pudiera ser posible en negocios a pequea escala. Di cha estrategia, como concepto de negocio, no sera ms compleja que la de hacer dine ro con una receta para preparar caf de "dominio pblico", y que tan satisfactoriame nte han sabido explotar los propietarios de muchas cafeteras. UserLinux, un proye cto de Bruce Perens, apoy la aparicin de tales negocios a pequea escala basados en software libre, es decir, programas informticos con copyleft o con algn otro tipo de licencia libre. [editar]Comercializacin artstica En arte, el concepto de "servicio comercial en torno a una creacin con copyleft" puede ser (incluso) ms difcil de poner en prctica que en el desarrollo de software. Las representaciones pblicas podran ser consideradas como una de las pocas posibi lidades de proporcionar dichos "servicios". La industria de la msica, por ejemplo, parece haber encontrado un obstculo a su de sarrollo en los programas de intercambio de ficheros en redes P2P. La Fundacin Fr ontera Electrnica (Electronic Frontier Foundation, EFF) propone algunas sugerenci as para resolver este problema: Licenciamiento voluntario colectivo: Suena obvio: las principales casas discogrfi cas podran reunirse y ofrecer unas licencias justas y no discriminatorias para su msica. A esto se le llama "licenciamiento voluntario colectivo", y es lo que se lleva practicando 70 aos para mantener legal la radio y al mismo tiempo remunerar a los compositores. Protege a las estaciones de posibles pleitos mientras rene e l dinero por las canciones que stas reproducen. Licencias individuales obligatorias: Si a los artistas, compositores, y titulare s de derechos de autor se les exigiera permitir la copia on-line a cambio de uno s honorarios fijados por el gobierno, las compaas podran arreglrselas sin problemas para reunir dichos honorarios, hacer la contabilidad, y remitirlos a los artista s. El pago a cada artista no tiene que reflejar directamente lo que paga cada co nsumidor, siempre que el total entre todos los artistas y consumidores quede equ ilibrado. (...) Compartir los ingresos por publicidad: Sitios como Internet Underground Music Ar

chive, EMusic.com, Soundclick, y Artistdirect.com ponen a disposicin de los fans un espacio donde escuchar flujos de msica (streaming), descargar ficheros, y pone rse en contacto con los artistas. Mientras tanto, estos fans ven publicidad cuyo s beneficios se reparten entre el propio sitio y los titulares de los derechos d e autor. Suscripciones P2P: Algunos vendedores de software P2P podran empezar a cobrar por su servicio. Los amantes de la msica podran pagar una cantidad fija por el softwa re o por cada cancin descargada. Los fondos podran ser distribuidos a los artistas y titulares de derechos de autor mediante acuerdos de licencia con los estudios o firmas discogrficas o a travs de licencias obligatorias. En 2001, Napster se pl ante este servicio de suscripcin. Aunque las batallas legales de Napster contra la industria del disco lo dejaron fuera de juego, (junto con muchos otros sitios y sistemas P2P), los servicios de suscripcin (como el iTunes Music Store de Apple) muestran que los consumidores estn dispuestos a pagar por la msica que descargan. Patrocinio digital y propinas on-line: La contribucin directa de los amantes de l a msica es una manera muy antigua de compensar a los artistas. Puesto que el cont enido se ha transformado en digital, as debe hacerlo tambin la forma de pago. Con un bote de propinas on-line como el Amazon Honor System, los artistas pueden ped ir donaciones directamente desde sus pginas web, en cantidades tan pequeas como un dlar. Los sitios que ofrecen patrocinio como MusicLink y QuidMusic emergen con e ste propsito permitiendo a los consumidores seleccionar a los msicos y compositore s que les gustara apoyar. De cualquier forma, se proporciona a los consumidores u n mtodo fcil y seguro para dar dinero directamente a los artistas que admiran. Impuestos por ancho de banda: Algunas personas han propuesto a los ISPs como pun tos de recaudacin por el intercambio P2P. Todo usuario de Internet obtiene acceso web a travs de un ISP. La mayora mantiene tambin un acuerdo financiero regular con alguno de ellos. A cambio de proteccin contra posibles pleitos o juicios, los IS Ps podran vender cuentas "autorizadas" (con un cargo extra) a los usuarios de P2P . Tarifas sobre los medios: Otro lugar donde generar ingresos es en los medios fsic os que se utilizan para almacenar la msica. Canad y Alemania gravan todos los disc os grabables y distribuyen luego los fondos entre los artistas. En Estados Unido s tienen discos grabables con derechos pagados y discos de datos. Es difcil pagar a los artistas de forma precisa con este sistema por s solo, pero otros datos (c omo estadsticas de las redes P2P, por ejemplo) podran ayudar a la hora de hacer ms justo el desembolso de los fondos. Conciertos: Est comprobado, los conciertos son una enorme fuente de ingresos para los artistas. Algunos, como las bandas Grateful Dead3 y Phish,4 han construido sus carreras alrededor de sus giras, al mismo tiempo que animaban a sus fans a g rabar e intercambiar su msica. La distribucin por paridad encaja a la perfeccin con este modelo, constituyendo un sistema de distribucin y promocin para aquellas ban das que eligen ganarse la vida en la carretera. Algunos se muestran ms firmes sobre el comercio de ideas y dicen: Las ideas no fu ncionan igual que los objetos. Si yo te doy un objeto fsico dejo de poder usar y controlar dicho objeto, y puedo pedir algo a cambio, algn tipo de pago o compensa cin. En cambio, cuando te doy una idea, no pierdo nada. An puedo utilizar esa idea como desee. No necesito pedir nada a cambio. Algunos artistas usan licencias, como Creative Commons Reconocimiento No comerci al Compartir Igual,5 que no permiten un uso comercial. De esta manera, pueden es coger vender sus creaciones sin tener que competir con otras copias en venta del mismo trabajo. [editar]Vase tambin Portal:Software libre. Contenido relacionado con Software libre. Cultura libre de Lawrence Lessig, abogado experto en derecho informtico Copia este libro del abogado David Bravo Bueno Conocimiento libre Contenido libre Msica copyleft Msica libre

Radio autogestionada Radio comunitaria [editar]Referencias ? Extrado de GNU: The GNU Project (en ingls) ? GPL versin 2, (en ingls) ? Grateful Dead, pgina oficial, necesita Flash (en ingls) ? Phish, pgina oficial, necesita Flash (en ingls) ? Licencia CC Reconocimiento No comercial Compartir Igual 2.5, para Espaa. [editar]Enlaces externos GNU: Definicin de software protegido con copyleft GNU: Qu es Copyleft? Creative Commons, iniciativa para popularizar ciertas licencias copyleft para di stintos tipos de trabajos creativos (msica, pelculas, texto, etc) Fundacin Copyleft, entidad para promover su uso generalizado especialmente en Esp aa. Manual Copyleft, Copyleft o licencia de libre copia y distribucin. Lets wiki video sobre Wikipedia y la inteligencia de colaboracin Movimiento por la Devolucin, propuesta para la abolicin casi total de derechos de autor de cualquier tipo. Copyleft Argentina, sitio de la comunidad argentina de artistas Copyleft El monopolio de las ideas: contra la propiedad intelectual, por Albert Esplugas (en ingls) Simone Aliprandi, Creative Commons: a user guide (el texto est disponib le bajo una Licencia Creative Commons) Lawrence Lessig, Cultura libre (el texto est disponible bajo una Licencia Creativ e Commons) Rubn Iglesias Posse The legal status of copyleft before the Spanish courts Journa l of Intellectual Law & Practice 2009 4(11):815-826 Cultura CopyLeft Ywein Van den Brande, Shane Coughlan, Till Jaeger, ed (2011). International Free and Open Source Software Law Book. Open Source Press. Copyleft Una letra C invertida, smbolo sin reconocimiento legal, es el ms comn como contrapa rtida del smbolo copyright. El copyleft se practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre distribucin de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo , exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificada s. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislacin particular de cada pas, pero en principio se puede utilizar para programas informticos, obras de art e, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor. El trmino surge en las comunidades de software libre como un juego de palabras en torno a copyright: "derecho de autor", en ingls (literalmente: "derecho de copia "). Se puede traducir por "izquierdo de autor", aunque esta propuesta no refleja otro sentido de left en ingls: pretrito del verbo dejar o permitir. Se considera que una licencia libre es copyleft cuando adems de otorgar permisos de uso, copia , modificacin y redistribucin de la obra protegida, contiene una clusula que impone una licencia similar o compatible a las copias y a las obras derivadas. Sus partidarios lo proponen como alternativa a las restricciones que imponen las prcticas tradicionales de los editores y de la industria del entretenimiento al ejercer los derechos patrimoniales que detienen y gestionan para los autores, a la hora de autorizar hacer, modificar y distribuir copias de una obra determinad a. Se pretende as ofrecerle a un autor la posibilidad de liberar una obra, escogi endo una licencia libre que permita su utilizacin, copia, modificacin y redistribu cin, al mismo tiempo que, mediante el copyleft, se garantiza que se preserven est as libertades para cualquier receptor de una copia, o de una versin derivada. ndice [ocultar]

1 Historia 2 Mtodos de aplicacin 3 Etimologa 4 Tipos y relacin con otras licencias 4.1 Software de cdigo abierto 4.2 Fuerte y dbil 4.3 Completo y parcial 4.4 Compartir-Igual 5 Ideologa 6 El efecto vrico 7 Fuera del contexto del software 7.1 Arte y documentacin 7.2 Patentes 8 Explotacin comercial 8.1 Nuevos productos 8.2 Comercializacin industrial 8.3 Comercializacin artstica 9 Vase tambin 10 Referencias 11 Enlaces externos [editar]Historia

Pese a que hoy en da el concepto se aplica a una amplia variedad de campos como l a produccin literaria o la cinematogrfica, su origen se encuentra en la dcada de lo s aos setenta en el incipiente desarrollo de software para la todava embrionaria i ndustria informtica. Por aquel entonces Richard Stallman estaba elaborando un intrprete de Lisp que in teres a la compaa Symbolics, ste accedi a proporcionarles una versin del intrprete baj dominio pblico, sin restricciones iniciales. Ms tarde, la empresa ampli y mejor el software original, pero cuando Stallman quiso acceder a dichas modificaciones, l a compaa se neg. Fue entonces, en 1984, cuando Stallman decidi ponerse a trabajar para erradicar e ste tipo de comportamiento, al que bautiz con el nombre de acaparamiento del soft ware (software hoarding). Como a Stallman le pareci poco viable, a corto plazo, eliminar las leyes del copy right as como las injusticias que consideraba provocadas por su perpetuamiento, d ecidi trabajar dentro del marco legal existente y cre as su propia licencia de dere chos de autor, la Licencia Pblica General de GNU (GPL). Segn el proyecto GNU:1 La forma ms simple de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio pbl ico, sin derechos reservados. Esto le permite compartir el programa y sus mejora s a la gente, si as lo desean. Pero le permite a gente no cooperativa convertir e l programa en software privativo. Ellos pueden hacer cambios, muchos o pocos, y distribuir el resultado como un producto privativo. Las personas que reciben el programa con esas modificaciones no tienen la libertad que el autor original les dio; el intermediario se las ha quitado. En el proyecto GNU, nuestro objetivo e s el dar a todo usuario la libertad de redistribuir y cambiar software GNU. Si l os intermediarios pudieran quitar esa libertad, nosotros tendramos muchos usuario s, pero esos usuarios no tendran libertad. As en vez de poner software GNU en el d ominio pblico, nosotros lo protegemos con Copyleft. Copyleft dice que cualquiera que redistribuye el software, con o sin cambios, debe dar la libertad de copiarl o y modificarlo ms. Copyleft garantiza que cada usuario tiene libertad. Por primera vez se recoga el derecho a que el titular de los derechos de autor pu diera transferir de forma permanente y a obras derivadas surgidas, el mximo nmero de derechos posible a aquellos que reciban una copia del programa. Es decir, imp edir jurdicamente al material ofrecido en estos trminos que en un futuro se pueda apropiar parte de l a derechos de autor. Aunque es la primera licencia copyleft, ser posteriormente, con nuevas licencias inspiradas en esta y con la popularizacin del software libre cuando se empezara a hacer frecuente este trmino. [editar]Mtodos de aplicacin

La prctica habitual para conseguir este objetivo de explotacin sin trabas, copia y distribucin de una creacin o de un trabajo (y sus derivados) es la de ofrecerlo j unto con una licencia o contrato. Esta debera estipular que cada propietario de u na copia del trabajo pudiera: Usarla sin ninguna limitacin. Libertad de estudio (ver cmo est hecho el trabajo). (re)distribuir cuantas copias desee. Modificarla de la manera que crea conveniente. Estas cuatro libertades bsicas, sin embargo, no son suficientes an para asegurar q ue una obra derivada sea distribuida bajo las mismas condiciones no restrictivas : con este fin, la licencia debe asegurar que el propietario del trabajo derivad o lo distribuir bajo el mismo tipo de licencia. Otras condiciones de licencia adicionales que podran evitar posibles impedimentos a las tres libertades bsicas anteriores son: las condiciones de la licencia copyleft no pueden ser revocadas; el trabajo y sus derivados son siempre puestos a disposicin de manera que se faci lite su modificacin. Por ejemplo, en el software, esta facilidad suele asociarse a la disponibilidad del cdigo fuente, donde incluso la compilacin de dicho cdigo de bera permitirse sin ninguna clase de impedimento. idear un sistema ms o menos obligatorio para documentar adecuadamente la creacin y sus modificaciones, por medio de manuales de usuario, descripciones, etc. En la prctica, para que estas licencias copyleft tuvieran algn tipo de efecto, nec esitaran hacer un uso creativo de las reglas y leyes que rigen los derechos de au tor, p.e., cuando nos referimos a las leyes del copyright (que es el caso ms comn) , todas las personas que de alguna manera han contribuido al trabajo con copylef t se convertiran en (co) titulares de los derechos de autor, pero, al mismo tiemp o, si nos atenemos a la licencia, tambin renunciaran deliberadamente a algunos de los derechos que normalmente se derivan de los derechos de autor, por ejemplo, e l derecho a ser el nico distribuidor de las copias del trabajo. Aunque depende de las leyes que rigen los derechos de autor, que pueden ser dife rentes de un pas a otro, la licencia final, que no es ms que un mtodo para alcanzar los objetivos del copyleft, tambin puede diferir de un pas a otro. Por ejemplo, e n algunos pases puede ser aceptable vender un producto software sin ninguna garan ta, al estilo de la licencia GPL (vanse los artculos 11 y 12 de la versin 2 de la li cencia GPL2 ), mientras que en la mayora de pases europeos no es posible que un di stribuidor de software se desentienda de todas las garantas vinculadas a un produ cto vendido, razn por la cual el alcance de dichas garantas es descrito explcitamen te en la mayora de licencias copyleft europeas (la licencia CeCILL, permite usar la GPL - artculo 5.3.4 de CeCILL - en combinacin con una garanta limitada - artculo 9). [editar]Etimologa

El uso en 1976 del "Copyleft - All Wrongs Reserved", en el cdigo fuente del Tiny BASIC escrito por Li-Chen Wang. "Todos los Errores Reservados" del Copyleft es u na alusin a "Todos los Derechos Reservados" del Copyright Segn algunas fuentes, el trmino copyleft proviene de un mensaje contenido en el pr ograma Tiny BASIC, una versin de BASIC distribuida libremente y escrita por el Do ctor Li-Chen Wang a finales de los aos setenta. El listado del programa contena la s frases "@COPYLEFT" y "TODOS LOS ERRORES RESERVADOS", en contraposicin a "copyri ght" y "todos los derechos reservados", trminos estos usados habitualmente en los textos de derechos de autor. Richard Stallman asegura que la palabra proviene de Don Hopkins, al que consider a un compaero muy imaginativo, el cual le envi en 1984 1985 una carta en la que po da leerse: Copyleft-revocados todos los derechos (Copyleft-all rights reversed). El trmino copyleft con la anotacin revocados todos los derechos fue utilizado tamb in a principios de los aos setenta dentro del Principia Discordia, texto que tal v ez inspirara a Hopkins. Hay algunos problemas con la definicin del trmino copyleft que contribuyen a crear

controversia a su alrededor. El trmino, en su origen un nombre, se cre como una t ransformacin chistosa o paroda del trmino copyright, queriendo abarcar los trminos d e la GPL creada por Stallman como parte de su trabajo para la Free Software Foun dation. Los vocablos en ingls right y left, derecha e izquierda respectivamente, acentan la diferencia entre copyleft y copyright. La traduccin propuesta, izquierd o de autor o izquierdos de autor, intenta mantener este sentido en contraste con los derechos de autor o el derecho de autor. Curiosamente, left tambin se puede traducir como dejado o abandonado, mientras que right es derecho o correcto. As, el hecho de que un programa est cubierto por el copyleft se considera prcticame nte lo mismo que poner dicho programa bajo GPL (siendo el estndar de facto de tod os los tipos de licencias surgidas posteriormente y difundidas como copyleft). C uando se utiliza como verbo, su significado es menos preciso y puede referirse a cualquiera de entre una variedad similar de licencias, o incluso a una terica li cencia imaginaria para propsitos de discusin. Vase tambin la siguiente seccin, que en tra en detalle sobre algunos aspectos de la definicin. [editar]Tipos y relacin con otras licencias [editar]Software de cdigo abierto Algunos han querido ver el copyleft como una piedra de toque en el conflicto ide olgico entre el movimiento del cdigo abierto y el movimiento del software libre. P or un lado, Eric Raymond, fundador de la Open Source Initiative, manifest en 2005 que "ya no necesitamos la GPL"[1]. Por otro lado, las licencias publicadas por la Free Software Foundation son nicamente licencias copyleft[2]. Sin embargo, es difcil caracterizar al copyleft como punto de discordia entre las dos posturas filosficas, ya que en la prctica ambas aceptan las licencias copylef t y no copyleft por igual: Ambos tipos de licencias aparecen en las respectivas listas de licencias admitid as por la Free Software Foundation[3] y por la Open Source Initiative[4]. El primer Consejero Legal de la OSI, Larry Rosen, es el autor de una licencia co pyleft, la Open Software License[5]. El Licensing Howto[6] de la OSI reconoce la GPL como una best practice (prctica r ecomendable). La propia Free Software Foundation publica parte de los programas de su Proyecto GNU bajo licencias no-copyleft[7]. El propio Richard Stallman ha apoyado el uso de licencias no copyleft para deter minados proyectos, como en el caso del reciente cambio de licencia del proyecto Ogg Vorbis[8]. [editar]Fuerte y dbil El copyleft que rige un trabajo se considera "ms fuerte" cuanto mayor es la efici encia con la que hace cumplir las condiciones de la licencia a todos los tipos d e trabajos derivados. El "copyleft dbil" hace referencia a las licencias que no s e heredan a todos los trabajos derivados, dependiendo a menudo de la manera en q ue stos se hayan derivado. Este ltimo tipo de licencias es el que se utiliza generalmente para la creacin de bibliotecas de software, con el fin de permitir que otros programas puedan enlaz ar con ellas y ser redistribuidos, sin el requerimiento legal de tener que hacer lo bajo la nueva licencia copyleft. Solamente se requiere distribuir los cambios sobre el software con "copyleft dbil", no los cambios sobre el software que enla za con l. Esto permite a programas con cualquier licencia ser compilados y enlaza dos con bibliotecas con copyleft tales como glibc (una biblioteca estndar requeri da por muchos programas) y ser redistribuidos despus sin necesidad de cambiar la licencia. Ejemplos de licencias de software libre que utilizan copyleft "fuerte" son la Li cencia Pblica General de GNU y la Licencia Pblica Q. Por otra parte, entre las lic encias de software libre que usan copyleft "dbil" tenemos la Licencia Pblica Gener al Reducida de GNU (LGPL) y la Licencia Pblica de Mozilla. Ejemplos de licencias de software libre que no son copyleft son la licencia X11 y las licencias BSD. [editar]Completo y parcial El copyleft "completo" y "parcial" tiene que ver con otra cuestin: El copyleft co mpleto es aquel que permite que todas las partes de un trabajo (excepto la licen

cia) sean modificadas por sus sucesivos autores. El copyleft parcial implica que algunas partes de la propia creacin no estn expuestas a su modificacin ilimitada, o visto de otro modo, que no estn completamente sujetas a todos los principios de l copyleft, p.e., en la creacin artstica el copyleft completo es en ocasiones impo sible o indeseable. [editar]Compartir-Igual Muchas licencias del tipo compartir-por-igual (share-alike) son licencias copyle ft parciales (o no completas). El concepto de compartir-igual implica, sin embar go, que cualquier libertad otorgada sobre el trabajo original (o sus copias) se mantiene intacta en cualquier trabajo derivado: esto implica adems que cualquier licencia copyleft completa es automticamente una licencia de tipo compartir-por-i gual (pero no al contrario!). En lugar de usar la consigna "todos los derechos re servados" propia del copyright, o la de "todos los derechos invertidos", del cop yleft completo, las licencias compartir-igual suelen usar el lema de "algunos de rechos reservados". Ciertas combinaciones de la licencia Creative Commons, o en el caso de la msica, las Licencias de Msica Libre (LML) son un ejemplo de licencia del tipo compartir-por-igual. [editar]Ideologa Para mucha gente, es una tcnica que utiliza los derechos de autor como medio para subvertir las restricciones impuestas tradicionalmente por el copyright sobre l a diseminacin y el desarrollo del conocimiento. Con este enfoque, el copyleft es principalmente una herramienta en una operacin de mayor envergadura: la intencin e s invertir permanentemente dichas restricciones. Aunque el copyleft no es un trmino reconocido por la ley, sus defensores lo ven c omo una herramienta legal en un debate poltico e ideolgico sobre las obras intelec tuales. Algunos ven en el copyleft un primer paso para suprimir cualquier tipo d e ley relacionada con el copyright. En el dominio pblico, la ausencia de una prot eccin como la que ofrece el copyleft deja al software en un estado desprotegido. Los desarrolladores no tendran ningn problema pues en difundir y vender binarios s in documentacin y sin proporcionar el cdigo fuente. Si se abolieran las leyes del copyright, y a falta de otros medios, no habra manera de hacer cumplir una licenc ia copyleft, aunque tambin sera menos necesario. Muchas licencias de software libre, como las que utilizan los sistemas operativo s BSD, el Sistema de Ventanas X y el servidor web Apache, no son licencias copyl eft puesto que no exigen al titular de la licencia la distribucin de los trabajos derivados bajo la misma licencia. En la actualidad, se debate sobre qu licencia proporciona mayor grado de libertad. En este debate se consideran cuestiones com plejas como la propia definicin de libertad y qu libertades son ms importantes. A v eces se dice que las licencias copyleft tratan de maximizar la libertad de todos aquellos destinatarios potenciales en el futuro (inmunidad contra la creacin de software privativo), mientras que las licencias de software libre sin copyleft m aximizan la libertad del destinatario inicial (libertad para crear software priv ativo). Con un enfoque similar, la libertad del destinatario (que es limitada po r el copyleft) puede distinguirse de la libertad del propio software (la cual es garantizada por el copyleft). [editar]El efecto vrico A las licencias copyleft se les suele atribuir un efecto "vrico", debido a que cu alquier trabajo derivado de un trabajo con copyleft debe a su vez atenerse a los principios del copyleft. En particular, los trabajos con copyleft no pueden ser incorporados legalmente en trabajos que sean distribuidos sin el cdigo fuente, c omo pasa con la mayora de productos comerciales, sin el permiso especfico de sus a utores. Como resultado, su uso en la industria est mayoritariamente limitado a us o interno. El trmino "vrico" implica propagacin como la de un virus biolgico por un organismo v ivo. En el contexto de las licencias y los contratos legalmente vinculantes, "vri co" hace referencia a cualquier cosa que se propaga adhirindose a cualquier otra cosa, sin tener en cuenta si las aportaciones vricas aaden algn valor al trabajo pa rticular.

Los partidarios del copyleft sostienen que hacer extensiva la analoga entre las l icencias copyleft y los virus informticos resulta inapropiado, puesto que los vir us informticos generalmente infectan los ordenadores sin que el usuario se percat e de ello e intentan causar dao, mientras que los autores de trabajos derivados s on conscientes de la licencia copyleft del trabajo original y sus usuarios puede n obtener beneficio de ella. Muchos evitan usar el trmino "vrico" dadas sus connot aciones negativas. Microsoft, entre otros, al describir la GPL como una "licencia vrica", tambin pued e estar refirindose a la idea de que cualquier lanzamiento de un trabajo nuevo ba jo GPL pudiera crear un efecto red con realimentacin positiva, en el que con el p aso del tiempo habra una ingente cantidad de cdigo copyleft que continuara expandin dose. La reutilizacin de cdigo es una meta importante en ingeniera del software por la cual se ahorran esfuerzos usando componentes genricos que ya existen para ten er un producto listo en poco tiempo. Aquellos que no aplican copyleft en sus pro gramas, a menudo tienen que "reinventar la rueda" en muchas partes de stos, debid o principalmente a que la cantidad de software libre que carece de copyleft es r elativamente pequea. Esto es considerado frecuentemente una desventaja del desarr ollo de software sin copyleft. Algunos oponentes del copyleft sin formacin legal, afirman que el simple hecho de usar una sola lnea de cdigo copyleft en un proyecto de millones de lneas de cdigo s in copyleft, convierte automticamente este ltimo en cdigo copyleft. Se puede ver en tonces que este comportamiento es similar al de un virus informtico o biolgico, el cual infecta una entidad mucho mayor a pesar de que sus dimensiones son pequeas en comparacin. Sin embargo, dicha reclamacin es incorrecta por dos motivos. En primer lugar, en la mayora de jurisdicciones es improbable que una sola lnea de cdigo sea considerad a suficiente para justificar la proteccin del copyright. En segundo lugar, inclus o cuando el cdigo que se incluye en un proyecto es lo suficientemente importante para justificar la proteccin del copyright, el resto del cdigo nunca pasar a tener automticamente una licencia copyleft. Lo que ocurrir es que no ser legal distribuir el trabajo derivado, a menos que el propietario del trabajo que recibe el cdigo copyleft lo ponga bajo una licencia compatible (que no tiene por qu ser necesaria mente una licencia copyleft). Si el trabajo es distribuido de todos modos, esto ser considerado una simple violacin del copyright, y no afectar para nada a la lice ncia del trabajo. De manera adicional, algunas licencias copyleft populares como la GPL incluyen u na clusula que especifica que los componentes con copyleft pueden interactuar con componentes sin copyleft siempre que la comunicacin sea relativamente simple, co mo por ejemplo ejecutar una herramienta de lnea de rdenes mediante una sencilla es tructura de control. Como consecuencia, incluso si un mdulo de un producto con in tenciones de no aplicar copyleft est puesto bajo GPL, todava existe una posibilida d legal para que otros componentes se comuniquen con l de una forma restringida. [editar]Fuera del contexto del software [editar]Arte y documentacin El copyleft tambin ha inspirado a las artes, con movimientos emergentes como la L ibre Society y los sellos discogrficos open-source. Por ejemplo, la Licencia Arte Libre es una licencia copyleft que puede ser aplicada a cualquier obra de arte. Entre las licencias copyleft para materiales ajenos al software tenemos las lice ncias Creative Commons compartir-igual y la Licencia de Documentacin Libre de GNU (abreviada como GNU FDL, GFDL, o FDL). La licencia GFDL puede utilizarse para p roteger con copyleft aquellos trabajos que no tienen cdigo fuente distinguible (a unque el requisito que establece la GPL de liberar el cdigo fuente no tiene mucho sentido cuando se trata de trabajos donde no se puede distinguir entre cdigo com pilado, cdigo objeto, cdigo ejecutable o cdigo binario). La licencia GFDL s que dist ingue entre una "copia transparente" y una "copia opaca", usando una definicin di ferente a la dada por la GPL para "cdigo fuente" y "cdigo objeto". Merece la pena destacar que para que el copyleft tenga sentido, requiere de algu na manera que exista un espacio donde sea algo comn el poder hacer copias baratas de forma sencilla (ficheros de ordenador o fotocopias, etc.), o, ponindolo de ot

ro modo, donde uno pueda ofrecer algo sin "perder" ese algo (como el conocimient o): p.e., el copyleft es ms difcil de poner en prctica en aquellas artes que se car acterizan por la produccin de objetos nicos, que no pueden ser copiados tal como s on (a menos que no se tema por la integridad del trabajo original). Se puede ilu strar esta idea con el siguiente ejemplo: suponga que hay una exposicin pblica de algunos cuadros mundialmente famosos, p.e., algunas de las muchas copias y traba jos derivados que Andy Warhol hizo de sus propias obras de arte, y suponga que a lguien que tiene acceso a esos cuadros (sin tener plena propiedad de los derecho s de stos), decide "mejorarlos" con algunos efectos pictricos de su gusto (sin olv idar la correspondiente firma con pintura en aerosol). Dada esta situacin, no hab ra manera (legal) de detener a este tipo si le puede considerar el titular bajo c opyleft completo de dichas obras. ste y otros ejemplos parecen sealar que el copyleft no es la piedra filosofal defi nitiva capaz de resolver todos los asuntos relacionados con los derechos de auto r de una vez por todas: especialmente en el arte, que posee tambin una tradicin de creacin como un proceso solitario (junto con, pero de manera separada, una tradi cin de creatividad cooperativa), las obras "dirigidas a la comunidad" no es lo qu e se desea en todos los casos. Las licencias copyleft para el arte son conscientes generalmente de tales limita ciones, por lo que difieren de las licencias copyleft para el software. Algunas diferencias consisten, p.e., en distinguir entre la obra original y las copias ( donde algunas condiciones imprescindibles del copyleft son aplicables solamente a las copias) o en descansar sobre ideas que son menos objetivas a la hora de po ner en prctica (ms como declaraciones de intenciones), por ejemplo, estipulando qu e el copyleft sea sujeto de consideracin - en el mundo de los programadores la im plementacin del copyleft constituye en s misma la mxima consideracin que uno puede o btener. En otras palabras: en el arte el copyleft tiene que depender de nociones ms generales referentes a los derechos de autor, las cuales son incluso ms comple jas (y ms cambiantes entre pases) que las leyes del copyright, como por ejemplo, l os derechos morales, intelectuales, etc. Al igual que el sistema de licencias Creative Commons compartir-igual, la GFDL p ermite a los autores establecer limitaciones en ciertas secciones de su trabajo, dejando exentas a algunas partes de su creacin del mecanismo del copyleft comple to. En el caso de la licencia GFDL, estas limitaciones incluyen el uso de seccio nes invariantes, que no pueden ser alteradas por futuros editores. Estos tipos d e licencias copyleft parciales pueden ser utilizadas tambin fuera del contexto de l arte: de hecho, ese era el propsito inicial para la GFDL, puesto que fue origin almente concebida como un mecanismo para apoyar la documentacin de software (con copyleft). Sin embargo, puede ser utilizada para cualquier tipo de documento. Muchos artistas aplican copyleft en su trabajo teniendo en mente que aquellos qu e lo copien y lo modifiquen de algn modo reconocern el trabajo al artista inicial. Sin embargo, esto puede traer problemas: el trabajo del artista podra utilizarse de manera contraria a su voluntad, p.e., poniendo una fotografa estndar en un car tel racista. Si el artista es reconocido, ser entonces asociado aparentemente con un grupo y una ideologa que tal vez no comparta. Asimismo, tampoco hay garanta de que se le atribuya el mrito de su trabajo cuando le gustara. [editar]Patentes Las ideas del copyleft estn siendo tambin sugeridas cada vez ms para su aplicacin en patentes (y por tanto, dependiendo de un marco legal de patentes en lugar de un marco legal de derechos de autor). Ejemplos de estas iniciativas son los fondos de patentes abiertas que permiten el uso libre de royalties de patentes contrib uidas al fondo bajo ciertas condiciones (como renunciar al derecho de solicitar nuevas patentes que no han sido contribuidas a dicho fondo). Sin embargo, esta i niciativa parece no haber despegado, tal vez porque las patentes son relativamen te caras de obtener, mientras que los derechos de autor se obtienen de manera gr atuita. No obstante, puesto que la mayora de creaciones con copyleft adquieren la caracte rstica de copyleft exclusivamente de las leyes del copyright, los mecanismos de p atentes pueden amenazar las libertades que otorga el copyleft a dichas creacione s cuando se permite a las leyes de patentes anular a las de copyright, que podra

ser el caso de las nuevas reglas referentes a patentes desarrolladas por la Unin Europea a principios del siglo XXI. No parece haber una respuesta fcil a tales am enazas, aunque generalmente se considera que las comunidades que desarrollan pro ductos con copyleft no tienen ni los recursos ni la organizacin necesaria para lo s complejos trmites de patentes. [editar]Explotacin comercial La explotacin comercial de trabajos con copyleft difiere de la explotacin comercia l tradicional que se obtiene de los derechos de autor. La explotacin de trabajos con copyleft puede conseguirse, por ejemplo, construyendo un modelo de servicios -incluyendo asesora y soporte- alrededor del trabajo con copyleft. Generalmente, se espera que un negocio "copyleft" genere unos beneficios econmicos ms bajos que un negocio que utilice trabajos privativos. Las empresas que trabajan con produ ctos privativos pueden generar ingresos exclusivamente con las ventas, las licen cias individuales y transferibles, y los lucrativos litigios sobre derechos del trabajo. [editar]Nuevos productos La competitividad de los trabajos con copyleft en los negocios puede parecer exc esivamente dbil, siendo incapaz de generar inversiones para investigacin y desarro llo, ni de acaparar exclusivamente los beneficios obtenidos del resultado. Econmi camente, el copyleft se considera el nico mecanismo capaz de competir con las emp resas monopolsticas que dependen de la explotacin econmica del copyright, marcas re gistradas y leyes de patentes. El copyleft permite a programadores voluntarios c ontribuir y sentirse involucrados en el desarrollo de software, formando parte d e un proyecto mucho ms grande, como el desarrollo del ncleo de un sistema operativ o. Adems, se aseguran de que cualquier derivado que surja de su esfuerzo en el fu turo permanecer accesible a ellos gracias al copyleft. Por consiguiente, el desar rollo de software con copyleft deja clara su intencin de nunca ocultar o abusar d e cualquier conocimiento que se aporte. A su vez, el copyleft tambin garantiza qu e las compaas y programadores que se deciden a colaborar no puedan crear sus propi as versiones privativas del trabajo para tomar ventaja sobre otros. En su lugar, la competitividad se basa en otros aspectos del suministro de productos comerci ales con copyleft. [editar]Comercializacin industrial Los distribuidores comerciales de sistemas basados en GNU/Linux (como Red Hat y Mandrake) pueden haber tenido sus ms y sus menos a la hora de encontrar una estra tegia exitosa (o modelo de negocio) para sacar adelante sus negocios, pero con e l tiempo ha quedado demostrado que es posible basar un negocio en un servicio co mercial en torno a una creacin con copyleft. Un ejemplo bien conocido es el de Ma ndrake, que fue una de las primeras compaas en tener xito en la bolsa de valores tr as la implosin de grandes partes del mercado de la Tecnologa de la Informacin (TI) a principios del siglo XXI. La compaa tambin logr convencer a los organismos guberna mentales para cambiar a su distribucin de GNU/Linux. Sin embargo, y dejando a un lado excepciones como Debian, la mayora de distribuid ores de GNU/Linux no limitan su negocio al software con copyleft. Parece no habe r una verdadera razn por la cual, la explotacin de servicios comerciales en torno a creaciones con copyleft, no pudiera ser posible en negocios a pequea escala. Di cha estrategia, como concepto de negocio, no sera ms compleja que la de hacer dine ro con una receta para preparar caf de "dominio pblico", y que tan satisfactoriame nte han sabido explotar los propietarios de muchas cafeteras. UserLinux, un proye cto de Bruce Perens, apoy la aparicin de tales negocios a pequea escala basados en software libre, es decir, programas informticos con copyleft o con algn otro tipo de licencia libre. [editar]Comercializacin artstica En arte, el concepto de "servicio comercial en torno a una creacin con copyleft" puede ser (incluso) ms difcil de poner en prctica que en el desarrollo de software. Las representaciones pblicas podran ser consideradas como una de las pocas posibi lidades de proporcionar dichos "servicios". La industria de la msica, por ejemplo, parece haber encontrado un obstculo a su de sarrollo en los programas de intercambio de ficheros en redes P2P. La Fundacin Fr

ontera Electrnica (Electronic Frontier Foundation, EFF) propone algunas sugerenci as para resolver este problema: Licenciamiento voluntario colectivo: Suena obvio: las principales casas discogrfi cas podran reunirse y ofrecer unas licencias justas y no discriminatorias para su msica. A esto se le llama "licenciamiento voluntario colectivo", y es lo que se lleva practicando 70 aos para mantener legal la radio y al mismo tiempo remunerar a los compositores. Protege a las estaciones de posibles pleitos mientras rene e l dinero por las canciones que stas reproducen. Licencias individuales obligatorias: Si a los artistas, compositores, y titulare s de derechos de autor se les exigiera permitir la copia on-line a cambio de uno s honorarios fijados por el gobierno, las compaas podran arreglrselas sin problemas para reunir dichos honorarios, hacer la contabilidad, y remitirlos a los artista s. El pago a cada artista no tiene que reflejar directamente lo que paga cada co nsumidor, siempre que el total entre todos los artistas y consumidores quede equ ilibrado. (...) Compartir los ingresos por publicidad: Sitios como Internet Underground Music Ar chive, EMusic.com, Soundclick, y Artistdirect.com ponen a disposicin de los fans un espacio donde escuchar flujos de msica (streaming), descargar ficheros, y pone rse en contacto con los artistas. Mientras tanto, estos fans ven publicidad cuyo s beneficios se reparten entre el propio sitio y los titulares de los derechos d e autor. Suscripciones P2P: Algunos vendedores de software P2P podran empezar a cobrar por su servicio. Los amantes de la msica podran pagar una cantidad fija por el softwa re o por cada cancin descargada. Los fondos podran ser distribuidos a los artistas y titulares de derechos de autor mediante acuerdos de licencia con los estudios o firmas discogrficas o a travs de licencias obligatorias. En 2001, Napster se pl ante este servicio de suscripcin. Aunque las batallas legales de Napster contra la industria del disco lo dejaron fuera de juego, (junto con muchos otros sitios y sistemas P2P), los servicios de suscripcin (como el iTunes Music Store de Apple) muestran que los consumidores estn dispuestos a pagar por la msica que descargan. Patrocinio digital y propinas on-line: La contribucin directa de los amantes de l a msica es una manera muy antigua de compensar a los artistas. Puesto que el cont enido se ha transformado en digital, as debe hacerlo tambin la forma de pago. Con un bote de propinas on-line como el Amazon Honor System, los artistas pueden ped ir donaciones directamente desde sus pginas web, en cantidades tan pequeas como un dlar. Los sitios que ofrecen patrocinio como MusicLink y QuidMusic emergen con e ste propsito permitiendo a los consumidores seleccionar a los msicos y compositore s que les gustara apoyar. De cualquier forma, se proporciona a los consumidores u n mtodo fcil y seguro para dar dinero directamente a los artistas que admiran. Impuestos por ancho de banda: Algunas personas han propuesto a los ISPs como pun tos de recaudacin por el intercambio P2P. Todo usuario de Internet obtiene acceso web a travs de un ISP. La mayora mantiene tambin un acuerdo financiero regular con alguno de ellos. A cambio de proteccin contra posibles pleitos o juicios, los IS Ps podran vender cuentas "autorizadas" (con un cargo extra) a los usuarios de P2P . Tarifas sobre los medios: Otro lugar donde generar ingresos es en los medios fsic os que se utilizan para almacenar la msica. Canad y Alemania gravan todos los disc os grabables y distribuyen luego los fondos entre los artistas. En Estados Unido s tienen discos grabables con derechos pagados y discos de datos. Es difcil pagar a los artistas de forma precisa con este sistema por s solo, pero otros datos (c omo estadsticas de las redes P2P, por ejemplo) podran ayudar a la hora de hacer ms justo el desembolso de los fondos. Conciertos: Est comprobado, los conciertos son una enorme fuente de ingresos para los artistas. Algunos, como las bandas Grateful Dead3 y Phish,4 han construido sus carreras alrededor de sus giras, al mismo tiempo que animaban a sus fans a g rabar e intercambiar su msica. La distribucin por paridad encaja a la perfeccin con este modelo, constituyendo un sistema de distribucin y promocin para aquellas ban das que eligen ganarse la vida en la carretera. Algunos se muestran ms firmes sobre el comercio de ideas y dicen: Las ideas no fu ncionan igual que los objetos. Si yo te doy un objeto fsico dejo de poder usar y

controlar dicho objeto, y puedo pedir algo a cambio, algn tipo de pago o compensa cin. En cambio, cuando te doy una idea, no pierdo nada. An puedo utilizar esa idea como desee. No necesito pedir nada a cambio. Algunos artistas usan licencias, como Creative Commons Reconocimiento No comerci al Compartir Igual,5 que no permiten un uso comercial. De esta manera, pueden es coger vender sus creaciones sin tener que competir con otras copias en venta del mismo trabajo. [editar]Vase tambin Portal:Software libre. Contenido relacionado con Software libre. Cultura libre de Lawrence Lessig, abogado experto en derecho informtico Copia este libro del abogado David Bravo Bueno Conocimiento libre Contenido libre Msica copyleft Msica libre Radio autogestionada Radio comunitaria [editar]Referencias ? Extrado de GNU: The GNU Project (en ingls) ? GPL versin 2, (en ingls) ? Grateful Dead, pgina oficial, necesita Flash (en ingls) ? Phish, pgina oficial, necesita Flash (en ingls) ? Licencia CC Reconocimiento No comercial Compartir Igual 2.5, para Espaa. [editar]Enlaces externos GNU: Definicin de software protegido con copyleft GNU: Qu es Copyleft? Creative Commons, iniciativa para popularizar ciertas licencias copyleft para di stintos tipos de trabajos creativos (msica, pelculas, texto, etc) Fundacin Copyleft, entidad para promover su uso generalizado especialmente en Esp aa. Manual Copyleft, Copyleft o licencia de libre copia y distribucin. Lets wiki video sobre Wikipedia y la inteligencia de colaboracin Movimiento por la Devolucin, propuesta para la abolicin casi total de derechos de autor de cualquier tipo. Copyleft Argentina, sitio de la comunidad argentina de artistas Copyleft El monopolio de las ideas: contra la propiedad intelectual, por Albert Esplugas (en ingls) Simone Aliprandi, Creative Commons: a user guide (el texto est disponib le bajo una Licencia Creative Commons) Lawrence Lessig, Cultura libre (el texto est disponible bajo una Licencia Creativ e Commons) Rubn Iglesias Posse The legal status of copyleft before the Spanish courts Journa l of Intellectual Law & Practice 2009 4(11):815-826 Cultura CopyLeft Ywein Van den Brande, Shane Coughlan, Till Jaeger, ed (2011). International Free and Open Source Software Law Book. Open Source Press. Copyleft Una letra C invertida, smbolo sin reconocimiento legal, es el ms comn como contrapa rtida del smbolo copyright. El copyleft se practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre distribucin de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo , exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificada s. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislacin particular de cada pas, pero en principio se puede utilizar para programas informticos, obras de art e, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor.

El trmino surge en las comunidades de software libre como un juego de palabras en torno a copyright: "derecho de autor", en ingls (literalmente: "derecho de copia "). Se puede traducir por "izquierdo de autor", aunque esta propuesta no refleja otro sentido de left en ingls: pretrito del verbo dejar o permitir. Se considera que una licencia libre es copyleft cuando adems de otorgar permisos de uso, copia , modificacin y redistribucin de la obra protegida, contiene una clusula que impone una licencia similar o compatible a las copias y a las obras derivadas. Sus partidarios lo proponen como alternativa a las restricciones que imponen las prcticas tradicionales de los editores y de la industria del entretenimiento al ejercer los derechos patrimoniales que detienen y gestionan para los autores, a la hora de autorizar hacer, modificar y distribuir copias de una obra determinad a. Se pretende as ofrecerle a un autor la posibilidad de liberar una obra, escogi endo una licencia libre que permita su utilizacin, copia, modificacin y redistribu cin, al mismo tiempo que, mediante el copyleft, se garantiza que se preserven est as libertades para cualquier receptor de una copia, o de una versin derivada. ndice [ocultar] 1 Historia 2 Mtodos de aplicacin 3 Etimologa 4 Tipos y relacin con otras licencias 4.1 Software de cdigo abierto 4.2 Fuerte y dbil 4.3 Completo y parcial 4.4 Compartir-Igual 5 Ideologa 6 El efecto vrico 7 Fuera del contexto del software 7.1 Arte y documentacin 7.2 Patentes 8 Explotacin comercial 8.1 Nuevos productos 8.2 Comercializacin industrial 8.3 Comercializacin artstica 9 Vase tambin 10 Referencias 11 Enlaces externos [editar]Historia

Pese a que hoy en da el concepto se aplica a una amplia variedad de campos como l a produccin literaria o la cinematogrfica, su origen se encuentra en la dcada de lo s aos setenta en el incipiente desarrollo de software para la todava embrionaria i ndustria informtica. Por aquel entonces Richard Stallman estaba elaborando un intrprete de Lisp que in teres a la compaa Symbolics, ste accedi a proporcionarles una versin del intrprete baj dominio pblico, sin restricciones iniciales. Ms tarde, la empresa ampli y mejor el software original, pero cuando Stallman quiso acceder a dichas modificaciones, l a compaa se neg. Fue entonces, en 1984, cuando Stallman decidi ponerse a trabajar para erradicar e ste tipo de comportamiento, al que bautiz con el nombre de acaparamiento del soft ware (software hoarding). Como a Stallman le pareci poco viable, a corto plazo, eliminar las leyes del copy right as como las injusticias que consideraba provocadas por su perpetuamiento, d ecidi trabajar dentro del marco legal existente y cre as su propia licencia de dere chos de autor, la Licencia Pblica General de GNU (GPL). Segn el proyecto GNU:1 La forma ms simple de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio pbl ico, sin derechos reservados. Esto le permite compartir el programa y sus mejora s a la gente, si as lo desean. Pero le permite a gente no cooperativa convertir e l programa en software privativo. Ellos pueden hacer cambios, muchos o pocos, y distribuir el resultado como un producto privativo. Las personas que reciben el programa con esas modificaciones no tienen la libertad que el autor original les

dio; el intermediario se las ha quitado. En el proyecto GNU, nuestro objetivo e s el dar a todo usuario la libertad de redistribuir y cambiar software GNU. Si l os intermediarios pudieran quitar esa libertad, nosotros tendramos muchos usuario s, pero esos usuarios no tendran libertad. As en vez de poner software GNU en el d ominio pblico, nosotros lo protegemos con Copyleft. Copyleft dice que cualquiera que redistribuye el software, con o sin cambios, debe dar la libertad de copiarl o y modificarlo ms. Copyleft garantiza que cada usuario tiene libertad. Por primera vez se recoga el derecho a que el titular de los derechos de autor pu diera transferir de forma permanente y a obras derivadas surgidas, el mximo nmero de derechos posible a aquellos que reciban una copia del programa. Es decir, imp edir jurdicamente al material ofrecido en estos trminos que en un futuro se pueda apropiar parte de l a derechos de autor. Aunque es la primera licencia copyleft, ser posteriormente, con nuevas licencias inspiradas en esta y con la popularizacin del software libre cuando se empezara a hacer frecuente este trmino. [editar]Mtodos de aplicacin La prctica habitual para conseguir este objetivo de explotacin sin trabas, copia y distribucin de una creacin o de un trabajo (y sus derivados) es la de ofrecerlo j unto con una licencia o contrato. Esta debera estipular que cada propietario de u na copia del trabajo pudiera: Usarla sin ninguna limitacin. Libertad de estudio (ver cmo est hecho el trabajo). (re)distribuir cuantas copias desee. Modificarla de la manera que crea conveniente. Estas cuatro libertades bsicas, sin embargo, no son suficientes an para asegurar q ue una obra derivada sea distribuida bajo las mismas condiciones no restrictivas : con este fin, la licencia debe asegurar que el propietario del trabajo derivad o lo distribuir bajo el mismo tipo de licencia. Otras condiciones de licencia adicionales que podran evitar posibles impedimentos a las tres libertades bsicas anteriores son: las condiciones de la licencia copyleft no pueden ser revocadas; el trabajo y sus derivados son siempre puestos a disposicin de manera que se faci lite su modificacin. Por ejemplo, en el software, esta facilidad suele asociarse a la disponibilidad del cdigo fuente, donde incluso la compilacin de dicho cdigo de bera permitirse sin ninguna clase de impedimento. idear un sistema ms o menos obligatorio para documentar adecuadamente la creacin y sus modificaciones, por medio de manuales de usuario, descripciones, etc. En la prctica, para que estas licencias copyleft tuvieran algn tipo de efecto, nec esitaran hacer un uso creativo de las reglas y leyes que rigen los derechos de au tor, p.e., cuando nos referimos a las leyes del copyright (que es el caso ms comn) , todas las personas que de alguna manera han contribuido al trabajo con copylef t se convertiran en (co) titulares de los derechos de autor, pero, al mismo tiemp o, si nos atenemos a la licencia, tambin renunciaran deliberadamente a algunos de los derechos que normalmente se derivan de los derechos de autor, por ejemplo, e l derecho a ser el nico distribuidor de las copias del trabajo. Aunque depende de las leyes que rigen los derechos de autor, que pueden ser dife rentes de un pas a otro, la licencia final, que no es ms que un mtodo para alcanzar los objetivos del copyleft, tambin puede diferir de un pas a otro. Por ejemplo, e n algunos pases puede ser aceptable vender un producto software sin ninguna garan ta, al estilo de la licencia GPL (vanse los artculos 11 y 12 de la versin 2 de la li cencia GPL2 ), mientras que en la mayora de pases europeos no es posible que un di stribuidor de software se desentienda de todas las garantas vinculadas a un produ cto vendido, razn por la cual el alcance de dichas garantas es descrito explcitamen te en la mayora de licencias copyleft europeas (la licencia CeCILL, permite usar la GPL - artculo 5.3.4 de CeCILL - en combinacin con una garanta limitada - artculo 9). [editar]Etimologa

El uso en 1976 del "Copyleft - All Wrongs Reserved", en el cdigo fuente del Tiny BASIC escrito por Li-Chen Wang. "Todos los Errores Reservados" del Copyleft es u na alusin a "Todos los Derechos Reservados" del Copyright Segn algunas fuentes, el trmino copyleft proviene de un mensaje contenido en el pr ograma Tiny BASIC, una versin de BASIC distribuida libremente y escrita por el Do ctor Li-Chen Wang a finales de los aos setenta. El listado del programa contena la s frases "@COPYLEFT" y "TODOS LOS ERRORES RESERVADOS", en contraposicin a "copyri ght" y "todos los derechos reservados", trminos estos usados habitualmente en los textos de derechos de autor. Richard Stallman asegura que la palabra proviene de Don Hopkins, al que consider a un compaero muy imaginativo, el cual le envi en 1984 1985 una carta en la que po da leerse: Copyleft-revocados todos los derechos (Copyleft-all rights reversed). El trmino copyleft con la anotacin revocados todos los derechos fue utilizado tamb in a principios de los aos setenta dentro del Principia Discordia, texto que tal v ez inspirara a Hopkins. Hay algunos problemas con la definicin del trmino copyleft que contribuyen a crear controversia a su alrededor. El trmino, en su origen un nombre, se cre como una t ransformacin chistosa o paroda del trmino copyright, queriendo abarcar los trminos d e la GPL creada por Stallman como parte de su trabajo para la Free Software Foun dation. Los vocablos en ingls right y left, derecha e izquierda respectivamente, acentan la diferencia entre copyleft y copyright. La traduccin propuesta, izquierd o de autor o izquierdos de autor, intenta mantener este sentido en contraste con los derechos de autor o el derecho de autor. Curiosamente, left tambin se puede traducir como dejado o abandonado, mientras que right es derecho o correcto. As, el hecho de que un programa est cubierto por el copyleft se considera prcticame nte lo mismo que poner dicho programa bajo GPL (siendo el estndar de facto de tod os los tipos de licencias surgidas posteriormente y difundidas como copyleft). C uando se utiliza como verbo, su significado es menos preciso y puede referirse a cualquiera de entre una variedad similar de licencias, o incluso a una terica li cencia imaginaria para propsitos de discusin. Vase tambin la siguiente seccin, que en tra en detalle sobre algunos aspectos de la definicin. [editar]Tipos y relacin con otras licencias [editar]Software de cdigo abierto Algunos han querido ver el copyleft como una piedra de toque en el conflicto ide olgico entre el movimiento del cdigo abierto y el movimiento del software libre. P or un lado, Eric Raymond, fundador de la Open Source Initiative, manifest en 2005 que "ya no necesitamos la GPL"[1]. Por otro lado, las licencias publicadas por la Free Software Foundation son nicamente licencias copyleft[2]. Sin embargo, es difcil caracterizar al copyleft como punto de discordia entre las dos posturas filosficas, ya que en la prctica ambas aceptan las licencias copylef t y no copyleft por igual: Ambos tipos de licencias aparecen en las respectivas listas de licencias admitid as por la Free Software Foundation[3] y por la Open Source Initiative[4]. El primer Consejero Legal de la OSI, Larry Rosen, es el autor de una licencia co pyleft, la Open Software License[5]. El Licensing Howto[6] de la OSI reconoce la GPL como una best practice (prctica r ecomendable). La propia Free Software Foundation publica parte de los programas de su Proyecto GNU bajo licencias no-copyleft[7]. El propio Richard Stallman ha apoyado el uso de licencias no copyleft para deter minados proyectos, como en el caso del reciente cambio de licencia del proyecto Ogg Vorbis[8]. [editar]Fuerte y dbil El copyleft que rige un trabajo se considera "ms fuerte" cuanto mayor es la efici encia con la que hace cumplir las condiciones de la licencia a todos los tipos d e trabajos derivados. El "copyleft dbil" hace referencia a las licencias que no s e heredan a todos los trabajos derivados, dependiendo a menudo de la manera en q ue stos se hayan derivado. Este ltimo tipo de licencias es el que se utiliza generalmente para la creacin de

bibliotecas de software, con el fin de permitir que otros programas puedan enlaz ar con ellas y ser redistribuidos, sin el requerimiento legal de tener que hacer lo bajo la nueva licencia copyleft. Solamente se requiere distribuir los cambios sobre el software con "copyleft dbil", no los cambios sobre el software que enla za con l. Esto permite a programas con cualquier licencia ser compilados y enlaza dos con bibliotecas con copyleft tales como glibc (una biblioteca estndar requeri da por muchos programas) y ser redistribuidos despus sin necesidad de cambiar la licencia. Ejemplos de licencias de software libre que utilizan copyleft "fuerte" son la Li cencia Pblica General de GNU y la Licencia Pblica Q. Por otra parte, entre las lic encias de software libre que usan copyleft "dbil" tenemos la Licencia Pblica Gener al Reducida de GNU (LGPL) y la Licencia Pblica de Mozilla. Ejemplos de licencias de software libre que no son copyleft son la licencia X11 y las licencias BSD. [editar]Completo y parcial El copyleft "completo" y "parcial" tiene que ver con otra cuestin: El copyleft co mpleto es aquel que permite que todas las partes de un trabajo (excepto la licen cia) sean modificadas por sus sucesivos autores. El copyleft parcial implica que algunas partes de la propia creacin no estn expuestas a su modificacin ilimitada, o visto de otro modo, que no estn completamente sujetas a todos los principios de l copyleft, p.e., en la creacin artstica el copyleft completo es en ocasiones impo sible o indeseable. [editar]Compartir-Igual Muchas licencias del tipo compartir-por-igual (share-alike) son licencias copyle ft parciales (o no completas). El concepto de compartir-igual implica, sin embar go, que cualquier libertad otorgada sobre el trabajo original (o sus copias) se mantiene intacta en cualquier trabajo derivado: esto implica adems que cualquier licencia copyleft completa es automticamente una licencia de tipo compartir-por-i gual (pero no al contrario!). En lugar de usar la consigna "todos los derechos re servados" propia del copyright, o la de "todos los derechos invertidos", del cop yleft completo, las licencias compartir-igual suelen usar el lema de "algunos de rechos reservados". Ciertas combinaciones de la licencia Creative Commons, o en el caso de la msica, las Licencias de Msica Libre (LML) son un ejemplo de licencia del tipo compartir-por-igual. [editar]Ideologa Para mucha gente, es una tcnica que utiliza los derechos de autor como medio para subvertir las restricciones impuestas tradicionalmente por el copyright sobre l a diseminacin y el desarrollo del conocimiento. Con este enfoque, el copyleft es principalmente una herramienta en una operacin de mayor envergadura: la intencin e s invertir permanentemente dichas restricciones. Aunque el copyleft no es un trmino reconocido por la ley, sus defensores lo ven c omo una herramienta legal en un debate poltico e ideolgico sobre las obras intelec tuales. Algunos ven en el copyleft un primer paso para suprimir cualquier tipo d e ley relacionada con el copyright. En el dominio pblico, la ausencia de una prot eccin como la que ofrece el copyleft deja al software en un estado desprotegido. Los desarrolladores no tendran ningn problema pues en difundir y vender binarios s in documentacin y sin proporcionar el cdigo fuente. Si se abolieran las leyes del copyright, y a falta de otros medios, no habra manera de hacer cumplir una licenc ia copyleft, aunque tambin sera menos necesario. Muchas licencias de software libre, como las que utilizan los sistemas operativo s BSD, el Sistema de Ventanas X y el servidor web Apache, no son licencias copyl eft puesto que no exigen al titular de la licencia la distribucin de los trabajos derivados bajo la misma licencia. En la actualidad, se debate sobre qu licencia proporciona mayor grado de libertad. En este debate se consideran cuestiones com plejas como la propia definicin de libertad y qu libertades son ms importantes. A v eces se dice que las licencias copyleft tratan de maximizar la libertad de todos aquellos destinatarios potenciales en el futuro (inmunidad contra la creacin de software privativo), mientras que las licencias de software libre sin copyleft m aximizan la libertad del destinatario inicial (libertad para crear software priv ativo). Con un enfoque similar, la libertad del destinatario (que es limitada po

r el copyleft) puede distinguirse de la libertad del propio software (la cual es garantizada por el copyleft). [editar]El efecto vrico A las licencias copyleft se les suele atribuir un efecto "vrico", debido a que cu alquier trabajo derivado de un trabajo con copyleft debe a su vez atenerse a los principios del copyleft. En particular, los trabajos con copyleft no pueden ser incorporados legalmente en trabajos que sean distribuidos sin el cdigo fuente, c omo pasa con la mayora de productos comerciales, sin el permiso especfico de sus a utores. Como resultado, su uso en la industria est mayoritariamente limitado a us o interno. El trmino "vrico" implica propagacin como la de un virus biolgico por un organismo v ivo. En el contexto de las licencias y los contratos legalmente vinculantes, "vri co" hace referencia a cualquier cosa que se propaga adhirindose a cualquier otra cosa, sin tener en cuenta si las aportaciones vricas aaden algn valor al trabajo pa rticular. Los partidarios del copyleft sostienen que hacer extensiva la analoga entre las l icencias copyleft y los virus informticos resulta inapropiado, puesto que los vir us informticos generalmente infectan los ordenadores sin que el usuario se percat e de ello e intentan causar dao, mientras que los autores de trabajos derivados s on conscientes de la licencia copyleft del trabajo original y sus usuarios puede n obtener beneficio de ella. Muchos evitan usar el trmino "vrico" dadas sus connot aciones negativas. Microsoft, entre otros, al describir la GPL como una "licencia vrica", tambin pued e estar refirindose a la idea de que cualquier lanzamiento de un trabajo nuevo ba jo GPL pudiera crear un efecto red con realimentacin positiva, en el que con el p aso del tiempo habra una ingente cantidad de cdigo copyleft que continuara expandin dose. La reutilizacin de cdigo es una meta importante en ingeniera del software por la cual se ahorran esfuerzos usando componentes genricos que ya existen para ten er un producto listo en poco tiempo. Aquellos que no aplican copyleft en sus pro gramas, a menudo tienen que "reinventar la rueda" en muchas partes de stos, debid o principalmente a que la cantidad de software libre que carece de copyleft es r elativamente pequea. Esto es considerado frecuentemente una desventaja del desarr ollo de software sin copyleft. Algunos oponentes del copyleft sin formacin legal, afirman que el simple hecho de usar una sola lnea de cdigo copyleft en un proyecto de millones de lneas de cdigo s in copyleft, convierte automticamente este ltimo en cdigo copyleft. Se puede ver en tonces que este comportamiento es similar al de un virus informtico o biolgico, el cual infecta una entidad mucho mayor a pesar de que sus dimensiones son pequeas en comparacin. Sin embargo, dicha reclamacin es incorrecta por dos motivos. En primer lugar, en la mayora de jurisdicciones es improbable que una sola lnea de cdigo sea considerad a suficiente para justificar la proteccin del copyright. En segundo lugar, inclus o cuando el cdigo que se incluye en un proyecto es lo suficientemente importante para justificar la proteccin del copyright, el resto del cdigo nunca pasar a tener automticamente una licencia copyleft. Lo que ocurrir es que no ser legal distribuir el trabajo derivado, a menos que el propietario del trabajo que recibe el cdigo copyleft lo ponga bajo una licencia compatible (que no tiene por qu ser necesaria mente una licencia copyleft). Si el trabajo es distribuido de todos modos, esto ser considerado una simple violacin del copyright, y no afectar para nada a la lice ncia del trabajo. De manera adicional, algunas licencias copyleft populares como la GPL incluyen u na clusula que especifica que los componentes con copyleft pueden interactuar con componentes sin copyleft siempre que la comunicacin sea relativamente simple, co mo por ejemplo ejecutar una herramienta de lnea de rdenes mediante una sencilla es tructura de control. Como consecuencia, incluso si un mdulo de un producto con in tenciones de no aplicar copyleft est puesto bajo GPL, todava existe una posibilida d legal para que otros componentes se comuniquen con l de una forma restringida. [editar]Fuera del contexto del software

[editar]Arte y documentacin El copyleft tambin ha inspirado a las artes, con movimientos emergentes como la L ibre Society y los sellos discogrficos open-source. Por ejemplo, la Licencia Arte Libre es una licencia copyleft que puede ser aplicada a cualquier obra de arte. Entre las licencias copyleft para materiales ajenos al software tenemos las lice ncias Creative Commons compartir-igual y la Licencia de Documentacin Libre de GNU (abreviada como GNU FDL, GFDL, o FDL). La licencia GFDL puede utilizarse para p roteger con copyleft aquellos trabajos que no tienen cdigo fuente distinguible (a unque el requisito que establece la GPL de liberar el cdigo fuente no tiene mucho sentido cuando se trata de trabajos donde no se puede distinguir entre cdigo com pilado, cdigo objeto, cdigo ejecutable o cdigo binario). La licencia GFDL s que dist ingue entre una "copia transparente" y una "copia opaca", usando una definicin di ferente a la dada por la GPL para "cdigo fuente" y "cdigo objeto". Merece la pena destacar que para que el copyleft tenga sentido, requiere de algu na manera que exista un espacio donde sea algo comn el poder hacer copias baratas de forma sencilla (ficheros de ordenador o fotocopias, etc.), o, ponindolo de ot ro modo, donde uno pueda ofrecer algo sin "perder" ese algo (como el conocimient o): p.e., el copyleft es ms difcil de poner en prctica en aquellas artes que se car acterizan por la produccin de objetos nicos, que no pueden ser copiados tal como s on (a menos que no se tema por la integridad del trabajo original). Se puede ilu strar esta idea con el siguiente ejemplo: suponga que hay una exposicin pblica de algunos cuadros mundialmente famosos, p.e., algunas de las muchas copias y traba jos derivados que Andy Warhol hizo de sus propias obras de arte, y suponga que a lguien que tiene acceso a esos cuadros (sin tener plena propiedad de los derecho s de stos), decide "mejorarlos" con algunos efectos pictricos de su gusto (sin olv idar la correspondiente firma con pintura en aerosol). Dada esta situacin, no hab ra manera (legal) de detener a este tipo si le puede considerar el titular bajo c opyleft completo de dichas obras. ste y otros ejemplos parecen sealar que el copyleft no es la piedra filosofal defi nitiva capaz de resolver todos los asuntos relacionados con los derechos de auto r de una vez por todas: especialmente en el arte, que posee tambin una tradicin de creacin como un proceso solitario (junto con, pero de manera separada, una tradi cin de creatividad cooperativa), las obras "dirigidas a la comunidad" no es lo qu e se desea en todos los casos. Las licencias copyleft para el arte son conscientes generalmente de tales limita ciones, por lo que difieren de las licencias copyleft para el software. Algunas diferencias consisten, p.e., en distinguir entre la obra original y las copias ( donde algunas condiciones imprescindibles del copyleft son aplicables solamente a las copias) o en descansar sobre ideas que son menos objetivas a la hora de po ner en prctica (ms como declaraciones de intenciones), por ejemplo, estipulando qu e el copyleft sea sujeto de consideracin - en el mundo de los programadores la im plementacin del copyleft constituye en s misma la mxima consideracin que uno puede o btener. En otras palabras: en el arte el copyleft tiene que depender de nociones ms generales referentes a los derechos de autor, las cuales son incluso ms comple jas (y ms cambiantes entre pases) que las leyes del copyright, como por ejemplo, l os derechos morales, intelectuales, etc. Al igual que el sistema de licencias Creative Commons compartir-igual, la GFDL p ermite a los autores establecer limitaciones en ciertas secciones de su trabajo, dejando exentas a algunas partes de su creacin del mecanismo del copyleft comple to. En el caso de la licencia GFDL, estas limitaciones incluyen el uso de seccio nes invariantes, que no pueden ser alteradas por futuros editores. Estos tipos d e licencias copyleft parciales pueden ser utilizadas tambin fuera del contexto de l arte: de hecho, ese era el propsito inicial para la GFDL, puesto que fue origin almente concebida como un mecanismo para apoyar la documentacin de software (con copyleft). Sin embargo, puede ser utilizada para cualquier tipo de documento. Muchos artistas aplican copyleft en su trabajo teniendo en mente que aquellos qu e lo copien y lo modifiquen de algn modo reconocern el trabajo al artista inicial. Sin embargo, esto puede traer problemas: el trabajo del artista podra utilizarse de manera contraria a su voluntad, p.e., poniendo una fotografa estndar en un car tel racista. Si el artista es reconocido, ser entonces asociado aparentemente con

un grupo y una ideologa que tal vez no comparta. Asimismo, tampoco hay garanta de que se le atribuya el mrito de su trabajo cuando le gustara. [editar]Patentes Las ideas del copyleft estn siendo tambin sugeridas cada vez ms para su aplicacin en patentes (y por tanto, dependiendo de un marco legal de patentes en lugar de un marco legal de derechos de autor). Ejemplos de estas iniciativas son los fondos de patentes abiertas que permiten el uso libre de royalties de patentes contrib uidas al fondo bajo ciertas condiciones (como renunciar al derecho de solicitar nuevas patentes que no han sido contribuidas a dicho fondo). Sin embargo, esta i niciativa parece no haber despegado, tal vez porque las patentes son relativamen te caras de obtener, mientras que los derechos de autor se obtienen de manera gr atuita. No obstante, puesto que la mayora de creaciones con copyleft adquieren la caracte rstica de copyleft exclusivamente de las leyes del copyright, los mecanismos de p atentes pueden amenazar las libertades que otorga el copyleft a dichas creacione s cuando se permite a las leyes de patentes anular a las de copyright, que podra ser el caso de las nuevas reglas referentes a patentes desarrolladas por la Unin Europea a principios del siglo XXI. No parece haber una respuesta fcil a tales am enazas, aunque generalmente se considera que las comunidades que desarrollan pro ductos con copyleft no tienen ni los recursos ni la organizacin necesaria para lo s complejos trmites de patentes. [editar]Explotacin comercial La explotacin comercial de trabajos con copyleft difiere de la explotacin comercia l tradicional que se obtiene de los derechos de autor. La explotacin de trabajos con copyleft puede conseguirse, por ejemplo, construyendo un modelo de servicios -incluyendo asesora y soporte- alrededor del trabajo con copyleft. Generalmente, se espera que un negocio "copyleft" genere unos beneficios econmicos ms bajos que un negocio que utilice trabajos privativos. Las empresas que trabajan con produ ctos privativos pueden generar ingresos exclusivamente con las ventas, las licen cias individuales y transferibles, y los lucrativos litigios sobre derechos del trabajo. [editar]Nuevos productos La competitividad de los trabajos con copyleft en los negocios puede parecer exc esivamente dbil, siendo incapaz de generar inversiones para investigacin y desarro llo, ni de acaparar exclusivamente los beneficios obtenidos del resultado. Econmi camente, el copyleft se considera el nico mecanismo capaz de competir con las emp resas monopolsticas que dependen de la explotacin econmica del copyright, marcas re gistradas y leyes de patentes. El copyleft permite a programadores voluntarios c ontribuir y sentirse involucrados en el desarrollo de software, formando parte d e un proyecto mucho ms grande, como el desarrollo del ncleo de un sistema operativ o. Adems, se aseguran de que cualquier derivado que surja de su esfuerzo en el fu turo permanecer accesible a ellos gracias al copyleft. Por consiguiente, el desar rollo de software con copyleft deja clara su intencin de nunca ocultar o abusar d e cualquier conocimiento que se aporte. A su vez, el copyleft tambin garantiza qu e las compaas y programadores que se deciden a colaborar no puedan crear sus propi as versiones privativas del trabajo para tomar ventaja sobre otros. En su lugar, la competitividad se basa en otros aspectos del suministro de productos comerci ales con copyleft. [editar]Comercializacin industrial Los distribuidores comerciales de sistemas basados en GNU/Linux (como Red Hat y Mandrake) pueden haber tenido sus ms y sus menos a la hora de encontrar una estra tegia exitosa (o modelo de negocio) para sacar adelante sus negocios, pero con e l tiempo ha quedado demostrado que es posible basar un negocio en un servicio co mercial en torno a una creacin con copyleft. Un ejemplo bien conocido es el de Ma ndrake, que fue una de las primeras compaas en tener xito en la bolsa de valores tr as la implosin de grandes partes del mercado de la Tecnologa de la Informacin (TI) a principios del siglo XXI. La compaa tambin logr convencer a los organismos guberna mentales para cambiar a su distribucin de GNU/Linux. Sin embargo, y dejando a un lado excepciones como Debian, la mayora de distribuid

ores de GNU/Linux no limitan su negocio al software con copyleft. Parece no habe r una verdadera razn por la cual, la explotacin de servicios comerciales en torno a creaciones con copyleft, no pudiera ser posible en negocios a pequea escala. Di cha estrategia, como concepto de negocio, no sera ms compleja que la de hacer dine ro con una receta para preparar caf de "dominio pblico", y que tan satisfactoriame nte han sabido explotar los propietarios de muchas cafeteras. UserLinux, un proye cto de Bruce Perens, apoy la aparicin de tales negocios a pequea escala basados en software libre, es decir, programas informticos con copyleft o con algn otro tipo de licencia libre. [editar]Comercializacin artstica En arte, el concepto de "servicio comercial en torno a una creacin con copyleft" puede ser (incluso) ms difcil de poner en prctica que en el desarrollo de software. Las representaciones pblicas podran ser consideradas como una de las pocas posibi lidades de proporcionar dichos "servicios". La industria de la msica, por ejemplo, parece haber encontrado un obstculo a su de sarrollo en los programas de intercambio de ficheros en redes P2P. La Fundacin Fr ontera Electrnica (Electronic Frontier Foundation, EFF) propone algunas sugerenci as para resolver este problema: Licenciamiento voluntario colectivo: Suena obvio: las principales casas discogrfi cas podran reunirse y ofrecer unas licencias justas y no discriminatorias para su msica. A esto se le llama "licenciamiento voluntario colectivo", y es lo que se lleva practicando 70 aos para mantener legal la radio y al mismo tiempo remunerar a los compositores. Protege a las estaciones de posibles pleitos mientras rene e l dinero por las canciones que stas reproducen. Licencias individuales obligatorias: Si a los artistas, compositores, y titulare s de derechos de autor se les exigiera permitir la copia on-line a cambio de uno s honorarios fijados por el gobierno, las compaas podran arreglrselas sin problemas para reunir dichos honorarios, hacer la contabilidad, y remitirlos a los artista s. El pago a cada artista no tiene que reflejar directamente lo que paga cada co nsumidor, siempre que el total entre todos los artistas y consumidores quede equ ilibrado. (...) Compartir los ingresos por publicidad: Sitios como Internet Underground Music Ar chive, EMusic.com, Soundclick, y Artistdirect.com ponen a disposicin de los fans un espacio donde escuchar flujos de msica (streaming), descargar ficheros, y pone rse en contacto con los artistas. Mientras tanto, estos fans ven publicidad cuyo s beneficios se reparten entre el propio sitio y los titulares de los derechos d e autor. Suscripciones P2P: Algunos vendedores de software P2P podran empezar a cobrar por su servicio. Los amantes de la msica podran pagar una cantidad fija por el softwa re o por cada cancin descargada. Los fondos podran ser distribuidos a los artistas y titulares de derechos de autor mediante acuerdos de licencia con los estudios o firmas discogrficas o a travs de licencias obligatorias. En 2001, Napster se pl ante este servicio de suscripcin. Aunque las batallas legales de Napster contra la industria del disco lo dejaron fuera de juego, (junto con muchos otros sitios y sistemas P2P), los servicios de suscripcin (como el iTunes Music Store de Apple) muestran que los consumidores estn dispuestos a pagar por la msica que descargan. Patrocinio digital y propinas on-line: La contribucin directa de los amantes de l a msica es una manera muy antigua de compensar a los artistas. Puesto que el cont enido se ha transformado en digital, as debe hacerlo tambin la forma de pago. Con un bote de propinas on-line como el Amazon Honor System, los artistas pueden ped ir donaciones directamente desde sus pginas web, en cantidades tan pequeas como un dlar. Los sitios que ofrecen patrocinio como MusicLink y QuidMusic emergen con e ste propsito permitiendo a los consumidores seleccionar a los msicos y compositore s que les gustara apoyar. De cualquier forma, se proporciona a los consumidores u n mtodo fcil y seguro para dar dinero directamente a los artistas que admiran. Impuestos por ancho de banda: Algunas personas han propuesto a los ISPs como pun tos de recaudacin por el intercambio P2P. Todo usuario de Internet obtiene acceso web a travs de un ISP. La mayora mantiene tambin un acuerdo financiero regular con alguno de ellos. A cambio de proteccin contra posibles pleitos o juicios, los IS Ps podran vender cuentas "autorizadas" (con un cargo extra) a los usuarios de P2P

. Tarifas sobre los medios: Otro lugar donde generar ingresos es en los medios fsic os que se utilizan para almacenar la msica. Canad y Alemania gravan todos los disc os grabables y distribuyen luego los fondos entre los artistas. En Estados Unido s tienen discos grabables con derechos pagados y discos de datos. Es difcil pagar a los artistas de forma precisa con este sistema por s solo, pero otros datos (c omo estadsticas de las redes P2P, por ejemplo) podran ayudar a la hora de hacer ms justo el desembolso de los fondos. Conciertos: Est comprobado, los conciertos son una enorme fuente de ingresos para los artistas. Algunos, como las bandas Grateful Dead3 y Phish,4 han construido sus carreras alrededor de sus giras, al mismo tiempo que animaban a sus fans a g rabar e intercambiar su msica. La distribucin por paridad encaja a la perfeccin con este modelo, constituyendo un sistema de distribucin y promocin para aquellas ban das que eligen ganarse la vida en la carretera. Algunos se muestran ms firmes sobre el comercio de ideas y dicen: Las ideas no fu ncionan igual que los objetos. Si yo te doy un objeto fsico dejo de poder usar y controlar dicho objeto, y puedo pedir algo a cambio, algn tipo de pago o compensa cin. En cambio, cuando te doy una idea, no pierdo nada. An puedo utilizar esa idea como desee. No necesito pedir nada a cambio. Algunos artistas usan licencias, como Creative Commons Reconocimiento No comerci al Compartir Igual,5 que no permiten un uso comercial. De esta manera, pueden es coger vender sus creaciones sin tener que competir con otras copias en venta del mismo trabajo. [editar]Vase tambin Portal:Software libre. Contenido relacionado con Software libre. Cultura libre de Lawrence Lessig, abogado experto en derecho informtico Copia este libro del abogado David Bravo Bueno Conocimiento libre Contenido libre Msica copyleft Msica libre Radio autogestionada Radio comunitaria [editar]Referencias ? Extrado de GNU: The GNU Project (en ingls) ? GPL versin 2, (en ingls) ? Grateful Dead, pgina oficial, necesita Flash (en ingls) ? Phish, pgina oficial, necesita Flash (en ingls) ? Licencia CC Reconocimiento No comercial Compartir Igual 2.5, para Espaa. [editar]Enlaces externos GNU: Definicin de software protegido con copyleft GNU: Qu es Copyleft? Creative Commons, iniciativa para popularizar ciertas licencias copyleft para di stintos tipos de trabajos creativos (msica, pelculas, texto, etc) Fundacin Copyleft, entidad para promover su uso generalizado especialmente en Esp aa. Manual Copyleft, Copyleft o licencia de libre copia y distribucin. Lets wiki video sobre Wikipedia y la inteligencia de colaboracin Movimiento por la Devolucin, propuesta para la abolicin casi total de derechos de autor de cualquier tipo. Copyleft Argentina, sitio de la comunidad argentina de artistas Copyleft El monopolio de las ideas: contra la propiedad intelectual, por Albert Esplugas (en ingls) Simone Aliprandi, Creative Commons: a user guide (el texto est disponib le bajo una Licencia Creative Commons) Lawrence Lessig, Cultura libre (el texto est disponible bajo una Licencia Creativ e Commons) Rubn Iglesias Posse The legal status of copyleft before the Spanish courts Journa

l of Intellectual Law & Practice 2009 4(11):815-826 Cultura CopyLeft Ywein Van den Brande, Shane Coughlan, Till Jaeger, ed (2011). International Free and Open Source Software Law Book. Open Source Press. Hardware libre El Aurora 224: un mezclador DJ de 2 canales libre que ofrece 24 potencimetros ana lgicos, tres deslizadores lineales, y 8 botones con realimentacin por LED. Uzebox es una videoconsola de diseo abierto.1 Hardware libre de Bug Labs.2 3 El Arduino Diecimila. Se llama hardware libre a los dispositivos de hardware cuyas especificaciones y diagramas esquemticos son de acceso pblico, ya sea bajo algn tipo de pago o de form a gratuita. La filosofa del software libre (las ideas sobre la libertad del conoc imiento) es aplicable a la del hardware libre. Se debe recordar en todo momento que libre no es sinnimo de gratis. El hardware libre forma parte de la cultura li bre. Algo que tiene en comn el hardware con el software es que ambos corresponden a las partes tangibles de un sistema informtico sus componentes son; elctricos elc tricos electromecnicos y mecnicos son cables gabinetes o cajas Un ejemplo de hardware libre es la arquitectura UltraSparc cuyas especificacione s estn disponibles bajo una licencia libre. Algo del mpetu para el desarrollo del hardware libre fue iniciado en 2001 con el Challenge to Silicon Valley publicado por Kofi Annan.4 Debido a que la naturalez a del hardware es diferente a la del software, y debido a que el concepto de har dware libre es relativamente nuevo, an no ha surgido una definicin exacta del hard ware libre. Dado que el hardware tiene asociados a l costos variables directos, ninguna defin icin de software libre se puede aplicar directamente sin modificacin. En cambio, e l trmino hardware libre se ha usado principalmente para reflejar el uso del softw are libre con el hardware y el lanzamiento libre de la informacin con respecto al hardware, a menudo incluyendo el lanzamiento de los diagramas esquemticos, diseos , tamaos y otra informacin acerca del hardware. De todos modos, incluye el diseo de l hardware y la distribucin de los elementos en la tarjeta madre. Con el auge de los dispositivos de lgica programable reconfigurables, el comparti r los diseos lgicos es tambin una forma de hardware libre. En vez de compartir los diagramas esquemticos, el cdigo HDL es compartido. Esto difiere del software libre . Las descripciones HDL son usadas comnmente para instalar sistemas SoC en FPGA o directamente en diseos ASIC. Los mdulos HDL, cuando se distribuyen, son llamados semiconductor intellectual property cores, o ncleos IP. Existen muchas comunidades que trabajan en el diseo, desarrollo y pruebas de hard ware libre, y que adems brindan soporte. Algunas de ellas son Open Collector,5 Op enCores6 y el Proyecto gEDA.7 ndice [ocultar] 1 Definicin y clasificacin 1.1 Segn su naturaleza 1.1.1 Hardware reconfigurable 1.1.2 Hardware esttico 1.2 Segn su filosofa 1.2.1 Free hardware design 1.2.2 Libre hardware design 1.2.3 Open source hardware 1.2.4 Open Hardware 1.2.5 Free hardware

2 Historia 2.1 Aos 1970 2.2 Aos 1990 3 Problemtica actual 3.1 Dependencia tecnolgica extranjera de los componentes 3.2 Altos costos de produccin 3.3 El conocimiento lo poseen pocas empresas 3.4 Gran inversin de tiempo en trabajos de diseo redundantes 4 Gestin digital de derechos 4.1 Defective by Design 4.2 [LAFKON] 5 Modelos de intercambio 6 Licencias 6.1 Grupos que usan GNU GPL 6.2 Grupos que usan otras licencias 6.3 Grupos desarrolladores de nuevas licencias 7 Comercializacin 8 Ventajas y desventajas 8.1 Ventajas 8.2 Desventajas 9 Proyectos notables 9.1 Cmaras reconfigurables de red 9.2 Impresoras 3D 9.3 Computadoras y componentes de computadora 9.3.1 Diseando el CPU en s mismo 9.3.2 Diseos que incluyen un CPU 9.4 Organizaciones 9.5 Telfonos 9.6 Vehculos 9.7 Otros proyectos 10 Vase tambin 11 Referencias 12 Enlaces externos 12.1 En espaol 12.2 En ingls [editar]Definicin y clasificacin Para la gran mayora es extrao el trmino del ingls "hardware", que no es ms que un trmi no general que se utiliza para describir los artefactos fsicos de una tecnologa. E n este sentido, el hardware puede ser equipo militar importante, equipo electrnic o, o equipo informtico. En informtica, se denomina hardware o soporte fsico al conj unto de elementos materiales que componen un computador. Hardware tambin son los componentes fsicos de una computadora tales como el disco duro, la unidad de disc o ptico, la disquetera, etc. El hardware se refiere a lo que es tangible (que se puede tocar), es decir todos los componentes fsicos de la computadora. El software libre ofrece al usuario cuatro libertades: libertad de uso, de estud io y modificacin, de distribucin, y de redistribucin de las versiones modificadas. Existen licencias que las garantizan y que dan una cobertura legal, como por eje mplo la licencia GNU GPL. El hardware libre toma estas mismas ideas del software libre para aplicarlas en su campo. Es una propuesta casi tan antigua como la del software libre, sin embargo su emp leo no es tan directo. Compartir diseos de hardware es ms complicado. No hay una d efinicin exacta (se pueden encontrar referencias a distintos artculos). Incluso el propio Richard Stallman afirma que las ideas del software libre se pueden aplic ar a los ficheros necesarios para su diseo y especificacin (esquemas, PCB, etc), p ero no al circuito fsico en s. Al no existir una definicin clara de hardware libre, cada autor lo interpreta a s u manera. Se han creado licencias, algunas de las cuales estn todava en desarrollo . Dependiendo del enfoque, podemos establecer dos clasificaciones: la primera teni

endo en cuenta cmo es su naturaleza (esttico o reconfigurable) y la otra en funcin de su filosofa. [editar]Segn su naturaleza Dada su diferente naturaleza, al hablar de hardware abierto o libre hay que espe cificar de qu tipo de hardware se est hablando. A continuacin se describen cada uno de los diferentes hardware segn su naturaleza: [editar]Hardware reconfigurable Es aqul que viene descrito mediante un lenguaje de descripcin de hardware. Su natu raleza es completamente diferente a la del hardware esttico. Se desarrolla de una manera muy similar a como se hace con el software. Ahora nuestros diseos son fic heros de texto, que contienen el cdigo fuente. Se les puede aplicar directamente una licencia libre, como la GPL. Los problemas no surgen por la definicin de qu es libre o qu debe cumplir para serlo, sino que aparecen con las herramientas de de sarrollo necesarias. Para hacer que el hardware reconfigurable sea libre, slo hay que aplicar la licen cia GPL a su cdigo. Sin embargo, an no est claro qu es lo que se entiende por hardwa re libre al referirse al hardware esttico. [editar]Hardware esttico Es el conjunto de elementos materiales de los sistemas electrnicos. Tiene una exi stencia (se puede "tocar"). Esta propiedad no la tiene el software, por lo que s urgen una serie de problemas que se describen en el apartado "Desventajas". [editar]Segn su filosofa Al no existir una definicin clara de hardware libre, cada autor lo interpreta a s u manera. Muchos de los argumentos acerca del free hardware design provienen de la gente que habla en las comunidades de software y hardware. Una causa de esto es el simple hecho de que la palabra "software" refiere tanto al cdigo fuente com o a los ejecutables, mientras que las palabras "hardware" y "diseo de hardware" s e refieren claramente a dos cosas distintas. Usar la palabra "hardware" como taq uigrafa para el diseo y el objeto fsico es una receta para la confusin. Los trminos s iguientes se han utilizado en discusiones de este asunto. [editar]Free hardware design Se refiere a un diseo que pueda ser copiado, distribuido, modificado, y fabricado libremente. No implica que el diseo no puede tambin ser vendido, o que cualquier puesta en prctica de hardware del diseo estar libre de coste. Todas las mismas disc usiones sobre el significado de la "libertad" entre los partidarios de la Free S oftware Foundation, y los partidarios del estilo BSD que licencian el software, desafortunadamente las trasladan a los diseos del hardware. [editar]Libre hardware design Se refiere a la misma clase del diseo free hardware design, pero intenta hacer la aclaratoria que la palabra libre, se refiere a la libertad, no al precio. El trm ino suena fuera de contexto a muchos odos ingleses, pero resulta natural para los franceses. Sus traducciones son naturales para hablantes de otros idiomas, quie nes no utilizan una palabra para dar diferentes significados; como por ejemplo: en ingls "free beer" cerveza gratuta y "free speech" libertad de expresin. [editar]Open source hardware Se refiere al hardware para el cual toda la informacin del diseo se pone a disposi cin del pblico en general. Open source hardware se puede basar en un free hardware design, o el diseo en el cual se basa puede ser restringido de alguna manera. [editar]Open Hardware Es una marca registrada del Open Hardware Specification Program. Es una forma li mitada de open source hardware, para la cual el requisito es que: "La suficiente documentacin del dispositivo debe estar disponible para que un pro gramador competente pueda escribir un controlador del dispositivo. La documentac in debe cubrir todas las caractersticas de la interfaz del dispositivo - controlad or que se espera que cualquier usuario emplee. Esto incluye funciones de entrada -salida, de control y funciones auxiliares como medidas de funcionamiento o diag nsticos de autoprueba. Los detalles de soporte de firmware on-board y de la puest a en prctica de hardware no necesitan ser divulgados excepto cuando son necesario s para permitir programar un controlador para el dispositivo". Es decir, solamente una cantidad de informacin limitada sobre el diseo necesita es

tar disponible; posiblemente no mucha, por ejemplo, para hacer una reparacin. [editar]Free hardware Es un trmino usado de vez en cuando como sinnimo para el open source hardware. Es un trmino que busca ser directamente paralelo entre el "hardware" y el "software" , pero vela la distincin entre el diseo y la puesta en prctica. El trmino de free ha rdware es particularmente confuso puesto que implica el estado fsico del hardware , ms que su diseo, el cual de alguna manera es libre. Esto no es del todo cierto e n el sentido del costo, y tiene poca importancia (excepto metafricamente) en el s entido social. Lo ms simple es evitar este trmino totalmente, exceptuando su signi ficado de costo, como por ejemplo: las computadoras libres "free computers" dada s por varias organizaciones sociales. [editar]Historia Al hablar de la historia del hardware libre debemos remontarnos hasta los inicio s de la informtica, en el siglo XX. Existen dos pocas crticas para que se pensara e n la idea del hardware libre. [editar]Aos 1970 Lee Felsenstein y el Homebrew Computer Club, era un hbrido con los elementos del movimiento radical del colegiado de los aos 1960, de los activistas que trabajaba n el rea de computacin de la comunidad de Berkeley y de los aficionados a los hobb ys electrnicos. Participatory Democracy From the 1960s and SDS into the Future On-line, escrito por Michael Hauben quin describe las ideas de Los estudiantes para una Sociedad De mocrtica y explica cmo ellos transformaron los movimientos que trabajaban en el rea de la computacin de la comunidad de los aos 1970 y ms adelante. [editar]Aos 1990 Los FPGA y Open Design Circuits, surge en los aos 1990, en el sitio web de Reinou d Lamberts. Open Design Circuits fue el primero en proponer la creacin de una com unidad de diseo de hardware con el espritu del software libre. En teora, FPGA permi tira el intercambio de diseos libres electrnicamente, de la misma manera que los pr ogramas pueden ser intercambiados. Pero en la prctica, la comunidad que creci alrededor del sitio nunca agrego diseos libres por la carencia de software libre para el diseo electrnico (que entonces no exista) para lo cual se debati sobre el uso del software libre o el freeware come rcial, hasta el extremo que no se cre ningn diseo real en el sitio en s mismo. Pero las discusiones involucraron a una gran cantidad de personas, muchas que es taban implicadas en otras empresas libres de diseo de hardware. Esta fue la prime ra vez que un gran grupo de gente haba discutido seriamente acerca de qu era prctic o y qu no era prctico con respecto al hardware. Con la creacin de este sitio web, O pen Design Circuits sent las bases para una comunidad entera. [editar]Problemtica actual Existen varios problemas que hacen casi imposible llevar a la prctica el concepto de hardware libre. A continuacin se citan algunos de los ms relevantes: [editar]Dependencia tecnolgica extranjera de los componentes Al intentar fabricar un diseo, es posible encontrarse con el problema de la falta de material. En un pas puede no darse este problema, pero en otros puede que no se encuentren los materiales necesarios y est demostrado que las TIC, son herrami entas indispensables para el desarrollo de las naciones por lo cual es de vital importancia a la vez que estratgica el que cada nacin no dependa de otra para su d esarrollo tecnolgico. [editar]Altos costos de produccin La persona que desea utilizar el hardware que un tercero ha diseado, primero lo t iene que fabricar, para lo cual tendr que comprobar los componentes necesarios, c onstruir el diseo y verificar que se ha hecho correctamente. Todo esto tiene un c osto. [editar]El conocimiento lo poseen pocas empresas Se sigue reteniendo el conocimiento en las grandes industrias productoras; como resultado el consumidor del producto tiene que adecuarse al producto que ofrece el mercado que es por lo general un producto genrico que no cumple con las necesi

dades muy especficas de un determinado consumidor; all es cuando se ata, a las dec isiones de las empresas productoras, al usuario y no se le da la libertad de ele gir. [editar]Gran inversin de tiempo en trabajos de diseo redundantes Tanto en el hardware como en el software propietario existe mucho diseo redundant e, es decir, se "reinventa la rueda" en vez de usar ese conocimiento previo e in novar en nuevas reas de investigacin y produccin. [editar]Gestin digital de derechos La gestin digital de derechos, tambin conocida por su acrnimo en ingls, DRM, es un tr mino que aglomera todas las tecnologas orientadas a ejercer restricciones sobre l os usuarios de un sistema o forzar los derechos permitidos sobre el medio digita l, por comisin de los poseedores de derechos de autor e independientemente de la voluntad de uso del usuario del sistema. Generalmente estos dispositivos son instalados como condicin previa a la distribu cin de software no libre, obras musicales, libros electrnicos o cualquier tipo de archivo sujeto a derechos de autor. En algunos casos, las restricciones aplicada s se extienden ms all de los archivos que deban proteger, agregando restricciones s obre el uso de otros documentos o aplicaciones presentes en la computadora. Para evitar el trusted computing y el DRM se han creado varias campaas como ejemplo, algunas listadas a continuacin. [editar]Defective by Design Defective by Design es una campaa anti-DRM de base amplia cuyo objetivo son los g randes medios, los fabricantes y los distribuidores de DRM. La campaa apunta a lo grar que los fabricantes sean cautelosos a la hora de llevar al mercado sus prod uctos con DRM. Los productos con DRM tienen caractersticas intrnsecas que restring en lo que se puede hacer con ellos (Un ejemplo sera el modelo de calculadora CASI O FX-82ms Serie A, que incorpora las funciones de un modelo ms costoso y "complet o", el FX-991es, pero limitado por hardware mediante un simple circuito abierto que puentendolo activa dichas funciones). Estos productos fueron mutilados intenc ionalmente desde la perspectiva de los usuarios, por lo que son "defectuosos por diseo". Esta campaa identificar esos productos "defectuosos" y los sealar para su el iminacin. Su meta es abolir los DRM como "prctica social". [editar][LAFKON] [LAFKON] - A movie about Trusted Computing es un cortometraje animado realizado por Benjamin Stepahn y Lutz Vogel, que muestra la puesta en prctica del trusted c omputing. Est licenciado bajo la licencia Creative Commons Sampling Plus 1.0. [editar]Modelos de intercambio Son una de las necesidades bsicas de los proyectos de hardware libre, ya que se d ebe generar un estndar para intercambiar los diseos y para que stos sean legibles p or todos. Con respecto a los lenguajes lenguajes de descripcin de hardware, no existe mayor problema ya que stos son realmente archivos de texto ASCII. El inconveniente apa rece cuando se habla de esquemas de circuitos, mscaras o rutados. Una de las primeras soluciones fue la de trabajar con imgenes JPEG y no con los p ropios diseos y, si bien este mecanismo es funcional, tiene la clara desventaja d e que para poder trabajar sobre el diseo se lo debe transcribir por completo. Otra de las soluciones aportadas se basa en la utilizacin de herramientas CAD com unes y libres, pero lamentablemente los programas que apuntan hacia este camino se encuentran en un estado alfa, todava lejos de poder ser usados bajo las caract ersticas requeridas por el hardware libre. [editar]Licencias Se han creado licencias especficas para hardware libre, algunas de las cuales estn todava en desarrollo y se mencionan a continuacin: [editar]Grupos que usan GNU GPL Free Model Foundry. ESA Sparc. [editar]Grupos que usan otras licencias

Free-IP Project (al estilo MIT). LART (al estilo MIT). GNUBook (basada en la licencia GPL, con las adiciones de los derechos ambientale s y humanos). [editar]Grupos desarrolladores de nuevas licencias Simputer GPL, una licencia de hardware se basa en la licencia GPL. Freedom CPU. OpenIPCores OHGPL. The Open NDA. OpenPPC (basada en Apple Public Source License). Hardware Design Public License Open Collector, basada en la licencia GPL. [editar]Comercializacin Un diseo de hardware libre puede ser implementado por una empresa para su posteri or comercializacin. La nica premisa: mantener el diseo libre. Desde este punto de v ista, las empresas de desarrollo tienen la posibilidad de ahorrar en costes y ti empos de diseo. Cuentan con un equipo de diseadores repartidos por todo el mundo. El miedo de las empresas a hacer libres sus diseos debe ser acabado, no solamente admirando el xito del caso del software libre, sino detenindose a pensar en la co mpetencia como co-desarrolladores. Realmente la fuente de negocio, tanto en el caso del hardware como en el del sof tware, no se encuentra en las empresas ya establecidas, sino en la nueva generac in de diseadores, en las generaciones ahora universitarias que cuentan no solament e con los medios tcnicos, sino con una energa y afluencia de ideas muy grande. "Li nux parti de un estudiante universitario y no de una multinacional. Ahora, existe n multinacionales basadas en la idea del universitario". [editar]Ventajas y desventajas [editar]Ventajas Protege y defiende la soberana, permitiendo a las naciones no depender de ninguna otra que le provea los recursos necesarios para su desarrollo e independencia t ecnolgica. Fomenta a que el hardware pueda ser de calidad, los estndares abiertos y que sean ms econmicos. La reutilizacin y la adaptacin de diseos (cors) permitiendo as innovar y mejorar los diseos de forma colaborativa a nivel mundial. Ayudara a las compaas a ahorrar costes y tiempos de diseo en sus trabajos. Existen comunidades de diseo, programacin, pruebas, y soporte que da a da crecen de forma dinmica y participativa. Evita la alianza trusted computing y la gestin digital de derechos (DRM), que imp onen restricciones a los dispositivos electrnicos como por ejemplo electrodomstico s, computadoras, entre otras ms. [editar]Desventajas No se pueden aplicar directamente las cuatro libertades del software libre al ha rdware, dada su naturaleza diferente. Uno tiene existencia fsica, el otro no. Est o hace que surjan una serie de problemas: Un diseo fsico es nico. La comparticin depende de la facilidad de reproduccin que est e posea. La comparticin tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el hardwar e que otra haya diseado primero lo tiene que fabricar, para lo cual tendr que comp rar los componentes necesarios, construir el diseo y verificar que se ha hecho co rrectamente. Todo esto tiene un coste. Disponibilidad de los componentes. Estn disponibles los chips?. Al intentar fabric ar un diseo nos podemos encontrar con el problema de la falta de material. En un pas puede no haber problema, pero en otro puede que no se encuentran. El mundo del hardware est plagado de patentes; es una realidad, por eso muchos de las motivaciones de los autores de este concepto es que no se libere el cdigo o el diseo si no lo desea, pero se anima a que nuevas empresas desarrollen y libere n nuevo hardware, en pro de crear estndares pblicos y libres, en los cuales todos puedan colaborar.

Modelo de produccin, no cualquiera podr realizar hardware, debido a las implicacio nes que conlleva toda la infraestructura de diseo, simulacin, produccin e implement acin del hardware, al contrario de lo que se da en el software libre. [editar]Proyectos notables [editar]Cmaras reconfigurables de red Elphel, Inc. - Soluciones de imagen con software libre y hardware abierto. Elphe l, Inc. desarrolla y fabrica cmaras reconfigurables de red basadas en GNU/Linux y FPGA reconfigurable. Todo el cdigo es FreeSoftware y todas las disposiciones PCB , diagramas de socket y fuentes de FPGA Verilog estn disponibles bajo la licencia de GNU/GPL. [editar]Impresoras 3D El Proyecto RepRap: Una impresora 3D libre, autoreplicante. The Clanking Replicator Project: An open source, self-replicating Impresora 3D Variante del RepRap Fab@Home - Un sistema de fabricacin de escritorio libre. [editar]Computadoras y componentes de computadora [editar]Diseando el CPU en s mismo Existen diseos de CPU libres, tpicamente implementados como microprocesadores soft . OpenSPARC es un proyecto con un ya creado chip multincleo UltraSPARC T1 de Sun Mi crosystems. En agosto de 2007 un chip T2 tambin est en camino Sun's OpenSPARC OpenRISC es un grupo de desarrolladores trabajando para producir un CPU RISC lib re de muy alto rendimiento. LEON es un CPU de 32 bits libre similar al SPARC creado por ESA. Es el CPU estnda r para la industria europea del espacio. F-CPU, proyecto del Freedom CPU iniciado a mediados de 1998.8 9 Godson es un chip chino basado en la arquitectura MIPS. [editar]Diseos que incluyen un CPU Arduino es una plataforma libre de computacin fsica basada en una simple tarjeta d e I/O y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje libre Processing / W iring. Microingenia Electronics fabrica entrenadores programables y mdulos de desarrollo para el aprendizaje de la electrnica con filosofa DIY y Hardware abierto [1] Bug Labs - Produce el BUG, una plataforma abierta de dispositivos electrnicos de consumo de DIY que abarca el computador BUGbase mini-linux y varios BUGmodules, componentes funcionales como cmara, acelermetro, detector de movimiento, touchscre en LCD, y GPS Open OEM - Proyecto para construir la primera computadora libre [2]. OpenBook - Diseo de tableta posicionndose entre la computadora porttil de 100 dlares (OLPC) y la Tablet PC, quiere permitir el uso de la tableta para las masas con una produccin del alto volumen Simputer - computador de mano dirigido a los pases en desarrollo Open Graphics Project apunta a disear una arquitectura abierta y estndar para tarj etas grficas. Project VGA [3] BalloonBoard.org produce tarjetas de desarrollo basadas en la arquitectura ARM, sirigidas a los OEMs y Further Education. ECB ATmega32/644 - Computador en una tarjeta basado en el ATmega32/644 de Atmel (de 20 MHz) con capacidad de webserver y menos de 100 mA de consumo de energa. ECB AT91 - Computador en una tarjeta basado en el procesador AT91RM9200 ARM9 de Atmel (180 MHz). SIE : XBurst+FPGA hardware hacking/development board ECBOT: Robotic platform based on Atmel's AT91RM9200 SoC ECB_BF532: DSP development platform AndroidStamp: iMX233 based development board PLAICE - El PLAICE es un proyecto de hardware y software libre desarrollando una poderosa herramienta de desarrollo en-circuito que combina en un dispositivo la s caractersticas de un programador FLASH, emulador de memoria, y un analizador lgi co multicanal de alta velocidad. Corre el uClinux.

OpenPCD - Proyecto de lector/escritor RFID, usando el microcontrolador AT91SAM7S 128. [4] SquidBee - Open Mote basado en Arduino para desarrollar redes de sensores. [5] Ben NanoNote - Portatil Ultra Pequeo deseado por Qi-Hardware. [6] [editar]Organizaciones El Open Hardware (OH) es un proyecto en el que los diseadores de hardware compart en su trabajo revelando los diagramas esquemticos y el software (drivers) usados en sus diseos. Los diseadores de Open hardware se reunen, discuten lo que estn haci endo y se piden ayuda uno al otro para encontrar partes, o buscar ideas para sol ucionar problemas de diseo. El OH es tambin una oportunidad de exhibir diseos, as qu e alguien puede aprender de lo que han hecho otros. OpenCores es una fundacin que procura formar una comunidad de diseadores para apoy ar los ncleos libres (diseos lgicos) para CPU, perifricos y otros dispositivos. Open Cores mantiene un bus de interconexin en-chip libre llamado Wishbone. [editar]Telfonos Opencellphone.org - Tambin llamado 'TuxPhone'. OpenMoko - Framework de open phone (primer caso de uso: FIC neo1973, esperado en el cuarto trimestre de 2007). Astfin - Free Telephony Project, hardware de telefona libre. [editar]Vehculos c,mm,n: El c,mm,n es un proyecto holands para disear un coche amigable al ambiente usando los principios de la cultura libre. OScar: OScar es el primer intento de disear un coche entero usando los principios de la cultura libre. Proyecto de desarrollo de velomvil libre: construye su propio velomvil. Vehculo verde libre ([7]): El proyecto Vehculo verde libre es un intento de disear un SUV amistoso al ambiente usando los principios de la cultura libre. El EVProduction club ([8]) es una organizacin con un wiki para disear y producir v ehculos elctricos y complementos libres. [editar]Otros proyectos RONJA - Sistema ptico de espacio libre abierto, DIY en un garaje, 10 Mbit/s full duplex/1.4 km. Neuros "Open Source Devicd", un dispositivo libre tipo set-top box diseado para s ervir como un "media center" de bajo costo en Linux. Artculo en el New York Times Chumby - dispositivo de informacin de 'Glancable'. OpenStim: Un simulador no invasivo del cerebro libre. gEDA - suite completa GPL de herramientas de automatizacin de diseo electrnico. OpenEEG - Creando un dispositivo EEG de bajo costo y el software libre asociado. [9], [10] Open-rTMS - Creando un dispositivo de rTMS de bajo costo y el software libre aso ciado. [11] Daisy - Un reproductor de MP3 libre [12]. Lyre project - Reproductor de audio digital para usar el firware libre Rockbox. OSMC - Un proyecto de control de motor libre, pensado principalmente para la robt ica, pero aplicable a vehculos elctricos de baja potencia y otros usos [13]. Monome 40h - Una rejilla reconfigurable de 64 botones retroiluminados, usada va U SB. Se ha producido un lote limitado de 500 monome 40h. Todo el proceso de diseo, especificaciones, firmware y esquemas PCB estn disponibles en lnea [14] SHPEGS - Sistema de generacin elctrica de bomba de calor solar libre. GP2X, una cnsola de mano de videojuegos y rproductor multimedia libre basada en L inux, creada y vendida por GamePark Holdings de Corea del Sur. OpenServo - Creando un servo digital de bajo costo para el uso con proyectos RC y de robtica [15]. Tarjeta FPGA S2Proto para prototipos con Spartan2 realizada en KICAD. Tarjeta FPGA S3Proto para prototipos con Spartan3E realizada en KICAD con encaps ulado BGA y PCB de 4 capas..

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