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Objeto. Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, línea, texto, curva,
símbolo o capa.
Dibujo. El trabajo que crea con CorelDRAW: por ejemplo, ilustraciones
personalizadas, logotipos, carteles y folletos.
Gráfico vectorial. Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que
determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que
se dibujan.
Mapa de bits. Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.
Ventana acoplable. Ventana que contiene los comandos disponibles y los
valores relevantes para una herramienta o tarea específica.
Menú lateral. Botón que abre un grupo de herramientas o elementos de menú
relacionados entre sí.
Texto artístico. Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como
sombras.
Texto de párrafo. Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y
que puede editarse en grandes bloques.
Barra de menús. Área que contiene opciones de menús desplegables.
Barra de propiedades. Barra acoplable con comandos relacionados con la
herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la barra de propiedades de texto muestra comandos para
crear y editar texto.
Barra de herramientas. Barra acoplable que contiene accesos directos a
comandos de menú u otros.
Barra de título. El área que muestra el título del dibujo abierto.
Reglas. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el
tamaño y posición de los objetos de un dibujo.
Caja de herramientas. Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y
modificar objetos del dibujo.
Ventana de dibujo. El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las
barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.
Página de dibujo. El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la
zona imprimible del área de trabajo.
Paleta de colores. Barra acoplable que contiene muestras de color.
Ventana acoplable. Ventana que contiene los comandos disponibles y los
valores relevantes para una herramienta o tarea específica.
Barra de estado. Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación
que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño,
color, relleno y resolución. La barra de estado también muestra la posición
actual del ratón.
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Herramientas
Barra de propiedades
Ventanas acoplables
Barra de estado
• Página completa
• Etiqueta
• Sobre
• Plegado por un lado
• Web
También es posible
Para editar una plantilla, puede modificar los estilos, las configuraciones de
diseño de página o los objetos. Por ejemplo, si quiere que una plantilla sea más
versátil, puede añadirle estilos que haya creado o tomado de otra distinta. Si
desea obtener información sobre cómo definir las opciones de diseño de
página, consulte "Especificación del diseño de página." Aunque haya
empezado un dibujo con una plantilla, puede cargar otra distinta. Al cargar una
plantilla se puede elegir si se cargan sólo los estilos, o los estilos,
configuraciones de diseño de página y objetos.
Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la más
reciente. Si no le satisface el resultado de deshacer una acción, puede
rehacerla. Si descarta los cambios y recupera la última versión guardada del
dibujo, también puede suprimir una o más acciones. Determinadas acciones
aplicadas a los objetos, como estiramiento, relleno, desplazamiento y rotación,
pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado.
Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que figuran
debajo de la elegida.
El valor que especifique sólo estará limitado por los propios recursos de
memoria del PC. Cuanto mayor sea el valor especificado, mayor será la
demanda de recursos de memoria.
A medida que trabaja, puede acceder a información del dibujo, como el número
de páginas, la fuente, las estadísticas de texto, los modelos de color utilizados
o el tipo de objetos que contiene. También puede guardar e imprimir esta
información.
El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos
seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom.
Previsualización de dibujos
Puede hacer que se muestran los rellenos PostScript cuando utilice el modo de
previsualización mejorada si activa la casilla Mostrar rellenos PostScript en
visualización mejorada.
También es posible
También es posible
Para todos los archivos abiertos o modificados con formato de archivo diferente
a CorelDRAW (cdr) se crearán archivos de copia de seguridad con formato
.cdr.
1. Reinicie CorelDRAW.
2. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Recuperación de archivo.
3. Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.
Almacenamiento de dibujos
Un dibujo también puede guardarse como plantilla, lo que permite crear otros
dibujos con las mismas propiedades. También es posible guardar determinados
objetos seleccionados de un dibujo. Si está trabajando en un dibujo de gran
tamaño, pero sólo almacena los objetos seleccionados, se reduce el tamaño de
archivo, lo que permite disminuir el tiempo de carga del dibujo. Si desea
obtener información sobre el almacenamiento de un dibujo como plantilla,
consulte "Operaciones con plantillas."
Puede cerrar uno o todos los dibujos abiertos en el momento que desee antes
de salir de CorelDRAW.
Para cerrar todos los dibujos abiertos. Haga clic en Ventana / Cerrar todo.
Dibujo de líneas
CorelDRAW permite dibujar todo tipo de líneas, desde líneas curvas y rectas
hasta líneas caligráficas. Una línea se dibuja arrastrando el ratón. Una misma
línea puede tener segmentos rectos y curvos. Después de dibujar segmentos
rectos o curvos, puede añadir nodos de uno en uno. También puede dibujar
una curva especificando su anchura y altura.
Para dibujar líneas con varios segmentos, utilice la herramienta Bézier. Haga
clic cada vez que desee que la línea cambie de dirección.
línea con respecto al ángulo de pluma caligráfica elegido. Por ejemplo, cuando
dibuje una línea perpendicular al ángulo de pluma caligráfica, la línea tendrá el
grosor máximo especificado por la anchura de la pluma. Sin embargo, las
líneas dibujadas con el ángulo de pluma caligráfica tienen poco o ningún
grosor.
Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artísticos diferentes: líneas
caligráficas (izquierda), líneas sensibles a la presión (centro) y la línea
preestablecida plana (derecha).
También es posible
desee iniciar la línea. Haga clic en el lugar donde desee que termine la línea. Si
desea crear una línea dentada, haga doble clic en el punto en que desee que
termine el nuevo segmento de línea. Siga este procedimiento hasta que la línea
tenga tantos segmentos como desee. Haga doble clic para terminar la línea.
Previsualizar una línea con la herramienta Pluma. Haga clic en el botón
Modo de previsualización de la barra de propiedades. Haga clic en la página de
dibujo y suelte el botón del ratón. Mueva el ratón y haga clic para terminar la
línea.
Añadir segmentos de línea a una línea existente. Con la herramienta Mano
alzada, haga clic en el nodo final de una línea seleccionada y, a continuación,
haga clic en el punto donde desea que finalice el nuevo segmento.
Crear una forma cerrada a partir de dos o más líneas conectadas Con la
herramienta Mano alzada. Haga clic en el nodo final de una línea con dos
segmentos. Haga clic en el primer nodo.
Puede restringir una línea creada con la herramienta Mano alzada a una línea
recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra
el cursor. Para cambiar el ángulo de esa línea, haga clic en Herramientas /
Opciones, haga clic en Editar en la lista de categorías Espacio de trabajo y
cambie el valor en el cuadro Ángulo de restricción.
También es posible
Dibujar una línea curva con la herramienta Polilínea. Abra el menú lateral
Curva y haga clic en la herramienta Polilínea. Haga clic en el punto donde debe
comenzar la curva y arrastre en la página de dibujo. Haga doble clic para
terminar la curva.
Dibujar una línea curva con la herramienta Bézier. Abra el menú lateral
Curva y haga clic en la herramienta Bézier. Haga clic en el punto donde desee
colocar el primer nodo y arrastre el punto de control en la dirección en que
debe curvarse la línea. Suelte el botón del ratón. Sitúe el cursor donde desee
colocar el siguiente nodo y arrastre el punto de control para crear la curva.
Haga doble clic para terminar la curva.
Dibujar una línea curva con la herramienta Pluma. Abra el menú lateral
Curva y haga clic en la herramienta Pluma. Haga clic en el punto donde desee
colocar el primer nodo y arrastre el punto de control en la dirección en que
debe curvarse la línea. Suelte el botón del ratón. Sitúe el cursor donde desee
colocar el siguiente nodo y arrastre el punto de control para crear la curva.
Haga doble clic para terminar la curva.
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Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantenga presionada
la tecla Mayús y arrastre el cursor hacia atrás sobre la línea antes de soltar el
botón del ratón.
Para cerrar un objeto con la herramienta Forma, abra el menú lateral Forma y
seleccione una forma. Haga clic en el botón Cerrar automáticamente curva.
Para acceder a las líneas caligráficas, también puede hacer clic en Efectos
Medios artísticos y especificar la configuración que desee en la ventana
acoplable Medios artísticos.
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Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular
la presión de la pluma y, en consecuencia, determinar la anchura de la línea.
Para acceder a las líneas sensibles a la presión, también puede hacer clic en
Efectos / Medios artísticos.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón
del cuadro de diálogo Pluma del contorno.
3. Especifique las configuraciones que desee.
También es posible
Crear un estilo de línea. Haga clic en Editar estilo y desplace el deslizador del
cuadro de diálogo Editar estilo de línea. Si hace clic en los cuadros de la
izquierda del deslizador, puede especificar la ubicación y frecuencia de los
puntos en el nuevo estilo de línea que cree.
Editar un estilo de línea. Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Estilo y
haga clic en Editar estilo. Cree un estilo de línea en el cuadro de diálogo Editar
estilo de línea y haga clic en Reemplazar.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Organizar / Convertir contorno en objeto.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón
del cuadro de diálogo Pluma del contorno.
3. En el área Esquinas, active una opción de estilo de esquina.
4. Escriba un valor en el cuadro Estirar.
5. Escriba un valor en el cuadro Ángulo.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón
Sin contorno.
También es posible
Las líneas pueden conectarse utilizando los nodos más cercanos entre líneas.
La línea de conexión puede ser una línea recta o curva. También puede
conectar líneas utilizando los nodos inicial y final de las líneas. El nodo final de
la primera línea seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la
línea seleccionada más cercana. Las líneas conectadas tendrán las
propiedades de la primera línea seleccionada.
Cerrar segmentos de varias líneas puede ser el punto de partida para crear
dibujos más complejos.
También es posible
Las listas de diseminador que contienen objetos más complejos utilizan más
recursos del sistema. CorelDRAW tarda más en generar líneas que incluyen
objetos complejos y el tamaño de los archivos se incrementa con este tipo de
objetos. La utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el
tamaño del archivo y los recursos del sistema. Si desea obtener más
información sobre la creación de símbolos, consulte "Operaciones con
símbolos."
5. Presione Intro.
Puede dibujar líneas de notas para etiquetar y atraer la atención sobre unos
objetos determinados.
También se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos
puntos de un dibujo o el tamaño de los objetos. Las líneas de cotas y las
medidas mostradas en las líneas cambian con un objeto. También es posible
especificar cómo se visualizarán las líneas de cota.
Dibujar una línea de flujo. Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Conexión interactiva. Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de
otro objeto.
Mover una línea de flujo. Seleccione una línea de flujo con la herramienta
Forma y arrastre el nodo que desee mover.
Las líneas de flujo pueden dibujarse en dirección horizontal o vertical, pero no en ambas
direcciones. Por tanto, todos los ángulos de una línea de flujo son ángulos rectos.
También es posible
Dibujar una línea de cota angular. Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Cotas. Haga clic en el botón de la herramienta Cota angular de la
barra de propiedades. Haga clic en el punto donde deben cortarse las dos
líneas que forman el ángulo. Haga clic en el punto donde debe finalizar la
primera línea y luego en el punto donde debe finalizar la segunda. Haga clic en
el punto donde debe aparecer la etiqueta del ángulo.
También es posible
Dibujo de formas
Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga doble clic
en la herramienta Rectángulo
Para aplicar la misma redondez a todas las esquinas, haga clic en el botón
Redondear esquinas simultáneamente de la barra de propiedades.
También puede dibujar una forma de estrella predefinida. Si desea obtener más
información, consulte "Para dibujar una forma predefinida
Dibujo de espirales
Dibujo de cuadrículas
También puede definir cuánto tiempo debe transcurrir entre el momento en que
se realiza un trazo con la pluma y se implementa el reconocimiento de forma.
Por ejemplo, si el temporizador se establece en un segundo y dibuja un círculo,
el reconocimiento de forma tendrá lugar un segundo después de haber
dibujado el círculo.
Si está dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas,
presione Esc para borrar la última curva dibujada.
También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas
de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme a uno asimétrico o
viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione C. Para
cambiar un nodo simétrico a uno uniforme o viceversa, haga clic en el nodo con
la herramienta Forma y presione S.
Esto es útil cuando desea dar forma a objetos de curva y que los cambios se
reflejen a derecha e izquierda o arriba y abajo.
Para dar forma a varios objetos usando el modo de reflejo de nodos, haga clic
en el primer objeto y arrastre los nodos seleccionados, o mantenga presionada
la tecla Mayús y haga clic en cada nodo del primer objeto. A continuación,
mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic en el segundo objeto, y arrastre
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1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Organizar / Transformaciones / Inclinación.
3. En la ventana acoplable Transformaciones , escriba un valor en uno de
los cuadros siguientes:
o H: permite especificar el número de grados de inclinación
horizontal del objeto.
o V: permite especificar el número de grados de inclinación vertical
del objeto.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Organizar / Transformaciones / Tamaño.
3. Active la casilla de selección No proporcional.
4. En la ventana acoplable Transformaciones, escriba un valor en uno de
los cuadros siguientes:
o H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado.
o V: permite especificar la altura del objeto seleccionado.
5. Haga clic en Aplicar.
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Deformación de objetos
El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos,
entre los que se incluyen las líneas, las curvas y el texto. Puede controlar el
tamaño, ángulo, dirección y número de los entrantes activando el lápiz de la
tableta gráfica o aplicando la configuración a un ratón.
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El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta
gráfica, según un valor fijo, o al aplicar automáticamente puntas
perpendiculares a la línea. Si inclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la
tableta o lo aleja, aumentará o reducirá el tamaño de los picos. Si utiliza un
ratón, puede especificar un ángulo de inclinación de entre 1 y 90°. Para
determinar la dirección de los picos, cambie el ángulo de rotación (u
orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratón,
puede especificar el ángulo de orientación en un valor comprendido entre 0 y
359°. Puede aumentar y reducir el número de picos que se aplican conforme
arrastra el cursor.
Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para dar forma a los objetos.
Empujar y tirar. Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes
de un objeto.
Cremallera. Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del
objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto.
Torbellino. Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Se puede
elegir la dirección del torbellino y el origen, grado y cantidad de rotación.
Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que
ya se haya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica
una distorsión Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La
aplicación CorelDRAW también permite eliminar y copiar los efectos de
distorsión.
También es posible
Cambiar el centro de distorsión. Arrastre el tirador de posición en forma de
diamante a otra ubicación.
Ajustar el número de puntos en una distorsión Cremallera. Desplace el
deslizador central del tirador de distorsión.
Aplicar más de una distorsión a un objeto. Haga clic en otro tipo de
distorsión en la barra de propiedades, haga clic en un objeto y arrastre el
cursor.
CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico y
marcos de texto de párrafo, mediante la aplicación de envolturas a los mismos.
Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para
dar forma a la envoltura; el resultado de esta acción es que el objeto cambia de
forma. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto
o aplicar una envoltura preestablecida. Tras aplicar una envoltura, puede
modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma del objeto.
CorelDRAW también permite copiar y quitar las envolturas.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Envoltura interactiva.
3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
o Modo envoltura de línea recta: crea envolturas mediante líneas
rectas, lo que añade perspectiva a los objetos.
o Modo envoltura de arco único: crea envolturas con un lado en
forma de arco, lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o
convexo.
o Modo envoltura de arco doble: crea envolturas con uno o más
lados en forma de S.
o Modo envoltura sin restricciones: crea envolturas a mano alzada
que permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o
eliminar nodos.
4. Haga clic en el objeto.
5. Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.
También es posible
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También es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez Haga clic en el botón Modo
envoltura sin restricciones de la barra de propiedades, seleccione con un
recuadro los nodos que desea mover y arrastre cualquiera de ellos a la nueva
posición.
Mover nodos opuestos la misma distancia en la misma dirección Presione la
tecla Mayús, seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos a una nueva
posición.
Mover nodos opuestos la misma distancia en dirección opuesta. Haga clic en el
botón Modo envoltura de arco único o Modo envoltura de arco doble de la barra
de propiedades a fin de que aparezca levantado, presione la tecla Mayús y
arrastre uno de los nodos a una nueva posición.
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Cambiar el tipo de nodo de una envoltura. Haga clic en el botón Modo envoltura
sin restricciones de la barra de propiedades para que aparezca presionado y
haga clic en el botón Convertir nodo en asimétrico, Convertir nodo en uniforme
o Convertir nodo en simétrico.
Convertir el segmento de una envoltura en una línea recta o una curva Haga
clic en el botón Modo envoltura sin restricciones de la barra de propiedades
para que aparezca presionado, haga clic en un segmento de línea y, a
continuación, en el botón Convertir curva en línea o Convertir línea en curva.
CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y
objetos de vectores. El borrado automático cierra los trayectos en que tenga
efecto y convierte el objeto en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW
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La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse por la mitad
(izquierda). Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la cabeza del tornillo
(derecha).
También es posible
Dividir un objeto a lo largo de una línea a mano alzada. Señale el punto
donde debe comenzar el corte y arrastre hasta donde debe finalizar.
Dividir un objeto a lo largo de una línea Bézier. Presione la tecla Mayús,
haga clic en el punto donde desee empezar a cortar el objeto y vuelva a hacer
clic cada vez que desee cambiar la dirección de la línea. Si desea limitar la
línea con incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mayús +
Ctrl.
Dividir un objeto en dos subtrayectos. Haga clic en el botón Dejar como un
objeto de la barra de propiedades.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta
Borrador.
3. Arrastre sobre el objeto.
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla del borrador. Escriba un valor en el cuadro
Grosor del borrador de la barra de propiedades y presione la tecla Intro.
Cambiar la forma de la plumilla del borrador. Haga clic en el botón
Círculo/Cuadrado de la barra de propiedades.
Mantener todos los nodos del área que está borrando. Desactive el botón
Reducción automática al borrar de la barra de propiedades.
Puede borrar líneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a
borrar y después en el punto donde desea terminar de borrar. Presione la tecla
Ctrl si desea limitar el ángulo de la línea.
También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa
área con la herramienta Borrador.
Recorte de objetos
Antes de recortar los objetos, debe decidir cuál desea recortar (el objeto
destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si
desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la
estrella será el objeto origen, ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El
cuadrado será el objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El
objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto
utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las
propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las
líneas de intersección.
También puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen
y destino y hace clic en el botón Soldar de la barra de propiedades.
Mezcla de objetos
Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con un aspecto
de cristal. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de
objetos superpuestos muy juntos.
Efectuar una mezcla a lo largo de una línea recta. Abra el menú lateral
Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva.
Seleccione el primer objeto y arrástrelo sobre el segundo. Si desea restablecer
la mezcla, presione Esc mientras arrastra el objeto.
Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada. Abra el menú
lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla
interactiva. Seleccione el primer objeto. Mantenga presionada la tecla Alt y
arrastre el cursor para dibujar una línea hasta el segundo objeto.
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Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla
También es posible
Separar una mezcla de un trayecto. Haga clic en el botón Propiedades del
trayecto de la barra de propiedades y, a continuación, en Separar del trayecto.
Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada. Haga clic
en el trayecto de mezcla con la herramienta Forma y arrastre un nodo del
trayecto.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos PowerClip Situar dentro de contenedor.
3. Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos Copiar efecto PowerClip de.
3. Haga clic en un objeto PowerClip.
Haga clic con el botón derecho del ratón en un objeto PowerClip y haga clic en
Bloquear contenido en PowerClip.
Trayectos y subtrayectos
• Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto
visible es normalmente el de uno o varios segmentos de líneas o curvas.
Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí para crear
subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen
siendo parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin
embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos
diferentes: el subtrayecto extraído y el objeto del que se extrajo.
• Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales
se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos se
crea un solo objeto de curvas con subtrayectos al convertir el texto en
curvas. La letra "O", por ejemplo, está compuesta de dos elipses: la
elipse externa que define la forma de la letra y la interna que define el
"hueco". Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de
curvas, "O". Una de las razones para crear un objeto con subtrayectos
es que permite generar objetos con huecos. En el ejemplo anterior,
puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra
"O".
Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas
referencias a los mismos como se desee en un dibujo. Es posible tener varias
copias de un símbolo en un dibujo sin que ello afecte significativamente al
tamaño del archivo. Los símbolos facilitan y agilizan la edición de los dibujos,
ya que los cambios introducidos en un símbolo se aplican automáticamente a
todas sus copias.
1. Seleccione un símbolo.
2. Haga clic en Edición Símbolo Romper enlace.
Para convertir un símbolo enlazado en interno, también puede hacer clic con el
botón derecho en un símbolo y seleccionar Romper enlace.
Si desea cambiar el nombre del símbolo, haga clic otra vez en el nombre y
escriba uno nuevo.
Para restablecer una copia de símbolo en un objeto, también puede hacer clic
con el botón derecho del ratón en la copia de símbolo y hacer clic en
Restablecer objetos.
Si un símbolo pegado tiene el mismo nombre que uno existente, el nombre del
nuevo aparecerá con un número de incremento. Por ejemplo, un símbolo
pegado denominado “logo” aparecerá con el nombre “logo1”.
Relleno de objetos
Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes son
colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y
paletas de colores. Si desea obtener información sobre cómo crear colores,
consulte "Operaciones con colores."
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo .
3. Elija Relleno uniforme en el cuadro de lista Tipo de relleno de la barra de
propiedades.
4. Especifique la configuración que desee en la barra de propiedades y
presione Intro.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo
Relleno degradado .
3. Elija un relleno en el cuadro de lista Preestablecidos.
4. Especifique las configuraciones que desee.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo .
3. Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la
barra de propiedades.
4. Abra el selector Desplegable de relleno de la barra de propiedades y
haga clic en un color.
5. Abra el Selector de último relleno de la barra de propiedades y haga clic
en un color.
6. Especifique las configuraciones que desee.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo
Relleno degradado .
3. Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de la barra de
propiedades.
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También es posible
Añadir un color intermedio. Haga doble clic en algún punto entre los dos
extremos del área situada sobre la banda de color y haga clic en un color en la
paleta de colores.
Modificar un color. Haga clic en el vector situado sobre la banda de color y en
un color de la paleta.
Eliminar un color. Haga doble clic en el vector situado sobre el color que
desee eliminar.
Cambiar la posición de un color. Arrastre el vector situado sobre el color a
otra posición.
Guardar el relleno como preestablecido. Escriba un nombre en el cuadro
Preestablecidos y haga clic en el botón Añadir preestablecido .
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo .
3. Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la
barra de propiedades.
4. Haga clic en el botón Bloqueo/desbloqueo de etapas de relleno
degradado de la barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro
Etapas de degradado y presione Intro.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o
de mapa de bits.
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos
colores que elija. Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más
complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos. Un relleno de
patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad
depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo .
3. Elija Patrón de dos colores en el cuadro de lista Tipo de relleno de la
barra de propiedades.
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Para mezclar un color con uno solo de los colores del relleno, presione Ctrl y
arrastre un color hasta el tirador interactivo.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo .
3. Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo de relleno
de la barra de propiedades:
o Patrón en color
o Patrón de mapa de bits
4. Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo
Relleno de patrón .
3. Active la opción 2 colores.
4. Abra los selectores de color siguientes y haga clic en un color:
o Frente: para elegir un color de primer plano.
o Fondo: para elegir un color de fondo.
5. Haga clic en Crear.
6. En el cuadro de diálogo Editor de patrones a dos colores, active una de
las siguientes opciones en el área Tamaño de mapa de bits:
o 16 x 16: cambia la resolución de la cuadrícula de edición a 16 x
16 cuadrados.
o 32 x 32: cambia la resolución de la cuadrícula de edición a 32 x
32 cuadrados.
o 64 x 64: cambia la resolución de la cuadrícula de edición a 64 x
64 cuadrados.
7. En el área Tamaño de pluma, active una de las siguientes opciones:
o 1 x 1: cambia el tamaño de pluma a un cuadrado de la cuadrícula.
o 2 x 2: cambia el tamaño de pluma a un cuadrado de 2 x 2.
o 4 x 4: cambia el tamaño de pluma a un cuadrado de 4 x 4.
o 8 x 8: cambia el tamaño de pluma a un cuadrado de 8 x 8.
8. Haga clic en la cuadrícula para activar un cuadrado. Si desea desactivar
un cuadrado, haga clic en él con el botón derecho del ratón.
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Los cuadrados que están activados conforman el primer plano y los que
están desactivados forman el fondo.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo
Relleno de patrón .
3. Active cualquiera de las opciones siguientes:
o 2 colores
o Color
o Mapa de bits
4. Haga clic en Cargar.
5. En el cuadro de diálogo Importar, busque la imagen que desee usar y
haga doble clic en el nombre de archivo.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo
Relleno de patrón .
3. Active cualquiera de las opciones siguientes:
77
o 2 colores
o Color
o Mapa de bits
4. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
o Anchura: permite cambiar la anchura de un mosaico de patrón.
o Altura: permite cambiar la altura de un mosaico de patrón.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo
Relleno de textura .
78
También es posible
Crear un relleno de textura personalizado. Especifique la configuración que
desee en el área Nombre de estilo.
Cambiar el tamaño del mosaico de una textura. Haga clic en Mosaico y
escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.
Establecer el origen del mosaico de un relleno de textura. Haga clic en
Mosaico y escriba valores en los cuadros X e Y del área Origen.
Descentrar el origen del mosaico de un relleno de textura. Haga clic en
Mosaico y active la opción Fila o Columna. Escriba un valor de descentrado en
el cuadro % tamaño del mosaico.
Girar un relleno de textura. Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el
cuadro Girar.
Inclinar un relleno de textura. Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el
cuadro Inclinar.
Reflejar un relleno de textura. Haga clic en Mosaico y active la casilla de
selección Reflejar relleno.
Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el signo más (+)
Cuadro de diálogo Relleno de textura y escriba un nombre en el cuadro
Nombre de textura.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo .
3. Elija Relleno PostScript en el cuadro de lista Tipo de relleno de la barra
de propiedades.
4. Elija un relleno PostScript en el cuadro de lista Relleno de texturas
PostScript.
Si desea cambiar los parámetros de relleno, haga clic en el botón Editar relleno
de la barra de propiedades y especifique la configuración que desee.
Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por
ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección sin
tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplique un relleno de malla, debe
especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula y los puntos de
intersección de la misma. Después de crear un objeto de malla, puede editar la
cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones.
También puede eliminar la malla.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo de malla .
3. Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño
de la cuadrícula de la barra de propiedades.
4. Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la
cuadrícula de la barra de propiedades y presione Intro.
5. Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto.
También es posible
Añadir una intersección. Haga clic una vez en una cuadrícula y después en el
botón Añadir intersección de la barra de propiedades.
80
También es posible
Añadir color a un nodo de intersección en un relleno de malla. Haga clic en
un nodo de intersección y, a continuación, en un color de la paleta de colores.
Mezclar un color en un relleno de malla. Seleccione una parte de la malla,
presione la tecla Ctrl y haga clic en un color de la paleta de colores.
También puede seleccionar nodos con un recuadro a mano alzada para aplicar
un color a toda una zona de la malla.
Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible
elegir un color de relleno predeterminado de modo que todos los objetos que
dibuje tengan el mismo relleno. También puede eliminar cualquier relleno,
copiarlo en otro objeto o utilizarlo para rellenar el área rodeada por una curva
abierta.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Sin relleno .
Puede ocurrir que el relleno copiado no sea igual que el original. En tal caso, se
aplica el color RGB equivalente más parecido.
Elección de colores
Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos, consulte
"Aplicación de rellenos uniformes" y "Formato de líneas y contornos."
Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra uno de los menús laterales siguientes:
o El menú lateral Relleno y haga clic en la herramienta Cuadro de
diálogo Color de relleno .
o El menú lateral Contorno y haga clic en la herramienta Cuadro
de diálogo Color del contorno .
3. Haga clic en la ficha Paletas.
4. Elija una paleta fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta.
5. Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores
visualizado en el área de selección de colores.
6. Haga clic en un color en el área de selección de colores.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra uno de los menús laterales siguientes:
o El menú lateral Relleno y haga clic en la herramienta Cuadro de
diálogo Color de relleno .
o El menú lateral Contorno y haga clic en la herramienta Cuadro
de diálogo Color del contorno .
3. Haga clic en la ficha Paletas.
4. Elija una paleta fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta.
5. Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores
visualizado en el área de selección de colores.
6. Haga clic en un color en el área de selección de colores.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra uno de los menús laterales siguientes:
o El menú lateral Relleno y haga clic en la herramienta Cuadro de
diálogo Color de relleno .
o El menú lateral Contorno y haga clic en la herramienta Cuadro
de diálogo Color del contorno .
3. Haga clic en la ficha Modelos.
4. Elija un modo de color en el cuadro de lista Modelo.
5. Haga clic en Opciones Visualizadores de color, y elija un visor de
color.
6. Desplace el deslizador de color.
86
1. Seleccione un objeto.
2. Abra uno de los menús laterales siguientes:
o El menú lateral Relleno y haga clic en la herramienta Cuadro de
diálogo Color de relleno .
o El menú lateral Contorno y haga clic en la herramienta Cuadro
de diálogo Color del contorno .
3. Haga clic en la ficha Mezcladores.
4. Haga clic en Opciones Mezcladores Armonías de color.
5. Elija una forma en el cuadro de lista Matices.
6. Elija una opción en el cuadro de lista Variación.
7. Arrastre el punto negro en el espectro de colores.
8. Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores situada debajo
del espectro de colores.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra uno de los menús laterales siguientes:
o El menú lateral Relleno y haga clic en la herramienta Cuadro de
diálogo Color de relleno .
o El menú lateral Contorno y haga clic en la herramienta Cuadro
de diálogo Color del contorno .
3. Haga clic en la ficha Mezcladores.
4. Haga clic en Opciones Mezcladores Mezcla de colores.
5. Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.
6. Haga clic en un color en el área de selección de colores.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana / Paletas de colores / Crear paleta a partir de
selección.
3. Escriba un nombre de archivo.
4. Haga clic en Guardar.
• Para cerrar una paleta de colores personalizada haga clic con el botón
derecho en el borde de la paleta y, a continuación, en Paleta Cerrar.
La acción realizada con el botón derecho del ratón en muestras de color puede
configurarse para mostrar un menú contextual o bien para establecer el color
del contorno. También puede ajustarse el borde y el tamaño de las muestras de
color, así como mostrar u ocultar el tintero Sin color.
90
Para establecer la acción del botón derecho del ratón en las muestras de
color
Se necesita un método preciso para definir los colores. Los modelos de color
proporcionan varios métodos para definir los colores, y cada modelo define los
colores mediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos
de color para elegir cuando se crean gráficos.
• Cian (C)
• Magenta (M)
• Amarillo (Y)
• Negro (K)
Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta
de estos colores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a
100.
• Rojo (R)
• Verde (G)
• Azul (B)
Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores
que contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255.
• Matiz (H)
• Saturación (S)
• Brillo (B)
Además, al hacer clic en el texto informativo que aparece debajo de los iconos
es posible elegir el perfil de color de cada dispositivo. También pueden
obtenerse otros perfiles de color en el CD de la aplicación o en línea. Si desea
obtener más información, consulte "Operaciones con perfiles de color."
Consulte también la documentación del fabricante del dispositivo para
asegurarse de elegir el perfil adecuado.
Por su parte, las flechas situadas entre los iconos de dispositivos sirven para
activar y desactivar los perfiles de color. Aparecen en naranja cuando están
activadas, y en gris y rotas si están desactivadas. Las flechas se pueden utilizar
para corregir los colores entre dispositivos y controlar cómo se muestran los
colores.
Cada dispositivo utiliza una gama de colores o espacio de color. Por ejemplo,
un monitor muestra un conjunto de colores distinto al que reproduce una
impresora. Por lo tanto, a veces la pantalla muestra colores que no pueden
imprimirse.
• Monitor
• Escáner/cámara digital
• Impresora compuesta
• Impresora de separaciones
• Espacio de color RGB interno
También es posible
Elegir otro tipo de perfil Haga clic en el cuadro de lista Tipo de perfil y
elija un tipo.
Especificar la velocidad de Haga clic en el cuadro de lista Velocidad de
conexión conexión y elija una velocidad. A mayor
velocidad de conexión, menor tiempo de
descarga.
Actualizar la lista de perfiles Haga clic en Actualizar.
Volver al cuadro de diálogo
principal Administración de
color
La corrección del color permite que los colores se muestren con la mayor
precisión posible en la pantalla. Si sólo se corrigen los colores de visualización,
los colores se muestran de acuerdo con los perfiles de color de monitor y RGB
interno.
También puede cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de
las propias líneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una
progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta
progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto
a través del rango de colores que elija.
Se ha aplicado una silueta exterior al objeto anterior. Tenga en cuenta que una
silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto
También es posible
Especificar el número Haga clic en el botón Dentro de la barra de
de líneas de silueta propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas de
silueta de la barra de propiedades.
Especificar la distancia Escriba un valor en el cuadro Descentrado de silueta
entre líneas de silueta de la barra de propiedades.
Acelerar la progresión Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color
de las líneas de silueta de la barra de propiedades y ajuste el deslizador de
objeto.
• Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo del
centro.
Para
Aplicar una Haga clic en Efectos Añadir perspectiva. Presione
perspectiva de un Ctrl y arrastre un nodo.
punto
Aplicar una Haga clic en Efectos Añadir perspectiva. Presione
perspectiva de un Ctrl y arrastre un nodo.
punto
106
Biseles
Rellenos extruidos
Rellenos extruidos (de izquierda a derecha): color uniforme, color uniforme con
iluminación, patrón de tapiz de dos colores, patrón de dos colores y mapa de
bits de tapiz
Iluminación
Puntos de fuga
También es posible
Aplicar valores Seleccione un objeto extruido, haga clic en la
preestablecidos a una herramienta Extrusión interactiva y elija un valor
extrusión de vector preestablecido en el cuadro de lista
Preestablecidos de la barra de propiedades.
También es posible
Ajustar la intensidad Seleccione una luz en la ventana Previsualización de
de una fuente de luz intensidad de luz y desplace el deslizador Intensidad.
Eliminar una fuente de Haga clic en un botón Luz activo.
luz
Creación de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las
sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos
situados detrás.La aplicación CorelDRAW también permite especificar cómo se
combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene
debajo.
Aplicación de transparencias
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic
en la herramienta Transparencia interactiva .
3. En la barra de propiedades, elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de
transparencia.
4. Haga clic en un color de la paleta de colores.
5. En la barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro
Transparencia inicial y presione la tecla Intro.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic
en la herramienta Transparencia interactiva .
3. En la barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias
degradadas del cuadro de lista Tipo de transparencia:
o Lineal
o Radial
o Cónica
o Cuadrada
4. Desplace los tiradores de vector interactivos, o haga clic donde desee
que empiece la transparencia en el objeto y arrastre el ratón hasta
donde desee que termine.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic
en la herramienta Transparencia interactiva .
3. Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la barra de
propiedades.
4. Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la
barra de propiedades.
5. Abra el Primer selector de transparencia en la barra de propiedades y
haga clic en una textura.
6. Escriba valores en los siguientes cuadros de la barra de propiedades:
o Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del primer
color.
o Transparencia final: permite cambiar la opacidad del último
color.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic
en la herramienta Transparencia interactiva .
3. En el cuadro de lista Tipo de transparencia de la barra de propiedades,
elija una de las siguientes opciones:
o Patrón de dos colores: una imagen sencilla compuesta de
píxeles “activados” y “desactivados”. Los únicos tonos incluidos
en la imagen son los dos que asigne.
o Patrón en color: una imagen compuesta de líneas y rellenos, en
lugar de puntos de color como los mapas de bits. Estos gráficos
vectoriales son más suaves y complejos que las imágenes de
mapa de bits y se manipulan más fácilmente.
o Patrón de mapa de bits: una imagen en color compuesta de
patrones de píxeles claros y oscuros o de distintos colores en una
matriz rectangular.
4. Abra el Primer selector de transparencia en la barra de propiedades y
haga clic en un patrón.
5. Escriba valores en los siguientes cuadros de la barra de propiedades:
117
o Transparencia inicial
o Transparencia final
Modo de Descripción
fusión
Normal Aplica el color de transparencia sobre el color de base.
Añadir Suma los valores de la transparencia de color y del color de
base.
118
Aplicación de lentes
Las lentes cambian el aspecto con que aparece el área que tienen debajo, no
las propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier
objeto de vectores, como un rectángulo, una elipse, un trayecto cerrado o un
polígono. También puede cambiar el aspecto del texto artístico y de los mapas
de bits. Al aplicar una lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se
convierte en una imagen de vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un
mapa de bits, la lente también se convierte en un mapa de bits.
Lente Descripción
Brillo Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto y establecer el
nivel de brillo y oscuridad.
Añadir color Permite simular un modelo de luz aditivo. Los colores de los
objetos que se encuentran bajo la lente se suman al color
de la lente como si estuviera mezclando colores de luz.
Puede elegir el color y la cantidad de color que desee
añadir.
Filtro de color Permite ver el área de un objeto dejando pasar sólo el
negro y el propio color. Por ejemplo, si coloca una lente de
filtro de color verde sobre una imagen de mapa de bits,
todos los colores excepto el verde y el negro estarán
excluidos del área de la lente.
Mapa de colores Permite cambiar todos los colores del área del objeto
personalizados situada debajo de la lente por un color intermedio entre dos
colores especificados. Además de elegir los colores inicial y
final de la gama, podrá elegir la progresión entre esos dos
colores. Esta progresión puede seguir un trayecto directo,
hacia adelante o hacia atrás por el espectro de colores.
Ojo de pez Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos
situados debajo la lente según un porcentaje especificado.
Mapa de calor Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando el
121
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos Lente.
3. Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.
4. Especifique las configuraciones que desee.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Lente de.
3. Haga clic en el objeto cuya lente desee copiar.
Modificación de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el área que tiene
debajo. Por ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que está
indicado con una X en la ventana de dibujo, para que muestre cualquier parte
del dibujo. El punto de vista representa el punto central de lo que se ve a través
de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo,
pero ésta siempre mostrará la zona alrededor de su marcador de punto de
vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de
aumento para agrandar parte de un mapa.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos Lente.
3. Active la casilla de selección Punto de vista de la ventana acoplable
Lente.
Si desea mostrar una lente sólo donde cubra otros objetos, active la
casilla de selección Quitar cara.
Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible
utilizar un color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un
fondo más complicado o dinámico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos
ejemplos de mapa de bits incluyen diseños con textura, fotografías y clipart.
También es
posible
Copiar una página Haga clic con el botón derecho del ratón, arrastre la
página a su nueva ubicación y seleccione Copiar aquí en
el cuadro de lista.
Volver a la Haga doble clic en una página.
visualización normal
128
Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas están visibles
5. Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que
una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de
medida de la regla de plástico.
6. Sitúe la regla junto a la regla vertical en pantalla.
7. Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una
unidad de la regla en pantalla coincida con la unidad de la regla de
plástico.
Configuración de la cuadrícula
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la
ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. Existen tres tipos de
líneas guía: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, la
aplicación muestra las líneas guía que se pueden añadir a la ventana de dibujo,
aunque es posible ocultarlas en cualquier momento.
Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas
guía preestablecidas. Existen dos tipos de líneas guía preestablecidas:
preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los
ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las líneas guía que se
muestran en márgenes de una pulgada y las líneas guía que aparecen en los
bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el
usuario son líneas guía cuya posición la especifica el usuario. Por ejemplo, es
posible añadir líneas guía preestablecidas que muestren márgenes a la
distancia que especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una
columna. Una vez añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla,
girarla, bloquearla o eliminarla.
Es posible encajar objetos en las líneas guía de modo que, al mover un objeto
cerca de una línea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse a
cualquiera de los lados de la misma.
Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las
reglas. Si desea obtener información sobre la configuración de las reglas,
consulte "Para personalizar la configuración de las reglas."
132
• Una marca junto al comando Líneas guía indica que las líneas guía
están visibles.
• Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla
horizontal o vertical en la ventana de dibujo.
• Para bloquear o desbloquear una línea guía, también puede hacer clic
con el botón derecho del ratón en la línea guía y, a continuación, hacer
clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto.
• Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía haciendo
clic con el botón derecho del ratón en una regla y después en
Configuración de líneas guía.
Las escalas de dibujo resultan especialmente útiles para crear un dibujo técnico
o arquitectónico con líneas de cota. Si desea obtener información sobre las
líneas de cota, consulte "Dibujo de líneas de flujo y de cota."
135
Temas relacionados
Creación de capas
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los
objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas,
cada una de las cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por
ejemplo, el uso de capas puede ayudar a organizar el plano arquitectónico de
un edificio. Los distintos componentes del edificio (cañerías, instalación
eléctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocándolos en capas
diferentes. Es posible mostrar páginas y capas únicamente.
Cada nuevo archivo incluye una página maestra que contiene y controla tres
capas predeterminadas: Cuadrícula, Guías y Escritorio. Estas capas contienen
la cuadrícula, las líneas guía y los objetos situados fuera de los bordes de la
página de dibujo. La capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el
futuro. Es posible especificar la configuración de la cuadrícula y las líneas guía
en la página maestra. Por ejemplo, se puede especificar el color de cada capa
en la página maestra.
Una página maestra puede albergar una o más capas maestras. Esta capa
contiene información que debe mostrarse en todas las páginas de un
137
documento. Por ejemplo, puede utilizar una capa maestra para situar una
cabecera, un pie de página o un fondo estático en todas las páginas.
• Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana
acoplable Administrador de objetos, la capa activa aparece resaltada
en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa 1)
será la activa.
• Al crear una capa maestra, ésta se desplaza a la página maestra.
• Para añadir una capa, también puede hacer clic en el botón Nueva capa
de la ventana acoplable Administrador de objetos.
• Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el
botón derecho del ratón en el nombre de la capa y haga clic en Maestra.
• Para visualizar u ocultar una capa, también puede hacer clic con el
botón derecho del ratón en la capa de la ventana acoplable
Administrador de objetos y elegir Visible.
Para
138
• Al eliminar una capa, también se borran todos los objetos que contiene.
Si desea conservar un objeto de la capa que va a eliminar, muévalo
antes a otra capa.
• Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada, excepto las tres capas
predeterminadas de la página maestra (Cuadrícula, Guías o Escritorio).
Si desea obtener más información sobre cómo bloquear y desbloquear
capas, consulte "Para definir las propiedades de edición de una capa."
El nombre de las capas puede cambiarse por otro que indique su contenido, su
posición en el orden de apilamiento o su relación con otras capas.
• Para mover objetos desde o hacia una capa, las capas han de estar
desbloqueadas.
Impresión de capas
Existen dos tipos de texto que puede añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las
que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras.
El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de
formato. Tanto el texto de párrafo como el texto artístico se pueden añadir
directamente en la ventana de dibujo.
Para añadir texto de párrafo, primero debe crear un marco de texto. De forma
predeterminada, los marcos de texto de párrafo no cambian de tamaño,
independientemente de la cantidad de texto que contengan. El texto que
sobrepase el borde inferior derecho del marco de texto estará oculto hasta que
aumente el tamaño del marco o lo enlace con otro marco de texto. Puede
adaptar texto a un marco de modo que aumente automáticamente el tamaño
del texto y encaje perfectamente en el marco. Si desea obtener más
información sobre cómo ajustar texto a un marco, consulte "Para ajustar texto a
un marco de texto de párrafo." También puede especificar que los marcos de
texto se amplíen o reduzcan al escribir, de modo que el texto encaje
perfectamente en el marco.
142
Codificación de texto
Al abrir o importar un dibujo que contiene texto en un idioma distinto del que
utiliza el sistema operativo, es posible que el texto no se visualice
correctamente. Para visualizarlo correctamente, puede cambiar la codificación.
La codificación determina el juego de caracteres de texto.
1. Seleccione el texto.
2. Haga clic en Texto Formato de texto.
3. Haga clic en la ficha Carácter.
4. Especifique los atributos de carácter que desee.
1. Seleccione el texto.
2. Haga clic en Texto Cambiar mayúsculas/minúsculas.
3. Active una de las opciones siguientes:
o Tipo frase: asigna mayúscula a la primera letra de la primera
palabra de cada frase.
o Minúsculas: cambia todo el texto a minúsculas.
o Mayúsculas: cambia todo el texto a mayúsculas.
o Tipo título: asigna mayúscula a la primera letra de cada palabra.
o Tipo inverso: invierte el uso de mayúsculas y minúsculas; todas
las mayúsculas se convierten en minúsculas y viceversa.
• La tecla Bloq Num debe estar activa para aumentar o reducir el tamaño
del texto.
1. Seleccione el texto.
2. Haga clic en Texto Editar texto.
3. Modifique el texto en el cuadro de diálogo Editar texto.
También es posible
Editar texto en la ventana de Seleccione el texto con la herramienta Texto
dibujo y edítelo.
• Para convertir texto en curvas, también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón en el texto con la herramienta Selección y hacer clic
en Convertir a curvas.
Puede alinear un objeto de texto con otros objetos utilizando la primera línea de
la línea base, la última línea de la línea base o el borde de la caja delimitadora
de texto.
alineando con una línea base, los objetos se alinean usando el punto de
la línea de base del borde inicial del objeto de texto.
• Si va a alinear objetos de texto y decide alinearlos con la línea de base
de la primera o de la última línea, las casillas de selección de alineación
vertical y horizontal aparecerán atenuadas. Los puntos de la línea base
de los objetos de texto se alinean unos con otros.
1. Seleccione el texto.
2. Haga clic en Texto Formato de texto.
3. Haga clic en la ficha Párrafo.
4. En el área Espaciado, escriba valores en cualquiera de los cuadros.
Temas relacionados
Caracteres girados
1. Seleccione el texto.
2. Haga clic en Texto Enderezar texto.
Desplazamiento de texto
También es posible
Desplazar texto dentro del Seleccione el texto y arrástrelo a una posición
mismo marco u objeto nueva.
Desplazar o copiar texto Haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccionado a un nuevo arrastre el texto a una nueva posición. Haga clic
objeto de texto en Copiar aquí o en Mover aquí.
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También
puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar
155
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del
texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puede situar el texto en el lado
opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Puede añadir una letra capitular (izquierda) o una letra capitular con sangría
francesa (derecha).
También es posible
Especificar el número de líneas junto a Escriba un valor en el cuadro
una letra capitular Líneas para capitular.
Especificar la distancia entre la letra Escriba un valor en el cuadro
capitular y el cuerpo del texto Distancia desde texto.
Eliminar capitulares Elija Ninguno en el cuadro de lista
159
Tipo de efecto.
También es posible
Cambiar la alineación de los tabuladores Haga clic en la celda de la
columna Alineación y elija
una opción de alineación en
el cuadro de lista.
Definir tabuladores con caracteres guía Haga clic en la celda de la
columna Con guía.
Si desea cambiar el carácter predeterminado, Eliminar un tabulador
elija un carácter en el cuadro de lista Carácter. Haga clic en la celda y, a
Si desea cambiar el espaciado predeterminado, continuación, en el botón
escriba un valor en el cuadro Espaciado. Menos (-).
160
Después de enlazar los marcos de texto de párrafo, puede redirigir el flujo del
texto de un objeto o marco de texto a otro. Al seleccionar un marco de texto u
objeto, la flecha azul indicará la dirección en que fluye el texto. Estas flechas
pueden mostrarse u ocultarse.
Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo, y entre
marcos de texto de párrafo y objetos. Cuando sólo hay dos marcos de texto de
párrafo enlazados y se quita el enlace, el texto fluye al segundo marco. Si se
quitan los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo con varios enlaces,
el texto fluye al siguiente marco u objeto.
1. Haga clic en el marco de texto que está enlazado con otro marco.
2. Haga clic en Organizar Descombinar texto de párrafo.
Temas relacionados
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Herramientas Crear Carácter.
3. Escriba un nombre de categoría o elija una categoría existente en la
lista.
1. Seleccione el texto.
2. Haga clic en Texto Formato de texto.
3. Haga clic en la ficha Carácter y elija una de las siguientes opciones en
el cuadro de lista Guión:
o Latino
o Asiático
4. Cambie las propiedades de fuente/tipo de letra.
CorelDRAW incluye reglas de salto de línea para utilizarlas con texto oriental
cuando se dispone de un sistema operativo en un idioma asiático. En la
mayoría de los idiomas orientales, una línea de texto se puede dividir entre dos
caracteres cualesquiera, con algunas excepciones. Algunos caracteres no
pueden aparecer al final de una línea. Son los denominados “caracteres
iniciales”. Otros caracteres, denominados “caracteres siguientes”, no pueden
aparecer al comienzo de una línea. La línea se divide después del carácter
siguiente o antes del que lo precede. Por otra parte, los denominados
“caracteres de desbordamiento” no pueden ajustarse al margen, pero pueden
sobrepasar los márgenes derecho e inferior.
Para aplicar una o varias reglas de salto de línea, sólo tiene que activarlas.
Para personalizarlas, puede añadir o quitar caracteres. Además, puede
restablecer las reglas predeterminadas.
• Puede usar esta función para crear accesos directos con los que escribir
palabras y frases que utiliza con frecuencia. Escriba la abreviatura en el
cuadro Reemplazar y la palabra o frase correspondiente en el cuadro
Con.
Es posible dejar pasar un error de escritura una vez pero señalarlo como
incorrecto en posteriores ocasiones, o bien dejarlo pasar durante el resto de la
sesión de revisión.
También es posible
Buscar palabras En la sección derecha puede ver definiciones de las
sugeridas por palabras sugeridas.
Sinónimos
Buscar cualquier Escriba una palabra en el cuadro de lista situado en la
palabra parte superior de la página de Sinónimos. Haga clic
en Buscar.
176
• Haga clic en las flechas izquierda y derecha para desplazarse por las
listas de palabras.
1. Seleccione el texto.
2. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Idioma.
3. Elija un idioma.
• Las opciones que haya cambiado se activarán la próxima vez que abra
el corrector ortográf
Análisis de un dibujo
palabras largas o si los párrafos son demasiado largos y complicados para que
el lector pueda comprenderlos fácilmente.
Si no quiere que una palabra se señale como un error, puede añadirla a la lista
de palabras del usuario. También puede añadir a esta lista palabras de
reemplazo, que aparecen como términos alternativos cuando el corrector
ortográfico o Grammatik se detienen en una palabra.
185
Las palabras incluidas en una lista de palabras del usuario pueden modificarse
o eliminarse en cualquier momento.
o Grammatik
2. Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.
3. Desactive la casilla de selección de una lista de palabras del usuario.
Para modificar una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
Para eliminar una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
En cada idioma se utiliza un formato específico para las fechas, la hora, los
símbolos monetarios y demás texto. Puede comprobar las convenciones de
formato de otros idiomas añadiéndolos a las herramientas de escritura. Por
ejemplo, el corrector ortográfico puede asignar formato a todas las fechas de
un dibujo conforme a las convenciones del español (como 12 de abril de 1996).
En cada idioma se utiliza un formato específico para las fechas, la hora, los
símbolos monetarios y demás texto. Puede comprobar las convenciones de
formato de otros idiomas añadiéndolos a las herramientas de escritura. Por
ejemplo, el corrector ortográfico puede asignar formato a todas las fechas de
un dibujo conforme a las convenciones del español (como 12 de abril de 1996).
o Corrector ortográfico
o Grammatik
o Sinónimos
2. Haga clic en Opciones Idioma.
3. En el cuadro de diálogo Seleccionar idioma, elija una opción de la lista
Idioma.
• Para ver solamente los idiomas que pueden utilizarse con la herramienta
de escritura actual, active la casilla de selección Mostrar solamente los
idiomas disponibles
• Para ver solamente los idiomas que pueden utilizarse con la herramienta
de escritura actual, active la casilla de selección Mostrar solamente los
idiomas disponibles.
También es posible
Contar los elementos del texto Seleccione un bloque de texto. Haga clic en
seleccionado Texto Estadísticas de texto.
Abreviatura Explicación
3v La tercera persona es una forma verbal presente de un
verbo. Ejemplos: él "espera", ella "quería".
<> La inserción de signos de puntuación aclara el sentido de las
distintas oraciones o expresiones. Ejemplos: punto (.), coma
(,), signo de interrogación (?).
abrev Una abreviatura es una versión corta de una palabra. Por
ejemplo: etc. es la abreviatura de etcétera.
adj Los adjetivos modifican a los nombres. Ejemplo: un "buen"
libro.
adv Los adverbios modifican a los verbos o a los adjetivos.
Ejemplos: ir "rápidamente", un libro "muy" bueno.
aux Un verbo auxiliar es el que se utiliza para formar los verbos
compuestos, como es el caso de los verbos "haber" y "ser".
Ejemplos: "está" llegando, "ha" llegado.
vb El verbo de base es el que contiene el concepto de la acción
en las formas verbales compuestas como las perífrasis.
c/s El comparativo y el superlativo son modos de los adjetivos y
los adverbios que modifican su intensidad. Ejemplos: más
feliz que, lentísimo.
conj Las conjunciones unen palabras, sintagmas y frases.
Ejemplos: el libro "y" el bolígrafo, "porque" es tarde.
det Los indefinidos y demostrativos pueden actuar como adjetivo
o pronombre y, en ocasiones, como artículos. Ejemplos: "un",
"una", "este", "algunos", "cualquiera".
objeto directo El objeto directo es aquél sobre el que se realiza la acción.
192
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Mapas de bits Convertir a mapa de bits.
3. Elija un modo de color en el cuadro de lista Color.
4. Elija una resolución en el cuadro de lista Resolución.
5. Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
o Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.
o Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en
transparente.
o Aplicar perfil ICC: aplica perfiles ICC (International Color
Consortium) para uniformizar colores entre dispositivos y
espacios de color.
195
Cuando tenga una ID de creador, puede incorporar una marca al agua a una
imagen. Puede especificar el año de copyright, los atributos de la imagen y la
permanencia de la marca al agua. También puede especificar el método de
salida de la imagen, como imprenta o Web.
Las marcas al agua Digimarc no impedirán que otra persona utilice las
imágenes sin permiso o infrinja las leyes sobre derechos de autor. No obstante,
comunican información de copyright y proporcionan información de contacto a
las personas interesadas en utilizar u obtener una licencia para una imagen.
• Combine todos los objetos con el fondo antes de añadir una marca al
agua. Si desea obtener más información sobre cómo combinar objetos
con el fondo, consulte "Combinación de objetos."
200
Los mapas de bits monocromos tienen dos colores: blanco y negro. Puede
sustituir los píxeles en blanco y negro por cualquier color de una paleta de
colores.
• Los niveles de tolerancia más altos van destinados a una mayor gama
de colores alrededor del color que haya seleccionado. Por ejemplo, si
selecciona azul celeste y aumenta la tolerancia, CorelDRAW oculta o
muestra el azul pastel, el azul eléctrico, etc.
También es
posible
Guardar una Haga clic en el botón Guardar máscara . Elija la carpeta
máscara de color en la que desee guardar la máscara de color actual.
de mapa de bits Escriba un nombre para el archivo en el cuadro de lista
Nombre de archivo. Haga clic en Guardar.
Efecto Descripción
Mejora del Permite ajustar el tono, el color y el contraste de un mapa
contraste de bits al tiempo que conserva los detalles de sombra y
resalte. Un histograma interactivo permite desplazar o
comprimir los valores de brillo en límites imprimibles. El
histograma también puede ajustarse al muestrear valores
procedentes del mapa de bits.
La conversión de una imagen a otro modo de color (por ejemplo RGB, CMYK o
Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits.
Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una pérdida de
información de color. Por esta razón, es aconsejable guardar una imagen
modificada antes de convertirla a otro modo de color. Si desea obtener más
información sobre modos de color, consulte "Operaciones con colores."
Color
Blanco y negro (1 bit) Escala de grises (8 bits)
Duotono (8 bits) Con paleta (8 bits)
Color RGB (24 bits) Color Lab (24 bits)
211
Conversión
Lineal Produce una imagen en blanco y negro con alto contraste. Los
colores con un valor de escala de grises menor que el valor de
umbral se cambian a negro, y los colores con un valor mayor
se cambian a blanco.
Ordenado Organiza los niveles de gris en patrones geométricos repetidos
de píxeles blancos y negros. Se destacan los colores sólidos y
los bordes de la imagen son más definidos. Esta opción es
muy apropiada para colores uniformes.
Medios tonos Crea diferentes tonos de gris variando el patrón de píxeles
blancos y negros en la imagen. Puede elegir el tipo de medios
tonos, el ángulo de medios tonos, las líneas por unidad y la
unidad de medida.
Distribución- Crea un aspecto de textura al aplicar un cálculo y distribuir el
Cardinality resultado en la pantalla.
212
Al convertir una imagen al modo de color Con paleta, puede utilizar una paleta
predefinida o puede personalizar una paleta de colores mediante la sustitución
de determinados colores.
Tramado
La opción de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones
de difusión de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa.
Tipos de paleta
• Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee
usar al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un
archivo GIF o PNG. Por ejemplo, la paleta de colores estándar tiene más
215
colores que los necesarios para una imagen que tenga una gama
limitada de colores, pero también puede elegir una paleta optimizada
para asegurar la fidelidad de la representación del color.
Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos
para la conversión duotono. A cada caso se asocia el color que producirá el
solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión para ver cómo
se solapan.
Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la
cuadrícula para añadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el
porcentaje de color en dicho punto de la curva.
7. Repita los pasos 5 y 6 para cada color de tinta que desee utilizar.
También es posible
Mostrar las curvas tonales Active la casilla Mostrar todo.
de todas las tintas en la
cuadrícula
Guardar la configuración Haga clic en Guardar. Elija el disco y la carpeta en
de la tinta la que desea guardar el archivo y escriba un
nombre de archivo en el cuadro Nombre.
Especificar cómo Haga clic en la ficha Sobreimpresión y active la
aparecen los colores casilla de selección Usar sobreimpresión. Haga
sobreimpresos doble clic en el color que desea editar y elija un
nuevo color.
218
Puede guardar objetos y optimizarlos para World Wide Web. Al optimizar una
imagen para Web, es posible exportar a un tipo de archivo GIF, JPEG, JPEG
2000, PNG de 8 bits y PNG de 24 bits, elegir un valor preestablecido para Web
y comparar los resultados previsualizados. Los valores preestablecidos para
Web están optimizados en cuanto a color, tramado, compresión y suavizado,
según el tipo de archivo elegido. Se pueden comparar hasta cuatro tipos de
archivos visualizando su velocidad de descarga, calidad de imagen, tamaño de
archivo, rango de color y tamaño de compresión, así como realizando una
panorámica y aplicando zoom a la imagen. También puede añadir y eliminar
sus propios valores preestablecidos para Web.
o Cuatro secciones
4. Mantenga una sección como imagen original. En una o más de las
secciones restantes, elija opciones en los siguientes cuadros de lista
situados debajo de la ventana de previsualización:
o Tipo de archivo
o Preestablecido para Web
También es posible
Editar valores Haga clic en Avanzado. En el cuadro de diálogo
preestablecidos para una Exportar, personalice las opciones preestablecidas.
sola área de Si selecciona los formatos GIF o PNG8, podrá
previsualización modificar la configuración y la paleta de colores en
el cuadro de diálogo Convertir a imagen con
paleta.
Guardar la configuración Haga clic en el botón Guardar configuración
actual de un área de para cada área cuya configuración desee guardar.
previsualización
Guardar un valor Haga clic en Añadir .
preestablecido
personalizado
Eliminar un valor Haga clic en Eliminar .
preestablecido
Mostrar información sobre Haga clic en Previsualizar.
los archivos debajo de
cada ventana de
previsualización
Desplazarse a otra Desplácese por la ventana de previsualización de la
sección de la imagen imagen original utilizando el método de arrastre.
Aplicar zoom en la Elija un aumento en el cuadro de lista Nivel de
ventana de zoom.
previsualización
• Para comparar los tipos de archivo con la imagen original, puede elegir
Original en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones.
Para editar los estados de imagen cambiante, puede visualizar los estados y
sus propiedades.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos Imagen cambiante Crear imagen
cambiante.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos Imagen cambiante Editar imagen
cambiante.
3. Especifique los atributos de cada estado.
4. Haga clic en Efectos Imagen cambiante Finalizar la edición de
imagen cambiante.
Todo el texto no compatible con Web del dibujo se convierte en mapa de bits al
publicar el dibujo en World Wide Web como HTML.
Marcadores
Hiperenlaces
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en un objeto y haga clic en
Propiedades.
2. Haga clic en la ficha Internet .
3. Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento.
4. Escriba el nombre del marcador.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en un objeto y haga clic en
Propiedades.
2. Haga clic en la ficha Internet .
3. Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento.
4. Escriba una dirección URL.
También es posible
Especificar el marco que se Elija un marco destino en el cuadro de lista
mostrará al hacer clic en la Destino .
imagen cambiante
Añadir una descripción del Escriba el texto en el cuadro de texto
objeto para los exploradores de Comentarios ALT.
sólo texto
Definir la zona interactiva Elija Forma del objeto o Caja delimitadora
del objeto en el cuadro de lista Definir zona
interactiva mediante.
Publicación en Web
Los gráficos se pueden exportar con los formatos preestablecidos JPEG, GIF o
PNG. También se puede publicar el documento como una única imagen, a
partir de la cual la aplicación crea un mapa de imagen. Un mapa de imagen es
un hipergráfico cuyas zonas interactivas enlazan con distintas URL, como
páginas, ubicaciones e imágenes, cuando el documento HTML se visualiza con
un explorador. Tenga presente que los mapas de imagen de gran tamaño
ralentizan las descargas cuando la conexión con Internet es lenta.
También es posible
Aplicar alisado Active la casilla de selección Alisado.
Crear un mapa de imagen de Active la casilla de selección Cliente.
cliente
Crear un mapa de imagen de Active la casilla de selección Servidor y elija
servidor un formato.
Publicación en HTML
Impresión
de trabajos de impresión
Es posible ver una presentación preliminar del trabajo para saber cómo se va a
mostrar la posición y el tamaño del trabajo de impresión en papel. Para obtener
una vista detallada, se puede aplicar el zoom en un área. Se puede ver cómo
van a aparecer las separaciones de color al imprimirse. También es posible
aumentar la velocidad de una presentación preliminar ocultando los gráficos.
Para imprimir colores exactos, puede aplicar los perfiles de color del
International Color Consortium (ICC).