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Frank Prez (legiond_bond), les trae la gua definitiva con la lista de habilidades del Camino de los Campeones en la versin

Espaol Americana. Esperamos les sea de ayuda para cumplir la misin de completar al 100% este modo de juego. En total, 105 habilidades a conquistar y muchas horas por delante.
Puede reproducir parcial o completamente el contenido de esta gua, pero por favor mantenga el origen de la misma.

CAMINO DE LOS CAMPEONES CAMPEONES (SENDA DE LOS CAMPEONES) LISTA LIST A DE HABILIDADES
LEYENDA LEYENDA A B: A Es necesario para adquirir B A+B C: Necesitas A y B para desbloquear C A + B/C D: Necesitas A y B o A y C para desbloquear D A B: B substituye A A (+B) C Necesitas A y B para desbloquear C, adems C substituye A

CAPACIDADES BASICAS
1.- Ileso (Fis 3) No incrementa puntos de habilidad 2.- Ataque (Atq 3) 3.- Defensa (Def 3) 4.- Resistencia (Fis 3) 5.- Velocidad (Fis 3) 6.- Potencia (Fis 3) 7.- Habil. del Portero (Def 3) 8.- Regates (Tec 3) 9.- Pases (Tec 3) 10.- Actitud (Fis 3) No incrementa puntos de habilidad 11.- Trabajo en Equipo (Atq 1, Def 1, Fis 1) No incrementa puntos de habilidad 12.- Ambos Pies (Tec 2) No incrementa puntos de habilidad

HABILIDADES ESPECIALES
No incrementan puntos de habilidad. Algunas necesitan ciertas condiciones para desbloquearse: 13.- Hab. Parar Penaltis (Def 2, Tec 1) 14.- Hab. Portero 1 a 1 (Def 2, Fis 1) 15.- Marcaje (Def 1, Fis 1) 16.- Marcar Hombre (Def 1, Fis 1) 17.- Entr. Deslizndose (Def 1, Tec 1) 18.- Control Lnea Defensa (Def 2, Tec 1) 19.- As en la Manga (Atq 1, Fis 2, Tec 1) El jugador tiene que entrar como sustituto en
algn partido para desbloquear esta habilidad.

20.- Hab. Penaltis (Atq 1, Fis 1, Tec 1) 21.- Regate (Fis 1, Tec 1) 22.- Hab. Regate (Fis 1, Tec 1) 23.- Pase (Tec 2) 24.- Hab. Pas. 1 Tq. (Tec 2) 25.- Hab. Saque Largo (Fis 2) 26.- Cap. Mando (Atq 1, Tec 3) 27.- Reaccin (Fis 2) 28.- Lneas (Fis 2) 29.- Posicionamiento (Atq 1, Fis 1) 30.- Actitud Ofensiva (Atq 1, Fis 1) 31.- Actitud Defensiva (Def 1, Fis 1) 32.- Disparos Medios (Atq 1, Fis 1) 33.- Hab. Jugador Poste (Atq 1, Fis 1) 34.- Hab. Gol. 1 a 1 (Atq 1, Tec 1) 35.- Hab. Goleadora (Atq 2, Tec 1)

HABILIDADES AVANZADAS
Algunas necesitan ciertas habilidades bsicas de los jugadores para desbloquearse: 36.- Guardin del Arco (Def 3) Defensa +80 y Habil. del Portero +80 37.- Saque de Arco (Atq 1, Fis 1, Tec 1) Pase +55 38.- Portero Volante (Atq 1, Fis 2) 39.- Defensa Tapn (Def 1, Fis 2) Defensa +75 40.- Velocidad de la Luz (Fis 3) Velocidad +80 41.- Buen Cabeceador (Fis 3) Potencia +80 42.- Habilidad Pase Largo (Fis 1, Tec 2) Pase +75 43.- Levanta Ritmo (Fis 1, Tec 2) 44.- Tiros Libres (Tec 3) 45.- Comodn (Atq 1, Def 1, Fis 3, Tec 1) No incrementa puntos de habilidad.

DESBLOQUEABLES:
PORTEROS

46.- Guardin del Arco (+ Hab. Portero 1 a 1) ltima Pared Defensiva (Def 3, Fis 1: Vel) Defensa +80, Habil. del Portero +80 47.- Hab. Parar Penaltis + Hab. Portero 1 a 1 Imponente (Def 2, Fis 1: Pot) 48.- Saque de Arco + Portero Volante Portero Atacante (Atq 2, Fis 1: Pot, Tec 1: Pas) Ataque +45 Pases +65
DEFENSORES

49.- Defensa Tapn (+ Marcar Hombre + Entr. Deslizndose) Roca Defensiva (Def 2, Fis 2: Vel/Pot) 50.- Actitud Defensiva Laterales Defensivos (Def 1, Fis 2: Res/Vel) Defensa +75,
Defensas Laterales (Lat)

51.- Actitud Ofensiva


Defensas Laterales (Lat)

Laterales Ofensivos (Atq 1, Fis 2: Res/Vel) Ataque +70, Centrales Ofensivos (Atq 1, Fis 2: Res/Pot) Ataque +70,

52.- Actitud Ofensiva


Defensas Centrales (Dec)

53.- Control Lnea Defensa Control Defensivo (Def 2, Fis 1: Vel) Defensa +85 54.- Control Defensivo (+ Marcaje) Lder Defensivo (Def 1,Fis 2: Vel/Pot, Tec 1) 55.- Actitud Defensiva + Actitud Ofensiva Trabajo Duro (Atq1, Def 1, Fis 2: Res)
Defensas Laterales (Lat) y algunos mediocampistas. Ejemplo: Beckham

56.- Laterales Defensivos (+ Entr. Deslizndose) Tec 1: Reg)


MEDIOCAMPISTAS

Lateral Slido (Def 2, Fis 1: Pot,

57.- Actitud Defensiva 58.- Actitud Ofensiva

Extremos Defensivos (Def 1, Fis 2: Res/Vel) Defensa +75, Extremos Ofensivos (Atq 1, Fis 2: Res/Vel) Ataque +70,

Mediocampistas Laterales (Lat) Mediocampistas Laterales (Lat)

59.- Cap. Mando + Pase / Habilidad Pase Largo Armar Desde el Fondo (Atq 1, Tec 2: Pas) 60.- Actitud Defensiva + Marcaje Jugador Balanceado (Def 1, Fis 2: Res/Vel) 61.- Entr. Deslizndose Picapiedra (Def 1, Fis 2: Potencia) 62.- Actitud Defensiva + Actitud Ofensiva Dnamo (Atq 1, Def 1, Fis 1: Res)
Resistencia +80

63.- Pase Excelente Centrador (Atq 1, Tec 2) Mediocampistas MCD - MCL 64.- Reaccin Apoyo en el Ataque (Atq 1, Fis 2) Ataque +70 65.- Hab. Regate + Pase Jugador Creativo (Atq 1, Tec 2: Reg/Pas)
DELANTEROS

66.- Disparos Medios 67.- Regate

Experto en Disparos Largos (Atq 1, Fis 2: Pot) Tambin los

Mediocampistas pueden adquirirla

Diblador Agresivo (Fis 1: Vel, Tec 2: Reg) Regates +80 | Tambin los Diblador Habilidoso (Fis 1: Vel, Tec 2: Reg) Regates +80 |

Mediocampistas pueden adquirirla

68.- Hab. Regate

Tambin los Mediocampistas pueden adquirirla

69.- Hab. Goleadora + Hab. Jugador Poste Goleador Tanque (Atq 1, Fis 2: Pot) Potencia +80 70.- Hab. Goleadora + Posicionamiento Goleador Libre (Atq 1, Fis 2: Vel) 71.- Hab. Goleadora + Hab. Gol. 1 a 1 / Hab. Pas. 1 Tq. Goleador Habilidoso (Atq 1, Tec 2) 72.- Hab. Goleadora + Reaccin / Lneas Goleador Veloz (Atq 1, Fis 2: Vel)
Velocidad +80

73.- Velocidad de La Luz (+ Lneas + Reaccin) Romper el Fuera de Lugar (Atq 1, Fis 2: Res/Vel) 74.- 3 Habilidades de Delantero Goleador Furtivo (Atq 3, Fis 1: Pot) Estas son:
Posicionamiento, Hab. Gol. 1 a 1, Hab. Goleadora, Hab. Jugador Poste, Lneas. (Reaccin no sirve) 75.- Regate Extremo (Atq 1, Fis 1: Vel, Tec 1: Drib) Extremo (Ext)

OTROS

76.- Ileso
Resistencia.

Hombre de Acero (Fis 4: 2 Res/2 Pot) Requiere alta habilidad de

HABILIDADES DORADAS
Un jugador solo puede obtener 1 habilidad dorada. Solo Invencible no sigue esta regla.
PORTEROS

77.- Imponente + Guardin del Arco Tec 1: Pas)


DEFENSORES

La Araa Negra (Def 2, Fis 2: Vel/Pot,

78.- Lder Defensivo Sr. Catenaccio (Def 3, Tec 1) Defensa +90 79.- Laterales Ofensivos + Velocidad de la Luz El Misil (Atq 2, Fis 1: Res, Tec 1: Reg) 80.- Control Defensivo + Centrales Ofensivos + Invencible (+ Cap. Mando) El Kiser (Atq 1, Def 1, Fis 2: Res/Pot, Tec 2: Reg/Pas) 81.- Defensa Tapn + Buen Cabeceador (+ Marcar Hombre) Groso (Def 2, Fis 2) Potencia +90 82.- Defensa Tapn (+ Marcaje + Marcar Hombre) El Muro de Berln (Def 2, Fis 4: 2 Vel/Pot/Res) Defensa +90 83.- Centrales Ofensivos + Buen Cabeceador El Guerrero (Atq 2, Def 1, Fis 1: Res) 84.- Trabajo Duro (+ Marcaje) Cerebro (Atq 1, Def 1, Fis 2, Tec 2) Laterales y
algunos mediocampistas Ejemplo: Beckham

MEDIOCAMPISTAS

85.- Armar Desde el Fondo


habilidad de pases

El Conductor (Atq 2, Tec 4: 3 Pas/Reg) Requiere alta

86.- Habilidad Pase Largo (+ Pase + Cap. Mando) Pases Precisos (Atq1, Tec 4: Pas) Requiere alta habilidad de pases Maestro en Centros (Atq 1, 87.- Habilidad Pase Largo + Excelente Centrador Fis 1: Pot, Tec 1: Pas) Requiere alta habilidad de pases 88.- Diblador Agresivo + Diblador Habilidoso El Mago (Fis 2: Vel/Pot, Tec 2: Reg) Tambin lo pueden aprender los delanteros | Habilidad de Regates +90 89.- Jugador Creativo (+ Hab. Pas. 1 Tq.) Fantasista (Atq, 2, Tec 4: 2 Reg/2 Pas) Tambin lo pueden aprender los delanteros | Habilidad de Regates +90 90.- Levanta Ritmo (+ Pase + Hab. Pas. 1 Tq.) Mecnica (Atq 1, Tec 4: 3 Pas/Reg) Requiere alta habilidad de pases 91.- Buen Cabeceador (+ Reaccin + Disparos Medios) La Bestia (Atq 1, Fis 4)
Potencia +85

92.- Jugador Balanceado + Picapiedra


Potencia +80

Perro Salvaje (Def 2, Fis 3: Res)

93.- Apoyo en el Ataque + Jugador Creativo El Sargento (Atq 2, Fis 2: Vel, Tec 1: Pas) Ataque +80 94.- Dnamo + Levanta Ritmo rea en rea (Atq 1, Def 1, Fis 2: Res/Pot) 95.- Jugador Balanceado + Dnamo El Hombre Maratn (Atq 1, Fis 4: 3 Res/Vel) Resistencia +90
DELANTEROS

96.- Goleador Veloz + Velocidad de la Luz


Ataque y Pases +85

Supersnico (Atq 1, Fis 2, Tec 1)

97.- Goleador Libre (+ Reaccin)


+90

El Bombardero (Atq 4, Fis 2: Vel/Pot) Ataque

98.- Goleador Furtivo (+ Pase) El Rey (Atq 4, Fis 2, Tec 2) Ataque y Pases +90 99.- Goleador Habilidoso Tcnicamente Dotado (Atq 1, Fis 2, Tec 2) Pases y
Regates +90

100.- Buen Cabeceador + Goleador Tanque


Ataque y Potencia +85

El Tanque (Atq 2, Fis 1, Tec 1)

101.- Diblador Agresivo + Velocidad de la Luz El Fenmeno (Atq 2, Fis 2, Tec 1) Ataque y Velocidad +85 102.- Extremo + Diblador Agresivo (+ Hab. Goleadora) Demonio (Atq 1, Fis 2: Vel/Pot, Tec 1: Reg) 103.- Hab. Goleadora + Cap. Mando La Saeta Rubia (Atq 3, Fis 2, Tec 3) Solo
lo pueden aprender algunos jugadores como Roberto Baggio (Lon Barron)

OTROS

104.- Ganar 3 Campeonatos Siendo Capitn

Invencible (Atq 1, Def 1, Fis 1)

No incrementa puntos de habilidad y es la nica habilidad dorada que permite adquirir otra habilidad dorada.

105.- Comodn Jugador Completo (2 Atq, 2 Def, 3 Fis: Res/Vel/Pot, 2 Tec: Reg/Pas) Necesita que el jugador tenga amplia cobertura del terreno de juego. Ejemplo :
Gullit (Gullas)

Creado por Frank Prez (legiond_bond) y editado por Javier Martinez (agente_smithx)