Vous êtes sur la page 1sur 5

PROBLEMA 1

a) Si un automvil viaja en direccin del oeste hacia este, puede tener una aceleracin dirigida hacia el
oeste? Fundamentar la respuesta [1,5]

Si puede tener aceleracin hacia el oeste, significa que est decelerando

b) Que valor tiene el producto punto de dos vectores perpendiculares? Fundamentar la respuesta. [1,5]

Tiene valor nulo porque tomando en cuenta que cos90=0 se obtiene

c) En el lanzamiento de proyectiles, qu tipo de movimiento hay en los ejes horizontal y vertical?
Fundamentar la respuesta [1,5]

En el eje horizontal hay un movimiento rectilneo uniforme porque el cuerpo se mueve bajo
aceleracin nula.
En el eje vertical hay un movimiento rectilneo uniformemente acelerado porque el cuerpo se mueve
bajo la aceleracin de gravedad que es constante.


d) En el lanzamiento de proyectiles, cuando el cuerpo alcanza su mxima altura, qu valor tiene la
componente vertical de la velocidad? Fundamentar la respuesta. [1,5]

Cuando el cuerpo alcanza su mxima altura, la componente vertical de la velocidad es nula porque en
el punto de mxima altura hay una inversin del movimiento a lo largo del eje y
Otra explicacin es que siendo el vector velocidad siempre tangente a la trayectoria, en el punto de
mxima altura este ser paralelo al eje x entonces la componente y ser nula


























u cos = B A B A

0 = B A

2


Un joven llamando Ral compra un auto y decide probarlo jugando carreras en una pista rectilnea con otro
corredor, Juan. Ambos parten de una posicin de reposo, pero el novato Ral arranca de la lnea de partida
1,5 s mas tarde del experimentado Juan. Si Juan avanza con una aceleracin constante de 3,5 m/s
2
y Ral
avanza con una aceleracin constante de 4,9 m/s
2
, encuentre:

a) el tiempo que le toma a Ral alcanzar a Juan [2pt]

La condicin porque Raul alcanza Juan es que , donde t
A
es el instante en lo cual Ral
alcanza a Juan.

Considerando un sistema de referencia con origen en la lnea de partida y con x positiva hacia donde se
mueven los autos, las ecuaciones del movimiento de Raul y Juan sol las siguientes (ambos son MRUA)



[0.5pt]



[0.5pt]


La solucin de la ecuacin cuadrtica nos da el instante en lo cual ocurre el alcance


[0.5pt]


Del punto de vista matemtico ambas soluciones son aceptables, pero del punto de vista fsico solo la
t
A1
es correcta as que t
A
= t
A1
=9.7s [0.5pt]


b) la distancia que Ral recorre antes de alcanzar a Juan [2pt]

Para calcular la distancia recorrida por Ral uno tiene que calcular la posicin de Ral en el instante
del alcance


[2pt]



c) la rapidez del auto de Juan en el instante que Ral lo alcanza [2pt]

Para calcular la rapidez del auto de Juan uno tiene que substituir en el instante del alcance en la
ecuacin que da la velocidad en funcin del tiempo
) ( ) (
A J A R
t x t x =
2
2
0
2
1
) (
) (
2
1
) (
t a t x
t t a t x
J J
R R R
=
=
0
2
1
) (
2
1
2
1
) (
2
1
) ( ) (
2
0 0
2 2 2
0
= + => = => =
R R A R R A J R A J R A R A J A R
t a t t a t a a t a t t a t x t x
s t s t
a a
t a a t a
t
A A
J R
R R J R R
A
81 . 0 , 7 . 9
4 . 1
21 . 6 35 . 7
2 1
2
0 0
12
= = =>

=
m t t a t x
R A R R
164 ) 5 . 1 7 . 9 ( 9 . 4
2
1
) (
2
1
) (
2 2
0
= = =
s
m
t a t v t a t v
A J A J J J
34 7 . 9 5 . 3 ) ( ) ( = = = => =
3
PROBLEMA 3

Un cuerpo hace los siguientes desplazamientos en el espacio tridimensional:







a) La distancia recorrida en el desplazamiento
1
d

[2pt]

[2pt]

b) El desplazamiento total [2pt]









c) Si el desplazamiento
1
d

,
2
d

y
3
d

ocurrieron en 1,5; 2,0 y 1,0 segundos respectivamente, calcular la


rapidez media del cuerpo durante el desplazamiento total [2pt]










La rapidez es el modulo de la velocidad







La velocidad media ser la media de las tres velocidades
m

2
m 2

5
m 3

2
3
2
1
z j i d
z j i d
z j i d
+ =
+ =
+ =

3 2 1
d d d d
tot

+ + =
m d d d dist
z y x
4 . 5 29 ) 3 ( 4 2 1
2 2 2 2
1
2
1
2
1
= = + + = + + =
m d d d d
m d d d d
m d d d d
z z z totz
y y y toty
x x x totx
0 1 2 3
1 4 1 4
5 2 5 2
3 2 1
3 2 1
3 2 1
= + + = + + =
= = + + =
= + = + + =
j i z d j d i d d
totz toty totx tot

5

= + + =

s
m
z j

4 - i

-2
0 . 1

5 . 0

5 . 2
0 . 2
2

5
s
m
z 2 - j

2.67 i

1.33
5 . 1
3

2
3
3
3
2
2
2
1
1
1
+ =
+
= =
+ =
+
= =
+ =
+
= =
z j i
t
d
v
s
m
z j i
z j i
t
d
v
z j i
t
d
v

s
m
v v v v
s
m
v v v v
s
m
v v v v
z y x
z y x
z y x
58 . 4 1 ) 4 ( ) 2 (
74 . 2 1 ) 5 . 0 ( 5 . 2
59 . 3 ) 2 ( 67 . 2 33 . 1
2 2 2 2
3
2
3
2
3 1
2 2 2 2
2
2
2
2
2 2
2 2 2 2
1
2
1
2
1 1
= + + = + + =
= + + = + + =
= + + = + + =

s
m
v v v
v
med
63 . 3
3
58 . 4 74 . 2 59 . 3
3
3 2 1
=
+ +
=
+ +
=

4

PROBLEMA 4

Con un can se lanza un proyectil hacia abajo desde lo alto de un edificio con un ngulo =30 respecto a la horizontal (ver
figura) y con una rapidez inicial de 60m/s. Si la altura del edificio es H=100 m, calcule:








a) Cunto tiempo permanece el proyectil en vuelo [2pt]

Por definicin el tiempo de vuelo es el intervalo de tiempo desde cuando el proyectil llega al suelo. Tomado en cuenta un
sistema de referencia con origen en el punto adonde el proyectil se dispara y eje x positivo hacia la derecha y eje y
positivo hacia abajo, la ecuacin del movimiento por la coordenada y ser:




Tomando en cuenta que en mi sistema de referencia el suelo tiene coordenada H ser:























La solucin positiva es la que tiene sentido fsico, as que ser: s t t
v V
4 . 2
1
= = [2pt]

b) A qu distancia de la base del edificio caer el proyectil [2pt]

Para calcular la distancia de la base del edificio tengo que utilizar la ecuacin de movimiento a lo largo de eje x
Tomado en cuenta el sistema de referencia y el hecho que en x el movimiento es rectilneo uniforme la ecuacin del
movimiento tendr la siguiente expresin:

H

2
1
) (
2
0
gt v t y
y
+ =
s t
s t
sen sen
g
gH sen v sen v
g
gH v v
gt v
gt v
H t y
v
v
y y
V y
V y
V
5 . 8
4 . 2
8 . 9
100 8 . 9 2 ) 30 ( 60 ) 30 ( 60
t
2 ) ( ) (
t
2
t
0 H
2
1

H
2
1
) (
2
1
2 2
V12
2 2
0 0
V12
2
0 0
V12
2
0
2
0
=
=
+
=
+
=
+
=
= +
= +
=
o o
m v
v v t x
x
7 . 124 4 . 2 ) 30 cos( 60 )t cos( ) x(t D
)t cos( t ) (
v 0 V
0 0
= = = =
= =
o
o
5

c) El modulo y el ngulo con respecto a la horizontal de la velocidad del proyectil justo en el instante que toca el suelo [2pt]

Para calcular el modulo y ngulo de la velocidad en el instante del impacto hay que determinar las componentes
horizontales y verticales de la velocidad al tiempo t
v







[1.0pt]


[1.0pt] =
|
.
|

\
|
=
|
|
.
|

\
|
=
= + = + =
= + = + = + =
= = = =
8 . 45
96 . 51
52 . 53
) (
) (
6 . 74 52 . 53 96 . 51 ) ( ) ( ) (
52 . 53 4 . 2 8 . 9 ) 30 ( 60 ) ( ) (
s
m
51.96 ) 60cos(30 ) cos( ) (
2 2 2 2
0 0
0 0
arctg
t v
t v
arctg
s
m
t v t v t v
s
m
sen gt sen v gt v t v
v v t v
V x
V y
V y V x V
V V y V y
x V x
o
o
o

Vous aimerez peut-être aussi