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Legaia 2: Duel Saga Wilderness Town, Nohl Nancy vem acordar o protagonista do jogo, pois est no horrio de trabalhar;

ela faz o maior barulho. Como caracterstico da srie, haver, em muitos casos, menu com opes de resposta. Nesse caso, haver trs: Ficar na cama, levantar em pnico ou acordar normalmente. Seja qual for a escolha, Nancy explicar que ele est atrasado em seu primeiro dia de servio. No comando do personagem, examine a cmoda e encontre Heal Powder. Vamos explorar o local. No quarto da esquerda no tem nada que nos interesse. Rume ento para a direita e, no salo maior, siga para o norte e suba a escada. Abra o ba e pegue Heal Powder. Se quiser continuar pela porta aberta, o personagem sair na sacada, de onde poder observar o vilarejo, movimentando-se o ngulo de viso com o boto direcional. Volte l pra baixo e continue pelo corredor direita. No primeiro quarto que aparece, entre e encontre Poison Cure na cmoda lateral; nos outros dois seguintes no tem nada; ento siga at o ltimo quarto. Converse com o homem sentado na cadeira. Ele dir que Galvan est esperando por Lang l fora. Nessa sala, examine a cmoda ao norte e encontre o Point Card. Esse carto serve para transformar 5% do valor das compras em pontos, que podero ser usados para causar damage ao inimigo, durante as lutas. simples, quanto mais comprar, mais damage poder ser feita ao inimigo. S que esses danos estavam limitados a 9.999 por rodada no primeiro episdio do jogo; nesse aqui ainda no tive tempo de testar; mais pra frente eu confirmo isso pra vocs. Saia do casaro (sul do saguo central) e encontre Galvan e os outros treinando. Como Lang s fica olhando, Nancy o empurra para fora. Galvan apresenta o novato ao grupo. Escolha qualquer opo do menu e em seguida ser dada a chance de alterar o nome do personagem principal, ou confirmar o nome padro (Lang). Se responder abobrinha no menu, Galvan dar um peteleco em Lang. bem provvel que Lang receba outros petelecos, dependendo das demais respostas. Eles pretendem ir at a floresta e, ao final da conversa, Galvan diz para que Lang o procure, quando estiver pronto para continuar. Entre novamente no casaro e dirija-se ao terceiro quarto do lado esquerdo, onde tem uma esfera azul girando. o save point. Sempre que achar um destes poder salvar o jogo. isso o que faremos agora. Depois disso, hora de explorarmos a vila. Se quiser, converse com Nancy, que est mexendo no canteiro, do lado esquerdo da casa; a resposta escolhida no afeta em nada o roteiro; agora, converse com Dein, que est do outro lado da tela. Qualquer opo do menu que voc escolher far com que Lang receba o ttulo de Swordholder. Converse com todos os outros, se quiser; embora no renda nada em termos de itens, mas com isso voc vai se inteirando da estria. Nessa explorao, Lang tambm pode subir em telhados, montar no carneiro, chatear as galinhas, etc.. No vaso esquerda dos dois meninos brincando na terra, tem Heal Leaf. Na loja de itens, direita de duas mulheres conversando, tem um ba contendo Poison Cure. Converse com a balconista e independentemente de comprar ou no, ela vai te dar o item Pedometer, que marca os passos dados por Lang. Pelo que sei, esse item servir para se conseguir um novo nickname, bem mais adiante no jogo; caso eu descubra algo mais at l, eu direi. Quanto aos itens que a mulher vende, acho besteira comprar algo. V at a loja de armas, ao lado, e compre alguma arma ou acessrio de proteo. Eu sugiro a Broad Sword, mas voc pode escolher a Padded Jacket, por exemplo. S temos 500G., e s d para comprar uma das duas. H mais itens na lista, mas ficar para depois. Abaixo da loja de itens tem uma cerca. Ande rente a ela, apertando o boto X, para encontrar um ba contendo Heal Powder. Se quiser v-lo, basta usar a viso

panormica quando se sai na sacada, no segundo andar da casa de Galvan. Volte agora ao casaro e siga at o ltimo quarto da direita, para falar com Galvan. Este relembra o passado, quando encontrou Lang. Agora, j crescido, ele tornou-se um mosqueteiro. Galvan tambm fala sobre Nancy e que ela tem temperamento muito rude, e brusco; Galvan queria que ela tivesse mais aquele jeitinho feminino. Durante a conversa, o velho Hawke chama Lang e diz a ele de sua responsabilidade, agora que se tornou adulto. Em seguida ele explica sobre o lago e a pedra que d vida aldeia, a Aqualith. Por ltimo, menciona o nosso prximo destino, Hunters Wood, a floresta de onde vem a maior parte do alimento da aldeia. Galvan estar esperando por Lang na entrada da cidade. Como no temos mais nada de interessante a fazer, vamos para l. Chegando no local, Nancy e os outros iro recepcionar Lang. Responda a primeira opo para continuar o roteiro e a segunda, caso tenha esquecido de fazer algo. Nancy dar a Lang os itens Heal Powder e Poison Cure. Responda qualquer coisa e, depois da conversa, Galvan chegar para a partida. Hunters Wood Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf

Na floresta, Galvan d as primeiras explicaes a Lang sobre o lugar, que usado para abastecer a aldeia. Dein pega no p de Lang, dizendo que ele um novato, e que no ir dar conta da misso, pois ir ficar aterrorizado. Mais uma vez, responda como quiser, no afeta em nada. Galvan acaba com a discusso e manda Dein ficar na dele, j que na primeira vez que ele esteve na floresta tambm borrou as calas. Dein e Marcus se embrenham na floresta. Galvan ir com Lang. Equipe lang, caso tenha comprado algo novo pra ele; v para o sul, cruzando o rio, at a primeira luta entrar. Como a primeira vez, Galvan vai dar as coordenadas. Comece com BATTLE, seguido de ATTACK, escolha dois movimentos (use o boto direcional), e confirme com X. Depois, escolha qual inimigo quer atacar, selecionando tambm com o direcional. Os movimentos de Galvan sero automticos. Escolha BEGIN para iniciar a rodada. Nela, Lang e Galvan derrotaro um dos inimigos. Continuando a explicao, Galvan d um item Heal Powder para Lang, e ensina como us-lo (opo BATTLE, ITEM; depois, selecione-o da lista e escolha em quem ir usar, no caso em Lang). Lang ir recuperar HP e Galvan ir liquidar com o segundo monstro. Com isso encerramos a primeira luta (c entre ns, esse negcio de Galvan coar a bunda, depois de cada batalha, coisa gay; no mnimo deve receber a tacha de ridculo, bisonho!). Depois, no final da luta, receber a EXP e o dinheiro relativo a esta. Lang ir passar de level e elevar os art block para 3, significando que Lang pode agora dar at trs golpes por rodada. Continue descendo at a curva, local onde mais ou menos vai entrar nova luta. Como os novos monstros so mais fortes, Galvan ir ensinar a tcnica das Arts para Lang. Escolha BATTLE, seguido de ATTACK e depois, direita, baixo, e direita no direcional, conforme est sendo ensinado por Galvan. Lang aprender a Blue Moon Buster, uma das Normal Art, que no consome AP e, alm disso, eleva a quantidade deste. Agora siga os passos que fizemos antes at finalizar o comando e Galvan escolher seu movimento. Um dos lobos ir pro saco. Galvan agora ensinar outra tcnica; mova o direcional para direita, esquerda e direita, e Lang aprender o golpe Sandstorm. Este se trata de uma Super Art, que faz mais danos ao inimigo, porm, s pode ser executada se o personagem tiver uma determinada quantia de AP, que subtrada do total de AP. Como voc v, um golpe

que deve ser usado mais raramente, contra inimigos mais fortes. Depois dessa luta, agora sim vamos jogar sozinhos, sem tutoriais. Uma dica: Se voc no lembrar do comando para aplicar alguma arte, pressione O na tela onde se entra o comando, e uma janelinha ir mostrar todas as artes aprendidas. lgico que no se limitam a essas duas. No ponto em que estamos j d para aprender vrias Normal Arts, s ir tentando aplicar o comando correto. Eu vou relacionar todas elas em anexo ao detonado, mas sugiro que voc no v consult-las at chegar perto do final do jogo, seno se perde a emoo de ficar tentando descobr-las. Na bifurcao, siba para o nordeste e encontre um ba contendo Flag of Retreat; depois, v pelo caminho que restou, at a tela seguinte, na qual Galvan explicar a misso, que exterminar grupos de formigas predadoras, que esto espalhadas pelo cenrio. Alm disso, no caminho, batalhas aleatrias iro surgir. No esquea de usar itens de cura sempre que o HP estiver ficando muito baixo. Na bifurcao seguinte, siga para o sul, apesar de que ambos os caminhos desembocaro no mesmo lugar. No percurso tem um ba contendo Heal Powder. Bem l na frente, seguindo para o sul noutra bifurcao, tem o primeiro grupo de formigas. Encoste numa delas para a luta iniciar; sero cinco entediantes batalhas. Aproveite para tentar aprender novas artes, mas s com Lang. Terminada a limpeza, vamos procurar novo grupo de formigas; sigamos pelo outro caminho desta bifurcao. E na prxima, vamos pelo caminho noroeste, depois esquerda na primeira oportunidade que tiver, para encontrar outro ba contendo Heal Powder. Volte um pouco e siga pelo caminho acima desse do ba; l adiante tem o outro grupo de formigas; esse s ter trs delas; j sabe o que fazer. Feito isso, hora de se juntar aos outros dois membros do grupo. S para voc saber, o caminho esquerda ir desembocar numa bifurcao conhecida, na qual optamos por seguir pelo outro caminho; ns no iremos seguir essa rota; volte pelo mesmo caminho (direita) at quela bifurcao l adiante, e de l, siga em frente. Eles avistaro Marcus cado. Galvan ir retornar vila com ele para receber cuidados mdicos. Lang ficar incumbido de achar Dein e cair fora da floresta. Cuidado agora, porque Lang estar sozinho nos combates. V at o norte dessa tela, onde tem uma rvore, e siga para a direita at encontrar uma entrada a noroeste que leva a um ba contendo Heal Powder. Continue no caminho por onde estvamos indo e encontre o save point. Na tela seguinte, quando seguindo para o norte, vire direita na primeira oportunidade que tiver, e encontre um ba contendo a Leaf of Stamina. Use-a em Lang para elevar o HP dele em algumas unidades, permanentemente. Continue pelo caminho norte e encontre Dein ferido. Ele no quer ser ajudado e pede para Lang ir embora. Nesse meio tempo, eles escutam um forte estrondo. Dein no consegue correr e diz para Lang se salvar, j que o inimigo que se aproxima diferente dos demais que foram enfrentados nessa floresta. Lang decide ficar e lutar. Em seguida o inimigo aparece, derrubando as rvores no caminho. Chefe: Gather Crab Ataque com a arte Blue Moon Buster, at que voc tenha AP suficiente para aplicar o Sandstorm, apesar de ambas as artes fazerem danos semelhantes. Sempre que o HP ficar abaixo de 100, recarregue-se. O monstro atacar sempre com as garras, dando dois golpes por rodada, que so difceis de defender. Depois de um certo tempo, Lang ir machucar bem o monstro e cortar um dos braos dele. Pouco tempo depois o outro. A, cuide-se, pois ele usar o ataque Venom que faz bastantes danos e ainda pode inserir o status poison. Com sorte, Lang ir agentar vrias rodadas antes de ficar envenenado. Quando isso ocorrer, parta logo pra cima do monstro para elimin-lo rpido. O monstro tambm pode usar o ataque Barse, no

qual ele invoca um inimigo Klaw Ant para ajudar na luta. Nesse caso, voc pode partir direto para cima do monstro principal, ou ento encaixar um combo e liquidar a pequena formiga, para que no fique enchendo o saco. Derrotando-o, provvel que dentre outros itens, venha o Maspergu Tube que raro. Dein finalmente se d por vencido e pede a ajuda de Lang, apesar de que, no caminho, ele continuou contando papo.... Nohl (retorno) De volta cidade, Dein foi medicado e est descansando. Galvan pergunta se Foi Lang quem deu conta do monstro l na floresta. Responda como quiser; a primeira opo para ser humilde e a segunda para se vangloriar (se responder a segunda ir tomar um socao na cara, he... he...). Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir descansar. Converse com os que esto na casa, caso queira. V at a vila e note que quase todas as casas esto fechadas. Suba no telhado da casa no lado esquerdo, l perto do rio, e examine uma galinha que est no telhado pouco abaixo, para obter o item Egg. Dava para t-lo pego logo no incio do jogo, mas pouco importa, no temos nada para fazer com ele ainda. Volte casa de Galvan, v at o quarto de Lang (penltimo do lado esquerdo), salve o jogo e examine a cama ao lado, escolhendo a primeira opo para descansar. Durante o sono, Lang tem um pesadelo, no qual v uma vila toda em chamas, e os moradores dela querendo queimar uma pessoa, a quem atribuam raa dos Mystics. Assistindo a tudo isso est um garoto, que esconde a tatuagem em sua mo. Depois, os moradores cercam Lang, j que ele tambm tem a marca caracterstica estampada em seu peito. Nancy o acorda, salvando-o do pesadelo. No dia seguinte, v at a sala, onde Galvan e outros esto reunidos. Um tal de Monde chega apressado, dizendo que h uma emergncia. Um dos moradores foi atacado por um estranho homem na floresta. Galvan ir determinar o que o grupo far, escolha a opo que quiser do menu. De qualquer forma, Lang ter que ficar na cidade. Nancy consola a mulher da vtima, que est sendo tratada pelo pai de Galvan, Hawke. A vtima foi operada e passa bem. Hawke diz que os ferimentos no foram causados por monstros usuais. Escolha a segunda opo do menu para continuar a cena. De qualquer forma, Lang estar preocupado com Galvan e ir para a floresta novamente. Salve o jogo e dirija-se para l, mas antes disso, passe na loja de armas. Compre tudo o de melhor, inclusive o Poison Charm; equipando-o, a gente evita ter que comprar itens para curar poison. Com os novos equipamentos, d pra deixar Lang bem melhorado nos seus status. lgico que no dar para comprar tudo; o resto pode-se comprar quando do retorno. Ao chegar no mapa, escolha novamente a floresta. Esqueci de falar; d para salvar o jogo sempre que estiver no mapa. Basta pressionar o boto O, seguido de SAVE. Hunters Wood (continuao) Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap Debaixo dessa chuvarada, siga adiante at o local onde enfrentamos o chefe anterior. Faa umas lutas na regio, porque a grana t curta!. Chegando l perto, encontre Eduard morto. Siga adiante at encontrar Galvan sendo levitado no ar por um sujeito estranho. Esse cara arremessa Galvan, que diz para Lang fugir, mas no h tempo, o estranho chega para lutar.

Chefe: Gold Eyes Aplique os ataques que quiser, nada afeta esse inimigo. Depois de trs rodadas, ele lanar uma magia e derrubar Lang. Lang v uma figura atrs do homem e pergunta se um demnio. O homem diz que no, apenas um Origin, o poder puro de incorporao. O inimigo, Gold Eyes diz que ele e Lang pertencem mesma raa, e que ele deveria saber o que a marca no peito dele significava. Lang tambm um membro da raa Mystic; Lang associa a figura desse homem, com a do garoto que viu em seus sonhos, tendo ambos a mesma marca na mo. Gold Eyes pergunta se Lang j viu alguma pedra como a que ele est mostrando. Lang se lembra da Aqualith, a pedra que sustenta o equilbrio em sua aldeia. Gold Eyes consegue ter acesso a essa informao, diretamente na mente de Lang. Ele diz que aquela pedra pea fundamental para seu triunfo sobre a raa humana, e que est indo aldeia para peg-la. Lang provoca-o e o faz lembrar de seu passado sombrio. Igohl, o esprito por trs de Gold Eyes nocauteia Lang, perfurando seu peito; Igohl explica que Lang detm os poderes de Galea e que pode ser um empecilho se continuar vivo. Gold Eyes no acredita nisso, e vai em direo vila. Nohl (retorno) Lang acorda; Nancy vem ao seu encontro e no acredita que ele tenha acordado. Galvan tambm chega, emocionado, j que pensavam que Lang tinha morrido, pois h cinco dias ele estava dormindo e no conseguiam encontrar qualquer ferimento em seu corpo. No comando de Lang, converse com todos e saia da casa. V at o final da ponte no lago, e veja que a Aqualith foi roubada. Galvan chega e diz que planejava deixar para contar a tragdia mais tarde, quando Lang estivesse completamente refeito. Depois da cena, Lang est em sua cama. Escolha a alternativa que quiser no menu, mas o resultado o mesmo, Lang decide seguir em busca da pedra roubada. V em direo sada da cidade. Galvan e Nancy viro encontr-lo. Responda qualquer coisa no menu; Galvan entende a necessidade de Lang em procurar pistas da pedra e de Gold Eyes. Galvan lhe d a arma Hammer Blade e fala que o homem misterioso foi visto cruzando o Gale Canyon e que para passar por esse local, ser preciso usar o item Wind Talisman que Galvan tambm lhe d. No mapa, escolha nosso prximo destino. Gale Canyon (South) Inimigos: Rock Golen, Baki, Vulture Logo frente, tem um ba contendo o Pickpocket Charm. uma boa pedida; equipe-o. preciso tambm equipar a skill correspondente, a Item Thief, para que surta o efeito pretendido. Siga at o foco de vento, e o Wind Talisman ser usado para extingu-lo. Em seguida aparecer uma cena, de dois brutamontes, um rapaz e uma moa (c entre ns, essa gordinha ridcula!). Esses dois ordenam que Bubba e seu animal de estimao vasculhem a rea, procura de algum outro Mystic. Siga para a esquerda, v para o norte na primeira bifurcao e depois para a direita. Atrs da rocha tem um ba contendo Scroll of Identify. Essas marcas no cho futuramente revelaro novos caminhos; por ora, deixe quieto e v terceira bifurcao, esquerda, a partir da entrada. No caminho ao norte somente tem o item

Poison Cure no ba. Volte e siga para o norte na bifurcao anterior. Cuidado com o monstro de pedra, ele forte e resistente barbaridade. Use sempre artes contra ele. Na prxima diviso de caminhos, siga para o norte, depois direita e sul, para encontrar um ba contendo Heal Powder. Volte e siga pelo outro caminho (nordeste) na bifurcao anterior, e depois norte, esquerda e sul, para encontrar um ba com Guard Oil. Retorne na bifurcao mais l atrs e continue para a esquerda. Voc passar por um caminho onde tem uma pedra tampando uma de suas ramificaes. Deixe quieto por ora e continue at ver um monstro na beira do barranco. Ele pular para o outro lado; siga atrs dele, apesar deste no ter nada a ver com o roteiro, no momento. Lang pular o buraco, automaticamente ao se chegar na borda dele. Esse monstro que citei o Lyps King, e intil enfrent-lo agora, porque ele sempre amarela e foge da luta, antes que se tenha a chance de atacar. S mais para frente que teremos a chance de derrot-lo. Continue nesse caminho, contorne a rea de vento por completo, e pegue o item Alma Iron Ore no ba. Prossiga pela direita at o save point. Siga em frente, e encontre o mascote de Bubba. Chefe: Elfin Hiper difcil! Se Lang estiver abaixo do level 7 e no estiver equipado com tudo o que tinha de melhor na loja de armas l em Nohl, as chances de game over sero altssimas! Equipar o item Leather Helm, tambm ajudar bastante. Mande Super Arts sempre que possvel, j que o chefe tem um ataque (Challenge) que tira todo o AP de Lang. Tora para que ele use esse golpe com freqncia, pois sua chance de atacar. Alm dos ataques fsicos, o chefe tem dois ataques fortssimos, o Dynamit Hip e o Death Hug, que pode tirar por volta de 200 a 230 HP, dependendo do level e como o personagem estiver equipado. Nunca deixe o HP abaixo de 200 a 250, porque significa alto risco de morte. Alm do mais, Lang pssimo em termos de defender ataques do inimigo. Para piorar as cosias, Elfin consegue defender muitos golpes, tornando a luta mais longa. O golpe Maiden Passion perigosssimo. Defenda-se na rodada seguinte, sempre que ele for usado, e tora por Lang ter, pelo menos, mais de 200 de HP; se Lang no estiver defendendo quando ele atacar, ser morte certa! Iro ser gastos muitos itens Heal Powder, uma mdia de uns seis ou sete; s que nas vezes em que o HP cair abaixo de 100, use o item Large Rice Ball ou Heal Leaf, seno vai ficar naquela estria: Ele bate, voc usa item de cura, ele bate, etc., quase no sobrando chance de atacar. Se no tiver outro recurso, o uso do Guard Oil tambm ajuda. Se tiver sorte, ir conseguir roubar dele o item Leaf of Vigor, mas apenas se estiver equipando a habilidade Item Thief. Vencendo-o, receba o item Friendship Ring, dentre outros. Bubba ficar irado por terem matado seu inseparvel amigo e quer briga. S que os outros dois o impedem; eles reconhecem a marca no peito de Lang. Bubba perde a pacincia com os insultos de Marienne, mas se contm, diante do medo que tem dela. Os irmos convidam Lang para se juntar ao grupo; qualquer das opes do menu para dizer no, a primeira mais educadamente. De todo jeito a gordinha vai ficar queimada e vai ter briga. Chefe: Elliot e Marienne No h como vencer essa luta, mas h como perd-la. De incio, se recarregue para no cair diante dos aparentes golpes fracos de ambas. Ao atacar Marienne, no d golpes altos, pois no

atingiro a tampinha, paoca rolha, pintora de rodap e por a vai... Depois de um certo tempo, nenhum ataque ir atingi-las; da, elas iro atacar seqencialmente com Hyper Arts, que so artes fortssimas e iro massacrar o personagem. Poder at ser que cheguem a usar os Origins delas, fazendo muitos danos. Depois de Lang cair, elas se uniro e aplicaro golpes combinados, detonando ainda mais com o personagem. Lang fica desacordado. Bubba quer aproveitar a oportunidade e terminar de liquidar com Lang, mas os irmos tm outros planos para ele. A gordinha pula sobre a marca no peito de Lang, achando ser apenas uma tatuagem. Elas decidem lev-lo at o castelo, quebrar sua resistncia, e transform-lo num escravo. Doplin Castle Inimigos: Doplin Soldier Chegando ao castelo, Lang levado a uma cela no calabouo; grave o jogo no save point. Examine a porta, e eles vero os dois irmos torturando uma outra moa, dizendo que ela era uma Mystic tambm. Bubba aparece na cela de Lang; ele quebra a porta e diz ter conseguido permisso para sua revanche. Bubba leva Lang para outra sala, a fim de tortur-lo; depois de muito surr-lo, os irmos chegam e ordenam que ele pare. O Bishop Doplin aparece e explica o porqu de no quererem que nenhum Mystic seja morto; segundo ele, os Mystics so mensageiros de Deus, que traro o paraso ao mundo. A gordinha ridcula diz que Lang ser escravo deles; responda a primeira opo para mostrar valentia ou a segunda, para implorar perdo. uma seqncia interativa que no influi em nada. Eles esto espera que Lang mostre seu Origin para eles. Por ora decidem deix-lo na priso e no mat-lo, pois se isso ocorrer sem Avalon, o maior Mystic de todos, t-lo visto, o bispo ficar em maus lenis. Na sada, Doplin se depara com Velna, fiel serva de Avalon, que diz j ter feito os preparativos para a comemorao pela captura de mais um Mystic, o que deixou Avalon contente. Bubba est de saco cheio dos Mystics, mas nada pode fazer contra as ordens deles; ele d um soco na parede, pedindo que seus guardas tomem conta de Lang. Eles colocam Lang em outra cela, j que a outra foi destruda por Bubba. Na cela onde Lang foi posto, h uma moa (aquela que estava sendo torturada), que cura os ferimentos do corpo dele com o poder das mos. Confirme o nome da moa Maya, ou ento escolha outro nome. Ela muda e porisso escreve seu nome no cho. Lang v que a moa tambm possui um Origin. Seu nome Rivas. Esta pergunta a Lang se ele um Mystic tambm; responda como quiser. Lang ir ficar revoltado com a idia de ser um Mystic e de ter um Origin vivendo dentro dele. Depois de superar seu trauma, Lang procurar um meio de fugir; ele v uma rachadura na parede, aquela feita por Bubba quando a socou, cheio de raiva. Examine a porta e Lang tentar quebr-la; tente novamente, e depois pela terceira vez, para que a porta seja arrombada. Lang no sabe o que fazer com a moa e acaba decidindo lev-la consigo. Agora ela se une a Lang nas batalhas; ela pouco pode ajudar, mas pode invocar Rivas, que restaura HP. Por um determinado perodo, Maya ter uma participao modesta ou quase nula, apenas usando Rivas para recuperar HP. Do contrrio, dever ficar defendendo, por meio da opo GUARD. Mais raramente, ela poder auxiliar usando itens. Siga para a sala ao lado e salve o jogo. No d para equipar o personagem, porque todos os itens foram roubados. Continue para a direita e desa a escada. Seguindo-se esquerda, entre na primeira sala na parte inferior da tela e no ba, no canto da tela, encontre

todos os itens que tnhamos no inventrio. Lang j ser reequipado da mesma forma que estava; j em Maya preciso equipar alguns acessrios. Na sala logo acima desta, tem garrafas de vidro sobre a mesa; a azul faz com que o HP diminua e o MP seja restaurado; a amarela diminui dramaticamente o HP e, a verde, restaura todo o HP e MP. Depois dessa cultura intil, j que s a garrafa verde que pode interessar, v at a jaula e examine sua porta. Tem um monstro agressivo trancado a. Se examinar de novo, ele ataca a jaula; no descobri se tem algum segredo nisso; acho que no. No havendo mais nada a se fazer nesse andar de baixo, suba a escada e enfrente os guardas. As lutas sero fceis; com Maya, apenas use a opo GUARD e, quando necessrio, invoque o Origin Rivas para recuperar o HP de ambos os personagens. Enrole um pouco nessa rea para conseguir EXP, AP e dinheiro, sem falar que os Origin tambm evoluem de level com a EXP adquirida. Tente aprender novas artes, j que agora dispomos de quatro movimentos com Lang (isso se ele estiver pelo menos no level 9). Vamos seguir para a esquerda, por aquele porto que est aberto. Pouco frente desse porto, ao norte, tem uma sala. L, tem uns guardas falando de um Origin visto no Florest Maze. Escolha uma das opes do menu, sendo a primeira correr, e a segunda, lutar. Nessa sala, examine a gaveta da escrivaninha e encontre quatro Heal Leaf. Na gaveta do outro lado, tem duas Leaf of Stamina; no ba tem o Jab Charm. Esse acessrio um pouco diferente; ele tem uma habilidade ativada e outra que pode ser ativada, se a EXP requerida for alcanada. Mas lembre-se que esse EXP nada tem a ver com o EXP ganho pelos personagens ao final da batalha. Na sala abaixo dessa, tem um ba contendo o Darakin Rag-Autumn. Esse documento fala de Elliot sendo nomeado comandante da Unidade Especial e elogios sobre sua conduta. Se quiser ler a respeito, s examin-lo pelo menu. Tem dois bas numa sala trancada nessa regio, mas deixe quieto por ora. Continuemos pela esquerda e o alarme soar. Agora, tem-se que passar at o outro lado, sem que Lang seja visto pelos guardas, caso em que um batalha entrar, e teremos que tentar novamente desde o incio. Faa com que Lang se esconda atrs das moitas, ou ento passe quando os guardas estiverem de costas. No ba, no canto superior direito, tem Heal Powder. Na parte de baixo, tem um ba contendo Bronze Barome no meio de uma moita quadrada. Fique andando nessa regio, at que o guarda suba. D a volta pelo outro lado e abra o esse ba pelo sul da moita. Siga para a esquerda, cruze a ponte e j se esconda atrs de uma das moitas. Nessa tela, tem um ba no canto inferior esquerdo, contendo o IceNeedle Scroll. Para chegar ponte, siga na reta dela, quando o guarda estiver indo para baixo. Dentro do castelo, siga pela porta superior esquerda e encontre o Doplin Lunch no ba. Desa a escada e encontre o save point. Atrs da alavanca tem um ba; dentro dele tem o item Zonark Weed. Acione a alavanca (1 opo do menu), para baixar a ponte elevadia. Esta ir baixar, mas ao tentar fugir por ela, um soldado com armadura ir tentar par-los, e outros soldados iro erguer a ponte. O soldado se apresenta como o lder dos Blue Knights. Ele desafia Lang para um combate homem-a-homem. Aceite o desafio ou ignore-o, apesar de que dar na mesma. Chefe: Mighty Balken Um inimigo muito forte. Seu ataque mais fraco faz danos da ordem de 180 ou mais HP. esse o ataque mais comum dele, mas este tambm pode usar outro, o Rage Wave, que faz danos da ordem de 50% do HP total do personagem. Ataque-o com Normal Arts de quatro golpes, ou com Super Arts, que devero fazer danos por volta de 340 HP. Durante a batalha, Balken vai falar sobre sua vida e comentar sobre o porto que est fechando; pode crer que isso vai

encher o saco, muita abobrinha para se ficar escutando! Aps umas quatro rodadas, ele se fechar completamente e Balken dir que no h mais como fugir. Paguemos para ver! Continue aplicando golpes e se restaurando. Voc vai usar vrias Heal Leaf, j que ter que repor o HP de Lang a cada uma ou duas rodadas. Mais alguns golpes, e ele cair. Ainda bem que esse cara no tem tanto HP (mais ou menos 2000), seno seria foda! Derrotando-o, Balken dir suas ltimas palavras e cair, abrindo a ponte. Os guardas tentam reergu-la rapidamente, mas Lang e Maya conseguem fugir. Um dos guardas vai comunicar o fato ao Bispo Doplin, que fica irado. J os irmozinhos observam o tumulto de suas janelas, acreditando no ser nada. No comando de Lang, siga pela direita e depois pule de telhado em telhado. Examine o sino e encontre um Heal Leaf. Chegando num outro telhado, Lang ouve os guardas e resolve pular outro muro. Continue pulando de telhado em telhado e entre por uma janela aberta perto de dois gatos. Darakin Citadel Chegando dentro da casa, salve o jogo. Ao sair, um menino os v; Sabrina, a me dele, tambm chega e quer saber quem so os visitantes inesperados. Antes que pudesse falar, Sabrina ouve a voz dos guardas; logo a seguir, eles batem porta. Sabrina pede que Lang e Maya no saiam de onde esto. Desa a escada e veja o que eles conversam. Depois de Sabrina tocar os soldados de l, desa falar com ela, que est limpando o balco. Ela pede que seu marido prepare uma boa comida pra eles. Lang e Maya ficam meio envergonhados, mas comem que nem louco, logo depois. Aps a refeio, Lang agradece por escond-los e pela hospitalidade. Lang ia explicar de onde vieram, mas Sabrina j adivinhou. Tanto Doplin quanto seus soldados so odiados pelos cidados. Um cara, que est na mesa ao lado, escuta a conversa e diz que Doplin deixou a cidade em cacos depois que se tornou bispo. Ele tomou sua casa, seu emprego e sua amada (do homem que fala). Depois da conversa, Sabrina manda que eles subam para o quarto, a fim de passar a noite. No menu que aparece, a primeira opo para dizer que ele e Maya no podem ficar no mesmo quarto, e a segunda, aceitar (, quanta tontice!). Antes de ir para l, converse com o cara do balco. Ele sabe que Lang um Mystic e explica a ele o que isso. V ao quarto e examine a cama, para poder dormir. No dia seguinte, hora de falar com Sabrina novamente. Lang conta sobre sua estria e que ele est atrs do Golden Eyes. Maya fica inquieta e aponta para um mapa, indicando o Mt. Zabel. Eles acabam decidindo ir para l. Conversando com Joe, o cara no balco, e ele dar uma dica sobre monstros venenosos; portanto, precisamos comprar acessrio ou itens de proteo contra esse status. Converse novamente com Sabrina e receba os itens Heal Leaf e Venom Cure. Antes de irmos para a montanha, vamos explorar a cidade. Entre na casa imediatamente frente, perto de uma pessoa em p. A so vendidos equipamentos piores dos que os que estamos equipando; e esses itens so podres mesmo, pois alm de serem mais fracos, tm vinculado a si habilidades iniciais negativas, que atrapalham ao invs de ajudar! Fora esses itens, so vendidos tambm materiais raros que normalmente se ganha no final das lutas. Depois de falar com a balconista, receba o Fire Spirit Pot. Conversando novamente com ela (ou um pouco mais tarde), voc poder comprar o item Grab Bag ao final da conversa, por 2.000 G. Nesse pacote podem vir vrios itens. Como exemplo, eu cito Attack Oil, Dream Burger e Bronze Barome. Tem um outro pacote que custa 20.000, mas muito dinheiro para essa altura do jogo. Na verdade, no compre nada disso por enquanto. Na casa logo abaixo funciona outra loja de armas; essas sim

so quentes! O cara da esquerda apresenta um mini-tutorial que fala sobre as artes e outros assuntos. Como j dei uma pincelada sobre isso no comeo do detonado, pularei essa parte. Depois da conversa, escolha a primeira opo do menu para que ele ensine uma nova Art para Lang, a Chaos Strike, caso este j no a tenha descoberto. Examine o gaveteiro atrs do balconista e encontre Heal Leaf. Converse com o balconista e compre timas armas e acessrios; melhor que isso: Depois voc pode combinar armas com determinados itens e formar armas e acessrios muito bons. Eu sugiro que compre os equipamentos que tem a; no preciso comprar a melhor espada para Lang; a Poison Sword, uma boa opo, porque pode envenenar o inimigo. Converse com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o livro On The Road Again. Entre na casa perto do soldado, do outro lado da rua e voc poder comprar acessrios (haja grana pra tudo isso!). Depois, examine o gaveteiro atrs da balconista e encontre Heal Powder. O velho a perto tem mais um tutorialzinho sobre skills e outras coisas. Na casa logo abaixo funciona a venda de itens e vegetais. S tem itens por enquanto. Alm dos itens normais, voc pode combin-los com aqueles materiais que ganhamos ao final das lutas, e formar itens mais fortes. V at o norte da cidade e siga para a direita, rente ao muro, para encontrar um ba contendo Darm Sheet Metal. Siga para o lado oposto do muro; perto de uma rvore tem um monte de entulho. Examine a lateral desse lixo e encontre o item Tattered Vest. Cruze o tnel ao norte e saia noutro ponto da cidade, reservado aos nobres. Converse com a mulher que est no quintal de uma casa, na poro superior esquerda da rea; depois, entre na casa. Fale com o cara sentado no sof e receba o VIP Card, que faz com que tenhamos atendimento especial em lojas; novos itens ou promoes podero ser oferecidos na venda. V ao segundo andar e, no ltimo quarto, encontre o item Heal Powder dentro do ba. Volte l fora e suba uma escada que d acesso a uma casa logo abaixo desta onde estvamos. Dentro desse local, v ao quarto ao lado e encontre um ba contendo a Leaf of Mysticism. Guarde-a para mais tarde. J d para trabalharmos alguma coisa em termos de combinaes de acessrios; compre uma Cool Jewel e uma Chance Jewel no Acessory Shop e obtenha uma Power Jewel. Nela tem uma boa habilidade para se usar contra monstros fortes, a High Power. Alm disso, nessa loja tambm tem a Tiger Jewel, que aumenta a fora de ataque do personagem. Ainda na loja, a moa tambm vai oferecer uma Doplin Coin, porm, por ser muito cara, compraremos noutra oportunidade. S para voc saber, entre o bar de Sabrina e a casa abaixo, tem uma passagem que leva a outra parte da cidade em que h casas. Se quiser, voc pode conversar com os moradores e vasculhar essas casas, mas no achei nada que pudesse interessar. No tendo mais nada a fazer, volte outra poro da cidade e siga pela sada ao sul, para continuarmos o roteiro. Escolha para ira at o Mt. Gabel. Mt. Gabel Inimigos: Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast Siga em frente. Nas lutas, cuidado com o monstro Flower Power, que muito forte e pode causar envenenamento; j o Baki Warrior pode chamar outro deles para entrar na luta. Se no acabar logo com eles, isso poder ir se repetindo muitas vezes, porm, h um limite, em que eles no conseguem chamar mais nenhum. Mas acho que o pior de todos o Stone Beast. Contra ele, uma boa opo a arte Demon Thrust, pois pode causar o efeito stun (atordoamento), evitando assim receber seu forte ataque. Logo frente tem um ba contendo Heal Leaf. Na bifurcao, tem uma pedra ao norte; por enquanto deixe quieto e siga pelo

outro caminho, subindo a montanha. melhor subir rpido, porque estamos meio fracos para lutar contra os monstros locais; alm do mais, a subida meio longa. Kazans House Inimigos: Galduke Chegando no local, Maya corre para uma cabana. Ela encontra quem ela procurava no canteiro ao lado da casa. Ele se apresenta como Kazan, mas voc pode mudar o nome, se quiser. Ele diz que algo est envenenando as montanhas; elas no estavam do jeito que esto e, em questo de pouco tempo, toda a rea morrer. Kazan convoca seu Origin, Deva, para dar vida s plantas de seu canteiro que esto morrendo. Sozinho ele no conseguiu, precisou da ajuda de Rivas. Esta conversa com Kazan, dizendo que ela tambm est sentindo as mudanas na natureza. Rivas diz que isso est sendo causado por um Mystic que possui os poderes do Supreme Origin. Rivas diz que ele est encarnado em Gold Eyes, o homem por quem Lang procura. Depois vem aquela velha pergunta se Lang um Mystic. Responda como quiser. Depois Kazan explica bem detalhado sobre os Origins; Deva o Origin que controla os poderes da terra, e Rivas, os poderes da vida. Kazan diz que o Origin de Lang ainda est adormecido, e diz ainda que no h como derrotar Gold Eyes na condio em que Lang est. Em seguida, ele pede que os hspedes passem a noite l. No dia seguinte, v l fora e encontre Kazan treinando. Ele diz que faz isso para que esteja preparado para cumprir seu destino, ou seja, o de proteger a vida no planeta. Enquanto conversam, dois inimigos Galduke aparecem. A luta no difcil, somente o ataque Dark Blaze do inimigo que pode ser um incmodo, j que ele insere o status darkness, fazendo que Lang erre a maioria de seus golpes. Se voc no tiver item para curar esse status, continue lutando que d para vencer tranqilamente. J a luta de Kazan mais fcil ainda, porque ele convoca Deva que massacra o inimigo. Os monstros destruram as plantas e Rivas no tem poderes para reviv-las. Kazan fala que Lang tem bom corao e maneja bem a espada, mas sem acordar seu Origin besteira continuar nessa cruzada (at rimou!). Para acord-lo, somente h um modo; Lang precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre a porteira e diz para Lang seguir at o topo da montanha. L ele encontrar um esprito chamado Montain Morg que normalmente inofensivo, mas quando atacado, mata o invasor rapidamente com sua fria. Lang ter que ir sozinho at l para realizar o teste. Antes de partir, entre na cabana, examine a cama e durma. Ao sair, um cara horroroso estar conversando com Kazan. Kenjiro, um vendedor ambulante. Ele no desiste da idia de comprar um pote raro que tem na casa de Kazan. Fale com Kenjiro e se Lang tiver o VIP Card, o vendedor ter disponvel para venda uns itens a mais, mas no muda muito. Compre melhores acessrios e armaduras para Lang, principalmente. Leve muitos itens de cura, tambm. Salve o jogo no save point perto da porteira ao sul. Mt. Gabel (Continuao) Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast Siga pelo porto aberto, cruze a ponte, e encontre um ba do lado direito contendo o item Bronze Barome. O monstro Spike Lizard muito baixo; portanto, no d golpes altos contra ele. Continue por um longo trecho (longo mesmo!) at chegar num ba contendo o item Scroll

of Identify. Suba pela vegetao na parede e prossiga at encontrar o save point. Mountain Morgs Cave Equipe a habilidade Item Thief, caso a possua em algum dos acessrios. V frente at encontrar a criatura. Lang saca sua espada e ameaa o monstro que, como j dito por Kazan, fica furioso quando encurralado. Chefe: Mountain Morg Os ataques de Lang no tm efeito sobre o monstro. Este comea com ataques suportveis, mas depois usa os ataques Dont Like You e Hit You que fazem danos colossais e colocaro Lang a nocaute. Nessas duas primeiras rodadas, tente roubar dele o item Armor Charm. Nocauteado, Lang no consegue mais lutar. Em sua cabea passam lembranas de outros Mystics. Quando o monstro vai dar seu golpe final, uma energia circunda Lang. Ele conseguiu acordar seu Origin. Na luta que agora recomea, tente por somente uma vez roubar o item que falei acima, caso no tenha conseguido ainda. Eu digo somente uma vez, porque se insistir muito nisso ir resultar num game over, pode apostar! Escolha a opo ORIGIN, seguido de Flaming Fist. Essa invocao ir fazer grandes danos ao monstro, mas isso no ser o suficiente; invoque-o novamente para dar fim luta e faturar 5.000 de EXP, 3.000G., e ainda o item Green Glow Moss, dentre outros itens. Agora, o esprito do fogo ir conversar com Lang, seu nome Galea, o Origin do fogo, nome que j tnhamos ouvido falar atravs do Origin de Gold Eyes. Galea diz que se Lang no tivesse acordado-o agora, certamente estaria morto. Maya e Kazan chegam tambm para conhecer o novo amigo. Kazan diz que embora o Origin de Lang tenha acordado, o garoto ainda precisa aprender muita coisa sobre esses espritos. Kazan e Maya se unem a Lang nas batalhas. Galea mostra bom humor e diz para Lang chamar Kazan de mestre, pois soa melhor do que velhinho! Saia da caverna e v atrs deles. Mt. Gabel (Continuao) Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast Na sada, um comit de boas vindas, mas nada que chegue a assustar, j que Kazan muito forte. Lang quer saber porque Kazan no usa a espada na luta, preferindo os punhos. Ele responde que prefere fazer isso para sentir melhor a luta; de outra parte, a espada que ele est segurando de um ex-aluno seu, Rauss. No comando de Lang, salve o jogo e faa o caminho de volta at a metade do percurso, no qual tem uma marca no cho. Contra inimigos fortes, use a invocao Deva para fazer um estrago daqueles. Kazan pode aprender novas Arts, tente. Ao chegar l, Kazan mostra que seu Origin tambm pode ser usado como ferramenta para determinadas tarefas, fora de batalhas; no caso, ele pode erguer determinadas colunas do cho. Kazan quer que Lang entre nessa caverna e pegue o pergaminho que ensina uma nova tcnica com a espada. Mas como a caverna est cheia de monstros e obstculos, iro precisar da cooperao dos Origins.

Cave of Trials Inimigos: Galduke, Dino Gol, Spike Lizard Avance at a pedra e examine-a. Como no d para prosseguir, ensinada uma forma de invocar os Origins para ajudarem fora das batalhas. Pressione para invocar Galea. Ele ir destruir a pedra. Maya chega; Kazan liberou-a para seguir com Lang, dados os perigos da caverna. Voc pode trocar de personagens e respectivas invocaes na hora que quiser, com os botes L2 e R2 do menu. Cada Origin tem uma funo especfica fora das batalhas. Voc no precisa cumprir essa tarefa de uma vez s; quando precisar se recuperar, pode interromper a misso e voltar para a casa de Kazan para descansar e depois retornar. o que faremos. Tente sair da caverna e escolha a primeira opo para retornar diretamente at a casa de Kazan. Kazans House (retorno) Depois de descansar, Maya ir fazer uma refeio para Lang, que receber dela o item Homemade Lunch. Aproveite para fazer compras com Kenjiro. Quando estiver tudo OK, fale com Kazan na porteira, e escolha a primeira opo, s que no espere por um retorno automtico, ter que caminhar at o local onde estvamos. Cave of Trials (continuao) De volta ao roteiro e falando em batalhas, cuidado com os monstros Galduke, porque seus ataques so fortes; se voltados contra Maya morte certa. Tente eliminar logo pelo menos um deles. Nessa primeira bifurcao, siga pela esquerda, saltando o buraco; aps, invoque Galea e destrua a pedra. Siga pela entrada esquerda e v at o final desse caminho para encontrar um ba contendo Magic Powder. Extremo cuidado com o monstro Dino Gol; ele possui fortes ataques e ainda o Crazy Gas, que insere o status berzek, o pior na minha opinio; voc perde o controle do personagem, que pode eventualmente atacar o prprio aliado; mesmo que ataque o inimigo, pode acabar dando somente um ou dois golpes, ao passo que se tem possibilidade de dar mais. Portanto, acho imprescindvel equipar o acessrio Cool Jewel em Lang. Faa o possvel para eliminar um dos Dino Gol, o mais rpido possvel; se precisar, use a magia Flaming Fist. Como os inimigos so muito baixos, use golpes que no tenham ataques acima da linha de cintura; por exemplo, uma Art boa de ser usada a Demon Thrust. Continuando, pule at l embaixo e siga para o norte. Use Galea para estourar as rochas e revelar um boto. Pise nele e a porta se abrir; siga por ela. Na outra bifurcao, siga pelo caminho de cima e, na diviso de caminhos seguinte, siga pela esquerda; suba pela vegetao da parede e encontre o item Heavens Gate no ba. Continue pela direita at a diviso de caminhos; no caminho de cima tem uma planta muito curta na parede. Invoque Rivas e a planta crescer. Suba por ela e encontre o item Hells Path no ba. Note que tem uma marca no cho; oportunamente voltaremos a este ponto. Feito isto, volte diviso de caminhos e v por aquele que restou, chegando numa sala com aqueles adorveis Galduke. Lute contra eles, mas tente tocar nele pelas costas, para comear atacando na luta. Derrotando-os, e a porta se abrir. Nova bifurcao; esquerda tem um ba contendo o Revival Elixir. Vamos para o lado contrrio; pule de pedra em pedra para pegar o item Leaf of Appeal no ba. Continue pela direita,

ignorando a passagem que tem para baixo. Use Galea para queimar a planta e encontrar um ba contendo Attack Oil. Volte e siga pelo caminho que ignoramos. Nessa sala tem um enigma. Use Galea para acender o pedestal e pise no bloco no cho; siga pela porta que se abriu. Desa pela planta; depois, use Galea para queim-la. Dentro do ba tem a Avarice Jewel, boa de ser equipada na quase intil Maya. Caramba! Mais bifurcao; v pela direita, use Galea e chegue ao ba que contm Heavens Path. Trilhando o outro caminho, chegaremos a outra sala de enigma. A soluo fcil, basta acender somente o pilar correto que, no caso, o da esquerda (no sei se essa ordem pode mudar!). Siga pela porta que se abriu e finalmente pegue o tal pergaminho, o Secrets of Fang. Siga pela porta ao sul, depois use Galea para quebrar a rocha e sumir dessa maldita caverna! Lang mostra o pergaminho para Kazan. Com isso Lang aprender a tcnica Raging Fang, que uma Hyper Art, e por isso faz mais danos ao inimigo; obviamente, consome mais AP ao ser executada. Eles decidem retornar at a casa de Kazan. Antes disso, volte para dentro da caverna agora que temos Kazan na equipe. Para isso, pise na marca no cho e invoque Deva. L dentro, chegue at aquela tela onde usamos Rivas para crescer a planta (talvez pelo caminho inverso seja mais rpido), repita a dose, e suba por ela. Agora invoque Deva sobre a marca redonda no cho. O solo subir, e no alto encontraremos dois bas, contendo Attack Bottle e Jedo Metal. Agora sim, caiamos fora dessa entediante caverna e sigamos at a casa de Kazan. Nota: H algo muito estranho nessa caverna. Lembra-se daquela tela onde tinha um inimigo Galduke, que saia de dentro de uma toca e, ao relar no personagem, entrava uma luta? Pois bem, no lugar dele tero trs mini-Galduke. Eles ficam correndo de um lado para o outro da tela. Espere que eles parem e use Rivas duas vezes para transform-los no tamanho original. Alm desse fato estranho, tem tambm outro, o fato de eles no atacarem, em qualquer um dos dois tamanhos. Se algum souber algo sobre isto, escreva para a gente. Se no decorrer do roteiro eu chegar a descobrir algo novo, falarei. Kazans House (retorno) Kazan pergunta o que a tal Aqualith. Rivas diz que essa pedra na verdade a Sacred Azure Stone. Kazan resolve abandonar sua casa e seguir viagem com Lang e Maya, a fim de impedir os planos de Gold Eyes. Eles decidem ir para o Doplin Castle. Kenjiro quem saiu lucrando, Kazan deu a ele o pote que ele tanto queria, bem como tudo o que estivesse dentro da casa e que fosse do interesse dele. Descanse, salve o jogo no save point perto da pilha de lenha e vamos seguir viagem, mas antes de seguirmos o roteiro, vamos cumprir uns eventos opcionais. Vamos ao primeiro deles l no incio da montanha. Mt. Gabel (continuao) No caminho Kazan decide acampar no local, j que a noite est caindo. No Camping podemos fazer muitas coisas, tais como ver os status, combinar itens, descansar, conversar, cozinhar e salvar o jogo. S que para descansar, e restaurar o HP e MP, preciso usar o item Camp Kit. Em seguida o tutorial d a receita do Kazan Curry. Em seguida aparecer o resultado disso; alguns status sobem e outros descem. Esse efeito dura um determinado tempo, e voc pode saber quais status foram alterados atravs de setas indicadoras (apontando para cima ou para baixo), que aparecem na tela de status. Alm disso, tem tambm bastante equipamento que d para ser criado. Faa todos os ajustes; d para formar bons equipamentos por meio das combinaes. Depois, escolha a opo Chat para conversar, mas no tem nenhum assunto

relevante, mais sobre experincia e aspiraes dos personagens. Em seguida, pressione para sair desse menu e continuar o jogo. Neste caso, eles conversam sobre Maya que est dormindo. Kazan disse que h muito tempo atrs havia uma raa chamada Kabel que apesar de terem corpos humanos, detinham o poder de controlar tudo no universo atravs de sua mgica. Maya descende deles, e em certa ocasio seus poderes ficaram fora de controle. Kazan lamenta no ter percebido isso antes, para que ela no perdesse algo que ele enrola e no quer falar ( primeira vista pensa-se na voz). Depois do acampamento, receba quatro, de cada um desses itens: Beef, Vegetables, Red Pappers e Curry Sets. Equipe o personagem e v at aquela tela em que tem o ba que j abrimos; perto dele, tem uma pedra tampando o caminho ao norte. Use Galea para quebrar essa pedra, continue adiante, e entre na caverna. L tem trs bas. Em dois deles, encontre os itens Bronze Barome e Leaf of Defiance, que aumenta em um ponto a defesa em cima (high) e em baixo (low). O terceiro ba est enterrado, e ficar para outra oportunidade; por esse motivo, volte ao mapa para escolhermos nosso prximo destino. Nohl (opcional) Voltando vila, ajude Nancy, que est na cozinha, a preparar o almoo (1 opo do menu), e Lang aprender a cozinhar Rice Ball e, de brinde, ainda ganhar um Working Lunch. Tem um minigame que d para ser realizado tambm, disponvel desde a ltima vez que samos da cidade; eu optei por falar dele mais tarde, pois no representa vantagem alguma no desenrolar do roteiro. Gale Canyon South (opcional) Agora que temos as habilidades dos Origins disposio, vamos us-las para faturar alguns itens. Como as lutas no caminho sero muito sem graa, melhor usar a opo AUTO ao invs de dar os comandos de luta, para no ficar entediado. Na primeira bifurcao, siga pelo caminho da direita. Ao final dele, fique sobre o crculo escuro e invoque Deva, para que ele sirva de degrau para o personagem subir l para o alto. Continue por esse caminho e encontre um ba contendo Magic Bottle. Volte, e use Deva no mesmo lugar (que se aterrissou) para descer. De volta primeira bifurcao, vemos que tem uma marca no cho. Voc pode usar Deva para subir por ela, mas apenas um atalho para poupar tempo. Da bifurcao referida, v para a esquerda. Ignore esse primeiro caminho ao norte, e siga pelo seguinte, para o norte, depois norte de novo e, na bifurcao seguinte, para a esquerda, at encontrar uma pedra bloqueando o caminho. Use Galea para quebr-la e siga para a esquerda. Encontre um ba contendo Venon Star. V para a direita e depois norte. Veja um ba l no alto.Use Deva para tremer o cho por trs vezes e o ba cair. Da, pegue o item Restore Potion dentro dele. Agora, dirija-se sada da fase (Canyon), como se estivssemos cruzando-a pela primeira vez. Vai haver duas barracas no caminho, caso precise se recuperar. Pouco depois da segunda delas tem a sepultura de Elfin. Examine-a e coloque o Friendship Ring nela (1 opo do menu). No sei pra que isso serve, pois a primeira vez que fao isso, mas no decorrer do roteiro eu descubro e falo pra vocs. Tambm d para chegar a esse ponto mais facilmente se entrar pela entrada norte do Canyon. Cumpridas as tarefas opcionais, j podemos sair do local e continuar o roteiro.

Darakin Citadel (retorno) Kazan diz que a cidade no mudou muito desde que ele esteve por aqui. Em seguida fala de rumarem para o castelo, seguindo para o norte. Mas no antes de fazermos compras. Tem armas e acessrios excelentes na loja mais prxima da sada da cidade, principalmente porque temos o VIP Card. O homem do lado esquerdo tem um novo tutorial, se tiver pacincia de llo. Na loja logo acima, ao encerrar o menu de compras por meio da opo Cancel, ele vai oferecer dois pacotes de itens; no de 2.000G., voc receber os itens Poison Cure, Heal Leaf e Attack Oil. J no de 20.000G., voc receber os itens Attack Bottle, Bewitch Cure, Silver Barome, WeakMenStrongWalls e Corageous Heart. Nota: Isso s um exemplo, j que os itens do pacote podem variar. Outra coisa: Se ele no oferecer agora, daqui a pouco j vai estar disponvel esta opo. No tenha pressa at porque estamos ainda na parte do jogo onde o dinheiro escasso. Barato est pelos itens que vm, mas tem-se que ver se voc normalmente usa esses itens. At agora no usei nenhum. Tem mais coisas boas nas outras lojas; vegetais ento, nem se fala; mas o dinheiro no vai dar, compre o que der, depois ns voltamos para comprar mais. Sobre combinao de itens, a fuso de Armor Charm com o Jab Charm, resultando na Feeble Jewel uma boa opo, porque gera novas habilidades, no entanto, as duas primeiras delas so habilidades negativas. Outra boa opo Armor Charm com Pickpocket Charm, que resulta na Charge Jewel, que tem seis habilidades, e todas boas. L na cantina da Sabrina, v ao segundo andar, e entre naquele quarto da direita, cuja porta estava quebrada. Dentro do ba encontre Heavens Path. Se quiser descansar, pague 100G. para Sabrina. Saia da cantina e examine a pilha de lixo no canto superior esquerdo da cidade e encontre o Emblem of Nobility; ao lado, Wet Gloves, ou ento a Blood-Sucker Mask. Vamos para a parte nobre da cidade, depois do portal. J exploramos anteriormente quase todo o lugar. V ao hotel (segunda porta da direita). Entre na cozinha e converse com o cozinheiro Gurdjieff; receba o livro de receitas Cooking Today. Examine-o pelo menu e Lang, Maya e Kazan aprendero a fazer os pratos Bacon And Eggs, Beef Sandwich e Spicy-Hot Salad, respectivamente. Todos esses pratos so muito bons para se elevar temporariamente os status dos personagens. Converse novamente com o cozinheiro e encare mais um tutorial, bem resumido, agora sobre cozinha. Nas ruas, v at os guardas e eles iro dizer que o castelo est fechado desde que o bispo encontrou a Sacred Azure Stone. Temos que achar outro meio de entrar. V at o hotel de luxo, a primeira porta do lado direito da rua. O recepcionista s vai deixar voc entrar se tiver o Emblem of Nobility que achamos no lixo, na parte pobre da cidade. Converse com a recepcionista e tenha um infarto com o preo da diria desse hotel de luxo. Ponha o rabinho entre as pernas e rejeite a oferta ( melhor que reconhecer que no temos como pag-la! Hehehe...). V ao segundo andar e entre no quarto ao sul. No banheiro, encontre um ba contendo Corageous Heart, um timo item para ser usado contra chefes. Desa ao primeiro andar. A dica de como continuar o jogo, pode ser obtida de duas mulheres conversando, em frente do hotel, e de um casal na sute de luxo, no segundo andar. Pois bem, entre no primeiro quarto do primeiro andar, e examine o alapo que tem no banheiro. Eles descero por uma escada aos Sewers. Sewers Inimigos: Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt

Logo abaixo tem uma ponte quebrada. Siga por ela e pelas caixas para chegar do outro lado. Como se v, o grupo no pode pisar no lodo. Os monstros locais so fceis; equipe-se com proteo contra poison e paralysis, caso queira, e a Avarice Jewel, para aumentar as chances de se obter itens ao final das lutas. A seguir, temos que ir para a direita, porque tem dois portes trancados no caminho oposto. Depois da prxima ponte, siga em frente at mudar de tela. Nessa regio, tem uma porta com uma marca azul do outro lado da ponte. Pra abri-la, precisamos de uma habilidade que ainda no temos. Ento, desa por qualquer uma das escadas e rume para o sul, subindo a escada prxima da grade que bloqueia o caminho. V para a esquerda e chegue at o ba contendo Maidens Heart. Cuidado com o monstro Jelly Melt, pois alm dele poder se dividir em dois, tem o dom de amenizar em 50% o total de danos fsicos recebidos por golpe. Escolha bem as artes que ir usar contra ele, porque a maioria delas golpeia no alto, e no iro atingi-lo, porque muito baixinho. vezes atacar somente com golpes na parte de baixo melhor do que tcnicas. J o monstro Bone Warrior tem o ataque Hate Force, no qual voc tem que repetir rapidamente uma seqncia de botes brilhando na tela, para no levar a pior. Eu nunca consegui 100% de xito para saber o que acontece, mas o que notei que quanto mais botes acertar, menor ser a damage recebida. Continue nesse caminho e destranque a porta depois da curva. Dentro dessa sala, use Galea para quebrar as caixas e pegar a Red Gate Key. Na direita dessa sala tem um muro trincado. Use Galea novamente para quebrar a parede e encontrar dois bas, que contm Leaf of Sagacity e Leaf of Mentality. Volte at a primeira ponte (inteira) que cruzamos, rume para o sul, pelo porto aberto, e cruze outra ponte. Use Galea para destruir a pilha de caixas. Use a Red Gate Key (1 opo do menu), para destrancar a porta logo depois da curva. Dentro dessa sala, acione a alavanca da mquina, e volte s telas iniciais desta fase, seja pelo caminho por onde viemos, seja pegando um atalho, destrancando o porto que est ao norte daquelas caixas que quebramos no caminho, para ver que a gua suja foi escoada. Siga por sobre a barragem (ou ponte, d na mesma) e chegue num ba do lado direito, contendo o Old Map. Esse mapa at que d algumas dicas teis, mas est bem ilegvel, e tambm no mostra a relao entre o caminho no mapa e o caminho que o personagem est trilhando, de modo que dispensvel seu uso. Siga para a esquerda desse local, cruze a ponte, e trilhe um longo caminho at chegar num ba contendo Leaf of Stamina. Continue pela ponte ao sul, depois esquerda, e norte, cruzando a ponte, aps a qual tem um ba contendo Camping Kit. Abra a porta ao lado, quebre as caixas usando Galea e encontre Heal Leaf. O caminho ao lado do ltimo ba que abrimos, leva a um outro que contm Way of Rage. Pelo barulho, encontramos algo importante. um pergaminho que ensina a tcnica Fists of Rage para Kazan. Use esse item pelo menu, para que ele a aprenda. Tem um caminho ao sul, depois de uma ponte que cruzamos l atrs, que ainda no fomos. Ns tnhamos ido pela esquerda, mas falta ir por esse caminho sul. L na frente, sem descer as escadas, e usando Galea para destruir as caixas no caminho, chegaremos a um ba que contm Venom Cure. Logo abaixo dele, outro, com o Rot Ring dentro. Voltando um pouco nesse caminho, desa pela escada perto da comporta mais ao norte, e suba por aquela escada do outro lado. Ao norte tem um ba contendo Stun Cure. Siga para o sul dessa posio, sem descer a escada, e entre pela porta. Use Galea para quebrar a caixa, e pegar a Blue Gate Key. Use Galea outra vez para quebrar o muro, e encontrar um ba com o item Unassailable Pill. Volte ao incio do estgio; se quiser voltar cidade e se reabastecer, fique vontade. Ns vamos seguir pela parte que antes estava alagada, perto do local onde se inicia o estgio. Desa por uma das escadas e v pela direita, o nico caminho desimpedido; l na frente vai ter uma

barragem. Suba pela escada ao lado e, na bifurcao, siga para a esquerda, j que tem uma caixa pesada bloqueando o outro caminho. Na bifurcao logo a seguir, continue pela esquerda; nessa rota, tem um ba contendo Camping Kit. Continue nesse caminho, quebre as caixas com Galea e entre pela porta do outro lado da ponte. Nessa sala, quebre as caixas e encontre um Bronze Barome. Volte e siga pelo caminho que estvamos trilhando, antes de cruzar a ponte. Na tela seguinte, v em frente at a porta que tem um smbolo azul. Ao lado tem a barraca de camping. Nessa porta, use a Blue Gate Key para abri-la. L dentro, outra alavanca. Acione-a para que outra barragem seja ativada. Saia e, na primeira escada que vir, desa e suba pela outra do lado contrrio, indo para o norte e esquerda, em seguida, at um ba que contm o Black Ring. Vamos voltar at a ltima bifurcao (abaixo da barragem) e seguir para o sul, virando esquerda perto da barragem. Encontre um ba contendo Quick Oil. Ao lado tem um caixote pesado, deixe quieto; siga para o outro lado, cruze a barragem, e a outra a perto. Destranque a porta ao norte, para facilitar o acesso entre as reas. No v por essa porta; cruze a barragem e continue para o norte, at encontrar uma porta. Entre e acione a alavanca; a barreira abaixar. Desa na parte alagada e siga pelo caminho da esquerda at achar duas caixas. Use Galea para quebrar essas caixas e encontre um Bronze Barome. Volte e siga em frente at mudar de tela. Na prxima bifurcao, v pela direita e pegue o item Courageous Heart no ba. Indo para o outro lado, tem uma escada do lado direito. Subindo, rume para o sul e encontre um ba contendo o Handmaidens Ring. Indo para o sentido oposto, tem um ba com Scroll of Identity. Destranque o porto e siga por ele, descendo a escada; indo para o sul, encontrar um ba contendo Leaf of Defiance. Vamos pelo outro caminho (norte do ba), subindo a escada e cruzando a porta. Invoque Rivas sobre esse pilar e um item aparecer no canto da sala. a Yellow Gate Key. Faa o caminho de volta, s que em vez de subir pela escada ao sul, suba pela ao norte, na qual tem um ba aberto. Siga para a esquerda e depois cruze a barragem ao norte, para pegar o item StrongMenWeakWalls no ba da direita, e IceNeedle Scroll no de cima. Volte at o local onde tinha a barraca (ao lado da sala com a segunda alavanca que acionamos). No se importe se ficarem bas para trs. Esse estgio cansativo e repetitivo, melhor dar seguimento e voltar quando os personagens estiverem mais fortes; ademais, tem certos bas que s podero ser pegos quando tivermos outros Origins no grupo. Da barraca, v pelo caminho ao sul, cruze o porto e a barragem, seguindo para a esquerda a seguir. No final desse caminho tem uma porta trancada. Use a Yellow Gate Key para destranc-la. Acione mais um mecanismo idiota (essa fase j est enchendo o saco!). Saia, e atravesse para o outro lado por meio da ponte quebrada e das caixas. Ao sul tem um ba com Paralysis Draught. Indo pro lado oposto tem uma porta. Dentro da correspondente sala encontre uma Revival Bottle no ba. L fora, continue pela esquerda. Na sala ao lado estranhamente no tem nada. Do lado dessa porta tem a escada que leva a Darakin Citadel. Se quiser ir l para recarregar, seria bom, j que a misso no terminou. Entre essas duas ultimas portas tem uma rachadura na parede. Use Galea para destru-la. Kabel Ruins (1 parte) Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt

Siga adiante e abra a porta. Agora se tm quatro pilares.Que difcil! s usar Rivas para acender o pilar apagado. Na continuao, s d para seguir para a esquerda. Use Galea para

partir a parede. Na diviso de caminhos, v pela esquerda e pela porta ao norte. Use Rivas para acender o pilar da esquerda, e a passagem at o ba estar aberta. Dentro dele tem o StoneCrush Scroll. Use Galea para apagar o pilar aceso, e acenda o da direita. V at o outro ba e pegue o SlicingWind Scroll. Apague a luz do pilar e saia da sala. Continue pela esquerda, descendo a escada. Cuidado com o monstro Skull Raptor. Ele tem um ataque conhecido como Deathgame. Ele vai embaralhar cinco cartas. Voc tem cinco segundos para escolher uma delas. Se pegar a errada, um aliado pode morrer, independentemente da quantidade de HP, ou ento pode deix-lo fraco, reduzindo todos os seus status. Esse monstro tambm tem um golpe que atinge todos os membros do grupo. L no final desse caminho tem um ba contendo o item IceNeedle Scroll. Temos que trilhar agora o outro caminho, para a direita. Na bifurcao siga para o sul; na prxima, para a direita, descendo as escadas. Nessa outra bifurcao, v pelo caminho ao sul e direita. Nessa sala existem quatro pedestais e um deles est aceso. simples, basta usar Galea e apagar esse que est aceso. Na sala acima tem dois bas, contendo Camping Kit e Attack Booster. Retorne at aquela bifurcao l atrs, antes de descer a escada, e siga para o norte, s que em vez de virar a esquerda, entre pela porta ao norte. Nessa sala tem um ba contendo o item Adventurers Log 1. Voc pode ter acesso ao que est escrito nesse documento, examinando-o pelo menu. Para resolver esse enigma, precisamos acender os pedestais que tm as letras representativas da palavra FISH. s examinar cada um deles e ver que letra est gravada. Ento, usando Rivas, da esquerda para a direita, acenda o 3 pedestal da segunda fileira, o 3 da terceira fileira, o 2 da primeira fileira e o 1 da segunda fileira. Na bifurcao seguinte, v pela direita, ignore essa abertura na parede e siga at a prxima porta. Acenda o pedestal para saber em qual boto ter que pisar. s observar em qual deles a sombra da esttua est sendo projetada e pisar nele, mas para que d certo, no pise em nenhum outro antes, nem depois. Dentro da salinha tem um ba contendo o Sages Handbook. Saia e continue para a esquerda. Ignore a porta seguinte, pois no tem nada l dentro. Na prxima bifurcao, ignore a porta ao norte e continue ao sul. Ao cruzar as duas esttuas no corredor, dois inimigos Bone Warrior iro emboscar o grupo; s para voc saber. Volte para o norte e cruze a porta. A dica fcil, basta acender os dois pedestais mais prximos da placa no cho, ou seja, os dois de baixo, e depois apagar o primeiro pedestal l de cima. Em seguida tem a barraca. Faa todos os ajustes, forme novos equipamentos. Uma boa pedida unir o Poison Charm ao Tiger Jewel e formar algo mais til, o Armor Charm, alm de outras combinaes frutferas. Prepare um Beef Sandwich, descanse e salve o jogo. Entrando pela porta ao norte, eles notam uma grande marca no cho. Maya comea a agir estranhamente. Kazan disse que so lembranas de quando ela perdeu o controle de seus poderes. Kazan estava comeando a falar algo sobre os pais de Maya, quando Doplin chega e conversa com o grupo. Ele tenta dar uma de bonzinho, mas Kazan o desmascara. Um novo personagem entra em cena; Velna, que est ao lado de um de seus monstros. Ela diz que esse lugar j foi local de estudo de criao de demnios, h muitas centenas de anos atrs. Doplin contradiz Velna dizendo que ele recruta soldados de Deus. Kazan continua detonando com a cara do bispo. Como j era de se esperar, o monstrinho vir para o ataque, porm, com os poderes de Velna ele se torna muito poderoso. Escolha a primeira opo do menu para rejeitar a unio com Doplin e vamos pra briga! Chefe: Slogar Inicialmente esse monstro invencvel. Maya est em transe e no est em condies de

participar dessa luta. Invoque Deva e Galea e depois do fracasso, Galea dir que eles no podem ating-lo, porque o monstro se reveste de um poder das trevas e a nica coisa que pode afet-lo o poder da luz. Use algumas Arts contra ele e o resultado ser o mesmo. Na verdade, voc pode ficar defendendo e esperar a cena automtica; que do jeito que falei, voc interage com o roteiro. De comeo, o monstro ataca geralmente com o golpe Extinct Fall, que faz danos da ordem de duzentos e poucos HP, atingindo os dois membros do grupo. Porm, alm desse ataque, ele tem um fortssimo, o Dust Break, que faz danos de quase 500 HP. O chefe possui ainda o ataque Rapid Blast, que drena MP, alm de fazer danos da mesma ordem do golpe que citei h pouco; porisso, no deixe o HP abaixo de 500. D mais uns ataques na terceira rodada, e o monstro ir derrubar Lang e Kazan. Em seguida ele planeja atacar Maya, que est inerte. Na hora H, ela libera uma estranha energia de luz que destri a barreira que protege o monstro. A, vamos partir pro abrao! Invoque Deva e veja o regao que ele far no monstro. Invoque tambm Galea que no ficar muito atrs. Repita a invocao. Se o MP acabar, s encaixar uma Super Art, combinada com uma Hyper Art de Kazan, e o monstro ir pro saco! A equipar a tcnica High Power tambm surte timo efeito. O monstro carrega uma Leaf of Misticysm, mas acho besteira ficar perdendo tempo para tentar roubar esse item. Vencendo-o, fature 6.500 de EXP, o item raro Gross Guts, alm de outros itens. Maya acorda e para surpresa geral, ela recuperou sua voz. Ela lamenta ter esse tipo de poder, pois sem ele seus pais ainda estariam vivos. Lang a consola e diz que sem ela, eles teriam sido mortos. Maya tem muito potencial para mgica, mas no sabe us-la ainda. Volte e salve o jogo antes de seguir atrs do bispo. Kabel Ruins (2 parte) Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt, Stone Golen Entre na primeira porta ao norte. Nessa sala, examine a escrivaninha e encontre um Camping Kit numa gaveta, e o Ancient Writing em outra. Saia e siga pelo caminho da esquerda, ignorando a porta ao norte. Tem uma seqncia de esttuas no corredor, j sabes o que vai acontecer. Depois das trs lutas, entre pela porta seguinte. Mais um enigma: Da esquerda para a direita acenda o 2 pedestal da primeira fila, o 1 da segunda, o 1 da primeira e o 2 da segunda. No ba da sala anexa, tem o Adventurers Log 2. Saia dessa sala, e entre naquela pela qual passamos reto. Para resolver esse enigma, basta ler o documento que achamos na outra sala. Examine os pilares para saber sua cor, j que no visual confunde um pouco. Acenda os pilares nessa ordem Yellow, Indigo, Red e Green (amarelo, azul escuro, vermelho e verde), que na verdade so os quatro primeiros pilares da esquerda para a direita e de baixo para cima. Dica: Se voc errar, no apague um pilar aceso com Galea que no d certo, saia da sala e volte novamente. Esse labirinto cansa a beleza! Na diviso de caminhos, siga pela porta frente. Pegue o Adventures Log 3 no ba. Entre na porta da extrema direita. Agora parece ter ficado mais complicado, tem 12 pedestais. Com a dica do documento fcil, sete horas para a direita (o pilar superior aceso, est representando 12:00 ou 0:00 horas, como queira), quatro para a esquerda, duas para a direita e quinze para a esquerda. Imaginando que isso seja o relgio, e tomando como base a hora que j est sendo representada (12:00), acenda os pilares correspondentes a 7:00, depois 3:00 horas, 5:00 horas e 2:00 horas. Na tela seguinte tem dois

bas, o da esquerda contm Plague Cure, e o da direita a Gold Key. Na parede ao norte tem uma rachadura, mas no adianta quebr-la, porque tem aquele lance de ser necessrio um poder eltrico. Volte diviso de caminhos e v para a esquerda, pegando o caminho que tm as esttuas, j que no outro, como em alguns que j vimos, tem um mecanismo que requer poder eltrico para funcionar. Isso quer dizer que teremos que voltar aqui futuramente. Depois de enfrentar a luta contra as esttuas, siga pela porta seguinte para mais um enigma. Acenda o pedestal da direita e o superior, indicando como se fossem trs horas, que a pista. Veja que a sombra aponta para os dois outros pedestais. Apague esses dois e acendas os demais. O caminho da esquerda contm outro daquele dispositivo eltrico; no da direita, h esttuas de caveiras, e esse caminho tem ligao com outro dispositivo eltrico; portanto, siga para o norte e use a Gold Key para destrancar o porto. Suba a escada na parede e chegue ao calabouo do castelo. Doplin Castle (retorno) Inimigos: Doplin Officer, Doplin Reserve, Doplin Trooper No nvel em que estamos d at d dos guardas. Os cmodos tambm esto do mesmo jeito que deixamos. No tem nada que interesse nesse andar, a no ser aquela poro verde sobre a mesa, em um dos quartos, que restaura todo o MP e HP, e tambm um ba na lateral da escada, perto da parede, contendo o item Leaf of Defiance. Suba at o prximo andar. Salve o jogo e d uma enrolada fazendo lutas, para adquirir materiais novos para combinaes. V pela esquerda, cruze a parte externa novamente, at chegar no interior do castelo. Siga pelo porto de ferro, ao norte. Entre no primeiro quarto esquerda. Pegue o Boundless Love sobre a mesa. Esse documento no fala nada de til, somente a admirao que Marienne tem por seu irmo. Ao lado tem um bolo. Examine-o, e Lang aprender a fazer o Princess Cake. No ba tem Donzu Poison. Na estante ao lado da cama tem o Uppercrust Dessert. Leia esse livro pelo menu e Lang aprender a cozinhar Pancakes; Maya, Chocolate Pie; e Kazan, Strawberry Sweet. Vamos para o quarto do lado direito, agora. Na segunda estante ao sul da porta, encontre o livro Prehistoric Study que fala de Kabel, a civilizao perdida. Na continuao do quarto, acima, tem um ba contendo Hitde Poison. Volte ao corredor; antes de prosseguir, salve o jogo no primeiro andar do castelo. De volta ao corredor, cruze a porta ao norte. Nessa rea externa, siga adiante at encontrar dois guardas; um cavaleiro de armadura aparece e deixa escapar os planos do bispo. Os soldados dizem que os invasores so os mesmos que derrotaram o Mighty Balken. Raynof, o cavaleiro de armadura vermelha irmo dele. Ele vai querer revanche e vai ter a ajuda dos outros membros dos Red Knights. Chefe: Raynof the Brave e Crimson Warrior x2 Como de praxe, de cara aplique a invocao de Galea. Isso ir detonar os dois soldados e fazer grandes danos em Raynof. Ele ir dizer que est assustado com o poder de Galea, mas que nem por isso ir abandonar a luta. Aqui tem um erro na cena; mesmo se usar Deva, ele vai responder, como se tivesse sido atacado por Galea. O chefe s ataca fisicamente; so ataques fortes, que chegam a tirar mais de 500 HP, podendo mesmo ultrapassar 600 HP, mas nem por isso fique assustado; s tomar cuidado. Dois guardas iro ajudar o chefe na luta, e a cada vez que forem destrudos, dois novos aparecero. Invoque Deva e vai ser outro massacre. Gaste

todas as invocaes e use a de Rivas freqentemente para ir restabelecendo o grupo. Como eu j disse, se eliminar os dois soldados, dois novos aparecero. Portanto, talvez seja uma boa idia matar somente um deles, e depois concentrar direto todo o poder de ataque no chefe. Os soldados defendem bem, j o chefe no. Contra este, use as Super Arts combinadas com Hyper Arts de Kazan, ou ento duas Hyper Arts seguidas, para fazer danos em torno de 4.000 hits ou mais. O uso da tcnica High Power tima para a ocasio. Os outros ataques que o chefe usa so o Split World e Rage Wage que, apesar de diferentes, fazem danos em torno de 250 a 300 hits em cada personagem. O chefe carrega uma Leaf of Mentality, mas acho besteira ficar insistindo em roubar esse item. Se der normalmente, deu; caso contrrio, deixe de lado, porque nessa tentativa ir gastar muitos itens de cura. O ideal liquidar logo a luta. O grandalho cai e pede desculpas a seu irmo por no ter conseguido ving-lo. Receba muita EXP e vrios itens; dentre eles o item raro Red Emblem. Os outros cavaleiros se acovardam e fogem. O grupo decide entrar na torre e pegar Doplin. Antes disso, recarregue os personagens e salve o jogo. Chapel of St. Joprian L dentro, Doplin est realizando uma espcie de cerimnia. Maya diz que em sua vila h uma pedra como aquela que Doplin est usando. O bispo percebe a presena do grupo, e fica surpreso com o fato de que Slogar no conseguiu det-los. Kazan quer saber o que o bispo est planejando. Ele pretende usar o poder da Sacred Azure Stone para formar o reino de Deuses, como o objetivo de Avalon. A pedra revela uma sombra. De dentro dela saem Velna e Gold Eyes. Doplin chama este ltimo de Avalon e tudo faz sentido. Avalon j tinha planejado esse encontro e sabe que na sala esto terra, vida e fogo, referindo-se aos Origins de cada um dos personagens. Igohl no sabe o porqu de Lang estar vivo, depois que lanou seu ataque sobre ele. Galea consegue sentir o poder de Igohl, o Supreme Origin. Avalon diz a Lang ser esse o cara, lanando a Aqualith para Lang, que a mantm levitando sobre suas mos; uma estranha luz emana da pedra, surpreendendo Igohl. Avalon diz no haver dvida de que Lang um Star Shaper. Avalon fala para Lang que, se quiser, poder ficar com a pedra, j que em breve um eclipse cobrir o planeta, onde um novo mundo ir nascer, na qual somente Mystics vivero, e, logicamente, sob o comando de Avalon. Este faz novamente a oferta a Lang para unir-se a ele. Responda como quiser, j que de todo jeito ele ir abominar a idia. Avalon quer que ele esquea do passado. Kazan diz preferir morrer a ser parte do novo mundo de Avalon. Velna pede para Avalon para que deixe tudo por conta dela. Avalon diz que est convicto de que se encontrar novamente com o grupo, algum dia. Avalon, Igohl e Doplin saem pelo portal negro. Velna cria uma imagem no cho dizendo que Slogar, aquele monstro que enfrentamos antes, era apenas uma imitao da real besta que ela invocar do inferno. Velna convoca a criatura e foge. Chefe: Zoan Stoara Velna deixa sua mensagem referindo-se luta anterior. Lang e Kazan querem poupar Maya, mas ela decide lutar tambm. Invoque Deva e j veja que o monstro invulnervel a Origins. Tambm invulnervel a ataques e artes. o mesmo caso que enfrentamos antes. Eles percebem que no d para enfrentar o monstro sem usar mgica. Continue a batalha, se

concentrando em recarregar. O monstro lana um ataque que derruba os trs personagens. Kazan no sabe como enfrentar uma criatura vinda das trevas. Uma voz fala para Maya para sentir suas palavras e concentrar os poderes da natureza em sua mente. Agora ela poder atacar (aleluia!!), e em seus ataques ela pode inserir esses elementos. So eles Fire e Water (esquerda e direita do boto direcional) e Wind e Earth (pra cima e para baixo no direcional). Maya tem que usar essa seqncia Eart, Wind, Water e Fire, seguido de X. Se errar, ter que repetir a operao na rodada seguinte, seno o roteiro no se desenvolver. Maya ir ficar rodeada por uma luz e ir derrubar o monstro. Ela comemora, mas o bicho se levanta. Na verdade, o que aconteceu, foi que Maya aprendeu sua primeira arte e j uma Hyper Art, a Big Bang. O duro que para voc us-la nessa luta, ter que ter a sorte de descobrir algum Normal Art dela, para que possa conseguir o AP necessrio. O monstro tem fortes ataques; o Crackdown Buster atinge todo o grupo, fazendo danos em torno de 250 HP. J o Gusto Blow, faz danos em torno de 180 a 200 HP, em todos os membros do grupo. J o Toxic Dark, direcionado a um s personagem, e faz danos da ordem de 400 HP, mais ou menos. O monstro carrega uma Leaf of Sagacity, mas no boa idia ficar tentando roub-la.

Terminada a luta, receba timos itens, tais como Silver Barome, Mind Oil, Restore Leaf e o item raro, Calamity Horn. O grupo recupera a Aqualith. Maya se lembra que Avalon disse que Lang um Star Shaper, mas nenhum deles sabe o que significa. Kazan acrescenta que Avalon carrega consigo o Supreme Origin e ainda comenta sobre o eclipse. A Aqualith comea a brilhar novamente nas mos de Lang. O grupo decide voltar at Nohl. Lang est preocupado com o fato de Avalon ter deixado que ele ficasse com a pedra assim to facilmente. Na cena seguinte, Velna e um outro cavaleiro, de nome Rauss (se voc estiver lembrando da estria, foi aquele aluno de Kazan, cuja lembrana foi comentada por este, logo aps Lang ter acordado seu Origin) reportam as novidades para Avalon. Ele manda que as outras duas pedras sagradas sejam devolvidas aos seus altares. Velna no entende, mas decide cumprir as ordens dele, e defender os altares da morte. Igohl tambm no entende o porqu da devoluo das pedras sagradas. Avalon diz querer testar Lang, para ver se este carrega o mesmo poder que ele. Avalon acredita que Lang conseguir chegar at si, e trar as trs pedras consigo. Agora Avalon se concentra na preparao do eclipse. Salve o jogo. De volta ao grupo, entre novamente na torre e encontre um ba atrs da lpide negra, contendo uma Fruit of Stamina. Faa o caminho de volta ao castelo. Para sair dele, acione a alavanca que est no primeiro andar, o que far com que a ponte baixe. Darakin Citadel (retorno) Estamos novamente na cidade, vamos bancar os granfinos e pagar 80.000G. para ficar na sute do hotel de luxo. Com isso, Lang ir aprender a fazer o prato Atomic Heat, o melhor prato at aqui, porque eleva bem todos os status dos personagens. Na parte pobre da cidade, faamos as recargas de praxe e criao de novos itens, antes de seguir viagem. Eu no falei antes, mas daqui por diante bom combinar itens de cura, elevao de status, etc, para formar itens mais poderosos. Se fizer isso regularmente, ir chegar ao final do jogo com bom estoque de itens da melhor qualidade, no passando aperto, nem mesmo em batalhas difceis. Pare na cantina e compre todos os pratos que o marido da Sabrina pode preparar. Com Isso, Lang aprender os pratos Caesar Salad, Cabbage Roll e Tomato Risotto. Quando ele comer

Beef Steel, a especialidade da casa, se lembrar de uma outra comida e aprender a fazer o prato Lynx Special Stew. Tem muitas combinaes boas de acessrios; eu sugiro o Pickpocket Charm, que no tem quase valor, unido ao Poison Ring, resultando no Winners Jewel. Tambm parece interessante a combinao Handmaidens Ring, com o Poison Ring, resultando no Guard Ring. Compre o Barricade Ring e desenvolva-o em Maya. A primeira habilidade dele uma droga primeira vista, mas muito til em determinadas situaes. Portanto, vamos desenvolver esse equipamento desde logo. Continuemos o roteiro. Wilderness Town Nohl (retorno) Eles chegam cidade e so recebidos por Marcus. Depois de Lang contar os feitos hericos, ele vai reunir o povo para contar a novidade. Hawke agradece Lang por ter trazido a Aqualith de volta. Lang coloca a pedra no lugar dela. O pessoal ficou muito contente e marcou uma festa para logo mais noite. Converse com todos na cidade, se quiser; t todo mundo agradecido, mas item que bom, nada! Ao chegar na sala de jantar da casa de Galvan, este e Nancy preparam um jantar especial. Enquanto Nancy e Lang batem boca, o jantar queima. Galvan agradece a Kazan pelas melhorias que fez em Lang. Ambos vo para o quarto beber at rachar!. Maya e Nancy se ajeitam na cozinha. Lang sobrou. Converse com todos na casa, caso queira, e v at o quarto de Galvan, onde os dois bebuns esto sentados no cho. Ao conversar com Galvan, Kazan receber um novo nickname, o de Bottomless. V ao quarto ao lado, examine a cama, e escolha a primeira opo do menu para dormir. Ao acordar, saia da casa; Kazan est ensinando Galvan a lutar. Boerto e Galvan saem para caar em Hunters Wood. No menu que aparece, escolha a primeira opo do menu. Kazan disse haver pouco espao para treinar na cidade, ele prefere uma montanha ou algo assim. Eles acabam escolhendo ir para Hunters Wood tambm.

Hunters Wood (retorno) Inimigos: Mad Round, Saberwulf, Corrosive Tusk, Mad Thorn, Kaos Weegle

Novos inimigos estaro assombrando a floresta. Kazan vai ensinar uma nova lio e precisa encontrar um bom oponente. Kazan ensinar uma Sky Fang Art para Lang, a Divine Bolt, que na verdade uma Hyper Art. Os comandos a serem dados, so para cima, baixo, baixo, e direita. Aps a mudana de tela, tem a tenda. Cozinhe algo interessante para aumentar os status do grupo. Eu fiz o Chocolate Pie, e Maya adquiriu o nickname Sorta Chef, mas no porque eu cozinhei esse prato que isso ocorreu. preciso preparar receitas de Maya, algumas vezes, quando estiver acampando. Os inimigos nessa primeira parte desse trecho no so de assustar, apesar de terem fortes ataques fsicos. Alm desses ataques, eles s tm aquele golpe que pode causar o status Fear, na qual o jogador deixa de fazer sua ao numa rodada, por causa do medo. Siga at o local onde enfrentamos o chefe de fase nas vezes em que viemos aqui. Vai ter outra tenda l perto, em substituio ao save point. Siga um pouco mais e encontre Galvan. Enquanto eles falam sobre a caada, algo estranho comea a ocorrer no cu; uma escurido toma conta deste; o sol se torna negro. Os raios emitidos por ele ressuscitam os monstros mortos por Galvan, transformando-os em zumbis. Lang pede para que Galvan e Boerto voltem para alertar os cidados. Eles ficam para lutar contra os trs monstros que surgiram.

Eles so um pouco mais fortes que os monstros primitivos, mas o que aborrece o golpe Terror Howl, que usado com mais freqncia. No brinque com esses monstros; eles so perigosos, principalmente se eles resolverem atacar um mesmo personagem. O pior de todos na minha opinio o Kaos Weegle, porque ele tem uma seqncia maior de golpes fortes, sem falar que normalmente comea a batalha atacando. Invoque Galea ou Deva, sempre que necessrio. Depois da luta, eles tentam achar uma conexo para os fatos e Lang lembra que isso exatamente o que estava desenhado em St. Joprians Church. Eles se lembram tambm das palavras de Avalon. Temos de voltar at a cidade. Veja que at o mapa ficou escuro. Wilderness Town Nohl (retorno) No perca tempo com exploraes; v direto casa de Galvan. Depois de conversarem sobre o eclipse, Galvan diz que hora de descansar. V at o quarto de Lang e faa isso. Depois disso, saia da casa e haver uma conversa com Maya e Kazan. Lang no quer ficar parado vendo o mundo ser destrudo. Como tem muitos eventos acontecendo e eles no tm informaes suficientes, Maya d a idia de conversar com Reym, um esprito que viveu na antiguidade. Para chegar at onde ele mora, teremos que cruzar o local chamado Forest Maze, que j estava disponvel no mapa h algum tempo. para l que o grupo decide ir. Kazan e Maya esperaro Lang na entrada da cidade. No h preparativos a serem feitos, na minha opinio, portanto, vamos j pra l. Ao encontr-los, responda a primeira opo do menu. Kazan diz ser preciso um item especial para poder cruzar a floresta, sem ser alvo da iluso e ficar perdido nela. S que esse item est na casa de Kazan, l no Mt. Gabel. Temos que ir novamente at l. Mt. Gabel (retorno) Inimigos: Elegren, Baki Master, Volt Spine, Mad Thorn Como voc ir notar, os inimigos esto muito fortes agora; tem-se que recarregar em quase toda a luta. Contra os monstros Baki Master, melhor usar uma invocao, pois um pode invocar outro e ficarmos com cinco deles na tela. Siga em frente at chegar na casa de Kazan. Kazans House Entrando na casa, uma cena automtica entrar, na qual Kazan no consegue achar o que ele procura. Ele diz que limparam as coisas que tinham na casa dele enquanto esteve fora (se ele morasse no Brasil, no deixavam nem as paredes!). S que Kazan se esqueceu que ele deu permisso para Kenjiro pegar tudo o que quisesse l. Ento, nossa prxima misso ter que esperar, pois precisamos achar o tal de Kenjiro. Descanse e retorne at Darakin. Dica: Fique prximo casa de Kazan (na tela anterior), e nas lutas, use Deva e Galea. Assim que o MP acabar, s examinar a cama na casa de Kazan, para dormir e recuperar o HP e MP. Isso til para se ganhar EXP, evoluir tcnicas de acessrios, itens, etc. Darakin Citadel (retorno) V ao norte da cidade, mais precisamente perto do portal que d acesso rea nobre, e veja Kenjiro sentado. Kazan considerava-o amigo, mas na verdade est mais prximo de se

consider-lo um mercenrio. Ele tem o item, mas no quer vend-lo, j que Kazan lhe deu. Maya implora para que ele venda. Ele amolece, mas ainda assim quer o item raro, Lyps Tear em troca. Depois da conversa, temos que comprar umas duas ou trs unidades do item Blowfish Weed, usado para atrair o monstro raro que possui o material que Kenjiro quer. O item que falei custa 500G. por unidade. Ele est disponvel na segunda opo do menu de vendas de Kenjiro. Fora isso, tem artigos novos agora para equipar nos personagens. Compre tudo o que der, pois so muito caros; depois v at a entrada sul do Gale Canyon, onde o monstro raro pode ser encontrado. Gale Canyon (South) Inimigos: Bronze Golen, Baki Master, Helvermin, Lyp King Siga em frente, depois contorne e suba at aquela marca no cho. Use Deva para que essa marca se transforme num pilar e com isso possamos alcanar o alto da montanha. Caso ela j esteja erguida, encoste nela e use Deva para baix-la. L no alto foi onde esse monstro apareceu naquela primeira vez que estivemos aqui. Ento, pelo menu, use o item Blowfish Weed e ande um pouco por a, que uma luta com o monstro Lyp King ir aparecer. Eu pensei que esse monstro fosse forte, mas na verdade no ; que no dava para saber o HP dele antes, porque ele sempre fugia da luta, logo que ela comeava. No preciso o item acima para se entrar numa luta contra um desses monstros, porm, pode demorar muito para encontr-lo desse jeito. Vencida a luta, ir conseguir o tal de Lyps Tear. Retornemos a Darakin. Darakin Citadel (retorno) Entregando o item Lyps Tear, escolhendo a opo Trade durante a conversa, Kenjiro ir dar o item Mizel Red Sand. Agora sim, poderemos seguir nosso caminho, que a localidade esquerda da cidade, no mapa. The Forest Maze (South) Inimigos: Loghart Crab, Lyps King, Dino Taurus, Bean Cannon, Hanged Snail, Dark Fly, Kocus Karcas Lang usa o item Mizel Red Sand para poder evitar as iluses da floresta. Quando a primeira luta entrar, Kazan dir que o local tambm foi afetado pelo eclipse, criando monstros poderosos, tais como o Loghart Crab. Kazan ir ensinar uma nova tcnica; escolha BATTLE, ATTACK e faa a seqncia: Baixo, esquerda, cima, direita, baixo e esquerda, seguido de X, para aprender uma nova Art, a Airbone Fury. Em seguida, Maya ir defender e Kazan dar seu comando, tambm uma nova Art, a Demon Crusher. Eles iro aplicar uma tcnica dupla conhecida como Variable Art, extremamente poderosa. Aplicada nesse monstro, produz danos de quase 20.000 hits! Essa tcnica extremamente forte, como se v; o ruim que requer muito MP de ambos os personagens, e ambos tm que fazer tudo certo em termos de comandos (no pode haver nenhum diferente ou a mais do que aqueles que formam a arte), seno a tcnica falhar. Vire direita na primeira oportunidade, e encontre um ba contendo Attack Oil. Volte e continue para o norte at mudar de tela. Nessa diviso de caminhos, vamos pelo da

esquerda, para encontrar um ba contendo Revival Elixir. Ainda para a esquerda, caminhe at chegar num tronco cado. Use Galea para parti-lo; continue adiante at o ba que contm Bonus Bangle. Nas lutas contra o monstro Bean Bangle, ele tem uma magia que invoca o inimigo chamado Mrs. Beam. Esse mini inimigo no pode ser atingido por golpes fsicos. Outro inimigo traioeiro o Kocus Karcas; se usar algum Origin, ao invs de receber danos, o inimigo ir repor sua energia. Use as melhores artes contra esse ltimo tipo de inimigo, to logo comece a luta. Volte diviso dos caminhos e siga para a direita, um bom trecho, at encontrar um ba contendo Silver Barome. Falta agora seguirmos para o norte, na diviso de caminhos. Na prxima bifurcao, v pela direita e encontre um ba contendo Angels Blessing. Cruze por sobre o tronco de rvore, logo abaixo, e siga at encontrar outro ba, com o item Spell of Water. Esse pergaminho ensina a Maya uma nova Hyper Art, a Absolute Zero. Volte bifurcao de caminhos anterior a esta ltima, em que havia o tronco. Antes de prosseguir, voc pode voltar cidade para se recarregar ( o que farei), j que os monstros so fortes e devem estar te dando trabalho. Poder tambm comprar acessrios, equipamentos; enfim, bom voltar l; gaste todas as invocaes enquanto o MP durar, antes de sair da floresta. Darakin Citadel (retorno) Na cidade, fora o monte de coisas que d para comprar e recargas de praxe, v at o bar de Sabrina. Se voc vir Maya no fogo, v at ela e ela dir que o marido de Sabrina ensinou-a a fazer o prato Pasta Carbonara. V at a loja de Latelle, abaixo do bar de Sabrina, e ela ir querer vender o item Doplin Coin (na verdade, h muito tempo ela j est querendo vender essa moeda, que ns no tnhamos dinheiro suficiente!). Compre-a por 40.000G. Pelo que sei, a nica serventia para esse item ser vendido por um preo superior, em outra loja, mas financeiramente isso praticamente nada representar. Tem vrias coisas possveis em termos de combinao de acessrios. Combine aqueles que tenham poucas propriedades ou que sejam propriedades ruins. Por exemplo: combine o Poison Charm com o Vigor Charm e forme o Speed Charm. O fator agilidade importante na maioria dos RPG. Combinar Handmaidens Ring com o Poison Ring resulta no Guard Ring; alm disso, voc pode combinar esse Guard Ring como Eagle Ring, para formar o Wisdom Bangle, bom de ser equipado em Maya. So apenas sugestes, tem muitas outras opes. The Forest Maze (continuao) Aqui cabe uma observao: Se voc verificar no mapa, a prxima localidade a ser visitada j est disponvel no menu, mas vamos terminar por completo de atravessar essa floresta. Voltando ao ponto que paramos, aquela bifurcao, siga para a esquerda e, na bifurcao seguinte, norte (ao sul no tem nada), depois sudoeste na prxima, e encontre um ba contendo o Armor Bangle, um timo acessrio. Evolua-o rapidamente para aproveitarmos bem sua quarta propriedade, a DEF Bonus. Nas lutas, procure ver qual Art elemental de Maya funciona melhor contra cada tipo de monstro. Siga pelo outro caminho, ignorando a tora direita. L na frente, na segunda tela depois do riacho, vai ter outra bifurcao; siga pela direita; pouco depois dessa bifurcao tem uma picada na mata, e um tronco cado. Siga por a at chegar um ba contendo Wisdom Oil. Volte e continue pelo caminho da direita; o trecho bem longo. Quando vir uma tora direita, atravesse por ela e chegue numa rvore. Por ora s

para voc se lembrar dela. Volte e continue o trajeto ao sul. Voc ir sair numa rea conhecida l do comeo. Eu fiz isso para que voc entendesse o monte de caminhos que existe na floresta e com isso liquidamos um dos caminhos pelo qual ainda no tnhamos trilhado. Volte at a ltima bifurcao, l longe, e siga para o sul. Umas duas ou trs telas ao sul, encontre o riacho; cruzeo, avance um pouco mais e encontre a tenda. Pouco acima dela tem uma cascata. Escolha a primeira opo do menu para beber dessa gua e restaurar todo o HP e MP do grupo. Acampe e escolha cozinhar Cabbage Roll com Lang. No meu caso, Lang recebeu outro nickname, o Playing Cook. No acredito que seja por causa do prato que fizemos; acho que o mesmo caso que ocorreu com Maya: Cozinhar vrias vezes pratos tpicos do personagem, em acampamento. Agora hora de nos dirigirmos sada; volte at aquela tora que ignoramos e siga por ela. Para te facilitar, volte bifurcao mais prxima e siga para a esquerda, voltando pelo caminho que viemos ( pouco antes do primeiro riacho que cruzamos). Mais l adiante, use Galea para destruir o tronco que bloqueia o caminho. Siga em frente por um bom trecho e cruze o tronco que liga os dois barrancos. direita da curva, meio que encoberto pelas plantas, tem um ba contendo o item Attack Booster. s seguir adiante para finalmente sair dessa floresta enfadonha! Chegando rea gelada, eles avistam a cidade natal de Maya. Forgotten Village, Yuno Lang nunca viu neve, e por isso est to espantado. Maya mostra qual a sua casa, e convida Kazan e Lang para irem at l. Kazan est agindo estranho e no quer entrar na vila. por causa daquele incidente, no qual os poderes de Maya ficaram fora de controles, e resultou na morte dos pais e amigos dela. Maya diz que os moradores certamente iro perdoar Kazan, j que ele salvou a vida dela. Duas crianas vm ao encontro de Maya, e com isso chamam a ateno dos outros habitantes. Estes ficam contentes com o retorno de Maya e Kazan. Tambm ficam felizes com a recuperao da voz dela. Kazan se culpa pelo que aconteceu h anos atrs, mas os moradores no guardam qualquer mgoa dele e tentam consol-lo. Eles at ento no falaram de Lang, que achavam ser filho de Kazan. Depois da conversa, o grupo vai para a casa de Maya. Ela oferece um dos quartos para Lang ficar. O grupo resolve deixar a misso para o dia seguinte, e curtir o momento. Maya e Kazan vo fazer visitas. Lang est livre para fazer a explorao da cidade. Vamos l ento! Salve o jogo no save point perto da cama. Evento opcional: Plantio de sementes: um minigame como os muitos outros que encontraremos no decorrer do roteiro. preciso plantar algumas sementes que podem ser adquiridas aps se derrotar determinados monstros, ou ento, mais raramente, encontradas quando se examina determinado local, e ainda e agulas, o suficiente para que germinem. Se a planta se desenvolver e ficar vistosa, ir resultar num bom item; caso murche, ir resultar em itens de consolao. No tenho muita experincia com esse minigame, mas assim que eu fizer testes mais concentrados, eu passarei os resultados para vocs, no final do detonado, ou ento em futuras novas verses deste detonado. Por ora, comentarei bem por cima sobre o assunto: Examine os vasos ao lado do save point. L, voc poder plantar sementes. mais uma inovao nesse RPG. Depois de escolher o pote (Select Pot), escolha Harvest para colher o item Spices do primeiro vaso que est

brilhando. Aps a colheita, possvel plantar nova semente. No entanto, voc precisa regar o vaso seno a semente no se desenvolve. S que tem um detalhe, no basta simplesmente jogar gua a zio; tem alguns cuidados que se tem de observar, j que h plantas que precisam de muita gua e outras que no. Se no tiver sementes para os testes, examine o armrio ao lado, e encontre Refreshing Seeds. Como esse assunto por demais longo, por ora vou deixar voc fazendo seus prprios testes. Na gaveta, ao lado de onde pegamos as sementes, encontre Regular Fertilizer. Siga pela porta ao sul e chegue cidade. Entre na casa direita. No ba da esquerda, encontre o item Donjak. Siga pelas tbuas formando rampas e chegue no outro ba que contm Magic Bottle. Ao lado, fica o cemitrio. Maya estar l, visitando o tmulo de seus pais; fale com ela. Converse com Maya novamente depois da cena, e ela se unir a Lang. Entre na casa ao lado. Examine a gaveta da esquerda, no armrio que fica prximo dos barris, e obtenha o item Heal Bottle. Entre na casa sudeste da de Maya (onde tem o primeiro boneco de neve que vimos). a loja de armas. Com o VIP Card ficar melhor ainda. H muitas coisas a que podem ser compradas, principalmente os novos acessrios. Compre-os j, para que possamos dar incio formao de suas habilidades. Guarde um pouco de dinheiro para as coisas de Kazan, que em breve estar de volta. Na casa abaixo da loja de armas, examine a gaveta do meio, no armrio logo frente e encontre o item Animal Meat. Na gaveta ao lado tem o Physical Remedy. Na sala anexa, ao norte, examine a gaveta da direita e encontre o item Ressurect Bottle. Entre agora na casa do outro lado da tela, onde tem outro boneco de neve. Eles vero Kazan se divertindo com a molecada. Na sala anexa, esquerda da entrada, examine a gaveta da esquerda e encontre o item Tatsnam Juice. Na sala anexa, do outro lado, tem um Silver Barome na gaveta da esquerda, e Monster Meat na gaveta do meio. Ao sair, Lang diz ser melhor irem para a casa de Maya. Antes de ir, entre na casa logo acima, na qual tem uma p em frente, enfincada na neve. Compre itens e novos materiais. Com certeza o dinheiro no vai dar, nem mesmo para comprar itens culinrios; depois teremos que garimpar mais Gold. Aps sair do menu de compra, receba de brinde o item Enjoying Gardening. Esse documento explica a quantidade certa de gua, requeridas por alguns tipos de sementes. para se usar como referncia no plantio de sementes. Dependendo do que comprar em termos de itens culinrios, poder receber um brinde; no meu caso tambm aconteceu depois que vendi itens, ganhando o livro Crazy about Stew. Com esse livro, Lang aprende a fazer o prato Sukiyaki, Maya, o Cheese Fondue e Kazan, Spicy Crab Bisque (s que como Kazan no est no grupo, ter que ler o livro novamente, mais tarde). Na sala anexa, examine a gaveta da direita e obtenha Lyps Seed. Voltemos casa de Maya. Examine a cama na sala anexa da esquerda e teremos trs opes; a primeira para descansar, a segunda para sair do menu, e a terceira para arrumar a casa. Nessa terceira opo, escolha a primeira no prximo menu e voc poder colocar o item Donjak que se trata de um boneco, sobre a estante. Faa isso; escolha a ltima opo do menu para sair dele, e a seguir entre de novo no menu, e escolha a primeira opo para descansar. Durante a noite, Kazan vai at o tmulo dos pais de Maya. Ele lamenta e se desculpa por no ter podido salv-los. Ele promete cuidar de Maya com sua prpria vida. De volta a Lang, siga para a sala e encontre Kazan e Maya. Siga pela sada ao norte da casa, que desemboca numa gruta. Os trs entram no estranho local, que tem letras iluminadas nas paredes. Maya aponta para a pedra igual que tinha na capela, s que essa no tem o sol negro estampado. Uma luz emana da pedra, e a figura de um garoto aparece; Kazan explica que se trata de um esprito, tal qual o Morg da caverna. Esse esprito, de nome Reym, conversa com Lang chamando-o pelo nome.

Kazan pergunta do eclipse. Reym diz ser o poder maligno de outra dimenso que cria o sol negro. Seu poder est consumindo o planeta e transformando formas vivas em demnios, alm de criar trevas. Reym diz que no bem Avalon o responsvel por esse evento; tem uma outra fonte de poder por trs disso; a seguir ele mostra suas memrias. Nelas, pode-se ver o local, chamado Source Forge, onde a vida foi criada. Nesse pedestal tem trs pedras, nascidas noutro mundo. So as pedras que possuem os poderes do fogo (Sacred Burning Stone), do vento (Sacred Teal Stone), e da gua (Sacred Azure Stone); esta ltima conhecemos muito bem! As pedras criaram a vida e o Source Forge as enviou para o mundo. Avalon inverteu a ordem natural das pedras e, em vez de coisas boas, comearam a ser criadas coisas ruins e trevas, dando origem ao sol negro. Reym diz que somente Lang que pode restaurar o Source Forge, por ele ser um Star Shaper, que aquele que tem o poder de configurar e moldar o futuro do planeta, pois pode mudar a ordem das pedras sagradas. Somente ele e Avalon possuem esse poder, j que foram criados especialmente pelo Source Forge, com o intuito de criar e propagar vida no planeta. Aliados a esse fator, foram criados os Mystics, humanos com o poder de controlar as foras da natureza. Porm, embora eles fossem criados para coisas boas, estes so facas de dois gumes. Lang a nica esperana de parar o maligno Avalon. Reym diz que para reverter o processo, Lang dever coletar as trs pedras sagradas e chegar ao Source Forge, mas alerta que Avalon ir tentar det-lo de todas as formas. Kazan e Maya do apoio a Lang e iro acompanh-lo at o final. Reym tem que voltar ao seu mundo, porque o poder do Sol Negro est tirando a energia de sua rvore. Antes de sumir, ele diz que o Source Forge est localizado em Dermiurge Tower. No comando de Lang, toque no monlito, para ver a localizao de cada uma das pedras. Eles decidem comear por Nohl. Vamos at l, mas antes, passe na casa de Maya, e pela opo Check, veja quais plantas germinaram, colha e faa novas plantaes, tomando por base as dicas de quanta gua colocar, que esto naquele documento que ganhamos acima. O normal duas regadas, mas por exemplo, a Lyps Seed gosta de muita gua e precisar ser molhada umas cinco vezes. No meu caso, eu colhi Herbs e Venon Star, mas foi pelo rumo, j que eu no tinha lido as instrues de plantio. Se voc fizer direitinho, dever colher coisas melhores. Como j disse, vou ver se consigo montar uma tabela mais adiante no detonado, sintetizando melhor algumas dessas combinaes. Por enquanto, siga base de testes, j que estamos ainda com pouco tempo de jogo. Continue pela ponte ao sul para sair da cidade. Agora que esto os trs juntos podemos voltar e fazer algumas batalhas na floresta, para conseguir mais dinheiro; o que tnhamos, apesar de vultuoso, no deu para comprar quase nada; parece que estamos no Brasil! Aproveite para acampar e cozinhe algum prato de Kazan. possvel que este receba outro nickname, o Dull Knife. Depois disso, rume para Nohl. Wilderness Town - Nohl (retorno): Faa compras na loja de itens, se quiser; isso pode render itens de brinde; no meu caso foi um Heal Leaf, mas s para voc saber, no compensa... No tem nada de bom para fazermos na cidade; portanto, rume direto para a casa de Galvan. Mas o objetivo no falar com ele, e sim com Hawke, que fica em seu quarto, na extrema direita da casa. Hawke entende a situao, mas como a Aqualith que mantm a vida na regio, ele prefere discutir o problema em conjunto com os demais moradores. Na cena seguinte, tem-se incio a reunio. Os moradores no gostam da idia. Lang tenta se explicar; para piorar, Dein chega e comea a fazer acusaes. Hawke detona-o, mandando que se cale, e pergunta se no foi Lang quem o salvou na floresta, e o que

Dein fez quando a pedra foi roubada da vila. Hawke diz que quando desse roubo, o povo se limitou a lamentar, enquanto Lang acreditou e foi atrs para recuper-la. Hawke acrescenta que a pequena cidade no nada em comparao como resto do mundo, e que eles tem que parar de temer mudanas. Galvan e Nancy chegam para reforar o discurso. Agora escolha se vai querer a pedra ou no. Eu tenho uma raiva disso! Qualquer das respostas leva mesma continuao, ento, por que perder tempo com esses menus? Em seguida Lang pega a Aqualith. Voc pode conversar com todos na cidade, e ver Dein de castigo, tendo que treinar com Galvan feito louco! Mas perda de tempo; saia da cidade. lgico que eles vo se reunir na sada, seno no saberamos para onde ir! Eles iro atrs das outras duas pedras, a Pyrolith e a Aerolith. Maya acha que sabe onde est a primeira dessas pedras. numa rocha vulcnica, provavelmente em Drakonia, a sudoeste do continente, mas para chegar l, precisaro de um bote, que poder ser arrumado em Tanza, entretanto, para alcanarem esse porto, precisaro passar pela cidade de Kravia, antes. H duas localidades novas no mapa, mas Tanza est indisponvel como j falei; portanto, siga para Kravia, que fica a sudoeste da cidade de Darakin. Freecity Kravia (North) Chegando na entrada, h soldados vigiando o porto. Alguns cidados querem entrar, mas os soldados probem; eles dizem que para cruzar o porto, somente com o Kravian Pass, emitido pelo novo bispo empossado. Esses passes s esto disponveis no Doplin Castle, em Darakin Citadel. Vamos para l, ento. Darakin Citadel (retorno) Siga at o bar de Sabrina. Um grito vir l de dentro. Vamos ver do que se trata. Uma moa toda popozuda est pegando no p daquele cara que s fica no balco (pingaiado dose mesmo!). A moa sobe para o quarto. O cara no balco diz que ela est procurando um passe, igual ao que o grupo tambm est. Joe ainda explicar sobre os passes e aonde arrum-los. Teremos que ir at o Doplin Castle, onde o novo bispo emite esses passes, pessoalmente. S que o bispo no os tem emitido h muito tempo; suspeita-se que ele est querendo isolar Darakin. A loira cai da escada; ela estava escutando a conversa. A moa se apresenta como Sharon, mas fica a seu cargo confirmar ou mudar o nome dela. Maya oferece a ajuda do grupo na procura do famoso passe. A moa reconhece a marca no peito de Lang e diz ser ela uma Mystic tambm. Ela tem uma marca na coxa e no quer mostrar pra galera (sacanagem!). Escolha qualquer opo naquele amado menu, e Sharon ir se unir ao grupo. Na primeira opo, Lang tomar um coco na cabea! Mas no de raiva, no, foi por causa da satisfao de Sharon em v-lo defend-la. Depois de tudo acertado, Joe avisa para eles tomarem cuidado, pois tem escutado um estranho rumor de que o novo bispo muito poderoso. Coloque Sharon no grupo e equipe-a de acordo; compre equipamentos para ela. Eu aconselho a tirar Maya, e ir revezando. Antes de qualquer coisa, leia novamente os livros Crazy About Stew, Uppercrust Dessert e Cooking Today, e Sharon aprender a preparar respectivamente os pratos Udon Noodles, Apple Pie e Spanish Omelet. Saia do bar e dirija-se para o norte; na pilha de lixo, perto do velho, tem Heal Powder e Dyed Clothes. Pode ser que no apaream itens agora; nesse caso, s tentar mais tarde. claro que no vamos atingir o castelo atravs do esgoto existente no hotel de luxo, por ser um caminho muito extenso, apesar de termos algumas coisinhas a fazer

l, utilizando as habilidades do novo Origin, mas deixemos para depois, quando o grupo estiver completo e mais evoludo, pois assim as lutas acabaro mais depressa, e no nos deixar to entediados; portanto, iremos descer a escada ao lado do velho catando lixo. Kabel Ruins - 1 parte (retorno) Inimigos: Raver Fly, Vuran, Alza Dorgue, Shadow Skull, Kelv So Ma, Bone Warrior Entre no buraco na parede, que d acesso a esse local. Siga duas telas adiante. O grupo ir conversar. Sharon vai achar estranho aquele dispositivo eltrico. Eu no falei antes, mas voc j deve ter percebido, que o labirinto mudou um pouco desde a ltima vez que estivemos aqui. Tambm no falei, mas voc j deve ter suspeitado, que o Origin dela tem habilidades eltricas. Iremos usar isso em locais que j havamos visto anteriormente. Ela convocou Arrode, que energizou o dispositivo. Agora poderemos pegar o caminho da direita. Os inimigos mudaram, como voc poder notar. Tente aprender tcnicas com Sharon, o que no ser difcil, j que ela pode dar muitos movimentos. Alterne entre os personagens, de acordo com a necessidade; voc tambm pode voltar cidade para se reabastecer e retornar. Continuando o roteiro, siga adiante no caminho da direita, como eu j havia dito; na primeira bifurcao, siga para o norte e depois esquerda; na diviso dos caminhos, siga pela porta que tem um pouco antes da escada, indo-se para a esquerda. Precisamos energizar os dois pilares, usando Rivas, para que a porta ao norte seja destrancada (nas laterais s tem bas j abertos). Siga por ela; no corredor, ignore o primeiro caminho ao norte, siga para a esquerda, e quebre a parede ao norte usando Galea. Continue para o norte, passando no meio das esttuas de caveiras. Depois da luta, v ainda para o norte e encontre um ba, dois pilares e mais uma esttua, alm da famosa luta contra a caveira. Dentro do ba encontre uma Fruit of Defiance. Ative os pilares, usando Rivas. Volte ao pedao antes do muro rachado e continue para o sul, descendo a escada na beira do barranco; entre pela porta ao final desse caminho. Dentro do ba, encontre o Power Necklace. Volte at aquele caminho que ignoramos. Cruzando a porta respectiva, destrua as caixas e encontre Restore Potion. Saia e volte a essa mesma sala para resolvermos um enigma. Pise nos botes de acordo com a ordem das caixas. Primeiro pise no boto em que h uma caixa atrs dele, depois naquele que tem duas caixas e, por ltimo, pise no boto que tm trs caixas atrs. Com isso, a porta se abrir. Nessa sala, tem dois bas, contendo o Explores Note 1 e o Quick Escape Charm. Vamos voltar ao corredor anterior sala dos pilares, que originou todo este caminho; para poder sair, no esquea de apag-los, usando Galea. Agora iremos voltar primeira bifurcao no incio dessa fase, aquela pouco depois de Sharon ter acionado o dispositivo. O monstro Alza Dorgue pode usar o ataque Nightmare, causando o status sleep. Ele funciona diferentemente neste RPG, j que o personagem no acorda se receber um ataque fsico. Esse status some depois de algumas rodadas, ou ento se usar itens de cura. Estando na primeira bifurcao da fase, v pela direita, depois pela porta ao norte. No ba, encontre a Prison Key. Desse lado da bifurcao s o que nos interessa. Saia dessa sala e volte at a primeira bifurcao, seguindo para o norte, entrando pela porta ao norte. Nessa sala, precisamos resolver esse enigma. A dica est no documento Explorers Note 1. Esse documento diz que a resposta bvia seria SNAKE, mas ele descobriu que era exatamente o contrrio. Isso quer dizer que devemos acender os quatro pilares, usando Rivas, cujas letras no sejam nenhuma dessas: S-N-A-K-E. Simplificando, somente acenderemos o primeiro pilar, na primeira fileira (a de cima), os dois

ltimos na segunda fileira, e o primeiro na terceira fileira (a de baixo). Siga pela porta que se abriu. Na bifurcao seguinte, v pela direita at a porta ao norte. Pise no boto da esquerda para abrir a porta da esquerda. No ba da sala anexa, pegue Paralysis Draught. Na sala central, pise no boto da direita; v sala anexa da direita e pise no boto. Volte e pise nos botes de baixo e da direita. Pise no boto da sala anexa esquerda, e no da esquerda, na sala principal. Resultado: Somente os botes das salas anexas que ficaro acesos (com a luz azul debaixo deles). Um outro boto aparecer. Pise nele para abrir a porta ao norte. Nos bas dessa sala, encontre o Dream Necklace, e o Spell of Earth. Use este ltimo, e Maya aprender uma nova Hyper Art, a Dust to Dust. Volte bifurcao (para sair, se a porta de baixo estiver trancada, basta pisar no boto de baixo, na sala central), mais precisamente um pouco antes (tomando por base o retorno, no a ida) de se chegar a ela, onde tem uma plataforma (se no tiver, quando Lang se encostar ao buraco ir aparecer). Pise nela e o grupo ir para outro nvel. Use Arrode para ligar o painel. Cruze por uma das pontes que aparecem, pegue o item Flag of Retreat no ba do lado esquerdo, e o item Boltstrike Scroll no do lado direito. Siga at a plataforma ao norte para desembarcar no nvel pelo qual viemos. Na sala ao norte tem um ba contendo Blind Cure. Saia, siga para a esquerda, e depois pela porta ao norte. A resposta aqui outra. Eu acendi todos os pilares, e depois apaguei os dois ltimos, usando Rivas e Galea, respectivamente. V pela porta ao norte; aproveite bem a barraca. Cozinhar um Atomic Heat uma tima pedida. Se no tiver ingredientes, faa ento o Beef Sandwich. Outra opo cozinhar Spanish Omelet, o nico que voc deve ter disponvel em termos de ingredientes, para que Sharon receba seu primeiro nickname, o de Dishwasher. Normalmente esse ttulo vem depois de trs vezes preparando esse prato. Logo aps, siga para o norte e saia numa rea redonda, j conhecida.Como se pode notar, os personagens ficaram muito fortes depois do energtico lanche. Como era de se esperar, tudo mudou. Siga pela porta ao norte e depois pela prxima, tambm ao norte. Examine a primeira estante da direita e Maya poder aprender outra Normal Art, a Bedrock Buster. Examine a outra estante desse lado direito e Maya poder aprender a arte Ice Floe, caso voc ainda no as tenha descoberto sozinho. Saia dessa sala e v para a esquerda, ignore a primeira entrada ao norte e siga pela seguinte. Esse enigma fcil; preste ateno que ao acender os pilares, outros dois tambm se acendero ou apagaro, dependendo do estado em que se encontram. A soluo acender o pedestal inferior direito, o superior esquerdo, o inferior esquerdo, e o superior direito. Eu no tenho certeza se a resposta muda, mas se essa combinao no funcionar, tente usar o princpio de apagar e acender pilares, lembrando que isso afeta os pilares em diagonal; assim fcil de se resolver. Conseguindo acender todos, v sala ao norte e pegue nos bas os itens Explorers Notes 2 e Camping Kit. V at a porta que ignoramos e cruze-a. Com o Explorers Notes 2 temos a dica de como resolver esse enigma, mas alerto que a soluo muito confusa. A resposta essa: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, ndigo e violeta (em ingls: red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet). Nota: Se errar a ordem, ou seja, se acender algum pilar indevidamente, saia da sala e entre novamente. No d para corrigir o erro usando Galea. Entrando pela porta que se abre, chegaremos a uma diviso de caminhos. Siga para a esquerda e use Arrode para ativar o painel. Um pouco antes deles, uma plataforma aparecer. Cruze por ela e siga para a direita, onde tem um ba contendo Raw Alexandrite. Evento opcional: Note algumas luminrias presas na parede. Use Galea para acend-las. Uma luta entrar contra o inimigo Inferno. Ele fraco, e a batalha transcorrer sem maiores problemas. O inimigo tem por volta de 15.000 HP, porm no aparece a barra indicadora de sua

energia vital. No h muita vantagem em enfrent-lo; ao trmino da luta, recebe-se 10.000 Gold. Se voc for analisar bem, os itens que ele deixa no fogem do comum. Pelo menos esteja equipado com o acessrio Avarice Jewel, para se ter mais chances de receber itens ao final da batalha. O ponto marcante desse inimigo que ele d mais Gold ao ser derrotado, comparado aos inimigos locais, sem falar na facilidade da luta; nem preciso usar invocaes. O chefe at tem ataques fsicos fortes, variando de 400 a 800 HP de danos, e ainda o golpe especial Savage Fist, que faz danos entre 1.100 a 1.200 HP. Nossa sorte que todos esses ataques atingem apenas um nico personagem por vez; portanto, s curar o personagem atingido, logo em seguida. Mas isso no regra absoluta. H um golpe que raramente ele usa, o Scatter Fist. Esse golpe sim perigoso, pois tira de 500 a 1.000 HP de todos os personagens. Liquide o inimigo logo, antes que ele tenha a chance de usar esse golpe. So cinco luminrias no total. Depois de acender uma delas, no d para acend-la novamente; por isso, d para se fazer at cinco lutas contra esse inimigo. Se sair da dungeon e entrar de novo, as luminrias reaparecero. Entre pela porta que fica no canto superior esquerdo da tela. Esse enigma das caixas pega bastante gente. Existe uma caixa mais escura em cada uma das trs pilhas. Destrua as caixas da segunda e terceira pilha de modo que as trs caixas diferentes fiquem encostadas no cho, ao mesmo tempo. Da haver uma exploso, e um ba contendo o documento Explorers Notes 3 surgir. Faa o caminho de volta at a diviso dos caminhos e entre pela porta que h na extrema direita do corredor. Essa o quebra-cabea mais chato de todos. Pela pista at d para descobrir, mas d um pouco de trabalho. A ordem essa, mas lembre-se que voc tem de usar Rivas para acender e Galea para apagar um pilar. Tendo se por base que esses pilares representam as horas de um relgio, acenda o pilar correspondente a 8:00 horas. Apague o das 4:00 horas. Acenda os pilares correspondentes a 7:00 e 3:00 horas. Apague o pilar das 8:00 horas. Acenda os pilares das 1:00 e 5:00 horas e, por fim, apague o pilar das 12:00 horas. Siga pela porta que se abriu ao norte. Chegando ao fim da linha, use Arrode para ativar o painel. Cruze pela plataforma que apareceu e siga para a esquerda na bifurcao de caminhos. Use Arrode novamente para acionar o painel e prossiga para o sul e esquerda, at chegar numa sala com quatro bas, contendo os itens Book of Fear, ShadowLurk Scroll, Revival Bottle e Bewitch Cure. Use o primeiro desses itens pelo menu e Sharon aprender uma nova Hyper Art, a Fearful Arc. Volte diviso dos caminhos e siga para o sul, onde encontraremos o ltimo quebra-cabea, que na verdade opcional. A soluo meio difcil de descobrir. Acenda o pilar da direita e depois aquele ao sul. A seguir, apague o pilar da direita. A porta abaixo destravada. Seguindo por ela, obtenha uma Fruit of Stamina. S nos resta seguir o caminho norte, que tem a escada que d acesso ao castelo. Doplin Castle (retorno) Inimigos: Crimsom Warrior, Gold Warrior, Bronze Warrior

Voc j deve estar careca de conhecer esse lugar. Como j de praxe, no esquea de tomar a poo verde, para recuperar todo o HP e MP. Na sala abaixo dessa, pegue a Soiled Letter sobre a mesa. uma carta de uma tal de Kafil, enviada para usa esposa e filha, dizendo que ele foi transferido para Kravia e que um dia ir retornar. Suba a escada e salve o jogo. No

perca tempo fazendo muitas lutas no local, porque os inimigos so fracos, e pouco rendem em termos de itens, EXP, etc. Eles at defendem bem, mas no vo agentar a boca. V at aquela sala que sempre esteve trancada das vezes que estivemos aqui, e confirme o uso da Prison Key para abri-la. Nos bas, encontre os itens Silver Barome e Restore Blossom. Siga o to conhecido caminho para a esquerda, cruzando o jardim e chegando ao palcio. No perca tempo explorando, isso aqui no d mais nada, v direto ao primeiro andar, salve o jogo, e cruze o porto de madeira atrs do mecanismo que faz a ponte baixar. Cruze o comprido corredor e chegue uma outra sala, na qual uma figura conhecida est tocando piano. O grupo pergunta se ele o novo bispo; ele responde com a pergunta de se o grupo esqueceu-se dele. No menu a seguir, escolha como quiser. Se responder errado, ele ir ficar mais irritado ainda. Se responder certo ele diz que Senhor Bubba (santa falta de assunto...). Bubba diz que foi o responsvel pelo fechamento da entrada da cidade, pois ele tinha certeza de que o grupo apareceria no castelo. O resultado voc j sabe, briga na certa. O grandalho ir querer vingar seu amigo Elfin. Chefe: Bubba Vai dar d, os personagens esto muito fortes e bem equipados. Para se ter uma idia, d para mat-lo numa s rodada. Vou mostrar como: Antes de chegar aqui, faa lutas para que Lang e Kazan tenham pelo menos 80 AP cada um. Na primeira rodada da luta, abastea esse dois personagens com Attack Oil. Melhor que isso, caso Kazan tenha a habilidade Full Power equipada. Se isso ocorrer, escolha a opo Guard, para que ele fique com o triplo de fora na rodada seguinte. Nessa rodada, Bubba ir normalmente usar o especial Burning Soul, para depois vir com um golpe fatal. Na segunda rodada, como o grupo ataca antes dele, defenda-se com o terceiro personagem, e aplique as Variable Arts, Airborne Fury de Lang e Demon Crush de Kazan. Isso ser o suficiente para fazer mais de 70.000 de damage ao inimigo, muito mais do que ele pode suportar. Se voc no tiver todos esses requisitos, pode atacar com Arrode, e seu especial Lightning Arrow, ou ento Galea, com os especiais Flaming Fist, ou Hellfire Wings. As Hyper Art de Kazan so as melhores opes; elas fazem muitos danos, mas para isso, tente usar algum item ou magia que aumente sua fora. So vrios os recursos e, por esse motivo, nem preciso citar aqui. A habilidade Kamikaze muito boa nesta luta; verdade que ela enfraquece a defesa do personagem, mas de qualquer jeito ele morrer se sofrer a Hyper Art Dancing Revolver de Bubba. Por falar nessa arte, ela quem normalmente ser usada na segunda rodada, e muito provavelmente matar um dos personagens, ainda que esteja defendendo e com o HP mximo. Durante a luta (se que ele vai ter tempo para isso!) Bubba ir falar que no acredita que Elfin foi derrotado por pessoas to fracas, que no pode perder essa luta para poder se vingar, etc). Fora esses dois golpes, Bubba tambm tem uma nova arte, a Violet 7, que pode causar o status Bewitched (confuso), um dos mais perigosos do jogo. Normalmente ele ficar alternando aleatoriamente entre esses trs golpes. Bubba carrega o item Normadick Necklace, um timo item, mas difcil de roubar dele. Caso voc perca a luta, s por curiosidade, ser game over, mas da Bubba ir ficar todo feliz porque vingou Elfin. Vencendo-o, possvel receber o item raro Musky, for Men, alm de eventuais outros, comuns. Bubba no consegue se levantar e lamenta no ter foras para vingar seu amigo. Ele diz que agora viver como um solitrio caador, sonhando com um desconhecido amanh... que

potico.... Antes de sair, Bubba disse que Doplin foi para o sul, procurar uma das pedras sagradas. Ele tambm d ao grupo o Kravian Pass. V peg-lo na escada. Abandone o castelo, baixando a ponte elevadia. Darakin Citadel (retorno) De volta cidade, v at o bar de Sabrina e descanse, antes de prosseguir. Examine a pilha de bugigangas, direita do velho, e possivelmente voc encontrar uma Doplin Doll. V loja de armas e armaduras. Tem equipamentos novos l. Sei que voc deve estar com muito Gold, mas tenho certeza que no dar para comprar tudo. Alm do mais, tente guardar pelo menos 100.000G. para o evento opcional, logo mais. Siga pelo espao entre o bar de Sabrina e a loja de baixo, e cheque rea residencial. Entre na primeira casa e converse com a me da menina. Para ela ser entregue a carta de seu marido, a Soiled Letter. Como agradecimento, receba um solene obrigado e nada mais, mas isso por enquanto, o evento relativo a isso ocorrer depois. Antes de continuarmos, vamos cumprir algumas tarefas opcionais. Tarefas opcionais ( I ) Wilderness Town - Nohl (retorno) Temos algumas coisas para fazer na cidade. Logo na entrada, converse com Maxwel que est ao lado da casa esquerda. Ele ir convidar Lang para uma disputa. Minigame Sidejump: Aparentemente um p no saco. Funciona assim: Se voc for mover o personagem para a direita, deve segurar a alavanca analog esquerda para a direita e em seguida mover e segurar a outra alavanca analog tambm para a direita. Estando as duas viradas para a direita, solte primeiro a alavanca analog direita, depois a outra. Se for mexer para a esquerda, s repetir esses procedimentos, mas invertendo-se a ordem das alavancas. Em termos prticos, funciona tambm dando toques simultneos e repetidos nas duas alavancas, ao mesmo tempo, movendo-as juntas para o lado desejado. Vencendo o confronto com Maxwell, Lang receber o nickname Sidejumper, alm de um Boost Oil. Como o jogo fcil, vale a pena jogar novamente, para ganhar alguns itens, tais como Heal Potion e Heal Leaf. Durma na casa de Galvan e v at a cozinha. Fale com Maya e Nancy, que esto discutindo quem cozinha melhor. Como no chegam num acordo, pegam Lang pra Cristo; ele ter que experimentar os pratos e dizer quem cozinha melhor. Nessa hora, escolha Nancy. Maya ficar desapontada, mas ns no, porque Nancy ensinar o prato para Maya, que receber o nickname Dogged. Na verdade, qualquer uma das respostas do menu leva ao mesmo resultado; s mesmo para encher o saco de quem est fazendo o detonado, que se v obrigado a testar todas as opes, para poder chegar a essa concluso! Esse terceiro evento apenas um lembrete, caso voc no o tenha cumprido na primeira parte do detonado. V dar uma volta na cidade e retorne casa de Galvan. Maya estar arrumando uma estante do lado direito. V at Nancy e escolha a primeira opo do menu para ajud-la. Ao final, Lang aprender a cozinhar Rice Ball e ainda receber um Working Lunch de brinde.

Dando seqncia, siga at a cidade de Kravia.

Freecity Kravia (North) Siga para o sul. Os guardas barraro Lang, mas s at ele mostrar o Kravian Pass. Na entrada, Sharon pergunta o que o grupo pretende agora. Responda qualquer coisa, j que ela vai se convidar para continuar com o grupo, de qualquer forma. Vamos explorar a cidade antes de seguir para Tanza. O save point est ao lado. Na casa da esquerda tem um cara que foi pego pelos guardas e est preso. Kafil, o marido daquela mulher de Darakin, a quem entregamos a carta dele. Evento opcional: Entre na casa a que me referi no pargrafo anterior e converse com Kafil, mas pela porta da frente da grade, no pelo local onde ele est encostado. Kafil pedir ajuda para Lang, pois ele precisa voltar para sua cidade, encontrar mulher e filha. Converse com o guarda e ele dir a Lang que est de saco cheio de ser perturbado; se Lang der a ele 100.000G., o prisioneiro ser libertado. D essa quantia a ele. A seguir, v at a cidade de Darakin, naquela rea residencial atrs do bar da Sabrina, e entre na primeira casa. Converse com Kafil que agora est com sua famlia; ele agradecer e dar a Lang uma espada que ele ganhou de seu chefe, a Last Dragon, uma espada bem forte para a altura em que estamos no jogo. No meu caso, Lang at estava com uma espada bem razovel, melhor do que aquelas que estavam venda nessa cidade, e mesmo assim aumenta a fora de ataque em 40, fora outros status. Retorne a Kravia para continuar o roteiro. Na casa direita de onde Kafil estava preso, funciona o Hunters Guild. Fale com a moa e, pela primeira opo do menu, veja que h trs misses disponveis. O Tanza Tea Cakes com recompensa de 10.000G., o Find the Rare Creature, que d 60.000G. de recompensa, e o The Golden Giant, que d 90.000G. de recompensa. Por ora vamos deixar quieto; mais adiante iremos cumprir essas e outras misses opcionais. O cara, ao lado do balco, d algumas explicaes sobre o lugar. Nesse lugar tem uma mquina de itens. Se inserir 1.000G. nela, poder receber um item aleatrio. bom tentar, porque s vezes sai item que no temos, ou ento outro que compense o investimento. No balco da direita, tem uma srie de lanches para vender. Compre alguns desses lanches que, alm de baratos, vm com outros brindes junto. Retorne s ruas. Na porta ao lado, fica o Equipament Shop. Tem um ba atrs do balco contendo Camping Kit. No nas gavetas do armrio, do lado direito da menina, atrs do balco, encontre os itens Revival Bottle e Angels Miracle. Tem alguns materiais novos para serem comprados. Dependendo da compra, ou venda, ainda pode receber um item de brinde. No meu caso, foi um Heal Leaf. No outro lado da rua, depois da fonte, tem a moa Myulla. Pague 1.000G. para escutar o que ela tem a dizer. Ela vai chamar Lang para um beco e l vai falar no ouvido dele. Com isso ele receber o nickname de Alley Cat (santa falta de assunto!). Entre no bar ao lado. No balco, Lang poder aprender a fazer Hamburguer Steak e Yakitori Skewers, simplesmente comprando esses pratos. Mas compre todos, e Lang poder receber o nickname Gourmet Kid. Suba ao segundo andar e cruze a porta. Chegando na laje do bar, suba a escada e encontre uma Magic Bottle no ba. Na porta ao lado do bar, funciona o hotel (Inn). Ao lado do hotel, fica um vendedor ambulante de armas. Se tiver dinheiro, compre o

que desejar, mas o normal ficar para depois. Na seqncia tem uma loja de acessrios, tudo novo, mas vai faltar grana, com certeza, para compr-los. Depois tem uma velhinha que vende uma comida estranha por 200 G.; no achei nada a. Ao lado tem o vendedor de artigos culinrios. Nessa regio tem uma barraquinha de churrasco. Se quiser, compre o item Kravia Kabobs por 2.000G. Siga por essa estreita ponte de madeira e chegue barraca de peixes. Como o preo barato, faa um rapa na banca. Dentro da barraca tem um ba contendo Heal Bottle. Na barraca vizinha, so vendidos alguns tipos de carnes. Ao lado, tem a loja de armas. Na verdade, estamos ruins de grana, teremos que voltar aqui depois, e pelo jeito, mais de uma vez. Como se pode ver, essa cidade tipicamente mercante. Ao sair da loja de armas, desa a escada e encontre uma barraca na qual se vende vegetais. A continuidade no roteiro saindo pelo porto no outro extremo da cidade. Quando Lang chega l, algumas lembranas lhe vem cabea. Siga para o sul, leia a placa antes da sada, e chegue ao mapa. V at Tanza, apesar de que tem outro lugar novo no mapa ( que a gente leu aquela placa antes de sair). Entretanto, esse lugar vai ficar para depois. Port Town - Tanza Chegando l, eles vem que a cidade est em runas. A causa disso parece ter sido o Sol Negro. Kazan comenta que se o porto est destrudo, no tem como arranjarem uma embarcao. Nisso, dois homens chegam e dizem que h um navio ainda. S que um navio pirata, conhecido como Blood Hawk. O homem diz que acha difcil de os piratas deixarem os membros embarcarem, mas a nica alternativa. Esses piratas se agrupam num esconderijo perto da cidade. Apesar do grupo achar que se tratam de canalhas, os dois homens explicam que esses piratas j salvaram os marinheiros da vila diversas vezes. O grupo decide ir at o esconderijo deles. Mas antes disso, vamos explorar a cidade. Na extrema esquerda tem um ba, contendo Camping Kit. Ao lado, tem um cara que vende itens e materiais. Dependendo do que negociar com ele, poder ganhar um item, para que Lang no conte a ningum sobre ele. Como voc pode perceber, ele um vendedor clandestino; no meu caso, ganhei o Wind-handle Staff. Dependendo do que comprar, poder ganhar outras coisas, como por exemplo um Blood-sucker Mask. Na casa ao lado, funciona o restaurante. Lang receber um novo nickname, o Exotica, caso coma todos os pratos que tem l. Converse com o rapaz na mesa da extrema esquerda e ele falar sobre uma caverna chamada Thunder Mine, que j est disponvel no nosso mapa. Compre algo na barraca de vegetais, direita do restaurante, e receba um livro de receitas de presente, o Popular Edo Dishes. Lendo-o pelo menu, Lang aprender a cozinhar o prato Pork Cutlet Bowl; Maya o Almond Float; Kazan, o Sashimi Deluxe; e Sharon, o Uni Bowl. direita desses vendedores, tem uma barraca de comida. Experimente a especialidade da casa por 4.000G. Ela tambm vende outros lanches, tipo o Meat Bun, por 2.000G., e o Meat Gyoza por 1.200 G. Evento opcional: Minigame (Sidejumper): Acima dessa barraca tem um tal de Balzac que tambm praticante do minigame Side Jump. Escolha a primeira opo se quiser desafilo.Olha galera, esse de lascar! O cara praticamente no pra! Mas como dizia o meu grande amigo Chapolim: A fora bruta nunca vencer a inteligncia!. bem por a. Ento vou ensinar a minha manha para vocs. Eu viro o controle na vertical e boto no colo. A, eu s tenho que dar toques nas duas alavancas, para cima ou para baixo, dependendo do lado para o qual desejo que o personagem v, sempre as duas para a mesma direo, at que o movimento seja realizado; s

depois disso que eu mexo as alavancas para o lado oposto; Como se sabe, mais fcil mexlas assim do que o normal esquerda-direita, e por esse motivo que virei o controle de lado. O adversrio faz por volta de 46 pulos. Se for na garra, d para fazer em torno de 50 ou mais; o normal na faixa de 48, por a. Vencendo-o, Lang receber o nickname Sidejump Hero, alm de uma Rainbow Capsule. Apesar de no ser muito fcil, voc pode travar novos desafios com ele e receber itens como Dream Burger, mas no compensa o esforo. Na casa, logo acima, funciona a loja de armas e itens. Tem muita coisa nova, mas no temos dinheiro nem para remdio; ter que ficar para depois. Contente-se combinando as armas que tem. Na casa defronte a essa, funciona o Inn. Na sala ao lado, tem um menino vendendo Tanza Tea Cakes. Um sai por 50 G., seis por 280 G., e 5.000 G. para rapar a banca! Escolha essa ltima opo, se puder, e receba 99 deles! Eu sei que no l grande coisa, mais no podemos rejeitar coisas em ofertas! Alm do mais, esse item far parte de um evento opcional mais adiante no jogo. Suba essa pequena escada e rume para o sul da tela, onde tem um ba contendo Restore Blossom. No lado oposto, tem a esttua de um gato. Normalmente a pessoa faz donativos para atrair sorte. Escolha a opo que quiser. Perto do ltimo ba que abrimos tem um rapaz que oferece um banho nas termas por 300G. Se quiser experimentar, fique vontade. Nesse caso, pode-se movimentar pela piscina trmica e, caso queira sair da gua, examine o canto inferior esquerdo da piscina, e escolha a 2 opo do menu. Ao lado desse cara tem uma cortina vermelha, que diz respeito entrada para a piscina feminina. Entre l por duas vezes, e aperte X, para Lang tome uma bronca danada da moa que estava se banhando. Com isso, Lang adquirir um novo nickname, o de Peeper. Evento opcional: Siga pela escada que fica seguindo pela direita, abaixo da loja de armas. L em cima tem uma espcie de lagoa artificial. Converse com o cara ao lado dela e ele desafiar Lang para um jogo. Minigame Crop: Esse sim um p no saco! Dos que j enfrentamos at agora esse o mais difcil; preciso muita coordenao motora. D at para comear bem, mas o normal voc errar do meio at o final, por puro cansao ou stress. Funciona assim: Trata-se de uma corrida entre Lang e o lavrador, para ver quem planta mais rpido. preciso repetir a seqncia de botes R1 L1 R1 para baixo (no direcional) e X. Cada vez que fizer essa seqncia corretamente, Lang ir ter plantado uma semente; se errar, Lang cair de bunda na gua; o jogo prosseguir, mas alm de Lang no ter conseguido plantar, ir perder tempo at se levantar. Se achar que ajuda, no canto inferior direito tem um desenho do joystick e o boto que precisa ser acertado. Se conseguir vencer o caboclo, ir receber um item como prmio. Avanando um pouco mais para a direita, a partir das lagoas artificiais, tem uma casa. Dentro dela tem uma cara que compra os itens raros. Venda para eles aqueles que quiser. Normalmente valem pouco; o que mais vale at o momento a Doplin Coin, mas mesmo assim no pense que ir ficar rico com isso! Evento opcional: Siga at a sala anexa e fale com a moa; ela est fazendo um experimento e quer Lang como cobaia. Depois que Lang percebe ser uma roubada, ela o convida para um jogo tipo pop-quis, no qual ela far dez perguntas. Escolha a primeira opo para aceitar. S receber prmio se acertar as dez respostas. A lista das perguntas e respostas pelas quais j passei estaro listadas no anexo tabelas do jogo, em separado. Acertando as dez respostas, Lang adquirir outro nickname, o de Adventurer?. Fora isso, ir receber o Adventurers

Kit, composto de 5 Camping Kit, 1 Flag of Retreat, e 1 Hells Path. Salve o jogo perto do porto de sada, e logo que sair por ele (antes de se chegar no mapa), v para a direita, beirando o muro, para encontrar um ba contendo Silver Barome. Agora sim saia no mapa. Temos duas localidades disponveis. Primeiro, vamos at o esconderijo dos piratas, mas no sem antes cumprir outro evento opcional. Evento opcional: Volte para dentro da cidade e, caso Sharon esteja em frente daquela casa onde se tem a terma, entre e suba a escada ao lado de Maya. Num dos quartos, Kazan estar conversando com um amigo. Chegue l e Kazan estar falando que Lang seu aluno, igual a Rauss, porm ele acha que Lang capaz de concretizar aquilo que Rauss somente sonhou! Gyne, o amigo de Kazan, se apresenta e diz que ele e Kazan lutaram juntos e sobreviveram a muitas batalhas, o primeiro usando os punhos, e o segundo, uma espada; no final ele explica que o nome verdadeiro de Kazan no esse, e que j que Kazan abandonou a arte com a espada e migrou para os punhos, Gyne pode ensinar a ele uma tcnica, entregando-lhe o pergaminho Way of Quake. Use-o pelo menu e Kazan aprender uma nova Hyper Art, a Earthshaker. Dareks Haunt Entrando na caverna, o grupo avista o navio. Eles so recepcionados pelos piratas, que alertam que ali no lugar para garotos. Para a surpresa geral de todos, Sharon no s os conhece, como lder deles. Ela passa um sermo nos piratas, e diz que se o pai dela estivesse no local, eles teriam perdido um dos braos, apenas pelo insulto aos convidados dela! Durante a conversa, escolha qualquer opo para responder pergunta se o grupo ficou surpreso com a verdadeira identidade de Sharon. Siga para a direita, examine os trs barris logo frente, e encontre Magic Potion. Siga at a extrema direita da tela, suba por uma rampa, e chegue a um ba contendo Restore Leaf. Entre no casaro ao lado; o grupo conta o motivo da real cruzada que esto fazendo, Avalon, etc. Sharon fala de seu pai, o famoso pirata que tem seu quadro na parede. Ele tinha muitos subalternos, e de uma hora para outra eles foram abandonando-o, restando apenas uns poucos. Sharon sonha em reconquistar o prestgio dos piratas e governar os mares. Para isso, ela acha que precisa fazer algo que cause uma repercusso no mundo todo. Ela diz que ir ajudar o grupo, no s por isso, mas porque est entediada de viver nesse esconderijo. No menu, escolha entre aceitar a oferta, emprestar o navio, ou ento dizer que Sharon est sobrando na estria. J sabemos que esses menus idiotas levam a somente um caminho, portanto, responda como quiser. Suba ao segundo andar e examine a cama no primeiro quarto, para poder descansar. A irm de Sharon no deixar Lang entrar no quarto ao lado, portanto, deixemos para mais tarde. Saia do casaro e v at a rampa que d acesso ao navio. Eles decidem ir at Drokonia, mas h um problema; o barco no consegue sair do lugar, porque a ThunderWind Stone esgotou sua energia. Essa pedra especial, pois pode criar ventos para que o navio veleje. O pirata diz que se pode conseguir outra dessas pedras no local chamado Thunder Mine. Antes disso, vamos vasculhar o navio. Converse com Ryker, o cara de calas azul-clara, e ele ensinar a tcnica Thunderflash para Lang, caso ele no a tenha aprendido. Suba at a outra extremidade do navio e encontre um ba contendo Revival Bottle. Saia no mapa e dirija-se para a tal mina. Evento opcional: Volte para dentro do esconderijo e, l no casaro, converse com o balconista.

Coma o prato Fried Turkey, para Lang aprender a fazer esse prato. O mesmo se diga para o Jambalaya. J comer os outros pratos no tem importncia no momento.

The Thunder Mine Inimigos: Shade Flower, Cloud Eater, Hanged Shape, Helgigas, Lyps King, Fiend Bulb, Jelly Melt De incio, nenhuma novidade; v seguindo para o sudeste. Na bifurcao, siga para o sudoeste e encontre um ba com a Hunters Orb. Continue agora pelo outro caminho. Siga em frente ignorando, por ora, a planta na parede. L na frente, tem um ba contendo Camping Kit. Volte e suba pela planta na parede, que comentei h pouco; siga para o nordeste at encontrar um ba contendo a primeira Lightning Tear. Prossiga para o sul, onde o personagem pular para outra plataforma. Continue para a direita; veja que h uma espcie de gosma na parede. Use Arrode para destru-la (tem que segurar o boto ). Na tela seguinte, tem a tenda. Aproveite para descansar e fazer um bom prato para dar nimo. Depois disso, veja que h trs caminhos. Existem alguns dispositivos eltricos espalhados por a. Para resolver o problema, siga pelo caminho do meio e insira no pedestal a Lightning Tear, escolhendo a primeira opo do menu. Isso ir desativar alguns dos dispositivos eltricos. Siga para o sudeste, at chegar numa diviso de caminhos. A nica opo continuar para o sudeste. Na diviso de caminhos, siga ao sul. L embaixo tem uma bifurcao, siga pela esquerda e encontre um ba contendo Guardian Orb. Pegue o outro caminho da bifurcao, at chegar noutra; nesta, v pela esquerda. Use Galea para quebrar a rocha e Rivas para revigorar a planta que foi esmagada; suba por ela. Depois, v em frente, contorne a rocha e prossiga pulando de barranco em barranco. No segundo deles, direita, tem uma gosma energtica. Use Arrode para destru-la. L adiante tem um ba contendo outra Lightning Tear. Volte bifurcao anterior. No outro caminho, tem uma espcie de esttua pesada. No h nada para se fazer a no momento, s para voc saber. Retorne diviso de caminhos. No pedestal sul, logo frente, insira essa segunda Lightning Tear. Volte at a rea da barraca e retire do pedestal, direita dela, a Lightning Tear. que como colocamos um outro desse item naquele pedestal mais ao sul, o dispositivo eltrico que liga essas duas reas permanecer desativado. Volte at o pedestal sul. Note que o caminho direita dele est desimpedido l na frente. Ao chegar na diviso de caminhos, siga para a esquerda e encontre o pedestal leste. Insira nele a Lightning Tear que tiramos do pedestal oeste (perto da barraca), e volte at o pedestal sul para retirar a Lightning Tear que h nele. Retorne ao pedestal leste e siga pelo caminho direita dele, agora que o dispositivo foi desativado. Na tela seguinte, encontre um ba contendo Petrify Cure. S que se no quiser entrar numa batalha contra o monstro Jelly Melt, dever elimin-lo antes de tocar no ba, usando Arrode. Continue para a direita. Na prxima tela, ter uma diviso de caminhos. Siga para o norte e use Rivas para restaurar a planta na parede. Suba por ela e continue at o ba que contm Silver Barome. Volte e trilhe o outro caminho da bifurcao, at nova bifurcao; nesta, siga pelo caminho a nordeste e use Deva na marca redonda no cho. No alto, siga adiante at encontrar um ba que tem a terceira Lightning Tear. Desa e use Galea para destruir as rochas ao lado da marca no cho. Siga pelo caminho que est liberado at a quarta Lightning Tear. Retorne bifurcao (ns no vamos seguir o outro caminho dessa bifurcao, pois precisamos de uma habilidade que ainda no temos), e de l, at o

pedestal do leste. Siga pelo caminho norte, a prximo, at chegar no pedestal norte. Insira nele a Lightning Tear; ento, v para o norte a partir desse ponto. Use Deva estando sobre a mancha no cho, para ser levado ao nvel de cima. Desa a montanha e use Galea para quebrar as rochas e chegar a um ba contendo o Book of den. Com ele, Sharon poder aprender uma nova Hyper Art, a Lord of Eden. Volte at a diviso dos caminhos, apenas para os blocos de pedra aparecerem novamente naquele ponto, visto que eles serviro de ponte, para passarmos por cima. Do outro lado, encontre um ba contendo Magic Bottle. Se voc tivesse chegado a esse ba, antes de quebrar os blocos, teria poupado quase dois minutos, mas s comentrio, tanto faz. Retorne at a ltima diviso de caminhos, que d acesso ao pedestal norte. Desse ponto, retorne at a barraca, e da at o pedestal sul. Insira nele a Lightning Tear (no sei nem porque eu o tirei de l!), volte at a barraca e recupere o grupo. Dependendo do nmero de combinaes de armas j feitas em acampamentos, Lang receber outro nickname, o de Blacksmith. Insira outra Lightning Tear no pedestal oeste, a ao lado, e agora que as quatro pedras esto nos pedestais, o centro dessa rea estar acessvel. Desa at l, para enfrentar o chefe. Chefe: Storm Idol Fcil demais! D tranqilamente para mat-lo num s golpe, usando as Variables Arts. Alm dela, se Kazan equipar a tcnica Full Power, na rodada seguinte aps ele defender (GUARD), sua fora triplicar. Nesse caso, use duas Hyper Arts (Fists of Glory) combinadas, e isso causar danos de aproximadamente 50.000 hits. Se estiver sem opo, poder lutar normalmente; a tcnica High Power tambm tima opo. Os Origins funcionam bem, exceto Arrode, j que o monstro tem imunidade ao elemento thunder. O monstro carrega o item Thunderstone Shard, normalmente fcil de roubar. No sei exatamente quanto ele tem de HP; eu chuto que seja na base de 50.000 a 60.000. Quanto aos ataques do monstro, normalmente ele se utiliza do Xeriahalt e do Branterios, alternando entre um e outro; so golpes dirigidos a um s personagem e causam danos mdios; j o especial Temperius mais forte, e tambm atinge um s personagem, chegando a causar cerca de 1.500 HP de danos. O outro golpe especial, o Ozmarakia muito forte e pode causar danos da ordem de 1.000 HP em todos os personagens. No deixe a energia vital abaixo de 1.500 HP. Vencendo-o receba o Spell of Thunder, que ensina uma nova Hyper Art para Maya, a Raging Sky. Ao derrotar o monstro, eles encontram a ThunderWind Stone, o item que se estava procurando para dar energia ao navio pirata. Passe em Tanza para comprar equipamentos e outros bichos. Presumo que todo o dinheiro que voc coletou ficar s nessa cidade, nem dando para fazer compras em Kravia. Retorne at o esconderijo dos piratas. Dareks Haunt V at o casaro e coma BBQ Veggies. Lang aprender a fazer esse prato. Suba ao segundo andar, examine a cama e descanse. Evento opcional: No primeiro andar, converse com o pirata atrs do sof e ele convidar Lang para um joguinho. Escolha a primeira opo do menu para aceitar; No menu que aparece em seguida, a primeira opo para pular as regras, e a segunda para ter acesso a elas.

Minigame - Dardos: Custa 100G. por partida. primeira vista parece um jogo idiota, mas ele tima fonte de bons itens. Jogue muitas vezes para abastecer o inventrio. O objetivo acertar a faca no centro do alvo. Para isso voc deve apertar o boto X no momento em que as coordenadas X e Y, que se movem de um lado para outro, em velocidades aleatrias, estiverem alinhadas no centro da tela, para que a faca atinja o centro do leme (alvo). So cinco chances. Ao final os pontos sero somados; acertar a regio ao redor do centro do leme rende 20 pontos; j acertando o centro do leme, que no to pequeno assim, recebe-se 100 pontos. Acertando duas facas seguidas sobre o leme, aparecer a mensagem Good, que alm de render 100 pontos extras, d direito a uma faca extra para ser atirada. Se continuar a acertar o centro, seguidamente, depois da primeira mensagem que falei, aparecero estas, nessa ordem: Great 200 pontos extras, Miraculous - 300 pontos extras, Monster 400 pontos extras e , Fabulous 500, 600, 700, ... pontos extras, subindo-se 100 pontos a cada vez que acertar o centro, consecutivamente. Em todos esses bnus, recebe-se uma faca extra para ser atirada. Logicamente ir receber itens nesse minigame, dependendo da performance obtida; se fizer menos que 500 pontos, no receber nada; de 520 a 1.500 pontos, receber um Bronze Barome. De 1.600 a 9.000 pontos se ganha uma Revival Bottle; acima de 10.000, receber uma Angels Blessing. Dos itens listados, tente ganhar muitos dos dois primeiros tipos, j que mais rpido e, eventualmente, um ou outro do terceiro, pois demora mais. Esses nmeros so aproximados; difcil estabelecer os limites exatos de pontos para receber cada item. V at o navio, e converse com Dupon, o cara de vermelho que est ao lado do leme. Ele ficar contente, porque essa pedra bem maior que a outra, e por isso dever ter vida til de uns 100 anos. O navio consertado e segue viagem. O adorvel Kenjiro percebe que essa viagem pode ser lucrativa e se esconde dentro do navio. Volcanic Isle, Drokonia O grupo desembarca. Kazan percebe pegadas no cho, indicando que tem algum nesse local. Sharon encontra algo, achando ser um tesouro. Ao redor da esfera de cristal, tem uns escritos que Maya consegue decifrar, pelo menos em parte.Kenjiro finalmente se mostra e diz que se escondeu no navio. Sharon no gosta muito da estria, e s se acalma quando Kenjiro diz que pode ser til, mas era mais uma de suas mentiras. Merecidamente recebeu uma bicuda. Kenjiro esclarece que no sabe o que est escrito, mas sabe de onde vem essa escrita. da ilha chamada Jinga, a sudoeste de Tanza. Volte at a neblina branca e Lang ir retornar ao navio. Antes de continuarmos o roteiro, iremos habilitar uma nova localidade no mapa, e iremos gastar muitas horas explorando os eventos que h dentro dela. Tarefas opcionais ( II ): Habilitando a cidade Phorchoon: V at Kravia e entre no Hunters Guild. Normalmente vai ter um cara olhando o quadro na parede, caso voc no tenha conversado com ele ainda, e um cara com uma armadura vistosa sentado na cadeira ao sul desse quadro. Converse com esse ltimo duas vezes ou mais, se precisar, at que ele fale da arena existente num lugar chamado Phorchoon. A mensagem Found out where Paradise Isle, Phorchoon is aparecer na tela, e a partir da esse local ficar disponvel no mapa. No bem na arena principal que estamos interessados, porque se tem muito que evoluir antes de entrar nela, porm nesse lugar tambm

tem arenas com desafios mais fceis, alm de outros eventos que podem nos favorecer. Volte ao mapa e siga para essa tal ilha, que fica a leste do Gale Canyon. Paradise Isle, Phorchoon Entre no cassino e Lang ser recepcionado por Demetrius; ele pede que Lang mostre sua I.D. (identidade), j que esse local destinado aos nobres. O Emblem of Nobility ser mostrado ao recepcionista, que deixar Lang atravessar. Na rea redonda, converse com a primeira moa, se quiser um tour pelo lugar. Acho uma boa idia, se for sua primeira vez jogando. Converse com as pessoas que estiverem por ai, caso queira. Siga pela entrada ao norte, pelo lado de uma pessoa parada na porta. Atravesse a sala seguinte, rumando para o norte, passando ao lado do save point. Ao sair na platia, converse com as pessoas, caso queira. Chamo a ateno para o fato de que Bubba estar nessa arena e, caso se aproxime dele, ele ir perguntar se foi o grupo quem colocou o anel na sepultura de Elfin. O curioso que mesmo respondendo que sim, isso no rende nada em termos de vantagens ou itens. Atrs de Bubba, sentando na arquibancada, tem um cara que ensina uma nova Super Art para Lang, a Thunder Moon, caso j no a tenha descoberto (escolha primeira opo do menu). Logo abaixo desse cara, tem uma moa de vermelho que vende lanches e uma bebida que restaura 100 MP. O preo no est ruim; se quiser comprar algumas, fique vontade, mas no imprescindvel, no! Eventos do cassino, 1 parte So vrias as atividades que se pode realizar no cassino, a fim de se conseguir itens, ou moedas, que podem ser trocadas por itens. Mas viemos nesse local muito cedo, vejamos porque: H trs sales com eventos no cassino. O da esquerda leva sala de leiles; se voc no tiver pelo menos 200.000 em caixa, nem tente participar; d logicamente para comprar um item ou outro, mas pode haver vezes em que os trs itens que so leiloados em uma sesso nos interessam. No salo ao norte da rea redonda, funciona a arena de luta, bem como a primeira barraca para se trocar moedas por itens. So vrias modalidades de luta na arena, mas devido ao baixo level dos personagens, somente um dos nveis que estar altura de Lang em matria de vencer. As outras modalidades, somente depois de mais algumas horas de jogo. Isso como em Final Fantasy X: Muitas horas gastas em eventos opcionais. De incio iremos apenas lutar nessa modalidade que falei. Por fim, direita do cercado redondo, no saguo de entrada, tem o salo de jogos, com roleta, caa-nqueis, etc. Abaixo eu descrevo um pouco sobre cada um dos eventos desses sales, mas somente aqueles que d para encarar nessa altura do jogo. J os minigames mais complicados, ficaro para serem explicados na segunda parte dos eventos da arena, mais adiante no detonado. Salo de competies Converse com a moa no balco do lado esquerdo da tela. No menu que aparece, escolha o minigame desejado. Free Fight Normalmente onde iremos comear a juntar moedas. So oito lutas no total, caso queira

faturar o mximo de moedas, porm, possvel de se desistir de um luta, se achar que no d para venc-la e receber as moedas correspondentes s lutas j vencidas. Para isso, quando for dar o comando de combate, escolha o PASS. Porm, se resolver no abandonar a luta e acabar sendo derrotado, ir perder tambm todas as moedas que j ganhou em eventuais lutas anteriores. Normalmente as seis primeiras lutas so fceis, e nas duas ltimas podem vir inimigos bem difceis; porm, no regra, pode ser que nem mesmo chegue a enfrentar um desses inimigos mais fortes. tudo questo de sorte. Dica: Como pelo menos uns dois ou trs adversrios sero outros personagens do grupo, antes de comear o torneio, ponha o que h de pior neles em termos de equipamentos e tcnicas, tipo a habilidade Turtle, que praticamente deixa o personagem nulo em termos de ataques. Dentre as habilidades que acho importante para se usar na arena, cito a Full Power, High Power e MP Heal, mas tm vrias outras que podem tambm ajudar. A lista dos inimigos segue abaixo Salamander: Inimigo que no muito forte, porm rpido e normalmente comea atacando. Pode usar o golpe especial Mortal Fear, que causa envenenamento. Abyss Servant: Outro inimigo que no apresenta problemas; Direwolf: Pode usar ataques fsicos fortes, compostos de vrios golpes. A sorte que normalmente alguns so defendidos. Pode tambm fazer com que o personagem perca a vez, se tiver sucesso no golpe especial Terror Owl. Normalmente comea atacando. Deep Invader: Inimigo um pouco resistente, mas com ataques fracos; alguns dos golpes da seqncia podem ser defendidos; normalmente usa o especial Dark Blaze, que pode causar o status Blind ou Darkness, com prefira chamar. Kazan: Kazan tem ataques fortes, caso no tenha sabotado os equipamentos dele, normalmente ele no usa Hyper Arts (pelo menos nunca vi), a no ser que ele aparea como adversrio na sexta ou stima luta. Maya: Muito fcil, tem pouco HP (aproximadamente 1500 HP); umas artes bem encaixadas e ela cair na primeira rodada. Talvez essa fraqueza seja devido ao fato de eu no ter me importado em desenvolv-la a contento, j que ela no integra meu grupo principal. Sharon: Ela tem muitos movimentos por rodada e por isso deve ser enfrentada com cuidado. Ayne: No dos mais fceis, dada sua natural fora fsica; normalmente no comea atacando e vrios de seus golpes podem ser defendidos. Baki Knight: Inimigo muito perigoso que tem muitos combos; os danos causados por estes e finalizados com o golpe especial Owl podem ultrapassar 1.000 hits. Gust Raven: Um dos mais fracos; normalmente comea atacando com o especial Inferno, que bem fraco; j quando ataca com golpes baseados em bicadas (Rib Crunch) e garras

(Clawbites) pode causar mais danos, mas ainda assim so em nveis pouco expressivos; esses ataques podem causar o status poison. J os prximos inimigos que descrevo podem ser classificados como chefes, dada a dificuldade da luta. Mythical Giant: bem forte em seus ataques fsicos e complica a vida, se o personagem ainda no estiver bem evoludo e equipado. Ele tem a habilidade Hi-Power, que duplica sua fora de ataque. Quando ele usar isso se defenda ou poder ser fatal. Mesmo que ele no use esse especial, os ataques dele por si s so muito fortes e normalmente indefensveis. Luo de Nashi: Um inimigo muito perigoso, perdendo apenas para Gorva. Ele tem ataques que causam status negativos, tipo o confuse. Se no tiver proteo apropriada contra esse status, a luta pode ficar demorada e perigosa. Gorva: O mais perigoso dentre os monstros que podem ser considerados chefes. Ele pode dar muitos ataques, que normalmente no so defendidos, e so muito fortes, por sinal. Lyps Master: Inimigos raro e perigoso. Contra ele, prefira usar invocaes de Galea que so mais eficazes que ataques fsicos. Por falar em ataques fsicos, tome muito cuidado, porque esse monstro tem golpes fortssimos; poucos deles e bem raramente, acabam sendo defendidos. o terceiro inimigo mais traioeiro dessa arena. Bubba: Inimigo raro de aparecer na Arena; por isso quando eu classifiquei a dificuldade, acima, nem o considerei. o pior de todos e suas Hyper Arts podem ser fatais. Ataque-o com tudo o que voc tem de melhor em termos de Arts. Veja o que rende cada uma das lutas. No Round 1, ganha-se 50 Coins, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta. No Round 2, ganha-se 70 Coins, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta. No Round 3, ganha-se 90 Coins, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta. No Round 4, ganha-se 120 Coins, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta. No Round 5, ganha-se 150 Coins, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta. No Round 6, ganha-se 180 Coins, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta. No Round 7, ganha-se 220 Coins, e ao final da luta se recupera 10% do HP e MP gastos na luta.

No Round 8, ganha-se 260 Coins, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta. Isso apenas um exemplo; o nmero de moedas que se ganha no muda; entretanto, os monstros que so considerados chefes, fazem com que a recarga de HP e MP ao final da luta seja bem menor. Veja-se o exemplo acima, no stimo round, em que o inimigo foi o Mythical Giant. Tora pelo chefe final ser Kazan, ou outro membro do grupo, seno ir com certeza enfrentar uma pedreira! Vencendo o torneio completo, receber 1.140 Coins, alm da mensagem Congratulations. Alm disso, o recepcionista do cassino ir dar trs itens de presente a Lang, dentre os que cito a seguir: Golden Barome, Goddesss Blessing, Spirits Blessing, Blessing Pill, Unassailabre Pill, Gabnas Leather, Cib Silver Crystal, Count Rembreau (obra de art artwork), Ultimate Blessing, Ressurect Bottle, Silver Stone, Gold Scarab Powder, Jedo Metal, Galma Gold Dust, Cabey River (obra de arte), Zorda Hide, Last Element, Warriors Hand, Bloodthirsty Axe, Golden Dragon (obra de arte) e Statue of Arkuslam (obra de arte), alm de um novo nickname, o de Bloody Monarch. A barraca para troca de moedas por itens Do lado contrrio ao balco onde funciona a inscrio para os minigames da arena, h outro balco. Quando quiser trocar as moedas adquiridas por itens, fale com a moa e troque item por item, j que no d para fazer como nas compras normais, em que se pode escolher vrios itens por vez. Outra coisa chata que, ao se trocar moedas por armas e equipamentos, no aparece aquele comparativo que possibilite saber se o equipamento a ser trocado melhor do que os que j se tem equipado. A lista de itens e preos segue abaixo: Holy Badge 140 Gremlin Badge 140 Gladiator Ribbon 150 Magicians Ribbon 150 Red Loincloth 320 Leather Panties 480 Iron Fists

602 Steel Helmet 300 Sixteenth Night 1200 Magical Panties 240 Last Element 800 Guardians Arm 820 Glaring Leggings 660 Saints Garb 680 Boots of Wisdom 230 Leon King Doublet 600 Gaia Soles 300 Night Striker 1400 Dynamite Bikini 560 Aura Arms 525 Wing Heels 500 Giant Flash Axe 640

Silver Fauld 630 Guardian Armbands 600 Salo de leiles Auction Essa sala fica esquerda da rea redonda, no saguo de entrada. Ns viemos at essa sala no para apostar, por enquanto, e sim para aprender um novo prato culinrio. Depois do leilo acabar, examine a mesa inferior direita e experimente a comida sobre ela. Com isso, Lang aprender a preparar Club Sandwich. Sobre o leilo em si, irei voltar a tocar nesse assunto oportunamente. Salo de jogos Caa-nqueis (Slot Machine): So vrias as mquinas disponveis para se jogar, ou seja, aquelas em que no se tm pessoas usando (at d para se usar uma que esteja em uso, mas pra que atrapalhar quem est jogando? He... he... he... At parece aquela cena de infncia, em que tem um garotinho jogando fliperama, e vem um marmanjo para coagir o menino a sair da mquina, ou a dar suas fichas para ele!). Converse com uma menininha que est em uma das mquinas, e ela pedir 10 Coins emprestadas para jogar, prometendo que no ir perd-las no jogo. Escolha a segunda opo do menu, para dar a ela tais moedas. Se optar por dizer no, ela no pedir de novo, por algum tempo. Pode ser que ela perca as moedas; da d mais dez para ela. O que pode acontecer, se tiver pacincia, ela ganhar 50 ou 100 Coins. Como v, embora no seja muito, ainda assim lucrativo. Depois que ela ganhar, d um tempo e numa outra vez que vier na arena, d novamente moedas a ela. Agora vamos falar sobre o jogo, caso queira apostar. Pode-se apostar 1 (boto R2) ou 3 moedas (boto R1); no primeiro caso, somente a linha do meio, na horizontal, que valer para verificao do resultado. J na outra hiptese, todas as linhas ficam ativas, e alm de valer a horizontal, para verificao do resultado, o acerto nas duas diagonais tambm valido. O Objetivo conseguir trs smbolos iguais em linha ou na diagonal, dependendo do tipo de aposta que escolheu. Os botes , X e O, fazem a primeira, segunda e terceira roletas pararem, respectivamente. Se apertar poder ver a lista de combinaes vlidas e a pontuao. Se conseguir trs smbolos do monstro Lyp, ter a chance de jogar novamente, sem pagar. Tem tambm um prmio de consolao (2 moedas), caso o smbolo da cereja aparea na roleta do lado esquerdo, no tendo nenhuma importncia se aparecer nas outras duas roletas. O objetivo conseguir trs figuras iguais do nmero 7, Marienne ou Lang. No primeiro caso, alm de moedas extras, tem-se a chance de arriscar uma chance no bnus extras, em que na roleta s parecero nmeros; voc ganhar as moedas resultantes da multiplicao entre os trs nmeros que forem sorteados na horizontal central. Para que seja rentvel, deve-se tentar evitar de sortear o nmero 1. J se conseguir os trs

smbolos de Lang, acontecer igual ao de Marienne, porm, sero trs chances no bnus. No caso do nmero 7, tambm, s que os valores dos algarismos so menores, e conseqentemente, a multiplicao resultante render menos moedas. Existem outros detalhes no bnus que ainda no entendi direito, tais como aquelas figuras que ficam sendo sorteadas no topo da tela, e tambm algumas mensagens que aparecem eventualmente depois daquela animao em que Lang fica lutando com Marienne, do tipo REGULAR BNUS, etc. medida que eu for descobrindo mais coisas, eu irei atualizando o detonado. Roleta (Roulette) So duas; uma do lado esquerdo da tela, e outra do lado direito. Tem-se que pagar 20 Coins. para jogar. Aperte X para iniciar e tambm para parar a roleta, quando esta j estiver em funcionamento. Nessa roleta h nmeros e smbolos. Se a roleta parar sobre nmeros, ir-se- receber itens, e quanto maior o nmero que foi sorteado, melhor sero os prmios. H timos prmios se a roleta parar na estrela amarela; contudo, se cair na estrela negra, no se recebe nada. Abaixo descrevo os nmeros e prmios que j recebi nas vezes em que joguei: Banca de Roleta do lado direito Banca de Roleta do lado esquerdo 1 Magic Powder 1 Heal Powder 2 Sevti Sheet Metal 2 Sour Bloom 3 PonPon 3 Bronze Barome 4 Chibe Gold Bullion 4 Heal Leaf 5 Bog Childs Beg 5 Attack Bottle 6

Wooden Table 6 Big Bean 7 Eternal Flame 7 Magic Transformer 8 Fargoh Cloth 8 Radiant Sphere 9 Attack Booster 9 Black Opal 10 Holy Kings Gem 10 King Dream Estrela Amarela Resurrect Bottle Estrela Amarela Golden Barome

Banca de troca de prmios, do salo de jogos Temos itens melhores que o da barraca do salo de competies. Ao conversar com a moa, haver quatro opes no menu. 1 - Comprar moedas; cada uma custa 100G.; 2 - trocar moedas por itens; 3 - Receber informaes de quais jogos esto disponveis nesta seo; 4 - Sair desse menu. Escolhendo a segunda opo do menu, os itens e preos so estes: Wool Bedspread 80 Diamond Temple 50 Priscilla Poster 60

Pink Carpet 200 Tekecha Plant 50 Obsidian Table 315 Big Bear 56 Hitde Poison 50 Dekna Poison 50 Golden Barome 80 Way of Thunder 6000 Book of Rose 6000 Ultimate Blessing 220 Angels Miracle 80 Bewitch Draught 15 Petrify Draught 25 Kamikaze Ribbon 160 Masters Ribbon 165 The Royal Gourmet

6000 Objetivos sugeridos para essa primeira vez que chegamos at o cassino Faa muitos torneios Free Fight. Como pode acontecer de duas das lutas, geralmente as duas lutas finais, serem muito difceis, no se envergonhe se tiver de abandon-las, porque isso ir garantir as moedas j ganhas em lutas anteriores; Compre os sete primeiros itens da lista acima, que so itens que usaremos para decorar a casa de Maya; pelo menos um dos pergaminhos que custam 6.000 Coins e que ensinam Hyper Arts (eu sugiro o Book of Rose que ensina a Sharon uma nova Hyper Art, a Windmill Rose), e os dois acessrios na penltima e antepenltima posies da lista; Troque Coins por armas e acessrios, na barraca da rea de competies, a fim de melhorar os personagens; Tente ganhar todos os prmios na roleta, os quais ainda no tenha; Se quiser tirar a sorte com as ciganas, fique vontade, mas s besteira. Jogue um pouco de caa-nqueis, rende muitas moedas, mas s vezes a sorte pode demorar a chegar. Consiga dois acessrios Holy Badge e Gremlin Badge. Um de cada desses dois para ser combinado e formar o Extract Badge que tem como sua ltima e antiestressante habilidade, a No Encounters. Equipe-o de imediato e se possvel equipe a habilidade Skill EXP no mesmo personagem, para que a EXP do acessrio evolua mais rapidamente, afinal, demora um bom tanto para se aprender a habilidade final daquele acessrio, se no equipar este.

Hill of Giants, Jinga Logo na entrada, do lado direito, pouco antes do local onde Lang aparece, tem um ba contendo Silver Barome. Suba a rampa que d acesso cidade. Passe reto pelas esttuas e chegue ao save point. Avance um pouco mais e Lang avistar uma criatura, que pousa sobre uma construo. Suba a escada adiante, bem como a seguinte, e entre numa construo. No canto da direita, tem um ba contendo Heal Bottle. Volte l para baixo, porque o povo no quer papo. Suba o grupo de escadas direita dessa que subimos, depois pela escada ao norte, na seqncia, entrando noutra construo. No canto superior direito, tem um ba contendo Heal Bottle. Desa novamente os dois conjuntos de escadas e siga o caminho ao norte, cruzando uma comprida ponte. Antes de subir a escada, caminhe para a esquerda at encontrar um ba que contm Restore Blossom. Agora sim, suba a comprida escada e aproxime-se do grandalho, que est em frente entrada de uma outra construo. O gigante pede que o grupo se retire, mas o chefe da aldeia chega e diz que eles so os Nature Speakers, outro nome dado aos Mystics. Ele fala que j tinha sido avisado por Reym da chegada do grupo. O chefe pede que o grupo entre para conversar; faa isso. Lang explica que eles querem entrar na rea vulcnica, mas no sabem como. O chefe diz que a Earth Crest, aquele smbolo de cristal no cho, uma entrada para uma rea que somente algum de Kabel pode passar. Maya no diz que uma descendente dessa raa, e s escuta o que o velho tem a contar. Este fala da lenda de Kabel, uma civilizao que se achava superior e a cada dia que aumentava seu poder, perdia mais a sua humanidade. Kabel acabou sendo destruda por humanos. Em seguida ele diz que a vila de sua tribo tem por lei o abandono do mundo externo, cheio de dio e rancor. O chefe o

nico na aldeia que consegue conversar com os espritos, por meio de uma enorme pedra deixada por seus ancestrais. Por fim, ele d ao grupo a Blue Sky Shard, a chave para abrir a passagem lacrada para o Altar of Fire. O chefe pede que o grupo aceite a ajuda de Silent Eagle, o gigante ao lado dele, que o mais poderoso guerreiro da aldeia, pois o mundo est prestes a se acabar, e a tribo no pode ficar apenas assistindo a tudo isso; preciso lutar. Escolha as opes do menu que quiser, j sabe como que funciona... O gigante se une ao grupo e como o nome dele muito complicado, ele pede que seja chamado de Ayne. Troque o nome ou confirme esse que padro. O chefe diz que na vila tem itens raros, mas como no se usa dinheiro l, o grupo ter que achar algo de mesmo valor para poder trocar. Nessa sala, tem uma pessoa que permite que seja trocado o nome dos personagens. Ao lado, tem um a plataforma que leva a um evento chamado Centurion Challenge. Esse, sim, vai encher o saco, so 100 batalhas consecutivas! Por enquanto, deixe quieto, s iremos at ele quando estivermos num nvel bem elevado. Naquela construo direita da entrada da cidade, tem uma mulher que d itens culinrios em troca de itens de cura ou de combinao. No vantagem no momento, pelo menos por enquanto, uma vez que os itens que d para se fazer a troca ns j temos. J na ala esquerda, tem uma construo em que se pode trocar armas e armaduras (moo da direita), e tambm itens de combinao (moo da esquerda). Pouca coisa d para se trocar, mas no esquente a cabea, s avanar um pouco mais no roteiro. Equipe o novo personagem e saia da cidade. Nota: Se entrar de novo, ver a moa Spring Sapling, que esposa de Ayne, conversando com este. Ela ir dizer que est esperando um beb, e por isso pede que ele jure que ir retornar em segurana . Temos vrias coisas opcionais para fazer; vamos somente avanar mais uma fase e depois a gente vai atrs disso. Voltemos at Drokonia. Volcanic Isle, Drokonia (retorno) Inimigos: Garv Su Trah, Abygigas, Lava Drake, Bloodfeather, Pyro Heretic, Lyps King, Blaze Wheel, Verktora Combos fortes que aconselho, em que no h diminuio do AP, ou que ainda aumentam o AP: Lang: Raging Fang (-30), Thunderflash (+20), Chaos Strike (+20), ou Roaring Fang (-40), Chaos Strike (+20), Chaos Strike (+20) Sharon: Lord of Eden (-40), Slay Cutlass (+16), Bloody Fang (+20), Rumble Spike (+20) Kazan: Fists of Rage (-30), Lightning Kick (+16), Double Fists (+20) Critical Thrust (+16) Nota: preciso emendar os golpes (use a tela que mostra as artes, para voc ir se orientando), caso contrrio no possvel executar todos de uma s vez. Aproxime-se do cristal. Uma cena entrar, na qual o grupo transportado para dentro do vulco. Por se tratar de um lugar em que o elemento fogo comum, Galea, ser de pouca utilidade em invocaes. Cuidado com o monstro Abygigas; ele tem um golpe especial (Iron Muscle) em que ele fica mais forte; na rodada seguinte ele pode dar uma seqncia que faz danos de mais do que 2500 HP. J o Garv Su Trah, pode causar um status em que se confundem os comandos, de forma que no d para aplicar as artes com certeza. Aproxime-se

da grande rocha central, mude para Ayne, aperte e uma cena entrar, na qual Kazan acha que no d para prosseguir. Ayne diz que ele pode fazer isso. Na verdade essa fora bruta o que temos como ferramenta desse personagem. Ayne empurrar a pedra que encaixar num buraco. Suba pela rocha, que funciona como rampa de acesso at a entrada mais no alto. Na tela seguinte, avance at a bifurcao de caminhos; da siga pelo caminho a nordeste. Nova bifurcao; v pela esquerda. Ao chegar na prxima caverna, use a fora de Ayne para empurrar a pedra para a esquerda; da, fique ao lado dela e use Deva para subir o cho ao redor da pedra. Use novamente Ayne para empurrar a pedra sobre um dispositivo no cho: o crculo do lado esquerdo foi ativado. Pise nele e o grupo sair noutra rea, onde tem dois bas; num deles tem Fame Bottle, e no outro, Mind Bottle. Retorne at a ltima bifurcao de caminhos e siga para o lado oposto (para direita). Mais uma bifurcao; rume para o sul at chegar num ba que contm o Gold Symbol. Retorne bifurcao mais prxima e siga para o nordeste. Haver um salo meio que circular, com uma rocha. Use Deva para baixar essa rocha e liberar o caminho para dois bas; num deles tem um Camping Kit; no outro, o Spell of Fire. Por meio dele Maya pode aprender uma nova Hyper Art, a Dancing Flames, c entre ns, praticamente intil no local onde estamos. Volte e fique em cima da coluna de pedra que abaixamos. Faa-a subir com Deva. Da, v para esquerda, depois sul, descendo os degraus. H dois bas nessa regio, contendo Creepy Mushroom no da esquerda e Heavens Teachings no da direita. Esse ltimo item ensina uma nova tcnica para Ayne, a Firestorm. Descendo esses degraus, voc chegar naquela tela redonda em que estvamos. Suba de novo, utilizando Deva e, desta vez, ao invs de descer as escadas, siga pela entrada ao norte. Nesse salo, empurre a grande pedra para frente e depois aquela no alto da tela, para baixo, de forma que se encostem uma na outra, no centro da tela. Suba pela rampa que a pedra maior, ao sul e, ao chegar no centro da tela, siga para a esquerda. O personagem ir chegar na plataforma, depois de pular sobre a pedra da esquerda. Pise no crculo para ser transportado para outra rea. Nela, encontre dois bas, contendo Silver Barome e o acessrio Last Hit Symbol. Retorne at a tela onde tem as rochas. Desa delas, saia dessa tela e volte a ela mesma, pois teremos de rearranjar as pedras. V at a pedra que est na horizontal e empurre-a para a direita. Agora empurre a primeira rocha, ou seja, a rampa que est na vertical, logo na entrada dessa tela, para o norte. Com isso, possvel subir pela rampa e pular de pedra em pedra at chegar na caverna. Finalmente encontre a to esperada tenda. Depois, siga pela abertura a nordeste e chegue a um smbolo no cho. Pise nele para ser transportado a outro nvel. Na bifurcao, siga para a esquerda (pela borda, porque uma parte do cho ir desmoronar), e encontre o item Attack Transformer no ba. Nessa rea comum a apario do monstro Blaze Wheel, que apesar de ser fraco, tem um ataque que pode causar petrificao. Seguindo para o outro lado, entre pela porta ao norte. Use Ayne para empurrar a pedra do meio para a parede da esquerda; v embaixo dela e mande-a para o canto norte, onde tem uma marca vermelha no cho. Repita o procedimento para a pedra superior; para a inferior praticamente a mesma coisa, s que apenas empurrando-a para a esquerda j ser o suficiente, para que fique sobre a outra marca no cho. Fazendo isso, aparecer a mensagem de que o teletransporte est funcionando. Saia da sala e siga para o sul, onde agora o crculo de teletransporte estar ativado. Nova rea: Siga para a direita na bifurcao, e entre na porta que aparece. Enigma fcil; empurre o cristal da direita para a esquerda, de modo que ele encoste-se pedra; em seguida, empurre esse mesmo cristal para o norte e ir encaixar na marca da parede. Use Galea para destruir a pedra liberando-se o caminho para que se possa empurrar o cristal mais ao sul at a marca na parede ao norte. Pise no teletransporte dessa sala e, na nova rea, encontre dois bas, contendo

Silver Barome e Sage Symbol. Como voc deve ter notado, temos trocentos acessrios para desenvolver; tem at fila de espera...hehehe. Volte pelo teletransporte, saia dessa sala, continue para a esquerda e, l na frente, sul, para chegar a um novo crculo. Em nova rea, mais precisamente no altar de baixo, v para a direita, pulando a pequena rachadura no cho. Ignore a entrada ao norte e siga at o final desse caminho, onde tem uma porta ao norte. Cruzando-a, mais um enigma, e bem complicadinho, por sinal: Mova o bloco quadrado, na parte inferior da tela, para a esquerda; mova o cristal superior para a direita e depois para baixo, para encostarse no bloco que movemos. Mova o bloco quadrado na parte superior da tela uma posio para baixo (no vai mais que isso, mesmo); empurre o bloco quadrado na parte de baixo da tela, para a direita, por duas vezes, at ele no poder mexer mais nessa direo. Agora empurre o cristal inferior para a direita e depois norte, de forma que fique sobre a marca vermelha central. Mova o bloco quadrado superior para a esquerda e depois norte, para que ele fique na ponta superior esquerda. Empurre o cristal mais ao sul para o lado esquerdo, de forma que ele fique na marca vermelha inferior. Agora ta fcil; empurre o cristal da esquerda (aquele que ainda no movemos) para a direita, depois norte e esquerda; pronto, a marca no cho est ativada. Siga por ela e encontre mais dois bas, contendo Warlock Symbol e Life Syringe. Volte pelo teletransporte, saia da sala do enigma, seguindo para a esquerda e entrando por aquela passagem ao norte, que antes tnhamos ignorado. Chegue a mais uma barraca. Salve o jogo e prepare um bom prato, pois temos chefe logo mais. Pode ser que nessa regio, Lang atinja o level 48, e aprenda uma nova Hyper Art, a Sky Fang, boa de ser combinada com Roaring Fang, porm, gasta-se normalmente 90 AP fazendo isso. Siga pelo caminho a nordeste e, aps mudar de tela, continue at o crculo. Chegando nele, Marienne e Ellitot aparecem. Da conversa, nada se aproveita; alm de insultos e Narcisismo, querem que o grupo se renda, entregue a pedra, etc. etc. O menu a seguir muito idiota; para devolver a pedra ou para no. Se responder a primeira, Lang vai tomar um sermo daqueles de seus amigos. No final, vai dar briga mesmo. Chefes; Marienne e Elliot Esses dois so bem desagradveis, principalmente no incio da luta. O maior perigo fica por conta das invocaes deles, a White Melody, que alm de considerveis danos pode inserir o status poison, e o Dark Smash, que alm de pesados danos, ainda pode inserir o status Spellbind. O ideal usar protees contra esses status, pelo menos o segundo deles, em todos os membros do grupo, mas a essa altura do jogo, se tiver um acessrio que confira essa proteo, j ser muito. Se essas invocaes forem usadas em seqncia, podem ocasionar a morte de um ou mais membros do grupo. No deixe o HP abaixo de 1300. O perigo maior Elliot, j que a gordinha ridcula vai mais na sombra do irmo; portanto, mire todo o poder de fogo nele, em primeiro lugar. Com Lang, equipe a habilidade Full Power e, com fora triplicada, aplique os especiais Sky Fang e Roaring Fang, para fazer danos de quase 50.000 HP. Depois disso, qualquer suspirinho e Elliot vai para o vinagre. A habilidade High Power tambm boa de ser equipada. Sem essas duas skills, corre-se o risco de se participar de uma luta enfadonha, limitada a ataques fsicos de pouca expresso, e vez por outra Origins, que no so l grandes coisas nesta luta. Ajudam, sim, fazem at danos razoveis, mas no espere nenhum massacre. Se quiser usar Variable Arts de Lang e Kazan, melhor ainda, pois elas podero liquidar com um dos inimigos, num s ataque. Os irmos atacam com Hyper Arts, que fazem muito barulho, mas no final das contas fazem poucos danos. Elliot aplica a arte Sharp

Viper, que fraca. Depois de derrotar Elliot, Marienne brincadeira de criana. Ela tem duas Hyper Arts, a Present Play e a Elegant Royale; as duas uma porcaria e no fazem tantos danos no personagem atingido. s recarreg-lo assim que for atacado e no ter nenhum problema. Eu tentei roubar itens deles mas no consegui; portanto, no sei nem mesmo se carregam algum. Mas fosse o que fosse, no valeria a pena ficar enrolando na luta para tentar roubar. Vencendo esses dois ridculos receba, dentre outros itens, a Photo of Marienne e o Black Bouquet. Eles ainda fazem uma ceninha de amor de irmo antes de morrer. Antes de seguir pelo teletransporte, acho melhor salvar o jogo. Aproveite para cozinhar algum prato de Ayne. Se j fez isso por trs vezes, Ayne receber o nickname de Barely a Cook. Siga ento pelo teletransporte e saia noutra rea. Caminhe para o sul e encontre dois bas, contendo Fame Bottle e Physical Remedy. Depois, continue pelo nico caminho disponvel at a bifurcao. Nesta, siga pelo caminho ao sul, at chegar num ba que tem contm o Vampire Symbol. Ao invs de voltar pelo caminho por onde veio, pode continuar para a esquerda, pulando de rocha em rocha, at chegar num caminho que contm outra bifurcao. O caminho esquerda aquele que faz conexo com o caminho da outra bifurcao, pelo qual no fomos (ns tnhamos seguido para o sul, lembra-se?). Mas no tem nada nele, besteira trilh-lo. Portanto, a nica coisa que nos interessa seguir para o norte. Ah! Deixe-me falar uma coisa: Note que em certos trechos do cho tem partes incandescentes. que se o personagem ficar muito tempo parado nele poder ser atingido por um jato de lava, que atinge o local de tempos em tempos, fazendo com que os personagens percam uma quantia razovel de HP. Se tentar passar no momento em que a lava tiver atingido o cho, o efeito ser o mesmo. Mas uma armadilha to idiota e banal que praticamente impossvel de algum cair. Tente enrolar um pouco nessa rea para completar a habilidade No Encounters, presente no Extract Badge, ou pelo menos a Encounter Down do acessrio Holy Badge, pois elas sero teis mais tarde. Prossiga nesse longo trecho at chegar numa caverna l no alto. Antes de seguir por ela, pouca coisa abaixo dessa entrada, v para a direita, num caminho que quase no se percebe, pule a rocha, e siga um comprido trecho at uma caverna, na qual h um ba contendo Life Syringe. Faa o caminho de volta at aquela caverna que indiquei antes de pegarmos esse trecho alternativo. Na rea seguinte, voc passar por baixo daquele ba que abrimos h pouco; v at a bifurcao e nela rume para esquerda, para encontrar um ba contendo Petrify Draught. Siga ento pelo outro caminho, at nova caverna. Nessa prxima tela vai ter a barraca. Aproveite-a pois teremos um chefe difcil logo a seguir. Continue para o norte at mudar de tela, quando o grupo chegar finalmente ao Fire Altar. Guardando referida pedra esto Doplin, Velna e um bichinho de estimao dela. Doplin pergunta o que aconteceu para Elliot e Marienne; Lang diz que lutaram at o fim... Doplin no est nem a para a morte de seus companheiros e isso irrita Lang, porque lutaram at a morte, pensando que Doplin era seu real pai. O monstrinho de Velna, um novo Slogar, absorve os poderes da Pyrolith e se transforma num novo monstro, com a ajuda de Velna, que conhece a tcnica de criar demnios, antigamente praticada pela antiga civilizao de Kabel; ela vai embora e deixa apenas Doplin observando a luta. Chefe: Val Kenus Sugiro que em seu grupo voc tenha Kazan e Lang, por causa das Variable Arts. Alm deles, fique vontade para escolher o terceiro membro, mas eu prefiro Sharon. Esse chefe forte,

tem-se que tomar cuidado, j que ele possui por volta de 50.000 HP. O chefe pode atacar com o golpe Lava Storm, que atinge um s personagem e pode fazer danos em torno de 800 hits, se estiver defendendo, ou at o dobro, em caso contrrio. Ele tambm usa vrias vezes o golpe Looking for an opening, que no descobri para que serve; aparentemente no causa nenhum dano nos personagens. J o terceiro golpe, que normalmente vem aps esse ltimo, o Nova Blast, faz danos pesados, em torno de 1.500 hits em todos os aliados. Se quiser usar Origins contra ele, tudo bem, mas evite o uso de Galea, porque seus especiais so constitudos do mesmo poder elemental que o monstro. Dica: Equipe Kazan e Lang com as habilidades Full Power e High Power. A seguir, aplique a Variable Art de ambos. Isso ir causar danos em torno de 148.000 hits e ir eliminar o monstro num s ataque. O monstro derrotado e se volta contra Doplin. Velna aparece, diz que Doplin foi apenas usado por si e Avalon, e que agora no tem mais utilidade; portanto, deve ser destrudo. Val Kenus elimina Doplin e assume uma nova forma. Chefes: Val Zelph e Val Kurtz Na verdade os alvos so o corpo e a perna. Dependendo de como o grupo estiver de equipamentos, habilidades e evoluo, a luta pode ser demorada, j que o monstro principal tem cerca de 100.000 de HP (estou chutando) e a perna cerca de 45.000 HP. Esta ltima tem ataques mais fracos, sendo um deles fsico, e o outro o Lava Storm, similar ao que eu descrevi acima. J o corpo, pode atacar com golpes poderosos, tipo o Titan Fist, que atinge todos os personagens e faz pesados danos (por volta de 1.500 HP). Alm desse ele pode usar o Mad Howling para aumentar sua fora. Quando ele usar esse golpe, defenda-se obrigatoriamente na rodada seguinte, porque o prximo golpe ser o Meteor Breath que faz danos por volta de 900 hits em todos os aliados; isso se os mesmos estiverem defendendo. Nessa luta mais difcil de se usar Variable Arts porque os personagens no conseguem juntar o tanto que necessrio para aplicar esse golpe, j que preciso usar itens de cura constantemente. No bastassem os golpes acima, tem ainda o Volcano Storm que faz danos de aproximadamente 2.300 hits em um personagem. Se o seu estoque de bons itens de cura estiver ruim, a partir daqui j dar para sentir o quanto isso complica uma luta difcil. Dica: Uma opo para driblar um dos problemas que acabei de falar, a de deixar um terceiro personagem, que no Kazan nem Lang (que devero ficar defendendo ou curando o grupo, conforme a necessidade) equipado com a habilidade Backup, que precisa ser equipada pelo menu. Com isso, esse personagem s dever ficar defendendo e com isso ir dar 25 AP por rodada aos outros aliados, at que eles possam ter o suficiente para aplicar as Variable Arts. Essa ttica funciona melhor se associada s habilidades que comento logo abaixo. A idia principal usar Variable Arts, mas sem turbin-las com as habilidades High Power ou Full Power, ou ainda itens que aumentem o poder de ataque, estas iro ficar bem mais fracas e a luta se tornar mais demorada. Vencendo-o, finalmente, receba vrios itens e dentre eles o Everlasting Lava e possivelmente uma Fruit of the Gods, item que, quando utilizado pelo menu, aumenta todos os status do personagem, em carter definitivo. Finalmente o grupo consegue a segunda pedra sagrada, a Sacred Burning Stone. O grupo no tem idia de onde encontrar a terceira pedra. Lang diz t-la visto em algumas runas com nuvens. Sharon acha difcil haver algum lugar flutuante no

planeta. Ayne diz que talvez tenha uma conexo com o lugar chamado Wind Tower, que fica ao norte da cidade natal dele. Por isso, eles decidem voltar at Jinga para falar com o cacique, e ver o que podem conseguir em termos de informao. Para sair rapidamente da caverna, use o portal (ou teletransporte, como queira chamar), que apareceu ao sul dessa tela. Da, escolha a primeira opo do menu para retornar entrada de Drokonia. Vamos agora cumprir uma srie de eventos opcionais antes de avanar no roteiro. Tarefas opcionais ( III ): Em Dareks Haunt, entre no casaro e se aproxime do quarto de Sharon, no segundo andar. Ela estar conversando com Maya, e dando a ela roupas que no usa mais. Escolha a primeira opo do menu para continuar ouvindo a conversa. Lang ir abrir a porta e ficar espiando (malando!), at que elas o vejam. Da escolha qualquer das opes do menu. Eu escolhi a primeira, na qual Lang entrou e admitiu que ouviu vozes e acabou escutando a conversa. Depois da cena, passe entre Maya e Sharon ( apertado, mas d!) e abra a gaveta da cmoda que contm Maidens Heart. Nessa mesma localidade, l no primeiro andar, jogue com o pirata o minigame de atirar facas. Eu j expliquei esse jogo antes e por meio dele pode se obter bons itens, facilmente. Habilitando o Secret Market: Ainda em Dareks Haunt, v at Kenjiro, que est sentado no canto direito do barco. Compre qualquer coisa dele, saia desse menu e faa nova compra, at que ele fale do local chamado The Secret Market. Volte ao mapa e acesse esse local, que fica ao norte do Gale Canyon. The Secret Market Logo na entrada, veja uma placa com um foto de Kenjiro (sai coisa feia!). Nesse local h quatro barracas, e os respectivos donos tm a fisionomia e nomes parecidos com Kenjiro. A primeira, do lado esquerdo, a de Momojiro, que vende apenas acessrios. S compre novos, quando j tiver desenvolvidos os que atualmente j se tem no inventrio, vez que demorado conseguir a EXP necessria para completar todas as habilidades deles. Na barraca vizinha, a de Sanjiro, vende-se muitas armas para Lang, Sharon e uma nova para Ayne. As de Lang, a oferecidas, esto obsoletas; j para os outros dois personagens tem armas boas. A terceira barraca de Shimajiro, que vende armaduras e demais equipamentos de proteo. A quarta e ltima barraca, de Torajiro, que vende trs tipos de coisas: Itens de batalha (Medicine), ofertas (promoo, R$1,99, hehehehe), ou seja materiais baratos (Cheap Materials), e ainda materiais finos (Expensive Materials). Por ora, apenas renove o estoque de materiais baratos; vamos vir vrias vezes a este lugar para comprar suprimentos, portanto no tenha pressa. Vamos novamente ao cassino (Paradise Isle Phorchoon), para cumprir novas tarefas. Dessa vez, vamos adquirir o livro de receitas The Royal Gourmet, que custa 6.000 Coins. Tanto esse item como os pergaminhos que ensina uma nova arte para Sharon e Kazan poderiam ter sido comprados da vez anterior que estivemos aqui; no entanto, essa tarefa muito cansativa e enjoativa, por esse motivo resolvi dividi-la em doses homeopticas. O Pergaminho de Kazan ficar para a prxima. Participe preferencialmente do torneio Free Fight. Porm, alm dele,

tem mais um que d para vencer sem problemas, nessa altura do jogo. a Gambling Arena. Sobre ela e sobre outras modalidades de competio, eu vou falar na prxima oportunidade em que viermos arena, porque vo muitas linhas para explicar e essa segunda parte do detonado j est ficando muito longa. Leia o livro que adquirimos na tarefa acima, para que Lang aprenda a preparar o prato Sirloin Steak; Maya, o Beef Stroganoff; Kazan, o Oden Stew; Sharon o Bouillabaisse , e Ayne, o Sunny Melody. Alm do mais, caso j no tenha feito isso, releia os livros Popular Edo Dishes, Crazy About Stew, Uppercrust Dessert e Cooking Today, para que Ayne aprenda, respectivamente, os seguintes pratos: Baked Crab Shell, Pot-Au-Feu, Brownies e Custard. V at Vila de Nohl. Siga para a esquerda; perto do lago, Ayne vai estar brincando de carregar as crianas no ombro. Converse com todos eles e disso resultar um novo nickname para Ayne, o de Mr. Giant. Continuando na vila, encontre Monjiro ao lado da entrada para a casa de Galvan. Converse com ele; se tiver um Creepy Mushroom no inventrio, Sharon ir aprender a cozinhar Sick Shroom Soup. Ainda na vila, v at a casa de Galvan; no segundo quarto esquerda, Nancy estar falando com Sharon; esta estar dando conselhos sentimentais a Nancy, dizendo-se profissional no campo do amor. Se Lang tentar entrar, Nancy ir dizer que uma conversa entre mulheres e que ele deve se retirar. uma seqncia que no rende itens (pelo menos eu nunca consegui!), estou apenas comentando. Vamos dar uma passada na cidade de Darakin. Ao chegar perto do bar de Sabrina, veremos Ayne brincando com o filho dela. Deixe quieto e entre no bar. Converse com Joe, o pingaiado no balco, e ele ter informao para o grupo. A primeira sobre a ilha voadora e custa 1.000G.; j a segunda sobre como voar e custa 500G.; j a terceira para abandonar esse menu. A segunda opo fala que uma maneira de voar montar no drago voador, um monstro alado que pode se locomover no ar e que vive a oeste de Tanza. A primeira opo diz que a ilha voadora pode ser vista quando se est em Porchoon. Ainda no bar, veja que atrs do balco esto Kazan e Leon, este ltimo o marido de Sabrina. Ele ir ensinar a Kazan a preparar o prato Fried Vegetables. Aproveite para fuar o entulho onde o velho est catando lixo, e eventualmente encontre Wet Gloves, caso j no tenha achado antes. Prxima parada: Mt. Gabel. Logo depois do primeiro ba aberto, siga para o norte, usando Galea para quebrar a pedra que obstrui o caminho. Dentro da caverna, j abrimos dois dos bas; s restou um, que estava enterrado. Use Ayne para desatolar o ba. Ele o pegar no colo e depois soltar. Depois disso s examin-lo, para encontrar o item Headset, um equipamento para aumentar a defesa de Ayne. Siga at a cidade de Kravia. Entre na primeira casa direita, onde funciona o Hunters Guild. Fale com a balconista perto da entrada e escolha a primeira opo do menu. Vamos primeira misso de uma srie; escolha a primeira opo do prximo menu para aceit-la.

a) Tanza Tea Cakes: Comprar seis itens Tanza Tea Cake vendidos na cidade de Tanza e entregar para Yaksha, o cara que abriu um Junk Shop em Darakin. No nosso caso, j compramos anteriormente esse item, que vendido por um menino perto das portas (vestirio masculino e feminino) que do acesso s termas. Depois disso v at Darakin e esses itens devero ser entregues a Yaksha na loja de itens, esquerda do bar de Sabrina. Depois disso, volte at o Hunters Guild em Kravia para receber os 10.000G. de recompensa; vamos outra misso. b) Find the Rare Criature: O objetivo conseguir o raro item chamado Lypster, e entreg-la para Fujima. Na verdade no bem um item, trata-se de uma espcie de filhote de um Lyps especial. Essa criatura tem conexo com os Lyps; tudo que a menina pode dar como dica. V at Hunters Wood. Equipe o acessrio Extract Badge que possui a habilidade No Encounters. No local, somente Lyps sero vistos; lute contra todos os que encontrar. Na bifurcao, siga pelo caminho a nordeste e v fazendo mais lutas; o inimigo fraco e rende boa quantia de EXP e GOLD, ainda mais se voc estiver equipando a habilidade Add Gold. Numa das lutas, ir aparecer um Lyps vermelho, cuja energia vital no mostrada na tela. Ele tem muito mais HP do que o outro da mesma espcie (o verde), porm, em termos de ataque, to fraco quanto. Mate-o logo, antes que fuja da luta. Normalmente ao ser derrotado, ele deixar o item Lypster. A partir desse momento, no haver mais Lyps na regio. Volte at Kravia, e entregue o item raro para a pessoa que est no Inn desta cidade. Para ser mais preciso, ele est no segundo andar, no primeiro quarto, e tem a mesma cara de otrio de Kenjiro. Como recompensa, ele d o item Vaccine Syringe. Da s voltar ao Hunters Guild para receber a recompensa de 60.000G. Vamos para a prxima. c) My daughter is lost!: Temos que achar a filha desaparecida de Lonatello. Ela desapareceu quando estava no Three Star Hotel em Darakin. Deve-se ir at l e falar com a atendente, para se obter pistas. Vamos, ento, para Darakin. Lembre-se que o hotel fica na parte nobre da cidade. L, fale com a recepcionista Julie, e esta dir que Cammy est perdida (novidade!) e que no sabe onde ela est (nossa, ajudou pra caramba! J pensou se eu no viesse at aqui saber essa preciosidade de informao; poderia at desistir da busca...). Voc j deve ter uma idia de onde ela est, no graas a Julie; ento, v at o primeiro quarto, logo abaixo e veja Lonatello sentado na cama. Examine o alapo no banheiro e chegue aos Sewers. difcil explicar o caminho, de onde a menina est, at porque tem bas que deixamos para trs no meio do trajeto feito anteriormente. Tambm no sei se o caminho pode ser outro; em todo caso, vou falar aquele que eu fiz: Do incio, atravesse para o outro lado, usando as escadas, e v para o lado esquerdo at perto de um porto aberto; desa a escada e suba a prxima, do outro lado, seguindo depois para a esquerda, at mudar de tela. Continue para a esquerda, depois sul e esquerda logo depois de passar sobre a barragem. Continue nesse caminho; pouco depois de efetuar a curva, veja Cammy cercada por caveiras. Lang chega para detonar com elas. Chefe: Warmonger x3 A luta contra trs inimigos Warmonger, que possuem ataques fracos, porm, o golpe especial Hate Force faz danos pesadssimos, caso no v bem na seqncia de botes. Cumpre registrar que pela primeira vez eu consegui acertar toda a seqncia, e isso faz com que o

inimigo receba danos muito elevados, mas insuficientes para destru-lo, caso sua resistncia ainda no tenha sido minada. De qualquer forma, no facilite para essas caveiras, j que pelo menos uns 30.000 HP devem ter de energia vital. Alm do golpe que falei, elas possuem o Branded Curse que pode inserir o status Spellbind, como tambm outros, tais como Confuse ou Silence. Use as melhores Art contra eles; o uso de Origins tambm ajuda, mas no espere milagre. Derrotando-os, no pense que acabou, tem outra batalha ainda, igual anterior. Terminada a segunda batalha, a moa volta para sua casa; faa o mesmo, retornando ao hotel e falando com o pai da moa, que est perto do banheiro; j se pode ir at o Hunters Guild e faturar a recompensa de 80.000G., alm de um presente de Lonatello, a Lion Heart, um equipamento para Sharon. d) The Golden Giant: Apareceu um novo gigante l no Gale Canyon. preciso ir l para averiguar. Use a entrada norte. Assim que voc passar daquela rea de vento vindo de um buraco, j ver o inimigo ao norte. V at l para enfrent-lo. Chefe: Gorgoneon Uma batalha no muito dura; o inimigo um pouco forte e resistente, penso eu que possua uns 100.000 de HP, mas nada que assuste. Ele se utiliza do golpe especial Crimson Heat, que faz danos da ordem de 800 HP ou mais em todos os membros do grupo, sendo esse o ataque mais perigoso; j o Gigantes Fall e Gigantes Upper so bem suportveis. Use as melhores Arts, ou ento aquele esquema que aplicar Variable Arts aps aumentar a fora de Lang e Kazan. Origins tambm funcionam bem contra ele, exceo de Deva, porque o chefe tem proteo contra o elemento terra. At os ataques de Kazan iro ficar comprometidos por causa disso. Deixe-o curando ou ento opte por colocar outro personagem no lugar dele. Vencendo-o, Balzac e sua amiga aparecero; aquele no gostou da idia de ver seu monstro derrotado. Phanta o acalma e vo embora. Volte ao Hunters Guild e receba os 90.000G. de recompensa, alm de um item brinde, a espada Gaia Blade. Equipe-a em Lang. e) Find Mari: Depois que libertamos Cammy, foi a vez de Mari sumir. Vamos at o hotel em Darakin para falar com Cammy e ver se conseguimos pistas. Ela est no segundo andar no hotel, no quarto sudoeste da escada. Ela diz que sua amiga deve ter se perdido no Sewers tambm. V ao quarto no primeiro andar e volte aos Sewers. Desa a primeira escada e siga por baixo at a barreira; da suba pela escada da direita e, na tela onde tem o bloco escuro, rume para a esquerda, depois norte (tem um ba a por perto que no abrimos, mas no vou falar nele agora, para no ficar fora da seo apropriada). Entre na porta e veja a gata (Eu at ento pensava que a amiga da moa era uma pessoa!). Esta entrar pelo buraco. Puxe a pedra com Ayne para que o buraco seja tampado, evitando que a gata volte por aqui. Agora faa o caminho de volta. Note que a gata est esquerda do local onde se tem que descer a escadinha (antes ns a tnhamos subido). Vendo isso, preciso voltar at o incio da fase, e subir pela escadinha ao sul, trilhar o caminho direita, cruzar um porto aberto, e usar Galea para quebrar as caixas. Mais especfico que isso, impossvel! Da, a gata vai ficar encurralada.

Aproxime-se dela e a capture. Volte cidade e a entregue a Cammy. Passe no Hunters Guild e receba a recompensa de 80.000G.

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