Vous êtes sur la page 1sur 24

2012/2013

Escola Secundria de Lousada Trabalho realizado por: Daniel n11 do 11E

[HQUEI EM PATINS]

ndice

Introduo Pequena apresentao Regulamento Aces tcnico-tcticas Conduo de bola Recepo de bola Passe Remate Proteo de bola Mudanas direco Posio base defensiva Guarda-redes Historia Concluso Bibliografia

1. 2. 4. 8. 9. 10. 11. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 20. 21.

Introduo

O Hquei em Patins , do conjunto das modalidades desportivas nacionais, uma das poucas que ao longo dos tempos tem possibilitado ao colectivo EGO portugus a consecuo de alegrias desportivas vrias, pelos diversos ttulos conquistados, apesar da relativa importncia internacional da modalidade. Esta realidade prtica do nosso Hquei em Patins, no tem sido acompanhada por uma pesquisa atenta e continuada que permita a teorizao de factores e ou elementos vrios inerentes a este jogo desportivo colectivo. O jogo de Hquei em Patins, pelo facto de ser realizado, com uso de patins e de um stick, considerado um jogo de sucessivas aces individuais e colectivas realizadas a grande velocidade. Esta dinmica imposta no jogo pelos atletas tornam esta modalidade complexa que como em todos os Jogos desportivos colectivas tem um Objectivo final, a obteno do golo.

Pequena Apresentao
Objectivo: Introduzir a bola na baliza do adversrio com o stick e evitar que a outra equipa marque golo na nossa baliza. Material:

Para a proteo do jogador de campo utiliza-se: Luvas; Joelheiras; Coquilha; Caneleiras; Patins;

Para a proteo do guarda-redes utiliza-se: Capacete; Luvas; Caneleiras; Coquilha; Joelheira; Peitilho; Cotoveleiras; Patins;

Terreno de jogo:

Nmero de jogadores: 10jogadores por equipa (5 suplentes e 5 efectivos)

Durao do jogo: 2*25minutos (10 minutos de intervalo) Nota: Em competies internacionais o tempo de 2*20 minutos.

Nmero de rbitros: 2 rbitros e 2 cronometristas.

Regulamento
Comeo do jogo: Fora da pista, junto mesa de cronometrista, o rbitro faz sorteio entre os dois capites de equipa, para escolherem a meia-pista (rinque) e definirem de quem a que a posse de bola na sada. No inicio do jogo, no recomeo da segunda parte e aps a marcao de um golo, a bola colocada no centro, no circulo central. Apenas podem permanecer dentro do crculo os jogadores com posse de bola. Ao apito do rbitro, o golpe de sada pode ser efectuado em qualquer direo. Marcao de pontos-golo: considerado golo sempre que a bola entra na baliza aps ter sido batida com o stick, ultrapassando totalmente a linha de baliza. Vence a equipa que totalizar maior nmero de golos, no entanto o jogo pode terminar empatado. Os juzes: Os jogos so dirigidos por dois rbitros (1e2 Diviso Nacional) ou por um (3 Diviso Nacional e camadas jovens), auxiliados por dois cronometristas. Ao rbitro compete apitar para o comeo e fim de cada parte do jogo; o sinal dos cronometristas simplesmente indicativo. O rbitro tambm responsvel por fazer respeitar as regras do jogo e por manter a disciplina dos jogadores.

Ao rbitro compete dirigir o jogo e assegurar a disciplina dos jogadores durante cada parte do jogo, tendo o direito de agir, sempre que necessrio, atravs da amostragem dos cartes: o Carto amarelo, para advertir um jogador. o Segundo carto amarelo, seguido do carto azul, para suspender por um perodo de 2 minutos. O jogador punido dever permanecer junto mesa at ao fim da punio. o Carto vermelho, para expulsar um jogador. Uma falta grave cometida por um jogador dever ser punido com o carto azul e suspenso por um perodo de 3 a 5 minutos. Em caso de agresso e/ou resposta mesma, a punio dever ser de carto vermelho directo. Em qualquer dos casos o jogador pode ser substitudo por outro. Infraces s regras do jogo: Com ou sem posse de bola, o jogador no pode levantar o seu stick acima do nvel dos ombros durante qualquer fase do jogo. A bola s pode ser controlada ou jogada com o stick, mas poder ser parada, acidentalmente, por qualquer parte do corpo do jogador, ou com o patim, excepto com a mo. O facto de um jogador golpear ou enganchar um jogador contrrio com o stick considerado um ato de violncia e motivo de sano disciplinar adequada. S permitido cortar a bola, isto , a bola s pode ser jogada com a p do stick

Nenhum jogador poder tocar na bola ou intervir no jogo se no tiver o stick na mo, se estiver agarrado vedao do rinque ou se um dos patins estiver solto da bota. Durante um jogo a bola no pode subir mais que 1,50 metros acima do piso. No permitido dar empurres, pontaps, fazer rasteiras ou praticar jogo duro, atirar com o stick ou bater no adversrio e agarrar-se ao adversrio em disputa da bola. A equipa ataca em 10 segundos para transpor a linha de anti-jogo, no podendo voltar a rea defensiva. Caso isso acontea, o rbitro deve penalizar a equipa infractora com um golpe livre indirecto, marcado no local onde a bola atravessou a linha anti-jogo. As faltas cometidas durante o jogo sero penalizadas com livres ou remates de grande penalidade, conforme as circunstancias, excepto quando se pode aplicar a lei da vantagem. Uma falta ser tanto mais grave quando mais tiver contribudo para impedir marcao de um golo. Penalizaes O golpe livre um remate executado por um jogador contra a equipa adversria, com a bola parada. Pode ser directo ou indirecto, dependendo da gravidade da falta e do critrio do rbitro. O golpe livre indirecto, depois de a bola se encontrar parada no local, deve ser marcada sem se esperar pelo apito do rbitro. Na sua execuo, nenhum

jogador contrrio poder estar a menos de 3 metros da bola. A marcao de um golpe livre indirecto acontece sempre que a bola ultrapasse as divisrias em madeira do campo. As faltas so marcadas no local de sada e os jogadores da equipa penalizada devem colocar-se a 3 metros do local da infraco. A bola tem de ser passada. Todos os livres indirectos so marcados no local da falta excepto os assinalados por detrs da baliza, que devem ser marcados no canto dessa rea mais prximo do local da falta cometida. Sempre que seja cometida falta dentro da rea, preceder-se- execuo de uma grande penalidade, onde o jogador pode optar pelo batimento directo ou pela conduo de bola at baliza. Os jogadores de campo devem situar-se atrs da linha de meio campo e apenas o executante est colocado junto da bola, no local assinalado. Ao apito do rbitro a bola considerada em jogo e pode ser batida, passada ou conduzida. Se, pelo ricochete da bola entre dois sticks de jogadores adversrios, a bola subir mais de 1,40 metros do solo, e existirem dvidas, ou por falta de visibilidade da bola junto ao guarda-redes, o rbitro deve ordenar a marcao de um golpe duplo no local indicado (no caso do guarda-redes o golpe duplo no canto).

Aces tcnico-tcticas
Jogo ofensivo: Criao e ocupao de espao; Jogo a todo o campo dirigido para a baliza; Organizao colectiva; Desmarcaes; Criao de superioridade numrica.

Tcnicas fundamentais: Pega e manejo do stick; Domnio e controlo de bola recepo e conduo; Passe; Remate; Domnio das habilidades finta e proteco.

Pega e Manejo do stick Para os destros a mo direita pega em cima e a mo esquerda pega em baixo; Para os esquerdinos ao contrrio. Na conduo de bola, passe, recepo e finta: a distncia dever ser de um palmo. Remate: a mo de baixo desce mais um bocado, situandose nos dois palmos, a fim de exercer uma maior fora no impacto com a bola. Curiosidade: A mo que pega em cima chama-se mo de manobra. A mo que pega em baixo chama-se mo de apoio ou direo.

Conduo de bola
Conduo de bola Batida: 1 Bater a bola pelos dois lados da p do stick; 2 Realizar este gesto tcnico com as duas mos, ficando a mo de baixo (mo de direo) a 20-30cm da mo de cima (mo da habilidade/fora).

Conduo de bola colocada:


1 Empurrar a bola com a p do stick, quer pela parte de dentro, quer pela parte de fora; 2 Realizar a pega a uma ou a duas mos, sendo a pega a uma mo efectuada pela mo de cima (habilidade/fora), e a pega a duas mos igual conduo de bola batida.

Recepo de bola
Existem dois tipos de recepo de bola: Bola rasteira; Bola alta;

1 Efectuar a pega do stick com as duas mos; a mo de baixo deve estar a 20-30cm da mo de cima. 2 Posicionar o stick de modo que a p faa um ngulo agudo relativamente ao plano do solo; 3 Dirigir o olhar para a bola at esta entrar em contacto com o stick; 4 Descontrair ligeiramente os braos; 5 Ir ao encontro da bola com a p do stick de forma a amortecer o impacto e, simultaneamente, para melhor controlar a bola.

Passe
Existem trs tipos de passos: Passe batido Passe varrido Passe enrolado

1 Dirigir o olhar para o colega a quem se vai fazer o passe; 2 Inclinar ligeiramente o tronco frente; 3 Colocar peso do teu corpo sobre patim contrrio ao lado do passe; 4 Rodar o tronco para o lado de fora, em relao ao lado do passe. 5 Ter a bola paralela ao p de apoio.

Passe batido h uma rotao do tronco, acompanhada pelos braos, dando uma pancada na bola, direccionando-a para o local desejado. A p do stick parte de uma posio superior e atrasada em relao bola. Passe varrido h uma grande amplitude de movimento, com rotao do tronco, e, com ajuda dos braos esticados, a p do stick vai em contacto com o solo, at ao momento de contacto com a bola. Passe enrolado h uma rotao do tronco, a bola encontra-se em contacto com a p do stick e, na parte final do gesto, a articulao do pulso, num movimento de chicote, ajuda a dar mais impulso bola.

Remate
H trs tipos de remates: Remate batido Remate varrido Remate enrolado Remate batido: h uma rotao do tronco, acompanhada pelos braos, dando uma pancada na bola, direccionando-a para a baliza. A p do stick parte de uma posio superior e atrasada em relao bola. Remate varrido: h uma grande amplitude de movimento, com rotao do tronco, e, com a ajuda dos braos esticados, a p do stick vai em contacto com o solo, at ao momento de contacto com a bola, direccionando-a para a baliza. Remate enrolado: h uma rotao do tronco, acompanhada dos braos, a bola encontra-se em contacto com a p do stick e, na parte final do gesto, a articulao do pulso, num movimento de chicote, ajuda a dar mais impulso bola na direco da baliza.

1 Enquadrar-te com a baliza, fixando o local para onde queres enviar a bola; 2 Inclinar o tronco ligeiramente frente e colocar o peso do corpo sobre o patim contrrio ao lado do remate; 3 Rodar o tronco para o lado de fora em relao ao lado do remate; 4 Colocar a bola paralela ao p de apoio.

Proteco da bola
1 Colocar-te de forma a poderes atacar o alvo; 2 Inclinar ligeiramente o corpo sobre a bola, bem como avanar ligeiramente a perna do lado contrrio da mesma, para protegeres e controlares a bola, aumentando assim a dificuldade do adversrio para ta tirar. 3 Proteger e controlar a bola em progresso, pois, deste modo, mais difcil tirar-ta. 4 Ter cuidado de no ofereceres as costas ao teu adversrio, parando, pois vais facilitar-lhe a aco de te tirar a bola.

Drible
O drible consiste na aco de enganar o adversrio com uma simulao do corpo ou do stick.

Mudanas de direo
As mudanas de direo consistem em levar um adversrio numa direo e rapidamente mudar de direo, no dando tempo a que este reaja.

Paragens e arranques (velocidade) Deves utilizar estes dois meios tcnicos de patinagem em conjunto com o factor condicional (velocidade) para obteres vantagem sobre o adversrio.

1 Aplicar as situaes j abordadas (drible, mudanas de direco e de velocidade, paragens e arranques) para conseguires ganhar vantagem sobre o teu adversrio e assim ganhares tempo de remate; 2 Aproveitar o tempo de remate ( o intervalo de tempo em que ganhas vantagem para rematar) para tentar marcar golo antes que o teu adversrio recupere e volte a recolocar-se defensivamente.

Desmarcao
1 Abrir uma linha de passe para o teu colega; 2 Livrar-te do teu defesa atravs de simulao ou de mudana de direo; 3 Utilizar a velocidade de forma a ultrapassares o teu adversrio.

Posio base defensiva


1 Flectir as pernas ao nvel dos joelhos e da articulao tibiotrsica; 2 Inclinar ligeiramente o tronco frente; 3 Estender o brao portador do stick, que assenta no solo; 4 Dirigir o olhar para a bola.

Enquadramento defensivo
1 Pressionar o teu adversrio, protegendo sempre a linha directa de remate baliza; 2 Ter o cuidado de no deixar avanar o adversrio, esperando por ele mas sem nunca deixares de o pressionar, mantendo sempre o enquadramento defensivo; 3 Ter sempre presente que ao estares espera do adversrio obriga-lo a tomar a iniciativa, facilitando, deste modo, a tua aco.

Guarda-redes

1 Assumir uma colocao que, tendo em conta a tua prpria baliza, o adversrio directo e o sector do campo no qual se encontra a bola, te permita atrasar e anular a aco adversria; 2 Ter sempre presente que, em qualquer situao, tens a obrigao de proteger a baliza. Nota: Na chamada Zona perigosa, a obrigao de cada defesa, em geral, sobretudo de proteger a baliza.

Histria
As origens do hquei so muito antigas. Foi encontrado um baixo-relevo egpcio, que mostra um grupo de crianas batendo numa bola com um basto muito grosso. Em Atenas tambm foi encontrado um baixo-relevo da civilizao clssica grega, que representa vrios jogadores em posio de jogar com uma bola e empunhando alus (sticks). Em Frana, nos fins da Idade Mdia, o jogo era conhecido por Crosse e por vezes chamavam-lhe Hoquet, que, possivelmente, deu origem em ingls a Hockey. Outros autores defendem que o Hquei (de rodas e de gelo) constitui uma derivante do jogo Bandy, cujo termo em Ingls designa cajado e que era praticado pelos ndios Americanos. E se o hquei remonta Antiguidade Pr-Clssica, a patinagem (deslizar em rodas) tem o seu aparecimento, segundo a existncia de diversas gravuras, no incio do sculo XII. A divulgao do primeiro patim de rodas atribuda ao belga Joseph Merlin, mas foi a partir do jogo elstico do americano James Plympton (1850) que se deu a grande expanso da patinagem. Em Inglaterra comeou a ser praticada em 1877. Mas de uma forma competitiva e organizada, s em 1905. Em 1949 passou a chamar-se Roller Hockhey. A Inglaterra venceu o primeiro campeonato da Europa (1926) e do mundo (1936). Foi a partir da segunda guerra mundial que Portugal e Espanha passaram a dominar o hquei patinado europeu. Em 1947 Portugal venceu os terceiros campeonatos da Europa, realizados em Lisboa. A partir da a populao portuguesa ficou definitivamente conquistada por este bonito e emocionante desporto, o qual passou a ser unanimemente considerado modalidade nacional. Actualmente praticada em cerca de 60 pases e tem como principais potencias Portugal, Espanha, Itlia e Argentina, estando a crescer em pases como Frana, Sua, Brasil, Angola,

Moambique, Estados Unidos e China atravs da antiga provncia Portuguesa, Macau. de esperar que num futuro bem prximo a modalidade cresa ainda mais tanto em termos masculinos como femininos de forma a poder fazer parte de novo nos Jogos Olmpicos como j aconteceu em 1992 em Barcelona, onde no conseguiu conquistar os responsveis para que se transformasse em modalidade olmpica. Portugal, Espanha, Inglaterra, Itlia e Argentina so actualmente os pases que detm mais ttulos europeus e mundiais no seu historial.

Concluso

Com este trabalho eu obtive mais conhecimentos sobre a modalidade do hquei em patins, fiquei a perceber melhor as coisas sobre esta modalidade. Por isso com a elaborao deste trabalho enriqueci mais a minha cultura. Concluo assim que uma modalidade muito interessante, e uma das consideradas para ser um timo desporto radical.

Bibliografia:
www.hoqueipatins.com www.fpp.pt pt.wikipedia.org/wiki/Hquei_em_patins www.record.xl.pt/.../hoquei_patins/default.aspx

Vous aimerez peut-être aussi