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interaccin con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con informacin adicional generada por los diferentes dispositivos tecnolgicos que hoy en da sean desarrollado. Esta tecnologa est introducindose en nuevas reas de aplicacin, razn principal de porque aplicarla en la educacin, utilizando esta tecnologa para que de esta forma, las Instituciones Educativas ofrezcan una mejor educacin de calidad la cual conlleva un extra en la enseanza de los alumnos y egresen enriquecidos de informacin, aprendizaje y con el conocimiento de manejar nuevas tecnologas sacando mejor provecho a estas. Y aplicarlas en otros rubros o reas y as mejorar nuestra calidad de vida. La Realidad Aumentada (RA) adquiere presencia en el mundo cientfico a principios de los aos 1990 cuando la tecnologa basada en a) ordenadores de procesamiento rpido, b) tcnicas de renderizado de grficos en tiempo real, y c) sistemas de seguimiento. La aplicacin de la Realidad Aumentada permite interactuar dos mundos diferentes, que es la vida comn o real en donde nuestros sentidos de olfato, vista, odo, tacto y gusto se complementan con el mundo virtual y las personas podr enriquecerse de informacin en donde se da una conjuncin de ambos mundos. Las estrategias diseadas para el uso de Realidad Aumentada y otras TIC influyen positivamente sobre las capacidades de procesamiento de informacin en los Alumnos. La realidad aumentada es una solucin novedosa que recin da sus primeros pasos en el mbito educativo de pases desarrollados pero porque no mirar esos ejemplos y de esa manera tambin mejorar nuestra calidad de enseanza. El modelo estratgico planteado recoge aspectos pedaggicos desarrollados por el constructivismo y se enriquece con las nociones de gestin de la informacin y el enfoque sistmico. El libro de Realidad Aumentada es funcional en un ambiente controlado (no existan muchas variaciones de luz, ni poca ni mucha luz) (Cadillo, 2011) pero son detalles que ya se trabajan en ellos para mejorar y perfeccionar. Cmo funciona? Sin querer entrar en detalle, ni plantearnos un anlisis exhaustivo de la tecnologa, podramos decir que: 1. Un dispositivo con capacidad de leer imgenes (webcam o similar).
Planteamiento del Problema. El desarrollo de esta investigacin, es por la inquietud de poder ayudar a mejorar la educacin de nivel superior del sector particular, y que mejor que con el apoyo de las herramientas como las Tics de las cuales se desprende; la Realidad Aumentada. Este proyecto se realiza con la finalidad de preparar, generar y egresar alumnos mejor preparados, para el sector laboral, y que obtengan los conocimientos tericos-Prcticos generales y fundamentales de su rea profesional, estos ayudara a desarrollar al alumno con una mejor visin de los problemas que se encontraran en el campo profesional para que de esta forma generen la mejor de las soluciones. Y se apoye al campo laboral empresarial, para que las empresas no tengan por qu pagar capacitacin a sus nuevos elementos ya que estos deben de traer los conocimientos necesarios para desenvolverse en su rea profesional. Como ser posible esto con el uso de La Realidad Aumentada, ya que este avance tecnolgico se usara como una herramienta donde se usaran dispositivos como la computadora, tabletas y Smartphone donde sus conocimientos y aprendizaje sea ms agradable, interactivo e interesante con toda la intencin de seguir investigando y no desven su atencin hacia actividades que no sean beneficiosas. Tambin es llevar al alumno a un mundo lleno de imaginacin en donde puede interactuar con elementos virtuales combinados con los reales y recibir una mejor idea o visin, respecto a lo que pueden encontrar en la vida profesional.
Objetivo. El objetivo de este proyecto, es de dar a conocer las bondades y ventajas de cmo usar la realidad aumentad en la Educacin superior del sector privado, para que as se pueda sacar el mayor provecho a este tipo de Tecnologa y lograr as mejorar el nivel acadmico con un gran enriquecimiento de informacin adicional a lo que vemos en mundo real y esto repercute poco a poco el mbito social y laboral mejorando los sectores que integran a nuestro pas, ya que la tecnologa de la realidad aumentada cuenta con caractersticas que algunas otras no contienen o manejan: Tolerancia a cambios ligeros en el nivel de iluminacin de la escena. Tolerancia al movimiento de la cmara y de los objetos de referencia. Desempeo aceptable en equipos de escritorio de uso comn. Simulacin de la superposicin entre objetos virtuales y reales. (Gutierrez, 2009) Es interactivo y en tiempo real. (Ordoez, 2010) Est registrada en 3D. (Ordoez, 2010) Esto esta concretamente enfocado a mejorar la educacin superior del sector privado ya que ah es donde se manejan mejores recursos econmicos y menos dificultades para realizar este tipo de proyectos e investigaciones y un mejor desarrollo para aplicar de la Realidad aumentada. Especficos: a) Definir los diversos puntos donde puede sacar mayor provecho a la Realidad Aumentada.
Variables
Variable Dependiente: Hardware y Software Variable Independiente Proceso de Enseanza y Aprendizaje Justificacin Hoy en da se han dado contantes cambios en la forma de impartir la educacin en Mxico es por eso que La Realidad Aumentada, entra como material o herramienta de apoyo ya que se adaptara a esta evolucin educativa y de todo esto obtener muchos beneficios para las instituciones educativas de nivel superior, los alumnos que egresan, y el ms importante sector empresarial, laboral y a su vez mejorar el desarrollo del pas. Fomenta la investigacin, ya que esta seria mas atractiva e interesante. El ver de manera diferente la vida real. El aprovechar mas la tecnologa de los Smartphone, tabletas, y computadoras.
Preguntas de investigacin Porque La Realidad Aumentada en la educacin superior? Qu beneficios tienes esta tecnologa? Cmo sacar el mayor rendimiento a La Realidad Aumentad? La Realidad Aumentada si cumple con las tcnicas de enseanza? Qu conocimientos necesitan los docentes para poder aplicarla? Qu tipo de beneficios tendrn los egresados con conocimientos adquiridos con la realidad aumentada? 7. Qu impacto tienen el uso de esta tecnologa en la ecologa? 8. Cul debe de ser la infraestructura que las instituciones deben de tener para aplicar la realidad aumentada? 9. Porque no usara la realidad virtual? 10. Cmo se realizara la virtualizacin de los elementos para aplicar La Realidad Aumentad? 11. En qu tipos de campos puede ser aplicada esta tecnologa? 12. Qu impacto social tendr esta tecnologa? 13. Cmo apoyara esta tecnologa a las personas con capacidades diferentes? 1. 2. 3. 4. 5. 6. Marco Terico. Las Tics. Se pueden considerar las tecnologas de la informacin y la comunicacin como un concepto dinmico. A finales del siglo XIX el telfono podra ser considerado una nueva tecnologa segn las definiciones actuales. Esta misma consideracin poda aplicarse a la televisin cuando apareci y se populariz en la dcada de los '50 del siglo pasado. Sin embargo, estas tecnologas hoy no se incluiran en una lista de las TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados como nuevas tecnologas. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el telfono, la televisin y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC en tanto que tecnologas que favorecen la comunicacin y el intercambio de informacin en el mundo actual.
Es frecuentemente evocado en los debates contemporneos. Su definicin semntica queda borrosa y se acerca a la de la sociedad de la informacin. [1]
De todo esto que se deriva una tecnologa que es muy significativa y la cual nos ofrecen caractersticas que pueden ser aplicadas a diversas reas de desarrollo, investigacin y entretenimiento. La Realidad Aumentada Es una tcnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos. El observador puede trabajar y examinar objetos 3D reales mientras recibe informacin adicional sobre estos objetos o sobre la tarea que se est realizando. De este modo, la RA permite al usuario permanecer en contacto con su entorno de trabajo, mientras su foco de atencin no est en el ordenador, sino en el mundo real. El papel que juega el ordenador es el de asistir y mejorar las relaciones e interacciones entre las personas y el mundo real. [2] Se crea de esta manera un entorno en el que la informacin y los objetos virtuales se fusionan con los objetos reales ofreciendo una experiencia tal para el usuario que puede llegar a pensar que forma parte de su realidad cotidiana olvidando incluso la tecnologa que le da soporte.
La realidad aumentada es una nueva ventana a travs de cual se puede ver el mundo enriquecido [2]
Infraestructura
Para el desarrollo de la realidad aumentada se requiere de webcams, computadoras con las siguientes caractersticas: Procesador AMD o Intel a 1.8 Ghz en adelante Monitor Plano con resolucin de 1280 x 1024 Memoria Ram de 1 Ghz WebCam de 2Mp Unidad de DVD Lector de Memorias Disco duro de 80 Gb Tarjeta de video de 512 Mb Scanner o Multifuncional Teclado y mouse Sistema Operativo Software especializado.
Servidores, una red local, internet o la nube, esta infraestructura es necesaria para la creacin de aplicaciones la cual no es costosa por que hoy en da la instituciones cuentan con esta.
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Layar
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Cabe destacar que la mayora de las herramientas que se han citado son de uso libre. [3]
Virtualizacin Hablamos de la virtualizacin cuando se va trabajar con los elementos que se desarrollaran para dar paso a la creacin de la Realidad Aumentada, se necesita conocimientos en Diseo, animacin 3D, sobre todo de JavaScript tambin el uso la librera FLARToolKit la cual se encarga de calcular la posicin 3D de la plantilla dentro del vdeo, se requiere de un software que nos permita trabajar con Flash, por ejemplo Adobe Flash, o podremos usar el software gratuito TortoiseSVN que ya nos incluye todo. La Educacin Se puede definirse como:
El proceso multidireccional mediante el cual se transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educacin no slo se produce a travs de la palabra, pues est presente en todas nuestras acciones, sentimientos y actitudes. El proceso de vinculacin y concienciacin cultural, moral y conductual. As, a travs de la educacin, las nuevas generaciones asimilan y aprenden los conocimientos, normas de conducta, modos de ser y formas de ver el mundo de generaciones anteriores, creando adems otros nuevos. Proceso de socializacin formal de los individuos de una sociedad. La educacin se comparte entre las personas por medio de nuestras ideas, cultura, conocimientos, etc. respetando siempre a los dems. sta no siempre se da en el aula.
Existen tres tipos de educacin: la formal, la no formal y la informal. La educacin formal hace referencia a los mbitos de las escuelas, institutos, universidades, mdulos, mientras que la no formal se refiere a los cursos, academias, e instituciones, que no se rigen por un particular currculo de estudios, y la educacin informal es aquella que fundamentalmente se recibe en los mbitos
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Capacitacin El docente requiere de ciertos conocimientos bsicos para poder impartir o guiar a los alumnos en la clase, y el uso de esta tecnologa se da solo con el manejo de la computadora, dispositivos mviles, el Internet y las diversas herramientas que te ofrece para dar un aprendizaje de calidad, el manejo de conceptos bsicos con respecto a la Realidad Aumentada, una vez que haya dominio de esta tecnologa los alumnos podrn seguir por si solos y ah es donde el docente entrara
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a) Planificacin flexible que deja cierto margen para la improvisacin y la solucin de problemas. b) Adaptacin contextual al espacio, tiempo y distribucin, horario, nmero de alumnos, tipo de asignatura, carrera, etc., as como la expectativa o la respuesta de los alumnos como determinantes de decisiones metodolgicas. c) Clima distendido y gratificante como requisito para la confianza y el bienestar que puede ser imprescindible para la expresin de ideas y la comunicacin, el ambiente cooperativo, la ausencia de temor y de amenaza, la presencia del humor, etc. d) Participacin activa: Para estos autores, en las aulas creativas prevalece la actividad y el protagonismo del estudiante sobre las explicaciones docentes. En este sentido estn de acuerdo con A. Medina, M. . Zabalza o C. Marcelo, que entienden que el aprendizaje compartido est estrechamente vinculado a la innovacin. d) Satisfaccin de los alumnos: La satisfaccin discente es propia del clima positivo de la actividad gratificante y a la comunicacin del resultado. Es compatible con cierta ansiedad o nerviosismo. El aburrimiento se puede localizar en una transmisin que no conecta con el destinatario, porque la persona puede estar pasiva. Es menos frecuente para quien realiza algo nuevo. La satisfaccin se refleja en un deseo de continuidad, y a travs de sta se adquieren habilidades y hbitos sin apenas conciencia de esfuerzo.
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es que lo pueda hacer, es decir, que tenga la liquidez para hacerlo. Para lograr esto debe tener la capacidad en dos sentidos, que en ltima instancia se resumen en uno: capacidad empresarial y capacidad econmica. La primea normalmente genera a la segunda. Si un empresario tiene habilidad, el uso que haga del crdito debe temer como resultado la generacin de la liquidez para hacer frente a sus obligaciones y obtener una utilidad.
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Muy brevemente, la realidad aumentada tendr mayor penetracin en los diferentes sectores de la laborales ya sean de servicios y manufactureros o produccin y la cual consiste en superponer informacin digital sobre la imagen de un objeto fsico que est siendo visualizado en tiempo real. Evidentemente, para enriquecer la visin del objeto con informacin extra el primer paso es que el ordenador sea capaz de reconocer lo que est mostrndole al usuario.*9+ Las posibilidades de adaptacin de la realidad aumentada a las diferentes actividades cotidianas y a los sectores y mbitos empresariales son muchas y muy amplias. Y es que precisamente aqu es donde radica todo su potencial. A lo largo de este apartado se van a describir posibles aplicaciones, indicando adems qu tipo de impacto puede tener el disponer de una visin aumentada del mundo en cada uno de ellos. En el congreso sobre realidad aumentada celebrado en Londres el pasado mes de junio hubo un gran nmero de demostraciones con las que qued claro el inters de las grandes marcas en tecnologas AR, si bien estas mismas marcas reconocen que en 2012 la realidad aumentada llegar como mucho slo a los adoptadores tempranos. En realidad, el campo de aplicacin de la realidad aumentada es tan amplio que ser la imaginacin la que ponga los lmites en su desarrollo, ya que disponer de nuevas dimensiones para completar la informacin del mundo puede ser muy til en mltiples facetas de la vida.
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Realidad aumentada en procesos de mantenimiento La posibilidad de sobrescribir informacin digital sobre la realidad puede servir tanto para formar a operarios menos expertos como para reducir los errores en las tareas de mantenimiento o el tiempo de realizacin de las mismas. De hecho, se puede decir que la primera aplicacin de realidad aumentada fue precisamente en este mbito, en concreto en el proceso de cableado elctrico de las aenonaves de Boeing. Tal y como se muestra en la figura, un ejemplo de aplicacin podra ser el de un operario que repara vehculos, para lo que utiliza una aplicacin de realidad aumentada como gua que le indica en todo momento las operaciones que debe realizar. Realidad aumentada en medicina El rea de la medicina tambin es muy susceptible para el uso de realidad aumentada, ya que en muchas de las actividades que se realizan en este mbito, los profesionales mdicos demandan gran cantidad de informacin de contexto, como complemento a la informacin visual directa o a la que les suministran cmaras. As, para un cirujano, puede ser muy importante disponer de tres dimensiones de los rganos y huesos, alrededor de la zona en la que est llevando a cabo una intervencin, o tambin informacin complementaria como datos del paciente o sobre la operacin.
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*10+ Fundacin Telefnica, 2011 Gran Va, 28 28013 Madrid (Espaa) Libro Realidad Aumentada Editorial Ariel,
S.A., 2011 Avda. Diagonal, 662-664 08034 Barcelona (Espaa)
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