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ORIGEN DE LA WEB 2.

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Se dice que la Web 2.0 naci a mediados de 2004 y creci hasta 2006. Y se populariz a partir de sus aplicaciones ms representativas, Wikipedia, YouTube, Facebook, etc. Segn OReilly, principal promotor de la nocin de Web 2.0, los principios constitutivos de sta son siete: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. La World Wide Web como plataforma de trabajo, El fortalecimiento de la inteligencia colectiva, La gestin de las bases de datos como competencia bsica, El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software, Los modelos de programacin ligera junto a la bsqueda de la simplicidad, El software no limitado a un solo dispositivo Ylas experiencias enriquecedoras de los usuarios.

COMPARACIN ENTRE LA WEB 1.0 Y LA WEB 2.0


En la Web 1.0 haba escasas aplicaciones que ofrecan espacios abiertos de acceso, escritura y produccin de contenidos de valor aadido en forma gratuita. La base de participacin era muy limitada y era muy esttica las pginas web jams se actualizaban y su tecnologa era en HTML. Se limitaba a un espacio de publicacin de contenidos corporativos y de servicios, sin participacin abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta relevancia En cambio la Web 2.0 es de tipo colaborativa, donde los usuarios se convierten en colaboradores y pueden realizar cambios en los datos. Para beneficio de los consumidores. Las nuevas compaas ofrecen software gratuito, utilizando a la Web como plataforma. As, las herramientas y sus contenidos existen en la propia Web y no en la computadora del usuario. Entre las herramientas que contribuyeron para transformar el modelo de contenidos se encuentran Wikipedia, el peer to peer de Napster, permitiendo que los usuarios se convirtieran en servidores. Esto deja en manos de la comunidad todo el poder dela herramienta, en tanto las empresas slo actan como intermediarios ofreciendo un software creativo para interactuar. Los usuarios actan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a travs de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos

PRINCIPIOS QUE RIGEN LA WEB 2.0


El trmino, Web 2.0 fue acuado por Tim OReilly en el 2004 para referirse a una segunda generacin en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las, que fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre los usuarios. La web 2.0 se rige por 7 principios bsicos, los cuales tienen ciertas caractersticas particulares que a continuacin se detallan:

1. La World Wide Web como plataforma. Las herramientas y sus contenidos existen en la propia Web y no en la computadora del usuario, es decir la Web 2.0 utiliza su servidor para almacenar la informacin y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. 2. Aprovechar la inteligencia colectiva. En el entorno Web 2.0 los usuarios actan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a travs de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. 3. La gestin de las bases de datos. Lo ms valioso de las aplicaciones web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fcil implementacin. La gestin de la base de datos es la competencia bsica para obtener una masa crtica de usuarios que producen un volumen de datos de gran valor.

4. El fin del ciclo de las actualizaciones. Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso para pasar al uso de software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web y en combinacin con los datos, modificando la cultura del uso del software transformando prototipos en versiones beta y colocarlos en lnea para aprender del consumo de los usuarios para mejorar la herramienta de forma constante. 5. Modelos de programacin ligera. Bsqueda de la simplicidad. Se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a travs de la sindicacin y no cuando el desarrollador o proveedor disponga en su plataforma propietaria.

6. El software no limitado a un solo dispositivo. El uso de las aplicaciones de la web 2.0 no se limita solo a las computadoras, los telfonos mviles de tercera generacin (3G) ocupan espacio que solo eran reservado para las computadoras, hoy tambin es posible encontrar contenidos para el entretenimiento, la gestin de la informacin y el fortalecimiento de las redes sociales. 7. Experiencias enriquecedoras del usuario. La Web 2.0 ofrece aplicaciones con la capacidad de acceso en todo lugar y momento, con usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos. Haciendo que interactuar con las aplicaciones sea interesante y motivante para el usuario.

APLICACIONES
Se debe pensar a las aplicaciones Web 2.0 como una estructura con tres vrtices; tecnologa, comunidad y negocio. Para comprender mejor el fenmeno comercial y financiero de la Web 2.0 se puede mencionar el caso paradigmtico de YouTube, comprada en 1650 millones de dlares por Google en noviembre de 2006. Se trata de una creacin de Steve Chen y Chad Hurley, dosestudiantes de Stanford University que en febrero de 2005 lanzaron una herramienta para compartir videos, a imagen y semejanza de la ya existente Flick. Redes Sociales Si se habla de redes sociales vemos que se trata de un conjunto mayor a las aplicaciones web y que existen cientos de ellas que no respetan todos los principios recin mencionados (cualquier intranet, por ejemplo). De hecho, la propia Internet es la madre de todas las redes sociales en lnea y las aplicaciones Web 2.0 son slo un pequeo subconjunto de ese mundo virtual.

Produccin de contenidos Hace referencia a aquellas herramientas que favorecen la lectura y la escritura en lnea, as como su distribucin e intercambio. La idea de los contenidos generados por el usuario se refiere a aquella informacin producida por cualquier usuario de Internet en espacios virtuales de alta visibilidad sin requerir conocimientos tecnolgicos avanzados.

Esto hace referencia a una evolucin desde la etapa en que los cibernautas consumen contenidos creados por personas con ciertos privilegios (acceso a plataformas tecnolgicas, experiencia en programacin, etc.) hacia una fase en que los contenidos se generan por usuarios, quienes slo necesitan una computadora, conectividad y conocimientos bsicos en el uso de la Red. Aplicaciones y servicios Dentro de esta clasificacin se incluye un sinnmero de herramientas, software, plataformas en lnea y un hbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor aadido al usuario final. Las aplicaciones Web 2.0 favorecen la interoperabilidad e hibridacin de servicios. Es decir, han sido elaboradas para facilitar la creacin de herramientas que permitan una integracin ms transparente de varias tecnologas en una sola. Participacin, apertura, redes de colaboracin son algunas de las cualidades centrales que describen a estos recursos, los cuales contribuyen a construir una Web ms inteligente.

CONCLUSIONES.
Como se pudo observar la Web 2.0 es un espacio para la generacin compartida de conocimientos, para el trabajo cooperativo a distancia y para la publicacin a

escala universal de todo tipo de contenidos (textos, imgenes, sonidos y vdeos) a travs sus herramientas de software social de una forma sencilla e interactiva. En donde existe mucho cdigo abierto para que los usuarios podamos participar con nuevas ideas o dar nuestro punto de vista de algunas aplicaciones o blogs.

BIBLIOGRAFA
Cobo Romani, Cristobal, Pardo Kuklinsky Hugo ,Planeta Web 2.0 Las figuras fueron tomadas de la pgina: http://www.google.com.mx/imgres?imgurl=http://matematicasmaria.files.wordpress. com/2011/10/web201.jpg&imgrefurl=http://matematicasmaria.wordpress.com/web2-0-y-laeducacion/&h=2680&w=2864&sz=2033&tbnid=nuQwPybMQZLIhM:&tbnh=86&tbn w=92&prev=/search%3Fq%3Daplicaciones%2Bweb%2B2.0%26tbm%3Disch%26t bo%3Du&zoom=1&q=aplicaciones+web+2.0&usg=__90AwS6gthXmIUgLkyBfmpd HxtSg=&docid=iaQIIQYeDnuI4M&hl=es&sa=X&ei=TdCpUKHJNYuvqAGTt4HgDQ &sqi=2&ved=0CEYQ9QEwBg&dur=683

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