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Una mscara cubre ciertas reas de una imagen determinando qu reas son opacas y cuales transparentes. Se utilizan para fusionar una imagen en otra o paraaislar un rea que va a ser eliminada. El objeto de mscara se coloca encima de la imagen que se quiere ocultar. La mscara contiene un relleno que afecta a la imagen que hay debajo. Si las reas de la mscara son blancas se ver todo lo que hay debajo. Si son negras no se ver nada. Los niveles de grises determinan la cantidad de transparencia. Puede aplicar mscaras de mapa de bits de dos formas:
Por medio de un objeto existente, para enmascarar otros objetos. Mediante la creacin de una mscara vaca. Si es blanca hay transparencia y se muestra todo el objeto enmascarado, mientras que si es negra lo oculta. Las herramientas de mapa de bits permiten dibujar sobre el objeto de mscara o modificarlo, ocultando o mostrando los objetos enmascarados situados debajo.
Ejercicio
Una mscara puede disimular la integracin de una imagen en un fondo. Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: venecia2.jpg 1. Utilice un lienzo blanco de 800 x 400 2. Dibuje un rectngulo que cubra el lienzo. De momento no se preocupe del color del relleno. En el panel capas ponga nombre al rectngulo. Llmele Fondo. 3. Importe la imagen sobre el lienzo. Ver un puntero en forma de esquina . No haga clic porque se insertar la imagen a su tamao original. Partiendo de la esquina superior izquierda, pinche y arrastre hasta que la imagen iguale la altura del lienzo. 4. Seleccione el rectngulo del fondo. Seleccione un color de relleno tomndolo con el cuantagotas del mar que aparece en la imagen. Seleccione una textura Linea-Horiz 3 al 30%. 5. Dibuje un rectngulo que cubra la imagen. Relleno degradado lineal. Abra la ventana de color del
degradado. Seleccione, preestablecido blanco negro. Textura 0%. Este rectngulo actuar como mscara. 6. En el panel capas seleccione la imagen y el rectngulo blanco negro. 7. Haga clic en Modificar > Mscara > Agrupar como mscara. La mscara qued vinculada a la imagen como puede apreciar en el panel capas. 8. En la imagen miniatura del panel capas, haga clic sobre el icono en forma de pluma para que aparezcan los controladores de la mscara. Despus haga clic sobre el puntero seleccin . Ver que aparecen los controladores del degradado. Con la imagen seleccionada, tambin pudo utilizar el men de opciones del panel capas (Editar mscara). 9. Arrastre el controlador circular del degradado hacia la derecha y el cuadrado hacia la izquierda para controlar la transparencia. Si el controlador cuadrado est muy a la derecha se ver demasiado el borde de la imagen y la fusin no ser buena. 10.Hay otro mtodo muy rpido para fundir la imagen. Seleccione la mscara y brrela. Importe de nuevo la imagen. Con la imagen seleccionada haga clic enComandos > Creativo > Fundir imagen. Seleccione, por ejemplo, la segunda opcin en la ventana de dilogo que aparece. 11.Guarde el trabajo con el nombre veneciafusion.png.
Mscaras vectoriales
Las mscaras vectoriales tiene la ventaja de que es posible ajustar los puntos del contorno como se hace con los objetos vectoriales. Adems, la mscara vectorial slo oculta parte de la imagen, no borra los pxeles por lo que es posible recuperar el original utilizando el men opciones del panel capas, opcin Desactivar mscara. El objeto que acta como mscara vectorial recorta los objetos subyacentes con la forma de su trazado como si se tratara de un molde. Las mscaras no vectoriales o de mapas de bits borran los pxeles por lo que no es posible hacer ajustes o recuperar el original. Tambin se denominanmscaras de recorte o pegar dentro.
Ejercicio
1. Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: venecia4.jpg
2. Desde Fireworks abra la imagen venecia4.jpg 3. Nuestro objetivo es aislar, mediante una mscara vectorial, la gndola junto con el gondolero que aparece en primer plano. 4. Seleccione la herramienta pluma, relleno ninguno, trazo rojo de 1 o 2 pxeles bsico, lnea suave. La eleccin del trazo es arbitraria, pero seleccione un color que se vea bien. 5. Utilizando la lupa cuando lo necesite y con la herramienta
pluma recorra el contorno de la gndola y el gondolero colocando puntos de curva (mediante arrastres para sacar los controladores de curva). Mantenga pulsada la tecla de control cuando necesite la herramienta subseleccin para mover o ajustar un punto o un controlador. Ample cuando lo crea necesario para conseguir un buen ajuste. Seguramente necesitar dos trazados cerrados para completar el contorno. 6. Cuando termine seleccione los dos trazados y haga clic en Modificar > Combinar trazados > Unir para tener un nico trazado compuesto. 7. Cambie el trazo pasando a color ninguno y un relleno blanco. Recuerde que el blanco es transparencia total cuando se utiliza en una mscara. Utilice un borde Fundido de 3 pxeles. 8. Mantenga pulsada la tecla maysculas y seleccione la imagen y el trazado. 9. Haga clic en Modificar > Mscara > Agrupar como mscara. 10.Debido a que es una mscara vectorial es posible editarla haciendo clic en el icono en forma de pluma dentro del panel de capas. Utilice la herramienta subseleccin algn punto. si necesita mover
11.Puede desactivar la mscara en cualquier momento utilizando el men opciones del panel Capas, opcin Desactivar mscara.
6. Slo falta ordenar los objetos en la capa. Arrastre la somba interior a la parte superior de la pila, inmediatamente debajo coloque circle bottom, a continuacin coloque la imagen con mscara y en la parte baja de la pila debe quedar la forma con el fondo. 7. Por ltimo aadamos un efecto a la imagen con mscara. Seleccinela y en el inspector de propiedades haga clic en aadir efectos > Ajustar color > Niveles automticos. 8. Las formas auxiliares que utiliz en t4.png ya no las necesita. Brrelas para tener en las capas lo mismo que se indica en la figura.
9. Como ya hemos comentado, una imagen de mapa de bits debe contener un nmero equilibrado de pxeles en todas las reas. Ajustar los colores utilizando la funcin Niveles automticos, corrige la imagen si tiene
una alta concentracin de pxeles en resaltados, medios tonos o sombras. Resaltados corrige los excesos de pxeles claros que provocan que la imagen parezca descolorida. Medios tonos corrige los excesos de pxeles en medios tonos que provocan que la imagen parezca apagada. Sombras corrige los excesos de pxeles oscuros que provocan que muchos detalles no se aprecien. Despus de aplicar un ajuste de color con Niveles automticos puede que la imagen mejore y resulte ms ntida. 10.Guarde su trabajo con el nombre t5.png.
Ejercicio
Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: sol.jpg. 1. Abra la imagen con Fireworks. Puede observar que la imagen del sol est descentrada. Queremos centrarla. La imagen de la derecha le muestra lo que tiene que conseguir. 2. Aumente el tamao del lienzo a 184 x 184. Mueva la imagen hasta tenerla ms o menos centrada.
3. Ponga un color de fondo parecido al del borde de la foto. 4. Utilice el difumino y consiga que no se noten los bordes del cuadrado de la imagen. 5. Haga un fundido para tener una imagen como la que se muestra en la figura.