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Manual de Modelado

de Tekla Structures

Versin del producto 12.0 Mayo de 2006


Copyright 2006 Tekla Corporation

Copyright 1992-2004 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos. Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de este Manual de Software est regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantas para este Software y este Manual, renuncia a otras garantas, limita daos recuperables, define usos permitidos del Software y determina si el usuario est autorizado para el uso del Software. Consulte el Acuerdo de Licencia para obtener las obligaciones importantes y las restricciones y limitaciones aplicables a sus derechos. Adems, este Manual de Software est protegido por las leyes del copyright y por tratados internacionales. La reproduccin, exposicin, modificacin o distribucin de este Manual o parte de l puede ocasionar serias penas civiles o criminales para el usuario que las incurra y ser perseguido por la ley. Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unin Europea, los Estados Unidos y/u otros pases. Otros productos y nombres de compaas mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliacin o endoso por dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliacin o endoso, excepto donde se especifique expresamente los contrario. Partes de este software: 2D DCM 1989-2004 D-Cubed Limited. Reservados todos los derechos. Herramientas EPM 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. Reservados todos los derechos. Analizador sintctico XML 1999 The Apache Software Foundation. Reservados todos los derechos. El Procesador de Anlisis incluido en Tekla Structures utiliza un programa con copyright y propiedad de Research Engineers International . Reservados todos los derechos. Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicacin de patentes pendientes en la Unin Europea y/o en otros pases.

Contenido

Prefacio ....................................................................................................... 1

Introduccin ................................................................................................ 7
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Informacin general ................................................................................. 8 Diseo de pantalla ................................................................................. 12 Barras de herramientas .......................................................................... 16 Entrada de informacin .......................................................................... 23 Especificacin de puntos ........................................................................ 29 Seleccin de objetos de modelo ............................................................. 34 Uso de comandos.................................................................................. 41

Iniciacin .................................................................................................... 45
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Conceptos bsicos ................................................................................ 46 Mallas .................................................................................................. 54 Vistas ................................................................................................... 59 Puntos .................................................................................................. 67 Lneas, crculos y planos de construccin ................................................ 70

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Partes .......................................................................................................... 71
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Propiedades de las partes ...................................................................... 73 Unidades de colada y conjuntos .............................................................. 80 Numeracin de partes ............................................................................ 88 Ubicacin de las partes .......................................................................... 92 Tratamiento superficial ......................................................................... 100 Comandos de partes de acero .............................................................. 113 Comandos de partes de hormign ......................................................... 114

Detallar ...................................................................................................... 115


4.1 4.2 4.3 4.4 Tornillos .............................................................................................. 116 Soldaduras .......................................................................................... 124 Ajuste de la forma de la parte ............................................................... 133 Comandos de Detallar .......................................................................... 138

Configuracin y Herramientas ............................................................. 139


5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 Examinar el modelo ............................................................................. 140 Consultar objetos ................................................................................. 149 Copiar y mover objetos......................................................................... 155 Visualizar y ocultar objetos ................................................................... 158 Filtro ................................................................................................... 170 Configuraciones ................................................................................... 176 Numeracin ......................................................................................... 184 Herramientas....................................................................................... 193 Referencia de Configuracin y Herramientas.......................................... 212

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Contenido

Modelado avanzado ............................................................................... 215


6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Creacin y uso de esquemas de secciones transversales ....................... 216 Herramientas de esquema ................................................................... 234 Modelado paramtrico ......................................................................... 236 Alabeo, curvatura y reduccin de partes ................................................ 239 Sugerencias de modelado ................................................................... 244

Appendice A : Perfiles paramtricos................................................ 247 Glosario ................................................................................................... 255 ndice ....................................................................................................... 275

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Contenido

Prefacio

Introduccin
Este es el Manual de Modelado de Tekla Structures, una completa gua del software de modelado, anlisis y diseo de Tekla Structures. En los siguientes prrafos se explica la organizacin de la gua, se sugieren distintas rutas para los diferentes tipos de usuarios, se describen otras guas facilitadas en el mismo paquete y se ofrece informacin sobre cmo puede informar de los problemas que encuentre con el software o la documentacin.

mbito
Esta gua va destinada a ingenieros, delineantes y diseadores que se dedican a crear, analizar y disear estructuras de acero y de hormign. Se da por sentado que el lector est familiarizado con los principales procesos de la ingeniera de estructuras.

Uso de este manual


Si utiliza Tekla Structures por primera vez, comience con Captulo 1, Introduccin. Si ya est familiarizado con Xsteel de Tekla, puede comenzar con Captulo 3, Partes y aprender sobre otros materiales distintos del acero.

Recursos de ayuda adicionales


Los siguientes recursos tambin ofrecen informacin sobre Tekla Structures:

Sitio Web
http://www.tekla.com

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Correo electrnico
Pngase en contacto con el servicio de atencin al cliente de su zona a travs del correo electrnico: Oficina de rea China Finlandia Francia Alemania Japn Malasia Oriente Medio Suecia Reino Unido Estados Unidos Direccin de correo electrnico TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com TeklaStructures.Support.US@Tekla.com

Si cree haber encontrado un problema en el software, informe del mismo a su proveedor de Tekla Structures utilizando para ello el formulario de solicitud de soporte que podr encontrar en Ayuda > Tekla Web > Mail a soporte.... Enve cualquier comentario o sugerencia sobre la documentacin de Tekla Structures a BetC_Documentation@tekla.com.

Convenios utilizados en este manual


Tipos de letra

En esta gua se emplean tipos de letra distintos para marcar tipos distintos de elementos. En la mayora de las ocasiones, el contexto deja claro lo que indica el tipo de letra utilizado. No obstante, si no est seguro de lo que representa un tipo de letra determinado, puede consultar esta seccin. Cualquier texto que pertenezca a la interfaz de usuario aparece en negrita. Elementos como ttulos de cuadros de dilogo y ventanas, nombres de botones y campos, opciones de cuadros combinados y elementos de cuadros de lista se muestran en este tipo de letra. Los trminos que aparecen por primera vez en el contexto actual se muestran en negrita y cursiva. Todo texto que introduce el usuario aparece "entre comillas". La informacin que se debe enfatizar aparece en cursiva.

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Extractos del cdigo del programa Tekla Structures, HTML, u otro material que se edite normalmente con un editor de textos, aparece en fuente Courier con un solo espacio. Los nombres de programas, como funciones, variables de entorno y parmetros, aparecen en Courier negrita. Los nombres de ficheros y las rutas de carpetas se muestran en Arial.


Cuadros de notas

Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos iconos. Sus funciones se muestran a continuacin: Una sugerencia ofrece atajos o alternativas diferentes para realizar una operacin determinada. Una sugerencia nunca contiene informacin absolutamente necesaria.

Una nota llama la atencin sobre detalles que probablemente se pasen por alto. Tambin seala otra informacin de este manual que puede resultarle de utilidad.

Deber leer siempre las advertencias y notas importantes, como sta. Le ayudarn a no cometer errores serios o a no perder el tiempo.

Este smbolo indica que se trata de informacin muy tcnica o avanzada que generalmente slo es de inters para lectores muy avanzados o tcnicos.

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Guas relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda completo presentado en una serie de guas en lnea. Tambin recibir una gua de instalacin impresa junto con su CD de instalacin. Manual de Modelado Creacin de un modelo fsico. Manual de Anlisis Creacin de cargas y realizacin de anlisis estructurales. Manual de Detalle Creacin de armaduras, uniones y detalles. Manual de Dibujo Creacin y edicin de dibujos. Manual de Sistema Trata caractersticas avanzadas y el mantenimiento del entorno de Tekla Structures. Gua del usuario de TplEd Creacin y edicin de cuadros de dibujos e informes. Gua del usuario de SymEd Uso de la interfaz grfica de SymEd para manipular smbolos. Gua de Instalacin Folleto impreso que explica la instalacin de Tekla Structures.

Organizacin
Esta gua se divide en los siguientes captulos y apndices:

Captulo 1: Introduccin
Presenta Tekla Structures y su interfaz de usuario. Consulte este captulo para obtener los conocimientos bsicos relativos a Tekla Structures.

Captulo 2: Iniciacin
Explica las habilidades bsicas necesarias para crear nuevos modelos, mallas y puntos. Si no conoce Tekla Structures, primero debe leer el captulo 1.

Captulo 3: Partes
Explica la forma de crear y modificar partes utilizando distintos materiales y perfiles. Debe leer los captulos 1 y 2 y crear primero mallas y vistas para poder utilizar este captulo.
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Captulo 4: Detallar
Explica la creacin de tornillos, soldaduras, chaflanes, cortes y adaptaciones.

Captulo 5: Configuracin y Herramientas


Describe cmo manipular un modelo y cambiar la configuracin del programa, as como el uso de muchas de las herramientas de Tekla Structures.

Captulo 6: Modelado avanzado


Presenta varias tcnicas avanzadas de modelado disponibles en Tekla Structures, incluyendo la forma de hacer que los modelos sean paramtricos, el diseo y el uso de sus propias secciones transversales de perfiles, partes con alabeo y curvatura, y la incorporacin de tratamientos superficiales a las partes. Tambin incluye sugerencias de modelado.

Apndice A: Perfiles paramtricos


Describe los perfiles paramtricos disponibles en Tekla Structures.

Glosario
Ofrece definiciones concisas de los principales trminos y conceptos utilizados en estas guas.

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Introduccin

En este captulo

En este captulo se ofrece una descripcin general de la interfaz de usuario de Tekla Structures y sus funciones bsicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos ms habituales. Este captulo est dirigido a usuarios principiantes. Consulte este captulo para obtener los conocimientos bsicos relativos a Tekla Structures. Si ya est familiarizado con Xsteel de Tekla puede pasar al Captulo 3, Partes y aprender sobre otros materiales distintos del acero. Este captulo se divide en las siguientes secciones: Informacin general (p. 8) Diseo de pantalla (p. 12) Barras de herramientas (p. 16) Entrada de informacin (p. 23) Especificacin de puntos (p. 29) Seleccin de objetos de modelo (p. 34) Uso de comandos (p. 41)

mbito

Contenido

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Introduccin

1.1 Informacin general


Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes. Se trata de una solucin en 3D basada en modelos integrados destinada a la administracin de bases de datos de diversos materiales (acero, hormign, madera, etc). Tekla Structures integra modelado interactivo, anlisis estructural y creacin automtica de dibujos.
Modelo 3D

Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la informacin necesaria para la fabricacin y construccin de la misma. El modelo 3D incluye la geometra y las dimensiones de la estructura, as como toda la informacin sobre perfiles y secciones transversales, tipos de uniones, materiales, etc.

Dibujos actualizados

Podr crear automticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D. Las modificaciones realizadas en el modelo afectarn a los dibujos e informes, por lo que siempre estarn actualizados. Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estndar. Asimismo, podr crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.

Uso compartido de modelos

Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus colaboradores podrn trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones diferentes. De este modo, se aumenta la precisin y la calidad del resultado final, ya que el usuario siempre dispone de la informacin ms actualizada.

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Funciones principales

Tekla Structures incluye: Herramientas tiles de modelado, como mallas 3D, un rea de trabajo ajustable y una funcin de control de choques. Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los materiales, perfiles y tornillos. Herramientas de modelado para la creacin de estructuras complejas, como escaleras y cerchas. Uniones inteligentes, como placas y ngulos de unin, que permiten conectar automticamente las partes principales de la estructura. Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones, detalles y partes paramtricas. Anlisis y diseo integrados con STAAD.Pro. Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas, como AutoCAD, STAAD y MicroStation. Asistentes de dibujo para facilitar la creacin de varios dibujos con un solo clic. Salida de datos para mquinas CNC.

Facilidad de uso

Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de forma rpida a la ayuda contextual en lnea, una fuente de informacin exhaustiva de fcil navegacin que permite realizar bsquedas de texto. Tekla Structures tambin permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De este modo, podr probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.

Global pero localizado

Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Est disponible en un gran nmero de idiomas y se adapta a una gran variedad de requisitos locales.

Idiomas y entornos
Al instalar Tekla Structures, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el entorno(s) que desea utilizar.
Idioma

Tekla Structures 12.0 est disponible, tanto el programa como sus manuales, en los siguientes idiomas: Chino simplificado (chs) Neerlands (nld) Ingls (enu) Francs (fra) Alemn (deu) Japons (jpn) Espaol (esp)
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Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos incluyen las abreviaturas anteriores.
Entorno

El entorno hace referencia a la configuracin e informacin regionales y determina los perfiles, nombres de materiales, valores por defecto, uniones, asistentes, variables de entorno, informes y cuadros que utiliza. Los entornos disponibles en Tekla Structures 12.0 son: Australasia Brasil China Europa Francia Alemania India Italia Japn Corea Holanda Portugal Sudfrica Sureste asitico Espaa Suiza (francs) Suiza (alemn) Suiza (italiano) Taiwn Reino Unido Estados Unidos (sistema britnico) Estados Unidos (sistema mtrico)

Modo de usuario nico frente a modo multi-usuario


Tekla Structures se puede utilizar tanto en modo de usuario nico como en modo de multi-usuario. Durante el proceso de instalacin el sistema le solicita si desea instalar el modo multi-usuario.
Modo de usuario nico Modo multiusuario

El modo de usuario nico de Tekla Structures se debe utilizar cuando un solo usuario va a hacer uso del modelo. En este modo, slo podr trabajar un usuario a la vez con cada modelo. Si varios usuarios van a utilizar un modelo de forma simultnea, elija el modo multi-usuario de Tekla Structures. Utilice Tekla Structures en este modo slo si los usuarios van a hacer uso de sus funciones adicionales.

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Para ejecutar Tekla Structures en modo multi-usuario, uno de los equipos de la red debe estar configurado como servidor en el que se ejecuta el programa de servidor de Tekla Structures. Si desea obtener ms informacin, consulte Modo multi-usuario en la ayuda en lnea.

Editores de Tekla Structures


Tekla Structures incluye los siguientes editores: Modelos, Dibujos, Smbolos, Cuadros y Componentes Personalizados.
Modelos

El Editor de Modelos es el modo principal e inicial de Tekla Structures. Este editor permite crear y analizar modelos e iniciar la creacin de dibujos e informes. Este editor permite trabajar con dibujos. Tekla Structures abre el Editor de Dibujos al abrir cualquier dibujo. El Editor de Smbolos (SymEd), permite crear y modificar smbolos para posteriormente utilizarlos en dibujos, informes y plantillas. Para abrir el Editor de Smbolos, haga clic en Herramientas > Smbolos... en el Editor de Modelos o Dibujos. El Editor de Cuadros (TplEd) permite crear y modificar las plantillas utilizadas en los dibujos e informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en Herramientas > Cuadros... en el Editor de Modelos o Dibujos. En el Editor de Componentes Personalizados, podr crear sus propias uniones, detalles, y partes, y definir sus propiedades. Podr crear dependencias entre objetos para hacer que los componentes personalizados sean paramtricos y se adapten a los cambios del modelo. Para abrir el Editor de Componentes Personalizados, seleccione un componente y haga clic en Detallar > Editar componente personalizado.

Dibujos Smbolos

Cuadros

Componentes Personalizados

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1.2 Diseo de pantalla


Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura se identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures:

Determinan los objetos seleccionables. Placas, vigas y columnas de acero Zapatas, vigas y columnas de hormign.

Comandos para la creacin de vistas.

Los valores de eleccin controlan los puntos que se pueden elegir y seleccionar.

Los mens desplegables contienen todos los comandos.

Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes.

La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas configuraciones.

Inicialmente, la mayora de las opciones de men y los iconos aparecen atenuados indicando su estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de men disponibles.

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Componentes de pantalla
En esta seccin se describen brevemente varios de los componentes ms importantes de la pantalla. Si desea obtener las definiciones detalladas de los trminos, consulte el Glosario (p. 255).
Barra de mens

La barra de mens situada debajo de la barra de ttulo azul dispone de numerosos mens desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un comando determinado, haga clic en el ttulo del men correspondiente y, a continuacin, haga clic en el comando. Las barras de herramientas se encuentran situadas debajo de la barra de mens. En ellas se encuentran los iconos que permiten acceder fcilmente a la mayor parte de los comandos ms utilizados. Al desplazar el puntero del ratn sobre un icono, aparece informacin de herramientas con el nombre de dicho icono. Para ejecutar un comando, haga clic en el icono correspondiente. Utilice el icono como alternativa para seleccionar los comandos de un men desplegable determinado. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Barras de herramientas (p. 16). Tekla Structures muestra un cuadro de dilogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta tres puntos al final, por ejemplo, Seleccin.... Tambin puede hacer doble clic en un objeto o icono. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Entrada de informacin (p. 23). Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto determinado, haga doble clic en el icono correspondiente. Tekla Structures mostrar un cuadro de dilogo con dichas propiedades. Puede cambiar las propiedades antes de aplicar el comando. Para ver el cuadro de dilogo de propiedades de un objeto determinado, haga doble clic en dicho objeto.

Barras de herramientas

Cuadros de dilogo

Conmutadores

Conmutadores de seleccin y Conmutadores de eleccin son dos barras de herramientas especiales que contienen los conmutadores que permiten controlar la seleccin de objetos y la eleccin de puntos.

Utilice los conmutadores de seleccin para definir los tipos de objetos que se pueden seleccionar. stos permiten limitar la seleccin. Por ejemplo, si slo activa el conmutador Seleccionar soldaduras, Tekla Structures slo seleccionar las soldaduras, incluso si selecciona todo el rea del modelo. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Seleccin de objetos de modelo (p. 34).

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Los dos pares de conmutadores resaltados por crculos determinan qu elementos puede seleccionar: Componentes u objetos creados por componentes, o bien Conjuntos u objetos de los conjuntos

Para seleccionar diferentes posiciones y puntos, por ejemplo, extremos e intersecciones de lnea, es necesario que active los conmutadores de eleccin. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Especificacin de puntos (p. 29).

Los dos conmutadores incluidos en el crculo definen si podr seleccionar puntos de referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Para que funcione el resto de conmutadores, uno de estos dos conmutadores, o los dos, debe estar activo.
Barra de estado

Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Tekla Structures para mostrar sugerencias y mensajes. En la barra de estado tambin se muestra la siguiente informacin: El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y soltar (D) El nivel de la jerarqua de los conjuntos o componentes (09) El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll) La fase actual El nmero de objetos seleccionados.

Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Configuraciones (p. 176).

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Uso de las ventanas


Un espacio de trabajo de Windows normal puede llegar a tener un gran nmero de ventanas. Puede acumular ventanas en el espacio de trabajo del mismo modo que amontona hojas de papel en el escritorio. Puede que Windows oculte total o parcialmente otras ventanas. Aunque slo una ventana puede estar activa a la vez, Tekla Structures puede producir informacin en las ventanas no activas. Utilice los comandos del men Ventana para controlar las ventanas. Comando
Cascada Mosaico horizontal Mosaico vertical Actualizar todo Redibujar todo Cerrar todo
Icono

Descripcin Muestra todas las ventanas abiertas en cascada. Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico horizontal. Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico vertical. Actualiza y muestra el contenido de todas las ventanas. Vuelve a calcular y dibujar el contenido de todas las ventanas. Cierra todas las ventanas de la pantalla.

No puede utilizar los comandos Cascada, Mosaico horizontal y Mosaico vertical con ventanas que se puedan mover fuera de la ventana de Tekla Structures. Si desea obtener ms informacin sobre el desplazamiento por el escritorio de Windows de las vistas bsicas de la parte y de la unin, as como de las ventanas de zoom, consulte las variables de entorno XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT y XS_MDIBASICVIEWPARENT en la ayuda en lnea. Puede controlar la representacin de un modelo en las ventanas utilizando los comandos del men Vista. Consulte la seccin Representacin (p. 61) y Vistas (p. 59).

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1.3 Barras de herramientas


Las barras de herramientas contienen iconos que permiten acceder fcilmente a algunos de los comandos ms utilizados.
Uso de iconos

La mayora de los iconos de Tekla Structures funcionan del modo siguiente: Un solo clic ejecuta el comando. Un doble clic muestra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y ejecuta el comando.

Administracin de las barras de herramientas


Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, por ejemplo, al borde de la ventana del programa. Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde izquierdo o superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de ttulo de una barra de herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas hasta la ubicacin deseada. Para arrastrar una barra de herramientas ms all de la ventana del programa, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras realiza la operacin de arrastre. Las barras de herramientas permanecern flotantes. Para modificar el tamao de una barra de herramientas flotante, agarre cualquiera de los bordes de la barra con el puntero del ratn. Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Ventana > Barras de herramientas y, a continuacin, en el nombre de la barra de herramientas que desea mostrar u ocultar. Las barras de herramientas visibles presentan una casilla de verificacin junto a su nombre. Si desea obtener ms informacin sobre los mens y las barras de herramientas, as como sobre su personalizacin, consulte la seccin Personalizacin de la interfaz de usuario en la ayuda en lnea.

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Barras de herramientas bsicas


En esta seccin se describen las barras de herramientas ms importantes y sus iconos correspondientes en el Editor de Modelos de Tekla Structures.
Estndar

La barra de herramientas Estndar est visible por defecto. Contiene los comandos bsicos utilizados para crear, abrir y guardar modelos, as como para imprimir y crear informes, entre otros.

Los comandos de la barra de herramientas Estndar son:


Editar

un modelo nuevo un modelo existente el modelo actual Crear un Abrir la como pgina Web

La barra de herramientas Editar contiene los comandos utilizados para copiar y mover.

Copiar y trasladar Copiar y rotar Copiar y espejo Mover y trasladar Mover y rotar Mover y espejo

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Vista

La barra de herramientas Vista contiene los comandos utilizados en la creacin de vistas y las operaciones de zoom.

Desde la barra de herramientas Vista se pueden iniciar los siguientes comandos: Crear una nueva vista bsica Crear una vista con tres puntos Crear una vista con dos puntos Abrir la lista de vistas con nombre Elegir rea de trabajo Adaptar el rea de trabajo por partes en las vistas seleccionadas Adaptar el rea de trabajo en las vistas seleccionadas Establecer el plano de trabajo Establecer el plano de trabajo con tres puntos Establecer el plano de trabajo en el plano de la vista Establecer el plano de trabajo en el plano superior de la parte

Puntos

La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de construccin, variables de distancia, y objetos de construccin que pueden utilizarse para situar objetos estructurales en un modelo.


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Crear una malla Crear un array de puntos Crear una lnea de malla Crear un punto de extensin Crear un punto de interseccin entre lneas Crear un punto de proyeccin Crear puntos paralelos Crear puntos de divisin en una lnea Crear puntos de arco Crear una arco por tres puntos

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Crear un punto tangente Crear un punto de interseccin entre una lnea y un plano Crear puntos de interseccin entre una lnea y una parte Crear puntos de interseccin entre una lnea y un crculo Crear un punto de interseccin de eje Crear un punto en cualquier posicin Crear una distancia Crear una distancia de referencia Crear un plano de construccin Crear una lnea de construccin Crear un crculo de construccin Crear un crculo de construccin por tres puntos

Partes de acero

La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y placas de acero.

Crear una viga Crear una columna Crear una viga curvada Crear una poliviga Crear una viga ortogonal Crear un perfil gemelo Crear una placa irregular Crear tornillos Crear una soldadura Crear un objeto de referencia

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Armaduras y partes de hormign

La barra de herramientas Hormign contiene los comandos utilizados para crear armaduras y partes de hormign.

Crear una zapata aislada Crear una zapata continua Crear una columna de hormign Crear una viga de hormign Crear una poliviga de hormign Crear una losa de hormign Crear un panel de hormign Crear una armadura Crear un grupo de armaduras Crear un grupo de armaduras curvado Crear un grupo de armaduras circular Crear un patrn de cordn de armadura Crear una malla de armaduras Crear un tratamiento superficial a un polgono Crear un tratamiento superficial a una cara Crear un tratamiento superficial a una parte

Detallar

La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.

Crear una adaptacin Crear una lnea de corte Crear un corte por parte Crear un corte poligonal

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Cargas

La barra de herramientas Cargas contiene comandos para crear cargas en el modelo.

Crear una carga puntual Crear una carga lineal Crear una carga superficial Crear una carga uniforme Crear una carga de viento Crear una carga de temperatura Mostrar los grupos de carga existentes Mostrar el cuadro de dilogo Grupos de carga

Herramientas

Los comandos de la barra de herramientas Herramientas facilitan las tareas de modelado.

Crear cota x Crear cota y Crear cota libre Crear cota de ngulo Crear cota de tornillos Mostrar el cuadro de dilogo Variables Abrir el examinador de modelos Abrir la carpeta del modelo Consultar un objeto

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Componentes

Adems de en la base de datos de componentes, todas las uniones, detalles y herramientas de modelado de Tekla Structures se presentan en forma de icono en las barras de herramientas Componentes. Utilice los iconos de flecha para desplazarse entre las distintas barras de herramientas.

Crea la unin actual Muestra el cuadro de dilogo de Auto Unin Abre la base de datos de componentes Anterior Siguiente Nmero de la barra de herramientas

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1.4 Entrada de informacin


Puede utilizar los cuadros de dilogo para introducir y ver informacin en Tekla Structures. Al hacer clic en un comando o botn que presente tres puntos al final de su nombre, por ejemplo Seleccin..., Tekla Structures mostrar el cuadro de dilogo correspondiente. En esta seccin se describen los componentes de los cuadros de dilogo. En la siguiente figura se muestran los componentes ms habituales:

Pgs.

Lista de propiedades guardadas

Campos

Casillas seleccin de filtro modificacin

Botones

Guarda las propiedades y cierra el cuadro de dilogo

Modifica el objeto(s) seleccionado sin guardar las Aplica las propiedades propiedades. sin cerrar el cuadro de dilogo

Activa o desactiva todas Cierra el las casillas de seleccin cuadro de filtro de modificacin. dilogo sin guardar las propiedades ni Rellena el dilogo con modificar los las propiedades del objetos. objeto seleccionado.

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Componentes de los cuadros de dilogo


Un cuadro de dilogo puede disponer de los siguientes componentes para realizar las operaciones descritas a continuacin: Componente Se utiliza para Mostrar, introducir y modificar informacin. Para seleccionar un campo, site el puntero sobre l y haga clic. Aparecer un cursor parpadeante con la forma I para indicar la posicin de escritura. Conjunto de valores relacionados que slo permiten realizar una seleccin a la vez. Para seleccionar una opcin determinada, haga clic en el botn correspondiente. Conjunto de valores que se pueden combinar de varios modos y se suelen mostrar como pequeos botones cuadrados. Muestra una serie de opciones en una lista. Para seleccionar una opcin, seale la lista que desea visualizar, haga clic y arrastre el puntero para destacar la opcin deseada y, a continuacin, haga clic. Ejecutar un comando inmediatamente. Botn Seleccionar opciones de una lista. Una lista puede tener barras de desplazamiento horizontales y verticales para desplazar la parte visible de los elementos de la lista. Al seleccionar un elemento de la lista, ste se destaca. Hay dos formas de seleccionar un elemento de la lista: Lista de seleccin mltiple Sealar el elemento que se desea seleccionar y hacer clic. Utilizar las teclas de desplazamiento hacia arriba y hacia abajo para destacar el elemento que se desea seleccionar y pulsar Intro.

Campo

Botones tipo radio

Casillas de seleccin

Cuadro de lista

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Pginas o pestaas
La informacin de determinados cuadros de dilogo de Tekla Structures se divide en varias pginas o pestaas. Esto facilita el uso de los cuadros de dilogo. El movimiento entre pginas no afecta a la informacin que contienen. Los botones ms comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo afectan a todas sus pestaas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes de cerrar el cuadro de dilogo, Tekla Structures guarda la informacin de todas las pestaas. Consulte tambin Botones comunes (p. 26) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 27). Pulse Ctrl+Tab para cambiar entre las pestaas.

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Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos botones desempean la misma funcin en todos los cuadros de dilogo en los que aparecen. Los botones comunes son: Botn Descripcin Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que se cree un objeto de este tipo. Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que se cree un objeto de este tipo. Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modificar los objetos. Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las propiedades del mismo. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 28). Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures tomar las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria. Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de dilogo. Activa o desactiva todas las casillas de verificacin del filtro de modificacin del cuadro de dilogo. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 28).

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Introduccin

Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda


Un gran nmero de cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen los botones Grabar, Cargar, Grabar como y Ayuda... . Puede utilizar estos botones para guardar la informacin de un cuadro de dilogo en un fichero para posteriormente volver a cargar dicha informacin desde el mismo.

Botn
Grabar como

Descripcin Guarda las propiedades del cuadro de dilogo con el nombre que aparece en el campo. El botn Grabar como tambin actualiza el cuadro de lista Cargar. Esto es importante si aade o elimina ficheros manualmente. Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la carpeta del modelo. En estos ficheros se incluyen adems las propiedades de los subcuadros de dilogo. Las extensiones de los ficheros varan en funcin del cuadro de dilogo. Consulte el apndice D, Extensiones de ficheros, en la Ayuda en lnea.

Cargar

Carga las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro de dilogo. Tekla Structures tambin carga las propiedades de los subcuadros de dilogo, incluso si estos no estn abiertos. Puede seleccionar el nombre del fichero que desea utilizar en el cuadro de lista. Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla Structures guarda las propiedades en el fichero que se muestra en el cuadro de lista. Muestra los temas de ayuda para el cuadro de dilogo en cuestin.

Grabar

Ayuda...

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Casillas de seleccin del filtro de modificacin


Las casillas de seleccin situadas delante de los campos de los cuadros de dilogo son casillas de seleccin del filtro de modificacin.

Hacen referencia a las propiedades que Tekla Structures modifica al hacer clic en el botn Modificar. Cuando est activada una casilla de seleccin, Tekla Structures cambia slo el valor correspondiente. Esto significa que es posible modificar una sola caracterstica en varios objetos. Por ejemplo, para cambiar el material de todas las partes de un modelo: Seleccione todas las partes. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de la viga de una de las partes. Active slo el campo Material. Haga clic en Modificar.

Teclas especiales
Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de dilogo, as como para mover el puntero en los mismos. Tecla Teclas de flecha Tabulacin Supr y tecla de retroceso Descripcin Desplaza el puntero por los campos del dilogo. Desplaza el puntero al siguiente campo o botn del dilogo. Tambin permite desplazarse en las listas. Elimina caracteres.

Consulte tambin el apndice E, Mtodos abreviados reservados, en la ayuda en lnea.

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Introduccin

1.5 Especificacin de puntos


La mayora de los comandos de Tekla Structures solicitan la seleccin de puntos para posicionar objetos en un modelo determinado. La prioridad, los conmutadores y los valores de eleccin afectan a las operaciones de seleccin.
Zona de eleccin

Todos los objetos disponen de una zona de eleccin que define la proximidad a una posicin determinada con la que es necesario seleccionarla para elegirla. Al seleccionar dentro de la zona de eleccin de un objeto, Tekla Structures elige automticamente el punto seleccionable ms prximo a dicho objeto. Para definir la zona de eleccin, utilice la variable de entorno XS_PIXEL_TOLERANCE. Introduzca las dimensiones de la zona de eleccin en pxeles.

Prioridad de eleccin

Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultnea, Tekla Structures elige la posicin con la prioridad de eleccin ms alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar, debe utilizar los conmutadores de eleccin. Estos conmutadores tambin determinan la prioridad de eleccin de las posiciones. Consulte Conmutadores de eleccin (p. 29).

Conmutadores de eleccin
Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntos extremos, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin le permiten seleccionar puntos para colocar objetos con precisin sin necesidad de conocer las coordenadas o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin siempre que Tekla Structures le pida que especifique un punto, por ejemplo, para crear una viga.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Introduccin

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Conmutadores de eleccin principales

Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podr seleccionar puntos de referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Son los conmutadores con prioridad ms alta. Si ninguno de estos conmutadores estn activos, no podr seleccionar ninguna posicin, incluso si el resto de los conmutadores estn activos. Icono Posiciones que se pueden seleccionar Puntos de referencia Descripcin Smbolo

Puede seleccionar los puntos de referencia del objeto, es decir, los puntos con identificadores. Consulte Ubicacin de las partes (p. 92). Puede seleccionar cualquier punto de los objetos.

Grande

Puntos de geometra

Pequeo

Otros conmutadores de eleccin

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de eleccin. Puede hacer que Tekla Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo cuando mueva el puntero del ratn sobre los objetos. Consulte Elegir valores (p. 32). El smbolo de eleccin es verde para los objetos que se encuentran dentro de un componente y amarillo para los objetos del modelo. Icono Posiciones que se pueden seleccionar Punto Extremo Centro Mitad Descripcin Elige puntos e intersecciones de las lneas de la malla. Elige puntos extremos de lneas, segmentos de polilneas y arcos. Elige centros de crculos y arcos. Elige puntos medios de lneas, segmentos de polilneas y arcos. Smbolo

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Icono

Posiciones que se pueden seleccionar Interseccin Perpendicular

Descripcin Elige intersecciones de lneas, segmentos de polilneas y arcos. Elige puntos en objetos que forman una alineacin perpendicular con otro objeto. Elige los puntos ms cercanos a los objetos, por ejemplo, cualquier punto en lneas o bordes de parte. Elige cualquier posicin.

Smbolo

Punto ms cercano

Libre

Si hay ms de un punto disponible que elegir, utilice la tecla Tab para avanzar por los puntos de eleccin, y Mays + Tab para retroceder por ellos. Haga clic en el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto apropiado.
Anular los conmutadores de eleccin

Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de eleccin , realice una de las siguientes acciones: Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin apropiada en el men emergente. Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas Anular
eleccin.

Esta accin slo anular los valores de eleccin para el siguiente punto que seleccione.
Ubicaciones numricas

Tambin podr introducir las coordenadas de la posicin a elegir utilizando la barra de herramientas Introducir una ubicacin numrica. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Eleccin (p. 193).

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Introduccin

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Elegir valores
El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Valores de eleccin define la profundidad de cada una de las posiciones seleccionadas. Dispone de las siguientes opciones:
3D

Tekla Structures selecciona las posiciones en 3D.


Plano vista

Tekla Structures proyecta las posiciones seleccionadas en el plano de la vista.


Auto

En las vistas en perspectiva, esta opcin funciona como la opcin 3D. En otro tipo de vistas, por el contrario, esta opcin funciona como la opcin Plano vista.

Configuracin de eleccin
Haga clic en Configuracin > Configuracin eleccin... para abrir el cuadro de dilogo Elegir. Utilcelo para: Configurar Tekla Structures para que muestre los smbolos y textos de iconos para los puntos de eleccin disponibles cuando mueva el puntero del ratn sobre los objetos. Definir una malla de eleccin y activarla.

Xsnap (Tolerancia en cursor)


Para facilitar la eleccin de puntos y posiciones, puede utilizar Xsnap y configurar Tekla Structures para que muestre seales visuales al realizar operaciones de seleccin. En el men Configuracin, haga clic en Xsnap (Tolerancia en cursor) o utilice la tecla de mtodo abreviado T. El cursor adquiere forma de cruz de color magenta. A medida que desplaza el cursor sobre los objetos, podr observar como va eligiendo posiciones.

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Vincular objetos a planos


Al crear distancias para vincular objetos, utilice el segundo cuadro de lista de la barra de herramientas Valores de eleccin para seleccionar el plano al que desea vincular el objeto. Las opciones son planos lmite, planos centrales, planos contorno, planos de corte de las partes y planos de malla. Los planos de malla slo estn disponibles en el Editor de Modelos.

Plano de malla

Para obtener ms informacin sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la Ayuda en lnea.

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1.6 Seleccin de objetos de modelo


Para utilizar Tekla Structures de forma efectiva, es necesario conocer el modo de seleccionar objetos y utilizar los conmutadores de seleccin. La configuracin del filtro de seleccin tambin influye en la determinacin de los objetos que se pueden seleccionar. Consulte Filtro de seleccin (p. 172).

Seleccin de objetos
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales y/o selecciones de rea. Tekla Structures destacar los objetos seleccionados. Para modificar la seleccin actual, utilice una de las siguientes tcnicas: Tcnica Objetos individuales Descripcin Al seleccionar objetos utilizando el botn del ratn, sin pulsar ninguna otra tecla, cada seleccin o arrastre realiza una seleccin de objetos. Se anular la seleccin de todos los objetos seleccionados con anterioridad. Arrastre el ratn de izquierda a derecha para seleccionar todos los objetos totalmente dentro de dicha rea rectangular. 1

Seleccin con ventana de inclusin

2 Seleccin con ventana de interseccin Arrastre el ratn de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetos parcial o totalmente dentro de dicha rea rectangular. 2

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Tcnica Componentes anidados

Descripcin Para examinar y utilizar componentes anidados, mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Consulte tambin Conmutadores de eleccin principales (p. 30).

Conjuntos anidados

Para examinar y utilizar niveles de conjunto diferentes, mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Un cuadro de color naranja indica qu conjunto puede seleccionar.

Consulte tambin Conmutadores de eleccin principales (p. 30). Conjunto o unidad de colada Identificadores Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para seleccionar el conjunto o unidad de colada completo en el que se incluye dicha parte. Si slo desea seleccionar los identificadores de una parte, seleccione la parte, presione la tecla Alt y vuelva a seleccionar la parte con una ventana de inclusin.

Consulte tambin Identificadores (p. 93).

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Tcnica Adicin Modificacin

Descripcin Pulse la tecla de Maysculas y seleccione los objetos que desea aadir a la seleccin actual. Para aadir o anular la seleccin actual, pulse la tecla Control durante la seleccin. Tekla Structures anular la seleccin de los objetos ya seleccionados y seleccionar los nuevos.

Control de la seleccin
Conmutadores de seleccin principales

Los conmutadores de seleccin principales que se muestran en la figura siguiente determinan si es posible seleccionar objetos en la jerarqua de componentes o conjuntos. Son los conmutadores con prioridad ms alta.
Icono

Objetos seleccionables Componentes

Descripcin Si hace clic en cualquier objeto que pertenezca a un componente, Tekla Structures selecciona el smbolo del componente y resalta (no lo selecciona) todos los objetos del componente. Se pueden seleccionar los objetos creados automticamente por un componente. Al hacer clic en cualquier objeto de un conjunto o una unidad de colada, Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad de colada y resalta todos los objetos del mismo conjunto o unidad de colada. Se pueden seleccionar objetos individuales de los conjuntos y unidades de colada.

Objetos en componentes

Conjuntos y unidades de colada

Objetos en conjuntos y unidades de colada


Mays + desplazamiento

Para definir el nivel en el que seleccionar objetos de componentes o conjuntos anidados, mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 34). El conmutador de seleccin que est activo determina en qu nivel se empieza y en qu sentido se realiza el movimiento dentro de la jerarqua de componentes o conjuntos. La barra de estado indica los pasos tomados en la jerarqua. Consulte Barra de estado (p. 14).

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Ejemplo

Si est activo el conmutador Seleccionar conjuntos , puede seleccionar los objetos en la jerarqua de conjuntos, empezando por los conjuntos del nivel superior, movindose a sus sub-conjuntos y por ltimo seleccionando partes individuales, tornillos, etc.

Si est activo el selector Seleccionar objetos en conjuntos , se empieza seleccionando objetos individuales y se avanza hacia los conjuntos anidados cada vez ms grandes.

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Otros conmutadores de seleccin

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de seleccin. Utilice estos conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puede seleccionar slo soldaduras y tornillos, pero no partes.
Icono

Objetos seleccionables Cualquier objeto

Descripcin Activa todos los conmutadores. Puede seleccionar todos los tipos de objetos, salvo los tornillos individuales. Puede seleccionar smbolos de componentes. Puede seleccionar partes, es decir, columnas, vigas y placas, entre otros. Puede seleccionar los tratamientos superficiales. Puede seleccionar puntos. Puede seleccionar mallas enteras seleccionando una lnea de una malla. Puede seleccionar lneas de malla individuales. Puede seleccionar soldaduras. Puede seleccionar lneas de corte, cortes por partes y poligonales, as como adaptaciones. Puede seleccionar vistas del modelo. Puede seleccionar grupos enteros de tornillos seleccionado uno de los tornillos del grupo. Puede seleccionar tornillos individuales. Puede seleccionar armaduras y grupos de armaduras.

Componentes Partes Tratamientos superficiales Puntos Mallas Lneas de malla Soldaduras Cortes y adaptaciones Vistas Grupos de tornillos Tornillos individuales Armaduras

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Icono

Objetos seleccionables Cargas Planos Distancias

Descripcin Puede seleccionar cargas puntuales, lineales, superficiales y uniformes. Puede seleccionar planos. Puede seleccionar distancias.

Filtro de seleccin

Adems de los conmutadores de seleccin, la configuracin del filtro de seleccin controla los objetos que se pueden seleccionar. Para definir el filtro de seleccin, haga clic en el icono Mostrar cuadro de dilogo de filtro de seleccin en la barra de herramientas Conmutadores de seleccin. Asimismo, dispone de varios filtros predefinidos en el cuadro de lista de la barra de herramientas Conmutadores de seleccin.

Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Filtro de seleccin (p. 172).

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1.7 Uso de comandos


A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observar que existen varias formas de realizar determinadas operaciones. En esta seccin se describen la mayora de ellas. Ms adelante haremos referencia a esta seccin o presentaremos el modo o modos ms tiles para los usuarios principiantes. Tras adquirir cierto grado de prctica, tal vez elija un modo diferente para realizar una operacin determinada.

Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono

Puede utilizar los iconos: Haga clic una sola vez en el icono para ejecutar el comando. Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de objeto y ejecutar el comando.

Men desplegable

Puede ejecutar los comandos utilizando los mens desplegables. Tekla Structures contiene dos tipos de mens para los objetos bsicos: Los comandos del men Propiedades definen las propiedades de diferentes tipos de objetos. Los comandos de los mens Puntos, Partes y Crear permiten, por ejemplo, crear objetos utilizando las propiedades de cada tipo de objeto.

Men emergente

Un men emergente aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Los comandos del men emergente hacen referencia al objeto seleccionado.

Repeticin de comandos
Para repetir el ltimo comando, realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en Editar > Repetir el ltimo comando. Pulse Intro.

Crear objetos
La mayora de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos. Para crear uno o varios objetos: Abra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y defina sus propiedades.

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Site el o los objetos en el modelo.

Puede realizar estos pasos en cualquier orden.


Por ejemplo

Para crear objetos: 1. 2. 3. 4. Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla Structures mostrar el cuadro de dilogo de propiedades correspondiente. Introduzca o modifique las propiedades del objeto. Haga clic en Aplicar u OK. Consulte tambin Botones comunes (p. 26). Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos.

Para situar objetos sin definir sus propiedades: 1. 2. Haga clic en un icono o comando de men determinado. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos. Tekla Structures crear el objeto utilizando las propiedades actuales del tipo de objeto. Consulte tambin Modificar objetos (p. 42). Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios puntos. Los comandos de los objetos en Tekla Structures se ejecutan hasta que deje de utilizarlos o hasta que utilice otro comando. Consulte tambin Terminacin de comandos (p. 43).

Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos: Seleccione el o los objetos que desea modificar. Abra el cuadro de dilogo de propiedades y modifique las propiedades del objeto.

Puede realizar estos pasos en cualquier orden.


Por ejemplo

Para modificar objetos: 1. 2. 3. 4. Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el cuadro de dilogo de propiedades del objeto. Modifique las propiedades en funcin de sus necesidades. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 28). Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 34). Haga clic en Modificar.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Introduccin

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Consulte tambin

Si desea obtener informacin sobre el redimensionamiento y desplazamiento de objetos, consulte Identificadores (p. 93) y Copiar y mover objetos (p. 155).

Uso simultneo de comandos


Transparencia

Determinados comandos de Tekla Structures se pueden utilizar de forma transparente. Es decir, estos comandos se pueden ejecutar mientras otros comandos estn en ejecucin. Por ejemplo, los comandos de los mens Puntos, Ventana y Configuracin son transparentes.

Terminacin de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en el icono Interrumpir y Rehacer). Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Interrumpir en el men emergente. Pulse la tecla Esc. En el men Editar, haga clic en Interrumpir. (junto a los iconos Deshacer

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Introduccin

Iniciacin

Introduccin

Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear son las mallas, las vistas y los puntos. En este captulo se explican los conocimientos bsicos necesarios para crear nuevos modelos, mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos describiendo los conceptos bsicos y, a continuacin, proporcionaremos una descripcin general de las propiedades de la malla, las vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas caractersticas de modelado en la prctica.

Conocimientos previos necesarios Contenido

Si es la primera vez que utiliza Tekla Structures, se recomienda que, en primer lugar, lea el Captulo 1, Introduccin, a fin de hacerse con los conocimientos bsicos relativos al uso y funcionamiento de Tekla Structures. Este captulo se divide en las siguientes secciones: Conceptos bsicos (p. 46) Mallas (p. 54) Vistas (p. 59) Puntos (p. 67) Lneas, crculos y planos de construccin (p. 70)

Uso de este captulo

Puede comenzar creando Vistas (p. 59) o Mallas (p. 54).

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Iniciacin

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2.1 Conceptos bsicos


En esta seccin

En esta seccin se proporciona el vocabulario y los conceptos bsicos relativos a Tekla Structures necesarios para poder comenzar las tareas de modelado. Si desea obtener las definiciones detalladas de los trminos, consulte el Glosario (p. 255). En la siguiente figura se muestran los convenios de modelado utilizados en las ventanas de Tekla Structures.
Las lneas discontinuas verdes rodean el rea de trabajo

Los puntos rojos estn fuera del plano de la vista

La malla est en el plano de vista

Los puntos amarillos estn en el plano de la vista

El smbolo de flecha indica el plano de trabajo

El smbolo de coordenadas indica la direccin del modelo

Vista

Para ver el modelo de Tekla Structures desde prcticamente cualquier ngulo, puede mover y rotar el modelo. Consulte Examinar el modelo (p. 140). Asimismo, puede crear vistas. Una vista es una representacin del modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se muestra en su propia ventana dentro de la ventana de Tekla Structures.

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Iniciacin

Sistema de coordenadas

El smbolo con tres ejes (X, Y y Z) representa al sistema de coordenadas local e indica la direccin del modelo. Se encuentra en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El smbolo de coordenadas se alinea con el plano de trabajo.

El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (x, y y z) perpendiculares entre s.
Plano de trabajo

El smbolo de flecha de coordenadas rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas local actual del modelo. El smbolo de flecha muestra el plano xy. La direccin z sigue la regla de la mano derecha. Puede restablecer el plano de trabajo para facilitar el modelado y colocacin de objetos. La mayora de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las coordenadas del plano de trabajo; por ejemplo, la creacin de puntos, el posicionamiento de piezas y la copia de elementos siempre obedecen al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano de trabajo es el mismo en todas las vistas. Tekla Structures indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas discontinuas de color verde. La definicin del rea de trabajo acelera y facilita el trabajo con el modelo. Aunque los objetos que se encuentran fuera del rea de trabajo todava existen, stos no son visibles. De este modo, puede, por ejemplo, limitarse a una subestructura para facilitar y acelerar la actualizacin del modelo. Las proyecciones de las mallas visibles en el plano de la vista vienen representadas por lneas de rayas y puntos. El aspecto de los puntos tambin muestra el plano de vista que se est utilizando. Los puntos en el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la vista son rojos.

rea de trabajo

Malla y plano de vista

Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures: 1. Vaya al men Fichero > Abrir... o haga clic en el icono .

Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le solicitar que lo guarde.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Iniciacin

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2.

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo. Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla Structures. Si su modelo est en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta del modelo o utilice el cuadro de lista Buscar en que contiene las carpetas utilizadas recientemente.

3.

Haga clic en OK para abrir el modelo. Tambin puede hacer doble clic en un modelo en la lista para abrirlo, o bien utilizar el cuadro de lista Nombre modelo para abrir un modelo utilizado recientemente. Puede ordenar los modelos haciendo clic en los ttulos de las columnas.

El cuadro de dilogo Abrir proporciona la siguiente informacin: Si el modelo fue grabado por ltima vez en el modo de usuario nico o multiusuario (Tipo modelo) La versin de Tekla Structures en la que se cre o se grab por ltima vez el modelo. Diseador Descripcin

Las columnas Diseador y Descripcin muestran informacin del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Consulte Configuracin de proyectos (p. 50).

Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario


Para abrir un modelo multiusuario en el modo de usuario nico: 1. 2. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario
nico en el men contextual. 48
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Iniciacin

Para abrir un modelo de usuario nico en el modo multiusuario: 1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo de usuario nico. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el men contextual. Tekla Structures pide el nombre del servidor. En el cuadro de dilogo Abrir como modelo multiusuario, introduzca el nombre del servidor y haga clic en OK. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario. Haga clic con el botn derecho y seleccione Cambiar servidor en el men contextual. Tekla Structures pide el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de dilogo
Cambiar servidor, introduzca el nombre del servidor y haga clic en OK. Consulte tambin

Cmo cambiar de servidor

Para cambiar el servidor de Tekla Structures para un modelo multiusuario: 1. 2. 3.

Para obtener ms informacin acerca del modo multiusuario, consulte Modo multiusuario en el Manual de Sistema.

Crear un modelo nuevo


Al abrir Tekla Structures, slo estn activos algunos iconos como Nuevo y Abrir. Para crear un modelo nuevo de Tekla Structures: 1. Vaya al men Fichero > Nuevo... o haga clic en el icono cuadro de dilogo Nuevo: Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le solicitar que lo guarde. 2. En el cuadro de dilogo Nuevo, defina la carpeta en la que desea guardar el modelo. Por defecto, Tekla Structures guarda los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla Structures. Si desea guardar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta para el modelo o utilice el cuadro de lista Grabar en que contiene las carpetas utilizadas recientemente. 3. 4. 5. Introduzca el nombre del modelo. En el cuadro de lista Tipo modelo, seleccione Usuario nico o Multiusuario. Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccione en el cuadro de lista Nombre servidor un servidor utilizado recientemente. Consulte tambin Descripcin general del sistema multiusuario en el Manual del Sistema.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Iniciacin

. Aparecer el

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6.

Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarn el resto de los iconos y el nombre del modelo aparecer en la barra de ttulo de la ventana de Tekla Structures. Cada modelo debe tener un nombre nico. Tekla Structures no permite que dos modelos tengan el mismo nombre. No utilice caracteres especiales ( / \ ; : | ) en los nombres de los modelos.

Configuracin de proyectos
Actualice la informacin del proyecto al principio de un proyecto para hacer que los informes y dibujos muestren la informacin correcta automticamente. Para actualizar la informacin del proyecto, haga clic en Propiedades > Proyecto.... Aparece el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Tekla Structures muestra esta informacin en diferentes ttulos de dibujos e informes. Los nombres de la imagen siguiente se refieren a los campos de los cuadros, que podr utilizar cuando disee sus propios informes y cuadros.

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Iniciacin

PROJECT_NUMBER PROJECT_NAME BUILDER PROJECT_OBJECT ADDRESS DESIGNER START_DATE END_DATE INFO1 INFO2

Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de Tekla Structures en la ayuda en lnea.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Iniciacin

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Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajo


rea de trabajo

Puede definir el rea de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por ejemplo, para concentrarse en un rea determinada del modelo. Puede disminuir y ampliar el rea de trabajo seleccionado los puntos de las esquinas de la nueva rea de trabajo o modificar el tamao de la misma para incluir todas las partes seleccionadas o todos los objetos del modelo. Asimismo, puede definir el rea de trabajo en una vista seleccionada o en todas las vistas visibles. Para definir el rea de trabajo, utilice un comando del men Vista: Comando
Elegir rea de trabajo...

Icono

Descripcin Define el rea de trabajo a partir de dos puntos de esquina elegidos en el plano de la vista. La profundidad del rea de trabajo es la misma que la profundidad de la vista. Adapta el rea de trabajo para incluir los objetos de modelo seleccionados en todas las vistas. Adapta el rea de trabajo para incluir los objetos de modelo seleccionados en las vistas seleccionadas. Adapta el rea de trabajo para incluir todos los objetos de modelo de todas las vistas visibles. Adapta el rea de trabajo para incluir todos los objetos de modelo de las vistas seleccionadas.

Adaptar por partes > Todas las vistas Adaptar por partes > Vistas seleccionadas Adaptar rea de trabajo > Todas las vistas Adaptar rea de trabajo > Vistas seleccionadas Plano de trabajo

El plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas local de un modelo de Tekla Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posicin seleccionando puntos, en direccin paralela a uno de los planos globales bsicos, en una parte o en un plano de vista. El plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas. Al modelar partes inclinadas, el cambio del plano de trabajo facilita la colocacin precisa de las mismas. Para cambiar el plano de trabajo, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o seleccione uno de los comandos del men Vista.

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Iniciacin

En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados para definir el plano de trabajo y se describe brevemente cada uno de ellos: Comando
Plano de trabajo... Con un punto Con dos puntos Con tres puntos A plano de vista
Icono

Descripcin Define el plano de trabajo paralelo al plano xy, xz o yz. Define el plano de trabajo en funcin de un punto seleccionado. Define el plano de trabajo en funcin de dos puntos seleccionados. Define el plano de trabajo en funcin de tres puntos seleccionados. Define el plano de trabajo para que sea equivalente al plano de la vista de una vista seleccionada. Define el plano de trabajo en el plano frontal, superior, posterior o inferior de una parte seleccionada. El icono es para el plano superior.

A plano de parte

Grabar un modelo y salir de Tekla Structures


Para guardar un modelo, haga clic en Fichero > Grabar o
Grabar como Autograbar

Haga clic en Fichero > Grabar como.... para guardar el modelo con un nombre nuevo o para darle a un modelo nuevo un nombre especfico. Tekla Structures guarda automticamente el modelo a intervalos definidos. Para definir el intervalo y la ubicacin de los ficheros autoguardados, consulte Autograbar en la ayuda en lnea. El almacenamiento de modelos es distinto en el modo multiusuario. Consulte Modo multiusuario en la ayuda en lnea.

Salir

Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana Tekla Structures vaya a Fichero > Salir. Aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin en el que se le ofrecer la opcin de grabar o no el modelo.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Iniciacin

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2.2 Mallas
Introduccin

Para facilitar la localizacin de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con lneas discontinuas de puntos. Consulte tambin Plano de vista (p. 59). Puede tener ms de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para toda la estructura y una serie de mallas de menor tamao para determinadas secciones que desee ver en ms detalle. Las mallas son rectangulares. Tambin puede crear lneas de malla individuales y aadirlas a una malla existente. Para posicionar objetos en un patrn radial o circular: Cree una lnea de malla y utilice el comando Copiar > Rotar para copiarla. Utilice lneas y crculos de construccin. Consulte Lneas, crculos y planos de construccin (p. 70).

Puede seleccionar lneas de malla e intersecciones de stas. Consulte tambin Especificacin de puntos (p. 29).

Propiedades de malla
Para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de malla,
Coordenadas de malla

en la barra de herramientas Puntos, haga doble clic en haga clic en Puntos > Malla....

Las coordenadas x e y de una malla son relativas. Es decir, las entradas x e y son siempre relativas a la entrada anterior. Por el contrario, las coordenadas z son absolutas, es decir, son distancias absolutas desde el origen del plano de trabajo. Existen dos formas de introducir las coordenadas x o y de las lneas de malla: de forma individual, p. ej., "0 4000 4000", o introduciendo varias lneas de malla con igual espaciado, p. ej., "0 2*4000".

De ambas formas se crean tres lneas con un espaciado de 4000.

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Utilice un cero al principio para representar una malla en la coordenada 0,0 y espacios como separadores para las coordenadas. Dispone de un mximo de 1024 caracteres de malla en el campo de coordenadas.
Texto

Los textos son los nombres de las lneas de malla que se muestran en las vistas. Los nombres en el campo X se asocian a las lneas de malla paralelas al eje y y viceversa. El campo Z est reservado a los nombres de los niveles paralelos al plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en blanco los textos. Tambin puede definir la Prolongacin de las lneas sobre las coordenadas de malla dadas y el Origen de la malla.
Textos malla

Prolongacin de las lneas

Prolong. de lnea

Origen plano de trabajo

Magnetismo

Puede hacer que las mallas y las lneas de malla acten magnticamente, de forma que los objetos en las lneas de malla sigan a la lnea de malla al moverla. Para vincular objetos a las lneas de malla, active la casilla de verificacin Plano
malla magntico.

En el campo Extensin para rea magntica, introduzca una distancia respecto a la lnea de malla para ampliar el rea dentro de la cual los objetos estn vinculados a las lneas de malla.

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Propiedades de lnea de malla


Tambin puede crear y modificar lneas de malla individuales. Para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de lnea de malla: en la barra de herramientas Puntos, haga doble clic en el icono Crear
lnea de malla

, o bien y haga doble

utilice el conmutador Seleccionar lnea de malla clic en una lnea de malla existente.

Uso de mallas
Malla automtica

Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automticamente una malla y una vista en funcin de las propiedades estndar grabadas.

Crear mallas
Para crear una malla de forma manual: 1. 2. 3. Haga clic en Puntos > Malla... o .

Rellene las propiedades descritas en la seccin Propiedades de malla (p. 54). Para crear la malla, haga clic en Crear.

Tekla Structures le pedir que seleccione el origen de la malla al crearla. Seleccione un punto en una vista determinada; las coordenadas de dicho punto aparecern en el cuadro de dilogo Malla como X0, Y0 y Z0. Si no selecciona ningn punto, Tekla Structures situar el origen en funcin de los valores introducidos en X0, Y0 y Z0.

Crear lneas de malla


Para crear manualmente una lnea de malla: 1. 2. 3. 4. 5.
56

Haga doble clic en el icono Crear lnea de malla

Defina las propiedades descritas en Propiedades de lnea de malla (p. 56). Haga clic en el botn Aplicar u OK. Seleccione una malla existente a la que aadir la lnea de malla. Elija el punto inicial de la lnea de malla.

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6.

Elija el punto final de la lnea de malla.

Uso de conmutadores de seleccin en mallas


Tekla Structures incluye conmutadores independientes para mallas enteras y lneas de malla individuales. El conmutador activado determina qu objetos puede seleccionar, modificar y eliminar.
Seleccionar malla Seleccionar lnea de malla

Modificar mallas
Para modificar una malla determinada, utilice el conmutador Seleccionar malla y haga doble clic en cualquiera de sus lneas. Aparecer el cuadro de dilogo Malla, en el que podr modificar las propiedades de la malla. Haga clic en el botn Modificar para realizar los cambios. Si modifica una malla y tiene activadas las casillas de verificacin que aparecen junto a los campos de coordenadas en el cuadro de dilogo Malla, Tekla Structures elimina todas las lneas de malla individuales que se hayan aadido a la malla. Para modificar una sola lnea de malla, utilice el conmutador Seleccionar lnea de malla y haga doble clic en la lnea de malla para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de lnea de malla.
Identificadores

Las lneas de malla individuales tienen puntos identificadores. Al seleccionar una lnea de malla, los identificadores presentan el color magenta. Tambin puede usar los identificadores para mover las lneas de malla.

Eliminar mallas
Para eliminar una malla determinada, utilice el conmutador Seleccionar malla, haga clic en cualquiera de sus lneas, haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Borrar en el men emergente que aparece.

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Cuando se disponga a eliminar una malla, asegrese de que no haya ningn otro objeto(s) seleccionado, ya que Tekla Structures slo eliminar el objeto y no la malla. Para eliminar una lnea de malla, utilice el selector Seleccionar lnea de malla, seleccione la lnea de malla, haga clic con el botn derecho y seleccione Borrar en el men contextual.

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2.3 Vistas
Introduccin

Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas: de toda la estructura de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s) a lo largo de las lneas de la malla.

Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede cambiar la apariencia de una vista despus de crearla. Elija el mtodo de creacin que ms se adecue a sus necesidades. En esta seccin se describen las propiedades especficas de la vista. Puede abrir el cuadro de dilogo de propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas. Las vistas sin nombre desaparecen al cerrarlas. Consulte Nombres de vistas (p. 60).

Puede disponer de un mximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir ms de nueve vistas, Tekla Structures mostrar una advertencia. Si la vista no aparece, compruebe el nmero de vistas que tiene abiertas. Para cambiar entre las vistas, pulse Ctrl+Tab.

Plano de vista
Cada vista presenta un plano de vista en el que las mallas son visibles y los puntos se representan en forma de cruces amarillas.
Plano de vista bsica

Las vistas bsicas son las vistas paralelas a los planos bsicos globales, es decir, xy, xz y zy. En las vistas bsicas, siempre hay dos ejes que definen el plano de vista. Estos ejes aparecen en el nombre del plano. El tercer eje es perpendicular al plano de vista y no aparece en el nombre del plano. En la vista de plano bsica, el modelo se muestra en la direccin del tercer eje.

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Las opciones de plano de vista para las vistas bsicas son:


XY XZ ZY

Coordenada del plano de vista Otras vistas

En las vistas bsicas, tambin es necesario definir a qu distancia del punto de origen general se encuentra el plano de vista en la direccin del tercer eje. La coordenada del plano de vista es igual a esta distancia. En el caso de otros tipos de vista distintos al bsico, el plano de vista y la coordenada se definen seleccionando puntos, p. ej. Con tres puntos, o se definen automticamente en funcin del mtodo/comando elegido, p. ej., A plano de trabajo. Para cambiar el plano de vista, basta con moverlo del mismo modo que cualquier otro objeto. Haga clic en cualquier punto del fondo, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Mover > Trasladar... en el men emergente. Consulte la seccin Copiar y mover objetos (p. 155) y Mover (p. 156). Al mover un plano de vista, es posible que no intersecten la profundidad y el rea de trabajo de la vista y, por tanto, que no se vea nada en la ventana.

Mover el plano de vista

Propiedades de la vista
Nombres de vistas

Tekla Structures numera las vistas por orden de creacin, por lo que no es necesario que d un nombre especfico a cada vista. No obstante, se recomienda que le d un nombre nico a una vista si va a necesitar abrirla en sesiones posteriores. Consulte Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 65). Al salir del modelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre. Tekla Structures no guardar las vistas sin nombre al cerrarlo. En modo multi-usuario, es muy importante que d a las vistas un nombre nico. Si varios usuarios tienen vistas diferentes con el mismo nombre, la configuracin de la vista de uno de los usuarios puede sobrescribir aleatoriamente la configuracin de otro usuario.

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Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los mtodos que se pueden utilizar para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:
Estructura alambre

Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las vistas en estructura de alambre utilizan una tcnica de grficos de lneas, el redibujo de las vistas resulta bastante rpido.
Render

Los objetos adquieren un aspecto ms real debido a que no son transparentes y sus superficies se muestran como se indica en las figuras siguientes. No obstante, en las vistas render, tambin puede elegir la opcin Estructura alambre o Estructura alambre sombreado. La rotacin de modelos en las vistas render resulta muy cmoda utilizando el ratn.

Representacin
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de forma independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:
Estructura alambre

Se muestran los contornos de las partes, no sus superficies. Es decir, las partes son transparentes. (En este ejemplo, los objetos de componente se muestran como Render.)
Estructura alambre sombreado

Se muestran los contornos de las partes. Las partes son transparentes y sus superficies estn sombreadas. (En este ejemplo, los objetos de componente se muestran como Render.)

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Lneas ocultas

Las partes no son transparentes, es decir, las partes subyacentes no son visibles. Tampoco se muestran las superficies de las partes.

Render

Se muestran las superficies de las partes, es decir, las partes no son transparentes.

Render (colores claros)

Las partes no son transparentes. Las superficies de las partes se muestran en colores ms claros que en la opcin Render.

En las vistas render puede utilizar las teclas de mtodo abreviado Ctrl+1...5 y Shift+1...5 para definir la representacin deseada para las partes del modelo y de los componentes. Para obtener ms informacin acerca de cmo se muestran los objetos en las vistas, consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 158).

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Proyeccin
Si elige el tipo de vista render, la proyeccin puede ser:
Ortogonal

Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer zoom, se mantiene el tamao del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom permanece en las superficies de las partes.
Perspectiva

El tamao de los objetos distantes es inferior al de los ms cercanos. Lo mismo ocurre con el texto y los puntos. Puede hacer zoom, rotar el modelo, as como volar por l.
ngulo de vista

Las vistas pueden ser:

Plano 3D

Utilice las teclas de mtodo abreviado Ctrl+P o haga clic en Ventanas > 3D / Plano para cambiar entre vista en 3D y vista de plano.
Rotacin

La rotacin depende de la vista. En las vistas en 3D, puede rotar el modelo utilizando el ratn y el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 145)) o definiendo el ngulo de rotacin en el cuadro de dilogo Propiedades de la vista. Puede especificar los ngulos de rotacin en torno al eje Z y al eje Y. Todas las vistas tienen una profundidad, que es el espesor de la seccin visualizada del modelo. Puede definir la profundidad hacia arriba y hacia abajo de forma independiente a partir del plano de la vista. Los objetos que se encuentran dentro de la profundidad visualizada y del rea de trabajo son visibles en el modelo. No obstante, los objetos creados tras la vista son tambin visibles fuera de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 158).

Profundidad de la vista

Definir las propiedades de la malla


Las vistas de la malla son vistas a lo largo de las lneas de la malla. Antes de crear las vistas de la malla, puede definir el nmero de vistas que Tekla Structures crear, el modo en que le dar nombre a las mismas y las propiedades que utilizar.

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Nmero de vistas

Dispone de cuatro opciones relativas al nmero de vistas:


No

Tekla Structures no crea ninguna vista.


Una (primera)

Tekla Structures slo crea la vista ms cercana al origen de la malla.


Una (ltima)

Tekla Structures slo crea la vista ms lejana al origen de la malla.


Todo

Tekla Structures crea todas las vistas en los planos de la malla en la direccin relevante.
Prefijo de nombre de vista

Los nombres de las vistas constan de un prefijo y un texto de malla, p. ej., PLAN +3000. Si deja en blanco el campo Prefijo de nombre de vista, no se utilizar ningn prefijo. Tekla Structures aadir al nombre de la vista un guin y un nmero de ejecucin si los nombres de vista son idnticos. Cada vista dispone de sus propias propiedades. Consulte Propiedades de la vista (p. 60). Puede cargar las propiedades de la vista actual con la opcin <valores aplicados> o las propiedades de vista guardadas. El botn Mostrar muestra las propiedades de la vista.

Propiedades de la vista

Crear y modificar vistas


Crear vista

Para crear vistas, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o haga clic en Vista > Crear vista.... En la siguiente tabla se enumeran los comandos utilizados en la creacin de vistas y se describe brevemente cada uno de ellos. Comando
Vista bsica...

Icono

Descripcin Muestra el cuadro de dilogo Crear vista bsica y crea una vista bsica. Crea una vista utilizando dos puntos seleccionados. Crea una vista utilizando tres puntos seleccionados. Crea una vista en el plano de trabajo actual. Muestra el cuadro de dilogo Crear vistas segn lneas de malla y crea las vistas segn las lneas de la malla seleccionada.

Vista con dos puntos

Vista con tres puntos

Vista a plano de trabajo

Vistas de malla...

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Comando
Vista(s) bsica(s) de la parte

Icono

Descripcin Crea vista(s) de la parte seleccionada.

Vista a plano de parte

Crea una vista frontal de la parte seleccionada. Crea vista(s) del componente seleccionado.

Vista(s) bsica(s) del componente Modificar vista

Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier punto del fondo. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, en el que podr modificar las propiedades de la vista.

Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre


Para ver y abrir las vistas con nombre existentes, realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en .

Vaya al men Vista > Vistas con nombre... para mostrar el cuadro de dilogo Vistas.

Tekla Structures enumerar todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas las visibles a la derecha. Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas para desplazarse entre las listas. Tambin puede hacer doble clic en una vista del cuadro de dilogo Vistas para abrirla o cerrarla. Para seleccionar varias vistas de las listas, utilice las teclas Mays y Ctrl al seleccionarlas. Para deseleccionarlas, mantenga presionada la tecla Ctrl. Para eliminar una vista con nombre, seleccione la vista deseada y haga clic en Borrar. Consulte tambin Nombres de vistas (p. 60).

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Actualizar la pantalla
Ventana activa

Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las siguientes operaciones: Pulse Ctrl+U. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Actualizar ventana. Haga clic en Ventana > Ventana activa > Actualizar.

Todas las ventanas

Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic en Ventana > Actualizar todo. Tambin puede utilizar Ventana > Redibujar todo para volver a calcular y dibujar el contenido de todas las ventanas. Haga clic en Cerrar todo para cerrar todas las ventanas de la pantalla a la vez. Consulte tambin Uso de las ventanas (p. 15).

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2.4 Puntos
Introduccin

Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una serie de puntos. Para situar un objeto en un punto donde no hay interseccin de lneas u objetos dispone de las siguientes opciones: Utilice comandos de eleccin. Consulte Eleccin (p. 193). Utilice lneas, crculos y planos de construccin. Consulte Lneas, crculos y planos de construccin (p. 70). Cree puntos.

Existen varias formas de crear puntos en Tekla Structures. El mtodo ms adecuado en cada momento depender de los elementos ya creados en el modelo y las ubicaciones que se puedan seleccionar fcilmente. Al crear puntos, Tekla Structures siempre los sita en funcin del sistema de coordenadas del plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son amarillos y los situados fuera de sta son rojos..

Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto o haga clic en Consultar > Objeto... y seleccione el punto deseado. Consulte tambin Consultar (p. 149).
Fase y ID

Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene su propio nmero de ID que se utiliza en los ficheros de registro. Los puntos y las partes tienen nmeros de fase. De este modo, puede filtrar los objetos en funcin de sus nmeros de fase y de ID. Consulte Filtro de seleccin (p. 172). La informacin ms importante sobre el punto son las coordenadas x, y y z locales (plano de trabajo) y globales. Comprobando las coordenadas se asegurar de la ubicacin correcta del punto o cualquier otro objeto relacionado con l.

Coordenadas

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Crear puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos o seleccione uno de los comandos del men Puntos. En la siguiente tabla se enumeran los comandos utilizados para crear puntos y se describe brevemente cada uno de ellos. Comando
Array XY(Z)...
Icono

Descripcin Muestra el cuadro de dilogo Array de puntos y crea un array de puntos relativo al plano de trabajo actual. Proyecta un punto seleccionado en una lnea seleccionada. Crea un punto en la interseccin de dos lneas. Crea puntos como una extensin de una lnea entre dos puntos seleccionados. Crea dos puntos de desplazamiento, paralelos a una lnea, entre dos puntos seleccionados. Este comando tambin permite crear lneas de construccin que representan distancias de desplazamiento. Crea puntos que dividen una lnea. Crea puntos a lo largo de un arco. Crea puntos como una extensin de un arco definido por tres puntos seleccionados. Crea un punto donde un crculo y una lnea se encuentran de forma tangencial. Crea un punto de interseccin entre una lnea y un plano. Crea puntos en la interseccin entre una lnea y la superficie de una parte.

Proyeccin

Interseccin

Extensin

Paralelo

Dividir lnea

Arco

Arco por tres puntos

Tangente

Interseccin plano-lnea

Interseccin parte-lnea

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Comando
Interseccin crculo-lnea

Icono

Descripcin Crea puntos en la interseccin entre un crculo y una lnea. Crea un punto en la interseccin entre los ejes de dos partes y proyecta dicho punto en el plano de la vista. Crea un punto en cualquier posicin seleccionada. Crea puntos en los puntos centrales de los tornillos del grupo de tornillos seleccionado. Crea puntos en las intersecciones de las lneas de malla en el plano de la vista.

Interseccin de ejes

Cualquier posicin

Puntos de los tornillos

Puntos de malla

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2.5 Lneas, crculos y planos de construccin


Las lneas, los crculos y los planos de construccin facilitan el posicionamiento de objetos. Por ejemplo, puede seleccionar fcilmente los puntos en las intersecciones de las lneas y crculos de construccin. La prioridad de eleccin de los objetos de construccin es la misma que la del resto de lneas. Las lneas, los crculos y los planos de construccin permanecen en el modelo al actualizar o redibujar las vistas y ventanas. No obstante, no aparecern en los dibujos. Para crear objetos de construccin, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos o seleccione uno de los comandos del men Puntos. En la siguiente tabla se enumeran los comandos utilizados en la creacin de objetos de construccin y se describe brevemente cada uno de ellos. Comando Plano de construccin
Lnea de construccin
Icono

Descripcin Crea un plano. Crea una lnea de construccin entre dos puntos 3D seleccionados. Crea un crculo de construccin en el plano de la vista de la primera vista seleccionada. Crea un crculo de construccin definido por tres puntos 3D seleccionados.

Crculo de construccin

Crculo de construccin por 3 puntos

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Partes

Introduccin

En Tekla Structures, el trmino partes se utiliza para hacer referencia a los componentes bsicos de un modelo. stos son los bloques que forman el modelo. Por motivos de anlisis estructural, utilizamos tambin el trmino partes (de anlisis) para indicar las partes que soportan la carga. Las partes principales de hormign son: viga poliviga columna zapata aislada zapata continua panel losa

Las partes principales de acero son:


En este captulo

viga viga curvada viga ortogonal poliviga columna perfil gemelo placa irregular

En este captulo se explica la forma de crear y modificar partes utilizando distintos materiales y perfiles. Tambin se incluye una descripcin general de las propiedades de las partes, as como una breve explicacin de los comandos de las partes. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos comandos en la seccin en la ayuda en lnea.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

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Conocimientos previos necesarios Contenido

Se asume que el usuario ha ledo el Captulo 1, Introduccin o dispone de conocimientos de Tekla Structures. Antes de comenzar a crear partes, es necesario que cree mallas, vistas y puntos, tal y como se explica en el Captulo 2, Iniciacin. Este captulo se divide en las siguientes secciones: Propiedades de las partes (p. 73) Unidades de colada y conjuntos (p. 80) Numeracin de partes (p. 88) Ubicacin de las partes (p. 92) Tratamiento superficial (p. 100) Comandos de partes de acero (p. 113) Comandos de partes de hormign (p. 114)

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3.1 Propiedades de las partes


Introduccin

Cada parte tiene propiedades que la definen (por ejemplo, el material, el perfil, la ubicacin, etc.). En esta seccin se describen las propiedades bsicas especficas de las partes. Utilice el cuadro de dilogo de propiedades para ver o modificar las propiedades de una parte. Puede utilizar las propiedades de las partes en los filtros. As, por ejemplo, puede seleccionar, modificar u ocultar partes segn sus propiedades. Consulte Filtro (p. 170). Puede incluir propiedades de partes y atributos definidos por el usuario en los cuadros de dibujos e informes.

Filtracin por propiedades En informes y dibujos

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

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Nombre

El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utilizar estos nombres en los informes y dibujos, as como para identificar partes del mismo tipo como, por ejemplo, vigas o columnas. El usuario pude definir el acabado, que describe la forma en la que se ha tratado la superficie de la parte como, por ejemplo, con pintura anticorrosiva, galvanizado caliente, revestimiento ignfugo, etc. Utilice la opcin Clase para agrupar partes. Para mostrar las partes con clases distintas en diferentes colores, haga clic en Configuracin > Colores... y seleccione Por clase en el cuadro de lista Colores. Consulte tambin Colores (p. 182).

Acabado

Clase

Perfil
Tekla Structures contiene perfiles estndar, paramtricos y definidos por el usuario.
Perfiles estndar

Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez, la base de datos de perfiles incluye perfiles estndar y especficos del entorno. Las propiedades de estos perfiles de biblioteca se ajustan a los estndares del sector, por lo que no ser necesario que los modifique. Asimismo, puede aadir perfiles a la base de datos de perfiles. Consulte la seccin La base de datos de perfiles en la ayuda en lnea. Los perfiles paramtricos los define el usuario parcialmente y disponen de una forma predefinida, aunque el usuario puede determinar su tamao introduciendo uno o ms parmetros. Puede utilizar perfiles paramtricos para modelar de forma similar perfiles estndar de entornos especficos, pero que no se incluyen en la base de datos de perfiles de Tekla Structures. Los nombres de los perfiles paramtricos tienen prefijos especficos e incluyen valores de dimensin. La descripcin de los mismos se encuentra en el Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 247). Si desea definir otros prefijos para los perfiles paramtricos, consulte Personalizacin de perfiles paramtricos en la ayuda en lnea. Los valores de las dimensiones en los nombres de los perfiles paramtricos estn separados por los separadores estndar -, X o *. Si desea definir un separador adicional, consulte XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR en la ayuda en lnea.

Perfiles paramtricos

Perfiles definidos por usuario

Tambin puede crear sus propios perfiles y guardarlos en la base de datos de perfiles. As, por ejemplo, puede crear un perfil definido por el usuario con diferentes secciones al inicio y al final del mismo. Asimismo, puede definir secciones transversales. Para crear secciones definidas por el usuario, seleccione los puntos que definen las esquinas de la seccin. Para crear sus propios perfiles, consulte Creacin y uso de esquemas de secciones transversales (p. 216) y Aadir un perfil definido por el usuario estndar (fijo) en la ayuda en lnea.

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Seleccin de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Seleccin... junto al campo Perfil en el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar perfil.

Perfil paramtrico

Perfil estndar

Puede seleccionar un perfil en el rbol que enumera los perfiles contenidos en la base de datos de perfiles. Los perfiles estn agrupados en el rbol siguiendo reglas (como el tipo de perfil) que usted puede definir y modificar. Slo se muestran los tipos de perfiles pertinentes para el material de la parte. Para obtener ms informacin acerca de cmo modificar la base de datos de perfiles y las reglas y cmo asociar los tipos de perfiles a los materiales, consulte La base de datos de perfiles y Uso de reglas en la Ayuda en lnea. Si selecciona un perfil paramtrico, introduzca las dimensiones del perfil en la columna Valor.
Todos los perfiles y detalles

Si activa la casilla de verificacin Mostrar todos los perfiles, Tekla Structures incluye en el rbol todos los perfiles existentes en la base de datos de perfiles. Para ver todas las propiedades de los perfiles, active la casilla de verificacin Mostrar detalles.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

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En el caso de los perfiles definidos por el usuario, Tekla Structures tambin muestra la informacin de las secciones transversales. Tras seleccionar un perfil, haga clic en Aplicar o en OK. Tambin puede: Usar el cuadro de lista desplegable Nombre del perfil del cuadro de dilogo Seleccionar perfil para seleccionar un perfil utilizado recientemente. Introducir el nombre del perfil en el campo Perfil del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Los nombres de los perfiles paramtricos deben tener el formato mostrado en el Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 247).

Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles


Puede definir valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles paramtricos en el fichero industry_standard_profiles.inp de la carpeta ..\environments\*su_entorno*\system. Para usar estos valores, seleccione en el cuadro de dilogo Seleccionar perfil un perfil paramtrico para el cual haya definido valores estandarizados y active la casilla de verificacin Usar slo valores estandarizados de industria. Puede seleccionar las dimensiones del perfil en un cuadro de lista desplegable de la columna Valor. Puede editar el fichero industry_standard_profiles.inp con cualquier editor de texto estndar (por ejemplo el Bloc de notas). Utilice el siguiente formato: Perfil y subtipo de perfil Parmetros separados por espacios Unidades para cada parmetro Valores estandarizados para cada parmetro (una fila para cada combinacin de dimensiones)

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Ejemplo

En el ejemplo siguiente se definen combinaciones estandarizadas de valores de dimensin para un perfil en C: industry_standard_profiles.inp
C h*b*t h b mm mm 75 35 75 35 75 35 100 40 100 40 100 40 t mm 5 6 7 7 8 9

Material
La base de datos de materiales contiene materiales estndar especficos del entorno. Puede aadir, modificar y borrar materiales y calidades.

Definicin del material de una parte


Seleccin...

Para seleccionar el material de una parte, haga clic en Seleccin... junto al campo Material en el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar material. Puede seleccionar el material y la calidad en el rbol, en el que aparecen todos los materiales de la base de datos de materiales.

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Alias y detalles

Para incluir alias para las calidades de material en el rbol, active la casilla de seleccin Mostrar alias en el cuadro de dilogo Seleccionar material. Los alias son nombres alternativos. Pueden ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados en distintos pases o estndares. Tekla Structures traduce automticamente los alias al nombre estndar cuando se selecciona una calidad de material. Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla de seleccin Mostrar detalles.

Anlisis

La pestaa Anlisis contiene informacin sobre las propiedades utilizadas en el anlisis estructural, incluyendo el mdulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson y el coeficiente de dilatacin trmica. La pestaa Diseo incluye informacin sobre las propiedades especficas del diseo, como esfuerzos, coeficientes parciales de seguridad, etc. Utilice la pestaa Atributos de usuario para ver o modificar las propiedades de materiales definidas por el usuario. Por ejemplo, esta pestaa puede contener el tamao mximo de grano, porosidad, o clase de calidad de la superficie de un tipo de material de hormign, as como propiedades especficas del pas. Cuando haya seleccionado el material de la parte, haga clic en Aplicar o en OK. Tambin puede introducir el nombre de un material en el campo Material del cuadro de dilogo de propiedades de la parte.

Diseo Atributos de usuario

Para modificar la base de datos de materiales, consulte La base de datos de materiales en la ayuda en lnea.

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Atributos definidos por el usuario


Los atributos definidos por el usuario proporcionan informacin adicional sobre una parte determinada. Pueden ser nmeros, texto o listas. En la siguiente tabla se explican las distintas funciones de los atributos: Atributo
Nota Reducir

Se puede utilizar En las marcas de partes y soldaduras en los proyectos o dibujos de Tekla Structures. Cuando se crean los dibujos de las partes, Tekla Structures reduce en este valor la longitud real de la parte. Esta opcin resulta til al crear dibujos de conjuntos de barras de arriostramiento que deben estar siempre bajo tensin. En las marcas de partes en los dibujos de Tekla Structures. Para obtener marcas preliminares de las partes en los informes. Para asignar nmeros de posicin de las partes a marcas preliminares, haga clic en Herramientas > Numeracin > Marcas preliminares cuando numere las partes. Para comprobar la marca preliminar de un objeto seleccionado, haga clic en Consultar > Objeto... Para guardar esfuerzos de reaccin para Auto ValoresPorDefecto. Consulte Configuracin de Auto ValoresPorDefecto y Esfuerzos de reaccin y UDL en la ayuda en lnea. Puede introducir esfuerzos por separado para cada extremo de la parte. Para proteger los objetos de posibles modificaciones accidentales. Consulte Bloquear de objetos. Campos definidos por el usuario. Puede modificar los nombres de estos campos y aadir nuevos campos definidos por el usuario. Consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea. Al importar informacin sobre los tipos de unin a Tekla Structures. Despus puede utilizar los cdigos de unin como reglas en Auto Unin y Auto ValoresPorDefecto. Cada extremo de la parte puede tener un cdigo de unin distinto.

Curvatura Marca preliminar

Cortante, Tensin y Momento

Bloqueado Campo Usuario 1...4

Cdigo unin

Si desea obtener ms informacin sobre la definicin de atributos utilizando el fichero objects.inp, consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea.

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3.2 Unidades de colada y conjuntos


Conjuntos de acero

Tekla Structures crea conjuntos bsicos de partes de acero cuando utiliza una soldadura o tornillo en taller para unir partes. Los conjuntos y las partes principales se definen automticamente al: Crear soldaduras o tornillos en taller nicos. Aplicar uniones automticas que crean soldaduras o tornillos en taller.

Consulte tambin Detallar (p. 115). Tambin puede crear conjuntos anidados aadiendo sub-conjuntos a los conjuntos existentes o uniendo conjuntos. Consulte Trabajar con conjuntos (p. 83).
Unidades de colada de hormign

Las estructuras de hormign de Tekla Structures se modelan como partes sencillas. Por defecto, cada parte se considera como una unidad de colada independiente. Para fines de construccin, puede que tenga que fusionar varias partes de hormign en una unidad de colada. Por ejemplo, una unidad de colada sencilla puede estar formada por una columna con mnsulas. Tendr que especificar las partes que forman la unidad de colada. Las unidades de colada pueden contener armaduras, as como partes de hormign. Consulte Trabajar con unidades de colada (p. 86).

Partes principales

La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o atornilladas. Por defecto, la parte principal no est soldada ni atornillada a ninguna otra parte. La parte principal de una unidad de colada de hormign es la que posee el mayor volumen de hormign. Se puede cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada. Consulte Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 87).

Verificacin de contenido

Las unidades de colada pueden incluir armaduras, adaptaciones y conjuntos de acero, as como partes de hormign. Para verificar visualmente los objetos de un conjunto o de una unidad de colada, haga clic en Consultar > Conjunto. Seleccione una parte del conjunto o de la unidad de colada. Tekla Structures resaltar las dems partes que pertenezcan al mismo conjunto o unidad de colada. Consulte tambin Consultar (p. 149).

80

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Tekla Structures utiliza diferentes colores para resaltar objetos distintos: Tipo de objeto Hormign: parte principal Hormign: parte secundaria Armadura. Parte de acero parte principal Parte de acero parte secundaria Color de resalte magenta cin azul naranja amarillo

Para comprobar los sub-conjuntos de un conjunto anidado, haga clic con el botn derecho en el conjunto y seleccione Mostrar conjunto en el men emergente. Tekla Structures traza un cuadro naranja alrededor de cada conjunto. Para seleccionar todo el conjunto o unidad de colada Utilice el selector Seleccionar conjuntos bien ,o

Mantenga presionada la tecla Alt y seleccione una de las partes del conjunto o unidad de colada.

Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 34).


Dibujos e informes

Tambin puede crear dibujos e informes para los conjuntos y las unidades de colada. Consulte Dibujo de unidad de colada, Dibujo de conjunto e Imprimir informes en el Manual de Dibujo. La jerarqua de los conjuntos anidados afecta a los dibujos e informes. Puede crear dibujos e informes separados de los sub-conjuntos y el conjunto anidado, y a pesar de ello seguir produciendo dimensiones, marcas, informacin de fabricacin, etc. para todos los niveles del conjunto.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

81

Ejemplos de conjuntos
Una mnsula de pilar se fabrica en un taller y a continuacin se aade al pilar en otro taller. Modele la mnsula como un sub-conjunto del pilar. Despus cree un dibujo de conjunto para cada taller: un dibujo de conjunto que muestra cmo se suelda la propia mnsula, y otro dibujo de conjunto que muestra la forma de soldar la mnsula y las dems partes al pilar. Dibujo 2 Taller 2

Dibujo 1 Taller 1

Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree dibujos de conjunto para el taller para la fabricacin de las mitades de la cercha. Despus cree otro dibujo de conjunto que muestra cmo deben unirse las mitades en la obra. En una estructura de pilares y vigas armadas, cada perfil armado puede ser un sub-conjunto. Puede crear un dibujo de conjunto para mostrar toda la estructura y dibujos separados para mostrar cmo se arman los pilares y las vigas.

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Trabajar con conjuntos


Puede modificar los conjuntos de las formas siguientes: Aadir objetos a los conjuntos (p. 84) Eliminar objetos de los conjuntos (p. 85) Desglosar conjuntos (p. 85) Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 87) Para trabajar con conjuntos anidados, debe saber cmo usar el tecla Mays y el desplazamiento del ratn para seleccionar objetos en niveles diferentes de la jerarqua del conjunto. Consulte Seleccin de objetos (p. 34) y Control de la seleccin (p. 37). Puede trabajar en cualquier nivel de un conjunto anidado, desde partes y tornillos individuales hasta el nivel superior del conjunto anidado, pasando por los conjuntos bsicos y los sub-conjuntos.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

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Aadir objetos a los conjuntos


Puede aadir objetos a los conjuntos de las formas siguientes: Tipo de conjunto Conjunto bsico o anidado Conjunto bsico Mtodo Aadir partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornillar o soldar partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornillar o soldar conjuntos a un conjunto existente como sub-conjuntos. Aadir conjuntos a un conjunto existente como subconjuntos. Unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta. Ms informacin Aadir partes a los conjuntos (p. 84) Tornillo y Soldadura en la Ayuda en lnea Tornillo y Soldadura en la Ayuda en lnea Crear conjuntos anidados (p. 84) Unir conjuntos (p. 85)

Conjunto anidado

Los sub-conjuntos de un conjunto anidado conservan su propia informacin de conjunto y parte principal. Tambin puede abrir cuadros de dilogo de propiedades y definir propiedades por separado para los sub-conjuntos y el conjunto anidado.

Aadir partes a los conjuntos


Para aadir partes secundarias a un conjunto bsico o a cualquier nivel de un conjunto anidado: 1. 2. 3. Seleccione las partes a aadir. Haga clic con el botn derecho y seleccione Aadir a conjunto en el men contextual. Seleccione el conjunto al que desea aadir las partes.

Crear conjuntos anidados


Para crear conjuntos anidados: 1. 2. Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos. Seleccione los conjuntos que desee aadir a otro conjunto. Se convertirn en sub-conjuntos del conjunto anidado.

84

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

3. 4.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Aadir como subconjunto en el men contextual.

Seleccione el conjunto al que desea aadir.

Unir conjuntos
Para unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta: 1. 2. 3. Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos. Seleccione los conjuntos que desee unir. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Unir conjuntos en el men contextual.

Si se utiliza este mtodo para crear un conjunto anidado, por defecto el conjunto de mayor volumen se convierte en el conjunto principal. Para cambiar el conjunto principal, utilice el comando Cambiar sub-conjunto principal. Consulte Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 87).

Eliminar objetos de los conjuntos


Para eliminar partes de un conjunto: 1. 2. Seleccione la parte a eliminar. Haga clic con el botn derecho y seleccione Eliminar de conjunto en el men contextual.

Para eliminar sub-conjuntos de un conjunto: 1. 2. Seleccione el sub-conjunto a eliminar. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Eliminar de conjunto en el men contextual.

Desglosar conjuntos
Para desglosar un conjunto: 1. 2. Seleccione el conjunto. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Desglosar en el men contextual. Al desglosar un conjunto anidado, Tekla Structures divide la jerarqua del conjunto nivel por nivel, empezando siempre desde el nivel superior. Para dividir un conjunto anidado y obtener de nuevo las partes individuales, debe utilizar el comando Desglosar varias veces.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

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Trabajar con unidades de colada


Crear unidades de colada

Para crear una unidad de colada: 1. 2. 3. Haga clic en Detallar > Unidad de colada > Crear. Seleccione los objetos que van a formar la unidad de colada. Haga clic en el botn central del ratn para crear la unidad de colada. Haga clic en Detallar > Unidad de colada > Aadir a. Seleccione el objeto a aadir. Seleccione un objeto de la unidad de colada. Tambin puede aadir componentes personalizados a las unidades de colada usando el comando Aadir a.

Aadir objetos

Para aadir objetos a una unidad de colada: 1. 2. 3.

Eliminar objetos

Para eliminar objetos de una unidad de colada: 1. 2. Haga clic en Detallar > Unidad de colada > Eliminar de. Seleccione el objeto a eliminar. Haga clic en Detallar > Unidad de colada > Desglosar. Seleccione un objeto de la unidad de colada.

Desglosar unidades de colada

Para desglosar una unidad de colada: 1. 2.

Tipo de unidad de colada


Para definir si una parte de hormign es de tipo prefabricado o de colada in situ: 1. 2. 3. Abra el cuadro de dilogo de propiedades de la parte de hormign. Vaya a la pestaa Unidad de colada. En el cuadro de lista desplegable Tipo de unidad de colada, seleccione
Prefabricado o Colada in situ.

Tekla Structures comprueba el tipo de unidad de colada de la parte principal de la unidad de colada cada vez que se crea o modifica una unidad de colada. Tekla Structures no permite mezclar partes prefabricadas y de colada in situ dentro de una misma unidad de colada. Trabajar con unidades de colada (p. 86) Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 87)
86
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada


Utilice los comandos Consultar del men contextual o del men desplegable para comprobar cul es la parte principal de un conjunto o una unidad de colada. Consulte Consultar (p. 149) y Verificacin de contenido (p. 80). Para cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada: 1. 2. Vaya a Detallar > Conjunto > Cambiar parte principal. Seleccione la nueva parte principal. Tambin puede seleccionar la parte en primer lugar y a continuacin seleccionar Establecer como nueva parte principal del conjunto en el men contextual del botn derecho del ratn.

Cambiar el conjunto principal


Tambin puede cambiar el conjunto principal de un conjunto anidado: 1. 2. Vaya a Detallar > Conjunto > Cambiar sub-conjunto principal. Seleccione el nuevo conjunto principal. Tambin puede seleccionar el conjunto en primer lugar y a continuacin seleccionar Establecer como nuevo sub-conjunto principal en el men contextual del botn derecho del ratn.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

87

3.3 Numeracin de partes


Introduccin

Esta seccin trata sobre los principios que se deben tener en cuenta a la hora de planificar la numeracin. Tekla Structures utiliza nmeros para identificar las partes, unidades de colada y conjuntos al crear dibujos e informes, as como al exportar modelos. Tekla Structures debe numerar las partes del modelo antes de que el usuario pueda crear dibujos de una parte, conjunto, unidad de colada y multidibujos, o algunos ficheros de exportacin de un modelo. Tekla Structures utiliza los nmeros de las partes en varias tareas como, por ejemplo: Vincular un dibujo a la parte, unidad de colada o conjunto adecuado. Informar de las propiedades de partes, unidades de colada o conjuntos idnticos. Identificar informacin de la parte para exportarla a otro programa.

Si desea obtener informacin sobre la forma de configurar y realizar la numeracin, consulte Numeracin (p. 184).

Definicin de los nmeros que se utilizarn para las partes


Serie de numeracin

La serie de numeracin se utiliza para dividir en grupos los nmeros de parte, unidad de colada y conjunto. Por ejemplo, puede asignar series de numeracin distintas a diferentes fases o tipos de parte. Puede asignar un nombre a la serie de numeracin a la que pertenece una parte, unidad de colada o conjunto mediante el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Este nombre se compone de un prefijo y de un nmero inicial.

Ejemplo

Por ejemplo, si define una serie de numeracin con el prefijo P y el nmero inicial 1001, Tekla Structures numerar dicha serie P1001, P1002, P1003,... Por defecto, el prefijo de la marca de parte de acero es P, el prefijo de la parte de hormign es Concrete, y el nmero inicial es 1. No es necesario que especifique un prefijo para la parte (por ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para las partes de menor tamao). Utilice las variables de entorno XS_CONCRETE_PART_NUMBERING_PREFIX y XS_CONCRETE_PART_NUMBERING_START_NUMBER para definir el prefijo y el nmero de inicio para las partes de hormign. Consulte el apndice C, Variables, en la ayuda en lnea.

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Al realizar la numeracin (consulte Numeracin (p. 184)), Tekla Structures compara entre s las partes que pertenecen a la misma serie. A todas las partes idnticas de la misma serie de numeracin se les asigna el mismo nmero de parte. Por defecto, una parte conserva su nmero, siempre que slo una parte tenga dicho nmero en particular, independientemente de la configuracin del cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Unidades de colada y conjuntos

Tekla Structures numera los conjuntos de acero y las unidades de colada de hormign siguiendo los mismos principios que la numeracin de partes. Por defecto, el nmero inicial es 1.El prefijo vara en funcin del tipo de parte. La numeracin de unidad de colada y de conjunto puede afectar a la numeracin de partes si se define la variable de entorno XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR. La numeracin de partes no afecta a la numeracin de conjunto y de unidad de colada. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Unidades de colada y conjuntos (p. 80).

Solapamiento de series

Al planificar la numeracin, asegrese de que reserva suficientes nmeros para cada serie. Si una serie se extiende a otra, puede que Tekla Structures asigne el mismo nmero a partes distintas. Tekla Structures le advertir sobre solapes de series. Consulte el registro del historial de numeracin para comprobar cules son los nmeros que se solapan. Consulte Ficheros de registro en la ayuda en lnea.

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Aspectos que afectan a la numeracin


Partes idnticas

Tekla Structures trata como idnticas, y por tanto les asigna el mismo nmero, a las partes que tienen las siguientes propiedades bsicas iguales: Propiedad de parte Acabado Material Nombre Serie de numeracin Geometra de parte Incluye la ubicacin, tamao y nmero de agujeros, si activa la casilla Agujeros en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Tekla Structures asigna a las partes el mismo nmero si las partes son idnticas en la fabricacin o en la colada. Si una parte se deforma despus de la fabricacin o de la colada (por ejemplo si la parte tiene es curvada, reducida o deformada), la geometra final en la obra y en el modelo pueden ser diferentes. Perfil La clase y la fase no afectan a la numeracin. Tekla Structures asigna el mismo nmero a partes idnticas que pertenecen a clases o fases distintas. Puede definir el grado de tolerancia para la geometra de las partes en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si la geometra de las partes difiere dentro de este grado de tolerancia, Tekla Structures tratar las partes como idnticas al numerar. Si activa la casilla de seleccin Nombre parte en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Condicin

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Propiedades adicionales

Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna nmeros diferentes, a las partes que difieren en las siguientes propiedades: Propiedad Atributos definidos por el usuario Condicin Si un atributo definido por el usuario tiene la variable special_flag definida como yes, Tekla Structures tendr en cuenta este atributo al numerar. Si desea obtener ms informacin sobre los atributos definidos por el usuario, consulte la seccin Aadir propiedades e Interpretar el fichero objects.inp en la ayuda en lnea. Granetazos Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos granetazos, o bien una parte tiene granetazos y la otra no, Tekla Structures asigna diferentes nmeros a las partes. Consulte la seccin Granetazos en la ayuda en lnea. Si activa la casilla de seleccin Orientacin de viga en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si activa la casilla de seleccin Orientacin de columna en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si partes de hormign idnticas poseen armaduras diferentes y se activa la casilla de seleccin Armaduras en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin, Tekla Structures asignar a las partes nmeros distintos. Consulte Armadura y Numeracin de armaduras. Si activa la casilla de seleccin Objetos embebidos en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si activa la casilla de seleccin Tratamientos superficiales en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Orientacin de viga

Orientacin de columna

Armaduras

Objetos embebidos

Tratamiento superficial

Unidades de colada y conjuntos Consulte tambin

Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma forma que las partes. La orientacin de los conjuntos tambin afecta a la numeracin si activa la casilla de seleccin Orientacin de viga y Orientacin de columna en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si desea obtener ms informacin sobre la numeracin, consulte la seccin Numeracin (p. 184).
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

91

3.4 Ubicacin de las partes


En esta seccin Punto de referencia de la parte Lnea de referencia de la parte

En esta seccin se describen las propiedades de posicin de las partes que varan segn el tipo de parte. Al crear una parte, el usuario determina la posicin de sta mediante la seleccin de puntos. Son los denominados puntos de referencia de la parte. La posicin de una parte siempre es relativa a su(s) punto(s) de referencia. Si selecciona dos puntos para ubicar la parte, stos formarn la lnea de referencia de la parte y aparecern identificadores en los extremos de la lnea. Al crear partes horizontales, se recomienda guardar una coherencia y seleccionar siempre puntos de izquierda a derecha y de abajo a arriba. De este modo, se garantiza que Tekla Structures colocar y establecer las dimensiones de las partes de la misma forma en los dibujos, y que las marcas de las partes aparecern automticamente en el mismo extremo. Para ver la lnea de referencia de la parte en el modelo: 1. 2. 3. 4. Vaya a Propiedades > Vista.... Haga clic en el botn Visualizar... para abrir el dilogo Visualizar. En la pestaa Avanzado, active la casilla Lnea referencia parte. Haga clic en Modificar y en OK.

Puede usar las lneas de referencia de la parte como una ayuda en distintas situaciones, por ejemplo para seleccionar los puntos centrales de las partes.

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Identificadores

Tekla Structures indica la direccin de una parte mediante identificadores. Al seleccionar una parte, el identificador del primer extremo es amarillo y el del segundo, magenta.

Los identificadores se pueden utilizar para mover el extremo de la parte: 1. 2. 3. Seleccione la parte para que se muestren los identificadores. Haga clic en el identificador que desea mover. Tekla Structures lo destacar. Mueva el identificador o identificadores de la misma forma que los dems objetos. Consulte Mover (p. 156). Si tiene activada la funcin de Arrastrar y soltar, arrastre el identificador a la nueva posicin. Consulte Arrastrar y Soltar (p. 178). Por defecto, los identificadores de las placas irregulares y las losas de hormign no son visibles. Para mostrarlos, defina la variable de entorno XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES como HANDLES.
Consulte tambin

Para obtener ms informacin acerca de la seleccin de los identificadores, consulte Seleccin de objetos (p. 34).

Posicin en el plano
Puede definir la posicin de una parte en el plano de trabajo como:
Mitad Derecha Izquierda

Asimismo, puede definir la distancia de una parte desde su lnea de referencia original. Consulte Punto de referencia de la parte (p. 92).

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

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Viga

Ejemplo de las opciones para las vigas:


Mitad Izquierda Derecha

Mitad 200

Izquierda 200

Derecha 200

Posicin en profundidad
Puede definir la posicin de una parte segn su profundidad, perpendicular al plano de trabajo, como:
Viga Mitad Delante Detrs

Ejemplo que muestra las opciones para las vigas:


Mitad Delante Detrs

Plano de trabajo

Mitad 100

Delante 100

Detrs 100

Plano de trabajo

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Placa irregular

Ejemplo que muestra las opciones para las placas irregulares:


Mitad Delante Detrs

Plano de trabajo

Rotacin
Puede definir la rotacin de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo como:
Delante Arriba Atrs Debajo

Asimismo, puede definir el ngulo de rotacin. Tekla Structures mide los valores positivos en el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje x local.

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Viga

Ejemplo de las opciones para las vigas:


Delante Arriba

Atrs

Debajo

Rotacin positiva (10 grados) alrededor del eje x local

Columna

Ejemplo de las opciones para las columnas:


Delante Arriba Atrs Debajo

Posicin vertical
Puede definir la posicin vertical de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:
Mitad Abajo Arriba

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Columna

Ejemplo de las opciones para las columnas:


Mitad Abajo Arriba

Mitad 100

Abajo 100

Arriba

Posicin horizontal
Puede definir la posicin horizontal de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:
Columna Mitad Izquierda Derecha

Ejemplo de las opciones para las columnas:


Mitad Izquierda

Mitad 100

Izquierda 100

Derecha 100

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Desplazamientos de los extremos


Los desplazamientos de los extremos se utilizan para mover los extremos de una parte en relacin a su lnea de referencia. Puede introducir valores positivos y negativos. Las opciones son: Campo
Dx Dy Dz

Resultado Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de la parte a lo largo de la lnea de referencia. Mueve el extremo de la parte perpendicular a la lnea de referencia. Mueve el extremo de la parte en la direccin z del plano de trabajo.

Niveles
Para las partes que crea seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas), puede introducir las posiciones de los extremos de la parte, en relacin al punto seleccionado, en la direccin z global. Utilice la opcin Inferior para definir la posicin del primer extremo y Superior para la posicin del segundo.

Curvatura
Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura.
Radio

Para crear una parte curvada hay que seleccionar tres puntos para definir el radio. Tambin se puede introducir un valor especfico para el radio en el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. El ngulo del sector debe ser inferior a 180 grados

Plano

El plano de curvatura es relativo al plano de trabajo actual. Las opciones son:


Plano XZ Plano XY

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Nmero de segmentos

Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada es necesario especificar un nmero de segmentos. Tekla Structures no muestra las superficies curvadas exactas en las vistas; en su lugar, es el nmero de segmentos el que determina el aspecto real que presentar la parte curvada: cuantos ms segmentos haya, menos angular aparecer la parte. Si especifica un nmero de segmentos elevado, esto afectar a la velocidad en que Tekla Structures dibuje el modelo. Consulte tambin Cmo trata Tekla Structures los slidos en la ayuda en lnea.

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99

3.5 Tratamiento superficial


Esta seccin explica cmo crear distintos tratamientos superficiales y acabados para partes de acero y hormign. Contiene los temas siguientes: Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 100) Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 102) Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes (p. 104) Definir patrones de mosaico (p. 105) Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes (p. 109) Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 111) Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 112)

Aadir un tratamiento superficial a las partes


Utilice las herramientas de tratamiento superficial para aadir un tratamiento superficial a las partes, como por ejemplo acabados lisos, mezclas de superficie y mosaicos para las partes de hormign, as como tratamientos ignfugos y reas no pintadas para las partes de acero.

100

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Tekla Structures incluye las siguientes herramientas de tratamiento superficial en Detallar > Tratamiento superficial o en la barra de herramientas Hormign: Comando
Detallar > Tratamiento superficial > Tratamiento superficial de cara Detallar > Tratamiento superficial > Tratamiento superficial de polgono Detallar > Tratamiento superficial > Tratamiento superficial de parte Tratamientos superficiales solapados

Icono

Descripcin Aade un tratamiento superficial a toda una cara de una parte. Aade un tratamiento superficial a un rea seleccionada de una cara de una parte. Aade un tratamiento superficial a todas las caras de una parte.

Al crear tratamientos superficiales solapados, el tratamiento superficial ms pequeo tiene prioridad sobre el ms grande. El rea de solapamiento se indica en los informes: slo se calcula el tratamiento superficial de la parte superior (visible).

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

101

Numeracin

Para hacer que Tekla Structures incluya el tratamiento superficial en la numeracin, haga clic en Configurar > Numeracin... y active la casilla de verificacin Tratamientos superficiales de la pestaa Numeracin.

Consulte tambin

Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 102)

Definir las propiedades de un tratamiento superficial


Para definir las propiedades de un tratamiento superficial: 1. Haga doble clic en uno de los iconos de tratamiento superficial de la barra de herramientas Hormign para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

102

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Vaya a Tipo y seleccione el tipo de tratamiento superficial que desea utilizar. Vaya al campo Nombre tratamiento superficial y seleccione el tratamiento superficial especfico. Haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto a Material para seleccionar un material de la base de datos. Introduzca el Espesor del tratamiento superficial. Seleccione el Color que desea utilizar para representar el tratamiento superficial en las vistas render. En el cuadro de lista En profundidad, seleccione la ubicacin del tratamiento superficial. Las opciones son Mitad, Delante y Detrs. Haga clic en Aplicar o en OK para guardar las propiedades del tratamiento superficial.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

103

Para definir las propiedades de un tratamiento superficial en mosaico, haga a continuacin lo siguiente: 1. 2. 3. En la pestaa Atributos, seleccione Distribuir superficie en el cuadro de lista
Tipo.

En la pestaa Modelo, seleccione el modelo en el cuadro de lista Tipo Modelo. La Tabla definicin enumera las propiedades del tipo de patrn. Consulte Definir patrones de mosaico (p. 105) para obtener ms informacin. Para cambiar las propiedades de los tratamientos superficiales existentes o definir tratamientos nuevos, consulte Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 111)

Al redefinir las propiedades de una parte (por ejemplo si cambia su tamao), Tekla Structures modifica automticamente el tratamiento superficial para adaptarlo a la parte.

Definir propiedades personalizadas


Para definir sus propias propiedades de tratamiento superficial para usarlas en los informes y dibujos, haga clic en el botn Atributos definidos por usuario y vaya a la pestaa Parmetros. El tema Adicin de propiedades de la Ayuda en lnea explica cmo aadir propiedades definidas por el usuario.
Consulte tambin

Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 100)

Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes


Tekla Structures incluye opciones de tratamiento superficial complejas basadas en mosaicos y ladrillos, como por ejemplo, patrones de trenzado de cesta y espiga. Las opciones de tratamiento superficial se basan en la repeticin de patrones de mosaico que estn almacenados en formato XML. Para obtener ms informacin sobre la creacin de patrones de mosaico, consulte Definir patrones de mosaico (p. 105).
Consulte tambin

Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 100) No puede utilizar versiones anteriores para editar tratamientos superficiales creados en Tekla Structures 11.2 o anteriores.

104

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

Definir patrones de mosaico


La informacin acerca de los patrones de mosaico predefinidos en el cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial se guardan en los archivos siguientes: Archivo
TilePatternCatalog.xml

Descripcin Contiene las definiciones de los patrones de mosaico. Se encuentra en la carpeta attributes del modelo, la carpeta del proyecto, la carpeta de empresa o la carpeta de sistema. El fichero DTD (Document Type Declaration) en el que se definen los elementos permitidos en el fichero TilePatternCatalog.xml. Se encuentra en la misma carpeta que el fichero TilePatternCatalog.xml. Las imgenes que aparecen en el campo
Dibujo del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial. Se encuentran en la carpeta ..\nt\bitmaps.

TilePatternCatalog.dtd

Imgenes en miniatura

El tipo de patrn se indica en el nombre de cada fichero. Por ejemplo, el fichero herringbone.bmp ilustra el tipo de patrn de espiga (herringbone en ingls).

Ejemplo de definicin de patrn

En este ejemplo se explica cmo est definido el patrn de mosaico Basketweave en el fichero TilePatternCatalog.xml y muestra cmo aparecen las opciones de los patrones en la pestaa Modelo del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

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105

El nombre del patrn. El tamao del bloque de patrn en la direccin X, ms all del cual se repite el patrn. El tamao del bloque de patrn en la direccin Y, ms all del cual se repite el patrn.

106

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

El bloque del patrn Basketweave est formado por ocho piezas de distribucin o mosaico:
Anchura mortero Anchura distribucin Altura mortero

Altura distribucin

VOffset Las marcas de color rojo indican el valor de TileOrigin. El valor de ngulo de las piezas de mosaico verticales es 90. HOffset El patrn se repite en las direcciones X e Y del tratamiento superficial, partiendo del origen del tratamiento superficial. Puede reproducir este patrn en distintas direcciones X:

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

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Definicin de sus propios patrones de mosaico


Archivo XML

Para definir sus propios patrones de mosaico: 1. Abra el archivo TilePatternCatalog.xml con cualquier editor de texto. El archivo se encuentra en la carpeta ..\TeklaStructures\*versin*\environments\*su_entorno*\system. Aada un nuevo elemento <TilePattern> al archivo. El elemento <TilePattern> debe tener los elementos <HOffset> y <VOffset> y al menos un elemento <Tile>. Los dems elementos son opcionales. Es posible que le resulte ms fcil copiar uno de los elementos existentes y adaptarlo a sus necesidades a continuacin. Consulte Ejemplo de definicin de patrn (p. 105). El archivo TilePatternCatalog.xml puede contener los elementos siguientes: Elemento TilePatternCatalog TilePattern Descripcin El contenedor de los patrones de mosaico. Obligatorio. El elemento de patrn de mosaico. Obligatorio. Este elemento puede contener a su vez los elementos siguientes, enumerados en esta tabla. El desplazamiento horizontal del patrn de mosaico. Obligatorio. El desplazamiento vertical del patrn de mosaico. Obligatorio. Las piezas de mosaico individuales utilizadas en un patrn de mosaico. Se requiere al menos una. El color de la pieza o del mortero, definido con valores RGB (de 0 a 255). Opcional. Crea un atributo para cualquier elemento del elemento TilePattern. Opcional. La etiqueta que identifica a un parmetro en el cuadro de dilogo. Opcional. El origen de una pieza de mosaico individual, definido desde el origen del patrn. Opcional.

2.

HOffset VOffset Tile

Color Parameter Label TileOrigin 3. 4.

Repita la adicin de elementos <TilePattern> para todos los patrones que desee definir. Guarde el archivo TilePatternCatalog.xml.

108

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Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes


Para obligar a Tekla Structures a considerar las aberturas y los rebajes en las partes al aadir un tratamiento superficial, active la casilla de verificacin Cortar por corte parte padre del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

En el caso del tratamiento superficial de color verde, la casilla Cortar por corte parte padre est seleccionada.

El tratamiento superficial no se corta por el corte en la parte: La opcin Cortar por corte parte padre no est

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Tratamiento superficial en caras cortadas

Para aadir un tratamiento superficial a las caras cortadas: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el icono Crear tratamiento superficial de cara o Crear tratamiento superficial de polgono. Elija el origen del tratamiento superficial. Elija la direccin. Seleccione la cara cortada a la que desea aplicar el tratamiento superficial:

5.

En el caso de la opcin de tratamiento superficial de polgono, elija puntos para definir el rea del tratamiento superficial. Si utiliza el comando Crear tratamiento superficial de parte y activa la casilla de verificacin Cortar por corte parte padre, Tekla Structures aade automticamente el tratamiento superficial tambin a las caras cortadas.

Cortar un tratamiento superficial

Para definir la profundidad de corte de un corte poligonal, por ejemplo para cortar un tratamiento superficial grueso, utilice la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Opciones avanzadas y vaya a la categora Propiedades de modelado. Cambie el espesor de corte para la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. El valor por defecto es 5.0 mm.

110

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Crear y editar opciones de tratamientos superficiales


Para crear nuevas opciones en el cuadro de lista Nombre tratamiento superficial del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial, o bien para editar los nombres existentes, edite el archivo product_finishes.dat situado en la carpeta ..environments\*su_entorno*\system. En la primera seccin del archivo se definen los tipos de tratamientos superficiales disponibles. No edite la seccin siguiente:
// Product finishes // ------------------------// // Type : Type of surfacing // 1 = concrete finish // 2 = special mix // 3 = tile surface // 4 = steel finishes

Las dems secciones definen las opciones utilizadas con los distintos tipos de tratamientos superficiales. Aqu es donde puede editar las opciones existentes o aadir filas para definir nuevas opciones:
// // // // // 1 1 1 ========================================= *** Concrete Finish ========================================= WET FINISH ---------MF "Magnesium Float" SMF "Smooth Magnesium Float" WT "Wet Trowel"

En este ejemplo: 1 es el tipo de tratamiento superficial (acabado de hormign) MF es el cdigo de la opcin de tratamiento superficial. "Magnesium Float" es el nombre completo de la opcin de tratamiento superficial (recuerde que debe encerrar el nombre entre comillas "").

As es como aparece esta opcin en el cuadro de dilogo: Cdigo Nombre completo

Consulte tambin

Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 112).

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Partes

111

Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes


Puede incluir los siguientes campos de tratamiento superficial en los cuadros de informes: Nombre CODE Explicacin El cdigo del tratamiento superficial definido en el archivo product_finishes.dat. Por ejemplo, TS1. Volumen de mortero utilizado en el tratamiento superficial. El texto del campo Nombre del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial. Nmero de piezas de mosaico utilizadas en un patrn de mosaico. El nombre del tratamiento superficial definido en el archivo product_finishes.dat. El nmero de tipo del tratamiento superficial definido en el archivo product_finishes.dat. Volumen de piezas de mosaico utilizadas en el tratamiento superficial (sin contar el volumen de mortero). El tipo de tratamiento superficial del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial. Para saber ms sobre el archivo product_finishes.dat, consulte Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 111). Para obtener ms informacin acerca de los atributos de plantilla, consulte el Anexo F, Atributos de cuadros del Manual del Sistema.

MORTAR_VOLUME NAME NUMBER_OF_TILE_TYPES SURFACING_NAME SURFACING_TYPE_NUMBER TILE_VOLUME

TYPE

112

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3.6 Comandos de partes de acero


Para crear partes de acero, utilice los iconos de la barra de herramientas Partes de acero o seleccione un comando del men Partes. En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados para crear partes de acero y se describe brevemente cada uno de ellos. Si desea obtener ms informacin, consulte la ayuda en lnea. Comando
Viga

Icono

Descripcin Crea una viga de acero entre dos puntos seleccionados. Crea una viga ortogonal de acero en el plano de trabajo en la posicin seleccionada. Crea una viga de acero con su radio definido por tres puntos seleccionados. Crea una viga de acero con segmentos rectos y curvados. Crea una columna de acero en la posicin seleccionada. Crea un perfil gemelo entre dos puntos seleccionados. Los perfiles gemelos estn formados por dos vigas. Crea una placa irregular basada en las posiciones seleccionadas que forman un contorno.

Viga ortogonal

Viga curvada

Poliviga

Columna

Perfil gemelo

Placa irregular

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113

3.7 Comandos de partes de hormign


Para crear partes, utilice los iconos de la barra de herramientas Hormign o seleccione uno de los comandos del men Partes. En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados para crear partes de hormign y se describe brevemente cada uno de ellos. Comando
Zapata aislada

Icono

Descripcin Crea una zapata aislada en la posicin seleccionada. Crea una zapata continua que pasa por los puntos seleccionados. Crea una columna de hormign en la posicin seleccionada. Crea una viga de hormign entre dos puntos seleccionados. Crea una viga de hormign compuesta de segmentos rectos y curvados. Crea una losa de hormign basada en las posiciones seleccionadas que forman el contorno. Crea un panel de hormign que pasa por los puntos seleccionados.

Zapata continua

Columna de hormign

Viga de hormign

Poliviga de hormign

Losa de hormign

Panel de hormign

114

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Detallar

Introduccin

Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, necesitar completar el modelo uniendo estas partes y aadiendo otras de menor tamao, as como detalles. En esta seccin se explica la forma de crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.) con Tekla Structures. Tambin se proporcionan algunas tcnicas para ajustar mejor la forma de la parte y se ofrece una descripcin general de los comandos para crear detalles. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos comandos en Comandos de Detallar (p. 138).

Contenido

En esta seccin se incluyen los siguientes temas: Tornillos (p. 116) Soldaduras (p. 124) Ajuste de la forma de la parte (p. 133) Comandos de Detallar (p. 138)

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115

4.1 Tornillos
Introduccin

Existen dos formas de crear tornillos: Crear un grupo de tornillos Aplicar un componente que cree automticamente grupos de tornillos.

Esta seccin se centra en la creacin de grupos de tornillos. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de los componentes para crear automticamente grupos de tornillos, consulte la seccin Definicin de tornillos y soldaduras en el Manual de Detalle. Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos. No puede utilizar elementos de tornillo (como tornillos, arandelas y tuercas) mientras est creando agujeros, ya que Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y agujeros.
Creacin de conjuntos

Puede usar tornillos para crear y conectar conjuntos. Puede crear conjuntos anidados conectando sub-conjuntos a un conjunto existente, o simplemente conectar ms partes a los conjuntos mediante tornillos. Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Tipo de tornillo del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para controlar la forma en que Tekla Structures crea los conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto. Conectar parte/ conjunto
Como sub-conjunto Como sub-conjunto

Tipo de tornillo
Taller Obra

Resultado Conjunto anidado con el conjunto que est atornillando como sub-conjunto. La primera parte elegida determina a qu conjunto se est atornillando.

Como parte secundaria

Taller

Conjunto bsico con la parte que est atornillando como parte secundaria. La primera parte elegida suele convertirse en la parte principal del conjunto.

Como parte secundaria

Obra

No se crea ningn conjunto.

116

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Para obtener ms informacin acerca de la creacin de conjuntos, consulte Unidades de colada y conjuntos (p. 80).
Base de datos de tornillos

Tekla Structures trata los tornillos como conjuntos predefinidos formados por elementos individuales (tornillos, arandelas, tuercas, etc.). Tekla Structures almacena los conjuntos de tornillos en la base de datos de conjuntos de tornillos. Los elementos individuales (tornillos de distintos tamaos y longitudes, tuercas, arandelas, etc.) se incluyen en la base de datos de tornillos. Si desea obtener ms informacin sobre las bases de datos, consulte Las bases de datos de tornillos y conjuntos de tornillos.

Crear un grupo de tornillos


S desea obtener ms informacin sobre la forma de crear un grupo de tornillos, consulte en la ayuda en lnea.
Plano de trabajo Partes atornilladas

El plano de trabajo slo afecta a la rotacin del grupo de tornillos. Los puntos que seleccione determinarn la posicin del grupo de tornillos. Es importante que los puntos que seleccione para crear el grupo de tornillos estn lo suficientemente cerca de las partes que desea unir. La propiedad longitud de corte de un grupo de tornillos define la distancia a la que deben estar las partes a lo largo del eje del tornillo para que se ajusten al grupo de tornillos. Las dimensiones son relativas al origen del grupo de tornillos, que es el primer punto que se selecciona al crear un grupo de tornillos. Tekla Structures define la direccin x de un grupo de tornillos utilizando el segundo punto seleccionado. Estos puntos se indican con cruces en el siguiente dibujo. La lnea discontinua indica la direccin x.
Array Lista xy

Origen del grupo de tornillos

Distancia tornillo X: 150 Distancia tornillo Y: 100

Distancia tornillo X: 75 175 Distancia tornillo Y: 100 100

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117

Crear mediante modificacin


Tambin puede crear un nuevo grupo de tornillos modificando uno existente. En la mayora de los casos, resulta ms fcil crear grupos de tornillos mediante la aplicacin de un componente que incluya grupos de tornillos siguiendo este mtodo: 1. 2. 3. Aplique un componente. Desglose el componente. Modifique el grupo de tornillos.

Cambio de las partes del tornillo


Puede modificar las partes que une un grupo de tornillos utilizando el comando Editar > Partes de tornillo. Este comando le solicitar que vuelva a seleccionar las partes principal y secundarias. Tekla Structures actualiza automticamente la longitud del tornillo para que se ajuste a estos cambios. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Clculo de la longitud del tornillo.

Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es necesario que cambie las propiedades del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos. Puede crear los siguientes tipos de agujeros: Redondo Sobredimensionado Ovalado Roscado

Crear agujeros redondos


Para crear una agujero redondo, siga los pasos de la seccin Crear un grupo de tornillos (p. 117). Tekla Structures calcula el dimetro de un agujero redondo como la suma de:
Tamao tornillo Tolerancia (agujero)

118

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Para crear un agujero, desactive todas las casillas de elementos de tornillos del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos, tal y como se indica a continuacin:

Desactive estas casillas para crear un agujero.

Crear agujeros ovalados


Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para crear agujeros ovalados. 1. Active las casillas de seleccin de Partes con agujero ovalado para indicar las partes que debern tener agujero ovalado. Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del tornillo hacia abajo. As, por ejemplo, si activa la segunda casilla de seleccin a partir de la cabeza del tornillo, Tekla Structures crear el agujero ovalado en la segunda pieza de acero desde la cabeza del tornillo. 2. 3. Para crear un agujero ovalado, desactive todas las casillas de seleccin de
Contenido conjunto tornillo.

Seleccione Ovalado en el cuadro de lista Tipo de agujero.

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119

4.

Introduzca el valor para el agujero ovalado en las direcciones x e y del grupo de tornillos utilizando los campos Agujero ovalado X o Agujero ovalado Y. Tolerancia

Agujero ovalado X o Y Tamao tornillo La direccin x del grupo de tornillos se indica al crearlo (consulte Crear un grupo de tornillos (p. 117)).

5.

Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90 grados. Esto permitir que el tornillo se mueva en diferentes direcciones. Para ello, seleccione Par o Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.

Crear agujeros sobredimensionados


Utilice el cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para crear agujeros sobredimensionados. 1. 2. 3. Para crear un agujero, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido
conjunto tornillo.

Seleccione Sobredimensionado el cuadro de lista Tipo de agujero. Introduzca el valor para el agujero sobredimensionado en el campo
Sobredimensin. Tambin puede utilizar un valor negativo para crear

agujeros ms pequeos (roscados).

Forma del grupo de tornillos


Dispone de las siguientes opciones para la forma del grupo de tornillos:
Array para la forma rectangular Lista xy para cualquier forma Crculo para la forma circular

120

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Tekla Structures utiliza los valores de Distancia tornillo X y Distancia tornillo Y para determinar el nmero de tornillos que contiene el grupo, tal y como se muestra en la siguiente tabla: Forma
Array

Distancia tornillo X Separacin entre tornillos, en la direccin x del grupo de tornillos. Coordenada x de cada tornillo, desde el punto de origen del grupo de tornillos. Nmero de tornillos.

Distancia tornillo Y Separacin entre tornillos, en la direccin y del grupo de tornillos. Coordenada y de cada tornillo, desde el punto de origen del grupo de tornillos. Dimetro del grupo de tornillos.

Lista xy

Crculo

Tornillo individual Propiedades de los tornillos

Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e introduzca "0" en las dos distancias de tornillo. Las propiedades son: Campo
Tamao tornillo Estndar de tornillo Tipo de tornillo

Descripcin Los tamaos de tornillo disponibles en el estndar de tornillo seleccionado. Estndar del conjunto de tornillo, definido en la base de datos de conjuntos de tornillos. Indica si los tornillos estn montados en obra o en taller.

Longitud del tornillo


Tekla Structures calcula automticamente la longitud del tornillo utilizando el espesor del material de las partes unidas, adems de otros factores. Las siguientes propiedades del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos afectan al clculo de la longitud del tornillo:
Rosca en material Longitud de corte Longitud adicional

Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas.

Tekla Structures no utiliza este valor al calcular la longitud de los tornillos de rosca completa.

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121

Longitud de corte indica el rea en el que Tekla Structures deber buscar las

partes que pertenecen al grupo de tornillos. Con la longitud de corte puede determinar si el tornillo pasar por una ala o por las dos. En el siguiente dibujo, A es la longitud de corte y B el punto de origen del tornillo. Tekla Structures calcula el rea de bsqueda como A/2 en ambas direcciones a partir del punto B.

Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequea (el grupo de tornillos no contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm. Si desea que el tornillo tenga una longitud determinada, introduzca un valor negativo en la longitud (por ejemplo: -150).

Utilice la opcin Longitud adicional para aumentar el espesor del material que utiliza Tekla Structures para calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, puede que necesite una mayor longitud de tornillo para pintar. Tambin puede crear longitudes adicionales en conjuntos de tornillos. Si hay grandes espacios entre las partes unidas, el espacio se aadir a la longitud del tornillo. Tekla Structures calcula la longitud del tornillo utilizando la distancia total entre las superficies primera y ltima.

Ubicacin del grupo de tornillos


Tekla Structures determina la ubicacin del grupo de tornillos mediante los siguientes valores:
122

Eje x del grupo de tornillos Plano de trabajo

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Los dos puntos seleccionados para crear el grupo de tornillos determinarn el punto de origen del grupo y la direccin x.
Posicin en plano

La opcin Posicin en plano mueve el grupo de tornillos perpendicular al eje x del grupo.

Posicin en profundidad Rotacin

La opcin Posicin en profundidad mueve el grupo de tornillos perpendicular al plano de trabajo actual. La opcin Rotacin define la rotacin del grupo de tornillos alrededor del eje x, en relacin al plano de trabajo actual. Por ejemplo, puede utilizar este campo para indicar el lado de las partes unidas en el que desea colocar la cabeza del tornillo. Delante Arriba

Desplazamientos

Tambin puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posicin del grupo de tornillos. Los desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el eje x del grupo. Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos en relacin al eje x del grupo. Los valores del punto final mueven el segundo extremo del grupo de tornillos. Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final. Dy mueve el punto final perpendicular al eje x del grupo de tornillos en el plano de trabajo actual. Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.

Ejemplo

Ejemplo que muestra los parmetros de un grupo de tornillos:

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123

Los tornillos se crean utilizando las propiedades de los tornillos. Grupo de tornillos Forma = Array, Distancia tornillo X = 100 100, Distancia tornillo Y = 200 Agujero ovalado X = 28, Tamao tornillo = 20, Tolerancia = 2 (dimensin total = 50) Punto inicial, Dx = 100.0

4.2 Soldaduras
Introduccin

Para crear soldaduras en Tekla Structures, puede: Crear soldaduras individuales Aplicar componentes que crean soldaduras automticamente.

Creacin de conjuntos

Tekla Structures forma conjuntos basados en el lugar donde debera realizarse la soldadura. Puede crear: Soldaduras en taller Soldaduras en obra La opcin Conectar parte/conjunto del cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura tambin afecta a los conjuntos. Consulte Propiedades de las soldaduras (p. 126). Tekla Structures sigue el orden de seleccin de las partes al crear la soldadura para determinar las partes primarias y secundarias del conjunto. Esto afectar a los dibujos. La primera parte seleccionada ser la parte primaria del conjunto. Tekla Structures dimensiona la parte o partes secundarias en relacin a la primaria en los dibujos de conjunto. La parte primaria de mayor tamao de la soldadura se convertir en la parte principal del conjunto. Al conectar conjuntos, la primera parte seleccionada determina a qu conjunto se sueldan los sub-conjuntos.

Visibilidad en las vistas

Para que se puedan ver las soldaduras en las vistas, abra el cuadro de dilogo Visualizar y defina la visibilidad de las soldaduras como Exacto. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 158). Tekla Structures muestra todos los tipos de soldadura de forma similar.

124

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Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras: Soldaduras normales. Tekla Structures suelda las dos partes entre s utilizando la posicin de la soldadura que aparece en el cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura. La longitud de la soldadura depende de la longitud de la conexin entre las partes soldadas. Soldaduras poligonales. El usuario define la posicin exacta de la soldadura mediante la seleccin de los puntos por los que desea que pase la soldadura. Si mueve partes soldadas, las soldaduras poligonales no se movern con stas.

Si desea obtener instrucciones detalladas sobre el modo de crear soldaduras, consulte la ayuda en lnea.

Smbolos de soldadura en los dibujos


Propiedades de la soldadura

Tekla Structures indica las propiedades de la soldadura en el smbolo en los dibujos, tal y como se muestra a continuacin. Consulte tambin Propiedades de las soldaduras (p. 126).
Acabado Contorno ngulo Longitud N soldad. Texto referencia
Tamao Tipo

Soldad. alreded.

Longitud Cc (espaciado de c a c) Sold. obra

Sold. punto

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125

Garganta eficaz

Separacin de bordes

Lnea de referencia y flecha Lado de flecha y otro

El smbolo de soldadura tambin contiene una lnea de referencia y una flecha. La flecha une la lnea de referencia al lado de la flecha de una unin. Cuando las partes se sueldan entre s, puede colocar soldaduras: Slo en los lados de la flecha Slo en los otros lados En los lados de la flecha y en los otros

Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte pueden tener propiedades distintas. Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha aparecern por encima de la lnea de referencia en los dibujos. Las propiedades de una soldadura en el otro lado aparecen por debajo de la lnea de referencia en el smbolo de soldadura. Para mostrar las propiedades de soldadura del lado de la flecha por debajo de la lnea de referencia en un smbolo de soldadura y las propiedades del otro lado por encima, utilice la variable de entorno XS_AISC_WELD_MARK.

Propiedades de las soldaduras


En esta seccin se describen las propiedades de la soldadura.
Tamao

Observe el dibujo siguiente.


Tamao

Espesor de cara raz (RFT)

Si introduce un tamao de soldadura cero o negativo, Tekla Structures crear la soldadura, pero no la mostrar en los dibujos.
Tipo

Consulte Tipos de soldaduras (p. 129).

126

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ngulo de ranura para la preparacin de soldadura

Cuando se preparan las partes para la soldadura, se pueden biselar sus bordes de forma que se cree una ranura para la soldadura. Este tipo de preparacin es frecuente en las soldaduras en V. Puede definir el ngulo de los biseles y ranuras. Tekla Structures muestra el ngulo entre el smbolo de tipo de soldadura y el smbolo de contorno de tipo de relleno. Si desea obtener ms informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 131). El contorno de tipo de relleno de una soldadura puede ser: Ninguno A nivel Convexo Cncavo

Contorno

Acabado

Tekla Structures muestra en los dibujos el smbolo de acabado encima del smbolo de tipo de soldadura. Las opciones son:
G (Pulir) M (Mquina) C (Cincelar)

Longitud

La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexin entre las partes soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal puede, por ejemplo, definir los puntos inicial y final de la soldadura. Para crear una soldadura no continua, defina la separacin de centro-a-centro y el Cc de las soldaduras. Tekla Structures calcula la distancia entre las soldaduras como el valor de Cc menos la longitud de la soldadura. Por defecto, Tekla Structures utiliza el carcter - para separar la longitud y el Cc de la soldadura, por ejemplo, 50100. Para cambiar el separador a @, por ejemplo, defina la variable de entorno de la siguiente manera: XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR=@.

Cc

Cara raz y RFT

La cara raz (taln) es la altura de la parte ms estrecha de la abertura de raz. Los campos RFT de los cuadros de dilogo de las uniones tambin hacen referencia a la cara raz (espesor). Ni la cara raz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el campo WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la dimensin de la cara raz en la lista de soldaduras.

Garganta eficaz Separacin de bordes

La garganta eficaz es el tamao de soldadura utilizado en los clculos de resistencia de la soldadura. La separacin de bordes (o abertura de raz) es el espacio entre las partes soldadas.
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127

Borde/Alrededor

Se puede soldar un borde (Borde) o todo el permetro de una cara (Alrededor). Un crculo en el smbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la opcin Alrededor. Tekla Structures indica con una bandera en el smbolo de las soldaduras en obra. El lugar en el que se realice la soldadura (taller u obra), afecta a los conjuntos y dibujos.

Taller/Obra

Conectar parte/ conjunto

Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Taller/Obra del cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura para controlar la forma en que Tekla Structures crea los conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto. Conectar parte/conjunto
Como sub-conjunto Como sub-conjunto

Taller/Obra
Taller Obra

Resultado Conjunto anidado con el conjunto que est soldando como sub-conjunto. La primera parte elegida determina a qu conjunto se va a soldar.

Como parte secundaria

Taller

Conjunto bsico con la parte que est soldando como parte secundaria. La primera parte elegida suele convertirse en la parte principal del conjunto.

Como parte secundaria

Obra

No se crea ningn conjunto.

Consulte tambin Unidades de colada y conjuntos (p. 80).


Posicin Punto

Consulte Posicin de las soldaduras (p. 130). Para crear soldaduras de punto, seleccione S en el cuadro de lista Soldadura de punto. Este tipo de soldaduras se escalonan a ambos lados de la parte que se va a soldar. Tekla Structures muestra los smbolos de tipo de soldadura como escalonados en los smbolos de soldadura.

Atributos definidos por usuario Texto de referencia y Notas 128

Puede crear propiedades adicionales para las soldaduras con los atributos definidos por el usuario. Consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea. Para introducir texto adicional al smbolo de soldadura, utilice los campos Texto
de referencia y Notas. Por ejemplo, puede incluir informacin sobre la

especificacin o proceso de la soldadura, etc.

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Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos preparan tambin automticamente las partes que se van a soldar. Si desea obtener ms informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 131). Tipo de soldadura Nombre Ninguno Soldadura en ngulo Ranura en bisel (soldadura a tope en V simple) Ranura en bisel (soldadura a tope en bisel simple) Ranura cuadrada (soldadura a tope cuadrada) Soldadura a tope en V simple con cara raz ancha Soldadura a tope en bisel simple con cara raz ancha Soldadura de ranura en U (soldadura a tope en U simple) Soldadura de ranura en J (soldadura a tope en J simple) Soldadura de ranura en V ensanchada Soldadura de ranura en bisel ensanchada Soldadura borde ala Soldadura esquina ala Soldadura de tapn Soldadura de refuerzo en bisel Soldadura por puntos Nmero 0 10 3 4 2 5 6 7 Preparacin No No Ambas partes Parte secundaria No Ambos bordes Parte secundaria Ambas partes

Parte secundaria

16 15 1 17 11 9 12

Ambas partes Parte secundaria No No No No No

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129

Tipo de soldadura

Nombre Soldadura de junta Soldadura de ranura Soldadura de penetracin parcial (a tope en bisel simple + ngulo) Soldadura de penetracin parcial (ranura cuadrada + ngulo)

Nmero 13 14 18

Preparacin No No Parte secundaria

19

No

Posicin de las soldaduras


El usuario define la posicin de una soldadura en relacin al plano de trabajo. El tipo y la posicin de las partes que se van a soldar afectan a la posicin de la soldadura. Las opciones para la posicin de la soldadura son:
x y z

Estas opciones pueden estar todas en direccin positiva o negativa. Tekla Structures crea la soldadura en la cara o lado de la parte que se encuentra frente a la direccin seleccionada (x, y o z). Consulte los dibujos siguientes:

Parte secundaria Parte principal

130

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Parte secundaria Parte principal

Si no hay caras que se toquen en la direccin especificada, Tekla Structures coloca la soldadura en relacin al punto central de la parte secundaria. Parte principal

Parte principal

secundaria

Orden de soldadura

primaria

Preparacin de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar utilizando una parte cortante anti-material. A continuacin, Tekla Structures elimina esta parte cortante. Tekla Structures muestra las preparaciones de soldadura con lneas de puntos de color cin. Algunos tipos de soldaduras y uniones tambin preparan automticamente las partes que se van a soldar. Consulte Tipos de soldaduras (p. 129).

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131

Para evitar la preparacin de soldadura automtica, defina la variable de entorno XS_DISABLE_WELD_PREP_SOLID=TRUE.

132

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4.3 Ajuste de la forma de la parte


Introduccin

Esta seccin describe las diversas herramientas que puede utilizar para ajustar la forma de una parte.

Chafln
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando Chafln para ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular, zapata continua, poliviga de hormign, losa de hormign, panel de hormign. Tekla Structures crea chaflanes con las propiedades del cuadro de dilogo
Propiedades del chafln. Haga clic en Propiedades > Chafln... para abrir el

cuadro de dilogo, o bien haga doble clic en un chafln existente.


Chafln por defecto

Chaflanes modificados.

Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto sta tiene un chafln rectangular en cada esquina, que no cambia la geometra de la parte. Para cambiar la forma de la esquina de una parte: 1. 2. 3. Defina las propiedades del chafln. Haga clic en Detallar > Chafln. Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.

Si desea obtener ms informacin sobre el uso de este comando, consulte la ayuda en lnea.

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133

Adaptacin
Utilice el comando Adaptacin para adaptar el extremo de una parte a un plano seleccionado. Puede utilizar la adaptacin para hacer la parte ms corta, por ejemplo. Es aconsejable que mueva los Identificadores (p. 93) de la parte para hacerla ms larga.

Smbolo de adapt.

Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de la vista, que pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la adaptacin en el modelo utilizando un smbolo de adaptacin azul. Este comando no funciona con las placas irregulares.

Cortes
Utilice el corte para dar forma a las partes. El corte no est destinado a cortar todo el extremo de la parte. En su lugar mueva los Identificadores (p. 93) de la parte o utilice el comando Adaptacin (p. 134) en su lugar. Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte: Lnea de corte Corte poligonal Corte por parte

134

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Lnea de corte

La lnea de corte da forma al extremo de la viga o columna. La lnea de corte corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo, que pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra el corte en el modelo utilizando un smbolo de corte de color azul.
Representacin exacta (sin smbolo)

Representacin rpida Smbolo de corte

Por defecto, las lneas de corte no afectan a la longitud de la viga en los ficheros CN. Para cambiar esto, consulte la ayuda en lnea. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de este comando, consulte la ayuda en lnea.
Corte poligonal

Este comando corta una parte utilizando un polgono. Tekla Structures muestra el corte como una parte anti-material indicada por lneas discontinuas. Debe crear cortes en una vista de plano.
Representacin exacta (sin smbolo)

Representacin rpida

Parte anti-material

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135

Se recomienda que defina siempre el polgono para que haya tolerancia entre los bordes. Si el borde de un polgono de corte se encuentra exactamente en la misma posicin que el borde de la parte que se va a cortar, puede que no quede claro si se deber cortar el borde o no. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de este comando, consulte en la ayuda en lnea.
Corte por parte

Este comando crea una parte cortante anti-material. Tekla Structures no elimina la parte cortante original. La parte anti-material slo corta la parte principal seleccionada. Tekla Structures muestra la parte anti-material con lneas discontinuas. Puede cortar partes que ya tengan cortes. Por ejemplo, puede cortar partes antimateriales para crear formas de corte ms sofisticadas.

Lneas ocultas Smbolo de corte

Lneas ocultas (parte cortante eliminada)

No cree cortes con los mismos vrtices o planos, ya que no queda claro lo que se debe cortar.

Si desea obtener ms informacin sobre el uso de este comando, consulte la ayuda en lnea.

136

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Aadir parte
Haga clic en Detallar > Aadir parte para modelar partes complejas (por ejemplo, chapas plegadas) que de otro modo resultara difcil de realizar. Tambin puede utilizar Aadir parte para modelar partes prefabricadas que se envan al taller ya unidas a los perfiles. Las adiciones de parte tambin se pueden anidar; es decir, una adicin de parte se puede aadir a otra adicin de parte. Asimismo, los cortes y adaptaciones tambin se pueden aplicar a las adiciones de parte. El comando Aadir parte crea una parte que se adherir a la parte principal seleccionada. Tekla Structures elimina la parte que ha utilizado para crear la parte aadida cuando crea la adicin de parte. La combinacin creada con el comando Aadir parte slo obtiene una marca en los dibujos. La parte aadida se muestra en magenta. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de este comando, consulte la ayuda en lnea.

Forma de polgono
Para modificar la forma de una parte, haga clic en Editar > Forma de polgono. Puede utilizar este comando con las siguientes partes: poliviga placa irregular zapata continua poliviga de hormign losa de hormign panel de hormign

Tekla Structures le solicitar Elegir esquina de polgono: 1. 2. 3. Seleccione una de las esquinas de la parte. Seleccione una nueva posicin para la esquina. Finalice el comando seleccionando cualquier esquina existente.

Si desea obtener ms informacin sobre el uso de este comando, consulte la ayuda en lnea.

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4.4 Comandos de Detallar


Para "afinar" o detallar el modelo, utilice los iconos de las barras de herramientas Detallar y Acero, o bien, seleccione comandos del men Detallar. En la siguiente tabla se enumeran los comandos utilizados para detallar y se describe brevemente cada uno de ellos. Comando de Detallar
Tornillo Soldadura Soldadura poligonal Preparacin de soldadura Chafln Adaptacin Lnea de corte
Icono

Descripcin Crea un grupo de tornillos en una parte/ partes. Crea una soldadura entre dos partes. Suelda las partes utilizando un polgono. Prepara las partes que se van a soldar. Achaflana las esquinas de la parte. Crea una adaptacin en la parte. Corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo, que pasa a travs de la lnea seleccionada. Corta una parte utilizando un polgono. Crea una parte cortante anti-material. Combina dos partes en una.

Corte poligonal Corte por parte Aadir parte

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Configuracin y Herramientas
En este captulo se describen los distintos modos de manipular modelos y modificar las configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso muchas de las herramientas de Tekla Structures. Este captulo se divide en las siguientes secciones: Examinar el modelo (p. 140) Consultar objetos (p. 149) Copiar y mover objetos (p. 155) Visualizar y ocultar objetos (p. 158) Filtro (p. 170) Configuraciones (p. 176) Numeracin (p. 184) Herramientas (p. 193) Referencia de Configuracin y Herramientas (p. 212)

En este captulo

Contenido

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5.1 Examinar el modelo


Introduccin

En esta seccin se describen varias herramientas utilizadas para visualizar el modelo cambiando su posicin y orientacin en la ventana de la vista. Asimismo, se describe el modo de volar por el modelo.

Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un rea determinada o alejarse de la misma para obtener una vista ms amplia. Puede utilizar el ratn, el teclado o una combinacin de ambos. La mayora de estas herramientas se utilizan en una vista existente. No obstante, para utilizar las herramientas Zoom mvil y Pan debe abrir una ventana de zoom. Los comandos de zoom son: Comando de zoom
Zoom ms

Icono

Descripcin Funciona dentro de la vista existente. Funciona dentro de la vista existente. Restaura el nivel de zoom original. Funciona dentro de la vista existente. Restaura la vista de zoom anterior. Utilice este comando para cambiar entre los dos ltimos zoom. Funciona dentro de la vista existente. Crea una nueva ventana de zoom a partir de una vista existente. Slo puede crear ventanas de zoom a partir de vistas en estructura de alambre. La ventana contiene los comandos adicionales, Zoom mvil y Pan. Los comandos que aparecen bajo la ventana activa realizan las operaciones de zoom de forma automtica, por lo que no es necesario hacer un clic adicional para realizar el comando. Consulte Zoom mvil (p. 143). Este comando slo est disponible en las ventanas de zoom.

Zoom menos

Zoom original

Zoom anterior

Crear ventana de zoom

Ventana activa

Zoom mvil

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Comando de zoom
Pan

Icono

Descripcin Consulte Pan (p. 145). Slo est disponible en las ventanas de zoom.

Operaciones de zoom con el ratn


Utilice la herramienta Zoom ms para enfocar un rea determinada del modelo. La herramienta Zoom menos, por el contrario, aleja el rea para obtener una vista ms amplia. Ambos comandos funcionan dentro de una ventana de una vista existente. El uso de las herramientas de zoom depende del dispositivo que utilice: un ratn de tres botones o un ratn con rueda.

Ratn de tres botones


Para utilizar el zoom con un ratn de tres botones: 1. 2. 3. 4. Abra el modelo. Haga clic en el icono de zoom ms o zoom menos en la barra de herramientas Ventana. Haga clic en el rea del modelo que desea examinar. Contine haciendo clic para acercar o alejar el rea.

Ratn con rueda


Tekla Structures dispone de dos modos de zoom en los que puede utilizar un ratn con rueda: En el modo de ratn con rueda, desplace la rueda para acercar o alejar el rea En el modo de desplazamiento, tambin puede mantener pulsada la rueda mientras se desplaza

Para utilizar el zoom en un ratn con rueda: 1. 2. 3. 4. Abra el modelo. Haga clic en el icono de zoom ms o zoom menos en la barra de herramientas Ventana. Haga clic en el rea del modelo que desea analizar. Desplace la rueda adelante para acercar el rea y atrs para alejarla.

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Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas: 1. 2. 3. Abra el modelo. Con el puntero del ratn situado sobre el modelo, presione RePg para ampliar o AvPg para reducir. Haga clic en Re pg para acercar y en Av pg para alejar el rea.

Configuraciones de zoom
Zooms centrados

Para mantener el punto central de la vista en el centro de la ventana de la vista, independientemente de la posicin del puntero, active la opcin Zooms centrados en el men Configuracin. Si la opcin Zooms centrados no est activada, el puntero no se mover. Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o alejamiento que tiene lugar con cada clic realizado al hacer zoom. Utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO para controlar el porcentaje de zoom cuando utilice un ratn de tres botones. El valor por defecto es 0,25. Aumente este valor si desea que con cada clic se obtenga un mayor grado de acercamiento o lejana. Consulte tambin Ratn con rueda (p. 141). Para definir el porcentaje de zoom al desplazar (sin mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE. Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda, utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.

Porcentaje de zoom Ratn de tres botones

Ratn con rueda

Crear una ventana de zoom


Al abrir una ventana de zoom se accede a dos herramientas adicionales, Zoom mvil (p. 143) y Pan (p. 145). Estas herramientas aparecen en la barra de herramientas de la ventana de zoom. Slo puede crear ventanas de zoom a partir de vistas en estructura de alambre.

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Para crear una ventana de zoom: 1. 2. Haga clic en el icono Crear ventana de zoom de la barra de herramientas
Ventana.

Haga clic en una esquina inicial para la ventana de zoom y arrastre el puntero para definir el tamao de la ventana. Suelte el botn del ratn para crear la ventana. Desplace la ventana de zoom hacia una posicin adecuada de la pantalla. Modifique el tamao de la ventana arrastrando los bordes de la misma.

3. 4.

Zoom mvil
El Zoom mvil es una herramienta til cuando es necesario mantener abierta una vista general del modelo y, a la vez, examinar en detalle reas especficas del mismo. Para utilizar el Zoom mvil, debe tener abiertas al mismo tiempo una ventana de una vista general que contenga el modelo y una ventana de zoom. Consulte Crear una ventana de zoom (p. 142). Haga clic en el icono Zoom mvil en la ventana de zoom. A medida que desplace el puntero en la vista general, la ventana de zoom mostrar en detalle el rea en torno al puntero, como se indica en el siguiente ejemplo. Para cambiar el nivel de aumento, haga zoom ms y menos en la ventana de zoom.

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Mover el modelo en la ventana de la vista


Tekla Structures permite mover, pan, rotar o volar por un modelo en la ventana de la vista.

Mover
Los comandos Mover permiten mover el punto de vista (o cmara) en lugar del modelo en s. Utilice las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado para mover el punto de vista. Asimismo, puede hacer clic en Ventana > Mover para utilizar los comandos de mover.
Centrar segn cursor

Para centrar el modelo en un punto determinado, seleccione en el men Ventana > Mover > Centrar segn cursor y haga clic en cualquier punto de la vista para centrarla en dicho punto.

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Pan
El comando Pan mueve el modelo en s. Para activar el pan dinmico pulse la tecla P del teclado o haga clic en Ventana > Pan. El puntero se transformar en una mano. Haga clic y arrastre el ratn para mover el modelo a cualquier punto dentro de la ventana de la vista. Utilice el comando Interrumpir para desactivar Pan.

Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de men, el ratn o una combinacin de todas estas tcnicas para rotar el modelo.
Vista render

En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotacin existente. Mantenga pulsada la tecla Control y, a continuacin, haga clic y arrastre con el botn central del ratn. Para reubicar el centro de la rotacin: 1. 2. O: 1. 2. 3. 4. Pulse las teclas Control+R. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin. Haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para rotar el modelo. Utilice la tecla Esc o Interrumpir para finalizar la rotacin. Pulse la tecla V. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.

Tcnica de teclado

Tambin dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo alrededor del centro de rotacin existente.

Estructura de alambre

En la vista en estructura de alambre, slo puede utilizar el teclado para rotar un modelo. El centro de rotacin se encuentra fijo en el centro del rea de trabajo.
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Rotacin automtica

Haga clic en Ventana > Rotar > Auto. Dispone de las siguientes opciones: Control+A para rotar el modelo una vez. Control+D para rotar el modelo de forma constante.

Haga clic en Esc para detener la rotacin. Los conmutadores de eleccin afectan a la rotacin del modelo. Por ejemplo, si la opcin Libre est activada, puede hacer clic en cualquier punto para determinar el centro de rotacin. Si, por el contrario, la opcin Libre no est activada, ser necesario seleccionar un punto de interseccin o el extremo de una parte. Consulte tambin Especificacin de puntos (p. 29).
Desactivar la rotacin de la vista

Para activar o desactivar la rotacin de la vista, haga clic en Ventana > Rotar > Con teclado > Desactivar rotacin de vista, o bien, pulse F8.

Volar por el modelo


En Tekla Structures puede volar por el modelo, cambiando de direccin y de velocidad a medida que se desplaza.

Iniciar el vuelo
Para volar por un modelo, debe tener una vista render abierta y la opcin Proyeccin definida como Perspectiva. Si desea obtener ms informacin sobre el cambio de las propiedades de la vista, consulte Propiedades de la vista (p. 60). Utilice las teclas Ctrl+F para comenzar a volar por el modelo, o bien, haga clic en Ventana > Volar. Tekla Structures mostrar un smbolo de flecha para indicar la direccin de vuelo.

Detener el vuelo
Utilice el comando Interrumpir para detener el vuelo. Consulte Terminacin de comandos (p. 43).

Ajuste de la velocidad
Teclas Ratn con rueda

Para ajustar la velocidad de vuelo, utilice la tecla Av pg para acelerar y Re pg para desacelerar. Asimismo, puede ajustar la velocidad de vuelo utilizando la rueda del ratn. Desplcela hacia adelante para acelerar y hacia atrs para desacelerar.

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Cambio de direccin
Desplace el ratn para cambiar la direccin de vuelo. Con el botn central del ratn activado (consulte la seccin Configuracin del ratn y del puntero (p. 177)), mantenga pulsado el botn central del ratn y arrastre para cambiar el punto central de vuelo. Sultelo para continuar el vuelo.

Crear planos de recorte


En Tekla Structures puede crear hasta seis planos de recorte en cualquier vista render del modelo. Para crear un plano de recorte: 1. 2. Seleccione una vista render del modelo. Ejecute el comando Crear plano de recorte: 3. 4. 5. haga clic con el botn derecho y seleccione Crear plano de recorte en el men contextual, o bien vaya al men Ventana > Crear plano de recorte.

Para seleccionar la posicin del plano de recorte, haga clic en un plano. Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir. El smbolo del plano de recorte aparece en el modelo:

Plano seleccionado

Smbolo de plano de recorte

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Para mover el plano de recorte, haga clic en el smbolo y arrstrelo hasta una nueva ubicacin.

Para eliminar un plano de recorte, haga clic en el smbolo de plano de recorte y pulse la tecla Supr.

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5.2 Consultar objetos


Introduccin

En esta seccin se describen las herramientas de Tekla Structures utilizadas para consultar las propiedades del modelo.

Consultar
La herramienta Consultar muestra las propiedades de un objeto o grupo de objetos determinado del modelo. Haga clic en Consultar para acceder a las siguientes opciones: Opcin
Objeto Conjunto Partes soldadas > A Partes soldadas > Todo Centro de gravedad

Accin Muestra las propiedades del objeto. Destaca todas las partes del mismo conjunto o unidad de colada que la parte seleccionada. Destaca la parte primaria al seleccionar una parte secundaria. Destaca la parte seleccionada y todas las partes soldadas a ella. Tekla Structures crea un punto en el centro de gravedad de la parte(s) seleccionada y muestra informacin sobre el centro de gravedad en una ventana independiente. Destaca todos los objetos pertenecientes al componente seleccionado. Muestra las propiedades de los objetos de las distintas fases del modelo en una ventana independiente. Muestra informacin sobre las cantidades de todos los objetos del modelo actual en una ventana independiente.

Contenido del componente Fases...

Tamao del modelo...

Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ngulos, la distancia entre dos puntos y la distancia entre tornillos. Todas las medidas son temporales. Las medidas aparecen en la ventana de la vista render hasta que actualice o redibuje la ventana.

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Haga clic en Cota para acceder a las siguientes opciones. No olvide seguir todas las indicaciones que aparecen en la barra de estado. A continuacin se enumeran los pasos que se deben seguir para cada opcin. Opcin
X

Icono

Accin Mide la distancia x entre dos puntos en el plano de la vista. Mide la distancia y entre dos puntos en el plano de la vista. Mide una distancia definida por el usuario entre dos puntos cualquiera. Puede utilizar esta opcin para medir las distancias inclinadas o alineadas en el plano de la vista actual. ngulos. Mide la separacin entre tornillos y las distancias a los bordes de la parte seleccionada.

Libre

Cota ngulo

Cota tornillos

Distancias X, Y y libres

Para utilizar Cota para medir distancias X, Y y distancias definidas por el usuario: 1. 2. 3. 4.
Herramientas > Cota > opcin

Seleccione el punto inicial. Seleccione el punto final. Haga clic para indicar el lado de la lnea de dimensin en el que desea que aparezca el nmero. Haga clic en Herramientas > Cota > Cota ngulo Seleccione el punto central. Seleccione el punto inicial. Seleccione el punto final. (A partir del punto inicial en sentido contrario a las agujas del reloj.)

ngulos

Para medir ngulos: 1. 2. 3. 4.

Tornillos

Utilice esta opcin para medir las distancias entre los tornillos de un grupo de tornillos. Tekla Structures tambin proporciona las distancias a los bordes entre los tornillos y la parte seleccionada. 1. 2. Haga clic en Herramientas > Cota > Cota tornillos. Seleccione un grupo de tornillos.

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3.

Seleccione una parte.

Control de choques
Una vez que haya completado el modelo, ejecute el Control de choques para localizar las partes o los tornillos que pudieran colisionar.
Pasos

1. 2. 3.

Seleccione el o los objetos que desea controlar. Haga clic en Herramientas > Control de choques. Si hay partes o tornillos que colisionan, Tekla Structures los resalta en amarillo y muestra el registro de control de choques en el cuadro de dilogo Lista. Para ubicar y ver con rapidez las partes que chocan en el modelo, seleccione en la lista una lnea que contenga los nmeros de ID de las partes que colisionan. Tekla Structures resalta las partes en el modelo. Mantenga pulsada la tecla F cuando haga esto para hacer que Tekla Structures adapte el rea de trabajo.

4.

Si no hay partes que choquen, Tekla Structures mostrar en la barra de estado el mensaje No se han detectado choques.
Definicin del juego de los tornillos

Para definir el juego de los tornillos para el control de choques, haga clic en Configuracin > Verificar conflicto de tornillos.... Introduzca los valores en el cuadro de dilogo Verificar conflicto de tornillos.

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d = mayor valor de dim. de cabeza de tornillo o de tuerca.

Juego control de choques

El rea del juego de control de choques se muestra en gris sombreado. Active la casilla de seleccin que aparece delante del campo si desea utilizar el valor del juego. Si desactiva las casillas de seleccin, el valor del juego ser cero. El juego delante de la cabeza del tornillo es igual a la longitud del tornillo. Si no introduce ningn valor para el juego, se utilizar el valor por defecto 1.00. Debe guardar los valores de los juegos para poder utilizarlos en sesiones posteriores. Haga clic en Configuracin > Grabar valores por defecto. Si Tekla Structures no encuentra el dimetro de la cabeza del tornillo o de la tuerca en la base de datos de tornillos, utilizar el dimetro del vstago.

Comparar
Utilice esta herramienta para comparar dos conjuntos o partes. Para comparar partes, seleccione dos partes del modelo. Haga clic en Herramientas > Comparar > Partes. Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en
Herramientas > Comparar > Conjuntos.

Tekla Structures mostrar los resultados en la barra de estado. Si desea obtener informacin detallada sobre los conjuntos y las partes, consulte Consultar (p. 149).

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Etiquetas de partes
Utilice la opcin Etiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada, los atributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:

Para utilizar la opcin Etiqueta de parte en una vista de modelo: 1. 2. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la
vista.

Haga clic en Visualizar.... Aparece el cuadro de dilogo Visualizar.

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3.

Haga clic en la pestaa Avanzado y active la casilla de verificacin Etiqueta


de parte.

Para aadir una propiedad a la etiqueta de parte: 1. 2. Seleccione una propiedad en la lista Propiedades. Haga clic en Aadir para aadirla a la lista Etiqueta de parte.

Para aadir un atributo definido por el usuario o un atributo de cuadro a la etiqueta de la parte: 1. 2. Seleccione Atributo definido por el usuario en la lista Propiedades. Haga clic en Aadir. Aparece el cuadro de dilogo Etiqueta de parte:

3.

Introduzca el nombre del atributo y haga clic en OK.

Para obtener ms informacin sobre el cuadro de dilogo Visualizar, consulte Visualizar en la Ayuda en lnea.

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5.3 Copiar y mover objetos


Utilice las herramientas Copiar y Mover para trasladar, rotar o realizar una copia simtrica de objetos. La herramienta Copiar crea un objeto nuevo, dejando el objeto original en su posicin original. La herramienta Mover, por su parte, sita el objeto original en una posicin diferente. Asimismo, puede mover el plano de vista de una vista seleccionada. Al mover una vista, Tekla Structures slo utiliza el vector perpendicular al plano de la vista.
Limitaciones

Tekla Structures no realiza una copia simtrica de las propiedades de las uniones, por lo que el comando Espejo copiar simtricamente por completo aquellos objetos que incluyan uniones que contengan, por ejemplo, partes situadas de modo asimtrico.

Copiar
Seleccione los objetos que desea copiar. Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, haga clic en Copiar en el men emergente, o bien, haga clic en Editar > Copiar. Dispone de las siguientes opciones: Comando
Trasladar...

Icono

Descripcin Crea copias de los objetos seleccionados a una distancia determinada del original. Crea copias de los objetos seleccionados, rotadas en torno a una lnea definida en el plano de trabajo o en torno al eje z del mismo. Crea una copia simtrica de los objetos seleccionados respecto a un plano especificado. Crea una copia de los objetos seleccionados en otro plano especificado por tres puntos seleccionados. Crea una copia de los objetos de un modelo en las fases especificadas.

Rotar...

Espejo...

Con tres puntos

Desde modelo...

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Tekla Structures tambin copia todos los objetos conectados a los objetos copiados. Tekla Structures tambin intentar copiar las uniones. Para que las uniones se copien stas deben estar rodeadas por partes similares.

Mover
Seleccione los objetos que desea mover. Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, haga clic en Mover en el men emergente, o bien, haga clic en Editar > Mover. Dispone de las siguientes opciones: Comando
Trasladar...

Icono

Descripcin Mueve los objetos seleccionados a una nueva posicin a una distancia determinada del original. Rota los objetos seleccionados en torno a un lnea definida en el plano de trabajo o en torno al eje z del mismo. Mueve simtricamente los objetos seleccionados utilizando una lnea especificada. Mueve los objetos seleccionados a otro plano especificado por tres puntos seleccionados.

Rotar...

Espejo...

Con tres puntos

Tekla Structures tambin mover los objetos conectados a los objetos movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mover las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.

Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opcin de arrastrar y soltar. 1. 2. Haga clic en Configuracin > Arrastrar y Soltar para activarla. Seleccione el objeto que desea mover o copiar.

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3.

Dispone de las siguientes opciones: Para mover el extremo de la parte, haga clic en el identificador y arrstrelo hasta la nueva posicin.

Para mover la parte, arrstrela hasta la nueva posicin. Para copiar la parte, mantenga pulsada la tecla Control y arrstrela hasta la nueva posicin.

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5.4 Visualizar y ocultar objetos


La visibilidad de los objetos en las vistas depende de los siguientes valores: rea de trabajo profundidad de la vista configuracin de la vista filtro de la vista configuracin de la representacin de objetos

El rea de trabajo y la profundidad de la vista son como dos cajas virtuales. Para que un objeto sea visible, su lnea central debe encontrarse parcial o totalmente dentro de ambas cajas. Los objetos nuevos creados tambin sern visibles aunque se encuentren fuera de la profundidad de la vista pero nunca fuera del rea de trabajo. Al redibujar una vista slo se muestran los objetos que se encuentren dentro de la profundidad de la vista (si desea obtener ms informacin sobre el redibujo, consulte la seccin Actualizar la pantalla (p. 66)).
Visibilidad de objetos

Para determinar los objetos que sern visibles y su modo de visualizacin en una vista: 1. 2. 3. Haga doble clic en la vista deseada. En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Visualizar.... Aparecer el cuadro de dilogo Visualizar. Defina la Visibilidad y Representacin para los diferentes tipos de objetos y para componentes.

Para obtener ms informacin acerca de cmo ocultar las lneas, consulte Ocultar lneas (p. 198). Para ms informacin acerca de cmo ocultar las partes seleccionadas, consulte Ocultar partes (p. 199).
Filtrar objetos

Para definir de forma ms precisa los objetos que se muestran en una vista, utilice el filtro de vista. 1. 2. 3. Haga doble clic en la vista deseada. En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Filtro.... Utilice el cuadro de dilogo Filtro de la vista para definir los objetos que sern visibles en la vista en funcin de sus propiedades.

Consulte tambin Filtro de la vista (p. 174) y Filtro (p. 170).

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Configuracin de la representacin de objetos


Utilice la configuracin de la representacin de objetos para modificar el color y la transparencia de los objetos en la vista de modelo y crear una presentacin personalizada de los grupos de objetos definidos. Por ejemplo, las imgenes siguientes muestran el mismo modelo con distintas configuraciones de representacin de objetos. Representacin de objetos estndar: Slo se ven las partes cuyo nombre de perfil comienza por IPE* o HEA*:

Los objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha de montaje planificada tiene el valor 01/05/2006 se muestran con el color azul, mientras que las dems partes son transparentes en un 90%:

Temas

Crear configuraciones de representacin de objetos (p. 160) Colores (p. 161) Transparencia (p. 162) Ficheros de representacin de objetos (p. 162)

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Crear configuraciones de representacin de objetos


Para crear nuevas configuraciones de representacin de objetos: 1. Haga clic en Configuracin > Representacin de objetod... para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos. El cuadro de dilogo Representacin de objetos contiene los botones siguientes: Botn
Aadir fila, Borrar fila Mover arriba, Mover abajo

Descripcin Se utilizan para especificar el color y la visibilidad de varios grupos de objetos. Se utilizan para cambiar el orden de las filas. Si un objeto pertenece a varios grupos de objetos, los colores y la visibilidad de los objetos definidos en la fila superior se aplican a dicho objeto. Haga clic para abrir el grupo de objetos de la fila seleccionada en el cuadro de dilogo de grupo de objetos.

Grupo de objetos

2.

Introduzca el nombre de la configuracin en el cuadro de texto que aparece junto al botn Grabar como y haga clic en Grabar como. La configuracin de la representacin de objetos se guarda en la carpeta de atributos del modelo. Haga clic en el botn Aadir fila para aadir una nueva fila. En la columna Grupo de objetos, seleccione un grupo de objetos predefinido del cuadro de lista. O bien Seleccione Crear nuevo grupo... para crear un nuevo grupo de objetos. Consulte Grupos de objetos (p. 163). Seleccione el color de los objetos del grupo de objetos en la columna Color. Consulte Colores (p. 161). Seleccione la Visibilidad. Consulte Transparencia (p. 162). Utilice el botn Aadir fila para aadir ms filas.

3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

10. Haga clic en Grabar para guardar la configuracin de representacin de objetos. 11. Haga clic en Modificar para ver una las configuraciones en las vistas. 12. Haga clic en Aplicar y en OK.

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Si hace clic en Modificar, Aplicar, u OK, Tekla Structures aade la fila Todo (All) en el nivel inferior, si la configuracin de representacin de objetos no contena ya el grupo Todo. Los valores por defecto de la fila Todo son Color por clase y Visible.

Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, vaya al men Configuracin > Representacin de objetos... Las opciones de Color son: Opciones
Como est

Descripcin Se utiliza el color actual. Si el objeto pertenece a uno de los grupos de objetos definidos en las filas siguientes, su color se define mediante la configuracin que tenga el grupo de objetos en cuestin en esa fila.

Colores
Color por clase Color por fase Color por lote Color por tipo de anlisis Color por verificacin utilizacin anlisis Color por atributo

Seleccione el color en la lista. Consulte tambin Colores (p. 182). Todas las partes del modelo tienen el color segn su propiedad de Clase. Las partes pertenecientes a diferentes fases reciben colores diferentes. Consulte tambin Fases (p. 179). Las partes de los diferentes lotes reciben colores diferentes. Consulte tambin Hacer lote (p. 201). Muestra las partes segn el tipo de anlisis de la parte. Consulte tambin Tipo de anlisis de parte en el Manual de Anlisis Muestra las partes segn el porcentaje de uso en el anlisis. Consulte tambin Visualizacin de resultados del anlisis en el Manual de Anlisis Muestra las partes en distintos colores segn el valor de un atributo definido por el usuario.

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Transparencia
Las opciones de Transparencia son los siguientes: Opcin
Como est

Descripcin La visibilidad actual. Si el objeto pertenece a cualquier grupo de objetos cuya configuracin de visibilidad y color ya estn definidas, la configuracin se tomar de dicho grupo de objetos.

Visible 50% transparente 70% transparente 90% transparente Oculto

El objeto se muestra en las vistas. Transparente en una vista render.

No se muestra en las vistas.

Para las opciones de color, consulte Colores (p. 182).

Ficheros de representacin de objetos


Tekla Structures graba las configuraciones de representacin de objetos con la extensin de nombre de fichero *.rep en la carpeta attributes del modelo actual. Puede copiar el fichero de configuracin de representacin de objetos a la carpeta attributes de otro modelo. Para que la configuracin de representacin de objetos est disponible en todos los modelos, copie el fichero a la carpeta de sistema.

Tekla Structures busca los ficheros de representacin de objetos en el orden de bsqueda estndar. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea.

162

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Grupos de objetos
Los grupos de objetos se componen de reglas que permiten agrupar objetos por propiedades y condiciones determinadas. Utilice los grupos de objetos:
Temas

En el cuadro de dilogo Representacin de objetos para controlar la visibilidad y los colores de los objetos en todas las vistas. En la herramienta 4D, dentro de la configuracin de Gestin Proyecto.

Crear grupos de objetos (p. 163) Ficheros de grupos de objetos (p. 164)

Crear grupos de objetos


Para crear un nuevo grupo de objetos: 1. 2. 3. Vaya a Configuracin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos. Seleccione Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista de la columna Grupo de objetos. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin. Introduzca el nombre del grupo de objetos y haga clic en Grabar como. 4. El grupo de objetos creado se guarda en la carpeta attributes del modelo. Consulte Ficheros de grupos de objetos (p. 164).

Haga clic en Aadir fila para definir una regla. La regla se basa en la Categora, la Propiedad, la Condicin y el Valor seleccionados. Consulte Reglas de los grupos de objetos (p. 164) para obtener ms informacin acerca de la creacin de reglas.

5. 6. 7. 8.

Utilice el botn Aadir fila para aadir filas para ms reglas. Utilice los botones Borrar fila y Borrar todo cuando sea necesario. Una vez completado el conjunto de reglas, haga clic en Grabar. Haga clic en Cerrar. El nuevo grupo de objetos aparecer en el cuadro de dilogo Representacin
de objetos.

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Ficheros de grupos de objetos


Nombres de fichero Ubicacin de fichero

Tekla Structures guarda los ficheros de representacin de grupos de objetos con la extensin de nombre de fichero *.PObjGrp. Los grupos de objetos se graban en la carpeta attributes del modelo. Para hacer que un grupo de objetos est disponible en otro modelo, copie su fichero a la carpeta de attributes del modelo de destino. Para hacer que un grupo de objetos est disponible en todos los modelos, copie su fichero a la carpeta system. Debe reiniciar Tekla Structures para aplicar los cambios. Tekla Structures busca los archivos de grupos de objetos en el orden predeterminado. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea. Resulta importante mantener unas normas uniformes de asignacin de nombres a los grupos de objetos creados, dado que el manejo de los archivos de grupo de objetos se realiza manualmente en las carpetas de modelo, proyecto, empresa y sistema.

Eliminar un grupo de objetos Consulte tambin

Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representacin del grupo de objetos situado en la carpeta attributes. Visualizar y ocultar objetos (p. 158) Configuracin de la representacin de objetos (p. 159) Reglas de los grupos de objetos (p. 164)

Reglas de los grupos de objetos


El cuadro de dilogo de grupo de objetos permite aadir, eliminar y modificar las reglas en las que se basa el grupo de objetos. Las reglas del grupo de objetos contienen las opciones siguientes: Columna Casillas de verificacin Parntesis Opciones Descripcin

Active la casilla de verificacin para incluir la fila en la regla. Por defecto, todas las filas nuevas estn desactivadas. vaco () (( )) ((( ))) Utilice los parntesis para crear reglas anidadas.

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Columna
Categora

Opciones
Pieza Componente Tornillo Soldadura Armadura Conjunto Carga Objeto

Descripcin Utilice la categora Objeto para los atributos definidos por el usuario o, por ejemplo, si necesita crear un filtro de seleccin basado en nmeros de ID.

Propiedad

Distintas propiedades en funcin de la categora seleccionada.

Puede usar la mayora de las propiedades disponibles en las reglas del grupo de objetos. Tambin puede seleccionar todos los atributos definidos por el usuario. Las propiedades numricas, de texto y de fecha tienen conjuntos diferentes de condiciones. Introduzca el valor para definir la regla. Puede usar comodines en la columna Valor. Consulte Uso de comodines (p. 172). Consulte Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos (p. 166). Seleccione el valor del modelo mediante la eleccin del objeto. Por ejemplo, si selecciona Parte en Categora y Nombre en Propiedad, al hacer clic en una parte del modelo aparece su propiedad Nombre en la regla del grupo de objetos.

Condicin

Distintas condiciones para la definicin de las reglas. Introduzca el valor manualmente.

Valor

Seleccionar fecha...

Seleccionar de modelo...

Y/O

vaco (= Y)
Y O

Utilice la columna Y/O al crear reglas con varias filas. Un campo vaco equivale a tener seleccionada la opcin Y.

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Para aadir una regla: 1. 2. 3. 4. 5. 6. En el cuadro de dilogo del grupo de objetos, haga clic en Aadir fila. Seleccione una Categora en el cuadro de lista. Seleccione una Propiedad en el cuadro de lista. Seleccione una Condicin. Introduzca el valor en la columna Valor o seleccione el valor en el modelo. Aada ms filas y utilice la columna Y/O y los parntesis para crear reglas ms complejas.

Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos


Para utilizar reglas de fecha en los grupos de objetos: 1. 2. 3. 4. Abra el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin y aada una fila al grupo. Por ejemplo, seleccione Objeto en la columna Categora. Por ejemplo, seleccione el atributo definido por el usuario Fecha Montaje
Real en la columna Propiedad.

Seleccione una Condicin. En las propiedades de fecha puede usar las condiciones siguientes:
Igual No igual Posterior a Posterior o igual a Anterior a Anterior o igual a

5.

En la columna Valor, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar fecha. El cuadro de dilogo contiene las opciones siguientes:

Opcin
Fecha Fecha revisin

Descripcin Seleccione una fecha en el calendario. La fecha definida por el ordenador en el que se est ejecutando Tekla Structures. Es la misma que la Fecha revisin del cuadro de dilogo 4D.

da(s) antes de fecha revisin da(s) despus de fecha revisin

Defina el nmero de das anteriores o posteriores a la fecha de revisin.

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6.
Consulte tambin

Seleccione la opcin de fecha y haga clic en OK.

Visualizar y ocultar objetos (p. 158) Configuracin de la representacin de objetos (p. 159) Grupos de objetos (p. 163) Herramienta 4D (p. 205)

Ejemplo de representacin de objetos


En este ejemplo se va a crear una visualizacin para partes que tienen valores distintos en el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada. Las partes tienen los colores siguientes: Azul si la fecha planificada es anterior a la fecha de revisin. Verde si la fecha planificada es igual a la fecha de revisin. Amarillo si la fecha planificada es un da posterior a la fecha de revisin. Rojo si la fecha planificada es dos das posterior a la fecha de revisin.

ste es el aspecto del modelo con los valores estndar de representacin de objetos:

Para crear configuraciones de representacin de objetos y grupos de objetos que definen qu objetos deben recibir los colores definidos anteriormente: 1. 2. Vaya al men Configuracin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos. Asigne un nombre a la representacin de objetos vaca, por ejemplo
prueba_plan.

Por defecto, el cuadro de dilogo de representacin de objetos contiene el grupo de objetos Todo (All). No borre este grupo, mantngalo en la ltima posicin de la lista.
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3. 4.

Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila. Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista Grupo de objetos. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin. Introduzca un nombre para el grupo, por ejemplo
plan_antes_fecha_revision.

5. 6. 7.

Haga clic en Grabar como. Modifique la regla. Esta regla incluye objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada contiene una fecha anterior a la fecha de revisin. Seleccione Objeto en la columna Categora. Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad. Seleccione Anterior a en la columna Condicin. Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK.

8. 9.

Haga clic en Grabar y en Cerrar. En el cuadro de dilogo Representacin del objeto, seleccione el color azul en el cuadro de lista Color de la fila plan_antes_fecha_revision y compruebe que el grupo de objetos est Visible.

Repita los pasos del 3 al 9 y cree tres grupos de objetos ms con reglas diferentes: Grupo de objetos plan_fecha_revision, con la regla siguiente: Fecha Montaje Planificada del Objeto Igual a Fecha revisin. Grupo de objetos plan_un_dia_posterior, con la regla siguiente:
Fecha Montaje Planificada del Objeto Igual a 1 da(s) despus de fecha revisin.

Grupo de objetos plan_dos_dias_posterior, con la regla siguiente:


Fecha Montaje Planificada del Objeto Igual a 2 da(s) despus de fecha revisin.

Para obtener ms informacin sobre la creacin de reglas con fechas, consulte Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos (p. 166).

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10. Una vez creados todos los grupos de objetos, cambie el color y la transparencia de los grupos de objetos en el cuadro de dilogo Representacin de objetos a los valores siguientes:

11. Seleccione Oculto en la columna Transparencia del grupo de objetos Todo (All) y compruebe que est en la ltima posicin de la lista. 12. Haga clic en Grabar y en Modificar. El modelo se muestra ahora con los colores definidos:

Consulte tambin

Configuracin de la representacin de objetos (p. 159) Grupos de objetos (p. 163) Reglas de los grupos de objetos (p. 164) Herramienta 4D (p. 205)

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5.5 Filtro
Introduccin

La opcin Filtro resulta til a la hora de realizar una operacin en varios objetos o propiedades a la vez. Utilice la opcin Filtro de seleccin para evitar cualquier tipo de error al seleccionar los objetos. Utilice el comando Filtro de la vista para definir los objetos que aparecern en cada una de las vistas. Este comando resulta especialmente til a la hora de trabajar con modelos complejos que contengan un gran nmero de objetos. En esta seccin se describen las opciones Filtro de seleccin y Filtro de la vista, as como el uso de los filtros en los cuadros de dilogo.

Tcnicas de filtracin
Filtrar por varias propiedades

Puede definir filtros con propiedades diferentes. Asimismo, puede aplicar varios criterios de filtracin para cada propiedad. Si utiliza varios criterios de filtracin, no olvide separar las distintas claves de filtracin utilizando espacios en blanco (p. ej., 12 5). Para activar el filtro para una propiedad determinada, seleccione la casilla de seleccin junto al nombre de la propiedad.

Activar filtros

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Ejemplo

Puede utilizar el filtro de seleccin para crear un informe de las partes en determinadas fases. Para seleccionar todas las partes en las fases 1 y 2, defina el filtro del modo siguiente:

Filtro complementario Ejemplo

Para usar el filtro complementario (definir las partes que no desea seleccionar), active No junto al nombre de la propiedad e introduzca las claves de filtracin. Si slo desea crear uniones entre ciertas partes, utilice el filtro complementario para filtrar el resto de las partes. Por ejemplo, el siguiente filtro selecciona todas las partes excepto los arriostramiento (con nombre "ARRIOSTRAMIENTO").

Los conmutadores de seleccin tambin influyen en la seleccin de los objetos. Consulte Control de la seleccin (p. 37).

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Uso de comodines
El uso de comodines permite acortar las claves de filtracin. Un comodn es un smbolo que representa uno o varios caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines: Comodn * (asterisco) Descripcin Representa cualquier nmero o caracteres. Ejemplo HE* hace referencia a todas las partes cuyo nombre de perfil comience con los caracteres "HE". Asimismo, puede utilizar este smbolo al principio de una palabra *BRAC*. ? (signo de interrogacin) Representa un solo caracter. HE?400 hace referencia a las partes cuyo nombre de perfil sea, por ejemplo, HEA400, HEB400 y HEC400. L[78]X4X1/2 hace referencia a las partes cuyo nombre de perfil es L7X4X1/2 y L8X4X1/2.

[ ] (corchetes)

Representan cualquier elemento que se encuentre dentro los corchetes.

Los caracteres * y ? tambin se pueden utilizar en los nombres de objetos. Si el nombre del objeto que desea filtrar contiene * o ?, site * o ? entre corchetes. Por ejemplo, para encontrar el perfil P100*10, introduzca P100[*]10 en el campo de filtro.

Filtro de seleccin
El Filtro de seleccin se utiliza para definir los objetos que se pueden seleccionar. Tekla Structures tambin contiene varios conmutadores que permiten controlar la seleccin de objetos determinados (consulte Control de la seleccin (p. 37)). Para aplicar el Filtro de seleccin a un objeto determinado, ste debe ser visible en la vista principal. Si desea obtener ms informacin, consulte Filtro de la vista (p. 174).

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Filtros de seleccin estndar


Tekla Structures contiene varios filtros de seleccin estndar. En el cuadro de lista de filtros de seleccin de la barra de herramientas Conmutadores de seleccin se enumeran los filtros estndar y los filtros definidos por el usuario. Muestra el dilogo Filtro de seleccin. Para aplicar un filtro, seleccione uno de la lista.

El filtro standard aparece siempre al principio de la lista.

Defina sus propios filtros


Para definir sus propios filtros: 1. 2. 3. 4. Utilice el icono Mostrar dilogo de filtro de seleccin o Configuracin > Filtro de seleccin para abrir el cuadro de dilogo Filtro de seleccin. A continuacin, busque un filtro cuyos valores se asemejen ms a los que necesita. Modifique los valores e introduzca un nombre nuevo en el campo Grabar
como.

Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir. Ahora podr seleccionar el nuevo filtro de la lista desplegable. Para que los filtros definidos aparezcan en la parte superior de la lista, justo despus del filtro estndar, utilice maysculas en el nombre del filtro.

Ejemplos

El comando Filtro de seleccin resulta especialmente til a la hora de utilizar el asistente de dibujos para crear dibujos automticamente. Por ejemplo, si slo necesita realizar dibujos de las vigas del modelo, utilice el Filtro de seleccin para seleccionarlas.

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Cuadro de dilogo Filtro de seleccin


Para visualizar el cuadro de dilogo Filtro de seleccin. Utilice el icono Mostrar dilogo de filtro de seleccin haga clic en Configuracin > Filtro de seleccin. o

Utilice las propiedades del objeto para determinar si ste se puede o no seleccionar.

Filtro de la vista
Utilice el Filtro de la vista para definir los objetos que aparecen en la vista en funcin de las propiedades del objeto. El rea de trabajo, la profundidad de la vista y la configuracin del dilogo Visualizar tambin afectan a la visibilidad de los objetos. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 158). Para mostrar el cuadro de dilogo Filtro de la vista. 1. 2. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la
vista o haga clic en Propiedades > Vista....

Haga clic en Filtrar....

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Filtro en los cuadros de dilogo


El Filtro aparece en muchos cuadros de dilogo. En el campo Filtro puede introducir caracteres del nombre del objeto que busca y hacer clic en el botn Filtro para encontrar los nombres coincidentes. Vea Uso de comodines (p. 172).

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5.6 Configuraciones
En esta seccin

Esta seccin explica el modo de cambiar algunas configuraciones en Tekla Structures.

Unidades y decimales
Para configurar la entrada, salida, almacenamiento y visualizacin de las unidades y los decimales, haga clic en Configuracin > Unidades y decimales....
Actualizacin

Al hacer clic en OK en el dilogo Unidades y decimales, Tekla Structures actualiza el formato de las unidades y los decimales en todos los dilogos abiertos. Los diferentes tipos de datos del cuadro de dilogo Unidades y decimales se encuentran separados en tres pestaas. Los datos de entrada aparecen en las pestaas Datos de modelo y Secciones y materiales. Los datos de salida aparecen en la pestaa Resultados (los datos de salida corresponden slo a los anlisis estructurales).

Entrada y salida de datos

Funciones de modelado Bases de datos

Los valores de la pestaa Datos de modelo afectan a los datos utilizados en los comandos de modelado, como copiar, mover, crear malla, crear punto, ubicacin de partes y dimensiones. Los valores de la pestaa Secciones y materiales afectan a los datos almacenados en las bases de datos de perfiles y materiales.

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Sin efecto

Los valores del cuadro de dilogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e informes realizados ni a las herramientas Consultar y Cota. El nmero de decimales afecta a la precisin de la entrada y al almacenamiento de datos. Utilice siempre un nmero suficiente de decimales. El smbolo decimal siempre es un punto (.). No se puede cambiar.

Notacin exponencial

Puede utilizar la notacin exponencial positiva, pero no la negativa.

Unidades del sistema britnico


Existen tres opciones para introducir longitudes en unidades del sistema britnico:
Notacin fraccionada

En pulgadas con decimales (por ejemplo, 300.5") En pies con decimales (por ejemplo, 62.7') En notacin fraccionada (por ejemplo, 60'-6")

En notacin fraccionada todas las entradas se muestran en pies (') y pulgadas ("). Si utiliza las unidades del sistema britnico y quiere usar fracciones, debe utilizar la notacin fraccionada.

Configuracin del ratn y del puntero


Puede configurar el ratn y el puntero para que se adecuen a su modo de trabajo. Para ello, puede utilizar: Pan (p. 177) Arrastrar y Soltar (p. 178) Sin seleccin previa (p. 178) Xmouse (p. 178) Tolerancia en cursor (p. 179) Resaltar objetos (p. 179)

Pan
Pan cambia la funcin del botn central del ratn entre Pan y Scroll. Para cambiar entre Scroll y Pan, haga clic en Configuracin > Botn central pan o Ctrl+M. La funcin Scroll mueve el visor, mientras que Pan mueve el modelo. Mantenga pulsado el botn central y arrastre el puntero alejndose del origen del objeto. Para desplazarse con mayor velocidad, arrastre el puntero ms lejos de la marca de origen; arrastre ms cerca para desplazarse con menor velocidad. Puede utilizar los comandos Scroll y Pan con otros comandos activos.

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Arrastrar y Soltar
Si la opcin Arrastrar y Soltar est activada, podr realizar operaciones de arrastrar y soltar para mover o copiar partes. Asimismo, podr modificar formas poligonales. Tenga en cuenta que no puede arrastrar y soltar uniones, partes de unin, tornillos ni soldaduras.
Activacin

Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D o Configuracin > Arrastrar y Soltar. La funcin permanece activada hasta que la desactive. Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario. Para evitar arrastrar y soltar partes de forma accidental, desactive esta funcin cuando no la vaya a utilizar.

Sin seleccin previa


Con la funcin Sin seleccin previa (o "Seleccin inteligente") activada, podr arrastrar y soltar partes o conjuntos sin tener que seleccionarlos primero.
Activacin

Para activar y desactivar Sin seleccin previa, utilice la tecla S o Configuracin > Sin seleccin previa. La funcin permanecer activada hasta que la desactive. Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.

Xmouse
Con la opcin Xmouse activada, una vista se activa al mover el puntero sobre ella. Si la opcin Xmouse no est activada, deber hacer clic en la vista para activarla. Para activar o desactivar Xmouse, haga clic en Configuracin > Xmouse. Si Xmouse ya est activada aparecer una marca de verificacin junto a la opcin de men.
Uso de Xmouse

Xmouse resulta bastante til al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente. Consulte los ejemplos siguientes: Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas solapadas y tiene Xmouse activado, simplemente deber mover el puntero del ratn sobre la vista para activarla. Con Xmouse activado, tambin podr utilizar las teclas Av Pg, Re Pg y las teclas de flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer primero clic en una vista para activarla. Consulte Mover el modelo en la ventana de la vista (p. 144).

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Tolerancia en cursor
Tolerancia en cursor (Xsnap) facilita la eleccin de los puntos correctos mediante

pistas visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca automticamente los puntos que le sugiere que elija.
Activacin

Para activar y desactivar Tolerancia en cursor, utilice la tecla T o Configuracin > Tolerancia en cursor. La funcin permanecer activada hasta que la desactive. Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.

Conmutadores de eleccin

Utilice los conmutadores de eleccin para controlar el tipo de elementos ante los que desea que reaccione el cursor. Consulte Especificacin de puntos (p. 29).

Resaltar objetos
Al pasar el puntero del ratn sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fcilmente qu objetos puede seleccionar.

Activacin

Para activar o desactivar el Resaltar objetos, pulse la tecla H o vaya al men Configuracin > Resaltar objetos.

Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en diferentes secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje. Puede crear informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en funcin de su nmero de fase.
Ejemplo

Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamao en el que van a trabajar varios usuarios de forma simultnea en modo de usuario nico. Cree en primer lugar un modelo bsico que incluya, por ejemplo, las columnas. Esta es la fase 1. A continuacin, copie este modelo a todos los usuarios. Cada usuario trabajar en una parte diferente del edificio. A medida que se vayan completando las partes del modelo podr ir copindolas de nuevo en el modelo bsico como una fase independiente (fase 2, 3, etc.).

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Trabajar con fases

Para utilizar las fases, haga clic en Configuracin > Fase actual... o Propiedades > Nmero de fase.... Aparecer el cuadro de dilogo Gestin de fases.

En la tabla siguiente se muestra el uso de los botones del cuadro de dilogo. Botn
Filtro

Descripcin Enumera las fases segn el criterio de nmero y/o nombre que introduzca. Consulte Filtro en los cuadros de dilogo (p. 175). Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Tekla Structures asigna a la fase actual todos los objetos creados tras definir una fase como actual. El caracter @ delante del nmero de fase indica la fase actual. Destaca las fases asociadas a los objetos seleccionados actualmente en el modelo. Utilice este botn para identificar la fase del objeto. Crea una fase nueva. Borra las fases seleccionadas de la lista. Selecciona y destaca los objetos correspondientes en el modelo si ha seleccionado las fases asociadas en la lista. Cambia las fases de los objetos seleccionados a la fase seleccionada en la lista.

Establecer actual

Seleccionar por objetos Aadir Borrar Seleccionar por fases Modificar fase

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Propiedades adicionales

Si lo desea, puede aadir ms propiedades de fase. stas aparecern como columnas adicionales en la lista. Tekla Structures interpreta las propiedades de fase como atributos definidos por el usuario, por lo que puede definir los nombres de las propiedades de fase en el fichero objects.inp. Consulte Aadir propiedades. Para utilizar las propiedades de fase en informes y cuadros, utilice la sintaxis PHASE.ATTRIBUTE_NAME en el nombre del campo de la propiedad de fase.

Opciones
Utilice Opciones para definir varios de los valores por defecto utilizados en numeracin, coeficientes, nombres de perfil y uniones. Para abrir el cuadro de dilogo Opciones, haga clic en Configuracin > Opciones....

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Consulte tambin

Preferencias en la ayuda en lnea Configuracin de las marcas de orientacin en la ayuda en lnea

Colores
Tambin puede usar la configuracin de representacin de objetos para especificar colores para los grupos de objetos definidos. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de la representacin de objetos (p. 159). Dispone de las siguientes opciones de color: Color negro gris claro o blanco rojo verde vivo azul cin amarillo magenta gris rosa verde lima aguamarina lila naranja azul claro Nmero 1 2o0 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Puede que necesite utilizar los nmeros de colores en algunas variables de entorno, por ejemplo XS_CLASH_CHECK_COLOR. Si desea obtener ms informacin, consulte la ayuda en lnea.

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Configuraciones generales
Tekla Structures tambin incluye las siguientes configuraciones generales:

Elegir malla
Utilice el comando Elegir malla al seleccionar un punto con la opcin Libre activada. Consulte Especificacin de puntos (p. 29). Para definir una malla de eleccin, haga clic en Configuracin > Elegir malla.... Introduzca la siguiente informacin: Campo
Malla Espaciado x, y Origen dx, dy

Descripcin Activar la malla de eleccin. Espaciado de la malla de eleccin. Desplazamientos del origen de la malla.

Sonido
Si activa esta opcin, Tekla Structures le avisa con un sonido cuando se produzca un error. Haga clic en Configuracin > Sonido para activar / desactivar este conmutador.

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5.7 Numeracin
En esta seccin se describe la manera de cambiar la configuracin de la numeracin y su aplicacin en Tekla Structures.

Configuracin de la numeracin
Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin numeracin, haga clic en Configuracin > Numeracin.

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Dispone de varias opciones de numeracin: Opcin


Renumerar todo

Accin si se activa Tekla Structures renumera todas las partes. Se perder toda la informacin de los nmeros anteriores. Tekla Structures vuelve a utilizar los nmeros asignados a partes que posteriormente han sido borradas. Estos nmeros se pueden utilizar para numerar partes nuevas o modificadas. Si se ha configurado un modelo de partes estndar independiente , Tekla Structures compara las partes del modelo actual con las del modelo de partes estndar. Si la parte que desea numerar es idntica a una parte del modelo estndar, Tekla Structures le asignar el nmero de la parte del modelo estndar.

Volver a utilizar nmeros antiguos

Verificar partes estndar

Partes nuevas

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes nuevas: Opcin


Comparar con antiguo Tomar nuevo nmero

Accin La parte nueva toma el mismo nmero que una parte similar numerada anteriormente. La parte nueva toma un nmero no utilizado en la numeracin anterior, incluso si ya existe una parte numerada similar.

Partes modificadas

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes modificadas: Opcin


Comparar con antiguo Tomar nuevo nmero Conservar nmero si es posible

Accin Igual que para las partes nuevas (anterior). Igual que para las partes nuevas (anterior). Si es posible, la parte modificada mantiene su nmero anterior.

Realice siempre la numeracin entera del modelo tras cambiar la configuracin de la numeracin. Consulte en la ayuda en lnea.

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Numeracin de familias
Con la numeracin de familias, es posible agrupar los objetos de una misma serie de numeracin en distintas familias. Al utilizar la numeracin de familias, los nmeros de posicin de las unidades de colada se componen de nmero de familia y calificador. Por ejemplo: TT/102-3 3

Nmero de familia

TT/102

Calificador

El nmero de familia es el mismo para los conjuntos y las unidades de colada que coincidan en los criterios definidos en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Los conjuntos o unidades de colada que tienen el mismo nmero de familia pero distinta geometra exacta o material reciben nmeros de calificador nico.

Ejemplo

Por ejemplo, dos vigas tienen el prefijo de serie de numeracin B: Posicin de conjunto: B/1 Posicin de conjunto: B/2

Las vigas son similares, pero las uniones utilizadas son distintas.

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Para asignar una numeracin de familia a la serie: 1. 2. Vaya al men Configuracin > Numeracin... para abrir el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. En la pestaa Numeracin familia, haga clic en Aadir serie para abrir el cuadro de dilogo Aadir serie, que enumera todas las series de numeracin de conjuntos y unidades de colada del modelo. Seleccione la serie de numeracin B/1 y haga clic en Aadir. La serie de numeracin aparece en el campo de numeracin de familias.

3.

4.

Utilice la seccin Comparar del cuadro de dilogo para definir qu desea comparar en la serie de numeracin. Defina por separado los criterios de comparacin de cada serie de numeracin. Seleccione al menos una casilla de verificacin, pero no todas ellas. Si selecciona todas las casillas de verificacin, el nmero de familia ser el mismo que el de la posicin de conjunto normal y el nmero de calificador ser 1 en todos los casos. Si no activa ninguna casilla de verificacin, slo se asigna un nmero de familia por serie.

5. 6. 7.

Haga clic en Aplicar y en OK. Actualice la numeracin en el modelo. Tekla Structures asigna a las vigas una numeracin de familia.

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187

Tekla Structures considera las vigas de forma diferente segn los criterios de comparacin que se hayan definido y les asigna nmeros de familia diferentes: Posicin del conjunto: B/1-1 Posicin del conjunto: B/2-1

Ejemplo de numeracin
Este ejemplo muestra cmo configuraciones de numeracin diferentes resultan en nmeros de partes distintos al modificar una parte determinada. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cree tres vigas idnticas con prefijo de serie de numeracin P y nmero de inicio 1. Numere el modelo. Todas las vigas tienen el nmero de posicin P1. Modifique una de las vigas. Numere el modelo. Ahora debera tener dos vigas P1 y una P2. Cambie la viga P2 de modo que sea idntica a las otras dos. Numere el modelo.

Tekla Structures asignar nmeros de posicin diferentes a esta parte, en funcin de la configuracin de la numeracin utilizada:
Comparar con antiguo: P1 Conservar nmero si es posible: P2 Tomar nuevo nmero: P3

188

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Aplicacin de la numeracin
Al aplicar una numeracin determinada, Tekla Structures asigna marcas a las partes y a los conjuntos del modelo. La numeracin se realiza en funcin de la configuracin del cuadro de dilogo Configuracin numeracin (consulte Configuracin de la numeracin (p. 184)).
Granetazos

Los granetazos para los ficheros CN tambin influyen en la numeracin. Cuando la creacin de granetazos est activada, Tekla Structures asignar nmeros diferentes a partes idnticas si stas presentan granetazos distintos. Supongamos que disponemos de dos partes principales idnticas en conjuntos diferentes, salvo por la diferencia en la posicin de las placas soldadas a ellas. En este caso, Tekla Structures les asignar nmeros diferentes. Para interrumpir de forma segura la numeracin antes de completarla, haga clic en Cancelar en el cuadro de dilogo que Tekla Structures muestra durante su ejecucin. Si interrumpe la numeracin, las partes y los conjuntos mantendrn sus nmeros originales. Haga clic en Herramientas > Mostrar fichero de registro > Registro historia numeracin... para obtener un informe del historial de la numeracin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo interpretar el fichero de registro, consulte Ficheros de registro en la ayuda en lnea.

Ejemplo

Interrumpir la numeracin

Fichero de registro

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Aplicacin de la numeracin

Para aplicar la numeracin, haga clic en Herramientas > Numeracin. Dispone de las siguientes opciones: Opcin
Modificado Entero Asignar nmero Desnumerar seleccionado Desnumerar slo partes seleccionadas Desnumerar slo conjuntos seleccionados Marcas preliminares

Resultado Asigna marcas a todas las partes y conjuntos modificados y nuevos. Asigna marcas a todas las partes y conjuntos. Cambia el nmero de posicin final. Borra el actual nmero de posicin de parte y de conjunto. Borra el actual nmero de posicin de parte. Borra el actual nmero de posicin de conjunto. Guarda el actual nmero de posicin de parte como marcas preliminares para las partes seleccionadas. Asigna nmeros de control a las partes. Bloquea o desbloquea los nmeros de control. Consulte Bloquear y desbloquear nmeros de control (p. 192).

Crear nmeros de control... Bloquear/Desbloquear nmeros de control

Asignar nmeros de control a las partes


Los nmeros de control son propiedades que identifican la ubicacin de las partes en un modelo. Utilice la macro Crear nmeros de control (S9) para asignar nmeros de control a las partes. Puede hacer que Tekla Structures asigne nmeros de control consecutivos a todas las partes del modelo, a las partes seleccionadas o slo a las partes de una determinada serie de numeracin. Cada parte recibe un nmero de control exclusivo.

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Para mostrar los nmeros de control en los dibujos, informes, o al utilizar el comando Consultar > Objeto..., seleccione la propiedad ACN.

Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar esta herramienta, consulte en la Ayuda en lnea.
Consulte tambin

Para saber cmo mostrar los nmeros de control en los dibujos, consulte Atributos definidos por el usuario en las marcas en el Manual de Dibujo. Bloquear y desbloquear nmeros de control (p. 192)

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

191

Bloquear y desbloquear nmeros de control


Para evitar que Tekla Structures renumere los nmeros de control de todas las partes del modelo, o de determinadas partes, utilice la herramienta Bloquear/ Desbloquear nmeros de control. Para bloquear o desbloquear los nmeros de control: 1. Vaya a Herramientas > Numeracin > Bloquear/Desbloquear nmeros de control:

2.

Para definir los nmeros de control de las partes que deben bloquearse o desbloquearse: Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de todas las partes, no seleccione ninguna parte en el modelo. O bien Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de determinadas partes, seleccione las partes en el modelo.

3. 4.

Seleccione Bloquear o Desbloquear en la lista desplegable Estado. Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Crear.

El atributo definido por el usuario ACN_STATUS indica si el nmero de control de una parte est bloqueado o desbloqueado. Para obtener ms informacin sobre los nmeros de control, consulte Asignar nmeros de control a las partes (p. 190).

192

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

5.8 Herramientas
Introduccin

En esta seccin se describen algunas de las herramientas de Tekla Structures que le ayudarn a modelar de forma ms eficaz, as como herramientas que puede utilizar para verificar un modelo y prepararlo para la fabricacin.

Eleccin
Tekla Structures incluye muchas herramientas que puede utilizar solas o junto con otras herramientas para elegir ubicaciones especficas. Estas herramientas son: Conmutadores de eleccin (p. 29) Eleccin numrica (p. 193) Eleccin ortogonal (p. 194) Seguimiento (p. 195) Puntos de referencia temporal (p. 195)

Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 195).

Eleccin numrica
Utilice la barra de herramientas Introducir una ubicacin numrica para introducir las coordenadas de posicin que desee elegir.

Para mostrar la barra de herramientas, iniciar un comando que requiera que seleccione posiciones y, a continuacin, realizar una de las acciones siguientes: Comenzar a introducir las coordenadas utilizando el teclado. Hacer clic en Configuracin > Introducir una ubicacin numrica y seleccionar una opcin.

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193

La siguiente tabla explica los tipos de informacin que puede introducir. Puede introducir Coordenadas Cartesianas Coordenadas polares Descripcin/Ejemplo Las coordenadas x, y, y z de una posicin separadas por comas, p. ej. 100, -50,-200. Una distancia, un ngulo en el plano xy, y un ngulo desde el plano xy separado por <, p. ej. 1000<90<45. El ngulo se incrementa en la direccin contraria a las agujas del reloj. Coordenadas absolutas Coordenadas relativas Las coordenadas basadas en el origen del plano de trabajo. Las coordenadas relativas a la ltima posicin seleccionada, p. ej. @1000,500 o @500<30. Una distancia en una direccin indicada. Si omite la ltima coordenada (z) o ngulo, Tekla Structures asume que el valor es 0. En dibujos, Tekla Structures ignora la tercera coordenada. Despus de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en Aceptar para elegir la posicin.
Modo de eleccin

Carcter especial , (coma)

<

Definir con XS_KEYIN_ABS OLUTE_PREFIX Definir con XS_KEYIN_REL ATIVE_PREFIX

Un valor Dos coordenadas Tres coordenadas

Tekla Structures cuenta con dos modos de eleccin: relativo y absoluto. Utilice la variable de entorno XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de eleccin por defecto. XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX

Consulte tambin

Eleccin ortogonal
Utilice el mtodo abreviado O (Configuracin > Orto) para elegir las posiciones en direcciones ortogonales en el plano de trabajo (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.)
194
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

Para controlar la eleccin ortogonal, utilice las variables de entorno XS_SEMI_ORTHO_ANGLE y XS_USE_SEMI_ORTHO.

Seguimiento
El seguimiento consiste en seguir una lnea y seleccionar un punto a una distancia especificada a lo largo de la lnea. Normalmente el seguimiento se utiliza en combinacin con otras herramientas de eleccin, como conmutadores de eleccin o eleccin numrica y ortogonal. Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 195).

Puntos de referencia temporal


Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local cuando seleccione posiciones en modelos o dibujos. 1. 2. 3. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Mantenga pulsada la tecla Control y seleccione una posicin. Una cruz verde indica que esta posicin es ahora un punto de referencia temporal. Utilice este punto de referencia temporal con las herramientas de eleccin para definir direcciones y distancias.

Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 195).

Ejemplos de eleccin
Cuando tiene conmutadores de eleccin activados y utiliza un comando que requiere que seleccione posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla Structures muestra una lnea en color magenta entre el ltimo punto seleccionado y el punto elegido.

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195

Puede realizar un seguimiento a lo largo de la lnea hacia el punto de eleccin, y utilizar la barra de herramientas Introducir una ubicacin numrica para especificar la distancia desde el ltimo punto seleccionado. Cuando utilice el seguimiento, las coordenadas que introduzca siempre sern relativas. Tambin puede realizar el seguimiento a lo largo de la direccin ortogonal. Consulte Eleccin ortogonal (p. 194). En la ilustracin siguiente, hemos elegido un punto medio de la lnea de malla y realizado el seguimiento a lo largo de la lnea provisional para 1000 unidades.

1000

Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000 unidades desde el ltimo punto seleccionado.

4000

196

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Realice el seguimiento en la direccin opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo, -1000.

-1000

Puntos de referencia

En este ejemplo, creamos una viga utilizando un punto medio de lnea de malla como punto de referencia temporal y hemos realizado un seguimiento a lo largo de una direccin ortogonal (mostrada con la lnea punteada verde) para 500 unidades. Haga clic en OK y Tekla Structures crear la viga a lo largo de la lnea en color magenta.

500

Bloqueo de coordenadas

Se pueden bloquear las coordenadas X, Y y Z en una lnea. Esto resulta til cuando necesita determinar un punto de eleccin y el punto que necesita no existe en la lnea. Por ejemplo, para bloquear la coordenada x, presione x en el teclado. Para desbloquear la coordenada, vuelva a presionar x.
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197

Lneas exactas
Si tiene activada la visualizacin rpida de partes, utilice Herramientas > Lneas exactas para visualizar las partes seleccionadas con lneas exactas. Haga clic en Ventana > Redibujar todo para anular el efecto de las lneas exactas. 1. 2. 3. Seleccione las partes. Haga clic en Herramientas > Lneas exactas. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas exactas.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en las partes seleccionadas y elegir Lneas exactas. Si desea obtener ms informacin sobre la tcnica de dibujo exacta, consulte Visualizar en la Ayuda en lnea.

Ocultar lneas
Utilice este comando para controlar la visibilidad de las lneas ocultas en las partes seleccionadas en las vistas en estructura de alambre. Haga clic en Ventana > Redibujar todo para anular el efecto de las lneas ocultas. Las opciones de Configuracin > Lneas ocultas... determinan la forma en que Tekla Structures muestra las lneas ocultas: Opcin
No punteado

Ejemplo

Otras partes punteadas

Todas las partes punteadas

198

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Opcin
Tornillos slidos

Ejemplo

No tornillos slidos

Para utilizar este comando, 1. 2. 3. Seleccione las partes. Haga clic en Herramientas > Ocultar lneas. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas ocultas.

Asimismo, puede hacer clic con el botn derecho del ratn en una parte determinada y, a continuacin, hacer clic en Ocultar lneas. Utilizando esta opcin no es necesario hacer clic en la ventana para activarla.
Ocultar partes

Puede ocultar rpidamente en una vista las partes seleccionadas. Por ejemplo, podra utilizar esta funcin en uniones complejas para ocultar partes temporalmente con el fin de ver las partes ocultas tras ellas. 1. 2. Seleccione las partes a ocultar. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Ocultar. 3. Por defecto, al ocultar se muestran las partes como palos ("sticks") Para ocultar las partes completamente, utilice la tecla Maysculas con el comando para ocultar.

Para hacer que las partes sean visibles, utilice el comando Ventana > Redibujar todo o haga clic con el botn derecho en las partes y seleccione Lneas exactas.

Consulte tambin

Propiedades de la vista (p. 60)

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

199

Dibujar slido
El comando Dibujar slido se utiliza principalmente en las tareas de verificacin. Tekla Structures utiliza lneas de colores diferentes para visualizar: Parte seleccionada Extremos Superficies de corte reas no preparadas Color Verde Rojo Blanco

Utilice Ventana > Redibujar todo para anular el efecto del dibujo slido. Para utilizar el comando Dibujar slido: 1. 2. 3. Seleccione las partes. Haga clic en Herramientas > Dibujar slido. Haga clic en la ventana de la vista en la que desea aplicar el efecto Dibujar
slido.

Mostrar componente
El comando Mostrar componente se utiliza para visualizar el contenido de los componentes seleccionados (partes, tornillos, etc.), incluso si la opcin Visibilidad en componentes no est activada en el cuadro de dilogo Propiedades de la vista. Si la opcin Visibilidad en componentes no est activada para las partes de los componentes, stas sern visibles cuando las cree. No obstante, al redibujar la ventana de la vista, ya no sern visibles. Para utilizar el comando Mostrar componente: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Mostrar componente. Haga clic en un smbolo de componente o seleccione un rea.

Mostrar conjunto
Utilice el comando Mostrar conjunto para visualizar el contenido de un conjunto seleccionado, incluso si hay algunos objetos ocultos en la vista: 1. 2. 3.
200

Haga clic en una parte. Haga clic con el botn derecho del ratn. Seleccione Mostrar conjunto en el men emergente.

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Tekla Structures mostrar todas las partes, tornillos, soldaduras, cortes, adaptaciones y otros detalles del conjunto, incluso si estn ocultos en las propiedades de la vista.

Hacer lote
Los lotes son partidas de conjuntos para su transporte a la obra. Puede utilizar nombres y nmeros de lotes en informes. Para hacer lotes: Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de dilogo Hacer lote. Este cuadro de dilogo muestra las propiedades de los lotes existentes. Los lotes se pueden cambiar.

Crear un lote
Para crear un lote: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para mostrar el cuadro de dilogo Hacer lote. Tekla Structures muestra los lotes existentes. Haga clic en Propiedades... para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades
del lote.

Introduzca n de lote nuevo

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

201

3. 4. 5.

Introduzca el nmero del nuevo lote y, a continuacin, introduzca un nmero en Lote actual, Nmero y asegrese de que la casilla Nmero est activada. Introduzca el peso mximo del lote en Peso mximo. Haga clic en Aadir. Ahora tiene de un lote vaco. Para aadir partes al lote, consulte Aadir partes a un lote existente (p. 202).

Aadir partes a un lote existente


Para aadir partes a un lote: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de dilogo
Hacer lote.

Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes incluidas en el lote. El peso total del lote y el nmero de conjuntos que contiene aparecen en Valores aplicados. Para aadir partes a un lote existente, utilice la tecla de cambio a mayscula ("Shift") y seleccione la parte(s). Haga clic en Aplicar seleccin. Tekla Structures mostrar el peso y el nmero de las partes aadidas en Valores actuales. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. Al volver a abrir el cuadro de dilogo Hacer lote, la opcin Valores aplicados incluir el peso y el nmero de las partes aadidas. Tekla Structures muestra un mensaje de advertencia si se supera el peso mximo del lote. En este momento todava puede aadir ms partes al lote. Al aadir partes a un lote existente, utilice siempre la tecla de cambio a mayscula. Si slo selecciona las partes, sobrescribir el contenido del lote. No puede seleccionar partes incluidas en otros lotes.

3.

4.

5.

Borrar partes de un lote existente


Para borrar partes de un lote existente: 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de dilogo
Hacer lote.

Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes incluidas en el lote. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione cada una de las partes a borrar. Haga clic en Aplicar para eliminar las partes seleccionadas del lote. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Hacer lote.

202

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

Borrar un lote existente


Para borrar un lote existente: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de dilogo
Hacer lote.

Haga clic en Propiedades. Seleccione un lote de la lista. Haga clic en la tecla Borrar.

Secuenciador
Utilice el Secuenciador para nombrar secuencias y asignar nmeros incrementales a las partes. El Secuenciador tiene muchas utilidades, entre las que se incluyen la definicin de secuencias de montaje. Puede definir varias secuencias para diferentes propsitos. Asimismo, puede incluir las mismas partes en varias secuencias a la vez. El funcionamiento del Secuenciador se basa en la asignacin de atributos definidos por el usuario a las partes. De este modo, puede utilizar el Secuenciador para crear atributos definidos por el usuario cuando slo necesite utilizar valores numricos. Asimismo, con el Secuenciador podr asignar valores numricos a atributos definidos por el usuario existentes.

Crear un informe
Para incluir el nmero de secuencia en los informes, introduzca el nombre de la secuencia en el campo de texto. Tambin puede utilizar el nmero de secuencia en un informe introduciendo el nombre de la secuencia en la fila componente del cuadro. Para crear una lista de las partes que pertenecen a una secuencia, utilice la siguiente regla en una fila o fila intermedia en el Editor de Cuadros:
if(curr("SEQUENCENAME") != 0) then do()

Comprobar el valor de la secuencia


Puede comprobar el nombre y nmero de una secuencia utilizando el comando Consultar objeto. Para ello, el nombre de la secuencia debe aparecer como un atributo definido por el usuario en el fichero objects.inp. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Adicin de propiedades.

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203

Uso del secuenciador


Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de dilogo en el que aparecen las secuencias existentes. Puede introducir la siguiente informacin: Opcin
Nombre secuencia

Descripcin Si desea utilizar el secuenciador para asignar valores a atributos definidos por el usuario existentes, introduzca exactamente el mismo nombre que aparece en el fichero objects.inp. Por ejemplo, PRELIM_MARK en el caso de las marcas preliminares. El nmero ms alto que se puede utilizar en la secuencia. Los objetos se numeran del 1 en adelante. Si selecciona un objeto que ya ha sido incluido en una secuencia, Tekla Structures le preguntar si desea sobrescribir el nmero existente. Si hace clic en S, Tekla Structures asignar al objeto el siguiente nmero disponible. Borra la secuencia. Si slo hay una secuencia en la lista, permanecer el nombre de la secuencia vaca.

Nmero mx

Borrar

Crear una secuencia nueva


Para crear una secuencia nueva: 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en Herramientas > Secuenciador... para abrir el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador. Introduzca el Nombre secuencia. Haga clic en OK o en Aplicar. Seleccione las partes que desea incluir en la secuencia. La primera parte obtiene el nmero de secuencia 1, la segunda el nmero 2, etc. Acabe de aadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o pulse la tecla Esc. Se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador.

Aadir partes a una secuencia


Para aadir partes a una secuencia existente: 1. 2. 3. 4.
204

Haga clic en Herramientas > Secuenciador... para abrir el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador. Haga clic en Nombre secuencia. Seleccione las partes que desea aadir a la secuencia. Acabe de aadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o pulse la tecla Esc. Se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador.

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Herramienta 4D
Utilice la herramienta de visualizacin 4D para revisar el estado de los objetos del modelo dentro de un intervalo de tiempo especfico, por ejemplo: Mostrar la planificacin de montaje de grupos de partes mediante colores. Identificar las partes cuya fabricacin est planificada dentro de un intervalo de tiempo especfico.

Para crear visualizaciones 4D, necesita tener configuraciones de representacin de objetos predefinidas que incluyan grupos de objetos basados en reglas de fechas. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de la representacin de objetos (p. 159) y Crear grupos de objetos (p. 163). La herramienta 4D se incluye slo en la configuracin Gestin Proyecto (Project Management). Para obtener una lista con las caractersticas incluidas en la configuracin Gestin Proyecto, consulte Configuraciones de Tekla Structures en la Ayuda en lnea.
Uso de la herramienta 4D

Par usar la herramienta de visualizacin 4D: 1. Vaya al men Herramientas > 4D... para abrir el cuadro de dilogo 4D. Dispone de las opciones siguientes: Descripcin Por defecto, la fecha actual. Para cambiarla, seleccione otra fecha del calendario, avance o retroceda con los botones o utilice el control deslizante. Botones Etapa Introduzca el intervalo de tiempo en das. Utilice los botones de retroceso y avance para cambiar la fecha de revisin en tantos das como se defina en el intervalo de tiempo. Ms informacin

Campo
Fecha revisin

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

205

Campo Escala de tiempo

Descripcin Mueva el control deslizante para cambiar la fecha de revisin. Seleccione las fechas inicial y final del control deslizante. Seleccione la configuracin de la representacin de objetos en el cuadro de lista. Haga clic en Editar para modificar la configuracin existente.

Ms informacin

Escala inicial Escala final Representacin de objetos

Configuracin de la representacin de objetos (p. 159)

Actualizar vista automticamente

Active la casilla de verificacin para actualizar automticamente la vista del modelo al hacer clic en los botones de Intervalo, o al usar el control deslizante. (Para actualizar manualmente la vista del modelo, haga clic en el botn Actualizar.)

Actualizar la pantalla en la Ayuda en lnea

Informe

Cree informes basndose en la etapa ms reciente o en el estado del proyecto en la fecha de revisin.

Imprimir informes en la Ayuda en lnea

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Seleccione la configuracin de representacin de objetos en el cuadro de lista. Seleccione la Fecha revisin. Introduzca la etapa de tiempo. Seleccione Escala inicial y Escala final. Active la casilla de verificacin Actualizar vista automticamente. Haga clic en Grabar para guardar las propiedades. Para usar la herramienta 4D, haga clic en los botones de etapa.

206

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

Para obtener ms informacin acerca de cmo utilizar la herramienta 4D, consulte Ejemplo de 4D (p. 207).

Ficheros 4D
Tekla Structures graba las configuraciones con la extensin de nombre de fichero *.4d en la carpeta attributes del modelo actual. Puede copiar el fichero 4D en la carpeta attributes de otro modelo. Para que el fichero 4D est disponible en todos los modelos, copie el fichero a la carpeta de sistema. Incluya tambin una copia del fichero de representacin de objetos (con la extensin de nombre de fichero .rep) y de los ficheros de grupos de objetos (extensin de nombre de fichero .PObjGrp) al copiar el fichero de 4D a la carpeta attributes o de sistema para que todos los archivos funcionen correctamente. Para obtener ms informacin, consulte Ficheros de representacin de objetos (p. 162) y Ficheros de grupos de objetos (p. 164).

Tekla Structures busca los ficheros 4D en el orden de bsqueda estndar. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea.
Consulte tambin

Ejemplo de 4D (p. 207) Visualizar y ocultar objetos (p. 158) Configuracin de la representacin de objetos (p. 159) Grupos de objetos (p. 163)

Ejemplo de 4D
En este ejemplo visualizaremos en qu momentos se montan las partes. La visualizacin 4D se basa en la configuracin de representacin de objetos, incluyendo una regla de grupo de objetos para el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

207

ste es el aspecto del modelo con los valores estndar de representacin de objetos:

En primer lugar, cree la configuracin de la representacin de objetos y el grupo de objetos para definir qu objetos deben aparecer en el modelo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Haga clic en Configuracin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos. Introduzca un nombre para la configuracin de representacin de objetos. Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila. Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista Grupo de objetos. En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin, introduzca un nombre para el grupo, por ejemplo plan_igual_o_anterior_fecha_revision. Haga clic en Grabar como. Modifique la regla. Esta regla debe incluir objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada contenga una fecha igual o anterior a la fecha de revisin. Seleccione Objeto en la columna Categora. Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad. Seleccione Anterior o igual a en la columna Condicin. Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK.

8. 9.

Guarde el grupo de objetos y haga clic en Cerrar. En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, seleccione Color por clase para el nuevo grupo de objetos en el cuadro de lista Color y compruebe de que la fila tenga el valor Visible.

208

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

10. Site el grupo de objetos Todo (All) en ltimo lugar y seleccione Oculto:

11. Haga clic en Grabar. Para usar la configuracin de la representacin de objetos en la herramienta 4D: 1. 2. Vaya a Herramientas > 4D... para abrir el cuadro de dilogo 4D. Modifique las propiedades (en la imagen siguiente se muestra la Fecha de
revisin y otras propiedades de acuerdo con este ejemplo):

3.

Haga clic en los botones de etapa para cambiar el valor de Fecha revisin y para ver los cambios en el modelo.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

209

En las imgenes siguientes se muestra la forma en que se representan los objetos al hacer clic en el botn de etapa. La regla del grupo de objetos define la visibilidad de los objetos basndose en intervalos de tiempo:
Fecha revisin 11/03/2006 Fecha revisin 18/03/2006

Fecha revisin 25/03/2006

Fecha revisin 01/04/2006

Consulte tambin

Herramienta 4D (p. 205) Visualizar y ocultar objetos (p. 158) Configuracin de la representacin de objetos (p. 159)

210

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

Toma instantnea
Utilice el comando Toma instantnea para capturar cuadros de dilogo, vistas o toda la ventana del programa. Tekla Structures guarda la toma instantnea como un mapa de bits en la carpeta del modelo actual. Se trata de una herramienta que puede resultar muy til. Puede utilizar las tomas instantneas en anuncios, folletos u otro tipo de material para mostrar proyectos realizados con Tekla Structures. En determinados casos, puede que el personal de asistencia tcnica de Tekla Structures le solicite una toma instantnea cuando se ponga en contacto con ellos para realizarles alguna pregunta.
Teclas de funciones

Utilice las siguientes teclas de funcin para crear tomas instantneas Tecla F9 F10 F11 F12 Accin Captura ventanas enteras de Tekla Structures Captura el ltimo cuadro de dilogo visualizado Captura la ventana activa Captura la ventana activa sin los bordes

Imprimir toma instantnea Alta resolucin

Active la opcin Ventana > Toma instantnea > Imprimir toma instantnea para que Tekla Structures imprima automticamente la toma instantnea. Si necesita tomas instantneas de alta resolucin, utilice el comando Ventana > Toma instantnea > Toma instantnea.... Tekla Structures abre un cuadro de dilogo en el que puede definir las propiedades de la toma instantnea del modo siguiente: Vista de la que se va a realizar la toma instantnea Nombre de fichero Incluir u omitir bordes de vista DPI, tamao, color de fondo, propiedades de lnea (slo para vistas render)

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

211

5.9 Referencia de Configuracin y Herramientas


En esta seccin se incluyen las pginas de referencia en la que se explica el uso de las herramientas y el cambio de las configuraciones de Tekla Structures. Comando
Borrar

Icono

Descripcin Borra el objeto u objetos seleccionados. Divide una parte en dos partes. Combina dos partes en una.

Dividir

Combinar

Propiedades... Deshacer

Muestra las propiedades del objeto seleccionado. Deshace la operacin del comando o comandos anteriores. Rehace las acciones deshechas anteriormente. Define la configuracin de la numeracin. Asigna nmeros de posicin a las partes y conjuntos modificados despus de la numeracin anterior. Asigna nmeros de posicin a todas las partes y conjuntos. Cambia los nmeros de posicin finales. Dispone de comandos diferentes para partes, conjuntos y multinmeros. Borra los nmeros de posicin asignados Guarda los nmeros de posicin de parte como marcas preliminares para las partes seleccionadas.

Rehacer

Configuracin numeracin Numeracin modificado

Numeracin entero

Asignar nmero

Desnumerar

Marcas preliminares

212

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

Comando
Crear nmeros de control Toma instantnea

Icono

Descripcin Asigna nmeros de control a las partes. Muestra el cuadro de dilogo Toma instantnea... en el que podr definir las propiedades de la toma instantnea y realizar una de la vista seleccionada.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

213

214

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Configuracin y Herramientas

Modelado avanzado

Introduccin Contenido

Este captulo presenta las tcnicas de modelado avanzado disponibles en Tekla Structures. Tambin contiene algunas sugerencias de modelado. Esta seccin contiene los temas siguientes: Creacin y uso de esquemas de secciones transversales (p. 216) Herramientas de esquema (p. 234) Modelado paramtrico (p. 236) Alabeo, curvatura y reduccin de partes (p. 239) Sugerencias de modelado (p. 244)

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

215

6.1 Creacin y uso de esquemas de secciones transversales


Tekla Structures contiene un editor de esquema de seccin transversal que puede usar para crear sus propias secciones transversales de perfiles. Los esquemas de seccin transversal son paramtricos, de forma que puede cambiar sus dimensiones cada vez que los utilice en un modelo. En el Editor de esquema de seccin transversal se encuentra la barra de herramientas Esquema, que contiene las herramientas necesarias para definir y grabar secciones transversales:

En esta seccin se explica cmo crear y editar sus propias secciones transversales y cmo usarlas en los modelos. Contiene los temas siguientes: Crear esquemas de secciones transversales (p. 217) Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 218) Definir chaflanes (p. 220) Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 220) Utilizar planos para posicionar partes y uniones (p. 221) Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 223) Crear una imagen de una seccin transversal (p. 227) Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 227) Comprobar la seccin transversal (p. 228) Modificar un esquema de seccin transversal (p. 228) Extruir una polilnea de un esquema (p. 231) Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo (p. 232) Importar y exportar esquemas (p. 234) Herramientas de esquema (p. 234)

216

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Crear esquemas de secciones transversales


Para disear un esquema de una seccin transversal: 1. Haga clic en Fichero > Bases de datos > Perfiles > Definir seccin transversal paramtrica. Tekla Structures abre lo siguiente: 2.
Vista de editor de esquema de seccin transversal y barra de herramientas Esquema Cuadros de dilogo Variables y Examinador de esquema

Utilice las herramientas siguientes de la barra de herramientas Esquema para disear el contorno y los agujeros de la seccin transversal Icono Descripcin Trazar lneas. Trazar un arco. Trazar un crculo.

Comando
Trazar polilnea Trazar arco

Trazar crculo

Asegrese de que ha creado una forma cerrada: Intente empezar el trazado en un punto que resulte fcil de elegir, como por ejemplo una interseccin de lneas de malla. En caso necesario, utilice la herramienta Restriccin coincidentepara cerrarla.

A continuacin, debe aadir restricciones y dimensiones, y grabar el esquema. Consulte: Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 218) Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 220) Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 227) Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan dimensiones.

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

217

Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal


Despus de trazar el contorno de una seccin transversal, utilice las herramientas de restriccin para ajustar el esquema y bloquear la forma, por ejemplo para enderezar lneas, crear ngulos de 90, forzar la coincidencia de las lneas y cerrar la forma. La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear restricciones: Comando
Trazar dimensin de radio

Icono

Descripcin Crea una restriccin radial para un arco o un crculo. Crea una restriccin angular para un arco o un crculo. Fuerza una lnea para que sea paralela a otra. Fuerza una lnea para que sea perpendicular a otra. Fuerza la coincidencia de dos lneas (alarga o acorta una de las lneas o las dos). Resulta til cuando se necesita cerrar una forma. Tekla Structures crea automticamente restricciones coincidentes en los puntos siguientes: En el punto en que coinciden dos lneas Entre segmentos de lnea al dibujarlos con la herramienta Trazar polilnea. Entre el comienzo del primer segmento de lnea y el final del ltimo segmento de lnea de una forma, si se encuentran a cierta distancia el uno del otro.

Trazar dimensin de ngulo Restriccin paralela Restriccin perpendicular Restriccin coincidente

Restriccin fija

Bloquea la posicin y el ngulo de una lnea, de forma que las dems restricciones no le afecten.

218

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Comando
Restriccin horizontal

Icono

Descripcin Fuerza una lnea del esquema para que sea paralela al eje X local. Utilcela junto con las otras restricciones para enderezar todo el perfil. Tekla Structures crea automticamente restricciones horizontales para las lneas horizontales y las que son casi horizontales.

Restriccin vertical

Fuerza una lnea del esquema para que sea paralela al eje Y local. Utilcela junto con las otras restricciones para enderezar todo el perfil. Tekla Structures crea automticamente restricciones verticales para las lneas verticales y las que son casi verticales.

Consulte la Ayuda en lnea para ver un ejemplo detallado del uso de estas herramientas.
Consulte tambin

Crear esquemas de secciones transversales (p. 217) Tiene la opcin de crear chaflanes en la seccin transversal. A continuacin, deber aadir dimensiones y grabar el esquema. Consulte: Definir chaflanes (p. 220) Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 220) Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 227) Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan dimensiones.

Borrar restricciones
Para eliminar una restriccin: 1. 2. Haga clic en el icono Examinador de esquema .

Seleccione la restriccin en el cuadro de dilogo Examinador de esquema.

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

219

3.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Borrar en el men contextual:

Definir chaflanes
Cuando se utiliza la herramienta Trazar polilnea para trazar un perfil, Tekla Structures crea automticamente restricciones coincidentes entre los segmentos de lnea y muestra un smbolo de chafln en los puntos en los que coinciden los segmentos de lnea .

Para cambiar la forma o las dimensiones de un chafln: 1. Para cada chafln que desee cambiar, haga doble clic en el smbolo de chafln del esquema. Tekla Structures abre el cuadro de dilogo Propiedades del chafln. Cambie la forma y las dimensiones del chafln.

2.

Seleccione la forma del chafln. Introduzca las dimensiones del chafln.

3. 4. 5.

Haga clic en Modificar para modificar el chafln. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln. Haga clic en el icono Grabar esquema para guardar los cambios.

Aadir dimensiones en secciones transversales


Despus de trazar una seccin transversal paramtrica, utilice las herramientas de trazar distancias de la barra de herramientas Esquema para crear las dimensiones de la seccin.
220
TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Puede usar estas dimensiones para definir el tamao de la seccin transversal del perfil al utilizarla en un modelo. Tekla Structures tambin aade las dimensiones creadas a la lista de variables que puede utilizar en los clculos. Consulte Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 223). Tekla Structures no guardar las secciones transversales paramtricas que no tengan dimensiones.

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear dimensiones: Comando
Trazar distancia libre Trazar distancia horizontal Trazar distancia vertical

Icono

Descripcin Crea una dimensin entre dos puntos cualesquiera. Crea una dimensin horizontal. Crea una dimensin vertical.

Utilizar planos para posicionar partes y uniones


Por defecto, Tekla Structures determina la posicin de las partes a partir del contorno de la parte o de la unin, junto con las opciones seleccionadas en la seccin Posicin de la pestaa Posicin del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Por ejemplo, la opcin Mitad posiciona una parte basndose en el centro geomtrico del perfil de la parte. Consulte tambin Ubicacin de las partes (p. 92).
Planos de posicin de parte

Puede hacer que Tekla Structures utilice planos de posicin de parte en lugar del contorno del perfil de la parte para calcular las opciones de posicin En el plano y En profundidad de las partes.

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

221

Por ejemplo, puede crear planos de posicin de parte que definan la opcin Mitad de un perfil asimtrico: Planos de posicin de parte

Opcin Mitad basada en la interseccin de los planos de posicin de parte, no en el contorno de la parte. Los planos de posicin de parte aparecen como lneas de color azul en la Vista de
editor de esquema de seccin transversal. Planos de posicin de unin

Tekla Structures utiliza planos de posicin de unin para definir la posicin de los componentes respecto a las partes. Los planos de posicin de unin aparecen como lneas de color verde en la Vista de editor de esquema de seccin transversal. La imagen siguiente muestra los planos de posicin de unin por defecto y las ubicaciones en las que puede colocar detalles si la parte es una losa de doble T creada como una seccin transversal de esquema. La lnea de color verde indica los planos de posicin de unin por defecto.

Al crear un detalle en la losa, seleccione la ubicacin del detalle con las casillas de verificacin siguientes de la pestaa General del cuadro de dilogo del componente.

222

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Si desea situar los detalles tal como aparecen en la imagen siguiente, debe mover los planos de posicin de unin.

Herramientas

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para la definicin de planos de posicin: Comando
Mostrar u ocultar planos de posicin de parte

Icono

Descripcin Permite mover los planos de posicin de partes. Al utilizar el perfil en un modelo, las opciones de posicin de partes En el plano y En profundidad se basan en estos planos, no en el contorno del perfil. Permite mover los planos de posicin de unin.

Mostrar u ocultar planos de posicin de unin

Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal


Puede utilizar variables para definir las propiedades de un esquema de seccin transversal. Las variables pueden definir propiedades fijas o pueden contener frmulas, de forma que Tekla Structures calcule el valor de la propiedad cada vez que utilice el perfil en un modelo. Por ejemplo, puede crear una variable que calcule una dimensin:

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

223

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear y usar variables: Comando
Mostrar variables

Icono

Ms informacin Ver, aadir o cambiar variables en objetos de modelo paramtrico, incluidos los esquemas de seccin transversal. Funciona de la misma forma que la opcin Mostrar variables del Editor de componente personalizado.

Mostrar examinador de esquema

Abre el examinador de esquema, que muestra los elementos de un esquema de seccin transversal paramtrica. Funciona de la misma forma que el Examinador de componente personalizado.

Ejemplo: C simtrica
En este ejemplo se muestra cmo usar el cuadro de dilogo Variables y el Examinador de esquema. Crearemos una seccin transversal simtrica con forma de C con b1 = b2 y h2 = h3. Cuando utilice el perfil en el modelo, podr cambiar las dimensiones siguientes: Espesor (P1) Altura total (h1) Altura (h2) Ancho (b1)

224

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

En primer lugar, cree la seccin transversal y las distancias: 1. 2. Vaya a Fichero > Base de datos > Perfiles > Definir seccin transversal paramtrica para abrir el editor de esquema. Utilice el comando Trazar polilinea para crear una seccin transversal en forma de C.

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

225

3.

Utilice los comandos Trazar distancia horizontal y Trazar distancia vertical para crear todas las distancias. Todas las distancias creadas se muestran automticamente en el cuadro de dilogo Variables. Para cambiar el valor de distancia, haga clic en la celda Frmula e introduzca un nuevo valor. Para hacer que el perfil sea simtrico, escriba "=h2" en la celda Frmula de la distancia h3 y "=b1" en la distancia b2.

Distancias respecto del esquema.

Aada este parmetro para introducir valores variables para el espesor del perfil.

Si desea asignar otros valores a las variables al utilizar el perfil, defina Visibilidad en Mostrar.

Para aadir la variable P1 para el espesor del perfil: 1. 2. 3. 4. 5. En el cuadro de dilogo Variables haga clic en el botn Aadir. Haga clic en la celda Frmula e introduzca un valor de espesor. En la celda Visibilidad, seleccione Mostrar. Escriba "Espesor" en la celda Etiqueta en cuadro de dilogo. En el Examinador de esquema, haga clic con el botn derecho en el objeto Espesor y seleccione Aadir ecuacin en el men contextual. A continuacin, escriba "=P1".

226

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

6.

Haga clic en el objeto Tipo extrusin y seleccione Aadir ecuacin en el men contextual. A continuacin, escriba "=2". Para obtener ms informacin acerca de Tipo extrusin, consulte Extruir una polilnea de un esquema (p. 231).

Crear una imagen de una seccin transversal


Los perfiles de biblioteca contienen imgenes que ilustran la forma y las dimensiones de cada perfil. Para aadir imgenes de las secciones transversales paramtricas: 1. 2. Con ayuda de cualquier editor de imgenes, por ejemplo Paint, cree una imagen que represente la forma y las dimensiones del perfil. Guarde la imagen en la carpeta ..\TeklaStructures\11.0\nt\bitmaps, usando el nombre de la seccin transversal como nombre del fichero y la extensin .bmp. Por ejemplo, miesquema.bmp. Abra el esquema en la vista del editor de esquema de seccin transversal. En caso necesario, haga clic en el esquema para asegurarse de que sea la vista activa. Presione F12 en el teclado para hacer una toma instantnea del esquema, sin los bordes. En cualquier administrador de ficheros, por ejemplo el Explorador de Windows, cambie el nombre del fichero de la toma instantnea de forma que se llame igual que el esquema y asgnele la extensin bmp. Copie el fichero de toma instantnea con el nuevo nombre a la carpeta
..\TeklaStructures\11.0\nt\bitmaps.

Utilizar tomas instantneas

Para usar una toma instantnea de Tekla Structures como imagen: 1.

2. 3.

4. 5.

Tekla Structures muestra una imagen del esquema al examinar los perfiles.

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales


Tekla Structures guarda los esquemas de seccin transversal en la base de datos de perfiles en la carpeta del modelo actual. Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan dimensiones. Consulte Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 220).

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

227

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para dar nombre un nombre y grabar los esquemas de secciones transversales: Comando
Grabar esquema como Cerrar esquema

Icono

Descripcin Graba la seccin transversal. Ofrece la posibilidad de grabar el esquema. Da la opcin de cerrar el esquema sin guardarlo.

Comprobar la seccin transversal


Para comprobar que las restricciones y las dimensiones de un esquema de seccin transversal funcionan correctamente, pruebe lo siguiente: Haga doble clic en una lnea de dimensin para abrir el cuadro de dilogo Propiedades distancia. Cambie el campo Valor: y haga clic en el botn Modificar. Tekla Structures actualiza la seccin transversal en el editor de esquema. Compruebe que la forma del perfil no cambie y que las dimensiones se ajusten correctamente. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

Modificar un esquema de seccin transversal


Para modificar un esquema de seccin transversal existente: 1. Haga clic en Fichero > Base de datos > Perfiles > Modificar seccin transversal paramtrica. Aparece el cuadro de dilogo Base de datos de componentes. Haga doble clic en el nombre de la seccin transversal para abrirla en la
Vista de editor de esquema de seccin transversal.

2. 3.

Los elementos que puede editar aparecen en amarillo. Por ejemplo, puede editar las distancias y los chaflanes. Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades:

228

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades:

No puede cambiar dimensiones que han sido calculadas usando frmulas en el cuadro de dilogo Variables. Las restricciones tambin pueden impedirle cambiar las dimensiones. Consulte Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 218).

Modificar chaflanes
Para modificar la forma o las dimensiones de un chafln de un esquema: 1. 2. Haga doble clic en el smbolo del chafln .

Modifique las propiedades en el cuadro de dilogo Propiedades del chafln:

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

229

Seleccione una forma de chafln en la lista desplegable Tipo. En funcin de la forma del chafln, utilice los campos x e y para definir sus dimensiones:

Utilice el campo x para definir el radio de este chafln convexo.

3. 4.

Haga clic en el botn Modificar para modificar el chafln. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del
chafln.

Copiar y mover
Tambin puede copiar y mover un esquema entero o partes del mismo con los comandos Copiar y Mover. Para obtener ms informacin, consulte Copiar (p. 155) y Mover (p. 156).

230

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Extruir una polilnea de un esquema


Para crear fcilmente una seccin transversal laminada en fro (de un espesor uniforme), dibuje una polilnea abierta y defina el tipo de extrusin y el espesor del perfil en el Examinador de esquema:

Tipo extrusin define cmo se extruye la polilnea. Las opciones son:

Vista de editor de esquema

Cuadro de dilogo Examinador de esquema


Tipo extrusin = 0

Descripcin

Por defecto. La polilnea se extruye simtricamente desde el centro de la lnea dibujada.

Tipo extrusin = 1

La polilnea se extruye hacia el exterior de la lnea dibujada.

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231

Vista de editor de esquema

Cuadro de dilogo Examinador de esquema


Tipo extrusin = 2

Descripcin

La polilnea se extruye hacia el interior de la lnea dibujada.

Para definir el espesor: 1. 2. En el cuadro de dilogo Variables, aada una nueva variable de longitud, por ejemplo P1, e introduzca el espesor por defecto en la celda Frmula. En el Examinador de esquema, cambie Espesor = P1 (la nueva variable). Si define el valor de espesor directamente en el Examinador de esquema, significa que el espesor tiene un valor fijo (Espesor = 10). Consulte tambin Ejemplo: C simtrica (p. 224).

3.

Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo


Despus de crear una seccin transversal y grabarla en la base de datos de perfiles, ya podr usarla en el modelo. Si ha aplicado correctamente las restricciones, la forma del perfil no cambiar aunque usted cambie sus dimensiones. Consulte Comprobar la seccin transversal (p. 228) para obtener ms informacin. Para usar la seccin transversal de perfil en un modelo: 1. Haga doble clic en el icono de parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Por ejemplo, haga doble clic en el icono Crear viga para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga. Para seleccionar el perfil a utilizar: En el caso de las partes de acero, haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto al campo Perfil. En el caso de las partes de hormign, haga clic en el botn ... que aparece junto al campo Perfil.

2.

232

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

3. 4.

Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar perfil. Seleccione el esquema de seccin transversal paramtrica. Aparece en el tipo de perfil Otros al final del rbol de perfiles:

5.

Para cambiar las dimensiones del perfil, haga clic en una dimensin de la columna Valor en la tabla de propiedades de la parte inferior del cuadro de dilogo. Introduzca un nuevo valor y haga clic en Aplicar. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar perfil. En el cuadro de dilogo de propiedades de la parte, haga clic en Modificar para cambiar el perfil de la parte en el modelo. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.

6. 7. 8.
Consulte tambin

Importar y exportar esquemas (p. 234)

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

233

Importar y exportar esquemas


Para usar un esquema de seccin transversal en otros modelos, es necesario exportar el esquema de seccin transversal a un fichero (.uel) e importar a continuacin el fichero en otro modelo.
Exportar

Para exportar un esquema: 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes. Seleccione Esquemas en la lista. Tekla Structures muestra todos los esquemas disponibles en el modelo actual. Seleccione los esquemas que desee exportar. Si desea exportar varios esquemas, mantenga presionada la tecla Ctrl al seleccionar los esquemas. Haga clic con el botn derecho y seleccione Exportar... en el men contextual. Aparece el cuadro de dilogo Exportar componentes. Introduzca el nombre del fichero de exportacin. Tekla Structures almacena en un fichero (.uel) los esquemas exportados. Haga clic en Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes. Seleccione Esquemas en la lista. Tekla Structures muestra todos los esquemas disponibles en el modelo actual. Haga clic con el botn derecho y seleccione Importar... en el men contextual. Aparece el cuadro de dilogo Importar componentes. Busque la carpeta que contenga los ficheros .uel exportados. Seleccione el fichero a importar y haga clic en OK. Si ha modificado el perfil de esquema para convertirlo en un perfil de biblioteca, tambin necesita importar el fichero profdb.bin. Para importar automticamente todos los ficheros *.uel de una carpeta al crear un nuevo modelo, utilice la variable XS_UEL_IMPORT_FOLDER.

Importar

Para importar un esquema desde otro modelo: 1. 2. 3. 4.

6.2 Herramientas de esquema


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de esquema y se ofrece una breve descripcin de cada una. Para obtener instrucciones detalladas, consulte la Ayuda en lnea.
234
TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

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235

6.3 Modelado paramtrico


Los modelos de Tekla Structures son paramtricos, lo que significa que cada objeto del modelo, por ejemplo una viga o un pilar, tiene parmetros que definen varias propiedades, incluyendo su geometra, ubicacin y relacin con otras partes. Puede usar estos parmetros para: Crear dependencias, o relaciones, entre los objetos del modelo, de forma que las propiedades de un objeto del modelo se ajusten si hace algn cambio en el objeto del modelo relacionado. Crear variables que definen las propiedades del objeto del modelo.

Denominamos a esta tcnica modelado paramtrico. En esta seccin se describen las herramientas de modelado paramtrico de Tekla Structures. Contiene los temas siguientes: Crear dependencias (p. 237) Crear variables (p. 238)

236

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Crear dependencias
Tekla Structures incorpora varias herramientas que puede usar para crear dependencias o relaciones entre los objetos del modelo. Por ejemplo, puede crear una dependencia que desplaza un pilar una distancia fija de un plano en un muro, de forma que cuando se mueva el muro, el pilar tambin se mueva. Para crear dependencias, utilice las herramientas siguientes de la barra de herramientas Puntos: Comando
Crear distancia de referencia

Icono

Descripcin Crea una distancia de referencia entre objetos del modelo. Puede incluir esta distancia en frmulas en el cuadro de dilogo Variables. Funciona de la misma forma que la opcin Crear distancia de referencia del Editor de componente personalizado. Para obtener ms informacin, consulte Definicin de variables y Crear distancia de referencia en el Manual de Detalle.

Crear distancia

Vincula un punto identificador de un objeto del modelo a un mximo de 3 planos de otros objetos del modelo, a una distancia fija. Ilustra la distancia en la vista del modelo. Funciona de la misma forma que la opcin Crear distancia del Editor de componente personalizado. Para obtener ms informacin, consulte Definicin de variables y Crear variable de distancia en el Manual de Detalle.

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

237

Crear variables
Utilice variables para definir las propiedades de un objeto del modelo, por ejemplo una viga o un pilar. Las variables pueden definir propiedades fijas, por ejemplo el nombre de una viga. O tambin pueden contener frmulas, de forma que Tekla Structures pueda calcular el valor de la propiedad cada vez que se utiliza el objeto del modelo. La barra de herramientas Herramientas contiene las siguientes herramientas de modelado paramtrico para definir y editar variables:
U

Comando
Mostrar variables

Icono

Descripcin Ver, aadir o cambiar variables en los objetos del modelo. Puede usar estas variables para calcular las propiedades de los objetos de modelo relacionados. Consulte tambin Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 223). Funciona de la misma forma que la opcin Mostrar variables del Editor de componente personalizado.

Mostrar examinador de modelo

Abre el examinador de modelo, que muestra los elementos de los objetos del modelo. Utilcelo para copiar valores absolutos o referencias y usarlos como variables en los clculos paramtricos. Funciona de la misma forma que la opcin Mostrar examinador de componentes personalizado del Editor de componente personalizado.

238

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

6.4 Alabeo, curvatura y reduccin de partes


En esta seccin se explica cmo utilizar las distintas herramientas de deformacin para alabear, curvar o recortar partes de hormign. Contiene los temas siguientes: Alabeo de partes de hormign (p. 239) Alabeo de losas de hormign usando la herramienta Mover (p. 241) Curvatura de partes (p. 242) Reduccin de partes (p. 243)

Alabeo de partes de hormign


Existen varias formas de alabear las partes de hormign: Tipo de parte Vigas de hormign Mtodo de alabeo Utilice las opciones de la pestaa Deformacin del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Utilice los desplazamientos de los extremos. Utilice la herramienta Mover. Ms informacin Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin (p. 240) Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los extremos (S62) (p. 240) Alabeo de losas de hormign usando la herramienta Mover (p. 241) Losas de hormign creadas con el comando Losa de
hormign

Losas de hormign creadas con el componente


Generacin de losa con puntos (62)

Mueva los chaflanes de la losa.

Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes (p. 242)

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

239

Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin


Para alabear una viga de hormign: 1. 2. 3. Haga doble clic en la viga para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la
viga y vaya a la pestaa Deformacin.

En el campo Inicial, introduzca el ngulo de la viga en su punto inicial, relativo a la lnea de referencia de la parte. En el campo Final, introduzca el ngulo de la viga en su punto final, relativo a la lnea de referencia de la parte. Por ejemplo, para alabear la viga 45 grados en el punto final, introduzca 0 en el campo de ngulo Inicial y 45 en el campo de ngulo Final. Haga clic en Modificar para alabear la viga. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

4. 5.

Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los extremos (S62)


Para alabear una losa de hormign creada con el componente Generacin de losa
con puntos (62):

1.

Haga clic en Seleccionar objetos en componentes en la barra de herramientas


Conmutadores de seleccin.

2. 3.

Haga doble clic en la losa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la


viga y vaya a la pestaa Posicin.

En la seccin Desplazamiento extremo, introduzca los desplazamientos Inicial y Final de la losa, en las direcciones X, Y o Z respecto de la lnea de referencia de la parte. Haga clic en Modificar para alabear la losa. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

4. 5.

240

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Alabeo de losas de hormign usando la herramienta Mover


Utilice el comando Mover para alabear losas creadas con el componente Generacin de losa con puntos (S62), eligiendo un nico punto de la losa. Para alabear una losa con la herramienta Mover: 1. Haga clic en los iconos siguientes de la barra de herramientas Conmutadores
de seleccin:

Seleccionar objetos en componentes. Seleccionar puntos.

2.

Utilice una Ventana de interseccin para seleccionar el punto que desea mover.

Por ejemplo, seleccione el punto de esquina de una losa, para alabear ese extremo de la losa.

3. 4.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Mover > Trasladar en el men contextual. En el cuadro de dilogo Mover - trasladar, introduzca un valor en el campo de direccin adecuado. Por ejemplo, introduzca 100 en el campo dZ para elevar 100 mm esa esquina. Haga clic en Mover. Tekla Structures mueve el punto en la direccin que ha seleccionado, provocando el alabeo de la losa.

5.

6.

Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir en el men contextual.

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

241

7.

Para ver el ngulo de alabeo de una losa, haga doble clic en una losa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin. El campo Inicial muestra el ngulo de alabeo del punto inicial de la parte. El campo Final muestra el ngulo de alabeo del punto final de la parte.

Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes


Para alabear partes de hormign creadas con el comando Crear losa de hormign de la barra de herramientas Hormign: 1. Haga doble clic en un chafln de la parte para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades del chafln. Introduzca valores en los campos siguientes:

2. 3.

dz1 para mover la esquina superior del chafln dz2 para mover la esquina inferior del chafln

Haga clic en Modificar para alabear la losa de hormign. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln. Si los chaflanes de una losa de hormign son invisibles, cambie el valor de la variable de entorno a XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES=CHAMFERS.

Curvatura de partes
Utilice la opcin de curvatura para: Precurvar partes Curvar secciones pesadas y largas que, al apoyarlas en la obra, quedarn planas.

Tekla Structures curva las partes en la direccin Z local.

242

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Para curvar una parte: 1. 2. 3. 4. 5. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin. En el campo Curvatura, introduzca el grado de curvatura. Haga clic en Aplicar para modificar la parte. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. Tambin puede usar conjuntamente las herramientas de alabeo y curvatura para modelar las partes.

Reduccin de partes
Al crear dibujos de las partes, Tekla Structures reduce la longitud verdadera de la parte con este valor. Esto resulta til a la hora de crear dibujos de conjunto de barras de arriostramiento que deben estar siempre bajo tensin. Para acortar una parte: 1. 2. 3. 4. 5. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin. En el campo Reduccin, indique el grado de acortamiento. Haga clic en Aplicar para modificar la parte. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

243

6.5

Sugerencias de modelado
Esta seccin contiene los temas siguientes: Sugerencias generales (p. 244) Detallado (p. 244) Trabajar con componentes personalizados (p. 245)

Sugerencias generales
Mantenga abiertos los cuadros de dilogo Mover o Copiar si prev utilizarlos frecuentemente, por ejemplo a la hora de crear las mallas y niveles de un nuevo modelo. Para mantener abierto un cuadro de dilogo, ejecute el comando, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir en el men contextual. Cada vez que desee utilizar el comando: 1. 2. 3. Haga clic en el cuadro de dilogo adecuado para activarlo y haga clic en un objeto del modelo. Introduzca los valores que desee utilizar y haga clic en el botn Mover o
Copiar del cuadro de dilogo.

Tekla Structures mueve o copia el objeto seleccionado. Al dejar los cuadros de dilogo abiertos se consume memoria del sistema y pueden ralentizarse los procesos de su ordenador.

Detallado
Estas sugerencias de detallado le ayudarn a detallar los modelos de forma ms rpida y exacta y evitar posibles problemas con sus cuadros, dibujos y exportaciones. Modele siempre las vigas en la misma direccin. No corte el extremo de una parte para acortarla. Si lo hace, puede causar errores en la produccin, dado que los cortes no siempre afectan a la longitud de la parte cuando se exporta informacin a los archivos CN. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte o utilice Detallar > Adaptacin. No utilice adaptaciones para alargar las partes. Puede causar problemas con las uniones y detalles. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte.
244
TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Cree una vista bsica de la parte cuando necesite ver claramente una parte determinada. De esta forma, la parte se sita en el centro de la vista. Para mejorar ms la vista, utilice el comando Ocultar para ocultar las partes adyacentes.

Trabajar con componentes personalizados


Estas sugerencias le ayudarn a crear, guardar y compartir eficientemente sus componentes personalizados paramtricos y no paramtricos:
General

Utilice perfiles de la biblioteca siempre que sea posible. De esta forma, no tendr que copiar los perfiles definidos por el usuario al copiar el componente a otras ubicaciones. Utilice nombres cortos y lgicos. Utilice el campo de descripcin para describir el componente y explicar su finalidad. Guarde juntos los componentes personalizados. De esta forma, podr encontrarlos y exportarlos fcilmente. Considere la posibilidad de crear un modelo de componentes. Utilice este modelo para crear y probar los componentes personalizados. Proporcione la informacin esencial. Si distribuye su componente a otros usuarios, recuerde que debe enumerar los perfiles que funcionan con l. Recuerde que debe copiar junto con su componente personalizado las secciones transversales del perfil definido por el usuario.

Creacin de componentes no paramtricos

Utilice partes lo ms simples posible. Por ejemplo, si lo nico que necesita es una forma rectangular, utilice una placa rectangular, no una placa irregular. Las placas rectangulares slo tienen 2 identificadores, de forma que slo necesita crear unas cuantas vinculaciones o planos magnticos para manipularlas. Las placas irregulares requieren ms trabajo porque tienen 4 chaflanes y identificadores, si define la variable XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLE a CHAMFERS o HANDLES.

Placa rectangular

Placa irregular

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

245

Modele las partes con el grado de exactitud mnimo que necesite. Si la nica informacin necesaria para la parte es una marca de parte en el dibujo general y una cantidad en la lista de materiales, cree una barra o una placa sencilla. Si necesita incluirla ms adelante en una vista detallada, slo tiene que remodelar la parte con ms exactitud.
Creacin de componentes inteligentes (paramtricos)

Planifique el uso de planos magnticos para vincular los objetos. De esta forma, los componentes inteligentes son ms sencillos y fciles de usar, porque se reduce el nmero de dimensiones y parmetros que debe indicar el usuario. Modele todas las partes posibles en el mismo plano y utilice desplazamientos para posicionarlas con exactitud.

Sin planos magnticos: Elija los 10 identificadores para vincular las partes.

Con 3 planos magnticos: Elija 3 puntos para vincular las partes (elija 1 punto de cada plano magntico).

Modele los elementos embebidos como partes personalizadas e inclyalos en los componentes. Cree componentes sencillos para situaciones especficas. Resulta ms rpido y sencillo modelar componentes sencillos. Resultan mucho ms fciles de usar. Evite crear un supercomponente para utilizarlo en todas las situaciones posibles.

246

TEKLA STRUCTURES - MANUAL DE MODELADO Modelado avanzado

Perfiles paramtricos

Estos son los perfiles paramtricos disponibles en Tekla Structures: HIh-s-t*b (simtrico) HIh-s-t1*b1-t2*b2

PHIh1-h2-s-t*b (simtrico) PHIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2

BLLh*b*t

BLZh*b*t

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Perfiles paramtricos

247

BLUh*b*t

PLh*b

h=altura b=espesor (ms pequeo=b)

Dd

ELDd1*r1*d2*r2

PDd*t

EPDd1*r1*d2*r2*t

248

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Perfiles paramtricos

Ph*t Ph*b*t

Ph1*b-h2*b*t

HKh-s-t*b-c (simtrico) HKh-s-t1*b1-t2*b2-c

HQh-s-t1*b1-t2*b2 (centrado) HQh-s-t1*b1-t2*b2-c

ZZh-t-e-b (simtrico) ZZh-t-e1-b1-e2-b2

CCh-t-e-b (simtrico) CCh-t-e1-b1-e2-b2

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Perfiles paramtricos

249

CWh-t-e-b-h1-b1

CUh-t-h1-b-e (simtrico) CUh-t-h1-b1-h2-b2/e

EBh-t-e-b-a (simtrico) EBh-t-e1-b1-e2-b2-a Puntos de referencia:1=derecha 2=izquierda 3=arriba BFh-s-b-h1

SPDd*t SPDd1-d2*t

ECh-t-e-b-a (simtrico) ECh-t-e1-b1-e1-b1-a

250

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Perfiles paramtricos

EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a

EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a

EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Perfiles paramtricos

251

EWh-t-e-b-b-f1-f2-h2-h1-a

RCDLs*h-d*t (simtrico) RCDLs*h-d*t1*t2

RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex

RCLs*h-b*t

RCDXs*h-b*h2*h1 (simtrico) RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1 RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1-ex

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Perfiles paramtricos

RCXs*h-b*h2*h1

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Perfiles paramtricos

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MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Perfiles paramtricos

Glosario

A
Alias Nombre alternativo que se le da, por ejemplo, a un material. rea de trabajo Un rea limitada que permite trabajar con mayor rapidez y facilidad en una seccin determinada del modelo. Tekla Structures indica el rea de trabajo que utiliza las lneas discontinuas y verdes. Los objetos fuera del rea de trabajo existen pero no estn visibles por lo que podr, por ejemplo, ponerlos en una subestructura para que sea ms fcil y rpido actualizar las vistas del modelo. Arrastrar Permite mover un elemento en la pantalla. Para ello, ser necesario seleccionar el elemento y arrastrarlo manteniendo el botn del ratn pulsado. Por ejemplo, podr mover una ventana a otra ubicacin de la pantalla arrastrando su barra de ttulo. Asistente Un asistente es una serie de actividades que normalmente el usuario llevara a cabo de forma manual pero que Tekla Structures puede realizar automticamente para ayudarle a realizar su trabajo. En Tekla Structures puede utilizar los asistentes para crear dibujos. Atributo Consulte Atributos definidos por el usuario (p. 255). Atributos definidos por el usuario Valor o caracterstica asociada a un objeto. Los atributos definidos por el usuario se aaden a las propiedades bsicas de los objetos. Autoescala Configuracin de dibujo que define automticamente la escala del dibujo.

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Glosario

255

Autograbar Comando que hace una copia de seguridad y guarda automticamente su trabajo en intervalos definidos. AutoStick Configuracin de la vista que se utiliza al hacer un zoom de acercamiento en el modelo. Define la distancia a la que Tekla Structures muestra los objetos como "sticks" o varillas en lugar de como objetos exactos. Auto Unin Herramienta que selecciona de forma automtica todas las partes conectadas del modelo y busca las uniones adecuadas y les da las propiedades/parmetros correctos de la unin por defecto. Auto ValoresPorDefecto Herramienta que compara las uniones seleccionadas con el conjunto predefinido de valores de parmetros por defecto y selecciona los correctos.

B
Barra de estado rea en la parte inferior de la ventana de Tekla Structures en la que Tekla Structures muestra mensajes y sugerencias. En la barra de estado tambin se muestra la siguiente informacin: Barra de herramientas Una barra de herramientas contiene iconos que permiten acceder fcilmente a los comandos ms utilizados. Las barras de herramientas se encuentran situadas debajo de la barra de mens. Barra de mens rea de la ventana de Tekla Structures, ubicada debajo de la barra de ttulo azul, que tiene mens desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Base de datos La base de datos del modelo (archivos *.db1) contiene toda la informacin del modelo fsico. El fichero *.db2 es la base de datos de numeracin.
256
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El estado de Xsnap (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y Soltar (D) El nivel de jerarqua de conjuntos o componentes (09) El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll) La fase actual El nmero de objetos seleccionados.

Bases de datos Las bases de datos o catlogos contienen informacin predefinida de las propiedades de los conjuntos de tornillos, tornillos, materiales y perfiles disponibles, as como de las configuraciones de los plotters. Bloquear Al bloquear un dibujo se impide que ste se pueda abrir, actualizar, clonar, borrar o modificar aunque se hayan hecho cambios en el modelo. Consulte tambin Congelar (p. 259). Botn central del ratn Puede ser una rueda o un botn normal. El botn central del ratn se puede utilizar para: Aceptar comandos. Por ejemplo, cuando Tekla Structures le solicita que seleccione una secuencia de objetos, se puede terminar la seleccin con este botn. Hacer pan o desplazarse en vistas. Consulte tambin Pan (p. 145). Acercar o alejar el zoom, si el botn central es una rueda.

C
Caja de contorno rea o volumen alrededor de la carga en el que Tekla Structures busca las partes que soportan la carga. Para cada carga puede definir las dimensiones de la caja de contorno en las direcciones x, y, y z. Casilla de seleccin del filtro de modificacin Casilla de seleccin ubicada delante de un campo de un cuadro de dilogo. Las casillas de seleccin del filtro de modificacin indican las propiedades que Tekla Structures modifica al hacer clic en el botn Modificar. Al seleccionar una casilla de seleccin, Tekla Structures cambiar slo el valor correspondiente. Centro de gravedad La posicin de la resultante de las fuerzas gravitatorias que actan sobre uno o varios objetos, denominado en ocasiones como centro de masa. Chapa plegada Comando y tipo de objeto para placas cuya forma plegada se determina seleccionando puntos en las posiciones de la lnea de plegado. En Estados Unidos, las chapas plegadas se conocen tambin como chapas dobladas. Este tipo de objeto ya no se usa, por lo que deber utilizar el comando Poliviga para crear chapas plegadas.
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257

Clasificador Tekla Structures contiene dos funciones clasificadoras: Clic derecho Accin que consiste en hacer clic con el botn derecho (o secundario) del ratn para mostrar un men desplegable. El men desplegable contiene los comandos que puede utilizar en el objeto u objetos seleccionados. Consulte tambin Men emergente (p. 265). Clonacin automtica Configuracin de numeracin que copia automticamente un dibujo existente en una parte modificada. Clonar Permite copiar un dibujo editado de otra parte similar. Por ejemplo, puede crear un dibujo para una cercha, editar el dibujo y clonarlo para otras cerchas similares. De este modo, lo nico que habr que hacer es modificar los dibujos clonados cuando las cerchas sean distintas. Coeficiente de combinacin de cargas Consulte Coeficiente de seguridad parcial (p. 258). Coeficiente de reduccin Los coeficientes de reduccin excluyen los efectos poco factibles de las cargas simultneas. Coeficiente de seguridad parcial Coeficiente por el cual se multiplica un valor caracterstico para producir un valor de diseo. Es un coeficiente que tiene en cuenta la probabilidad de ocurrencia de las cargas en la combinacin de cargas. En algn contexto, tambin se refiere al coeficiente de combinacin de cargas. Comando Instruccin que da el usuario al equipo para que ste ejecute una funcin determinada. Normalmente, se seleccionan comandos en la barra de mens. Combinacin de cargas La combinacin de cargas es un proceso en el que varios grupos de carga que actan simultneamente se multiplican por sus coeficientes de seguridad parcial y se combinan entre s segn unas reglas especficas. Las reglas de combinacin de cargas son especficas de un proceso de diseo y se definen en normas de edificacin.
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Clasificador de Dibujos para personalizar el aspecto de partes, marcas y dimensiones en diferentes tipos de dibujos. Clasificador de ficheros CN para ordenar ficheros CN de diferentes partes en carpetas especficas de mquina.

El resultado del proceso de combinacin de cargas es una combinacin de las cargas. Componente Es una herramienta que automatiza las tareas y agrupa los objetos de forma que Tekla Structures los trata como una unidad nica. Los componentes pueden ser: uniones detalles herramientas de modelado definidos por el usuario (componentes personalizados)

Los componentes se adaptan a los cambios en el modelo, de forma que Tekla Structures modifica automticamente una unin si se modifican las partes que se unen, por ejemplo. Condicin de apoyo Las condiciones se utilizan en el anlisis y el diseo. Especifican la forma en que el extremo de la parte se apoya o conecta a otra parte. Estas condiciones determinan la forma en que las parte se mueven, flectan, alabean, deforman, etc. entre s. Congelar Al congelar un dibujo se impide que ste se modifique por error. Congele el dibujo cuando desee mantener los cambios en el dibujo, como dimensiones y marcas adicionales, incluso aunque cambie el modelo. Consulte tambin Bloquear (p. 257). Conjunto Una entidad fabricada en el taller. Todas las partes conectadas con soldaduras en taller y tornillos en taller forman un conjunto. Tambin puede crear conjuntos anidados usando los comandos Detallar > Conjunto > Aadir como sub-conjunto o Detallar > Conjunto > Unir conjuntos, o bien mediante la definicin la unin de los conjuntos con soldaduras y tornillos en obra. Conmutadores de eleccin Controlan la eleccin de distintas posiciones y puntos al crear objetos en el modelo o al editar un dibujo. Conmutadores de seleccin Los conmutadores de seleccin controlan la seleccin de los objetos. Definen los tipos de objetos que se puede seleccionar. Configuracin de representacin de objetos Un conjunto de reglas que especifican el color y la visibilidad de los grupos de objetos en todas las vistas. Consulte tambin Configuracin de la representacin de objetos (p. 159).
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259

Contorno ficticio Mtodo utilizado en Tekla Structures para mostrar en los dibujos los objetos ocultos. No se aplica a los dibujos en blanco y negro. Cuadro de dilogo Tekla Structures muestra un cuadro de dilogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta tres puntos al final, por ejemplo, Seleccin.... Asimismo, puede hacer doble clic en un objeto o icono para mostrar el cuadro de dilogo de las propiedades del mismo. Cursor Smbolo grfico que se muestra en pantalla e indica la posicin del ratn. Curvatura La parte curva de una polilnea.

D
Detalle Subtipo de componente. Se une a una parte y crea automticamente las placas, adaptaciones, tornillos, soldaduras, etc necesarios. Ejemplos de detalles: rigidizadores, placas base, ganchos de elevacin. Consulte tambin Componente (p. 259) y Unin (p. 271). Dimensin de elevacin Indicacin del nivel. Dimensin de posicin Dimensin que presenta la posicin en la que se conectar la parte. Dimensin de verificacin Dimensin de menor tamao que controla la correccin del modelo. Dimensin general Dimensin entre los puntos ms alejados de una parte o conjunto. Dimensin Knock-off Lnea de dimensin que va del extremo de una parte al punto de creacin original de la misma. Direccin del grupo de carga Direccin de la accin que causa las cargas de un grupo de carga.

260

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Disposicin de cuadros Configuracin que define el aspecto de las hojas de dibujos. Incluye mrgenes, espacios entre vistas de dibujos y la posicin de los cuadros, como el ttulo, el cuadro de revisin, la lista de materiales, etc. DSTV2DXF Programa independiente que convierte ficheros CN en formato DSTV a formato DXF. DWG Formato de archivo estndar para dibujos en AutoCAD. DXF Formato de intercambio de datos para dibujos CAD que permite transferir datos de Tekla Structures a otro programa (y viceversa).

E
Editor de Componentes Personalizados El Editor de Tekla Structures que el usuario utiliza para crear sus propias uniones, detalles y partes, as como para definir sus propiedades. En el Editor de Componentes Personalizados puede crear dependencias entre objetos para hacer que los elementos personalizados sean paramtricos y se adapten a los cambios en el modelo. Editor de Cuadros El editor de Tekla Structures que se utiliza para crear y modificar los cuadros utilizados en dibujos e informes. El Editor de Cuadros recibe tambin la denominacin TplEd. Editor de Dibujos El editor de Tekla Structures que se utiliza para editar dibujos. Editor de Modelos El entorno de trabajo bsico en el que se edita el modelo. El Editor de Modelos se abre al iniciar Tekla Structures. Consulte tambin Editor de Dibujos (p. 261). Editor de Smbolos El editor de Tekla Structures que se utiliza para crear y modificar los smbolos utilizados en cuadros, dibujos e informes. El Editor de Smbolos recibe tambin la denominacin SymEd.

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261

Espejo Herramienta utilizada para copiar o mover objetos simtricamente en torno a una lnea de espejo. Estado lmite de servicio Estado tras el cual la estructura deja de satisfacer los requisitos de rendimiento del diseo o los criterios de servicio. Estado lmite ltimo Estado tras el cual la estructura deja de satisfacer los requisitos de rendimiento del diseo y que se asocia con el colapso, o con cualquier otra forma de fallo estructural que puede poner en peligro la seguridad de las personas. Extraccin Pequeo dibujo en la marca de refuerzo que muestra las dimensiones de una barra de refuerzo. Consulte tambin Extracciones de armadura. Extremos Lmites rectangulares que especifican, por ejemplo, el contenido visualizado en las vistas de dibujos.

F
Forma taller La forma en la que se representan los perfiles tubulares redondos en los dibujos de una parte. Formato Estilo de dibujo que contiene hojas y tablas (ttulos de dibujos, etc.).

G
Granetazo Pequea marca (agujero) que ayuda al personal del taller a soldar o atornillar las partes secundarias en la posicin correcta de una parte principal. GOL Dimensin especfica que muestra el calibre de una parte saliente.

262

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Grupo de carga Un conjunto de cargas que poseen coeficientes de seguridad parcial comunes en la combinacin de cargas. Estas cargas estn ocasionadas por la misma accin. Siempre ocurren al mismo tiempo y todas juntas. Grupo de diseo Grupo de partes que poseen el mismo nombre y perfil. Tekla Structures utiliza grupos de diseo cuando busca los perfiles ptimos para las partes. Asigna el perfil de la parte reguladora a todas las partes del grupo de diseo. Grupo de objetos Un conjunto de objetos que cumplen las reglas de propiedades especificadas. Consulte tambin Grupos de objetos (p. 163). GUID Identificador global nico. Cada parte de Tekla Structures posee un GUID (nmero de identificacin global nico), que es nico en todos los modelos de Tekla Structures y en cualquier modelo de software. Asegura la integridad de los datos de forma que las partes se identifican en todos los proyectos.

H
Hacer clic Consulte Un slo clic (p. 271). Hacer doble clic Accin que consiste en hacer dos veces clic rpidamente con el botn izquierdo del ratn. Haga doble clic en un objeto o en un icono para que se muestre el correspondiente cuadro de dilogo del objeto. Asimismo, realice esta operacin para sobrescribir el contenido de un campo en un cuadro de dilogo. Fjese en que slo se destaca la palabra sobre la que se hace doble clic. Herramienta de modelado La herramienta de modelado es un subtipo de componente. La herramienta de modelado crea las partes para construir una estructura, como las escaleras, pero no conecta la estructura a las partes existentes. Las herramientas de modelado pueden incluir uniones y detalles. Consulte tambin Componente (p. 259).

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263

I
Identificador Punto rectangular que se puede desplazar para modificar el tamao y la forma de un objeto. Tekla Structures visualiza los identificadores al hacer clic en el objeto. Indicador Cdigo que muestra el estado de un dibujo (editado, congelado, modificado, etc.). Tekla Structures muestra los indicadores en la lista de dibujos. Informacin sobre herramientas Una pequea ventana desplegable que muestra el nombre de un icono.

J
Ninguna entrada del glosario comienza con la letra J.

K
Ninguna entrada del glosario comienza con la letra K.

L
Lnea de referencia La lnea entre los puntos que selecciona al crear una parte. Lote Partida de conjuntos para su transporte a la obra.

264

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M
Malla Sistema de planos en tres dimensiones. Su proyeccin en el plano de la vista se muestra con lneas discontinuas de color cian. Marca Texto o smbolo utilizado para identificar partes, tornillos, soldaduras y uniones en dibujos. Marca de orientacin Smbolo (tringulo dentro de un crculo) que muestra la posicin de un conjunto determinado. Mensaje de sugerencia Mensaje que aparece en pantalla en la barra de estado que proporciona informacin o solicita al usuario que realice una accin determinada. Men desplegable Men que se encuentra debajo de la barra de ttulo azul de la ventana de Tekla Structures. Los mens desplegables contienen todos los comandos de Tekla Structures. Men emergente Tekla Structures muestra un men emergente al hacer clic con el botn derecho. El men emergente contiene los comandos que podr realizar en el objeto u objetos seleccionados. Consulte tambin Clic derecho (p. 258). Mtodo abreviado Combinacin de teclas que realiza una operacin determinada. Por ejemplo, Ctrl+Z para deshacer la accin. Modelo de anlisis Tekla Structures genera un modelo de anlisis de los modelos fsicos y de carga al realizar el anlisis estructural. El modelo de anlisis contiene nodos, partes, elementos, cargas y otra informacin relacionada. Tambin incluye combinaciones de carga. Modelo fsico Parte de la base de datos del modelo de producto que se encuentra tambin de forma directa o indirecta en la estructura que se va a crear. Un ejemplo de objeto de modelo fsico podra ser una viga.

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265

Modelo maestro Modelo compartido utilizado al trabajar en modo multi-usuario. Todos los cambios en los modelos, planes, especficos del usuario se guardan y combinan en el modelo maestro. Consulte tambin Plan (p. 267). Multidibujo Un dibujo que contiene otros dibujos, como dibujos de una parte y de conjunto. Multinumeracin Sistema de numeracin para partes y conjuntos incluidos en un multidibujo. Tekla Structures utiliza el nmero de multidibujo en los nmeros de conjunto y/o parte.

N
Ninguna entrada del glosario comienza con la letra N.

O
Origen Punto de interseccin de los ejes de coordenadas.

P
Pan Opcin que permite cambiar la vista de un modelo o dibujo sin cambiar el aumento. Parte Componente bsico de un modelo. Parte que hace referencia a miembros de gran tamao, como vigas y columnas, as como a piezas de menor tamao, como placas. Parte (de anlisis) Una parte principal de apoyo de carga.

266

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Parte adyacente Parte que no pertenece a un conjunto o a una unidad de colada pero que est conectada al mismo. Consulte tambin Conjunto (p. 259), Unidad de colada (p. 271). Parte base La parte principal ms larga de un conjunto. Define la direccin del dibujo de conjunto. Consulte tambin Parte principal (p. 267). Parte primaria Parte de un conjunto a la que se ha soldado o atornillado algn componente y que se encuentra, a su vez, soldada o atornillada a otra parte. El orden de soldado y atornillado determina la parte primaria. Una parte primaria puede ser a la vez la parte principal de un conjunto y la parte secundaria de otro. Consulte tambin Conjunto (p. 259). Parte principal Parte de un conjunto a la que se han soldado o atornillado otras partes y que no est soldada o atornillada a otra parte. Los conjuntos pueden disponer de una o varias partes principales. El orden de atornillado y soldado determina la parte que actuar como principal. Los cordones de una cercha son un ejemplo tpico de partes principales. Consulte tambin Conjunto (p. 259). Parte secundaria Parte de un conjunto que est soldada o atornillada a otra parte y que no tiene ninguna parte soldada o atornillada a ella. Perfil de biblioteca Una seccin disponible en tamaos estndar, como W21x45, HEA200. Consulte tambin Perfil paramtrico (p. 267). Perfil definido por usuario Perfil cuyas secciones transversales han sido definidas por un usuario. Perfil paramtrico Perfiles que presentan una forma predefinida con uno o ms parmetros para definir su tamao Consulte tambin Perfil de biblioteca (p. 267). Placa irregular Placa que crea el usuario seleccionando sus esquinas. Plan Vista del modelo maestro especfica del usuario. Consulte tambin Modelo maestro (p. 266).

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Plano clave Vista pequea del modelo en un dibujo que indica la posicin del conjunto, unidad de colada o parte en el modelo. El plano clave incluye la malla y el conjunto, unidad de colada o parte mostrado en el dibujo. Plano de anclajes Un dibujo general especial que muestra la disposicin de los anclajes. Plano de posicin Un plano definido en el editor de esquema de seccin transversal para influir en la posicin de las partes y los componentes. Plano de trabajo Smbolo rojo de flecha de coordenada que indica el plano de trabajo actual, local o el sistema de coordenadas del usuario del modelo. Este smbolo define el plano xy y la direccin z segn la regla de la mano derecha. Plano de vista Plano especfico de vista en el que se proyectan las mallas y en el que las lneas de las mallas estn visibles. Los puntos ubicados en el plano de la vista son de color amarillo. Polilnea Secuencia continua de lneas. Poliviga Viga continua formada por varios segmentos creados seleccionando puntos. Aunque los segmentos son rectos, las intersecciones de los segmentos pueden ser curvas. Por ejemplo, una viga que siga una lnea en zig-zag se considerar una poliviga. Por defecto Cualquier configuracin o valor predefinido por Tekla Structures. En las uniones, los valores por defecto tienen un significado especfico. La caracterstica Auto ValoresPorDefecto nicamente puede sustituir los campos con valores por defecto por otros nuevos valores de las configuraciones de Auto ValoresPorDefecto. Profundidad de vista Grosor de la seccin visualizada del modelo. Los objetos que se encuentran dentro de la profundidad de la vista y del rea de trabajo son visibles en el modelo. Propiedad Valor o caracterstica asociada a una entidad u objeto. Consulte tambin Atributos definidos por el usuario (p. 255).

268

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Punto de trabajo Punto de creacin de una parte. Los puntos en la interseccin de las lneas de referencia de una parte principal y una secundaria tambin son puntos de trabajo.

Q
Ninguna entrada del glosario comienza con la letra Q.

R
Registro Informe que Tekla Structures escribe cuando realiza operaciones. Los ficheros de registro pueden contener mensajes de error, el historial de grabacin y numeracin, etc. Regla de la mano derecha Regla que indica la direccin de los ejes de coordenadas. Cuando coloca el pulgar, el ndice y el dedo central de su mano derecha de modo que formen tres ngulos, el pulgar simbolizar el eje x, el ndice el eje y y el dedo central el eje z.

Relleno Patrn con el que se rellenan los objetos de dibujo cerrados. Resaltar objetos Al pasar el puntero del ratn sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fcilmente qu objetos puede seleccionar.
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269

S
Secuenciador Herramienta que se utiliza para asignar nmeros incrementales a las partes. Se puede utilizar para asignar, por ejemplo, secuencias de montaje. Seleccin Permite utilizar el botn izquierdo del ratn para especificar puntos o seleccionar objetos en el modelo. Seleccin automtica Comando que elije automticamente a los puntos bloqueados al utilizar la seleccin numrica en el Editor de Dibujos. Sin seleccin previa o seleccin inteligente Caracterstica que ayuda a arrastrar y soltar partes sin seleccionarlas previamente. Sistema de coordenadas Origen y tres ejes (x, y, z) perpendiculares entre s. Consulte tambin Sistema de coordenadas global (p. 270) y Sistema de coordenadas local (p. 270). Sistema de coordenadas global Origen y ejes de coordenadas globales de un modelo. Se visualiza mediante un cubo de color verde colocado en el origen. Sistema de coordenadas local Ejes de coordenadas (x, y, z) de una parte determinada. Por ejemplo, el eje x es paralelo a la direccin longitudinal de la parte. Consulte tambin Sistema de coordenadas global (p. 270). Slido Parte continua en tres dimensiones con superficies. Tekla Structures utiliza los slidos para representar partes en vistas render. En vistas en estructura de alambre las partes son simplemente lneas. Sub-conjunto Un conjunto que est soldado, atornillado o conectado de alguna otra forma a otro conjunto. Consulte tambin Seleccin automtica (p. 270). Los subconjuntos conservan su propia informacin de conjunto y parte principal. SymEd Consulte Editor de Smbolos (p. 261).

270

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T
Tamao auto Configuracin de dibujo que define automticamente el tamao del dibujo. Tipo de grupo de carga El tipo de la accin que causa las cargas de un grupo de carga. Tolerancia en cursor (Xsnap) Caracterstica que le ayuda a elegir los puntos correctos a travs de pistas visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures resalta automticamente los puntos que le recomienda. Toma instantnea Imagen de la pantalla, por ejemplo de la vista del modelo en 3D. Tambin se denomina captura de pantalla. TplEd Consulte Editor de Cuadros (p. 261).

U
UCS Siglas que corresponden a Sistema de coordenadas de usuario en los dibujos de Tekla Structures. El sistema tiene un origen y ejes x e y. Unidad de colada Entidad de partes de hormign colada en un proceso continuo. Puede crear una unidad de colada indicando las partes que pertenecen a la misma unidad de colada. Unin La unin es un subtipo de componente. Une dos o ms partes creando automticamente las placas, adaptaciones, tornillos, soldaduras, etc., necesarias. Algunos ejemplos de uniones son: placa de unin, cartela atornillada. En algunos casos tambin se utiliza el trmino unin para uniones y detalles conjuntamente. Un slo clic Operacin que consiste en hacer clic una sola vez con el botn izquierdo (o primario) del ratn.

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271

V
Variable Una cadena de caracteres definida en el cuadro de dilogo Opciones avanzadas o en los ficheros de inicio de lotes y que puede usarse para personalizar su versin de Tekla Structures. Por ejemplo, utilice variables para definir la ubicacin por defecto de las carpetas, los valores por defecto, el color de fondo, las unidades de medida, etc. Consulte tambin el Anexo C, Variables del Manual de Sistema. Variable o variable de entorno Las variables del cuadro de dilogo Herramientas > Opciones avanzadas. Puede usarlas para definir distintos valores, carpetas por defecto, valores por defecto, etc. Vista Representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Para ver el modelo de Tekla Structures desde casi cualquier ngulo, puede mover y rotar el modelo, y puede crear vistas del mismo. Vista en estructura de alambre Tipo de vista en la que slo se muestran los contornos del objeto y los objetos son transparentes. Tampoco se visualizan las superficies de los objetos. Consulte tambin Vista render (p. 272). Vista render Tipo de vista en la que tambin se muestran las superficies de los objetos, no slo las de sus contornos. Consulte tambin Vista en estructura de alambre (p. 272). Visualizador web Herramienta para ver los modelos de Tekla Structures en Internet. Antes de verlos tendr que exportar el modelo desde Tekla Structures al formato del Visualizador Web.

W
Ninguna entrada del glosario comienza con la letra W.

272

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Glosario

X
Xmouse Caracterstica que activa la ventana de la vista al desplazar el puntero sobre la misma. Sin Xmouse debera hacer clic en la vista para activarla.

Y
Ninguna entrada del glosario comienza con la letra Y.

Z
Ninguna entrada del glosario comienza con la letra Z.

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274

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES Glosario

ndice

A
abrir modelos ....................................... 47 vistas ........................................... 65 adaptacin ........................................ 134 agujeros crear .......................................... 118 alabeo partes de hormign ....................... 239 arrastrar y soltar ......................... 156, 178 atributos definidos por el usuario .............. 79 aadir parte....................................... 137

B
barra de estado .................................... 14 barra de mens .................................... 13 barras de herramientas .......................... 16 en el Editor de Modelos ................... 17 mover .......................................... 16 botones botones comunes ..................... 26, 27 botn de opcin ............................. 24 botn ................................................. 24 botn de opcin ................................... 24

C
campo ............................................... 24 casilla de seleccin ............................... 24 casilla de verificacin ............................ 24 casillas de seleccin ............................. 28 casillas de seleccin del filtro de modificacin28 cerrar modelo ......................................... 53 vistas ........................................... 65

chafln .............................................133 color de objetos de modelo.....................182 colores .............................................161 comandos ...........................................41 ejecutar ........................................41 repeticin ......................................41 terminar ........................................43 usar de forma simultnea..................43 comandos transparentes ........................43 comodines ........................................172 comparar ..........................................152 componentes de pantalla ........................13 componentes personalizados sugerencias .................................245 comprobar esquemas de seccin transversal .....228 configuraciones ..................................176 configuracin de representacin de objetos160 configuracin del puntero ......................177 arrastrar y soltar ...........................178 resaltar objetos .............................179 sin seleccin previa .......................178 tolerancia en cursor .......................179 Xmouse ......................................178 configuracin del ratn .........................177 pan ............................................177 conjuntos ............................................80 aadir objetos ................................84 cambiar la parte principal ..................87 crear ............................................84 desglosar ......................................85 eliminar objetos ..............................85 numeracin ...................................89 trabajar con conjuntos ......................83 conjuntos anidados ...............................80 conmutadores de eleccin ......................29 anulacin temporal ..........................31 275

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES ndice

conmutadores de seleccin en el Editor de Modelos ....................37 consultar ..........................................149 consultar objetos ................................149 control de choques..............................151 juego de tornillos ..........................151 copiar ..............................................155 corte poligonal ...................................135 corte por parte ...................................136 cortes ..............................................134 cota .................................................149 crear agujeros .....................................118 conjuntos ......................................84 lneas de malla ...............................56 mallas ..........................................56 modelos .......................................49 objetos .........................................41 partes de acero ............................113 partes de hormign .......................114 planos de recorte ..........................147 puntos ..........................................68 soldaduras ..................................125 tornillos ......................................117 unidades de colada .........................86 vistas ...........................................64 cuadro de dilogo botones comunes .....................26, 27 componentes .................................24 entrar informacin ...........................23 pginas ........................................25 uso ..............................................23 cuadro de lista .....................................24 curvatura partes de hormign .......................242 crculos de construccin .........................70

distancia de referencia modelado paramtrico....................237

E
Editor de componentes personalizados ......11 Editor de Cuadros .................................11 Editor de Dibujos ..................................11 editor de esquema de seccin transversal 216 asignar un nombre a la seccin transversal aadir dimensiones .......................220 bloquear la forma con restricciones ...218 cerrar la seccin transversal ............227 comprobar esquemas ....................228 definir chaflanes ...........................220 guardar la seccin transversal..........227 modificar esquema ........................228 utilizar en modelos ........................232 utilizar planos de posicin ...............221 utilizar variables ............................223 Editor de Modelos .................................11 barras de herramientas bsicas ..........17 conmutadores de seleccin ...............37 diseo de pantalla ...........................12 Editor de Smbolos ................................11 editores en Tekla Structures ....................11 eleccin ............................................193 para coordenadas numricas ...........193 para direcciones ortogonales ...........194 puntos de referencia temporal ..........195 seguimiento .................................195 elegir malla ........................................183 elegir valores .................................29, 32 eliminar mallas ..........................................56 vistas con nombre ...........................65 entorno .................................................9 entrar informacin .................................23 especificar puntos .................................29 espesor de una polilnea de esquema ......231 estructura alambre ................................61 etiquetas de partes ..............................153 examinador de modelo modelado paramtrico....................238 exportar esquemas ...................................234 extrusin de polilnea de esquema ..........231

227

D
decimales .........................................176 dependencias modelado paramtrico ...................237 desglosar conjuntos ......................................85 unidades de colada .........................86 diseo de pantalla en el Editor de Modelos ....................12 distancia modelado paramtrico ...................237 276
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES ndice

F
familias de numeracin ........................ 186 fases ............................................... 179 aadir propiedades ....................... 181 ejemplo ...................................... 179 uso ............................................ 180 filtro comodines .................................. 172 complementaria ........................... 171 en cuadros de dilogo ................... 175 tipos .......................................... 170 tcnicas ...................................... 170 filtro de la vista ................................... 174 filtro de seleccin cuadro de dilogo ......................... 174 definir ........................................ 173 estndar ..................................... 173 uso ............................................ 172 forma de polgono............................... 137 forma del grupo de tornillos ................... 120

informacin sobre herramientas ...............13 interfaz de usuario en el Editor de Modelos ....................12 interrumpir comandos .....................................43

J
juego tornillo ........................................151 juego de tornillos ................................151

L
lista de seleccin mltiple .......................24 lote ..................................................201 aadir partes a un lote ...................202 borrar partes de un lote existente......202 crear un lote ................................201 lnea de corte .....................................135 lnea de referencia ................................92 lneas de construccin ...........................70 lneas de malla crear ............................................56

G
grabar modelos ....................................... 53 grupos de objetos ............................... 163 reglas ........................................ 164

M
mallas ................................................54 coordenadas ..................................54 crear ............................................56 eliminar ........................................56 etiquetas .......................................55 extensin de lnea ...........................55 modificar .......................................56 prolongacin de lnea.......................55 propiedades...................................54 textos ...........................................55 material ..............................................77 men desplegable...........................13, 41 men emergente ..................................41 modelado conceptos bsicos ..........................46 introduccin .....................................7 modelado paramtrico ...................236 sugerencias .................................244

H
herramienta 4D .................................. 205 herramienta de visualizacin ................. 205 herramientas dibujar slido ............................... 200 lneas exactas.............................. 198 mostrar componente ..................... 200 ocultar lneas ............................... 198

I
icono ................................................. 41 iconos uso .............................................. 16 identificadores ..................................... 93 idioma .................................................. 9 importar esquemas ................................... 234

MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES ndice

277

modelado paramtrico .........................236 crear dependencias .......................237 crear variables .............................238 examinador de modelo ...................238 modificar conjuntos ......................................83 esquemas de seccin transversal .....228 mallas ..........................................56 objetos .........................................42 unidades de colada .........................86 vistas ...........................................64 mostrar objetos .......................................159 mostrar conjuntos ...............................200 mover ......................................144, 156 barras de herramientas ....................16 mover el modelo en la venta de vista.......144 multi-usuario frente a usuario nico ..........10

ocultar partes .........................................199 opciones ...........................................181

P
pan ..........................................145, 177 partes.................................................71 alabeo de partes de hormign ..........239 alabeo, curvatura y reduccin ..........239 atributos definidos por el usuario ........79 curvatura.....................................242 etiquetas .....................................153 material ........................................77 numeracin ...................................88 ocultar ........................................199 partes de acero ............................113 partes de hormign .......................114 perfil ............................................74 posicin ........................................92 propiedades ...................................73 reduccin ....................................243 ubicacin ......................................92 partes de acero crear ..........................................113 partes de hormign crear ..........................................114 perfiles esquemas definidos por el usuario ....217 perfil de parte .................................74 perfiles de biblioteca ........................74 perfiles definidos por usuario .............74 perfiles estndar .............................74 perfiles paramtricos........................74 utilizar esquemas de seccin transversal en modelos ................232 perfiles de biblioteca ..............................74 perfiles definidos por el usuario usar en modelos ...........................232 perfiles definidos por usuario ...................74 perfiles estndar ...................................74 perfiles paramtricos .............................74 plano de trabajo ..............................47, 52 plano de vista.................................47, 59 plano de vista bsica .......................59 planos de posicin ..................................221 planos de construccin ...........................70 planos de recorte ................................147 posicin de partes .................................92

N
notacin exponencial ...........................177 numeracin .......................................184 aplicacin ...........................189, 190 asignar nmeros de control .............190 aspectos que afectan.......................90 bloquear y desbloquear nmeros de control configuracin ...............................184 conjuntos ......................................89 ejemplo ......................................188 fichero de registro .........................189 granetazos ..................................189 interrumpir ..................................189 numeracin de familias ..................186 partes ..........................................88 partes modificadas ........................185 partes nuevas ..............................185 registro historia ............................189 unidades de colada .........................89 numeracin de familias ........................186

192

O
objetos crear ............................................41 grupos........................................163 modificar .......................................42 visibilidad ............................158, 162 278
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preparacin de soldadura ..................... 131 propiedades de proyecto ........................ 50 proyecto ............................................. 50 punto de referencia ............................... 92 punto decimal smbolo ...................................... 177 puntos ............................................... 67 coordenadas ................................. 67 crear ............................................ 68 especificar .................................... 29 fase ............................................. 67 seleccionar.................................... 29 puntos de referencia en eleccin.................................. 195 puntos de referencia temporal ............... 195

R
ratn con rueda .................................. 141 reduccin partes de hormign ....................... 243 reglas grupos de objetos ......................... 164 render ................................................ 61 repeticin de comandos ......................... 41 representacin de objetos .................... 159 colores ....................................... 161 configuracin ............................... 160 transparencia............................... 162 visibilidad .................................... 162 resaltar objetos .................................. 179 restricciones esquemas de seccin transversal ..... 218 rotar modelo ...................................... 145 automticamente .......................... 146 en vista en estructura de alambre ..... 145 en vista render ............................. 145 rotar vista ......................................... 146

secuenciador .....................................203 aadir partes................................204 crear una secuencia nueva .............204 funcionamiento .............................203 uso ............................................204 seguimiento .......................................195 seleccionar objetos conmutadores de seleccin, en el Editor de Modelos ..................37 controlar la seleccin .......................37 en modelo .....................................34 seleccin ......................................34 seleccionar puntos ................................29 conmutadores de eleccin ................29 Xsnap ..........................................32 seleccin inteligente ............................178 serie de numeracin ..............................88 sin seleccin previa .............................178 sistema de coordenadas en modelo .....................................47 soldaduras crear ..........................................125 posicin ......................................130 propiedades.................................126 smbolos .....................................125 tipos ..........................................129 sonido ..............................................183 sub-conjuntos ......................................80 sugerencias de modelado .....................244 detallado .....................................244 mantener abiertos los cuadros de dilogo Mover o Copiar .......244 trabajo con componentes personalizados .

245

T
teclas especiales ..................................28 tipo de extrusin .................................231 tolerancia en cursor .............................179 toma instantnea ................................211 imprimir ......................................211 teclas de funciones........................211 tornillos acerca de ....................................116 crear ..................................117, 118 longitud ......................................121 ubicacin ....................................122 transparencia objetos .......................................162
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S
salir modelo ......................................... 53 secciones transversales definidas por el usuario .................. 216 esquemas definidos por el usuario.... 217 seccin transversal de esquema importar y exportar ........................ 234

279

tratamiento superficial acerca de ....................................100 aadir a las partes ........................100 aadir a partes con cortes y rebajes ..109 aadir tratamiento superficial en mosaico a las partes ..............104 definir patrones de mosaico ............105 definir propiedades........................102 editar .........................................111 en cuadros de informes ..................112

U
ubicacin de partes ...............................92 unidades de colada ...............................80 cambiar la parte principal ..................87 numeracin ...................................89 tipos ............................................86 uso ..............................................86 unidades del sistema britnico ...............177 unidades y decimales ..........................176 fracciones ...................................177 sin efecto ....................................177 sistema britnico ..........................177 usuario nico y multi-usuario ...................10

vistas .................................................59 abrir .............................................65 cerrar ...........................................65 crear ............................................64 eliminar vistas con nombre ................65 estructura alambre ..........................61 modificar .......................................64 mostrar objetos.............................158 nombres .......................................60 ocultar objetos ..............................158 propiedades ...................................60 proyeccin .....................................63 render ..........................................61 representacin ...............................61 tipos .............................................61 vistas de malla ...............................63 ngulo de vista ...............................63 vistas de malla .....................................63 volar por el modelo ..............................146 ajustar velocidad ...........................146 cambiar direccin ..........................147 detener el vuelo ............................146 iniciar vuelo .................................146

X
Xmouse ............................................178 Xsnap ........................................32, 179

V
valores de eleccin ...............................29 ventanas, uso ......................................15 visibilidad objetos .......................................162 vista ..................................................46

Z
zoom comandos ...................................140 configuraciones ............................142 crear ventana de zoom ...................142 porcentaje de zoom .......................142 ratn con rueda ............................141 ratn de tres botones .....................141 teclas .........................................142 zoom menos ................................141 zoom ms ...................................141 zoom mvil ..................................143 zooms centrados ..........................142

rea de trabajo ...............................47, 280

52

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