Vous êtes sur la page 1sur 22

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic.

Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

ALGORITMOS ULTRAMGICOS Ha intentado obtener un ordenamiento mgico iniciando en cualquier celda con cualquiera de los nmeros? Si lo intent sin logrado, Bienvenido a lo ms asombroso de los cuadrados mgicos! Aqu aprender a construir algoritmos al por mayor y todos ellos le servirn para obtener ordenamientos mgicos sin importar celda ni nmero de inicio; adems, sus ordenamientos sern mgicos pandiagonales (los ordenamientos de mayor dificultad si se desconoce la estrategia). En otras palabras, lo ms difcil ser lo ms fcil y... por toneladas!

En el ms fantstico de los universos cada astro tiene la mgica oportunidad de gobernar sin alterar el csmico movimiento. En realidad, gobierna en todo instante sin importar el sitio que ocupe dentro del universo de sus congneres. Abuelo, observo que regresas a tu trillada hiptesis de que todo cuerpo es el centro del universo. Rohthor, tu observacin es incompleta y desdice de tus dones, Mencion la existencia de un universo nico? Disculpa abuelo, hablas del ms democrtico de los universos y afirmas la existencia de otros en los que el gobierno de uno, o de varios, es eterno. Debes agregar que cuando asciende al poder alguien diferente al imprescindible, o de los imprescindibles, entonces se producen cambios en las rbitas del movimiento csmico de dichos universos.

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

La esvstica es signo mgico en los universos democrticos de tu fantasa, Puedes darme una pista de lo que representa tan controvertido emblema? Para cada versin mgica uno de sus brazos representa un instante del universo, los otros brazos son giros tridimensionales del mismo sin cambiar la ubicacin de ninguno de los elementos del universo que los contiene. Por qu son cuatro los brazos en lugar de otro nmero? Cuatro representa al menor de los universos democrticos, cuatro son las direcciones del viaje, cuatro son los sentidos positivos, cuatro los negativos, cuatro las razones que tendrs para saber que avanzar para unos es retroceder para otros... Parece que la esvstica te transforma en mstico... Cuidado hijo! No confundas las creencias de los otros con el origen de tan mgico signo. La esvstica surgi miles de aos atrs y fue adoptada como smbolo hind: la palabra proviene del snscrito svastika que significa bien por venir. El hecho ser adoptiva de los hindes no significa, necesariamente, que hayan sido los primeros en conocerla. La esvstica es una cruz dispuesta en el sentido de las agujas del reloj o viceversa, sus brazos se despliegan en ngulo recto, hacia la derecha o hacia la izquierda; su presencia sigue vigente en la arquitectura del pueblo que la adopt. Otras culturas asiticas, europeas y americanas la han usado con diversidad de significaciones de buena suerte: grabada en manuscritos, amuletos, vasijas, monedas, edificaciones y en la superficie del suelo abierto. Fue insignia de los Boy Scouts en el Reino Unido y abandonada luego por causa de la apropiacin nazi del mgico emblema, junto con el maligno y devastador impacto que produjo el nazismo en el devenir de los pueblos... Suficiente abuelo; las abejas y el hexgono regular sorprenden a los ingenieros y ensean el almacenamiento de la mayor cantidad de sustancia en el menor espacio; Qu significa en tus democrticos universos? Una de las leyes elementales que transforma el ordenado mundo del que parten los matemticos para sus anlisis, en el ms extraordinario de los universos de donde cientficos de las ms diversas disciplinas podran obtener modelos para sustentar sus teoras, descubrir otras o para crear la ms fantstica de las astronaves. Baja de tus utpicos mundos, necesito pistas para obtener algn algoritmo que resuelva cuadrados mgicos pandiagonales. Pareces atontado, te acabo de abrir la puerta para que ingreses al fantstico mundo de los cuadrados mgicos pandiagonales y continas en tu viejo universo.

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

Disculpa abuelo, lo cierto es que tu mensaje es imperceptible y, adems, tengo los lentes empaados. Pues debes limpiarlos y comenzar a trabajar. Espera abuelo, segn tu sermn, todo nmero del conjunto solucin puede ocupar el centro de los cuadrados mgicos pandiagonales impares, los pares carecen de centro con nmero nico. Acabas de ubicar cada astro en el centro del universo, ponlo en movimiento. Afirmas que el 1 y todos los nmeros del cuadrado de orden 5 pueden ocupar el centro para generar ordenamientos mgicos pandiagonales. Se afecta el 1 como smbolo sagrado de Al al poder ubicar en el cntrico lugar de gobierno a cualquiera de los dems nmeros del cuadrado de quinto orden? Los musulmanes, en la edad media, atribuyeron al cuadrado de quinto orden significacin mstica, desconozco las razones para tal decisin. Una hiptesis, si se desconoca la solucin mgica pandiagonal, puede ser la tremenda dificultad para hallar soluciones mgicas pandiagonales con nmeros diferentes al 13 (nmero fatdico de los cristianos) y otra, sencillamente, pensaron que no existira la tal solucin. En tu democrtico universo aparece algo similar a uno de los modelos de las teoras atmicas, Se relacionan los cuadrados mgicos pandiagonales con el movimiento en el microcosmo? Corresponde a los cientficos investigar al respecto. Regresa a la repulsiva esvstica en la cultura occidental actual. Las mgicas relaciones entre emblemas y fenmenos de la naturaleza harn resurgir controversias que al final mostrarn el significado secreto de tan admirada y odiada insignia. Las actuales y futuras generaciones, necesariamente, habrn de verla como algo no mstico y usarla en, al menos, el estudio de diversas operaciones geomtricas, aritmticas y modelos matemticos. La esvstica es un instrumento sencillo y eficiente para el anlisis numrico y geomtrico. Gustas afirmar que es conveniente salir del propio universo para verificar si es catico, segn la versin de muchos de sus observadores... La esvstica te ensear a salir cada que sea necesario, en forma real o figurada, para comprender el orden que rige lo que es caos total para otros. Adems, con ella aprenders que hay leyes universales que gobiernan unos universos y colapsan en otros, Gracias abuelo, necesito acostarme para comenzar el viaje a tus mgicos mundos pandiagonales.

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

Tambin podrs viajar a mundos pandiagonales no mgicos, an as la esvstica te explicar el comportamiento y, quiz, las mgicas propiedades del microcosmo. Que duermas hijo. Igual abuelo. BIENVENIDO AL MGICO UNIVERSO IMPAR PANDIAGONAL! Intentar convertir un ordenamiento original convencional (OO) en ordenamiento mgico mediante ensayo y error es tarea muy difcil, si se trata de obtener un ordenamiento mgico pandiagonal entonces se incrementan de manera considerable las dificultades. El OO convencional de todo cuadrado, par e impar, es pandiagonalmente mgico; en dicha propiedad reside el secreto ms sencillo para obtener cuadrados mgicos pandiagonales: Toda pandiagonal del OO suma la constante mgica
1 6 2 7 8 3 4 5 1 2 7 8 3 4 5

9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

OO del cuadrado de orden 5: celdas de igual color forman una pandiagonal. A la izquierda aparecen las pandiagonales secundarias y a la derecha las principales.

9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

NORMAS PANDIAGONALES 1. El movimiento ms sencillo transforma pandiagonales en pandiagonales, P P. Otras secuencias (entre ellas la P FC) operan transformaciones diferentes y son similares a la anterior, no generan el efecto P P pero si ordenamientos mgicos pandiagonales.

Dos transformaciones posibles de las pandiagonales

1. Aplicar las jugadas del ajedrez: Avanzar sucesivamente el caballo para los nmeros que no sean mltiplos del orden del cuadrado, parar en cada mltiplo, bajarse del caballo y aplicar la siguiente jugada con alfil, pen o torre, avanzar luego a lomo de corcel hasta el siguiente mltiplo del orden, aplicar de nuevo la misma y combativa jugada de alfil, pen o torre... 2. Seleccionar la jugada de caballo y la jugada de alfil o pen: INVARIABLES! 3. No asustarse si hay que salir del cuadrado!: Salga, salude a sus amistades y regrese a la celda opuesta; contine en el interior, salga cada que se vea obligado y no olvide regresar a

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

la celda opuesta. Terminar cubriendo todas las celdas del cuadrado. Felicitaciones, ha construido un universo mgico pandiagonal! 4. Saludar a de La Loubre e informarle que su famoso mtodo es maravilloso pero no es pandiagonal: Comenzar en la celda que le plazca, con el nmero que se le ocurra y continuar marcando los nmeros sucesivos. Ejemplo1. Comience a jugar con 1: aplique, sucesivamente, el algoritmo del caballo y del alfil (avanza una celda). La jugada del alfil se aplica a los mltiplos de 5.
2 25 9 18 15 20 4 12

Jugada de caballo y de alfil, ste avanza una celda

15 24 8 17 13 22 6 11 25

23 7 16 20 4 9

5 14 23 7

LEY MLTIPLO Observe que en cada hilera (fila, columna y diagonal) queda ubicado un mltiplo de 5 y solo uno.

12 21 10 19 3 18 2

TABLERO DE JUEGO

Zona de salida: La determina el algoritmo seleccionado.

Aplique el mismo algoritmo anterior iniciando en cualquier celda y con cualquiera de los nmeros del OO; el siguiente de 25 es 1, por razones de ciclo. Busque y encuentre la explicacin para obtener ordenamientos mgicos pandiagonales en todos los casos. La figura anterior muestra las pandiagonales segn el OO y la transformacin P P luego de aplicado el algoritmo del ejemplo. No es obligatorio dibujar la zona de salida.

1 6

2 7 8

3 4

15 24 8 17 13 22 6 11 25

9 10

23 7 16 5 14 20 4 9 1 12 21 10 19 3 18 2

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 6 2 7 8 3 4 5

15 24 8 17 13 22 6 11 25

9 10

23 7 16 5 14 20 4 9 12 21 10 19 3 18 2

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Recuerde que dos ordenamientos mgicos se consideran iguales si girando uno de los cuadrados cada uno de los nmeros se corresponden uno a uno consigo mismo. El efecto

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

esvstico genera ordenamientos iguales del cuadrado, a continuacin aparece el diagrama (la esvstica!).

EFECTO ESVSTICO El brazo derecho representa el algoritmo ultramgico del ejemplo 1. Los otros brazos pueden ser aplicados como algoritmos; sin embargo, el efecto que producen es el de girar los ordenamientos antes obtenidos. Analice, verifique y formule el efecto.

Ejemplo 2.
16 1 9 15 24 8 17 18 2 11 25 9 18 12 20 4 15

Jugada de caballo y de alfil, ste avanza una celda

12 21 10 19 3 20 4 23 7 13 22 6 16 5 24 8 17

14 23 7

Qu operacin transforma el ordenamiento mgico pandiagonal generado por un algoritmo en el generado por el otro?

ESVSTICA ULTRAMAGICA
Cada brazo representa un algoritmo ultramgico. Si desea hallar mgicos pandiagonales asociativos inicie en el centro del cuadrado con , aplique sucesivamente el algoritmo seleccionado. Recuerde que el siguiente de es 1. Orden del cuadrado 6n + 3. 6

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

EL cuadrado siguiente muestra la aplicacin de los cuatro algoritmos de la esvstica pandiagonal asociativa al cuadrado de orden 5. Se reitera que el brazo significa aplicar la jugada de caballo (sin cambiar su orientacin) en forma sucesiva a los nmeros no mltiplos del orden del cuadrado, hasta llegar a un mltiplo, a continuacin desplazarse la cantidad de celdas indicada por los puntos pequeos del diagrama en la direccin y sentido mostrados para escribir el sucesivo del mltiplo. El sucesivo de m 2 es 1; salga del tablero cuando el movimiento siguiente lo obligue y regrese a la celda opuesta, ubicada segn la celda a de salida, de acuerdo con el orden del cuadrado.

23 16 14 7 2 25 18 4 21

23 17 11 10 5 24 18 1 22

11 9 8 1

12 6 8 2

22 20 13 6 19 12 10 3

25 19 13 7 16 15 9 3

24 17 15

21 20 14

23 19 15 6 22 18 5 24

23 20 12 9 4 21 18

14 10 1 8 4

15 7 8 5

21 17 13 9 20 11 7 3

24 16 13 10 2 22 19 11 3 25 17 14 6

25 16 12

17 15 19 16 14

Ejemplo de algoritmo y parte de su ejecucin iniciando con 13 en el centro. A 25 le sigue 1.

18 22 20 13 17 15 21 19 16 21 22

31 12 42 16 46 27 38

Mgico pandiagonal de orden 7 y algoritmo aplicado. Para obtener el asociativo comience con 25 en el centro.

19 49 23 4 34 8

30 11 41 15 45 26 7 48 22 3 33 14 37 18 10 40 21 44 25 6 39 20 43 24 5 29 28 2 32 13 36 17 47 35 9

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

El cuadrado de orden 5 genera 16 ordenamientos mgicos pandiagonales asociativos. Por qu la esvstica considera tan solo 4? Debido a que los dems algoritmos solo son vlidos para el cuadrado de orden 5, obligan a realizar ms de 2 clases de movimientos y mostrarlos en forma grfica o expresarlos en lenguaje normal no es tarea sencilla. Cmo se puede resolver el inconveniente? Se considera que la manera ms sencilla es, de todas formas, la de acudir a grficas que indiquen el procedimiento para obtener los dems mgicos pandiagonales asociativos del cuadrado de orden 5. ESVSTICA PANDIAGONAL ASOCIATIVA EXCLUSIVA PARA EL CUADRADO DE ORDEN 5 Inicie con 13 en el centro del cuadrado, ejecute la jugada de caballo para nmeros no mltiplos de 5, al llegar a un mltiplo ejecute la siguiente jugada como indica la tabla. Para cada algoritmo aparecen a su derecha las jugadas aplicables al siguiente del mltiplo. El sucesivo de 25 es 1.

Mltiplos y jugada sucesiva


25 1

10, 15

5, 20

25

Ejemplo
20 8 7 5 1 14 22 3 15 13 21 19 11 24 17 10 23 16 9 2

4 12 25 18 6

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

Para obtener el total de 16 ordenamientos mgicos pandiagonales asociativos del cuadrado de orden 5, acudiremos al sencillo procedimiento de ejecutar la misma operacin a cada una de las 8 soluciones anteriores aplicando el transformador que se muestra en el siguiente cuadro.

TRANSFORMADOR PANDIAGONAL DE ORDEN 5

Conmutar cada par sealado con crculos y las lneas de unin. Intercambiar las parejas opuestas indicadas con rectngulos, se debe conservar el sentido de las parejas; los nmeros esquineros y central permanecen estticos. El transformador es aplicable a todas las soluciones (400) mgicas pandiagonales del cuadrado de orden 5. Ejemplo:
1 15 24 18 7 5 14 3 13 22 16 2 11 25 1 23 20 14 7 2 21 18

23 17 6 10 4 19 8

15 9 8 5

22 16 13 10 4 24 17 11 3 25 19 12 6

12 21 20 9

Cmo se puede averiguar cuntos ordenamientos mgicos pandiagonales ( OMPs) genera el cuadrado de orden 5? Cada algoritmo ultramgico permite iniciar con cualquier nmero en cualquier celda y, por tanto, genera 25 OMPs; existen 16 soluciones mgicas pandiagonales asociativas:

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

Total: 16x25 = 400 OMPs del cuadrado de orden 5. Cuntos ordenamientos mgicos pandiagonales asociativos tendr el cuadrado de orden 7 y cuntos el de orden 11?

ARITMTICA PANDIAGONAL
Aritmtica del reloj: 12 + 1 = 1 Reloj de 25 horas: 25 + 1 = 1

Sucesivo de 12: 1 Sucesivo de 25: 1

La aritmtica pandiagonal contiene m relojes o ciclos (filas del OO). En el caso del cuadrado de orden 5 se tendrn 5 ciclos (relojes) con horas pico (el 12 del reloj corriente) en los mltiplos de 5.
1 6 2 7 8 3 4 9 5 10 5+1 =1

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Para los nmeros no mltiplos aplique la suma normal.

10 + 1 = 6 15 + 1 = 11 20 + 1 = 16 25 + 1 = 21

Propiedad de los cuadrados mgicos. La cualidad mgica del cuadrado no se altera si a cada fila, columna y diagonal se agrega la misma cantidad. APLICACIN: Los cuadrados mgicos pandiagonales de orden 5 conservan su mgica propiedad si se aade 0 (cero) a cada fila, columna y diagonal de los mismos. Se alteran los nmeros del cuadrado al aadir 0? Los nmeros del cuadrado no cambian pero se altera el orden de los mismos. Es posible alterar el orden de los nmeros aadiendo 0?

Es posible con la aritmtica pandiagonal: La aritmtica relojera equivale a restar 4 a cada mltiplo; en cada hilera de los OMPs hay un mltiplo y 4 nmeros no mltiplos de 5, si a

10

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

cada uno de stos se agrega 1 entonces en total se habr agregado cero a cada hilera y los nmeros de la misma cambian! sin que se altere el conjunto solucin del cuadrado. Dado que el OMP contiene un mltiplo en cada pandiagonal, fila y columna, entonces la aritmtica del reloj no altera la propiedad mgica pandiagonal del mismo. Veamos un ejemplo:

Aritmtica multireloj: Agregando 1 a cada nmero de un cuadrado mgico pandiagonal el conjunto solucin permanece invariable junto con la cualidad del cuadrado, solo cambia el orden de los nmeros.
1 15 24 18 7 5 14 3 13 22 16 2 11 25 2 6 11 25 19 8 1 15 5 14 23 17 3 12 21 3 7 12 21 20 9 2 11 5 1 15 24 18 13 22 23 17 6 10 4 19 8 24 18 7 25 19 8

12 21 20 9

13 22 16 10 4 20 9

14 23 17 6 16 10 4

La aritmtica multireloj evita la aplicacin de los algoritmos esvsticos si se pretende hallar otra solucin mgica pandiagonal a partir de una conocida. Adems, se puede usar el algoritmo ultramgico iniciando en la celda superior izquierda con los nmeros 1, 6, 11, 16, 21 y a cada solucin aplicarle el multireloj para completar el total de 25. MOVIMIENTO PANDIAGONAL El movimiento pandiagonal (Mopo) es aplicable a todo cuadrado, con independencia de que sea mgico, e igual el ortogonal (movimiento cclico de filas o de columnas); el anlisis de las propiedades que se conservan son de inters para el estudio de las transformaciones mgicas y evita la comprobacin de las mismas al operar un cambio siguiendo las reglas del juego. El siguiente cuadro muestra el Mopo del cuadrado de orden 3, analice sus propiedades.

8 1 4 7 2 8

7 4

1 4 7

2 5 8 2

3 6 3 4 1 9 7

3 1 9

5 6

1 6 8 1 4 7 2 8 9 4 7 4

2 3 5 8 2 6 9

1 4 7

2 5 8 2

3 6 3 6 4 8 3 9 5 6 8 1 2 4 7 9 7

3 1 9

5 6

11

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

Un OMP admite el movimiento de las filas respetando el orden cclico de las mismas sin que se altere la cualidad de OMP del cuadrado. La fila inferior pasa a ocupar la parte superior del cuadrado, la penltima inferior se convertir en ltima y as sucesivamente; cada movimiento conforma un OMP.

De manera similar se puede operar con las columnas y las pandiagonales del cuadrado y el nuevo ordenamiento ser OMP. En el archivo ALGORITMO GENERAL DE LA LOURE encuentra lo relativo a las pandiagonales. Los movimientos de filas, columnas o pandiagonales generan ciclos mgicos.

CICLOS MGICOS PANDIAGONALES

MOVIMIENTO PANDIAGONAL CORPUSCULAR ONDULATORIO Si se supone que cada nmero de un OMP representa una partcula de un universo pandiagonal, el cuadrado el espacio del universo con celdas imaginarias y las partculas con libertad de movimiento, siempre que respeten las leyes pandiagonales, entonces el modelo mgico pandiagonal corresponde a un sistema corpuscular ondulatorio que, a su vez, avanza a travs de una onda. Los bordes imaginarios del cuadrado se consideran como la superficie de incidencia y de reflexin de las partculas dentro de un receptculo; adems, el sistema mantendr su direccin mientras no choque contra un obstculo que lo obligue a cambiarla.

12

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

MOVIMIENTO ORTOGONAL CORPUSCULAR ONDULATORIO

En el caso del movimiento vertical y horizontal el eje de simetra de la onda tiene una direccin de 450 y las consideraciones son las mismas hechas para el Mopo. El concepto de onda longitudinal corresponde al desplazamiento del sistema en una sola direccin: vertical, horizontal o diagonal. En todos los casos, tanto en el de la onda transversal como en el de la longitudinal, el sistema genera trayectorias elpticas y cambios relativos en la posicin de las mismas.

13

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

MATRICES MGICAS PANDIAGONALES Se denominar matriz mgica pandiagonal (MP) a todo ordenamiento mgico pandiagonal; MP3 . La MP menor es de orden 4 dado que los por tanto, no existen MP 2 y tampoco cuadrados de orden 4 tienen ordenamientos mgicos pandiagonales e, igual, existen MP5 Conjetura mgica pandiagonal: El determinante de toda MP es 0; es decir,
MP =0

La conjetura mgica pandiagonal se puede verificar sin necesidad de realizar las operaciones normales de multiplicacin, suma y resta que implica el determinante. Es posible que usted termine descubriendo el mtodo anormal de verificar la conjetura. Se espera que alguien intente su demostracin, o la refute, y las implicaciones de la misma para el estudio matricial. A continuacin se dan dos ejemplos de MP4 aplique su acostumbrado mtodo de hallar el determinante e intente descubrir la forma anormal de verificacin; si presta atencin a sus operaciones es probable que lo logre.

14 11 2

7 12 13 16 3 9 6

2 9 7

13 6

8 11 10 5 15 4

MP 4 = 0

16 3

10 5 15 4

12 1 14

Dado que la esvstica permite convertir las filas y columnas de un OMP en pandiagonales y la nueva matriz conserva su carcter de OMP se concluye, de acuerdo con la conjetura anterior, que el determinante del nuevo sistema es cero. En otras palabras, un cuadrado mgico pandiagonal se caracteriza por tener dos determinantes equivalentes a 0; un determinante es el conocido por todo matemtico, el otro lo conforman las filas (equivalen al concepto de pandiagonales principales) y las columnas (equivalentes al concepto de pandiagonales secundarias). El concepto normal se podra denominar determinante pandiagonal y el segundo determinante ortogonal (En realidad ambos son ortogonales). La conjetura se podra expresar de la siguiente forma: Los determinantes de una matriz mgica pandiagonal equivalen a 0. ESVTICA Y CRIBA DE ERATSTENES La esvstica se relaciona con la famosa y rudimentaria Criba de Eratstenes, sta ha sido empleada por todo aprendiz de matemticas desde hace miles de aos. Se sabe que el cuadrado de orden 3 carece de ordenamiento mgico pandiagonal; adems, se ha conjeturado en este documento que igual sucede para todo cuadrado de orden 6n + 3.

14

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

Al cuadrado de orden 5 le son aplicables 16 algoritmos ultramgicos, 4 de ellos generan OMPs para cuadrados impares de orden mayor no mltiplos de 3; los 12 restantes son exclusivos del pequeo universo de orden 5. La figura que sigue le muestra un algoritmo ultramgico para el cuadrado de orden 7, aparece parte del desarrollo y el resultado final; si desea obtener el OMP asociativo, aplique el algoritmo iniciando con 25 en el centro.

2 4 3, 2 1 5 7 2 49 6 8 4 6 3 5 49

El siguiente de 49 es 1
1 27 46 16 42 12 31 22 48 26 24 43 20 39 9 28 47 17 36 34 4 25 44 21

18 37 14 33 3 35 5

45 15 41 11 30 7 13 32 2 23 49 19 38 8 40 10 29 6

Inicie con 25 en el centro para obtener el pandiagonal asociativo.

El algoritmo anterior no genera OMP alguno si se aplica al cuadrado de orden 5, pero es general para cuadrados cuyo orden no sea mltiplo de 3 ni de 5; continuando el camino hallaremos algoritmos vlidos para cuadrados de orden 11 y mayores que no sean mltiplos de 3, 5 ni 7 y as sucesivamente. Como puede notarse, nos encontramos en el camino de la tan conocida Criba de Eratstenes. El dibujo siguiente muestra una esvstica, jugadas sucesivas en 3,2 para los nmeros no mltiplos del orden del cuadrado hasta llegar a un mltiplo (crculo azul) y la siguiente jugada luego del mltiplo (crculo fucsia).

3, 2

3, 2

3, 2

3, 2

Esvstica para cuadrados de orden impar no mltiplos de 3 ni 5. Aplquela al cuadrado de orden 5 y observe el efecto que produce.

15

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

Finalmente, hemos visto que la nica ley universal que gobierna la distribucin de los nmeros dentro de un cuadrado mgico es el movimiento de los mismos dentro de sus propias rbitas, dicha ley la cumplen tanto los cuadrados de orden impar como los de orden par, para cada clase de cuadrados existe la respectiva algoritmia que mueve los elementos dentro de cada uno. Tambin hemos encontrado que existen leyes universales hacia el infinito a partir de un determinado universo y que ellas carecen de validez o colapsan para universos menores, tal es el caso de los algoritmos ultramgicos. Podramos pensar que las leyes que conocemos como universales son similares a las de los cuadrados mgicos pandiagonales o a la Criba de Eratstenes y que, por tanto, existen universos gobernados por leyes universales no comunes al nuestro? Quienes encuentran leyes universales pueden cometer errores si creen que todo universo fuera del suyo las cumplir? Qu leyes tenidas como universales en el macrocosmo colapsan en el microcosmo ? ESTRATEGIA ULTRAMGICA PANDIAGONAL Cmo proceder para determinar algoritmos ultramgicos pandiagonales impares? Seleccione un movimiento invariable para los nmeros no mltiplos del orden del cuadrado, dicho movimiento se aplica hasta llegar a un mltiplo. Elija un movimiento constante para aplicarlo a todo mltiplo (movimiento mltiplo) y ubicar el nmero que le siga.

y, x

Aplique los dos movimientos seleccionados, se recomienda iniciar con

1+ m 2

en el centro del

cuadrado; en cada fila, columna y pandiagonal solamente debe aparecer un mltiplo del orden si el movimiento mltiplo elegido es correcto. Existen m 2 1 movimientos mltiplos posibles, siendo m el orden del cuadrado. Imagine un mltiplo, no interesa cul, ubicado en el centro del cuadrado: cada una de las otras m 2 1 celdas representa una posible ubicacin (movimiento) del nmero que le siga.

16

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

Seleccin de los cuatro algoritmos ultramgicos pandiagonales del cuadrado de orden 5.

OBSERVACINES: No es obligatorio completar el cuadrado para saber cules sern OMPs y cules debe desechar como candidatos, tampoco se requieren nmeros para predeterminar los algoritmos pandiagonales: trabajando lo entender. Uno de los cuatro algoritmos ultramgicos representados en el cuadro anterior no es genrico (colapsa en el cuadrado de orden 7); sin embargo, es reemplazable por otro equivalente (produce los mismos efectos en el cuadrado de orden 5) y por ello es conveniente el siguiente diagrama que permite la generalidad de los cuatro.

ALGORITMOS ULTRAMGICOS PANDIAGONALES

5 11 6 22 8 21 19 11

12 23 9 20 1 12

24 10 16 2 13 24 10 16

17 3 14 25 6 17 3

15 8 19 7 18 4 22 15 21

5 11 22 8 19

12 23 9 20 1 12

24 9 16 2 13 24 10

17 3 14 25 6 17 3

15 8 19 7 5 18 4 15 1 21 16 11

Algoritmo no colapsante

Intentara hallar la frmula que prediga el total de ordenamientos mgicos pandiagonales de un cuadrado impar de orden diferente a 6n+3?

17

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

A continuacin aparecen 54 algoritmos ultramgicos pandiagonales aplicables al cuadrado de orden 7. Intente verificar cules son aplicables al cuadrado de orden 11: no es necesario resolver el cuadrado en su totalidad. Cree que faltan otros algoritmos pandiagonales del cuadrado de orden 7?

ALGORITMOS ULTRAMGICOS
Cuadrado de orden 7

35 4 22 47 16 41 10

23 48 17 42 11 29 5

18 36 12 30 6 24 49

13 31 7 25 43 19 37

1 26 44 20 38 14 32

45 21 39 8 33 2 27

40 9 34 3 28 46 15

MATEMTICOS Y PROGRAMACIN El fantstico mundo de la computacin ha permitido, dentro de la rbita de su actuacin, la verificacin o refutacin de varias conjeturas. Crees que tu conjetura de que los cuadrados de orden 6n + 3 carecen de soluciones mgicas pandiagonales sea refutada

18

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

mediante el trabajo alternativo de algn matemtico programador, en caso de que no encuentre el camino para demostrarla? Considero que har perder, innecesariamente, su ciberntico tiempo a los sumisos autmatas. El cuadrado de orden 9 tiene 81! ordenamientos posibles. Te atreves a formular tu conjetura frente a la enormidad de dicha cantidad? Sera ms lgico que preguntes las razones que tuve para conjeturar. Ni siquiera verificaste los algoritmos ultramgicos del cuadrado de orden 5 en el de orden 9. Qu artimaa usaste para conjeturar? Preguntas o regaas? Rohthor, parece que evades el interrogante y comienzas a enojarte. Abuelo, considero que debes respetar mi derecho a no revelarte todos mis secretos. Considero que ganas todo a cambio de nada. Disculpa abuelo, 9 jugadas de ajedrez aclararon el meollo de la conjetura y la convirtieron en teorema; tus universos trastornaron mis nociones de direccionalidad, espacio y tiempo. Para terminar, qued en tinieblas porque ni siquiera puedo decidir en qu sentido estoy girando cuando transito por tus diablicos universos. Contento? Suficiente hijo, no es mi inters hacerte rabiar. Gracias abuelo. Rohthor, otros horizontes me esperan y, es lo ms probable, nuestras sendas parece que no se volvern a cruzar... Me ests dando la noticia ms desagradable abuelo... Deseara que cometas de nuevo el error que posibilit conocerte... Ni lo suees hijo; te auguro lo mejor de la vida. Adis chico. Adis abuelo, que disfrutes del viaje y gracias por tus luces.

19

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

2, 1

3, 1

Cuadrado de orden 11 y sus algoritmos ultramgicos Desea averiguar los algoritmos

2,1
...

3,1

3, 2, 4, 1,

5, 4 ?

FUNCINES PANDIAGONALES El nmero de algoritmos que permiten obtener ordenamientos mgicos pandiagonales de los cuadrados impares de orden m, (m 6n+3), ejecutando solo dos clases de movimientos invariables, se rige por una funcin que se denominar funcin algortmica pandiagonal dual; dicha funcin queda definida por la expresin:

( m )
m

5 4

7 54

11

13

17 5 824

... ...

( m)

700 1 620

Al igual que lo estudiado para el cuadrado de orden 5, se pueden determinar los algoritmos ultramgicos pandiagonales exclusivos de los cuadrados de orden 7, 11, 13, etc. Los siguientes ejemplos muestran dos soluciones exclusivas del cuadrado de orden 7, determine los algoritmos de forma similar a lo hecho para el cuadrado de orden 5.
49 18 22 33 2 13 38 23 34 3 14 39 43 19 4 8 40 44 20 24 35 41 45 21 25 29 5 9 15 26 30 6 10 42 46 31 7 11 36 47 16 27 12 37 48 17 28 32 1 21 39 22 12 30 6 45 23 13 31 7 46 15 40 32 1 47 16 41 24 14 48 17 42 25 8 33 2 36 26 9 34 3 49 18 10 35 4 43 19 37 27 5 44 20 38 28 11 29

20

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

Los totales de ordenamientos mgicos pandiagonales asociativos y mgicos pandiagonales de los cuadrados de orden impar estn definidos, respectivamente, por: El

A( m)

P( m)

cuadrado de orden 7 tiene 432 OMPA y 21168 OMP, de acuerdo con las frmulas anteriores; se recuerda que el total de OMP incluye los OMPA; listar los 432 OMPA del cuadrado de orden 7 es un proceso mecnico y rutinario si descubre el procedimiento estndar aplicable a cada uno de los ( 7), es suficiente con determinar el proceso estndar para evitar el listado: el proceso estndar permite obtener el algoritmo de cada uno de los 432 OMPA de forma automtica y, por tanto, justificar los 21168 OMP. Se deja al lector el trabajo de justificar (deducir) las frmulas pandiagonales. El proceso seguido en este documento contiene los elementos suficientes y necesarios para lograr la realizacin de la tarea: observe y analice los grficos, en una parte del proceso de formulacin debe emplear una progresin aritmtica. OBSERVACIONES La esvstica permite el anlisis de propiedades numricas y geomtricas, se encuentra ligada a la teora de nmeros primos, matrices, determinantes y tambin a los sistemas corpusculares ondulatorios estticos como sistema o en movimiento y, por ende, es posible emplearla para la explicacin de diferentes modelos fsicos. Dadas las consideraciones anteriores, se espera que los pueblos que fueron afectados por la hecatombe nazi sean comprensivos y, poco a poco, desliguen de culpabilidad a la esvstica. Siendo la esvstica fructfero instrumento de anlisis para diversas disciplinas, es aceptable rechazarla por haber sido convertida en insignia del nazismo? Al pueblo hind se le presenta sentida disculpa por la conversin de su mtico emblema en instrumento de anlisis matemtico. Se cree que, adems, no pierde su carcter de signo de buena suerte sino que la incrementa, en virtud de que facilita el descubrimiento de algoritmos que de otra forma son en extremo difciles de hallar, de expresar en lenguaje cotidiano y en lenguaje matemtico convencional. Se espera que matemticos, fsicos y personas de otras disciplinas incorporen la esvstica a sus esquemas de estudio, en los escenarios en que ella facilite el anlisis y formulacin de modelos. Se presume que ser de especial inters para programadores.

21

CARLOS GIRALDO OSPINA Lic. Matemticas, USC, Cali, Colombia CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA Derechos de Autor Registrados y Reservados ================================================================================

13 16 24 4 6 7 20 23 1 22 5 8

2 10 9 12

23

6 19

2 15

15 18 21

4 12 25 8 16 10 18 1 14 22 11 24 7 20 3 17 5 13 21 9

14 17 25 3 11 19

25

6 14 17 8

10 18 1 14 22 11 24 7 20 3 17 5 13 21 23 4 12 25 9 6 19 2 15 8 16

11 19 22 5 18 21 4

2 10 13 16 24 7 15 9 12 20 23 1

www.matematicainsolita.8m.com
agradece sus comentarios y sugerencias

carlosgiraldo26@hotmail.com

22

Vous aimerez peut-être aussi