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Dagorlad Les Dunedain

Les Dunedain
1 Introduction...................................................................1 Histoire.............................................................................1 Tactiques..........................................................................2 Allis.................................................................................2 Adversaires......................................................................2 2 - Les Troupes....................................................................2 Cordagar .........................................................................2 Arnorochen Hail (G10 / 4A+D)....................................2 Chef des Rdeurs (G12 / 5A+D)..................................2 Ernil (G12 / 4A+D).......................................................3 Arequain (L10 / 2A+2D)..............................................3 Arequain Yaur (C10 / 3A+D).......................................3 Roi Dunadan (K15 / 5A+D)..........................................3 Le Dagarim......................................................................3 Arohtari (R8 / 2A+D)...................................................3 Arohtari Yaur (R10 / A+2D ).......................................3 Cuohtari (R8 / 4A+D)...................................................3 Curivilyr (R6 / 4A+D)..................................................3 Ohtari (R8 / A+D).........................................................3 Requain (L10 / A+2D)..................................................4 Requain Ereter (C10 /2A+2D)......................................4 Rivilyr (R6 / A+D).......................................................4 Les Rdeurs.....................................................................4 Eclaireurs dArnor (R4 / 3A)........................................4 Huendraug Aran (A+D)................................................4 Huendraug Gelydh (A+D)............................................4 Rdeurs (R6 / 4A).........................................................4 Rdeur du Nord (R8 / 4A+D).......................................4 Rdeur Royal (L10 / 4A+2D).......................................5 Suppltifs.........................................................................5 Cudiras (R4 / 3A).........................................................5 Diras (var).....................................................................5 Meithir (I4 / D).............................................................5 Auxiliaires........................................................................5 Dunens du Cardolan ...................................................5 Dunens du Rhudaur.....................................................5 Hommes des Collines....................................................5 Hommes des Rivires ...................................................5 Mercenaires.....................................................................5 Cavalier Northron (R6 / A+2D)....................................6 Rochen (R8 / A+2D).....................................................6 Rorivilyr (R4 / A+D)....................................................6 3 Aventuriers....................................................................6 Aragorn II (GH15 / 4A+2D)*.......................................6 Elendil (K15 / 5A+D)*.................................................6 Elessar (K15 / 5A+2D)*...............................................6 Grandpas (C12 / 3A+D)*..............................................6 Isildur (K12 / 5A+D)*..................................................6 4 - Technique.......................................................................6 Rgles Spciales ..............................................................6 Dons des Dunedain.......................................................6 Arc dAcier (+3A)........................................................7 Objets Culturels..............................................................7 Dague dOuistrenesse (+10).........................................7 Elenriss (+10)................................................................7 Arc Numnoren (+10).................................................7 5 - Composition dArmes..................................................7 L'Arnor............................................................................7 Tulkrim.........................................................................7 Tolkainrim....................................................................7 Les 3 Royaumes...............................................................8 Arthedain.......................................................................8 Cardolan........................................................................8 Rhudaur.........................................................................8 Table de Cot..................................................................8 Classes..........................................................................9 La Socit Dunadan de l'Arnor puis plus tard dArthedain est un socit fodale idale, cest--dire sans travers ni drives seigneuriales autant que royales. Les Dunedain forment un peuple sage, qui sait gouverner et a retenu la douloureuse leon de lAkallabth, la Chute de Numnor, d'autant plus que l'Arnor a trs tt attir les plus contemplatifs des dunedain. La noblesse est de souche numnorene, et ne s'est pas beaucoup mlang avec le peuple d'Eriador : le nombre de dunedain ne cesse de diminuer. Pour ces raisons, les Dunedain savent mettre de ct leurs diffrents lorsque lAngmar sagite, et leurs prouesses ainsi que leurs obstination leur confre la loyaut des troupes qui sont sous leurs ordres. La Socit Dunadan sappuie aussi sur un fort contingent de sang-mle par fois appele Dunadan Infrieur, dont les origines remontent aux mtissages entrans par les longues Campagnes Numnorennes en Terre du Milieu tout au long du Second Age.

1 Introduction
Histoire
Les Dunedain regroupent ceux des Edain qui choisirent de vivre sur lIle de Numnor aprs le Guerre de la Colre qui vit la chute de Morgoth le Noir Ennemi la fin du premier ge du soleil. Ils reurent des Valar une dure de vie quadruple de celle des hommes jusqu ce que lOmbre stendit sur leurs curs et leur le qui finit par sombrer la fin du Second Age lorsquune partie dentre eux choisit denvahir Valinor. Les Fidles russirent senfuir vers les Terres du Milieu, tablir les Royaumes dArnor et du Gondor. Ils mirent fin la domination de Sauron sur Endor lors de la Guerre de la Dernire Alliance, et lui subtilisrent son Anneau qui fut perdu peu aprs lors du Dsastre des Champ aux Iris. 1

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Tactiques
Les Dunedain utilisent essentiellement les tactiques dinfanterie lourde. Ils combinent leffet de masse darchers en nombre dots dun arc puissant, une force dinfanterie trs solide et entrane aux manuvres les plus dlicates sur le champ de bataille. L'armement offensif est articul autour d'une Lance, d'une Epe courte appele Eket, et d'une arc en acier crux double courbure. Les Dunedain emploient le Mur de Bouclier quils appellent Thangail, et tous leurs combattants sont mme de le pratiquer. Ils utilisent aussi une formation offensive en pointe de lance appele Dirnaith, dans laquelle les Ohtari et Requain oprent en tte soutenu par les lanciers. Mme aux temps les plus tardifs, la cavalerie reste essentiellement un moyen de transport, agissant ainsi comme une Infanterie Lourde et Monte trs mobile. Lorsque les adversaires ou le terrain s'y prte, les Dunedain font appel leurs allis pour fournir une force suffisante de cavalerie lourde et/ou lgre. En gnral, les Dunedain sont presque toujours en infriorit numrique, surtout contre des Orques et des Gobelins. Alors laissez venir les ennemis scraser contre votre Mur de Boucliers, et envoyez des Chevaliers ou Capitaines contre les leaders adverses, ou arrosez-les avec des Rdeurs et autres Archers.

Easterlings du Nord, discrtement emmens via des passes dtournes jusque dans la Valle d'Angmar. Lorsqu'il le peut, le Roi-sorcier essaie de diviser ses adversaires par la corruption et la peur pour compenser l'indiscipline et la qualit infrieur de ses troupes.

2 - Les Troupes
Les Dunedain prsents ici correspondent essentiellement aux Contingents du Cardolan pr 1409 et de lArthedain avant 1974, ces deux royaumes ayant le plus conserv les traditions et la civilisation Numnorenne. Les pions appartiennent la PlancheDunedain.pdf, et quelques pions sont aussi prsents sur la Planche-Elfe.pdf (Rdeurs Royaux). Ces troupes reprsentent aussi celles du Royaume d'Arnor avant sa scission en 961. Le Rhudaur est un pays part, dans la mesure o il ne connut de rgne Dunadan que durant peine 5 sicles. Il conserve donc une organisation base de tribus et de clans, hrits de la culture des Hommes des Collines. Le Gondor rponds quant lui des pressions diffrentes, tant venue de lEst que du Sud et des populations autochtones des Montagnes Blanches et de leurs contreforts.

Allis
Les Dunedain bnficient bien entendu de leurs excellentes relations avec les Elfes, qu'ils soient du Lindon sur leur frontire occidentale, ou bien de l'est en la maison d'Elrond. Bien qu'ils aient tendance quitter les Terres du Milieu pour les Rivages de Valinor, les Eldars peuvent venir en aide aux hommes de l'Ouest de manire ponctuelle. Dans les Territoires de l'Ouest de l'Arnor, appels Numriador, les quelques colonnies de Nains existantes fournissent aussi de l'aide lorsque les Orques des Forodwaith descendent profondment au sud le long des Montagnes Bleues.

Cordagar
Le Cordagar (S. Cercle de Guerre ) forme lEtat-major suprme de lArnor : il rassemble les Princes (Ernil) des 7 Maisons Nobles, ainsi que les Trois Arnorechyn Argon (Chevalier Capitaine de la Garde Royale, des Gardes Frontires et de lArme Royale) sous la tutelle du Roi lui-mme. Lattachement des Dunedain leur terre dexil en fait des dfenseurs acharns, qui ont su conqurir la loyaut du peuple en cas de conflits. La prsence de lun des membres du Cordagar sur carte vous permet de considrer que tous vos Natifs (Chapitre Suppltifs) possde la Rgle Spciale Autochtone, tant que ce membre na pas quitt le jeu.

Adversaires
L'Angmar forme l'adversaire traditionnel des dunedains d'Eriador, dans la mesure o le Roi-sorcier souhaite la disparition des Hommes de l'Ouest. Corrompant certains hommes moindres du Rhudaur, il a russit trs tt s'allier le Pays (1356). Puis en 1409, il russit dtruire la Ligne Royale du Cardolan, prcipitant le pays dans la ruine. Il lui faudra attendre 1974 pour dtruire l'Arthedain, non sans perdre son propre royaume lors de la riposte des Peuples Libres. L'Angmar utilise ls diffrentes tribus orques dj installes dans la zone. Certaines d'entre elles sont directement rattaches aux froces de l'Angmar (), tandis que les autres oprent dans les zones tampons prs des frontires des royaumes Dunedain du Nord. Le Roi-sorcier fait aussi appel des humains, en gnral des Estaravi qui proviennent du Rhovanion Septentrionale et paient dj un tribu au Roi Orque du Mont Gundabad. Mais il a aussi recours des immigrs 2

Arnorochen Hail (G10 / 4A+D)


[(S) = Chevalier dArnor Sage, pl = Arnorechyn] Un Arnorochen Hail dirige lun des Trois Corps Royal, en tant que capitaine nomm par le Roi et ne rendant compte qu celui-ci. Cest lun des plus haut postes accessible pour un combattant mrite. Rgles Spciales : (Cavalier), Cuirasse, Targe, Charisme, (Porte-tendard). Pions : Hirduin, Faramir, Elessar.

Chef des Rdeurs (G12 / 5A+D)


Le Chef des Rdeurs est lun des Princes de la Maison Royale. Aprs la Chute de lArthedain en TA 1974, il est souvent lHritier dIsildur du ct Arnorian. Il ne porte aucun signe distinctif mais tous les Rdeurs le connaissent et respectent son avis.

Dagorlad Les Dunedain Rgles Spciales : Cotte de Mailles, Athltisme, Cavalier, Arc d'Acier. Pions : Grandpas, Aragorn II, Faramir. Charisme,

Arohtari (R8 / 2A+D)


[(S) = Haut-Guerrier, s = Arohtar] Les Arohtari forment la premiere ligne des phalanges des armes Numnorennes. Ce sont des Ohtari reconnus par leurs pairs pour leur exprience du combat et leur sens tactique. Certains d'entre eux utilisent des armes de jet lourdes pour briser la ligne adverse, tandis que les seconds sont de redoutables bretteurs. Rgles Spciales : Cuirasse, (Porte-tendard), (Armes dHast), (Targe), (Jet d'Armes ou Expert Martial). Pions : Valedar, Valandil, Vorondir, Valdor + Forlond, Fergin, Faradil, Mirluin + Hallas, Helvorn, Haldan.

Ernil (G12 / 4A+D)


[(S) = Prince, pl = Irnil] Les Princes appartiennent la Famille Royale, ou bien reprsente les plus haute personnalit dune des Grandes Familles de la Noblesse. Ils partent en guerre accompagns de leur proche, et mnent souvent leur propre contingents dhommes darmes. Rgles Spciales : Cuirasse, (Cavalier), Targe, Charisme, (Porte-tendard). Pions : Hirduin, Faramir, Boromir.

Arohtari Yaur (R10 / A+2D )


[(S) = Haut-Guerrier, s = Arohtar] Les Arohtari Yaur sont des Arohtari ayant fait preuve de leur fidlit autant que de leur efficacit. Ils sont recruts par des proches du Roi ou le roi lui-mme pour forner le Tirrim Aran, la Compangie des Gardes Royaux, qui constitue une unit rduite mais trs puissante, totalement dvoue la Famille Royale. Rgles Spciales : Cuirasse, Werod, Armes d'Hast, . Pions : Valedar, Valandil, Vorondir, Valdor.

Arequain (L10 / 2A+2D)


[(S) = Chevalier Royal, s = Aroquen] Les Arequain sont des dunedain au service du Roi ou l'ayant t avant de se mettre au service d'une Maison Noble. Ils sont souvent dlgus comme Leader auprs des troupes en campagne. Ils forment le premier cercle de force militaire dlite, et mnent un Tolkainrim, soit 18 hommes. Rgles Spciales : (Cavalier), Cotte de Mailles, Targe, Charisme, (Porte-tendard). Pions : Edhelion, Imlach, Echorion, Eratil, Anarion.

Cuohtari (R8 / 4A+D)


[(S) = Guerrier-arc, s = Cuohtar] Les Ohtari Archers forment un corps distinct des Ohtari dans les organigrammes Dunedain. Sur le terrain, ils sont systmatiquement mlangs aux autres phalanges, de faon fournir lappui du redoutable Arc d'Acier import de Numnor. Rgles Spciales : Cuirasse, Arc dAcier. Pions : Anardil, Ilsendir, Amlaith

Arequain Yaur (C10 / 3A+D)


[(S) = Chevalier Royal Senior, s = Roquen] Les Arequain Yaur sont les plus anciens, les pllus expriments et les plus braves des Arequain. Ils en retirent un prestige personnel mais qui prends son plein effet sur le champ de bataille. Les Arequain Yaur ne peuvent tre trouv que dans les dtachements royaux. Ils forment le second cercle de force militaire dlite, et le plus haut grade accessible pour les Nondunedain. Ils peuvent mener au combat jusqu une Compagnie appele Tirrim, soit 90 Hommes. Rgles Spciales : (Cavalier), Cuirasse, Targe, Charisme. Pions : Hirduin, Faramir .

Curivilyr (R6 / 4A+D)


[(S) = Combattants, s = Curivilon] Les Curivilyr sont des combattants dont peu peuvent se vanter dappartenir rellement aux Dunedain. Ce sont plutt des Eriadorian ayant adopt la civilisation Numnorenne depuis plusieurs gnrations, et engags afin de compenser le faible nombre darchers Cuohtari dans le contingent royal. Rgles Spciales : Cotte de Mailles, Arc Composite. Pions : Borondir, Belegar, Bereg, Bergond

Roi Dunadan (K15 / 5A+D)


Il arrive que le Roi mne lui-mme larme, ce qui arrive assez frquemment lors de lhistoire des deux royaumes Dunedain. Depuis la division de lArnor en 3 Royaumes, lArthedain sest toujours arrang pour prserver un hritier direct de la ligne dIsildur. Rgles Spciales : Cuirasse, Armes 2M, (Cavalier), Charisme. Pions : Elendil, Isildur, Elessar.

Ohtari (R8 / A+D)


[(S) = Guerrier, s = Ohtar] Les Ohtari forment les phalanges de choc des armes Numnorennes. Ce sont des troupes polyvalentes, efficaces autant en mle qu distance, mais dont le cot peut sembler dissuasif. Environ seulement 50 % dentre eux utilisent la technique de la Frame, mais tous appliquent le Thangail avec une remarquable efficacit. Rgles Spciales : Cotte de Mailles ou Cuirasse, Targe, (Armes dHast), (Porte-tendard). Pions : Turin, Torgil, Tardil, Toredar, Turedor, Targil + Hallas, Helvorn, Haldan, Anarion + Fergin, Forlond, Faradil, Mirluin.

Le Dagarim
LArme des Dunedain est essentiellement une arme de fantassins dots dun solide moral et dun haut degrs de polyvalence. Les Cavaliers sont rares, mais toutes les troupes peuvent bnficier de la Rgle Spciale Monture.

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Requain (L10 / A+2D)


[(S) = Chevalier, s = Rochen] Les Requain sont des combattants professionnels qui prennent en charge leur quipement, avec souvent quelques hommes leur service. Ce sont souvent des cadets ou benjamins nobles qui dcident de se mettre au service dune famille de Haute-noblesse pour devenir son bras arm. Les Requain mnent un Tulkrim ou un Tolkainrim. Rgles Spciales : (Cavalier), Cuirasse, Targe, (Portetendard). Pions : Edhelion, Imlach, Echorion, Eratil, Anarion + Barons de Cry Havoc et Sige.

Eclaireurs dArnor (R4 / 3A)


Les Eclaireurs dArnor sont des Eriadorian engags auprs des Rdeurs afin de leur fournir la reconnaissance lointaine dont ils peuvent avoir besoin. Les Eclaireurs dArthedain servent aussi de flanc-garde aux colonnes armes qui patrouillent en territoire contest. Sils sont mens par un Dunadan, les Eclaireurs dArthedain deviennent gratuitement des Rguliers (R6) Rgles Spciales : Arc Court, Broigne, + Athltisme ou Discrtion. Pions : Archers Courts

Requain Ereter (C10 /2A+2D)


[(S) = Chevalier Noble , s = Rochen Ereter] Les Requain Ereter appartiennent la Haute Noblesse Dunadan. Ce souvent les princes de la famille, ainsi que tous ceux dont elle souhaite rcompenser les services. Afin de se distinguer des ordres royaux, elle favorise le combat mont, tel que la joute et l'escrime. Rgles Spciales : Joute, Cuirasse, Targe, (Portetendard). Pions : Hirluin + Barons de Cry Havoc et Sige.

Huendraug Aran (A+D)


LArme Royale entretient aussi une 2 meutes de Chiens de guerre, dont la race descends des grands chiens qui vinrent de Valinor lors du Premier Age avec les Noldor. Les Meutes sont spcialement entrans pour lutter contre les Loups et Wargs qui hantent les frontires nord de lArthedain. Rgles Spciales : Haine (Loups & Wargs), Vivacit. Pions : Wardogs

Huendraug Gelydh (A+D)


Certains spcimens des Chiens de Chasse du Roi bnficie dun sang presque pur. Ces animaux sont reprs trs tt par les Veneurs du Roi, et duqus afin de servir danimaux de compagnie comme de compagnon de guerre pour la Famille Royale. Rgles Spciales : Compagnon, Haine (Loups & Wargs), Vivacit Pions : Lucifer

Rivilyr (R6 / A+D)


[(S) = Combattants, s = Rivilon] Les Rivilyr sont des combattants dont peu peuvent se vanter dappartenir rellement aux Dunedain. Ce sont plutt des Eriadorian ayant adopt la civilisation Numnorenne depuis plusieurs gnrations. Ils sont forms aux tactiques des Dunedain, et sont souvent remarquablement quips, mme si la plupart d'entre eux ont abandonn l'utilisation des javelots et frames. Rgles Spciales : Cotte de Mailles, Targe, (Armes dHast). Pions : Turin, Torgil, Tardil, Toredar, Turedor, Targil + Lanciers/Pedites.

Rdeurs (R6 / 4A)


Les Rdeurs sont des troupes spcialises dans la reconnaissance en profondeur et les patrouilles lointaines. Lgrement quipes, elles peuvent nanmoins se montrer redoutable grce leur armement offensif constitu dun Arc Long ou bien dun Arc Composite. Rgles Spciales : Arc Long ou Arc Composite, Broigne ou Sylvain, Athltisme. Pions : Bergil, Gareth, Amrod, Halbaram + Archers Longs de Sige.

Les Rdeurs
Les Rdeurs forment une Confrrie qui prit le relais des troupes rgulires aprs la chute de lArthedain en 1974, afin de garder les habitats et populations ayant survcu la disparition du Royaume. Leur origine remonte aux Feryth Aran (S Rdeurs Royaux ) qui furent cre peu aprs lEveil dAngmar, mais ils prirent le nom de Forferyth (S Rdeurs du Nord ) lors de la disparition de leur royaume. Dans la plupart des cas, les Rdeurs interviennent en priphrie des conflits, leur nombre ne permettant pas de protger une vaste tendue de territoire. Ils tendent en revanche des embuscades souvent meutrire, utilisant leurs talents forestiers et furtifs, puis dcrochant avant toute riposte. Les Rdeurs peuvent engager les troupes suivantes : Veneur (S6-A) : Charg des Huendraug Fauconnier (Var-Var) : Faucon, Aigle ou Aigle des Falaises. 4

Rdeur du Nord (R8 / 4A+D)


Les Rdeurs du Nord officient sur les frontires des Royaumes dArnor (Arthedain, Cardolan et Rhudaur), senfonant profondment au cur des contres sauvages et hostiles qui les entourent. Les Rdeurs sont une lite secrte, souvent men par un proche de la famille royale, car leur mission sont souvent aussi vitale que celles qui rclament la prsence dun roi sur le Champ de bataille. Aprs la disparition du Royaume d'Arthedain, tous les survivants Dunedain d'Arnor appartiennent aux Rdeurs du Nord. Rgles Spciales : Arc dAcier, Broigne ou Sylvain, Athltisme, Discrtion, (Cavalier). Pions : Bergil, Gareth, Amrod, Halbaram, Hirgon, Halbarad, Hador, Celeph.

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Rdeur Royal (L10 / 4A+2D)


Les Rdeurs Royaux sont des rdeurs vtrans, qui mnent au combat une troupe de rdeurs. Ils sont libre dentreprendre ce quil faut sur le terrain pour mener bien leurs missions contre lEnnemi. Ce sont parfois des Princes et souvent les Ans des Grandes maisons qui montrent ainsi lexemple. Rgles Spciales : Arc dAcier, (Cotte de Mailles ou Broigne+Sylvain), (Cavalier), Discrtion, Athltisme. Pions : Damrod, Faramir, Hirgon, Halbarad, Hador, Celeph + Grandpas.

Auxiliaires
Les Troupes Auxiliaires sont composes des populations natives des rgions o vivent les Dunedains, pour la plupart d'entre elles de souche Daen Coentis. Les Eradorians sont intgrs sous les entres Suppltifs et Mercenaires.

Dunens du Cardolan
Les Dunens du Cardolan sont employs comme mercenaire par des familles dorigine noble qui ne peuvent ou ne veulent pas fournir un contingent dhommes darmes, et prfrent se tourner vers les indignes d'orgines dunennes dont la culture les pousse naturellement vers le combat. Guerrier d'Elite (D6 / 2A) : Armes d'Hast + Frame Guerrier (D4 / 2A) : Armes d'Hast + Javelot Hommes Libres (I4 / D) : Fronde

Suppltifs
Trs tt, les Dunedain tablis en Terre du Milieu intgrrent des contingents indignes leur Arme peu nombreuse. Ils purent ainsi bnficier des talents de cavalerie des Northmens et se constituer une solide infanterie locale parmis les Eriadorian ou les peuplades de souches Dunennes des montagnes Blanches. Le charisme naturel des dunedain fait quil ny que trs peu de leader parmis ces suppltifs. Les suppltifs ne sont jamais intgr aux oprations de raids et de frontires. Ils restent en rserve pour les situatios de dfense.

Dunens du Rhudaur
Les Dunens migrs au Rhudaur durent s'adapter un envirronnement trs dur, dj en partie exploit par les Hommes des Collines. Ils en vinrent se diffrencier assez rapidement des tribus toujours installs au sud tout en conservant le mme langage. Guerrier d'Elite (D6 / 2A) : Armes d'Hast + Frame Guerrier (D4 / 2A) : Armes d'Hast + Javelot Hommes Libres (I4 / D) : Armes d'Hast

Cudiras (R4 / 3A)


Ce sont les Troupes que lon rencontre dans les zones de plaines, sans relief ou cultures particulires. Pauvrement quipes, elles peuvent constituer un solide obstacle si elles sont bien encadres. Eriadorian : Hommes de Bree, Numriadorian, Leve Rurale. Rgles Spciales : Arc Court. Pions : Archers Courts de CH

Hommes des Collines


Les Hommes des Collines vivent dans le Rhudaur, et manifestent pour les Dunedain une fidlit plutt tide. Ce sont des combattants lgers, quips surtout d'Epieux lourds adapts au jet. Ils sont efficaces surtout dans les terrains tourments, et peuvent servir autant une des 5 Familles Dunadane du Rhudaur que leurs propres intrts. Tous les Hommes des Collines bnficient des Rgles Spciales Athltisme et Jet de Pierres. Targ (L8 / A+D) : Broigne + Armes d'Hast + Javelot Guerrier d'Elite (D6 / 2A) : Armes d'Hast + Frame Guerrier (D4 / 2A) : Armes d'Hast + Javelot Hommes Libres (I4 / A+D) : Javelot

Diras (var)
Ce sont les Troupes Eriadorian typique, que lon trouve aussi bien en zone rurale quurbaine. Il sagit le plus souvent dhommes contraints lentretien dun faible quipement avec trois fois rien dentranement. Leur valeur tient surtout la prsence dun membre du Cordagar. Les miliciens utilisent une Arme d'Hast, parfois avec une armure et des protections lgres. Ils peuvent tre compts comme des Piquiers (R4/A) ou des Vougiers (R6/A), parfois men par un Sergent dArmes (R8/A+D). Eriadorian : Hommes de Bree, Numriadorian, Leve Rurale.

Hommes des Rivires


Les Hommes des Rivires vivent essentiellement en Numriador, dans la partir Ouest de l'Arnor. Il s'agit d'un peuple ayant la mme origine que les Northrons, mais ayant adopt un mode de vie original, bas sur le nomadisme au fil des cours d'eau. Ils vivent de chasse et de commerces entre les communauts installs dans la zone, sans cependant entretenir des contacts avec les elfes du Lindon. Guerriers des Rivires (R4 / A) : Armes d'Hast +Marin. Hommes des Rivires (I6 / 2A+D) : Arc Court + Marin

Meithir (I4 / D)
Les Meithir sont les gens des Leves, les paysans et autres hommes libres qui prennent les armes la demande du Roi. Ces leves sont rares, et uniquement lorsque le Royaume est directement menac, mais tous les hommes en ge de se battre y sont convis. On y trouve aussi jusqu 25 % de Cumeithir, soit des Archers Courts (IA / 2A+D). Rgles Spciales : Jet de Pierre Pions : Paysans. 5

Mercenaires
Les Mercenaires sont recruts parmis les peuples autochtones de la rgion : ce sont des troupes qui ont fait des armes leur mtier, pourvu que lemployeur paye. Il

Dagorlad Les Dunedain sagit en gnral de troupes recrutes par lune des 7 Maisons Nobles dArthedain, ou plus souvent provenant du Cardolan. Lgende (10/8) = Guerrier / Diplomate / Sage + Dunadan. Rgles Spciales : Cuirasse, Armes 2M, Charisme.

Cavalier Northron (R6 / A+2D)


Ces suppltifs sont recruts parmis les peuplades nordiques du Rhovanion, quils appartiennent aux cultures pr-rohirric ou bien aux tribus dissmines dans les plaines au nord de Mirkwood. Rgles Spciales : Joute, Cotte de Mailles. Pions : Personnages Monts Vikings et Anglo-saxons : Svein, Sigurd, Eirik, Tor, Aethelwulf, Ceolmund, Edwin, Wulfric, Edmund.

Elessar (K15 / 5A+2D)*


Elessar ou Pierre d'Elfe est le nom sous lequel Aragorn est connu en tant que Roi. Il s'agit d'Aragorn aprs la bataille du Gouffre de Helm, lorsqu'il consent enfin assumer son ascendance royale. Lgende (9/7) = Rdeur / Guerrier / Diplomate + Dunadan. Rgles Spciales : Arc dAcier, Cotte de Mailles, Athltisme, Cavalier, Armes 2M, Charisme.

Rochen (R8 / A+2D)


Les Rechyn (Singulier Rochen) sont de simples chevaliers, sorte de mercenaires de la petite noblesse, qui jurent fidlit une des grandes Familles de la noblesse Dunadan. Ils sont recruts parmis les familles nobles autochtones, mais restent peu nombreux. Rgles Spciales : Joute, Cotte de Mailles. Pions : Chevalier de Cry Havoc et de Siges.

Grandpas (C12 / 3A+D)*


Grandpas est le surnom sous le quel est connu Aragorn II dans les environs de Bree et de la Comt. Il reprsente le personnage dAragorn avant et pendant la fuite des hobbits de Bree vers Imladris. Hros (6/5) = Rdeur / Guerrier + Dunadan Rgles Spciales : Arc dAcier, Broigne, Athltisme, Discrtion, Cavalier.

Rorivilyr (R4 / A+D)


Les Rorivilyr sont des cavaliers chargs de la reconnaissance et de protger les flancs des phalanges Dunedain. Ce sont en gnral des autochtones intgrs larme, bien que lon rencontre aussi des Northrons et quelques Estaravi. Rgles Spciales : Broigne, Joute. Pions : Turcopoles.

Isildur (K12 / 5A+D)*


Isildur est le fils dElendil, et cest lui qui prit le matre Anneau de la Main de Sauron lors de la bataille qui vit la mort de son pre. Il prit ses dispositions pour crer deux royaumes indpendants, lArnor et le Gondor, puis prit trahit par lAnneau dans les Champs aux Iris. Seigneur (8) = Guerrier + Dunadan. Rgles Spciales : Cuirasse, Armes 2M, Charisme.

3 Aventuriers
Les personnages prsents ci-dessous peuvent tre utiliss avec les rgles Dagorlad : Les Hros. En tant que Dunadan Aventurier, chacun dentre eux a accs gratuitement la famille de Dons Dunadan. Les Dunedain Aventuriers sont essentiellement des Guerriers, Diplomates, Rdeurs ou Sages.

4 - Technique
Rgles Spciales
Dons des Dunedain
Seuls les Aventuriers purement Dunadan peuvent utiliser cette famille de Dons. Ami des Elfes : LAventurier peut lancer un Tours dElfe pendant ce tour de jeu. Don du Discernement : LAventurier peut lancer un Don de Sage pendant ce tour, mme sil ne possde pas cette vocation. Etoile de lEspoir : bonus de +1C en Attaque et +2 en Moral aux Dunedain dans le RCD, jusqu la fin du tour. Si les Portes du Matin sont en jeu, l'effet s'tends sur toutes les cartes en jeu. Seigneur parmis les Hommes : lAventurier peut utiliser un Don de Thaumaturgie, comme sil avait sacrifi un Point de Destin. Soleil : tous les Dunedain reoivent un bonus de +1C en Attaque jusqu la fin du tour. Si les Portes du Matin sont en jeu, le bonus peut sappliquer aux Hommes et aux Dunedain dans le RCD, jusqu la fin du Tour.

Aragorn II (GH15 / 4A+2D)*


Aragorn II est lhritier dElendil et dIsildur, aprs son dpart de Fondcombe en tant que membre de la Compagnie de lAnneau. Il porte maintenant un quipement plus appropri la guerre. Seigneur (8/6) = Rdeur / Guerrier / Diplomate + Dunadan. Rgles Spciales : Arc dAcier, Cotte de Mailles, Athltisme, Cavalier, Armes 2M.

Elendil (K15 / 5A+D)*


Elendil dit le Fidle est le chef des Numnorrns qui refusrent de se lancer contre Valinor la fin du Second Age. Il resta en effet fidle aux Eldar et aux Valar, et survcu ainsi au cataclysme pour prir lors de la bataille de la Dernire Alliance qui vit la fin de Sauron.

Dagorlad Les Dunedain

Arc dAcier (+3A)


LArc dAcier est une arme typiquement Numnorenne, et peu dartisans peuvent aujourdhui en reproduire. Il sagit dun arc simple courbure construit dans un tube dacier creux et trs flexible, qui ncessite une grande force pour tre mani, soit une ATT 8. Il possde les mmes caractristiques que l'Arc Composite. Un archer dot d'un Arc d'Acier rduit de 1 point la protection d'armure de la cible. Les Broigne et Cotte de Mailles perdent toute efficacit contre lui, et la Cuirasse ne procure qu'un bonus de +1.

Objets Culturels
Ces Objets Culturels peuvent tre achets pour 10 Po par un Dunadan de lArnor, du Gondor, voire un Numnoren Noir.

Dague dOuistrenesse (+10)


Les Dagues dOuistrenesse peuvent tre achet comme Objet Culturel par les Dunedain, car ce sont leurs anctres qui en sont lorigine. Une telle arme procure un bonus de +1C en attaque au personnage qui la porte.

L'arme d'Arnor utilise 3 types d'units, qui sont le Tulkrim de 9 Hommes, le Tolkainrim de 18 hommes et le Tirrim de 90 Hommes, cette dernire tant quivalente une Compagnie. Chacune des units est compose des deux armes principales des Dunedain, la Lance et l'Arc, et peut tre dploye individuellement ou au sein d'un corps. Les hommes se placent en profondeur, la premire ligne d'Arohtari et d'Ohtari est mene par les Arequain/Requain, suivis des archers puis des Rivilyr. Ds que le corps corps est engag, ces dernirs s'avancent pour soutenir la seconde ligne tandis que les archers se retirent pour maintenir un tir de vole, ceci afin d'entraver l'arrive des seconds rangs adverses ou pour couvrir les flancs. Il n'y a pas de cavalerie lourde en Arnor, mais les montures sont utilises pour les transports et les dplacements, ainsi que pour les messagers. La seule cavalerie de combat est celle des mercenaires, qui pour la pllupart sont des Northmen venant du Rhovanion. Ils couvrent les flancs, ou bien mnent des reconnaissances et des missions de harclement.

Tulkrim
Le Tulkrim est la plus petite unit rencontre au sein des forces des Dunedain et est compose de 9 Hommes. Elle est utilise lors de la leve et pour les marches, ainsi que pour les missions de patrouilles. Voici quelques types de Tulkrim utiliss les plus couramment. Comme tous les dtachements Dunedain, ceux-ci sont solides et supportent plus de pertes avant de se dbander. La plupart sont dots d'armes distance, et tous comportent des armes de soutien et quoi former un Thangail. De Patrouille [268] : 1 Roquen (34) + 3 Ohtari (66) + 3 Curivilyr (114) + 3 Rivilyr (54). Royal (Tulkrim Aran) [297] : 1 Aroquen (48) + 3 Ohtari (66) + 3 Cuohtari (129) + 3 Rivilyr (54). De Ligne [244] : 1 Roquen (34) + 3 Arohtari (102) + 3 Ohtari (54) + 3 Rivilyr (54). De la Garde (Tulkrim Rembar) [318] : 1 Aroquen (48) + 1 Roquen (34) + 4 Arohtari Yaur (128) + 3 Arohtari (102) De la Milice Royale (Ehtiron Aran) [172] : 1 Aroquen (48) + 1 Arohtar (34) + 5 Lanciers (45) + 3 Cudiras (45) De la Milice Noble (Ethiron Ereter) [~146] : 1 Roquen (34) + 1 Arohtari (34) + 6 Piquiers (~48) + 2 Cudiras (30) De Garde Noble (Tulkrim Hiri) [279] : 1 Ernil (71) + 1 Roquen (34) + 3 Ohtari (66) + 6 Rivilyr (108) De la Maison (Tulkrim Rembar Ereter) [~210] : 1 Roquen (34) + 3 Sergents d'Armes (~66) + 5 Hallebardiers (~110)

Elenriss (+10)
LElenriss est le symbole de reconnaissance des Rdeurs entre eux et avec leurs allis. Il confre un bonus de +2 au Moral tous les Dunedain dans le RCD du porteur.

Arc Numnoren (+10)


L'Arc Numnoren appartient en gnral au trsor d'une grande famille dontles origines remontent jusqu'avant la Chute. Il s'agit d'un Arc d'Acier qui ncessite une ATT 10 pour tre utilis, et ceci comme un Arc Composite, mais avec une Cadence de Tir identique celle de l'Arc Court.

5 - Composition dArmes
Les Troupes prsentes dans ce document concernent essentiellement lArthedain, ainsi que lArnor avant sa scission en 3 Royaumes : Arthedain, Cardolan et Rhudaur. Le Gondor fera lobjet dun supplment part lors de la sortie des Figurines et du troisime pisode du Seigneur des Anneaux : le Retour du Roi.

Tolkainrim
Le Tolkainrim est calqu sur le Tulkrim, auquel il reprends la mme organisation mais adapte une unit de 18 hommes mens par deux leaders. Il est en gnral men par un Aroquen ou un Aroquen Yaur, accompagn d'un Roquen en guise de second. Noble (560) : 1 Aroquen (48) + 1 Roquen (34) + 6 Ohtari (132) + 6 Curivilyr (152+86) + 6 Rivilyr (108). 7

L'Arnor
L'Arnor reprsente le premier tat du Royaume du Nord, depuis l'tablissement d'Elendil jusqu' sa scission en 3 royaumes frres qui divergrent partir de 861 TA. Le Dagarim est peu prs identique celui de l'Arthedain ultrieur, sans recours aucune cavalerie lourde.

Dagorlad Les Dunedain De Ligne (502) : 1 Aroquen (48) + 1 Roquen (34) + 6 Arohtari (204) + 6 Ohtari (108) + 6 Rivilyr (108). Royal (627+) : 1 Aroquen Yaur + 1 Aroquen (48) + 6 Arohtari (204) + 6 Cuohtari (129+114) + 6 Ohtari (132). du dclin des Dunedain au sein du pays. Certaines d'entre elles ont recours des mercenaires Dunens, soit natifs du pays mme, ou bien du Dunland voisin. D'autres prfrent employer les milices locales, et seule une principaut a pu ou su maintenir une organisation militaire proche de celle pratique en Arthedain, d'ailleurs avec son soutien rgulier. Enfin, certaines d'entre elles ont rvl de profondes divergences dans la manire d'envisager l'avenir du pays, provoquant des conflits limits mais concourrant faiblesse du pays. Personnalits : 33 % (Pas de Troupes Royales aprs 1409) Combattants & Auxiliaires : 33 % Suppltifs : 50 % Mercenaires : 50 % (Cavaliers Northrons, Dunlanding, Dunnish du Cardolan)

Les 3 Royaumes
Arthedain
Il existe 8 Degerim (S pl Arme , s Dagarim) en Arthedain : Le Dagarim Aran est de loin le plus prestigieux car il est men par un membre de la Famille Royale ; le Roi ou un de ses hritiers directs. C'est aussi celui qui maintient le plus fidlement les traditions martiales de Numnor. Les Degerim Ereter (S Noble ) appartiennent aux 7 Maisons Nobles dArthedain : Eketta, Tarma, Orro, Foro, Emeri, Noirin, Hyarr, et constituent chacune une arme indpendante, dont la qualit varie grandement dune lautre, mais toutes restent bases sur le mme modle d'origine, en intgrant cependant plus de locaux. De plus la Noblesse Dunadan a adopt une structure militaire qui lui est propre. Il est bas sur une aristocratie combattant cheval tant l'escrime qu' la joute. Il est possible de trouver des chevaliers en Arthedain, auquel cas ce sont des Requain (L10 / A+3D) mais obligatoirement mens par un Arequain Yaur (C10 / 3A+2D) ou un Ernil (4A+2D). Tulkrim Requain Aran (486) : Arequain Yaur Faramir (150) ou Ernil Hirduin (164) + 4 Requain (240) + 1 Arequain Porte-tendard (96) Tulkrim Requain Ereter () : Ernil Faramir ou Hirduin (184 ou 164) + 6 Rechyn (var) + 3 Requain Ereter (var) + 1 Requain Porte-tendard (+74)

Rhudaur
Le Rhudaur a trs tt sombr dans un chaos aliment par la proximit de l'Angmar et la nature ingrate du pays. Il na pas laiss de traces de ligne Royale, et seules 5 Familles Nobles purent prtendre une ascendance Numnorenne. Ds 1356, le Rhudaur s'allie avec le Royaume du Roi-sorcier contre les prtentons de l'Arthedain et n'est plus ds lors regard comme appartenant aux Gens Libres, mme si l'Angle au sud du territoire conservera de fortes influences dunadanes grce au soutien de l'Arthedain et la proximit de Rivendell. De ce fait, le Rhudaur ne peut pas bnficier de la prsence d'un Membre de la Ligne Royale, ni des troupes les plus prestigieuses des Dunedain telles les Arohtari et les Ohtari. Les Indignes (Hommes des Collines et Dunens du Rudhaur) forment la masse des troupes, mais conservent toujours leurs modes de guerre ritualise entre des dfis dhomme homme et des razzias de cheptel et desclaves. Personnalits : 33 % (Pas deTroupes Royales) Combattants & Auxiliaires : 50 % (Pas de Combattants) Suppltifs : 50 % Mercenaires : 50% (Dunnish du Cardolan, Cavaliers Northrons, Dunlanding)

Arme Royale
L'Arme royale se distinue des autres corps par son recours exclusif aux lments traditionnels de la culture militaire numnorenne. Elle ne peut pas recruter de Mercenaires. Personnalits : 50 % Combattants & Auxiliaires : 25 % (Pas d'Auxiliaires) Suppltifs : 33 % (Uniquement en Dfense) Mercenaires : 0

Armes Nobles
Personnalits : 50 % Combattants & Auxiliaires : 50 % (Pas d'Auxiliaires) Suppltifs : 50 % (Uniquement en Dfense) Mercenaires : 25 % (Rochen, Rorivilyr, Hallebardiers (R6/A+D), Vougiers (R6/A), Sergent dArmes (R8/A+D), Hommes dArmes (R6/A+D), Lieutenants (L10/A+2D), et Piquiers Lourds (R6/A+D)

Table de Cot
Les Cots proposs ici se basent sur les Statuts et les Rgles Spciales associes chaque Classe. Des carts peuvent apparatre entre des personnages dune mme classe, dans la mesure o certains dentre eux bnficient dun Statut ou de Rgles Spciales diffrentes de leur classe dorigine. Les Statistiques de ces troupes sont tires des Supplments ICE : 9 Arnor : The People, 9 Les Rdeurs du Nord, 9 Hillmens of the Trollshaws, 9 Les Royaumes Perdus du Cardolan, 9 Weathertop, 9 Darkmage of Rhudaur, 9 Lord of Middle Earth I, II et III, 9 Trolls of the Misty Mountains, 9 ainsi que les Personnages et les Objets du Jeu de Carte du Seigneur des Anneaux (JCSA / MECG) 8

Cardolan
Le Cardolan a perdu sa ligne Royale lors de la dfaite de 1409 contre lAngmar, et s'est presque dissout en principaut qui nont jamais t runifies depuis. Il sest morcel en entits politiques indpendantes dont certaines se sont fort loignes de la culture Dunadan. Chaque principaut fait un usage intensif de mercenaires et/ou de suppltifs et d'auxilaires, en raison

Dagorlad Les Dunedain

Classes
Nom Cordagar
Arnorochen Hail Ernil Roi Dunadan Chef des Rdeurs Arequain Arequain Yaur

Moral Rgles Spciales


G10 G12 R15 G12 L10 C10 L8 R10 R8 R8 L8 C10 R6 R6 R4 L6 R6 R8 L10 R4 R8 R6 R4 I4 I4 var var var (Cavalier), Cuirasse, Targe, Charisme, (Porte-tendard) Cuirasse, Charisme , (Porte-tendard), Targe, (Joute) Cuirasse, Armes 2M, (Cavalier), Charisme Cotte de Mailles, Armes 2M, Athltisme, Cavalier, Arc dAcier Cuirasse, Charisme, (Cavalier), (Porte-tendard) Cuirasse, Charisme, (Cavalier), (Porte-tendard)

Cot
-1 4A+D 4A+D 5A+D 4A+2D 2A+2D 3A+D

Dagarim
Arohtari Arohtari Yaur Ohtari Cuohtari Requain Requain Ereter Rivilyr Curivilyr

Cuirasse, Armes dhast, Jet d'Armes ou Expert Martial Cuirasse, Werod, Armes d'Hast Cuirasse, Armes dhast, Targe + Javelot/Frame Cuirasse, Arc dAcier Cavalier, Cuirasse, Targe Joute, Cuirasse, Targe (Porte-tendard) Cotte de Mailles, Armes dhast, Targe Cotte de Mailles, Arc Court Arc Court, Broigne, Athltisme Haine (Loups &Wargs), Vivacit Compagnon, Vivacit, Haine (Loups & Wargs) Vnerie, Athltisme, Arc Long ou Arc Composite ou dAcier, Broigne, Athltisme Arc dAcier, Broigne, Athltisme, Discrtion (Cavalier) Arc dAcier, Cotte de Mailles, (Cavalier), Sylvain, Athltisme Joute, Broigne Joute, Cotte de Mailles Joute, Broigne Armes dhast Arc Court Jet de Pierres var var var 2A+D A+2D A+D 4A+D A+2D 2A+2D A+D 4A

Rdeurs
Eclaireur dArnor Huendraug Aran Huendraug Gelydh Veneur Rdeur Rdeur du Nord Rdeur Royal

3A A+D A+D A+D 4A 4A+D 4A+2D A+D A+2D A+D A 3A D var var var

Mercenaires
Rorivilyr Rochen Cavalier Nortron

Suppltifs
Diras Cudiras Meithir

Auxiliaires
Hommes des Collines Dunens Cardolan Dunens du Rhudaur

V 0.5 - 10/01/2004 00:51

Les Cots ne prennent pas en compte les (Rgle Spciale).

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