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Objetivo: Que el alumno se familiarice con las tcnicas de texturizado ms comunes en los grficos por computadora, y aprende las

ventajas de utilizar esta tcnica. 1. Qu es una Textura? Obviamente en el campo de Grficas por Computadora. Las texturas estn constituidas a menudo por imgenes bitmap. Esta textura consiste en un arreglo que puede denominarse, por ejemplo, txtr[c][r], de valores de color (texels). Si el arreglo tiene C columnas y R filas, los ndices c y r varan de 0 a C-1 y R-1, respectivamente. Las Textura es la propiedad que tienen las partes externas de los objetos, as como las sensaciones que causan en computacin grafica estas sensaciones son visuales.

2. Qu es el mapeo de texturas? El mapeado de texturas es un conjunto de parmetros que describen cmo debera aplicarse una textura bitmap a un objeto. Los tipos de mapeado de texturas disponibles son: UV (predeterminado), plano, esfrico, cilndrico (incluidos cilindros tapados), caja y superficie escalable. El mapeado de texturas puede escalar la parametrizacin, desfasar el mapeado, rotarlo, etc. Consiste en una transformacin de coordenadas, pasamos de 2D a 3D. El color del pxel se modifica en funcin del color de la correspondiente imagen a mapear. La imagen es habitualmente una matriz de muestras reconstruiremos una imagen continua a partir de esas muestras. Se transforma para adaptarse a la deformacin del objeto sobre el que se mapea. Finalmente se aplica un filtro para evitar el aliasing( habitualmente el mipmapping).

3. Investigue que son las Texturas Procedurales/Procedimentales.

Las texturas procedurales son texturas definidas matemticamente. En general son relativamente fciles de utilizar, puesto que no necesitan ser mapeadas de ninguna forma especfica lo que no significa que las texturas procedurales no puedan llegar a ser muy complejas.

Las texturas procedurales no son filtradas ni se les aplica antialias. Eso difcilmente representa un problema: el usuario puede mantener fcilmente las frecuencias especificadas dentro de lmites aceptables. Las texturas Procedurales pueden producir ya sea texturas coloreadas, texturas de slo intensidad, texturas con valores alfa y texturas de normal. Si se usan las de slo intensidad, el resultado es una textura en blanco y negro, lo que puede ser ampliamente mejorado por el uso de bandas de color. Por otro lado, si se usan las bandas de color y es necesario tener un valor de intensidad, debe activarse No RGB en el panel Map To.

4. Qu es el espacio de textura? Espacio de textura simple: Especifica que cada textura entera se mapear sobre cada espacio independiente.

Espacio de textura dividido: Especifica que distintas regiones de la textura se usarn para cada espacio, igualando las partes del objeto mapeado a los espacios de textura independientes. 5. Qu es un Texel? Un texel es la unidad mnima de una textura aplicada a una superficie, usada en grficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de pxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.

6. Qu es y para qu sirven los mipmaps? Pueden buscarla como tcnica mipmapping.

Son colecciones de imgenes de mapas de bits que acompaan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus artefactos. Son ampliamente usados en los videojuegos en 3D, simuladores de vuelo, y otras aplicaciones con imgenes tridimensionales. Aunque necesitan ms espacio en memoria, forman la base de la compresin de imgenes basada en transformacin de ondas. Los mipmaps se utilizan para optimizar el renderizado de las texturas, evitar artefactos y facilitar la carga de texturas cuando menor detalle es necesario. Por ejemplo cuando hay un objeto 3d en la lejana, se utilizara un mipmap ms pequeo, que es la versin en menor resolucin, de la textura original.

7. Cuando se necesitan de imgenes grandes con patrones repetitivos, qu tcnica puede usarse para no definir el uso de una textura de resolucin mayor? Ejemplo: tablero de ajedrez.

Dada la condicin una imagen grande con un patrn repetitivo lo que hay que hacer que la unidad de la imagen que defina al patrn repetirla tantas veces como se desee el tamao de la imagen que texturizar un objeto determinado.

8. En texturizado en Grficos por Computadora, a qu se le llama "Filtro"? Tienen como fin acentuar o disminuir una determinada caracterstica de la imagen a procesar. Se usa la convolusin para esto, consiste en multiplicar la matriz de pxeles de la imagen por una mscara dada, para los cambios que se requieran.

9. Investigue sobre el Filtro Anisotrpico (Anisotropic filtering). Es un mtodo para mejorar la calidad de una textura en una superficie que est vista desde un ngulo oblicuo con respecto al ngulo de proyeccin de la textura sobre una superficie. As como el filtrado bilineal y el filtrado trilineal, el filtrado anisotrpico elimina el efecto aliasing, pero difiere de los anteriores mtodos en que reduce la difuminacin y conserva detalles con ngulos de vista extremos.

Conclusiones (Rojas Galicia Adriana)

En este previo se vio todo mucho sobre el tema de texturizado, este previo se me hizo muy interesante ya que para que un objeto se vea bien debe de tener un bien texturizado para que se vea mas real, de lo cual me di cuenta que hay varias formas de darles el efecto. Tambin comprend para que se usan los filtros cosa que no se me hizo muy difcil de entender como teora que espero e igual le entienda ya a la hora de programar, creo que lo mas difcil de esto es cuando se quiere mapear de texturas ya que no encuentro la forma en que se realizara esto programando, ya que a mi en lo particular le cuesta trabajo imaginarme como un objeto lo podemos representar con matrices y aplicar el mapeo de textura. Otra cosa que menciona son las tcnicas de texturizado, las cuales creo que no les entender hasta que haga un ejercicio aplicando estas tcnicas y as entender que hacen o para que se utilizan. Conclusiones (Alvear Brito Minerdino ) Realizado ya diferentes prcticas podemos observar que cada vez podemos realizar cosas mas complejas y que se a semejan mas a la realidad, en esta ocasin se trato sobre texturizado y esta es una parte fundamental para realizar grficos por computadora, ya que nos permite texturizar a objetos creados y darles una percepcin visual mas agradables para los que lo ven. Y para lograr este objetivo existen diferentes tcnicas, las cuales son muchas y siendo sincero algunas ni las entend dado que es la primera vez que toco este tema ya que no lo he visto en la teora por lo cual algunos conceptos me costaron trabajo digerirlos. Y analizando cada uno de los conceptos aprendidos me sorprendo cada vez mas como con un par de lneas de cdigo se pueden realizar diferentes efectos los cuales traen demasiada teora atrs y un grado de abstraccin muy alto, ya que en ocasiones me pregunto como le har la maquina para poder procesar ese tipo de instrucciones de alto nivel y que utilizan muchos recursos.

Por ultimo espero que al realizar la practica podamos implementar una gran variedad de texturizados y poder darles formas a nuestros objetos hasta llegar a un parecido a la realidad aplicando varios mtodos.

Bibliografa http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.4/Manual/Textures/Types/Procedural http://www.slideshare.net/anazuri3/texturas http://www.es.rhino3d.com/4/help/dialogs/properties_texturemapping.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Texel_(gr%C3%A1ficos) http://dariatodoloqueseporloquenose.blogspot.mx/ http://es.wikipedia.org/wiki/Mipmap

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

FACULTAD DE INGENIERA

ALUMNOS: ALVEAR BRITO MINERDINO ROJAS GALICIA ADRIANA Previo 8


LABORATORIO: Computacin Grafica CICLO ESCOLAR: 2012-2

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