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03/04/13

GAME ON
19/09/2012

Game on

Artigo p ub lica d o no Me io & Me nsa ge m d o d ia 1 0 d e se te mb ro U ma pesquisa do IBOPE Media realizada em regies metropolitanas apontou que a internet o meio mais importante de informao para os consumidores de games e jogos eletrnicos. Mais de 40% dos jogadores disseram se informar na internet sobre os lanamentos e as novas tecnologias, alm de preo, dicas e segredos dos games. Ainda assim, um grande percentual de jogadores declara no se informar sobre games nos principais meios de comunicao. A internet tambm proporciona maior lembrana de publicidade de jogos eletrnicos. Os pesquisadores perguntaram se os jogadores se lembravam de ter visto publicidade sobre qualquer tipo de game eletrnico em algum meio de comunicao. A internet, com 28% das menes, apareceu numericamente frente da televiso, que ficou com 27%. Os que mais disseram se lembrar de publicidade de games na internet foram os jovens de 20 a 29 anos (33%), os homens (31%) e as pessoas da classe B (36%). A televiso, por sua vez, mostrou ser muito importante nas capitais nordestinas e nas classes C, D e E. P or q ua is me ios d e comunica o voc costuma se informa r sob re os se guinte s a ssuntos

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Preos de Novas tecnologias Dicas e Lanamentos consoles e relacionadas a segredos de jogos jogos games dos jogos
Internet Tel evi s o Revi s ta s Jorna i s R di o Nenhum 46% 11% 5% 4% 1% 42% 40% 7% 4% 4% 1% 51% 42% 10% 3% 3% 1% 48% 44% 4% 4% 2% 1% 49%

Cursos e treinamentos
Turmas abertas do IBOPE Educao para profissionais interessados em aprimorar suas competncias em diversas reas do conhecimento e atuar de forma mais objetiva frente aos desafios do dia-a-dia.

Entre os 11,8 milhes de jogadores; no soma 100% devido sobreposio de respostas. Le mb ra na d e p ub licid a d e sob re j ogos e le trnicos e m a lgum me io d e comunica o, p or cla sse Tel evi s o Internet Revi s ta s Jorna i s Outdoor R di o Tra ns porte pbl i co Outros N o vi N o s a be/n o opi nou 27% 28% 7% 7% 2% 2% 1% 0% 42% 6%

No soma 100% devido sobreposio de respostas J oga d ore s Segundo a pesquisa Games, realizada com pessoas de dez anos ou mais de idade em 13 regies metropolitanas, 23% dos brasileiros costuma, ainda que de vez em quando, jogar videogames ou jogos eletrnicos. Esses jogadores esto principalmente nas classes A e B e so bastante jovens. De acordo com o levantamento, 40% tm at 19 anos e 41% so da classe B.

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De 51,7 milhes de pessoas, 23%, ou 11,8 milhes, so jogadoras; dessas, 67% jogam em consoles. Mais de dois teros dos jogadores brasileiros brincam nos consoles de videogames, uma preferncia que parece ser maior entre os paulistas. Porm, o consumo de jogos em outras plataformas continua a aumentar. Segundo a pesquisa, do total de jogadores 42% se divertem em computadores ou notebooks, 16% jogam no celular, 7% esto no videogame porttil e 1% usa games no tablet ou no iPod. As mulheres so as que apresentam maior afinidade com os joguinhos das novas plataformas, como computador, celular ou tablet. Entre as regies metropolitanas pesquisadas, Salvador, com 30%, apareceu com o maior percentual de jogadores, seguida pelo Distrito Federal, com 28%, e por Florianpolis, com 25%. O que leva os baianos a ter tanto interesse pelos games a facilidade de jogar no computador. Na capital baiana, as disputas nessas mquinas atingem 58% dos jogadores. A maioria dos que se divertem pelo computador jovem, grupo que em geral gosta de jogos mais complexos. Mas a maior afinidade com essa plataforma dos que tm mais de 40 anos de idade, que jogam sobretudo pacincia e outros games eletrnicos de cartas mais simples. O consumo de jogos por meio de sites tambm elevado. Segundo o IBOPE Nielsen Online, em julho de 2012, entre internautas que navegam em casa ou no local de trabalho, 25,7 milhes de pessoas visitaram sites de games. T ip os d e j ogos q ue costuma j oga r a tra v s d o comp uta d or (Entre aqueles que costumam jogar no computador/notebook)

Neste momento, a audincia de sites de jogos casuais est entre as que mais crescem na internet brasileira. Enquanto nos Estados Unidos o interesse pelos games casuais online j antigo entre as mulheres adultas, no Brasil ele mais forte entre as crianas, principalmente os jogos de meninas que simulam situaes do dia a dia dos adultos, como cozinhar, comprar, vestir e maquiar. A pesquisa Games aponta que metade dos que jogam por computador, celular ou tablet tambm gosta dos joguinhos casuais, que so mais simples que os games tradicionais. Alm dos sites especficos de games, os jogadores quando esto online tambm procuram as disputas nas redes sociais. E ali so os jovens de 15 a 24 anos que se destacam. Os aplicativos tambm se tornaram a nova fronteira para se jogar por meio de aparelhos mveis, como celular, smartphone e principalmente tablet. Entre os que jogam por essas plataformas, 45% costumam baixar apps de games. Pessoas das classes A e B e jovens de at 29 anos ainda so os maiores fs dessa modalidade de diverso. Porm, o que mais chama a ateno o elevado uso de jogos no originais entre os brasileiros. Mais de 20% dos jogadores dizem que s possuem games piratas e apenas 12% dizem que s tm jogos originais. Quanto mais alta a classificao econmica, maior a afinidade com o consumo de games originais. Esse resultado pode estar relacionado percepo de preo, porque 57% dos jogadores brasileiros consideram os originais muito caros, sobretudo os adultos de 30 a 39 anos. E isso no parece ser um problema de classe econmica, porque, independentemente de comprar ou no os games originais, na hora de criticar o preo todas reclamam de maneira parecida. V oc te m ma is j ogos origina is ou p ira ta s?

S tenho pi ra ta s Tenho ma i s pi ra ta s que ori gi na i s Meta de pi ra ta e meta de ori gi na l Tenho ma i s ori gi na i s que pi ra ta s S tenho ori gi na i s N o compro jogos el etrni cos N o s a be/ N o opi nou Entre os 11,8 milhes de jogadores

21% 21% 13% 5% 12% 21% 7%

Avaliao do preo dos jogos originais, por classe Mui to ca ros Ca ros Nem ca ros nem ba ra tos Ba ra tos N o s a be/n o opi nou Entre os 11,8 milhes de jogadores

total 57% 22% 9% 3% 9%

A 57% 24% 7% 0% 11%

B 59% 22% 9% 2% 8%

C 57% 22% 9% 3% 8%

DE 49% 24% 9% 6% 11%

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G a me s P OP - CONSOLIDADO NACIONAL Estudo norteado por mtodo quantitativo, utilizando a tcnica de entrevistas individuais, face a face, baseadas em questionrio estruturado de acordo com os objetivos do estudo. Em setores com grande presena de edifcios ou condomnios fechados os entrevistados so abordados por telefone. Perodo: 23 /04 a 07 /05/2012. Mercados pesquisados: Grande So Paulo, Grande Rio de Janeiro, Grande Belo Horizonte, Grande Porto Alegre, Grande Curitiba, Grande Recife, Grande Fortaleza, Grande Salvador, Distrito Federal, Campinas, Grande Florianpolis, Grande Goinia e Grande Vitria. Mais de 18 mil entrevistas com populao com 10 anos e mais.

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