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engajamento e envolvimento psicolgico do usurio. A partir de algumas pesquisas simples no YouTube, podemos encontrar cenas reais filmadas por soldados norte americanos em combate no Afeganisto ou no Iraque. Se comparadas com as criaes digitais de alguns destes videogames, a semelhana assustadora. E isto no est restrito aos cenrios e peas de artilharia, mas tambm aos personagens (recomendo uma visita ao website da Activision para uma atualizao). A virtualizao da guerra comea no somente com o treinamento dos jovens de forma subliminar, mas na busca pela criao de universos artificiais digitais, simulaes perfeitas da realidade. O graal da realidade virtual. A realidade virtual promete expandir a experincia sensorial do sons e das imagens para alm dos limites das mdias de massa, muito alm das telas do computador ou da televiso. [DOWNES, 2005] Assim, no devemos nos surpreender quando o prncipe Harry da Inglaterra, ento prestando servio militar no Afeganisto, em sua entrevista para um jornalista, creditou suas habilidades como atirador embarcado em helicptero Apache ao fato de jogar videogames. Disse ele: uma satisfao para mim, porque eu sou uma daquelas pessoas que gostam de jogar PlayStation e Xbox, assim usando meus dedos eu gosto de pensar que sou provavelmente muito til. O Mau Foi na Segunda Guerra Mundial que a cincia computacional comeou seu namoro com as foras armadas. Motivados por uma causa nobre, a total aniquilao da Alemanha nazista e seu regime totalitrio, cientistas e matemticos trabalharam para os aliados no desenvolvimento de armas e computadores. Entre estes, Alan Turing, um dos pais da computao, e Gordon Welchman, ambos responsveis pela inveno da Bombe, mquina que desvendou os cdigos criptografados dos alemes, criados pela mquina Enigma. Desde ento, de foguetes a submarinos nucleares, de radares a avies invisveis, todos os armamentos militares possuem alta tecnologia embarcada. Mas enquanto no passado, soldados eram considerados elementos essenciais para se ganhar os combates de uma guerra, este cenrio comea a mudar radicalmente com o desenvolvimento da robtica e das tecnologias de comunicao digitais. Hoje, soldados e pilotos esto deixando o campo de batalha e migrando para as salas de controle, que guardam certa semelhana com seus quartos de adolescentes. Ali reencontram seus computadores, telas e joysticks. Mais do que pilotar avies em videogames e realizar misses virtuais, por que no fazer o mesmo numa rea de conflito real no Afeganisto ou no Iraque? A robtica tambm tem sido usada no Iraque faz alguns anos. O exrcito norte-americano possui uma unidade especial em atividade no Iraque, um time chamado de EOD (Explosive Ordnance Disposal Destruio de Material Explosivo), composta por um soldado que controla um pequeno rob a distncia. Este rob, do tipo PackBot, pesa um pouco mais de um quilo, possui vrias cmaras e sensores, um brao gil com quatro articulaes e se move por meio de esteiras. Segundo o exrcito norte-americano, estas unidades j salvaram milhares de vidas no Iraque. Se hoje as unidades militares robticas por terra e ar j esto salvando vidas, ento por que vamos nos opor ao seu uso? Qual o problema?
O
Feio
Segundo
a
lei
de
Moore,
o
nmero
de
transistores
em
circuitos
integrados
dobra
aproximadamente
a
cada
dois
anos,
assim
podemos
esperar
mais
sofisticao
e
desenvolvimento
tecnolgico
pela
frente.
No
caso
da
robtica,
as
pesquisas
apontam
para
autonomia
ou
a
capacidade
dos
robs
de
tomarem
suas
prprias
decises.
Ainda,
de
acordo
Hans
Moravec:
Por
volta
de
2050
os
crebros
dos
robs
baseados
em
computadores
vo
executar
100
trilhes
de
instrues
por
segundo
e
comear
a
rivalizar
com
a
inteligncia
humana.
[MORAVEC,
2009].
Imaginar
robs
que
possam
pensar
e
agir
como
ns
no
fico
cientfica,
mas
rea
em
franco
desenvolvimento,
mais
conhecida
como
Inteligncia
Artificial,
ou
IA.
Ento,
no
futuro
prximo,
robs
inteligentes
e
autnomos
estaro
em
operao,
combatendo
ao
lado
de
soldados
ou
outros
robs,
matando
e
sendo
mortos
(ou
desativados.)
A
lgica
da
guerra
justa
divide
os
princpios
do
raciocnio
sobre
a
moralidade
da
guerra
em
duas
categorias:
o
jus
ad
bellum,
ou,
o
critrio
para
iniciar
a
guerra,
e
o
jus
in
bello,
este
relacionado
aos
requisitos
para
conduzir
uma
guerra.
Na
conduo
da
guerra,
existem
dois
princpios
humanitrios
fundamentais:
o
princpio
da
discriminao
e
da
proporcionalidade.
O
princpio
da
discriminao
requer
que
combatentes
no
ataquem
diretamente
no
combatentes
e
que
tomem
medidas
razoveis
para
evitar
casualidades
entre
no
combatentes.
Assim,
como
garantir
que
este
princpio
seja
respeitado
por
robs,
em
especial
nos
conflitos
de
hoje,
muitos
dos
quais
travados
em
ambientes
urbanos,
onde
civis
e
soldados
sem
uniforme
coexistem?
J
o
princpio
da
proporcionalidade
significa
determinar
os
limites
mximos
do
uso
da
fora
que
possam
ser
empregados
racionalmente,
tendo
em
vista
os
objetivos
de
uma
guerra
justa.
Ao
considerarmos
um
conflito
onde
de
um
lado
temos
seres
humanos,
os
quais
podem
se
ferir
ou
morrer,
e
do
outro
mquinas,
que
so
produzidas
em
srie
e
podem
ser
restauradas
aps
qualquer
avariao,
retornando
prontamente
ao
campo
de
batalha.
Estas
guerras
sero
certamente
assimtricas.
Concluso
Vivemos
um
perodo
de
nossa
histria
onde
as
decises
para
o
desenvolvimento
tecnolgico
respeitam
leis
de
mercado,
isto
,
interesses
econmicos.
Existem
de
um
lado
clientes,
representados
pelas
foras
armadas,
e
de
outro
lado
fornecedores,
representados
pela
indstria
blica.
No
h
evidentemente
um
pensamento
tico
e
moral
norteando
o
desenvolvimento
tecnolgico
das
armas
de
guerra.
Apesar
dos
esforos
de
Max
Weber,
Hans
Jonas
e
Norbert
Wiener,
a
tica
computacional
continua
sendo
nada
mais
do
que
uma
bela
disciplina
terica
ensinada
nas
universidades.
Talvez
ns
tenhamos
que
ouvir
justamente
de
um
soldado-rob
do
futuro,
com
seu
crebro
de
100
trilhes
de
instrues
por
segundo,
que
o
caminho
para
superar
nossas
diferenas
polticas
ou
religiosas
o
dilogo,
a
negociao
pacfica
e
no
a
guerra.
Referncias
Activision
http://www.activision.com/atvihub/home.do
3
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A
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Notas
Drones
De
forma
genrica
so
chamados
de
UAVs
(Unmanned
Aerial
Vehicles
Veculos
Areos
No
Tripulados)
ou
RPVs
(Remotely
Piloted
Vehicles
Veculos
Pilotados
Remotamente)
ou
ainda
VANTS
(Veculos
Areos
No
Tripulados
-
na
sigla
em
portugus).
Prince
Harry
returns
from
Afghanistan
as
he
reveals
he
killed
Taliban
insurgents
http://www.telegraph.co.uk/news/uknews/theroyalfamily/9815438/Prince-Harry- confirms-he-killed-Taliban-as-he-returns-from-Afghanistan-saying-Take-a-life-to-save- a-life.html
As
Trs
Leis
da
Robtica
de
Isaac
Asimov:
1 Lei: Um rob no pode ferir um ser humano ou, por omisso, permitir que um ser humano sofra algum mal. 2 Lei: Um rob deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei. 3 Lei: Um rob deve proteger sua prpria existncia desde que tal proteo no entre em conflito com a Primeira e/ou a Segunda Lei.