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35 mm, kilobyte y clic: Impacto de la tecnologa digital en las producciones cinematogrficas en Venezuela

Romina De Rugeriis*

Resumen Este artculo presenta los resultados de la investigacin del trabajo de grado sobre Cine y Nuevas Tecnologas digitales. En l se describir cmo el uso de softwares, cmaras digitales y computadoras ha incidido en las producciones cinematogrficas venezolanas. Se entrevist a directores de cine del pas que han usado este recurso como Arvelo, Anzola, Roche, Jacubowickz, Cadenas, Planchart . A partir de los postulados de autores que han analizado la incidencia de la tecnologa en los medios audiovisuales se elabor un instrumento de entrevista sea para directores y a fin de revelar cmo empresas productoras cinematogrficas. Palabras clave: Cine, Nuevas Tecnologas, pelculas, directores de cine, empresas productoras cinematogrficas. 35 mm, kilobyte and clic: The impact of digital technology into the Venezuelas cinematographic productions Abstract This article presents the results of a research for final project for graduation about Cinema and new digital technologies. In it is described the use of softwares, digital cameras and computers and how they had affected the venezuelan cinematographic productions. Directors of the country that had used this resource had been interviewed, such Arvelo, Anzola, Roche, Jacubowickz, Cadenas, Planchart . this study is based on the of the authors that had analized the impact of the techonology in the audiovisual media, we have elaborated an instrument both for directors and cinematographic product. Key words: Cinema, New technology, Cinema Director, movies, Cinema production companies ____________________

* Maestrante de la Sexta Cohorte en Ciencias de la Comunicacin de la Universidad del Zulia

Introduccin sobre el tema de investigacin. Como nunca antes en la historia, los medios audiovisuales prevalecen por encima de otros tipos de comunicacin. Puede afirmarse que se han impuesto con respecto a otros vehculos (Ramonet, 2002) precisamente en el siglo pasado y en este nuevo que apenas comienza. Pero adems, la revolucin que ha trado consigo el uso de las nuevas tecnologas ha modificado el aspecto, la presentacin, y la penetracin de las imgenes en el mundo (Capriles, 2003). Uno de los medios que rpidamente ha incorporado las potencialidades de la tecnologa digital, ha sido entre otros, el cine. Con solo un poco ms de cien aos de vida, este arte que bautiza su nacimiento con la primera proyeccin de los Hermanos Lumire en Pars en 1895, est acelerando cada vez ms su entrada hacia la digitalizacin de imgenes, bien sea por la economizacin de los costos de los escenarios cinematogrficos y del rodaje, hasta por los efectos especiales de alto realismo, que de otro modo seran irrealizables. El cine, al igual que otros medios, ha ido evolucionando a medida que el hombre ha realizado inventos que de alguna manera incidieron en la produccin cinematogrfica para mejorar el cmo se dice (Millingham, 1945): vase, por ejemplo, la entrada del sonido, cuando hasta ese momento, en 1923, el cine haba sido prevalentemente mudo, o simplemente acompaado por algn pianista que segua alguna partitura para enfatizar las emociones que se planteaban en la cinta, o por un narrador, que haca las voces en off, esto va a dar origen a la posibilidad expresiva de la palabra por parte de los actores, as como de la msica y el estudio del sonido como efecto especial. Luego otro gran cambio fue la incorporacin del color, gracias a las diferentes emulsiones que posibilitaron la evolucin desde el blanco y negro (nica alternativa tecnolgicamente posible entonces) hacia posibilidades cromticas infinitas que han ido perfeccionndose con el tiempo, mano a mano que las productoras de cintas de pelculas, a la par de empresas como la Eastman Kodak, solo por citar alguna, que iban transformando la fotografa mundial. Y ahora, desde los noventa, con pasos tmidos pero certeros en su rumbo, las nuevas tecnologas, que ven como su mximo exponente la computadora, han revolucionado la forma del cmo contar a travs de imgenes. Carmen Gmez Mont describe as este proceso en su libro Nuevas Tecnologas de la Comunicacin, al hablar de Computadoras y produccin cultural: La computadora se est aplicando cada vez ms a la produccin de mensajes simblicos y su capacidad de procesamiento ha invadido a casi todos los sectores de la industria y la comunicacin (1991:24). As mismo, agrega que la industria cinematogrfica tambin se sirve de la computadora al citar la pelcula The World of Tron, la cual se produjo en su mayor parte con la ayuda de una computadora, lo cual ilustra una reciente aplicacin de computadoras en la produccin cinematogrfica (1991:24). En especfico, el uso del recurso digital en la fotografa, puede dar enormes potencialidades expresivas a la imagen, alargando la capacidad tanto de idear como de

representar escenas por parte de un director. Esto quiere decir una ganancia neta en cuanto a creatividad se refiere, porque a bajo costo, pueden aparecer escenas en distintas locaciones, cuando en realidad, el equipo no ha tenido que trasladarse a ninguna parte para realizarlas. Cmo bien lo dice Capriles (2003) en su artculo El cine y el video en la era digital, en la revista digital Cuadernos de Documentacin Multimedia, La sociedad del conocimiento necesita de imgenes digitales. Cada da se nutre ms de los multimedios, donde las imgenes hablan cual antes lo hicieron los textos. De manera que la tendencia en esta sociedad es hacia la imagen como lenguaje universal, por lo que se puede predecir un aumento sustancial de la produccin de las mismas para la utilizacin de los diferentes medios de comunicacin. En este sentido, Venezuela tiene que entrar rpidamente en la vanguardia digital, para proceder a ser competitiva ella tambin, adaptndose a las exigencias de un pblico de gustos mediados globalmente, es decir, un pblico que est acostumbrado a la espectacularidad de las producciones, en las que las imgenes y la fotografa son de alta definicin, por lo que se ha convertido en un pblico exigente que demanda productos de alta calidad, y no es pasivo ante las imgenes. Y es aqu donde la tecnologa digital, bien sea a travs del procesamiento y retoque de imgenes en el PC con determinados programas, o bien a travs de la adquisicin de imgenes con cmaras digitales, puede marcar la diferencia. El objetivo de esta investigacin es analizar el impacto en la adquisicin y aplicacin de nuevas tecnologas digitales en la produccin cinematogrfica nacional. Por lo cual la principal finalidad de esta investigacin ser retratar el pas en este momento histrico de transicin de lo tradicional hacia lo digital en el cine, es decir, distinguir esencialmente qu tipo de nuevas tecnologas digitales, con el uso de la computadora, se aplican o se estn aplicando en el rea de la produccin cinematogrfica nacional. Cuantificar las producciones que se han hecho desde el 2000 y conocer, cules directores las estn aplicando o piensan aplicarlas. Cules escenas han sido filmadas con ellas. Diagnosticar cul es la situacin actual en el uso de estas nuevas tecnologas, para poder prever hacia dnde va, y as conocer cules escenarios futuros existen en cuanto a la aplicacin de dichas tecnologas en el mbito nacional. La investigacin tiene entonces la finalidad de sealar e ilustrar cules son las potencialidades en el uso y la explotacin del proceso de digitalizacin, para la ventaja competitiva de la industria cinematogrfica, con todas las oportunidades que este conocimiento puede traerle al pas y a sus realizadores ya consolidados y potenciales. De manera que, esta tesis busca analizar el impacto de la tecnologa digital en las producciones cinematogrficas en Venezuela, describiendo dicho proceso cinematogrfico desde su concepcin, el rodaje y producto final. La investigacin se propone explorar el fenmeno de la digitalizacin o uso del recurso de la computadora en el cine venezolano, con la finalidad de conocer ms de

cerca cmo se est adaptando al fenmeno de las Tics la produccin cinematogrfica del pas. El propsito de la investigacin, es determinar cules son las nuevas tecnologas digitales que se estn aplicando a nivel mundial en el cine y conocer si en sus producciones cinematogrficas desde el ao 2003 en Venezuela, stas ya han sido aplicadas, o si se estima su uso en el futuro en dichas producciones. Descripcin de la experiencia. Tamayo (2000:114) sugiere que hay que determinar bien cul es el tipo de investigacin o de estudio que se va a utilizar, visto que cada enfoque tiene su particular estrategia en lo que se refiere al tratamiento metodolgico. Para ello dice que hay que indicar si es una investigacin, histrica, descriptiva o experimental o si es un estudio, causal, exploratorio o productivo. Hernndez Sampieri (2003:114) al igual que Tamayo, dice que hay que clasificar qu tipo de estudio va a realizarse, pues del tipo de estudio depende la estrategia de investigacin. En este sentido y siguiendo la tesis ampliada en su libro Metodologa de la Investigacin (2003), el estudio que se desarrollar para conocer el impacto de las Nuevas Tecnologas de la Comunicacin e Informacin (TICs) sobre la produccin y proyeccin de pelculas cinematogrficas en Venezuela, es un estudio exploratorio ms que uno descriptivo. Esta clasificacin surge del concepto que l cita sobre los objetivos que se tienen de la investigacin, en el que distingue que: Los estudios exploratorios se efectan, normalmente, cuando el objetivo es examinar un tema o problema de investigacin que en este caso el investigador trata de describir situaciones, eventos y hechos, es decir cmo es y cmo se manifiesta determinado fenmeno (2003:117).

poco estudiado, del cual se tienen muchas dudas o nunca se ha abordado antes (Hernndez, 2003:115). Mientras que para los estudios descriptivos, Sampieri explica

Un aspecto relevante del estudio descriptivo es su capacidad, segn Hernndez Sampieri (2003:120), de ofrecer la posibilidad de predicciones o relaciones aunque sean poco elaboradas. As mismo, explica que en el diseo de investigacin exploratorio, no es concluyente sino que su objetivo es documentar ciertas experiencias. Este tipo de estudio pretende generar datos e hiptesis que constituyan la materia prima para investigaciones ms precisas (2003: 306). Se eligi segn los objetivos de la tesis, el tipo de investigacin denominada transeccional, pues stos recolectan datos en un solo momento, en un tiempo nico.

Su propsito es describir variables y analizar su incidencia e interrelacin en un momento dado () es como tomar una fotografa de algo que sucede (Hernndez,
2003:270).

Poblacin y muestra. Para Sierra Bravo (1998:174) una muestra es una parte representativa de un conjunto, poblacin o universo, cuyas caractersticas debe reproducir en pequeo lo ms exactamente posible, adems, sugiere que la misma debe estar debidamente elegida y debe adems ser una proporcin adecuada. Para este autor la muestra debe someterse a la observacin cientfica con el propsito de obtener resultados vlidos, tambin para el universo total investigado. Segn el autor, el investigador bsicamente trata que los resultados obtenidos puedan luego extrapolarse a poblacin. As mismo asevera que para la calidad de un estudio es de extrema importancia, delimitar claramente la poblacin en base a los objetivos del estudio, las poblaciones

deben situarse claramente en torno a sus caractersticas de contenido, de lugar y en el tiempo (Hernndez, 2003:304).

Finalmente, el criterio seleccionado depender de las causas relacionadas con las caractersticas de la investigacin Aqu el procedimiento no es mecnico, ni con base en frmulas de probabilidad, sino que depende del proceso de toma de decisiones de una persona o de un grupo de personas (Hernndez, 2003:305). Hernndez Sampieri seala que para los estudios exploratorios, la muestra debe ser no probabilstica (2003:334). De all, que como la finalidad de la investigacin es conocer el uso de las tecnologas digitales en la produccin cinematogrfica venezolana, y siendo dicha produccin un nmero relativamente pequeo de largometrajes se procedi a seleccionar una muestra no probabilstica, es decir, el investigador se interes nicamente en aquellas producciones que hayan usado bien sea cmaras digitales o software para su realizacin. Muestra Para efectos de estudio, de la poblacin total de las variables citadas anteriormente se seleccionaron muestras correspondientes a los objetivos del estudio, se opt por el muestreo intencionado, tomando muestras de las poblaciones citadas que representen el uso de las nuevas tecnologas en las producciones cinematogrficas venezolanas, basndonos en los supuestos tericos de Hernndez Sampieri (2003) sobre la muestra no probablistica, en la que la eleccin de los elementos no depende de la probabilidad, sino de causas relacionadas con las caractersticas de la investigacin o de quien hace la muestra. Aqu el procedimiento no es mecnico, ni con base en frmulas de probabilidad, sino que depende del proceso de toma de decisiones de una persona o

grupo de personas y, desde luego, las muestras seleccionadas obedecen a otros criterios de investigacin (Hernndez Sampieri, 2003:305). Para la muestra de pelculas, se opt por seleccionar un muestra dirigifa de aquellas pelculas venezolanas que efectivamente utilizaron en su produccin medios digitales (software, cmara digital, etc.), stas son: 1.- Yotama se va volando, Luis A. La Roche (2003) 2.-1888, el extraordinario viaje de Santa Isabel, de Alfredo Anzola (2005). 3.- Habana, Havana, de Alberto Arvelo (2005). 4.- Secuestro Express, Jonathan Jakubowicz (2005). 5.- Al final del da, de Alexis Cadenas (2006). La muestra de productoras de cine y video presentes en Maracaibo, Mrida y Caracas. La muestra escogida fue de cuatro productoras, y su seleccin se bas en que produjeron pelculas en formato digital, en el perodo comprendido entre el 2003-2006, que son: 1) Arsiete CA (Caracas). 2) Cine Seis Ocho (Caracas). 3) Cinema Sur (Mrida). 4) Bolvar Films (Caracas). 5) Laboratorio Flmico (Maracaibo). La muestra de realizadores registrados en las ciudades de Maracaibo, Mrida y Caracas. Para la muestra fueron seleccionados cuatro (4), y el criterio que imper para escogerlos obedeci principalmente a que estos directores han realizado sus ltimas producciones utilizando tecnologa digital. stos son: 1) Luis A. La Roche 2) Alfredo Anzola 3) Alberto Arvelo 4) Jonathan Jakubowicz 5) Alexis Cadenas Resultados De este acercamiento a los directores arriba citados, se pudo conocer que en primera instancia, la razn por la cual decidieron usar para sus producciones

cinematogrficas, el recurso de la cmara digital en vez del familiar 35 mm, fue debido a la reduccin de costos que implicaba usar este tipo de tecnologa. Muchos directores conocen los softwares pero no se manifiestan muy interesados en utilizar a fondo los efectos especiales, prevalece sin embargo el uso del PC para realizar la edicin de la pelcula. Todos coincidieron en que fundamentalmente, lo esencial en las pelculas no es el soporte sobre el cual hacerlas, sino que lo que importa en realidad es el guin. Una pelcula esencialmente puede ser una pelcula excelente con o sin el uso de las tecnologas digitales, lo importante es qu se dice y cmo se dice. Propsitos a alcanzar con los resultados de la investigacin. El propsito esencialmente consiste en revisar cules fortalezas y debilidades presentan nuestras instituciones universitarias en lo que se refiere a la adaptacin a las nuevas tecnologas en los medios audiovisuales. Luego al final de esta investigacin, result importante focalizar la trascendencia de fortalecer el estudio y aprendizaje en nuestros Pnsum, el cmo hacer guiones, base fundamental del mensaje de la pelcula, cuya base parte de la investigacin exhaustiva y el pensamiento crtico. Bibliografa ms importante. DUDLEY, Andrew (1992). Ediciones Rialp, Madrid.

Las principales teoras cinematogrficas.

CAPRILES, Mara Cristina (2003). El cine y el video en la era digital. Los nuevos medios y las TICs. En: El cine en la era digital en Espaa e Iberoamrica. Cuadernos de Documentacin Multimedia - Nmero 11 2001. Disponible en: http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num11/paginas/atei/caprile/Ci ne%20video%20era%20digital.pdf (Consultado el 17-07-04). BLAZS, Bla (1972). Evolucin y esencia de un arte nuevo. Editorial Gustavo Pili, S.A. Barcelona. ELSAESSER, Thomas (1998). Cinema Futures: Cain, Abel or Cable?. The Screen Arts in the Digital Age. Chapter: Digital Cinema: Delivery, Event, Time. Amsterdam University Press, Amsterdam. GMEZ MONT, Carmen (1991). Nuevas tecnologas de comunicacin. Editorial Trillas. Mxico. o HERNNDEZ Sampieri et al. (2003). Metodologa de la investigacin. Mc Graw Hill Editores. Mxico.

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