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TEMA 0. VECTORES.

1.

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES.

2.

CONCEPTO DE VECTOR. COMPONENTES.

3.

OPERACIONES CON VECTORES.

FSICA Y QUMICA. 1 BACH.

1. MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES.


Se definen magnitudes respectivamente como: escalares y magnitudes vectoriales,

MAGNITUDES ESCALARES: Son aquellas propiedades fsicas que quedan definidas por su valor numrico. Ejemplos: Temperatura, presin, tiempo... (temperatura de la clase, tiempo en realizar un determinado movimiento, etc) MAGNITUDES VECTORIALES: Se describen mediante los llamados VECTORES. En estas magnitudes es necesario, adems de especificar el mdulo, conocer la direccin y el sentido. Ejemplos: Son ejemplos de magnitudes vectoriales la VELOCIDAD (no es lo mismo dirigirse a 120 Km/h a Albacete que hacerlo a la misma velocidad hacia Len); la FUERZA ( no es lo mismo aplicar sobre un cuerpo una fuerza hacia la derecha que aplicarla hacia la izquierda), etc. Estas magnitudes se diferencian en la forma de representarlas, dado que las escalares se representan con un nmero, mientras que las vectoriales con un vector.

2. CONCEPTO DE VECTOR. COMPONENTES.


Un vector es un segmento orientado en el espacio, del que debemos especificar su punto de aplicacin, mdulo o intensidad, direccin y sentido. MDULO : Es el valor numrico de la magnitud. Se representa entre barras: / a /. En el la representacin grfica, el mdulo viene representado por un trozo de recta cuya longitud es proporcional al valor numrico. PUNTO DE APLICACIN: Es el origen del vector (o). DIRECCIN: Indicada por la recta que contiene al vector. SENTIDO: Es el indicado por la punta de la flecha.

COMPONENTES DE UN VECTOR. Las componentes de un vector son las proyecciones de ste sobre los distintos ejes cartesianos (X e Y). Un vector cualquiera, a, se representar como: a = aX + aY + aZ CLCULO DEL MDULO DE UN VECTOR: Entendido el vector en funcin de sus componentes, el mdulo del mismo se obtiene con la raz cuadrada de la suma de los cuadrados de sus componentes, es decir: /a/ o a = ax2 + ay2 + aZ2

Ej: a = 3i + 4j

-----> /a/ = 32 + 42 = 5

VECTOR UNITARIO: El vector unitario ser un vector cuyo mdulo es la unidad. Habr infinitos vectores unitarios, ya que existen infinitas direcciones. Cualquier vector se puede expresar en funcin de un vector unitario, as: a= a u siendo u un vector unitario.

Existen tres vectores unitarios que reciben un nombre especial: i, j y k. Sus mdulos son lgicamente uno, pero sus direcciones coinciden con la de los tres ejes cartesianos: i : coincide con la direccin del eje X. j : coincide con la direccin del eje Y. k: coincide con la direccin del eje Z. Habitualmente nos podemos encontrar los vectores expresados en funcin de estos vectores unitarios: a = ax i + ay j = a x + ay

Existe otra forma de expresar un vector, que es mediante su mdulo y el ngulo que forma u los ejes: ax = a cos ay = a Sen a= a Cos i + a Sen j

CMO SE CALCULA UN VECTOR UNITARIO? Sea un vector a, dicho vector se puede representar como: A = a ua , donde ua es un vector unitario que va en la direccin de a. Para calcular el vector unitario ua basta con dividir el vector a por su mdulo.

Ua = a / /a/ Ej: a= 3i+4j el mdulo de a vale : 32 + 42 = 5 donde ua valdr : 3/5 i + 4/5 j.

3. OPERACIONES CON VECTORES.


SUMA: Hay dos formas de sumar vectores: 1. Grficamente, a travs de la regla del paralelogramo.

2. Analticamente, es decir, componente a componente. a + b = (ax+ bx) i + (ay + by) j El vector resultante de la suma de dos vectores de IGUAL sentido es otro vector de igual sentido que los anteriores, y cuyo mdulo es la suma de los vectores iniciales. Ej: A= 3 i + 2 j + k B= 4 i + 3 j + 2k C = a + b+ = 7 i + 5 j + 3 K
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RESTA: Se opera igual pero las componentes se restan. Ej: A= 3 i + 4 j k B= 2 i 2 j K C= a - b = 1 i + 6j

PRODUCTO: A) PRODUCTO ESCALAR. El producto escalar de dos vectores nos da un escalr, es decir, un nmero. A = a x i + a y j + az K B = b x i + b y j + bz K

A B = axbx i i + ay bx i j + az bx i k + axby i j + ayby j j + az by k j + ax bz k i + ay bz kj + az bz k k Teniendo en cuenta que solo es distinto de cero el producto de i i , j j y k k y que, adems, por ser unitarios vale 1, tendremos que:

AB = axbx + ayby + azbz


Otra forma de calcular el producto escalar es a travs de la expresin: A B = /a/ /b/ Cos, donde es el ngulo que forman los dos vectores, a y b. Aprovechando esta frmula se establece una de las propiedades ms importantes del producto escalar: Dos vectores son PERPENDICULARES cuando su PRODUCTO ESCALAR es CERO. AB = /a/ /b/ Cos 90 = 0

B) PRODUCTO VECTORIAL: El producto vectorial de dos vectores da OTRO VECTOR, cuyo mdulo vale: /a x b/ = /a/ /b/ Sen La direccin del vector resultante es perpendicular al plano formado por los dos vectores. Si queremos calcular dicho vector tendremos que recurrir a la regla de SARRUS para resolver el determinante tres por tres que se plantea tal como sigue: i AxB = ax j ay k az =

Bx

by

bz

[aybz i + azbx j + axby k - bxay k + azby i + axbz j Ejemplo: A= 6i + 2j - 4k B= -9i +2j + 6 k i AxB= 6 9 j 2 2 k -4 = (12 i + 36 j + 12 k) (-18 k 8i + 36 j)= 20 i +30 k 6

Dos vectores son PARALELOS cuando su producto vectorial es cero. AXB = /a/ /b/ Sen 0 = O

C) PRODUCTO DE UN ESCALAR POR UN VECTOR: El producto de un escalar, k, por un vector a, es otro vector cuya direccin coincide con la del vector a, asi como su sentido, en el caso de que K sea un nmero positivo y siendo su sentido opuesto cuando K es negativo. B= K a Ej : K=6 A= 3i 4j + k b= K a = 18 i 24 j + 6 K.

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