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Diez tecnologas que cambiarn el mundo

As como la potencia informtica aumenta de una manera exponencial, no lineal; lo mismo sucede con la tasa de cambio. Esto significa que en los prximos 10 aos habrn muchos ms cambios tecnolgicos que los vistos en la ltima dcada. La tecnologa de punta es, por su propia naturaleza, impredecible; pero an, es posible observar el trabajo realizado por los laboratorios de I&D (investigacin y desarrollo) en todo el mundo y ver pistas sobre lo que nos depara el futuro. Ese es el trabajo a tiempo completo de Dave Evans, jefe futurista y de tecnologa para el Internet Business SolutionGroup (IBSG) de Cisco. Durante el ltimo Cisco Live, Evans describi lo que l cree que sern las 10 tendencias principales que cambiarn el mundo en los prximos 10 aos. Aqu est su lista, con comentarios aumentados por este servidor basado en entrevistas a numerosos analistas de la industria y otros visionarios. No. 1: La Internet de las Cosas Hemos pasado el umbral en el que hay ms cosas conectadas a Internet que personas. La transicin a IPv6 tambin proporciona conectividad ilimitada. El IBSG de Cisco predice que el nmero de cosas conectadas a Internet van a llegar a 50 millones en el 2020, lo que equivale a ms de seis dispositivos por cada persona en la tierra. Muchos de nosotros, en el mundo desarrollado, ya tenemos tres o ms dispositivos conectados a Internet a tiempo completo cuando hablamos de PC, smartphones, tablets, dispositivos de televisin y similares. Lo siguiente son las redes de sensores, utilizando sensores de baja potencia que "recogen, transmiten, analizan y distribuyen datos a gran escala", seala Evans. Este tipo de sensores, basados en estndares como Zigbee, 6LoWPAN y Z-Wave, se estn utilizando de manera previsible y sorprendente. Zigbee est siendo incorporado en electrodomsticos y medidores inteligentes. 6LoWPAN (a travs de IPv6) es utilizado por VintCerf para el sistema de monitoreo del clima en su bodega de vinos. Z-Wave es la base para el servicio de automatizacin del hogar inteligente de Verizon. Pero tambin estn surgiendo usos ms creativos. Sparked, una empresa holandesa, implanta sensores en las orejas del ganado para controlar la salud de las vacas y tambin su paradero. Los sensores estn siendo integrados en los zapatos, medicinas como inhaladores para el asma, y dispositivos mdicos de ciruga exploratoria. Incluso hay un rbol en Suecia con sensores mediante los que enva tweets contando su estado de nimo y pensamientos, con un poco de ayuda de un motor de traduccin e interpretacin desarrollado por Ericsson (@connectedtree o #ectree). No. 2: No solo big data, sino un zettaflood Alrededor de cinco exabytes de informacin nica fueron creados en el ao 2008. O sea, mil millones de DVD. Tres aos despus estamos creando 1,2 zettabytes, con un zettabyte siendo igual a 1.024 exabytes. "Esto es lo mismo que tener a todas las personas del mundo tuiteando durante 100 aos, o viendo 125 millones de aos de su programa favorito de televisin de una hora", seala Evans. Nuestro amor por el video de alta definicin representa gran parte del aumento. Segn el clculo de Cisco, el 91% de los datos de Internet en el ao 2015 sern de video. Gran parte del enfoque de desarrollo de Cisco (por no hablar de su comercializacin) predica que el llamado "zettaflood" requerir redes enormemente mejoradas para transferir ms datos, y no dejar caer el baln (o los paquetes) de nuestro amado video.

No. 3: La sabidura de la nube Gran parte del zettaflood de datos ser almacenado en la nube. Ciertamente, la mayora ser asequible por la nube, y no solo en las redes privadas. En el 2020, un tercio de todos los datos vivirn o pasarn a travs de la nube, predice Cisco. Los ingresos globales de los servicios cloud se incrementarn en un 20% al ao, y el gasto de TI en la innovacin y el cloudcomputing podra superar el trilln de dlares para el ao 2014. Eso es suficiente para crear el prximo Google. "La nube ya es lo suficientemente potente como para poder comunicarnos a travs de traduccin de idiomas en tiempo real, aumentar el conocimiento del acceso a poderosas supercomputadoras como WolframAlpha, y mejorar nuestra salud utilizando las plataformas de computacin, como Watson de IBM, en nuevas formas", seala Evans. "Somos capaces de comunicarnos de una manera mucho ms rica". Adems del video, la potencia de la computacin de la nube enviada a los dispositivos de punto final cambia nuestra habilidad para comunicarnos con cosas como la traduccin en tiempo real. En la actualidad, la bsqueda por voz en un telfono con Android enva la consulta a la nube de Google para descifrarla y devolver los resultados. "Vamos a ver ms inteligencia integrada en la comunicacin. Cosas como la informacin contextual y basada en la localizacin". Con un dispositivo de conexin permanente, la red puede ser ms granular con informacin de presencia; pulsando un sensor personal se podr saber que una persona est dormida, y desviar una llamada entrante hacia el correo de voz. O conocer que esa persona est viajando a 60 mph (millas por hora) en un automvil, y que este no es el momento para una llamada de video. (Por supuesto, para entonces, probablemente vamos a utilizar todos los vehculos sin conductor de Google, y estaremos libres para chatear mientras que nuestros vehculos nos llevan). No. 4: La prxima red Evans habla de su casa como un ejemplo de la velocidad de las mejoras en la red. El rendimiento de la red ha aumentado en 170 mil veces desde 1990, cuando l tena solo una conexin telnet. En la actualidad, Evans tiene 38 conexiones permanentes y ms de 50 Mbps de ancho de banda, suficientes para la telepresencia, con descarga de pelculas y juegos en lnea al mismo tiempo. Durante los prximos 10 aos, Evans espera que la velocidad en su casa aumente tres millones de veces. Mientras que la mayora de la industria se centra en 40G y 100G, tambin se estn creando nuevas formas de redes. VintCerf explica los nuevos protocolos necesarios para construir una red interplanetaria, que puede enviar datos a gran distancia, sin ser molestado por la latencia. Evans seala que se estn explorando las redes multiterabit que utilizan rayos lser. Y se estn dando los primeros pasos en un concepto denominado "redes cunticas", basadas en la fsica cuntica. Esto implica el "entrelazamiento cuntico" en el que dos partculas estn entrelazadas de tal modo que pueden ser separadas a cualquier distancia, y cuando una se cambia, la otra tambin cambia de inmediato. La produccin de las redes cunticas probablemente se vea en el futuro. No. 5: El mundo se hace ms pequeo Con una conectividad siempre disponible, las redes sociales tienen el poder de cambiar las culturas, como vimos con la revolucin egipcia, que llev a la primavera rabe. Las influencias sociales continuarn movindose rpidamente entre las culturas. Un mundo ms pequeo tambin significa una difusin de la informacin ms rpida. "Los tweets de las personas en Japn durante el terremoto fueron enviadas a los seguidores, incluso antes de que el Servicio

Geolgico de EE.UU. pudiera emitir su advertencia oficial de tsunami a Alaska, Washington, Oregon y California", seala Evans. La captura, difusin y consumo de los acontecimientos va de "tiempo cercano" a "tiempo real". Esto a su vez le da mayor influencia entre las culturas. No. 6: El poder del poder La poblacin humana sigue creciendo, y Evans estima que una ciudad de un milln de habitantes se construir cada mes durante los prximos dos decenios. Se hacen necesarios mtodos ms eficientes para poder dar energa a esas ciudades, en particular la energa solar. "La energa solar puede satisfacer nuestras necesidades energticas. De hecho, para hacer frente a la demanda global de energa, se deberan erigir 25 sper sitios solar, cada uno de 36 kilmetros cuadrados. Compare esto con los 170 mil kilmetros cuadrados de superficie forestal destruida cada ao", seala Evans. Cuando un parque solar se podra completar en solo tres aos. Las tecnologas para hacerlo ms econmicamente pragmtico estn en camino. En junio, los investigadores de la universidad de Oregon presentaron una novela, con un mtodo de impresin de bajo impacto y relativamente asequible utilizando una impresora de inyeccin de tinta en base a celdas solares. No. 7: T verde, caliente Ms elementos se mueven de lo fsico a lo virtual. Hoy en da, debemos descargar e-libros y pelculas, en lugar de libros encuadernados y DVD. Una tecnologa llamada impresin 3D nos permitir fabricar de manera instantnea cualquier elemento fsico desde alimentos hasta bicicletas, utilizando tecnologa de impresin. Esto es sorprendente, como el concepto del replicador de "StarTrek". "La impresin 3D, o la fabricacin de aditivos, es el proceso de unin de materiales para crear objetos a partir de datos del modelo 3D, por lo general una capa sobre otra", seala Evans. Ya se estn imprimiendo cosas que van desde juguetes hasta automviles y estructuras vivientes. Adems, debido a que el proceso se realiza mediante la adicin de capas de materiales en la parte superior de uno al otro, tambin se imprimen completamente montadas y decoradas. En un futuro no muy lejano, seremos capaces de imprimir rganos humanos", seala Evans. En marzo, el Dr. Anthony Atala del Wake ForestInstituteforRegenerative Medicine (instituto de medicina regenerativa) imprimi una prueba de molde de rin en el escenario de TED. No era un tejido vivo, pero aun as qued bien. No. 8: Otro rbol familiar Los humanos virtuales, robots y avatares online, se aadirn a la fuerza de trabajo. "Los personajes animados ya pueden reconocer el habla, convertir texto a voz, y tener conocimiento de los encuentros anteriores", seala Evans. En el 2020, los robots sern fsicamente superiores a los humanos. El proyecto Blue Brain de IBM, por ejemplo, es una misin de 10 aos para crear un cerebro humano utilizando hardware y software. "Ellos creen que en una dcada podrn ver que surge conciencia con este cerebro", aade Evans.

En el 2025, la poblacin de robots superar el nmero de seres humanos en el mundo desarrollado. Para el 2032, los robots sern mentalmente superiores a los humanos. Y para el ao 2035, los robots podran sustituir por completo a los seres humanos en la fuerza laboral. Ms all de eso, vamos a ver la creacin de avatares sofisticados. Evans seala a Watson de IBM como una plantilla para el ser humano virtual. Watson fue capaz de responder a una pregunta dando un nico resultado, precisa. Un paciente puede utilizar una mquina virtual en lugar de una bsqueda mdica en la web. O los hospitales pueden aumentar la atencin con mquinas virtuales. Entre ahora y entonces, la realidad aumentada y la computacin basada en gestos entrarn en nuestras aulas, instalaciones mdicas y comunicaciones, y tambin las transformar. "Actualmente, la visin artificial permite que los usuarios tomen una foto de un rompecabezas de Sudoku con su telfono inteligente y resolverlo casi de inmediato", seala. No. 9: S, hay una cura para eso Evans cree que, en los prximos diez aos, las tecnologas mdicas sern mucho ms sofisticadas, a medida que la potencia informtica est disponible en formas ms pequeas. Dispositivos tales como nanobots y la capacidad de desarrollar rganos de reemplazo a partir de nuestros propios tejidos sern la norma. "La integracin final podra ser interfases cerebro-mquina que con el tiempo permitirn que las personas con lesiones de la mdula espinal lleven una vida normal", aade. Hoy tenemos videojuegos y sillas de ruedas controlados por la mente, el software de Intel que puede escanear el cerebro y decir lo que usted est pensando, y herramientas que pueden predecir lo que va a hacer antes de hacerlo. No. 10: Seres humanos o Borgs? De acuerdo con Stephen Hawking, "Los seres humanos estn entrando en una etapa de la evolucin de diseo propio. "Llevando la idea de la tecnologa mdica hacia el siguiente nivel, los seres humanos sanos tendrn las herramientas para aumentarse a s mismos. Evans ofrece los siguientes ejemplos: Julio del 2009 - Investigadores espaoles descubren la sustancia de la memoria fotogrfica. Octubre del 2009 - Cientficos italianos y suecos desarrollan la primera mano artificial con sentimiento. Marzo del 2010 - Los implantes de retina restauran la visin a pacientes ciegos. Junio 2011 El Texas HeartInstitute desarrolla un corazn girante sin pulso, sin obstrucciones ni averas. Mientras que el uso temprano de estas tecnologas ser para reparar el tejido daado o reparar las consecuencias de una lesin cerebral; con el tiempo, las mejoras de diseo estarn a disposicin de todos. En ltima instancia, los seres humanos utilizarn tanto la tecnologa para reparar, mejorar o aumentar nuestros cuerpos, que nos convertiremos en Borgs. El futurista RayKurzweil es pionero en esta idea con un concepto que l denomina singularidad, el punto en el que el hombre y la mquina se fusionan y se convierten en una nueva especie. (Kurzweil seala que esto va a pasar ms o menos por el 2054). Evans no est convencido de la singularidad, en particular en el marco temporal de Kurzweil. Evans se sienta en la Universidad de la Singularidad en Mountain View y descubre que los datos son plausibles, y est de acuerdo en que estamos en esa trayectoria.

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