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BASADO EN LA MADUREZ COGNITIVA (PIAGET): EDAD 0-2 Aos 2-6 Aos TIPO DE JUEGO Juego sensorio- motor CARACTERISTICA Movimientos motores repetitivos y el placer del bebe por la experiencia de ver escuchar, sostener y tocar Juego simblico Tiempo en el que el nio comienza a interpretar el mundo en trminos de imgenes y smbolos y tiene la capacidad de usar el lenguaje y fingir. Da movimiento a los objetos como por ejemplo hace volar un carro de juguete. Juego interactivo (con Juego organizado y estructurado e integra los reglas) conceptos de cooperacin y competicin con otros.
5 Aos
NIVEL DE INTERACCIN SOCIAL Y PARTICIPACIN. TIPO DE JUEGO Juego solitario Juego paralelo CARACTERISTICA Se refiere cuando el nio juega solo Ocurre cuando los nios juegan cmodamente cerca uno del otro, posiblemente compartiendo materiales y conversando, pero sus planes y actividades del juego estn separados Involucra actividades de juego que son compartidas y requiere que los nios interacten entre ellos durante el juego. El juego social involucra cooperacin, acuerdo mutuo en los roles y en las reglas, intercambio social y a menudo competicin.
Juego social
Mulligan, Shelley (2006). Terapia ocupacional en pediatra: procesos de evaluacin. Pg 87- 138. Editorial medica panamericana.
2
EDAD
O-3 Meses
4-8 Meses
9-12 Meses
1-2 Aos
2-3 Aos
HABILIDAD Y COMPORTAMIENTO TIPICO DEL JUEGO Demuestra placer con el juego exploratorio y sensorio motor, explora a travs de alcanzar y tocar objetos, siente placer con ver, escuchar y sentir; sigue objetos con la mirada y ama mirar caras; puede fcilmente sentirse sobre estimulado, los periodos de juego con presencia de alerta y atencin son cortos ( entre diez a quince minutos); un bebe goza columpindose o jugando en el suelo o en las piernas de su cuidador, la interaccin entre el cuidador y l bebe le ayuda a desarrollar conductas de apego. Disfruta el juego exploratorio y sensorio motor; explora a travs de alcanzar los objetos; transfiere los objetos de una mano a la otra; le gusta mover los brazos y las piernas, a menudo llevara sus pies a sus manos cuando se encuentre en decbito dorsal; rueda y juega en posicin sentado; se resbala sobre el abdomen; siente placer al mirar, escuchar y sentir; agarra mueve y tira objetos; muerde o lame objetos; comienza a disfrutar objetos simples de causa efecto como por ejemplo presionar botones, cascabeles y los juegos de gimnasia sobre su altura (el nio alcanza juguetes que cuelgan a un nivel superior de su cabeza en posicin decbito dorsal); juega en el suelo y en su silla de comer, puede gritar rer y comunicarse a travs del llanto y expresiones faciales; es interactivo durante el juego especialmente con sus cuidadores; cuando advierte la presencia de otros nios y comienza a imitar. Continua con el juego exploratorio y sensorio motor; comienza a usar juegos de acuerdo con su propsito, el juego involucra la manipulacin precisa de los objetos, indica con el dedo, hace rodar una pelota, suelta juguetes en una caja, pega sobre superficies, lanza, muerde y lame objetos; siente placer con la causa-efecto, con juguetes ruidosos, con muecas, con centros de actividad y juguetes que aparecen de un salto y se esconden ; corre, salta, gatea o camina para explorar el ambiente; siempre con la supervisin de los cuidadores, puede interactuar brevemente con otros bebes; le gusta observar e imitar a otros. Participa en muchos juegos motores gruesos; disfruta caminar rpido o correr, escalar, manejar un coche para nios u otros juguetes que ruedan empujados y arrastrados; corre, salta y trepa; se desarrolla un juego motor fino ms complejo, y el juego de manipulacin incluye clasificar, encastrar piezas de rompecabezas grandes, apilar y separar; le gusta lanzar y botar objetos; el juego social emerge a un nivel muy bsico; est interesado en ver lanzar a otros; comienza a fingir y a jugar socialmente; sin embargo es posesivo con los juguetes; presenta tendencia al juego paralelo; le gustan todo tipo de juguetes, incluyendo muecos y figuras de accin, juegos para clasificar formas, juegos simples de construccin, juguetes de montar pelotas, juguetes sensoriales y juguetes que aparecen de un salto y desaparecen; disfruta el juego diseado para (escalar, deslizarse, columpiarse); le gusta mirar lminas de libros y mostrarlas Con el aumento del uso del lenguaje durante este periodo, el nio participa en el juego simblico y de ficcin, comienza a cambiar el juego paralelo por un juego interactivo, se habla a si mismo durante el juego y comienza a usar el lenguaje a usar el lenguaje cuando juega con otros; muestra variedad de emociones durante el juego y le gusta hacer juego de roles de adulto; puede disfrutar las figuras de accin, muecos y fingir ser otras personas; puede continuar siendo posesivo con los juguetes; le gusta imitar; el juego motor grueso incluye escalar deslizarse columpiarse siempre con algo de asistencia, aprende a manejar un triciclo, salta con ambos pies, juegos de pelota simple (impulsar con el pie y tirar con la mano), correr alrededor; escalar y bailar; el juego motor fino incluye pintar y rayas, juego de construccin grande , encastrar rompecabezas y juguetes de causa- efecto ms complejo que introducen concepto preescolar como colores, formas, letras y nmeros; continua interesado en libros de lminas; disfruta el juego sensorial como moldear plastilina, jugar con agua y arena.
HABILIDAD Y COMPORTAMIENTO TIPICO DEL JUEGO Participa en el juego creativo y grupal, el juego creativo que a los cuatro aos domina a media que el nio aprende a compartir y a tomar turnos y se interesa en amigos; continua disfrutando el juego de roles y el disfrazarse, crea situaciones elaboradas con juegos de ficcin; puede comenzar con juegos de mesa simple, como damas; con respecto al juego motor grueso, el nio juega a ser eficiente con el equipamiento del patio de juegos; que incluye ser capaz de empujar un columpio; le gusta andar en bicicleta con ruedas de entrenamiento; puede comenzar a participar en actividades de diversin o deportivas ms estructuradas, como nadar, bailar y esquiar; disfruta correr alrededor, saltar, saltar en un pie, trepar y jugar a la pelota; las habilidades de juego de manipulacin incluyen, pintar, colorear, realizar dibujos simples, usa juegos de construccin y juegos de ordenador; comienza a desarrollar inters en el producto final del juego de construccin, puede comenzar a estar ms interesado y puede comenzar a participar en los juegos de video.
Mulligan, Shelley (2006). Terapia ocupacional en pediatra: procesos de evaluacin. Pg 87- 138. Editorial medica panamericana.
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2-3 Aos
3-4 Aos
Desarrolla control de da con pocos accidentes, va al bao independientemente, necesita ayuda para limpiarse y arreglar su ropa; necesita recordatorios y paales por la noche Control de da y de noches; totalmente independiente excepto que puede necesitar ayuda para su aseo y manejar las cremalleras de la ropa
5-6 Aos
Totalmente independiente
DESARROLLO DE LAS HABILIDADES MOTORAS ORALES Y DE ALIMENTACIN EDAD 0-6 Meses HABILIDADES MOTORAS ORALES Presenta el reflejo de rotacin y el reflejo de succin; aprende a coordinar los patrones de succin- deglucin y respirar a los 2 4 meses; la succin del pezn o el chupete se hace solida a los 4 meses Desarrolla fuertes movimientos de la lengua hacia arriba y hacia abajo durante el succionar sin derramar liquido; presenta movimientos de mascar de la mandbula hacia arriba y abajo con comidas slidas, que progresan hacia algunos movimientos de mandbula en diagonal durante el masticar alrededor de los 78 meses; se desarrollan movimientos laterales de la lengua; el masticar circular se desarrolla aproximadamente a los 12 meses; la postura sentada y el control del tronco y cabeza mejoran, contribuyendo a la habilidad de alimentarse por si mismo La masticacin circular se hace eficiente, y el nio puede manejar carne blanda y una variedad de comidas cortadas en trozos pequeos; se desarrolla el cierre de la boca alrededor de una taza: los movimientos motores orales se vuelves refinados al desarrollarse el habla. HABILIDAD DE ALIMENTACION Alimentado con pecho o con bibern
6-12 Meses
Continua bebiendo leche del bibern o mamando; aprende a sostener su propio bibern a los 6-8 meses; puede beber de una taza con boquilla alrededor de los 8 meses; comienza a comer semislidos a los 5-7 meses; se alimenta con los dedos a los 7-8 meses, incluyendo galletas de bebes; puede comenzar a usar una cuchara a usar una cuchara a los 10-12 meses; puede realizar la transicin de bibern a taza a los 12 meses Puede usar una cuchara para sacar comida y alimentarse, con algn derrame; sostiene bien una tasa con boquilla y bebe sin dificultad, puede comenzar a beber de una taza pequea sin boquilla a los 2 aos; tolera una variedad de texturas de comidas y come comidas de adultos cortadas en trozos lo suficientemente pequeos. Se vuelve eficiente en usar una cuchara, un tenedor y una taza sin boquilla, con derrame ocasional, puede tomar cuchara con sopa a los 4-5 aos de edad.
1-2 Aos
2-5 Aos
Mulligan, Shelley (2006). Terapia ocupacional en pediatra: procesos de evaluacin. Pg 87- 138. Editorial medica panamericana.
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DESARROLLO DE LAS REACCIONES AUTOMATICAS REACCION Respuesta proteccin ESTIMULO de En posicin sentada, incline al nio suavemente fuera de su eje, hacia al frente, hacia cada lado, y hacia atrs de En posicin sentada o en suspensin vertical, incline suavemente al nio de lado a lado y de delante hacia atrs el En decbito dorsal, rotarla del cabeza del nio hacia un lado EDAD EN LA QUE APARECE LA RESPUESTA El brazo se extiende y se Hacia el frente: 6 a 7 posiciona en la superficie meses de apoyo para evitar su Hacia el lado: 7- 10 meses cada Hacia atrs: 9- 12 meses El nio mueve la posicin de la cabeza en direccin opuesta para mantener la cabeza alineada con el cuerpo El cuerpo rota y el nio rueda hacia el decbito ventral ya sea como una unidad o por segmentos, con alguna disociacin entre la parte superior e inferior del cuerpo El nio rota la parte superior de su cuerpo y rueda para alinear su cuerpo Cuando el nio se inclina hacia la izquierda existe flexin lateral del lado derecho del tronco, enderezamiento de la cabeza, abduccin y extensin del brazo y pierna derechos, y rotacin del tronco hacia la derecha. Cuando se inclina hacia la derecha, existe flexin lateral del lado izquierdo del tronco, abduccin y extensin del brazo y pierna izquierdos, rotacin de tronco hacia la izquierda y enderezamiento de cabeza 3-4 meses RESPUESTA
Enderezamiento cabeza
el En decbito dorsal, rotar del las caderas del nio hacia un lado Puede realizar la prueba con el nio frente al terapeuta, en decbito dorsal o ventral, en posicin de gateo o de pie: incline al nio apoyando en la superficie a un lado y luego el otro lado
Rodar por segmentos aparece 4-5 meses Decbito ventral: 5- 6 meses Decbito dorsal: 7-8 meses Posicin sentada: 7-10 meses Decbito ventral: 9-12 meses Posicin de pie: 12- 20 meses
Reacciones e equilibrio
REFLEJOS ESPINALES DESARROLLO MOTOR: EDAD 0-1 Mes 1-2 Meses 2-3 Meses 3-4 Meses 4-5 Meses 5-6 Meses 6-7 Meses CARACTERISTICAS Control ceflico cuando est cargado; intenta girar la cabeza de derecha a izquierda; por ultimo agarra de forma refleja el dedo y se la coloca en la mano Levanta la cabeza y hay mayor extensin de cuello, no hay control ceflico sin apoyo; Comienza a alinear la cabeza y disminuye la posicin de flexin; abre la mano y comienza a excluir el pulgar. Hay alineacin y movimiento de la cabeza ante estmulos; logra una posicin simtrica del cuerpo con movimientos armnicos; mantiene las manos predominantemente abierta. Levanta la cabeza y el pecho estando en posicin prona; ya hay control ceflico; une las manos en la lnea media; Se agarra las manos y las lleva a la boca Inicia control de tronco; Se voltea de decbito dorsal a decbito ventral; levanta la cabeza y hombros en un intento de agarrar sus pies; Se sienta con ayuda. Hay control de tronco momentneo pero tiende a caer hacia los lados. Se levanta con ayuda de las manos y sostiene la cabeza erguida, levanta la cabeza contra la gravedad si es elevado por los brazos. Consolida equilibrio en decbito ventral. Se empieza a sentar con ayuda y se apoya de sus manos; empieza el agarre voluntario de los objetos Se voltea decbito ventral a decbito dorsal; en decbito dorsal, dobla el tronco para alcanzar un paquete que esta fuera de su alcance; lleva el pie a la boca y levanta la cabeza de la almohada; exploracin tctil con objetos suaves; Se mantiene sentado sin apoyo ya que hay control de tronco; se pasa los objetos de una mano a otra. Pasa a posicin sedente con apoyo en una mano y con ayuda; exploracin tctil con objetos gruesos con la intencin de hacer ruido; de decbito ventral pasa a sedente; gatea unos pasos cuando lo estimulan con el apoyo de manos y rodillas. Se sienta sin ayuda; hay control de tronco en posicin sedente y permanece sentado jugando; Permanece parado con apoyo vertical; gatea con coordinacin; consolida el equilibrio en posicin sedente; agarra un objeto pequeo con el ndice y el pulgar; consolidacin de pinza fina. Se para si se le sostiene; pasa de sedente a diferentes posiciones, hace movimientos de tijera. Sin ayuda pasa a posicin sedente; se para sostenido; intenta subir escaleras Empieza la etapa del garabateo; agarre con pinza fina; posicin bpeda sin apoyo; intenta subir a los muebles pero no lo logra; de posicin bpeda pasa a sedente dejndose caer; da pocos pasos Se pone de pie solo; camina levantando los brazos; se sienta en diferentes tipos de muebles; intenta caminar rpido pero se cae; intenta saltar pero se inclina hacia abajo; baja despacio escaleras gateando; ofrece la pelota para que otro la patee; agarra hasta dos objetos con una sola mano y con la otra coge un tercero. Recoge juguetes del suelo sin caerse; se sube a una silla alta con esfuerzo y se sienta; camina solo se detiene a voluntad y mantiene el equilibrio; no cae al camina; camina rpido hacia delante pero no hay cambio de direccin ni frena; sube escalones de 1 en 1; cuando hay estimulo lanza objetos; agarra una ficha y la coloca sobre otra; destapa envases sin rosca. Se agacha para jugar sin el apoyo de las manos; salta de un escaln bajo; sube escaleras con apoyo sin alternar pies; baja escaleras parado con apoyo sin alternar pies; consolida el agarre Destapa envases con rosca; copia el circulo; usa su lado preferido: derecho o izquierdo; lanza la pelota con direccin definida; patea suave y torcido; intenta caminar de puntillas; al caminar
16-18 Meses
evita obstculos. Se para en un pie pero pierde el equilibrio; Camina en talones; corre sin caerse hacia delante y frena a voluntad; explora todo y trepa por todas partes; rasga con direccionalidad. CARACTERISTICAS Se sostiene en un pie por cinco segundos; camina siguiendo patrones en el piso; salta en un pie sin subir bien el otro; arma figuras con juegos de piezas grandes Sube escaleras rpidamente; corre y cambia de direccin sin detenerse; reconoce lateralidad en s mismo; salta en el mismo sitio y avanza con un solo pie; recorta respetando lneas curvas, ngulos y rectas.
Presilla Garca Vernica (2005). Tcnica de evaluacin de la educacin inicial: Desarrollo evolutivo del nio de 0 a 6 aos. [En lnea] (http://www.emagister.com/comparte-tuscursos/getPdf.cfm?qs=2/tecnica-evaluacion-educacion-inicial-6922-completo.pdf)
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DESARROLLO MOTOR GRUESO EDAD 2-4 Meses HABILIDADES EN DECUBITO VENTRAL Y DECUBITO DORSAL En decbito ventral, levanta la cabeza a 90 grados y descansa el peso del cuerpo principalmente en la parte inferior del pecho y los antebrazos; en decbito dorsal mantiene la cabeza en la lnea media; alrededor de los cuatro meses, cuando se sienta con ayuda puede comenzar a doblar el cuello para mantener la cabeza alineada con los hombros En decbito ventral se propulsa sobre las manos con la espalda y el cuello en extensin; el peso descansa sobre la parte inferior del tronco y de lado a lado; en supino, se trae los pies a la boca, cambia el peso lateralmente HABILIDADES EN POSICION POSICION DE PIE Y SENTADA GATEO MOVILIDAD Incapaz de sentarse sin Se facilita el reflejo de apoyo; presenta la espalda enderezamiento cuando es curva cuando se sienta, con sostenido de pie ocasional actividad extensora en la espalda
4-6 Meses
6-8 Meses
8-10 Meses
Puede comenzar a sentarse solo por periodos cortos, con apoyo de manos hacia delante y al lado; puede comenzar a moverse dentro y fuera de la posicin sentada alrededor de los seis meses Ya no le gusta jugar ni en Se sienta bien de forma decbito ventral o en decbito independiente, con la dorsal por periodos largos espalda totalmente extendida; puede usar ambas manos en el juego cuando se encuentra sentado alrededor de los seis meses Gatea bien
Rueda de decbito ventral a decbito dorsal y en sentido contrario, gira en decbito ventral; descanso parcial del peso en posicin de pie apoyada Descanso total del peso en posicin de pie apoyada; puede dar algunos pasos sostenindole ambas manos.
10-12 Meses
Se impulsa hacia arriba para pararse; camina sostenindole una mano o las dos. Puede dar los primeros pasos; camina bien sostenindole una mano o empujando un juguete
DESARROLLO MOTOR GRUESO ENTRE 1 Y 5 AOS EDAD 1-1.5 Aos MOVILIDAD FUNCIONAL Camina bien por distancias muy cortas, puede usar una base amplia de apoyo, y se cae con frecuencia, especialmente sobre el suelo desparejo; usa las sillas de comer para las comidas, la cuna para dormir, y el coche de paseo para las caminatas largas Comienza a correr, a pesar de la coordinacin pobre salta hacia abajo con un pie hacia adelante desde una superficie de pocos centmetros ms alta; camina distancias cortas; generalmente usa coche de paseo para caminatas largas; continua usando la silla de comer para las comidas y al cuna para dormir Comienza a interactuar con el equipamiento del patio de juegos necesitando supervisin continua; necesita asistencia para usar los retretes estndares; continua requiriendo el coche de paseo para caminatas ms largas; corre con mejor coordinacin, y puede parar y cambiar la direccin sin caerse; trepa hacia dentro y fuera de la silla del carro y fuera de la cuna. Maneja las habilidades de sentarse y la movilidad en forma segura para usar un retrete y para entrar y salirse de la cama; puede usar un asiento sobre la silla del comedor para las comidas; a menudo, despus de los cuatro aos, no usa el coche de paseo excepto para caminatas ms largas; a los 4 . 5 aos se maneja bien subiendo y bajando las escaleras con alternancia de pies. HABILIDAD MOTORA GRUESA Gatea hacia arriba y hacia debajo de las escaleras con supervisin; monta juguetes que ruedan y se empujan; lanza juguetes con poca precisin, trepa una escalera con supervisin.
1.5-2 Aos
2-3 Aos
Salta levantando ambos pies del suelo; sube y baja escaleras poniendo los dos pies sobre cada peldao y usando la baranda como apoyo; impulsa una pelota con el pie, y lanza una pelota con las manos con poca precisin; unas un tobogn del patio con poca asistencia y disfruta jugar con el equipamiento del patio de juego diseado para nios pequeos; le gusta caminar con juguetes que se arrastran, y se maneja fcilmente empujando juguetes para jugar. Aprende a andar en triciclo, disfruta el equipamiento del patio de juegos, le gusta correr saltar y trepar; salta desde una superficie ms elevada con ambos pies juntos; recibe en el pecho una pelota mediana; se para en un pie por unos pocos segundos y puede aprender a saltar en un pie.
3-5 Aos
Comienza aprender habilidades especficas, como nadar y patinar; puede participar en programas de distraccin organizados, como futbol, baile o clases de natacin; puede empujar hacia arriba un columpio; y a los 4-5 aos de edad puede jugar de forma segura con el equipamiento del patio; galopa y salta ligeramente sobre obstculos; maneja una bicicleta de dos ruedas con ruedas de entrenamiento; da vueltas en un salto y salta en un pie; puede lanzar, golpear y recibir una pelota mediana con cierto grado de precisin.
DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE ASIR Y SOLTAR OBJETOS EDAD 0-2 Meses 2-4 Meses DESCRIPCION CON LOS PATRONES TIPICOS USADOS El reflejo de prensin palmar es fuerte; las manos se encuentran casi siempre apretadas; tiene predisposicin visual por las manos; se lleva las manos a la boca; no es capaz de alcanzar objetos El reflejo de prensin palmar es fuerte; las manos se encuentran a menudo apretadas, incluidas y juntas; alcanza objetos con poco control motor; ; sostiene objetos momentneamente con prensin gruesa apretada, a menudo se lleva las manos a la boca; frecuente predisposicin visual por las manos; demuestra amplitud activa del movimiento de los dedos, muecas y manos durante el juego espontaneo; es incapaz de tomar objetos El reflejo de prensin palmar se debilita; alcanza objetos fcilmente; sostiene objetos como cubos de 3 cm usando prensin cubital, palmar, apretada; agita cascabeles; agarra objetos pequeos rasgando y atrapando el objeto entre el pulgar y el dedo ndice (pinza); sostiene objetos grande como por ejemplo pelotas de tenis usando ambas manos; transfiere objetos de una mano a otra; lleva las manos y objetos a la boca Desaparece el reflejo de prensin palmar; usa prensin gruesa para objetos usando el lado radial de la mano; usa prensin madura de pinza para coger objetos pequeos; transfiere objetos de una mano a otra; usa ambas manos para coger objetos grandes como pelotas de tenis o su bibern; suelta objetos de forma voluntaria; le gusta lanzar golpear y botar objetos, no hay preferencia por el uso de una mano; no presenta habilidades de manipulacin Usa prensin precisa de pinza ( objeto sostenido entre el pulpejo del dedo ndice y el pulgar, el pulgar en oposicin y la mueca extendida) para sostener objetos pequeos; usa prensin palmar radial para coger un cubo de 3 cm y una prensin de dedos en pronacin con objetos cilndricos; suelta objetos de forma controlada; apila 5 cubos; raya cuando se le entrega lpiz o crayn.
4-8 Meses
8-12 Meses
1-2 Aos
DESARROLLO DE DESTREZA MOTORA FINA, MANIPULACION Y USO DE AMBAS MANOS EDAD 2-4 Meses 4-8 Meses CARACTERISTICAS Sostiene objetos puesto en sus manos en forma momentnea con prensin gruesa apretada; a menudo sus manos estn juntas Agita cascabeles; agarra objetos pequeos raspando y atrapando entre el pulgar y el lado ndice (prensin de tijera); usa ambas manos juntas para el agarre de objetos grandes como su bibern; transfiere objetos de una mano a otra con mal control; lleva las manos y objetos a la boca. Transfiere los objetos de una mano a otra; usa ambas manos para agarrar y sostener objetos; suelta objetos de manera voluntaria; le gusta lanzar, pegar y botar objetos con mal control; no demuestra preferencia por alguna mano; es capaz de agarrar objetos pequeos con pinza fina; se alimenta con los dedos; no hay habilidades para manipular objetos Comienza con manipulacin de la mano ( mueve o transfiere objetos desde los dedos a la palma de la mano); suelta objetos de manera voluntaria; juega con juguetes de clasificar formas o con rompecabezas de encastre grande; apila de tres a cinco cubos; usa ambas manos para agarrar objetos y aplaudir; se estabiliza con una mano y manipular objetos con la otra; puede rayar; puede usar cucharas y beber con taza de boquilla; lanza objetos con poca precisin; les gustan los juguetes de causa efecto como por ejemplo presionar botones, o juguetes que saltan y se esconden; le gusta indicar con el dedo ndice; pasa pginas de un libro, disfruta pegar y lanzar con objetos. Se desarrolla la manipulacin, y puede mover objetos desde la palma de la mano a los dedos sin la ayuda de la otra mano (traslado); desarrolla la habilidad controlada de soltar con estabilidad de hombro, codo y mueca; apila de cuatro a siete cubos; usa ambas manos para abrir cajas o contenedor simple; da cuerda a los juguetes; copia lneas simple y crculos; colorea formas grandes; corta con tijeras. Puede manejar cierres grandes, como botones grandes y usa bien las manos para vestirse y desvestirse; usa prensin trpode para agarrar lpices, colorear sobre lneas y copia forma simple; corta formas grandes con tijeras; viste muecos. Construye juegos de armar Aprende a atrase los cordones de los zapatos; aprende a escribir su nombre, copia todas las letras, los nmeros y frases cortas; maneja los cierres como botones o cremalleras; comienza a usar tenedor y cuchillo; completa rompecabezas hasta de 20 piezas; disfruta construir con juguetes de armar; maneja el mouse del ordenador.
8-12 Meses
1-2 Aos
2-3 Aos
DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS EDAD 0-6 Meses HABILIDAD COGNITIVA l bebe aprende a repetir comportamientos que producen resultados esperados como por ejemplo succionar o mover objetos; se muestra interesado en su ambiente, especialmente en las caras; aumenta el tiempo de vigilia; est ms atento y alerta; muerde o lame objetos; grita, balbucea, reconoce a sus cuidadores, tiene entendimiento bsico de causa efecto. Aprende a coordinar esquemas a objetos para lograr un objetivo, por ejemplo imita movimientos motores y sonidos simples, usa un palo para acercar objetos; utiliza utensilios como cucharas con propsito intencional; empieza a entender que existen los objetos aun si no los puede ver a travs de la bsqueda (comienza la permanencia del objeto); resuelve problemas simples a travs del ensayo y el error; responde a peticin simple, juega a las escondidas; distingue formas simples. Desarrolla un concepto de la permanencia del objeto (busca objetos escondidos); experimenta y juega con objetos de manera nueva; hay evidencia de la funcin de la memoria (sabe dnde se guardan sus juguetes, usa palabras, juega con extraos de manera particular; activa eficientemente juguetes de causa efecto; agrupa y apila objetos; desarrolla la capacidad de representar imgenes u objetos o la habilidad para usar ideas permitiendo emerger el lenguaje. Desarrolla habilidades bsicas preescolares, como identificacin de nombres, partes del cuerpo, edad, colores, formas palabras y nmeros; cuenta hasta diez objetos; tiene la capacidad de rotar objetos y seguir contndolos; descubre mecanismo de causa como darle cuerda a un juguete; desempea acciones significativas en una secuencia, ya sea jugando o llevando a cabo una accin; dice frases cortas. Comprende la conservacin del volumen lquido, que las mismas cantidades pueden parecer distintas dependiendo de la forma y el tamao del contenedor; desarrolla conceptos numricos que permiten las sumas simples y problemas de sustraccin; puede leer palabras simples; se desarrollan conceptos de tiempo incluyendo decir la hora y los das de la semana.
6-12 Meses
1-2 Aos
2-4 Aos
4-6 Aos
Presilla Garca Vernica (2005). Tcnica de evaluacin de la educacin inicial: Desarrollo evolutivo del nio de 0 a 6 aos. [En lnea] (http://www.emagister.com/comparte-tuscursos/getPdf.cfm?qs=2/tecnica-evaluacion-educacion-inicial-6922-completo.pdf)
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DESARROLLO PSICOSOCIAL Y EMOCINAL DE BEBES Y NIOS PEUQEOS. EDAD 0-3 Meses 3-6 Meses COMPORTAMIENTO TIPICO Se comunica a travs de las expresiones faciales, posturas corporales y el llanto; voltea cuando se le habla o escucha algn sonido; establece contacto visual; cuando es tomado en brazos sonre; disfruta el contacto fsico y se calma al succionar Expresa emociones como tristeza, felicidad, rabia o sufrimiento; se interesa ms por las caras; sonre balbucea grita; explora las partes del cuerpo por medio del tacto o por la boca; mira cuando se le llama por su nombre; se calma cuando lo alzan; desarrolla estrategias para calmarse; establece rutina para comer y dormir; distingue a sus padres o cudiadores. Pronuncia las primeras palabras; imita sonidos; cuando quiere que lo alcen alza sus manos; llora cuando sus cuidadores se van; explora el ambiente; demuestra gustos y disgustos; se interesa en otros nios; se interesa en mirar a otros; responde a expresiones faciales, se despide moviendo al mano; disfruta los fuegos sociales con sus cuidadores como cantar. Siente incomodidad y llora cuando sus cuidadores se van; se aleja para hacer cosas por si mismo; disfruta siendo el centro de atencin; se reconoce en el espejo; reconoce a las personas que conoce; da abrazos y besos; hace berrinches para expresar rabia o frustracin; identifica partes de cuerpo, animales y objetos que conoce; el lenguaje aumenta (vocabulario de 15 o 20 palabras); participa en juego solitario y paralelo; sigue instrucciones simples. Tiene lenguaje perceptivo; vocabulario de mas de 500 palabras; participa en dialogo con frases de tres o cinco palabras; respeta su turno; defiende su posicin; comienza a compartir; hay interaccin social en el juego; es tmido algunas veces; sigue reglas simples; expresa rabia y frustracin; insiste en desempear tareas de auto cuidado en forma independiente; se enorgullece con logros. DESARROLLO PSICOSOCIAL Y EMOCIONAL EN NIOS DE PREESCOLAR EDAD 4-6 Aos
1
6-12 Meses
1-2 Aos
2-3 Aos
COMPORTAMIENTO SOCIAL, DESARROLLO EMOCIONAL Y AUTOCONCEPTO Juega bien con otros; comparte y respeta turnos; puede visitar casa de un amigo;
Presilla Garca Vernica (2005). Tcnica de evaluacin de la educacin inicial: Desarrollo evolutivo del nio de 0 a 6 aos. [En lnea] (http://www.emagister.com/comparte-tuscursos/getPdf.cfm?qs=2/tecnica-evaluacion-educacion-inicial-6922-completo.pdf)
sigue reglas e instrucciones simples; pide disculpas cuando comete un error; le gusta ayudar a otros y mostrar empata; tiene un poco de autocontrol sobre la rabia y la frustracin; identifica alguna de sus emociones; se ve positivamente a si mismo; se enorgullece en su trabajo y en los juegos de construccin; presenta gustos y disgustos definidos.
22-24 Meses 2-3 Aos 3-4 Aos 4-5 Aos 5-6 Aos
Discrimina nombres de objetos conocidos; Sigue rdenes simples; reconoce figuras; atiende a textos cortos como cuentos. Discrimina su apellido; combina hasta 20 palabras; inicia oraciones de 3 palabras; ejecuta ordenes simples. Reconoce canciones; repite ante las instrucciones dadas; construye oraciones de cuatro palabras; dice para que sirven los objetos que conoce; empieza a gesticular cuando habla. Responde descriptivamente cuando se le pregunta qu; repite poesas; discrimina nuevas palabras; seala en dibujos ms menos o pocos; dramatiza chistes con gestos. Canta canciones; sigue cada instruccin que se le da; seala con dibujos lejos, cerca, encima, debajo; responde a preguntas complejas; defina a los objetos por su uso ejemplo carro, casa, cama; mantiene conversaciones con adultos; relata experiencias de su vida diaria; empieza a emplear hoy y maana.
JUEGO.
JUEGO SENSORIOMOTOR
IMAGEN
SIMBOLICO
INTERACTIVO
JUEGO SOLITARIO
IMAGEN
PARALELO
SOCIAL
REFLEJO
REFLEJO Rotacin IMAGEN
Succin
Prensin palmar
Posicionamiento de brazos
Posicionamiento de piernas
Ponerse de pie
Prensin plantar
Tnico laberintico
Moro
landau
CONTROL MOTOR
DESARROLLO IMAGEN
CONTROL CEFALICO
CONTROL TRONCO
POSICION SEDENTE
POSICION BIPEDA
BIBLIOGRAFIA 1. Presilla, Garca Vernica (2005). Tcnica de evaluacin de la educacin inicial: Desarrollo evolutivo del nio de 0 a 6 aos. [En lnea] (http://www.emagister.com/comparte-tuscursos/getPdf.cfm?qs=2/tecnica-evaluacion-educacioninicial-6922-completo.pdf)
2. Mulligan, Shelley (2006). Terapia ocupacional en pediatra: procesos de evaluacin. Pg 87- 138. Editorial medica panamericana.
Desarrollo infantil
Presentado por:
Universidad Manuela Beltran Terapia ocupacional en funcin y disfuncin del aprendizaje Bogot.