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Juego bsico

Hroe: Caballero (Knight): Cuando tu caballero se encuentra en una sala, ningn hroe o monstruo adversarios pueden entrar en ella (a excepcin de otros caballeros). Slo los caballeros pueden entrar en una sala ocupada por caballeros rivales. Si tu caballero entra en una sala ocupada por figuras rivales, stas permanecen en la sala. Si tu caballero entra en una sala o rea de entrada ocupada por uno o ms orcos, todos ellos sern descartados inmediatamente, incluso tu propio orco. Hroe: Enano (Dwarf): Cuando se punta el tablero, una sala ocupada por un enano vale el doble de las monedas de oro impresas en ella, sin importar quien controle la sala. Si hay varios enanos en la sala, el valor de la misma se dobla una vez por cada uno de ellos. Por ejemplo, si hay dos enano en una sala valorada en 3 monedas de oro, esta pasa a tener un valor de 12 monedas al ser puntuada (3x2x2). Un enano no dobla el bonificador obtenido al colocar el cofre del tesoro en una sala. Hroe: Brbaro (Barbarian): Cuando una sala es puntuada, el brbaro cuenta como dos hroes. Durante el juego normal cuenta slo como un hroe, es decir, el brbaro y otros cuatro personajes pueden ocupar la misma sala. El brbaro no puede ser empujado por el espectro. Hroe: Ladrona (Thief): Usando una accin puedes mover a la ladrona a cualquier sala o rea de entrada del tablero. La ladrona entra en juego sobre un rea de entrada, igual que los dems hroes. Monstruo: Troll de las Cavernas (Cave Troll): Puedes poner en juego el troll en cualquier sala (incluyendo las ocupadas por caballeros), pero no en un rea de pozo o de entrada. Empezando por el oponente de tu izquierda, cada jugador con hroes o monstruos en la sala debe mover uno de ellos a su eleccin a una sala o rea de entrada adyacente (siempre que el movimiento sea legal). El resto de las figuras que continen en la sala, incluyendo cofres de tesoro y tus propias figuras, son descartadas. Una vez puesto en juego, el troll no puede moverse. Ni hroes ni monstruos pueden entrar en una sala ocupada por un troll. Monstruo: Orco (Orc): Usando una accin puedes descartar la figura de cualquier hroe adversario, no de un monstruo, que ste en la misma sala que tu orco. Monstruo: Espectro (Wraith): Cuando entra en una sala, puede empujar (mover) un monstruo o hroe a una sala o rea de entrada adyacente que elijas. Tu espectro puede entrar en una sala que tenga cinco hroes o monstruos pero slo si luego empuja un hroe o monstruo a una sala o rea de entrada adyacente. Si tu espectro ya se encuentra en una sala con hroes o monstruos, usando una accin puedes empujar un hroe o monstruoe. No pueden ser empujados a una sala ocupada por un troll o un caballero de otro jugador o a una sala llena. Artefacto: Capa de Invisibilidad (Cloak of Invisibility): Accin: Elige uno de tus hroes. Por el resto de tu turno, este hroe puede mover dos salas usando una accin y puede mover a travs de salas ocupadas por trolls, caballeros o llenas. Artefacto: Espada Asesina (Sword of Slaying): Accin: Elige una sala ocupada por al menos uno de tus hroes y al menos un orco o grunt. Todos los orcos o grunts en esa sala son descartados. Artefacto: dolo de ElDarr (Idol of ElDarr): Accin: Elige una sala. Mueve todos los hroes oponentes en la sala elegida al rea de entrada de tu eleccin. No puedes moverlos a una sala llena. Artefacto: Cliz de Vida (Chalice of Life): Accin: Recupera una carta de hroe que no sea Aventurero (y cuya figura no est en el tablero) de tu pila de descarte. Debes jugar la carta y colocar el hroe inmediatamente en cualquier rea de entrada. Artefacto: Varita de Velocidad (Wand of Speed): Accin: Mueve todos tus hroes en una sala o rea de entrada a cualquier sala o rea de entrada del tablero. No puedes moverlos a salas que tengan el mximo de figuras. Artefacto: Casco de Control Mental (Helm of Mind Control) Accin: Mueve un hroe o monstruo oponente, excepto un troll, hasta por tres salas o reas de entrada legales.

Juego Alternativo
Hroe: Paladn (Paladin): Todos tus hroes en la misma habitacin que tu paladn son inmunes a la habilidad del banshee; tus Aventureros en la misma habitacin que tu paladn son inmunes a la habilidad del grunt. Usando una accin puedes mover un banshee adversario desde la habitacin ocupada por tu paladn a cualquier rea de pozo del tablero. ste hroe usa la misma figura que el caballero. Hroe: Asesina (Assassin): Usando una accin puedes descartar cualquier hroe o grunt que se encuentre solo en una habitacin con tu asesina. Una figura se considera sola cuando es la nica figura de hroe o monstruo de un determinado color en esa habitacin. Esta habilidad slo funciona en habitaciones y no en reas de entrada. ste hroe usa la misma figura que la ladrona. Hroe: Matagigantes (Giant Slayer): Una vez por turno recibes 1 moneda de oro cuando tu matagigantes entra en una habitacin vaca. Mueve un espacio hacia delante tu ficha sobre el marcador de puntuacin. Usando una accin y descartando tu matagigantes, puedes descartar un troll arrasador que se encuentre en la misma habitacin que el matagigantes. ste hroe usa la misma figura que el enano. Hroe: Berserker: Si al puntuar una sala un adversario es el jugador que tiene ms figuras pero tu berserker est en ella, el oro de esa habitacin se reparte a partes iguales entre el adversario y t. El oro que no se pueda repartir se pierde. Un berserker nunca puede entrar en una habitacin que contenga otro berserker. ste hroe usa la misma figura que el brbaro Monstruo: Grunt: Usando una accin puedes descartar a todos los Aventureros adversarios que se encuentren en la misma habitacin que tu grunt. El resto de los hroes no se ve afectado por ste poder. ste monstruo usa la misma figura que el orco. Monstruo: Troll Arrasador (Rampaging Troll): Entra en juego a travs de un pozo. Un jugador puede mover su Troll Arrasador de las cavernas slo una vez por turno. Si tu Troll Arrasador est en la misma habitacin que otros hroes y/o monstruos, puede usar una accin y empujar hasta dos figuras a una habitacin o habitaciones adyacentes (el movimiento ha de ser legal). Todas las figuras de hroes y monstruos que queden en la habitacin, a excepcin de tu troll arrasador, se descartan. ste monstruo usa la misma figura que el troll. Monstruo: Banshee (Siren Banshee): Usando una accin puedes moverlo por dos habitaciones (el movimiento ha de ser legal). Usando una accin puedes mover un hroe de tu adversario desde una habitacin adyacente a la habitacin donde se encuentra tu banshee. No puedes emplear esta habilidad si la habitacin donde se encuentra tu banshee est llena. ste monstruo usa la misma figura que el espectro.

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