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NDICE GENERAL
TALLER DE CMPUTO Y CIBERNTICA Y COMPUTACIN .............................................. 5
ALGUNAS CONSIDERACIONES
Reflexionar sobre el plan de estudios del Colegio de Ciencias y Humanidades es fundamental, pues el plan representa la gua de una de las funciones fundamentales de la Universidad, la docencia. A travs del tiempo, el plan y los programas de estudio, as como los perfiles acadmicos de los profesores, inevitablemente van quedando desfasados ante los cambios y los nuevos paradigmas que se plantean para el futuro. Por esta razn, es necesaria su revisin y actualizacin. El plan de estudios del Colegio impulsa la reflexin terica en su relacin con la prctica pedaggica, la investigacin y la difusin de la cultura; considera la interdisciplinariedad e integra diferentes reas del conocimiento que tienen un slo propsito: la formacin en cultura bsica del alumno. Lo anterior se entiende, como lo postula el plan de estudios del Colegio: Esta identidad, en su formulacin ms general, consiste en colaborar al desarrollo de la personalidad de los alumnos, adolescentes prcticamente en su totalidad, a fin de que alcancen una primera maduracin y, en consecuencia, su insercin satisfactoria en los estudios superiores y en la vida social. No se reduce, por tanto, a la transmisin de conocimientos, sino atiende a la
formacin intelectual, tica y social; en otras palabras, se propone contribuir a la participacin reflexiva y consciente de los alumnos en la cultura de nuestro tiempo con las caractersticas de sta en nuestro pas. (Plan de Estudios Actualizado. Colegio de Ciencias y Humanidades/UNAM, 1996, p. 35). El plan de estudios es el camino para alcanzar los propsitos de la institucin; es un compromiso que debe ser asumido por todos los actores. Por ello, es indispensable la participacin de la comunidad en todo el proceso revisin, en la medida en que cada cambio en el plan de estudios implica nuevos compromisos en la docencia misma. Para ello en los programas de estudio deben destacarse los principios: aprender a aprender, aprender a hacer y aprender a ser. Con este enfoque se debe fomentar el aprendizaje, la investigacin, la lectura, el anlisis y la sntesis. Asimismo, apren-der a convivir debe incluirse como un principio en el ideario del Colegio . Se sugiere que se considere que la asignatura de Taller de Cmputo tenga duracin de dos semestres, lo cual permitir cumplir con las expectativas que se plantean.
de las labores administrativas. La reforma acadmica que realiza la UNAM, busca hacer frente a los grandes desafos nacionales en el contexto de la sociedad de la informacin y el conocimiento, mediante mecanismos de flexibilidad e innovacin de la educacin.
FUNCIN FORMATIVA
Las autoridades, colegiadas y personales, y profesores son responsables de asegurar que los alumnos vayan avanzando en el desarrollo de sus capacidades, especficamente las orientadas a la adquisicin de una cultura bsica: a) b) Valorar la dimensin tecnolgica y cientfica de los conocimientos que adquieren. Aplicar los conocimientos adquiridos a la solucin de problemas, para integrar diferentes conocimientos; aprender, mediante la exploracin y adquirir las destrezas necesarias para realizar sus trabajos, tanto escolares como otros de su vida cotidiana, con ayuda de la computadora, utilizando siempre un espritu crtico y propositivo, mostrando seguridad en si mismo y autoestima.
c)
Resolver problemas y establecer relaciones con conocimientos adquiridos planteando mtodos de solucin y su comprobacin a travs de procedimientos. d)Comprender las relaciones entre distintos campos del saber, el proceso de evolucin histrica de los conocimientos y la relacin con la sociedad en la cual se producen. e) Adquirir habilidades de trabajo intelectual y conocimientos especficos que les permitan aumentar o construir otros, y generar estrategias para alcanzar aprendizajes cada vez ms independientes y complejos. Fundamentar con racionalidad, responsabilidad y rigor sus conocimientos e ideas. Asimilar en su manera de ser, hacer y pensar, los conocimientos y habilidades que los lleven a mejorar su interpretacin del mundo y a adquirir madurez intelectual. Desarrollar un pensamiento lgico, reflexivo, crtico y flexible, que se manifiesta en su capacidad para innovar en las diversas esferas de su actividad. Utilizar algoritmos para resolver problemas, expresar sus resultados y conclusiones. Aplicar estrategias de solucin de problemas usando la computadora. Propiciar la lectura y comprensin de textos diversos.
f) g)
h)
i) j) k)
Las materias de Taller de Cmputo y Ciberntica y Computacin estn relacionadas con otras disciplinas del plan de estudios y con las tecnologas de la informacin. Lo anterior, hace a estas materias interdisciplinarias y no aisladas. Como un primer paso general, se propone el uso de la computadora en los apartados temticos de todas las asignaturas del plan de estudios del Colegio. Esto implica que los profesores de todas las asignaturas debern poseer las destrezas, conocimientos y valores correspondientes al nivel de uso de la computadora previsto para los alumnos.
REA
Las materias de Taller de Cmputo y de Ciberntica y Computacin se integran al marco del rea de Matemticas, pero tambin pueden ser de gran apoyo para otras materias del Plan de Estudios. Es fundamental que estas se ocupen de integrar los contenidos de Taller de Cmputo y de Ciberntica y Computacin que les resulten convenientes, segn un esquema de prcticas, investigaciones y aplicaciones. Sera recomendable crear grupos de trabajo interdisciplinarios, donde los profesores de Taller de Cmputo y de Ciberntica y Computacin conozcan los requerimientos de herramientas informticas de las otras reas y viceversa. Esta medida permitir que la revisin a corto plazo del pan de estudios en lo relativo a cmputo considere los elementos necesarios para las dems materias, en la perspectiva de temas de aplicacin, prcticas, software educativo, entre otros. La materias de Taller de Cmputo y Ciberntica y Computacin estn entre las de mayor movilidad de contenidos de aprendizaje, ya que dependen, en gran medida, del avance tecnolgico e informtico. Adicionalmente, la cultura informtica en la que estn inmersos alumnos, profesores e instituciones, obliga a una constante actualizacin y capacitacin en los nuevos desarrollos. Por lo anterior, las materias de Taller de Cmputo y de Ciberntica y Computacin deben cumplir las siguientes lneas de accin a corto plazo: a)Fomentar el autoaprendizaje, principalmente en Taller de Cmputo, de modo que el alumno posea las herramientas tecnolgicas y cognitivas para el descubrimiento de los avances y su aplicacin en los retos acadmicos y profesionales que se le presenten da a da. b)Establecer un programa permanente de capacitacin docente, para garantizar la habilidad y conocimiento del profesor en las nuevas tecnologas de la informacin. c)Centrar el trabajo educativo en el alumno, no en el profesor, para que el estudiante haga de la investigacin documental y electrnica una actividad imprescindible para su avance acadmico. d)Crear una base de conocimientos que contenga reactivos, ejercicios, recomendaciones, programas educativos y dems herramientas, y propiciar el establecimiento de comunidades de aprendizaje ms all del grupo, plantel o Colegio. e)Fomentar el trabajo colegiado, de manera que las asignaturas no constituyen solamente un elemento ms del plan de estudios, sino un factor de apoyo a las dems
asignaturas del plan. La oportunidad del trabajo colegiado se da de forma natural en las materias de Taller de Cmputo y de Ciberntica y Computacin, en donde es posible impulsar la interdisciplinariedad en grupos de profesores de las diferentes materias, de donde podrn salir proyectos conjuntos para el trabajo en el aula.
CONTENIDOS BSICOS
Entre los contenidos bsicos de estas materias del rea de Matemticas, independientemente de los anlisis de integracin con esta rea y con las dems, se enlistan los siguientes:
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a. Unidades de entrada y salida b. Unidad central de proceso c. Unidad de memoria principal y tipos de memoria d. Tendencias
B. Datos e informacin
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C. Herramientas de productividad
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a. Procesadores de texto b. Hojas electrnicas de clculo c. Programas de presentacin d. Correo electrnico e. Navegadores f. Software educativo
D. Redes de cmputo 1 a. Tipos de redes?Local rea Network ( LAN )?Metropolitan rea Network ( MAN )?Wide rea Network (WAN)?Tendencias 2 b. Internet e Intranet?World wide web ( www)?Seguridad?Valoracin de la informacin?Estructura?Tendencias E. Aplicaciones y tendencias
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F. Sociedad de la informacin
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a. El individuo ante la sociedad de la informacin b. tica informtica c. Seguridad e integridad de la informacin d. Identidad digital y firma electrnica CIBERNTICA Y COMPUTACIN
A. La ciberntica y sociedad
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Temas principales Software Educativo Lgica Matemtica (lgebra de Boole) y Programacin Banco de informacin Investigacin documental y electrnica La computadora como apoyo a las diferentes disciplinas de humanidades y ciencias.
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B. Herramientas de productividad:
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Software de: a. bsqueda y procesamiento de informacin. b. Produccin de textos digitales. c. Tratamiento de imgenes, sonido y videos digitales. d. Solucin de problemas ( numricos y no numricos ). e. Aprendizaje en lnea.
C. Redes:
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D. Sociedad de la informacin.
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a. El individuo ante la sociedad de la informacin. b. tica informtica c. Seguridad e integridad de la informacin d. Identidad digital y firma electrnica. CIBERNTICA Y COMPUTACIN
A. Ciberntica y sociedad
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a. Inteligencia artificial. b. Bases de conocimiento c. Sistemas expertos d. Robtica e. Autmatas f. La globalizacin, la ciberntica, la identidad cultural y el futuro
B. Matemticas y ciberntica
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C.Programacin. 1 a. Metodologas. 2 b. Estudio de los lenguajes de programacin (estructurados, orientados a objetos visuales, entre otros). 3 c. Solucin de problemas interdisciplinarios con el uso de la computadora. Temas esenciales Matemticas, lgica y programacin.Software educativo.Investigacin documental y electrnica.Banco de informacin.Software de apoyo a las diferentes disciplinas del Plan de Estudios.