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eee oN oct - CREdItS — Ecrit par Francesco Nepitello Consu par Francesco Nepitello et Marco Maggi Contributions supplémeniaires par Amado Angulo el Dominic MeDowall-Thomas. Remerciemenls spéciaux a Giacomo Marc Déidié Anita, qui est née lorsque lAry Francesco Nepitello, Venise, 24 mai cau Unique a é découvert pour la premitre fais on Illustrations de John Howe, Jon Hodgson et Tomasz Jedruszek Editeurs : Dominic MecDowall-Thomas et David Thomas Moore Conception Graphique : Paul Bourne Corrections : Sarah Newton. Developpeur de la gamme (Cubicle 7 Fntertainment) : Dontinie MeDowall:Thomas Developpeur de la gamme (Sophisticated Games) : Francesco Nepitello Traduction Francaise : Nicolas Doguet, Dominique Lacrouts, Le Grumph et Jerome Vessiere Relecture Technique : Abel Nessali et Dadajef Les éditeurs fiennent a remercier les nombreux testeurs du monde entier (ef: page 313 pour la liste cony Remerciements particuliers & Angus Abranson, Roger Calver, Colin Chapman, Phil Cooke, Jon Hodgson et Robert Hyde. Francesco et Marco Kennent a remercier Joaquim Dorea, dont Uappel lelephonique arriva « par un curieux hasard, un matin, ily a bien longtemps, dans le calme du moncle », et Roberto Di Meglio, notre ami et camarade conspiralcur. LAnneau Unique, La Terre du Milieu, Le Hobbit, Le Seigneur des Anneaus, elles personnages, objets, évenements et lieux qu'on y trouve sont des marques déposces de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, et sont utilises par Sophisticated Games Ld. Tous droits leurs proprietaires respects. Edition francaise par Edge, marque déposée dUbik, 6 rue du Cass 31240 Saint Jean, France. Conserver ces informations dans vos archives. Imprimé en Espagne: www-EdgeEnt.com Toute reproduction partielle ou fotale de ce livre, ainsi que son traitement informatique et sa transcription sous n'importe quelle forme et par n’importe quel moyen électronique, photocopie, enregistrement ou autre, sont rigoureusement inlerdits sans Vaulorisalion préalable et scrite du titulaire du copyright et de Véditeur. Parnee 1: Inrropucion 6 Prologue Ou commencer 8 Quiestce qu'un Jeu de Réle ? 8 Le Contexts 10 Les Terres Savages 10 An 2946 du Troisiéme Age W Les Peuples Libres du Nord 2 VOmbre 5 Les Régions des Terres Sauvages 15, Comment Jouer 7 Joueurs et Heros 7 Le Gardien des Légendes 7 1a Structure du Jeu 7 La Feuille de Personnage 19 Les Dés 2 Parnie 2: PeRsoNNaces 28 Création dun Héros 30 Comment Créer un Personnage 30 Cultures Héroiques 31 Bardides 35 Beornides. 41 Nains du Mont Solitaire 4 Fes de la Foret Noire 53 Hobbits dela Comte 60 Hommes des Bois des Terres Sauwvages Personnalisation Erudit Tueur Chasseur de Trésors Vagabond Protecteur Endurance el Espoir Criation d'une Compagnie Comment Créer une Compagnie Pagne 3 : Caracrerisniques FoNDAMENTALES 82 Attributs 84 Fonclionnement des Attribuls 84 Competences 85 Fonctionnement des Competences 86 Competences Communes 87 Competences dArmes 92 Traits 94 Description des Traits 96 Endurance et Espoir 104 Fonctionnement de Uindurance etdelEspoir 104 Communauté 105 Fonctionnement des Points de Communauts Tquipement Fonctionnement de TEncombrement 107 Biens Personnels 108 Altirail de Guerre no Tresor 16 Fonctionnement desTrsors 116 Prestige nz Fonctionnement du Prestige 117 - SOMMAIRE - Pagne 4 : Deve.orrrr LUN PERSONNAGE. 118 Améliorer un personnage 120 Vaillance et Sagesse rey Fonctionnement de la Vaillance et de la Sagesse Vertus et Récompenses Fonetionnement des Verlus 123 Tonctionnement des Récompenses 135 Vie et Mort 142 tals de santé 142 Aller Miews 144 Panne 5: Systeme pe Jeu 146 Résolution des Actions 148 Fonctionnement des Actions 148 Résolulion des Manceuvres 148 Sequence Détaillée d'un Jet de Dés 151 Options des Joueurs Entreprises Héroiques Voyage Combat Rencontre Paar 6 : PHASE DE z Conimunaure 166 Phase de Communauté 168 Comment Fonclionne une Phase de Commurau Structure Evolution des Héros Entreprises Fin d'Année Pagne 7 : Le Rote pu Garpte Des Lécenpes Le Gardien des Legendes A quoi sertle _garilien des légendes ? 178 e gardien des legendes dela terre du milien 179 Parme 8: Sysreme ve Jeu 182 LaPhase d’Aventure 184 Fonctionnement dune Phase d’Aventure 184 Structure 185 Jets de Dés 189 Résoudre des Actions 190 Les Personnages die Gardien des Légendes 196 PNJ en tant qi Obstacles 196 PN lidentifies 197 Resolution des Tests 199 Gain des Points de Progression 201 Voyages 202 Perils 206 Combat LAssaut 212 Combat Rapproché 215 Sequence d'un Round de Combat 218, Exemple de Combat Detaills 220 Autres Sources de Blessures 222 Rencontres 223 Tolérance Gain de Points de Progression Pendant les Rencontres Pagrte 9 : UOmprt Les Etoiles et les Ombres Sources de Corruption Conséquences de la Corruption Adversaites Description des Créatures Orques Grands orques ‘Orques du Mordor (Orques des Monts Brumewx Araignées de la Foré! Noire Aitercops Grandes araignées Trolls Trolls des Cavernes Trolls des Collines Trolls des Montagnes Trolls de Pierre Loups Sauvages Wargs Loups-Garous Grandes Chauves Souris, Ombres Secretes, Pagne 10 ; La Campacne Cadre du Jew Introduction Le Passage des Années Esquisse de Campagne Structure de Campagne Ténbbres sur la Forst Noire Structure de Ténebres sur la Forat Noire Autres Eléments de Contexte Chronologie Supplémentaire Suite des Aventures ScENario p'Inrropuction 294 La Cloche dit Marais 296 Phase dAventure 296, Premiére Partie En Eau Trouble 297 Deuxiéme Partie ~ Un Voyage Long et Eprouvant 299 Troisivme Partie - Adel dela Riviére Pourrissante 305 Conclusion 31 Feuilles de Personnag 314 Feuille de Personnage 326