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MemMov 3.

0 Instalacin para no expertos


Debido a que me he encontrado con muchos usuarios que me preguntan sobre cmo se hace la instalacin de los programas, escribo aqu algunas notas de cmo instalar dicho programa:
1 Se ha de bajar de internet el programa completo. Si no se ha bajado el

100% del archivo zip no tendr los archivos necesarios para que se ejecute el programa correctamente. 2 Se abre el archivo con el WINZIP 8.0 o superior. ( no ejecutar la aplicacin desde el winzip directamente, porque el programa todava no est descomprimido ). Si utilizamos Windows XP, el propio sistema tiene la capacidad de descomprimir programas, adems de un asistente para la descomprensin de archivos. 3 Sin marcar ningn archivo pulsar el botn Extract (extraer), aparecer otra ventana donde tenemos que hacer lo siguiente: en el pequeo cuadro de texto que aparece en la esquina superior izquierda de ttulo Extract to escribir la ruta donde queremos situar el programa. Ejemplo C:\MemMov, y pulsar el botn Extract que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana. 4 Observaremos que el ordenador hace unas cuantas operaciones que consisten en: crear la carpeta, descomprimir los archivos y guardarlos en dicha carpeta. 5 Con el Explorador de Windows o desde mi PC buscar la carpeta creada, y pulsar sobre la aplicacin MemMov.exe. El programa debera empezar a funcionar. Nota: Para instalar el programa en wXP es necesario ejecutarlo al menos una vez desde una cuenta de administrador de equipo. Despus se podr ejecutar desde una cuenta limitada.

Problemas con su instalacin


En ocasiones, he encontrado que con determinados sistemas operativos como WXP el programa da un error. En el 99% de los casos se solucionan registrando el control gif89.dll que viene con el programa. Primero copiar este archivo a windows/system en algunos ordenadores es windows/system32, y despus Men Inicio - Ejecutar - escribir REGSVR32.EXE gif89.dll y pulsar intro. De todas formas si esto lo encontris muy complicado bajaros la aplicacin que se encuentra en Problemas con XP de mi web que realizar este trabajo por vosotros. Si despus de irnos bien el programa, un dia nos vuelve a dar un error, entonces volver a registrar el control ( No soy Bill Gates y por esta razn no puedo deciros por qu )

Novedades de la actualizacin
1. Permite adems de buscar imgenes iguales, asociar dos imgenes que estn relacionadas. Las dos imgenes asociadas adems tienen un sonido asociado (sta novedad es fruto de numerosas solicitudes de muchos de vosotros que consideraban importante aadir esta opcin desde el punto de vista educativo). 2. Se ha mejorado la esttica cambiando el control que contiene el gif animado. Ahora el gif sale centrado adems de estar sobre un fondo que puede cambiarse ( fondo.jpg) siempre y cuando se respete su nombre. Estos cambios se han podido realizar cambiando el control marchoso.ocx por gif89.dll. 3. El programa ahora contabiliza las partidas ganadas contando 2 puntos por partida ganada, 1 punto por partida empatada y 0 por partida perdida.

4. Se me solicit que se pudiera hacer el programa con un nmero mayor de parejas. De momento no he incluido esta posibilidad pero mirar de hacerlo con un programa nuevo. 5. Tambin me solicitaron que se pudieran poner diferentes grupos de asociacin, pero encontr problemas a la hora de poderlos aadir con iconos. De todas formas el programa se puede tener repetido en el disco duro tantas veces como se quiera: uno en una carpeta llamada MemMov espaol otro en otra llamada MemMov Ingls etc . . En cada carpeta se tendran que adaptar las imgenes y sonidos. Y por ltimo un acceso directo desde el escritorio a cada programa. Creo que es fcil de pillarlo.

Descripcin del programa


El programa MemMov consiste en un juego de memoria bajo Windows98 y superiores. Est pensado especialmente para el usuario infantil. De esta forma, se ha puesto el nfasis en la mxima sencillez en la utilizacin del mismo, que cuenta con los comandos estrictamente necesarios para un manejo fcil y claro. En muy poco tiempo el usuario aprender a usar todas las posibilidades del programa, que basa su atractivo en su sencillez y fcil manejo. Para acceder al programa, pulsamos un botn CONTINUAR que encontramos en la pantalla inicial, despus nos encontramos dos opciones:
a) Un botn para un jugador. a) Otro botn para dos jugadores.

Despus se han de escribir el nombre o los nombres de los jugadores, y pulsar aceptar. Y por ltimo se ha de hacer click en el nmero de parejas que se quiere en el juego y el tipo de juego ( imgenes iguales o imgenes asociadas). Si seleccionamos un mayor nmero de parejas la dificultad del juego aumentar. Despus hacemos clic en el botn "JUGAR". A diferencia de otros programas de memoria, este utiliza el movimiento de los diferentes gifs animados. Para ejecutar este programa esta optimizado para la resolucin de pantalla de 800 X 600 y color de alta densidad o superior El programa necesita las libreras bsicas del Visual Basic 5.0 adems de un control llamado gif89.dll.

El programa es 100% gratuito sin ninguna limitacin. Se puede distribuir libremente siempre y cuando no exista nimo de lucro en su distribucin.

OBSERVACIONES DEL PROGRAMADOR Como programador me gusta hacer programas abiertos y con sencillez en el manejo. Por esta razn el usuario de este programa puede confeccionarse sus propios gifs animados, siempre que respete el nombre del archivo y su formato gif ( gif ha de estar escrito en minsculas ): el primer archivo de imagen ha de tener el nombre 1.gif, el segundo 2.gif ... . Estos archivos deben situarse en la carpeta graficos. Se pueden poner tantos gifs como se quiera, el programa seleccionar al azar los que necesite para su ejecucin. En el caso de asociacin de imgenes podemos decir que es parecido, si tenemos 2 imgenes asociadas se han de llamar igual: por ejemplo "1.gif" y copiarlas en la carpeta "asociar_imagen1" y "asociar_imagen2" respectivamente, adems del sonido "1.wav" en la carpeta "asociar_sonidos". Creo que es fcil pillarlo. Tambin tengo que decir que para poder manipular los archivos, el usuario ha de estar familiarizado con las opciones copiar y pegar archivos. Por otro lado, deciros que no siempre los gifs animados seleccionados los lee correctamente el control. Por esta razn, no dudis en enviarme un e-mail si estis interesados en una pequea utilidad que comprueba si hace correr o no el gif animado( Prueba de gifs.exe) , adems de un programa "Microsoft Gif Animator" propiedad de Microsoft que es uno de los ms sencillos y gratuitos que hay en la red para hacer gifs animados. Con este programa en el 99% de los casos cuando me encontraba un gif que no funcionaba correctamente o que no se mova, lo recuperaba con este programa y sin hacer ningn cambio lo guardaba con el mismo nombre y como si de magia se tratara el gif recuperaba su vitalidad. Seguro que me dejo algo. Bueno para eso tenis mi e-mail.

Agradecimientos
A quienes han puesto las voces MI HIJA MARTA de 7 aos y MI HIJO ADRIN de 10 aos. A M Jess Rodrguez que me empuj a trabajar esta actualizacin, adems de aportarme valiosas ideas. Las imgenes, las imgenes animadas y las imgenes del icono del programa se han cogido de diferentes WEBS, no son mas y debo agradecer a sus autores tan geniales imgenes y animaciones, espero que este programa ayude a distribuirlas a un mayor nmero de internautas. ( Las palabras animadas si son mas y son de libre distribucin )

Las animaciones las he realizado a partir de un control llamado "gif89.dll. OTROS PROGRAMAS DEL AUTOR Dubid 1.0 es un programa pensado para los ms pequeos que tiene como objetivo descubrir una imagen que se encuentra detrs de otra. Avaluator 1.0 es un programa que tiene como objetivo evaluar los contenidos educativos que queramos a travs de diferentes preguntas, entre ellas la tipo text. RompeKOKOS 1.0 es un programa de ROMPECABEZAS pensado para todo tipo de usuarios y de cualquier edad. Probablemente sea uno de los rompecabezas ms complicados de resolver. El sistema que utiliza consiste en el desplazamiento de filas y columnas hasta lograr la imagen correcta. Todo un reto!. El programa tiene habilitadas las posibilidades para escoger el nmero de columnas y el nmero de filas con el fin de aumentar o disminuir su dificultad. MegaPik 1.0: es un programa de dibujar y pintar que est pensado para el usuario infantil: nios de 5 a 11 aos. El programa corre en Windows98 y es muy sencillo de manejar. El programa est basado en un viejo software Fine Artist con bastantes menos opciones pero con la ventaja de que es ampliable, tiene ms animacin y adems es gratuito. PQgrama 1.0: es un programa de sopa de letras adaptado bsicamente al usuario infantil ( nios y nias de 6 a 10 aos aproximadamente ). Tiene como objetivo la adquisicin de vocabulario a partir de la asociacin de imgenes y las palabras que representan. Es un programa que debera funcionar en cualquier windows igual o superior al 98 y se ha buscado que resulte sencillo y ameno. La variedad de niveles permitir adaptarse a las exigencias diversas de cada usuario. Dicty 2.0 es un programa que genera dictados. Est pensado para que nuestros hijos o alumnos mejoren su nivel ortogrfico. Consiste en escuchar la palabra o frase que nos dice el ordenador para despus intentar escribirla correctamente. Permite cambiar, eliminar y aadir ejercicios. Con la idea de mejorar su atractivo he introducido en el programa pequeas animaciones que espero incentiven y no distraigan a nuestros usuarios.

GEOpint 2.0: es un programa de geografa. Ahora el programa ensea adems de evaluar. Consiste en colorear correctamente las zonas geogrficas sealadas previamente ( pases, capitales, ciudades, etc... ) de un mapa determinado ( Europa, Amrica, frica, Espaa, Catalua, .... ). ABCpint 2.0: es un programa de escritura pensado para el usuario infantil. Consiste en escribir los nombres representados por fotos o dibujos pintando las letras en orden. Las letras pueden ser pintadas con diferentes colores tras hacer clic en la barra de colores. Tambin dispone de animacin. DIV 1.0 ste programa de matemticas tiene como finalidad la prctica de la DIVISIN. No ensea a dividir, s en cambio, ayuda a dirigir la prctica de la divisin. Tiene tres niveles de dificultad segn sea el divisor de 1, 2 o 3 cifras. El programa corre en Windows98 y es muy sencillo de manejar. Dispone de los comandos necesarios adems de ser muy intuitivo.

COLOREA 2.0 Este programa permite pintar diferentes dibujos. Est pensado para los ms pequeos. Es intuitivo y fcil de usar. Permite cambiar, eliminar y aadir nuevos dibujos. Funciona en WINDOWS 98. Nota: El programa trabaja de forma ptima si tenemos color de alta densidad o color verdadero, adems de fuentes normales en tamao.

CUENTAS R@PIDAS 1.1: El programa Cuentas R@pidas nos permite aumentar nuestra capacidad de clculo mental en las operaciones bsicas de suma, resta sin llevar, resta llevando, multiplicacin y divisin por una cifra. El programa corre en Windows98 y est pensado especialmente para los nios del ciclo inicial y medio. MecaMax 2.1 : Es un programa de mecanografa bajo Windows98 y est pensado especialmente para el usuario juvenil. Permite llevar un control de cada usuario, as como la posibilidad de aadir, eliminar y modificar diferentes textos. Webs donde publico mis programas www.abcdatos.com www.somser.com

DATOS DEL PROGRAMADOR JOS FERNANDO FERNNDEZ ALCALDE ( JFFA) Los nombres y apellidos que me pusieron mis padres. Me llaman Fernando. PROFESOR DE INFORMTICA ( tambin TECNOLOGA ) ESCOLA CULTURAL BADALONA (BARCELONA) ESPAA jffa@ozu.es Mis webs http://personales.ya.com/jffa/ http://www.xtec.es/~fferna49 http://sapiens.ya.com/jffa1962/

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