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Centro de Educao Tecnolgica do Estado da Bahia Unidade de Camaari

Curso: Mecatrnica Docente: Snia Maria R. Nascimento Discente:

Mdulo: I Turno:

Carga Horria: 60h. Turma: 2005

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SUMRIO
APRESENTAO........................................................................................................................03 I. EQUIPAMENTOS NECESSRIOS...........................................................................................04 II. EVOLUO DAS VERSES DO AUTOCAD..........................................................................04 III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS......................................................................................04 IV. ACESSANDO O AUTOCAD 2002...........................................................................................05 V. INICIANDO O AUTOCAD 2002................................................................................................05 VI. TECLAS DE FUNES NO AUTOCAD.................................................................................08 VII. CONCEITOS SOBRE A REA GRFICA..............................................................................09 VIII. INTRODUO AO EDITOR GRFICO................................................................................10 IX. ENTRADAS DE DADOS.........................................................................................................26 X. CRIAO E EDIO DE TEXTOS..........................................................................................51 XI. MENU TOOLS.........................................................................................................................54 XII. MENU FORMAT.....................................................................................................................57 XIII. NVEIS DE TRABALHO.........................................................................................................58 XIV. COMANDOS DE VISUALIZAO........................................................................................60 XV. PROCESSOS DE SELEO.................................................................................................65 XVI. PROCESSOS DE EDIO POR GRIPS..............................................................................68 XVII. BLOCOS..............................................................................................................................69 XVIII. ATRIBUTOS........................................................................................................................72 XIX. CONTROLE DE ESCALA DOS BLOCOS............................................................................74 XX. DIMENSIONAMENTO............................................................................................................74 XXI. PAPER SPACE E MODEL SPACE76 XXII. IMPRIMINDO UM DESENHO..............................................................................................78 XXIII. OUTROS COMANDOS.......................................................................................................80 XXIV. EXERCCIOS......................................................................................................................82 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS..............................................................................................96 2

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Integradas Curso de Ar
- Disciplina

AUTOCAD 2002 MDULO 2D

APRESENTAO
O AutoCAD um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto Auxiliado por Computador). A AutoDesk Inc. apresentou a Verso 1.0 do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, agrimensura, indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador. O QUE CADD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60. At ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a impreciso humana. Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos de CADD eram desenvolvidos, mas limitados s grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revoluo teve incio, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opes de programas. Um destes programas o AUTOCAD, criado pela AUTODESK Inc., nos EUA. Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecnico. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padro para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CADD tambm se firmaram como padro, como o Micro-Station e o MiniCAD. Sistemas de CADD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) especficos tem sido criados, destinados mecnica, agrimensura, engenharia,arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, UniCAD, GisPlus, EMS e Hiteck.

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I. EQUIPAMENTOS NECESSRIOS
Para utilizar o AutoCAD 2002, recomendada a configurao mnima abaixo: Computador PC baseado em processador Pentium 133 MHz; Sistema Operacional Windows 95, Windows 98, Windows NT ou Windows XP; 32 MB de memria RAM; Placa de Vdeo de 800x600 com 64 mil cores e Monitor colorido; Unidade de CD-ROM; Mouse.

II. EVOLUO DAS VERSES DO AUTOCAD


Desde o seu lanamento em 1982, o AutoCAD tem passado por diversas revises e alteraes, melhorando os recursos do programa, sendo: Verso 1.0 R.1 (11/1982) Verso 1.2 R.2 (04/1983) Verso 1.3 R.3 (08/1983) Verso 1.4 R.4 (10/1983) Verso 2.0 R.5 (10/1984) Verso 2.1 R.6 (05/1985) Verso 2.5 R.7 (07/1986) Verso 2.6 R.8 (04/1987) Release 9 (09/1987) Release 10 (07/1988) Release 11 (10/1990) Release 12 (06/1992) Release 14 (02/1997) R2000 (02/1999) R2002 (01/2002) R2004 (03/2004) R2005 (03/2005) R2006 (03/2006)

III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS


Todas as novas verses do AutoCAD, so compatveis com os arquivos de verses anteriores, mas no vice-versa. Isto o AutoCAD 2000 l os arquivos das verses anteriores, mas as anteriores no podem ler os arquivos do AutoCAD 2000. O AutoCAD 2002 l e converte os arquivos da verso 12, 13 e 14 para a verso R2002 e pode exportar os arquivos com formato da verso 12, 13 e14. 4

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IV. ACESSANDO O AUTOCAD 2002


Ligue o computador, e dentro do Windows, escolha no menu INICIAR a opo PROGRAMAS e depois a opo AutoCAD 2002 e depois o cone do programa (tambm est escrito AutoCAD 2002), e d um click com o boto esquerdo do mouse, iniciando o programa (tambm se pode utilizar o atalho que est sobre a rea de Trabalho). Aparecer o quadro Start Up solicitando se voc deseja utilizar uma ajuda para inicializar um rascunho (Scratch), ou comear por um prottipo (Template), novo desenho (Wizard), ou ainda abrir um desenho existente (Open).

V. INICIANDO O AUTOCAD 2002

Quando j carregado, o AutoCAD 2002 apresenta a tela semelhante a representada acima. Esta tela contm vrios itens que merecem ser estudados individualmente. A tela visvel chamada de tela grfica, onde se visualiza vrias informaes. Um cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de insero das entidades que sero 5 desenhadas. E vrias outras partes do programa a seguir:

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BARRA DE TTULO
Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edio.

BARRA DE MENU PULL-DOWN


Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus.

BARRA DE MENU DE CONES PADRO (STANDARD TOOLBAR)


Nesta barra encontra-se os cones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print, Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Oject Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoomt, Zoom Previous e Help.

BARRA DE MENU DE PROPRIEDADE DE OBJETOS


Esta barra permite visualizar e executar principais mudanas em entidades e ambiente de trabalho durante a edio, sendo: Make Objects Layer Current, Layers, Layer Control, Color Control, Linetype, Linetype Control, Line Weight Control e Plot Style

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MENUS EM CASCATA
Nos itens de menu que tiveram uma seta direita, tem-se a opo de abrir em menus tipo cascata, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o boto esquerdo do mouse para executar o comando. Neste tipo de comandos no necessrio completar outros tipos de alternativas para a sua execuo.

MENU DE QUADRO DE DILOGO


Nos itens de menu que tiverem uma reticncia direita, tem-se a opo de abrir quadros de dilogos, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o boto esquerdo do mouse para chamar o quadro. Estes quadros devem ser preenchidos em sua grande variedade de opes para que a execuo do comando seja realizada.

MENU DE TELA (SCREEN MENU)


Este o maior e mais completo menu do AutoCAD. Ele permite um compatibilidade de menus com as verses antigas do programa. Para deixa-lo visvel v opo: Tools Preferences Display Display window parameters

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Tem-se ao topo deste menu a palavra AutoCAD. Quando se seleciona um item neste menu, pode-se abrir outro menu com itens relacionado ao anterior ou respostas possveis ao comando acessado por este menu. Muitas vezes utilizando o menu pulldown,o menu de tela tambm ser acessado para o comando especificado. Este menu pode ser posicionado em qualquer canto da tela grfica.

LINHA DE COMANDO
Onde so visualizados e editados os comandos chama-se tela grfica. Uma rea de Prompt na parte inferior do programa permite a visualizao da digitao dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Para alternar entre a tela grfica e a tela de texto pressione a tecla F2.

BARRA DE STATUS
Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object osnap tracking, show / hidelineweight e model / paperspace.

VI. TECLAS DE FUNES NO AUTOCAD


Algumas teclas de funes tm uso especfico no AutoCAD, sendo:
F1 F2 F3 F4 F5 No Windows esta tecla de Ajuda (help). Alterna-se entre a tela grfica e tela de texto. Pemite o acesso ao quadro de dilogo Osnap Settings. Permite o acesso do cursor ao menu pull-down e sobre a rea de digitalizao quando se utiliza uma mesa digitalizadora. Alterna entre os planos isomtricos

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Liga e desliga o contador de coordenadas, tendo ainda trs posies: F6


coordenadas absolutas, onde so mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor. coordenadas relativas, onde so mostrados as coordenadas polares do cursor em relao a ltimo ponto marcado na tela, isto , indica a partir deste ponto, uma distncia e um ngulo at o cursor. desligado, ltimo ponto do cursor na tela

F7 F8 F9 F10 F11

Liga e desliga o GRID, que so pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho. Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor X-hair. Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de im - no permite manter o cursor fora do snap Liga e desliga a opo de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de outros eixos, alm do ortogonal. Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, que permite uma busca acelerada do objeto snap.

VII. CONCEITOS SOBRE A REA GRFICA


Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns conceitos bsicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de CAD).
GRID SNAP UNIDADE DE TRABALHO LIMITE DO DESENHO ZOOM So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho. Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores espaamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de im, prendendo o cursor esta malha. muito til para um desenho com preciso e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. No AutoCAD a unidade de trabalho admensional, isto ,definida pelo usurio, no existe unidade fixa, pode ser, centmetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. Ajusta-se com a opo de menu Format units. Devido ao fato de no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo, portanto praticamente infinito. Ajusta-se com a opo de menu Format drawing limits. A tela grfica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualizao. Pode-se desenhar com preciso um prdio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactria na cozinha deste mesmo prdio.

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VIII. INTRODUO AO EDITOR GRFICO


MENU FILE

NEW

apresentado o quadro Create New Drawing. Inicia um novo desenho a partir de um desenho template j configurado (normalmente o desenho acad.dwt), ou permite a escolha de outro desenho template, onde j est definido o tipo de letras, layers, blocos, tipos de linhas, dimensionamento, etc..Outra opo, comear pelo Wizard, que lhe permite configurar alguns parmetros do desenho e no final inserido um formato vazio. Abre um desenho j existente. Salva a edio corrente. Se no foi dado um nome ao desenho,o AutoCAD lhe pedir um nome. Save As Salva um desenho sem nome em um arquivo ou renomeia o desenho corrente (tambm permite gravar o seu desenho como template.dwt). Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD o DXF (Arquivo de Intercmbio de Desenho), por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de clculo de estrutura ou um programa artstico vetorial como o Corel Draw. Print Setup Abre o quadro de configurao Preferences na opo P Print Preview Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado. Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora grfica, plotter, ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de servio Tambm permite gerar arquivos em formato .dwf para utilizao em pginas deInternet. A opo de impresso ser detalhada mais adiante. Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro no desenho do AutoCAD pode ocorrer durante a leitura ou escritano disco Winchester ou diskette. Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos de linhas, layers, estilo de dimensionamento, de letras que no esto sendo mais utilizados pelo desenho. Envia o desenho corrente para o correio eletrnico (e-mail). Permite sair do AutoCAD. Se a edio ainda no foi salva, o programa lhe perguntar se ela dever ser salva.

OPEN SAVE

PRINT

Drawing Utilities Audit / Recover Drawing Utilities Purge Send Exit

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MENU EDIT
Localiza-se neste menu os recursos de edio do Windows, como desfazer (undo), refazer (redo), recortar (cut), copiar (copy) e colar (paste). O comando Copy que permite a insero de objetos da rea de transferncia do Windows, ou outros tipos de formatos de dados. O comando Copy Link ePaste Special permite utilizar a tecnologia OLE (object linking and embedding) do Windows, inserindo partes de arquivos de outros programas.

O comando Clear, o comando eraser do AutoCAD. OLE Links permite atualizar, modificar e cancelar links OLE existente. Find permite encontrar um texto no desenho e se necessrio subistitu-lo por outro.

MENU E TOOLBAR DRAW

Os comandos de criao de objetos podem ser acionados atravs das opes disponveis no Toolbar (Draw) ou no menu pop-up (Draw).

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LINE Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro (segmento de reta), e

aguarda mais um outro ponto para continuar desenhado linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Digitando U podemos desfazer o ltimo trecho desenhado e digitando C para fechar um polgono. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap

ligado ou entre com os dados atravs de algum processo de entrada de dados. (Entrada de dados: veja mais adiante).

Line Acesso Draw > Line Modo Simplificado: L (via Teclado) Formato: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: <P1> (clique no boto esquerdo um ponto na tela). Specify next point or [Undo]: <P2> Specify next point or [Undo]: Para confirmar a linha Tecle <ENTER> RAY Desenha uma linha com incio e sem fim. Permite criar linhas de construo para o

auxilio do desenho (cria semi-reta auxiliar de construo).

CONSTRUCTION LINE (XLINE)

uma linha infinita. Permite criar linhas de construo

para o auxilio do desenho.

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Cria reta auxiliar de construo. Oferece algumas opes: Hor: cria uma reta horizontal passando por um ponto; Ver: cria uma reta verical passando por um ponto; Ang: abre duas opoes de criao de reta inclinada: - por referncia: inclinao relativa a uma linha; - ngulo: inclinao dado um ngulo; Bisect: cria uma reta bissetriz; Offset: cria uma reta paralela a uma outra linha ou reta; From: cria uma reta passando por dois pontos.

MULTILINE

Cria multlines. Multiline um elemento composto por polylines (linhas

mltiplas) paralelas, identificvel pelo AutoCAD como nico elemento. Teremos um item destinado exclusivamente para o Multiline Styles.

Este comando possue as seguintes propriedades: no permite ter trechos em arcos como as polylines; podem ser definidas com quantas polylines forem necessrias; cada plyline paralela poder ser deifinida com espaamentos, tipo de linha e cor independentes. Oferece algumas opes: Justification: define o posicionamento da linha de orientao utilizada para criao das linhas paralelas: - Top: linha superior; - Zero: linha central; - Bottom: linha inferior; Scale: escala para definio do espaamento; 13

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Style: estilo a ser utilizado para criao da multiline; From Point: ponto inicial. Teremos um item destinado exclusivamente para o Multiline Styles.

POLYLINE

Desenha linhas contnuas. Tambm permite o desenho de arcos dentro do

mesmo comando. muito utilizado tambm para achar uma rea, bastando desenhar um polgono e pedir a sua rea com o comando Area.

Polyline Acesso DRAW> Polyline

Modo Simplificado: PL (via Teclado)

O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, s que quando desenhamos com Line, cada segmento e uma entidade, j numa construo de desenho com polyline, constitui em um s desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. Tambm podemos na sequencia de construo alterar, para arcos e formatar espessuras trabalhando com a suas opes, conforme o desenho abaixo. Lembramos que h uma dificuldade de edio dessas espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela perder as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum. Formato: Command: PLINE From point: <P1> Current line width is 0,00 Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Oferece algumas opes: Arc Desenha segmentos de arcos na polilinha; Close Fecha um polgono, unindo o ltimo ponto ao primeiro; Halfwidth Define a meia espessura inicial e final da pline; 14

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Length Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do ltimo segmento executado (se for positivo, ter o mesmo sentido e se negativo, ter o sentido invertido; Undo Defaz o ltimo subcomando utilizado; Width Define a espessura da linha.

POLYGON um crculo.

Desenha poligonos, que so polilinhas fechadas,

definidas pelo lado, inscrito em um crculo ou circunscrito por

Polygon Acesso DRAW> Polygon Teclado).

Modo Simplificado: pol (via

A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 Inicialmente entrar com o nmero de lados do nosso poligono, como default ele oferece o nmero [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER> 2 Escolhido o nmero de lados, ele pedir um ponto que ser por default o centro do poligono, difina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando. 3 Na sequencia ele pedir para executar o poligono atravs da opo Inscribed <I> confirme com <ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opo Circumscribed <C>. 4 Para finalizar ele pedir um valor que se refere h raio imaginario com referencia a sua opo anterior Funes Boto direito (Caixa Flutuante): CIRCUNSCRIBED definindo seu centro e raio, o polgono desenhado circunferncia imaginria. INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e um raio, o polgono Desenha o polgono

tangenciando externamente a

desenhado tangenciando internamente a circunferncia imaginria

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EDGE Desenha polgono a partir de uma lado.

Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle / Circunscribed about circle] < I >: I Specify radius of circle:

Command: POLYGON Enter number of sides < 4 >: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle ] < I >: C Specify radius of circle: 30

Command: POLYGON Enter number of sides < 6 >: 6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 25

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RECTANGLE onde o mais empregado.

Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na

tela. Podemos cri-los atravs das coordenadas tambm,

Rectangle Acesso DRAW > Rectangle Modo Simplificado: rec (via Teclado)

Acionando o Comando RECTANGLE: 1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto determinado. 2 A partir desse ponto podemos gerar um retangulo por uma diagonal imaginria, onde podemos clicar um ponto para gerar um retangulo aleatrio ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y. Formato: Command: RECTANGLE (REC) Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, Fillet,Thikeness,Width: PQ (Ponto qualquer); Specify other corner point or [Dimensions]: @40,20 Dimension: Est opo voc pode criar um retngulo, inserindo as dimenses e indicando com o mouse o lado que se quer fix-lo. CIRCLE Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2 pontos; 3

pontos; duas tangente e raio e trs tangentes.

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CIRCLE Acesso DRAW > Circle Modo Simplificado: C (via Teclado).. Acionando o Comando CIRCLE: 1 Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que o centro do circulo, que pode ser aleatrio ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opo abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opo). 2 Agora somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. Formato: Command: CIRCLE (R) CIRCLE Specify center point for circle or (3P/2P/T tr): P1; Specify RADIUS for circle or (diameter) >: 20 Formato: Command:Circle ( D) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1 Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify diameter of circle: 40 Formato: Command:Circle ( 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P /2P/ Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter:: P1 Specify second end point of circle's diameter: P2 Formato: Command:Circle ( TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: P1 Specify point on object for second tangent of circle: P2 Specify radius of circle : 30

DONUTS

Desenha circulos com espessuras de linha. (que so na realidade duas polylines)

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SPLINE

Cria curvas spline quadratica ou cubica atravs de

matemtica nurbs (nurbs:nonuniform rational B-spline curve). Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqncia de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Clicando em pontos sequencialmente, o Spline configurar para curva ideal em os pontos. So opoes do comando Spline: Obect: permite transformar uma polyline editada com a opo spline em uma spline verdadeira; Close: cria uma spline fechada; Fit Tolerance: configura o quanto a curva deve aproximar-se dos pontos e controloe, o default passa pelos pontos de controle; Enter start/end tangent: define a direo do inicio e do final da spline. Spline Acesso DRAW > Spline

Formato: Command: _spline Specify first point or [Object]: P1 Specify next point: P2 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P3 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:<enter> Specify start tangent: <enter> Specify end tangent: <enter>

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ARC

Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horrio para o

desenho dos arcos. Este comando desenha arcos por: ARC. Continua a desenhar arcos a partir do ltimo arco desenhado.

Acesso DRAW> ARC Modo Simplificado: A (via Teclado) Para a execuo de Arcos com o comando ARC, precisamos indentificar os pontos caracteristicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad, esta configurado sempre para a leitura angular anti-horrio. Acionado pelo teclado ou pelo cone ele estar pronto para a execuo de um arco por 3 pontos.

3 Point

define arco com 3 pontos de sua circunferncia.

Command: Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]:P2 Specify end point of arc:P3 20

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[Start, Center, End] Incio, centro e fim Command: Arc Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 [Start, Center, Angulo] Incio, centro e o ngulo relativo. Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Valor do Angulo [Start, Center, Length] Incio, centro e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc:P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: Comprimento da Corda [Start, End, Angle] Incio, Fim e um ngulo de projeo Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P1 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: ngulo de Incluso ( Projeo) [Start, End, Direction] Incio, Fim e um ngulo de tangente Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc: Define o Angulo da tangente

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[Start, End, Direction] Incio, Fim e um ngulo de tangente Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: Entre com valor do Raio [Center, Start, End] Centro, Incio e fim Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 [Center, Start, Angulo] Incio, centro e o ngulo relativo. Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Insira o valor do Angulo. [Center, Start, Length] Centro,Incio e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Comprimento da Corda

[Continue] Continua onde parou Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Specify end point of arc: 22

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ELLIPSE

Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro e dois eixos. Tambm

desenha um arco de elipse. Depois de acionar o comando ELLIPSE necessria a indicao da distncia do raio do eixo horizontal e na sequncia a altura para a sua definio. Nota: Vale ressaltar que para a criao de um circulo no plano isometrico, temos que criar uma elipse. Para traar uma elipse isometrica, a opo ligada somente aps o plano da tela grfica fique configurado para isometrica. Boto Direito sobre SNAP Settings Selecione a opo Isometric Snap. J configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isometrico, a partir da podendo trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT clicando o F5 do teclado. Acionado o comando Ellipse pode-se perceber que existe uma nova opo que o ISOCICLE.

Ellipse Acesso DRAW> Elipse Modo Simplificado: EL (via Teclado) Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):P1 Specify other endpoint of axis:P2 Specify distance other endpoint of axis:P3 Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:P1 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:P1 Specify endpoint of axis:25(ortho on) Specify distance other of axis or (Rotation):R Specify rotation around major axis: 60 23

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Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center):A Specify axis endpoint of elliptical or( Center):C Specify center of elliptical arc :P1 Specify endpoint of axis:P2 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 Specify angle or (parameter):30 Specify angle or (parameter/included):240 Nota: Parameter Included Determina a extenso do arco da elipse, comprojeo em x. O usurio determina um angulo de varredura (ngulo includo no arco).

BLOCK

Veja mais adiante na seo de Blocos.

Point

Desenha um ponto utilizado para dividir linhas e arcos em dimenses iguais. Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (ou menu

Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu Format View Regen). Isto forar um redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados.

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HATCH Preenche uma rea com um padro de Hachura. Estes padres podem ser

de dois tipos: definido pelo usurio, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; ou padres armazenados, que so tipos complexos de hachura. O processo de seleo das entidades pode variar de simples seleo, ou por pesquisa de fronteiras do espao a ser hachurado. Tambm se pode adicionar ou remover o espao selecionado.

SOLID

Desenha um a rea fechada com 3 ou 4 lados preenchida com uma cor.

Fill on preenchimento ligado Fill off preenchimento desligado

Ateno no sentido de construo do slido. Veja no desenho. Dica: Utilizar o comando Solid para simular mesas sobre pisos hachurado, utilizando em conjunto os comandos elevation e o hide.

BOUNDARY

Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D),

sendo til tambm para a definio da rea de um determinado desenho, transformndo-a em uma polyline, utilizando a opo object do comando Area. BOUNDARY Acesso DRAW> Boundary SURFACE Modo Simplificado: BO (via Teclado)

Cria objetos 3D a partir de entidades Polifaces ou 3Dface.

Acionando o comando BOUNDARY: clica-se na rea desejada (esta dever estar totalmente fechada, pois funciona como uma hachura e se houver um milsimo aberto emitir uma mensagem igual ao Hatch<enter>; acionando pela caixa de dialogo, selecione o boto pick point, e selecione a rea, e confirme com <enter>. A princpio aparecer que nada ser alterado, mas ao clicar na rea especfica, notar que foi feita uma face ou regio determinada. 25

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Essa operao pode ser realizada tambm pelo comando Region, mas necessrio selecionar todos os elementos que o constitui um a um, j o comando Boundary funciona com o pick point j selecionando toda a rea. Formato: Command: Bo BOUNDARY (seleciona Pick point na caixa de dilogo) Select internal point: selecting everything... (Clique um ponto na rea desejada) Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... Select internal point: P1 <ENTER> BOUNDARY created 1 polyline

TEXT

Veja mais adiante na seo sobre Textos.

IX. ENTRADA DE DADOS


Alm do mouse, as informaes de coordenadas podem ser passadas ao AutoCAD pelo teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes necessrio este procedimento, pois o mouse no permitir que se chegue ao resultado esperado.

COORDENADAS
Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construo;fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado atravs do teclado. o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizaes do AutoCAD, com algumas outras funes de facilitao de entradas de dados, o entendimento das coordenadas crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.

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IMPORTANTE: A vrgula separa os pontos coordenados (X,Y) em qualquer situao dentro do AutoCAD e o ponto separa nmeros quebrados. Ex. 54.87 12.14 34.69 etc.; A orientao X sempre ser na horizontal (sempre para a direita) valores positivos ( + ) e para esquerda valores negativos ( - ); A orientao Y sempre ser na vertical (sempre para cima) valores positivos ( + ) e para baixo valores negativos ( - ); Os pares ordenados sempre X o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y).

COORDENADAS ABSOLUTAS So coordenadas que utilizam informaes de x, y, z para a localizao de um ponto. Ex.: P1=10,9 P2=7,6,3.

Trabalham como se fossem a introduo de coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (canto inferior esquerdo da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).

Para desenhar uma linha com incio valendo X = -2 e Y = 1, terminando no ponto X = 3 e Y = 4, deve-se: Command : line From point: -2,1 To point: 3,4

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Exemplos: Command : LINE From point: 100,100 <enter> To point: 100,120 <enter> To point: 130,120 <enter> To point: 130,110 <enter> To point: <enter> Esc.: cancela um comando

Command : LINE From point: 120,80 <enter> To point: 120,130 <enter> To point: 140,130 <enter> To point: 140,110 <enter> To point: 130,110 <enter> To point: 130,80 <enter> To point: 120,80 <enter> To point: <enter>

Command : LINE From point: 40,50 <enter> To point: 80,50 <enter> To point: 80,40 <enter> To point: 70,40 <enter> To point: 70,20 <enter> To point: 60,0 <enter> To point: 50,20 <enter> To point: 50,40 <enter> To point: 40,40 <enter> To point: 40,50 <enter> To point: <enter>

COORDENADAS RELATIVAS So coordenadas que utilizam as informaes relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acrscimo de valores para x,y,z. Ex.: @ 1,0 anda 1 unidade no x e 0 no y; @ 0,1 anda 0 unidade no x e 1 no y; @ 0,-1 anda 0 unidade no x e -1 no y. 28

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As coordenadas relativas especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informaes o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utilizase o smbolo @antes do par coordenado.

NOTA: Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que aquele o ponto 0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @.

Coordenada relativa @, tendo como referncia o ltimo ponto. Ex.: 100,50<enter> @0,20<enter> @50,0<enter>

A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar.

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Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> To point: @30,0 <enter> To point:@0,10 <enter> To point: @-10,0 <enter> To point: @0,20 <enter> To point:@-10,20 <enter> To point:@-10,-20 <enter> To point:@0,-20 <enter> To point:@-10,0 <enter> To point:@0,-10 <enter> To point: <enter> Coordenada absoluta e relativa Ex.: 100,80<enter> @0,50<enter> @30,0<enter> @0,-20<enter> @-20,0<enter> @0,-30<enter> @-10,0<enter>

COORDENADAS POLARES So coordenadas que utilizam as informaes relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informaes de direo de distncia. Ex.: @ 3< 0 anda 3 unidades no x e 0 no y; @ 3< 90 anda 0 unidade no x e 3 no y; @ 3< 30 anda 2.59 unidades no x e 1.50 no y. x=3*cos30 = 2.59 y=3*cos30 = 1.5 obs: @ o ltimo ponto marcado na tela.

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Coordenada polar tendo como referncia o ltimo ponto = composta pelo comprimento da linha e o ngulo Line: 100,80<enter> @20<90<enter> @50<0<enter> @30<270<enter>

Line: 100,80<enter> @50<90<enter> @30<0<enter> @20<270<enter> @20<180<enter> @30<270<enter> @10<180<enter>

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Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> To point: @20<0 <enter> To point:@5<90 <enter> To point: @5.6<0 <enter> To point: @5<270 <enter> To point:@20<0 <enter> To point:@20<135 <enter> To point:@20<90 <enter> To point:@10<30 <enter> To point:@10<210 <enter> To point:@25<270 <enter> To point:@20<225 <enter> To point: <enter> Exercicios:

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COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS Este comando usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no boto ORTHO na barra de status. Quanto s diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares.

Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> To point: 30 < enter > To point:10 < enter > To point: 10 < enter > To point: 20 < enter > To point:@-10,20 <enter > To point:@-10,-20 <enter > To point: 20 < enter > To point: 10 < enter > To point: 10 < enter > To point: <enter>

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Exerccio:

MENU E TOOLBAR MODIFY

Est agrupado neste item do menu os comandos de construo, isto , comandos que constrem uma nova entidade a partir de uma j existente, ex.: comando copy (diferente dos comandos do grupo MODIFY que apenas modificam as entidades, ex.: comando move).

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ERASE

Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas.

Erase Acesso Draw > ERASE Modo Simplificado: E (via Teclado) Command: Erase Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto <ENTER> Obs.: Aps a realizao da seleo, necessrio teclar <ENTER> para que possa alterar para o prximo estgio do comando.

Nota: A remoo de entidades no desenho so tambm realizadas atravs da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os grips (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER>. Pode-se retirar os grips clicando ESC duas vezes.

Os grips so ferramentas muito utis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos comandos do AutoCAD.

COPY vezes.

Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto

base para um ponto final. A opo multiplus permite a cpia do mesmo objeto vrias

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Copy Acesso MODIFY> Copy Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Copy: segue da mesma forma que o comando Move Seleo do Objeto Ponto de Arrasto Ponto de Fixao.

As mudanas entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e Comando Copy cria uma cpia identica e no comando Copy tem uma opo de criar multiplas cpias a partir da seleo do objeto. Formato: Command: COPY Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:( segundo ponto ou deslocamento) Multiple ou M: permite a gerao de cpias mltiplas at que se digite a tecla <ENTER>.

MIRROR

Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por linha

de espelho definida por dois pontos. A distncia dos objetos a linha de espelho so iguais. O comando pergunta se mantm ou apaga o objeto original.

MIRROR Acesso MODIFY> Mirror Modo Simplificado: MI (via Teclado) A partir do acionamento do comando MIRROR: 1 Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos <Enter> para sequencia. 2 Agora solicitado o um ponto que ser a mediana do nosso objeto, <Enter> 3 Pede-se o segundo ponto que poder ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10]. 4 A partir do segundo clique, perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> que como default diz para no deletar o objeto de origem.

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Formato: Commmand: MIRROR Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of mirror line: : (primeiro ponto da linha de espelhamento) Specify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) <Ortho on> Delete source objects? [Yes/No] <N>:<ENTER>(deleta o objeto gerador do mirror (sim ou no))

OFFSET

Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e crculos.

O comando inicialmente pergunta pela distncia do offset.

OFFSET Acesso MODIFY> Offset Modo Simplificado: O (via Teclado) A partir do acionamento do comando OFFSET: 1 Inicialmente necessrio entrar com o valor a distncia para a cpia paralela do nosso objeto <Enter> 2 Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cpia paralela <Enter> 3 Na sequencia solicitado que clicamos na nossa tela grfica o lado (direita, esquerda acima, abaixo) que queremos a cpia, o comando se mantem ativo, gerando cpias at das prprias cpias at confirmamos com <Enter> para a sua finalizao.

Nota: O comando em Polylines (Retangulos, circulos, ellipse, etc.) geramos formas concntricas, com a distncia definida inicialmente no comando.

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Formato: Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1.0000>:(distncia) Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset) Specify point on side to offset:>: (lado para offset) Select object to offset: (selecione o prxima entidade ou De <ENTER> para terminar.

MOVE

Altera a localizao das entidades selecionadas. Para a execuo do

comando, selecione um grupo de entidades, d um pick para o ponto incio do movimento e um pick para o fim do movimento.

MOVE Acesso MODIFY> Move

Modo Simplificado: M (via Teclado)

A partir do acionamento do comando MOVE: 1 Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick, window, etc. e <Enter> 2 A partir de selecionado nosso objeto, solicitado um ponto de referncia para o arrasto do objeto, se precisamos um ponto de preciso usamos o Osnap para exatido de captura e confirmamos com <Enter> 3 Aps a escolha do ponto do arrasto solicitado o outro ponto de fixao, que tambm poder ser clicado com ou sem preciso, <Enter>para confirmar a movimentao Formato: Command: Move Select objects: (Selecione objetos) Select objects: <enter> Specify base point or displacement: P1 Specify second point of displacement or <use first point as displacement : P2 38

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ARRAY

Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades

selecionadas. Tendo como opo o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou no rotacionado. O array cria cpias mltiplas de conjuntosde elementos. ARRAY Acesso MODIFY> Array Modo Simplificado: AR (via Teclado)

A opo array retangular cria uma matriz definida por vrias filas e colunas do objeto selecionado.

A opao array polar cria uma matriz copiandoos objetos selecionados ao redor um ponto central.

ROTATE

Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto

base.O comando tem a opo reference que permite a mudana da referncia (o ngulo default zero). Rotate Rotaciona objetos conforme a definio UCS ou por referncia. <Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; Project: configura o tipo de projeo a ser utilizada; Edge: opo (Extend/No extend) considera ou no os limites estendidos.

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A opo reference permite pegar uma nova referncia para a rotao das entidades (j que o valor default 0), permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade. 1e 2: pega-se a referncia no ngulo conhecido; 3: leva-se ao novo ponto destino. ROTATE Acesso MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Teclado A partir do acionamento do comando ROTATE: 1 Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para sequencia. 2 Agora solicitado o um ponto que ser o ponto central de rotao do nosso objeto, <Enter> 3 Nesse momento podemos perceber que girando o mouse, a nossa seleo do objeto giram junto e pede-se para definir o ngulo que rotacionar o nosso objeto seguindo a orientao antihrario ou ponto para fixar a inclinao Formato: Command:ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: 30 (digite o ngulo em seguida <ENTER>)

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A opo Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo Valor ou por dois pontos. Command: RO ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00 Select objects: Specify opposite corner: 7 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: R Specify the reference angle <0.00>: P2 (se entrar com o valor do ngulo poder definir a subtrao ou adio do angulo pelo seus sinais respectivos) Specify second point: P3 Specify the new angle: 45

SCALE

Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades

selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ao. (Apenas alguns objetos

quando desenhados sofrero escala, como Blocos de Simbologia e Formatos.(Veja na mais adiante em Blocos). A escala alterao objeto em suas dimenses a partir de um fator de escala.

SCALE Acesso MODIFY> Scale Acionado o comando SCALE:

Modo Simplificado: SC (via Teclado)

Seleciona-se objeto e confirmamos com um <enter>; Temos que definir um ponto, que servir de referencia para o escalonamento; Na sequncia normal ele pedir o fator de ampliao (acima de 1) ou fator de reduo (abaixo de 1), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manter da mesma forma; 41

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O esquema com a opo reference, segue os mesmos passos acima, at que quando pedir para o valor de escala, aciona-se a opo reference, se insere um valor de medida obtido de um desenho, ento ele pedir um nova medida. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42.

Nota: Essa opo muito til quando recebemos um desenho fora de escala (que um erro grosseiro alterar a escala de um desenho, principalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota, para podermos voltar o desenho original. Formato: Command: Scale Select Objects: (selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point: P1 <Scale ator>/Reference: (entre com valor da escala)

Formato com Referncia: Command: Scale Select Objects: (selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point:P1 <Scale Fator>/Reference: R<ENTER> Reference lenght:<valor de referncia ou dois pontos> New lenght:(novo comprimento) Stretch Estica as entidades selecionadas. S podem ser utilizados os modos de seleo crossing e window (tambm WC e CP) para este comando. (Este comando tambm existe dentro da opo de edio por Grips. Veja mais adiante).

A partir do acionamento do comando STRETCH: necessrio selecionar o objeto com a seleo window-crossing, atravs de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda <enter>; 42

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Aps a seleo pode-se clicar um ponto de referncia que pode do objeto ou no, e clicar um novo ponto ou um adicionar um valor positivo ou negativo.

STRETCH Acesso MODIFY> Stretch

Modo Simplificado: S (via Teclado)

Formato: Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found Select objects: Specify base point or displacement: P2<ENTER> STRETCH Specify second point of displacement: <first point>: Crossing second point :P2<ENTER> Base point:P3 New point: P4 OBS: A seleo da entidade dever ser por janela crossing. Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades.

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LENGTHEN dynamic).

Modifica o comprimetro do objeto selecionado. (Utilize a opo

Oferece as opes: <Select object>: o sistema exibe o comprimento atual do objeto; Delta: confirgura incremento linear ou angular a ser utilizado; Percent: configura a porcentgem de incremento a ser utilizado; Total: configura comprimento total ou angular interno a ser utilizado; Dynamic: altera comprimento ou angular interno dinamicamente.

TRIM

Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra entidade (fronteira).

As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1: Seleciona-se as fronteiras; 2: seleciona-se as entidades a serem cortadas.

Dica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que desejado.

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A partir do acionamento do comando TRIM: Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser cortado, clicamos <enter> a continuar; A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar <enter> para finalizar.

TRIM Acesso MODIFY > TrimModo Simplificado: TR (via Teclado) Formato: Command: TRIM Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects: Specify opposite corner: P1 e P2<ENTER> 2 found Select objects: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: <Select objectsto trim>Project/Edge/Undo: (Selecione objetos a serem cortados).

EXTEND

Extende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma outra entidade

(fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1: seleciona-se as fronteiras, 2: seleciona-se as entidades a serem extendidas. Estende um elemento at outro. Com as opes: <Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; Project: configura o tipo de projeo a ser utilizada; Edge: opo (Extend/No extend) considera ou no os limites estendidos.

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EXTEND Acesso MODIFY > Extend Modo Simplificado: EX (via Teclado)

A partir do acionamento do comando EXTEND: Inicialmente pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referncia (linha ou objeto at onde se deseja estender), clica-se <enter> a continuar; Escolhida a referncia, selecionam-se os objetos a serem estendidos <enter> para finalizar.

Formato: Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ... Select objects: (selecione os objetos limite) <ENTER>1 found Select objects: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: select objects extend/ project/edge/undo/: (seleciona os objetos a estender).

BREAK

Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco em um ou dois pontos.

OBS.: se utilizar o comando break pelo teclado, ser a opo objeto e 2 ponto. A partir do acionamento do comando BREAK: Pode-se quebrar linhas, retngulos, crculos, etc. atravs de dois pontos clicados sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatrios ou em pontos especficos, para isso necessrio forar com as funes do osnap, isto , mesmo com estas opes do acionadas, deve-se clicar no cone especfico ou atalho pelo teclado. Lembre-se: para arcos e crculos a orientao do sentido de leitura, faz diferena na hora de quebrar esses elementos.

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BREAK Acesso MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado) Formato: Command: Break Select objects: (Selecione os objetos) Quebra ou elimina um trecho de um objeto: Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; Project: configura o tipo de projeo a ser utilizada; Edge: opo (extend/No extend) considera ou no os limites estendidos.

CHAMFER

semelhante ao fillet, faz a unio das pontas de duas linhas, polilinhas ou

arcos. Tambm permite fazer a concordncia de linhas atravs de um chanfro, com as distncias definidas pelo comando.

CHAMFER Acesso MODIFY > Chamfer Modo Simplificado: cha (via Teclado)

A partir do acinamento do Comand o CHAMFER: Bem parecido com a sequncia do fillet - inicalmente necessrio entrar com o valor das distncias que deseja-se chanfrar vrtice, para isso aciona-se a caixa flutuante e seleciona-se a opo distance e assim definir o valor das distncias e clicar <enter>, se caso tiver uma distncia e um ngulo, acione a opo angle, definiindo primeiro o comprimento e o ngulo referente, para a sua sequncia; Agora somente clicar um lado do vrtice respectivamente o 1 clique pela definio da 1 distncia e 2 clique para a 2 distncia, isto serve para lados diferentes, para casos de lados iguais, que o mais comum no importa o 1 clique.

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Formato: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>: Enter first chamfer distance:Define a Distncia de um lado Enter second chamfer distance: Define a Distncia do outro lado Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<select first line:P1 <ENTER> Select second line:P2 Oferece as seguintes opes: Polyline: cria linha de chanfro em todos os vrtices de uma polyline (assumindo os parmetros correntes); Distance: configura as distncias do chanfro; Angle: configura as distncias de chanfro a partir de uma distncia da 1 linha e ngulo de chanfro; Trim/No trim: cria a linha de chanfro eliminando ou no o canto existente; Method: configura o mtodo a ser utilizado para criao da linha de chanfro (distance/angle).

FILLET

Faz a unio das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer a

concordncia de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo comando. FILLET Acesso MODIFY > Fillet Modo Simplificado: F (via Teclado)

A partir do acionamento do comand o FILLET: Inicalmente necessrio entrar com o valor do raio que desejamos arrendondaro vrtice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opo radius e assim definir o valor do raio e clicar <enter> para a sua sequncia. Agora somente clicar um lado do vrtice e sequencialmete clicar no outro lado do vrtice.

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Opes do Comando: Trim: mantm ou no os cantos vivos originais, conforme o usurio opte por TRIM (opo Default) ou No Trim. Polyline: a partir de seu objeto ser uma polyline especificando a opo, todos os cantos so arrendondados. Formato: Command: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <R> <enter> Enter fillet radius <0>: <Define o Valor do RAIO> <enter> Polyline/Radius/Trim/<select first object>: P1 Select second object: P2<enter>

Semelhante ao chamfer, junta suas extremidades finais de forma arredondada. Selecionando linhas, arcos ou polylines, o AutoCAD estende as extremidades at que elas se cruzem ou apare a interseo, desde de que no mesmo plano. Oferece as seguintes opes: Polyline: para fillet em polylines 2D; Radius: configura o raio doarco do fillet, se definido em .0. muito usado na criao de paredes em projetos arquitetnicos; Trim/No trim: cria o arco de linha de fillet eliminando ou no o canto existente;

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EXPLODE

Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch,

dimensionamento, malhas e slidos. No se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto , blocos criados com outros blocos. Para explodi-los ser necessrio explodi-lo vrias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos, ou seja, decompoe polylines e blocos em seus elements originais, que podem ser redefinidos.

Outros comandos de edio: U Undo Redo


Desfaz os comandos executados, um por vez. Cuidado com este comando, pois uma vez feito o recuo na edio no pode mais ser desfeito. Desfaz os comandos quantas vezes desejadas, at chegar no incio da abertura da edio. Permite criar uma marca tipo memria.

Refaz apenas o ltimo comando U ou Undo


Prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ao de um comando. Pode-se utilizar para este comando qualquer modo de seleo dentro dele (pega-se o grupo de seleo feito com o comando select, utilizando a opo previous dentro de um comando qualquer). Faz mudanas diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, hickness, elevation, posio. (veja o Menu Tools).

Select

Properties

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X. CRIAO E EDIO DE TEXTOS


Mtext - Permite escrever com opo de texto mltiplo.Pede-se dois pontos na tela abrindo um caixa de texto. Aps isto, apresentar o quadro de dilogo ao lado, podendo modificar vrias caractersticas da fonte. Dtext - Comando de texto dinmico. Normalmente utilizado para escrever somente uma linha de texto no desenho, como nome de comodos, numerao de portas e janelas, etc. Quando se escreve, tudo aparece na tela. A seqncia do comando a seguinte: - Ponto inicial do texto, - Pede-se a altura do texto (somente se o estilo de letra tiver altura = 0 - Veja text style), - ngulo de rotao, - Escreve-se o texto, - Com enter finaliza-se o comando. Tanto o comado Mtext como o Dtext permitem modificar a justificativa do texto. Considere o esquema ao lado: LT, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR So opes de variaes de justificativas baseadas no desenho ao lado.

O comando Dtext ainda tem mais as seguintes opes de prompt.


Style Default Right Align Fit Center Middle Opo do comando dtext que permite escolher o estilo de letra que ser utilizado. Escreve o texto alinhado pela esquerda. Escreve o texto alinhado pela direita. Escreve o texto alinhado por dois pontos, mantendo as propores originais da letra. Escreve o texto alinhado por dois pontos, mas preenchendo o espao entre estes pontos, mantendo altura original da letra e deformando a largura (width). Escreve o texto centralizado. Escreve o texto centralizado horizontal e verticalmente

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Mirrtext Varivel que controla o espelhamento do texto atravs do comando Mirror. Normalmente utiliza-se a varivel mirrtext = 0.

Fontes - O AutoCAD permite a utilizao das fontes do Windows (fontes fft) e tambm uma srie de fontes especiais para smbolos. O AutoCAD utiliza fontes especiais que so as fontes shx. Utilize estas fontes em seu desenho, pois so mais rpidas para o computador. As principais fontes SHX so as fontes Simplex e Romans.

Definindo uma fonte: Para definir uma fonte nova, segue-se a seguinte seqncia abaixo: -V ao menu Format Text Style; - Cria-se um novo estilo com a opo New. - Escolhe a fonte, podendo ser qualquer fonte SHX ou TTF do Windows, - Defina uma altura (height) para a fonte. Caso contrrio, se a altura for = 0, o comando dtext sempre pedir a altura da letra, - Define o espelhamento (backward). Permite que as letras sejam escritas de modo espelhado s a letra, no o texto, - Define se ser de cabea para baixo (upside-down), - Define se ser Escrita na vertical (vertical), - Define a largura (width factor) para a fonte.Valores > 1 aumenta a largura da letra e < 1 diminui a largura da letra, - Define o ngulo de inclinao (obliquing angle). Este ngulo configura uma aparncia itlica para a fonte. Fontes que j so itlicas no necessitam desta mudana, - Aplica-se e fecha o quadro de dilogo e o estilo ser o corrente.

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Caracteres especiais: Pode-se escrever com as fontes TTF, utilizando os acentos de maneira natural. Para manter compatibilidade com as verses anteriores, ainda utiliza os seguintes smbolos:

Outros caracteres podem ser escritos, bastando para isto entrar com o seu cdigo ASCII. Ex.: para escrever a letra A maiscula o mesmo que digitar Alt + 65. Regra para altura de letras: Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema no padronizado, as alturas de letras em relao a escala que se deseja desenhar. Uma simples regra permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala. Considerando as altura padres em Pontos e de rgua de normgrafo, temos:

ALTURA ARGUA LTURA Tem-se a seguinte frmula, para clculo de alturas de letra em qualquer escala:

Obs.: o item ESCALA, o denominador da escala de trabalho. Ex.: Calcular a altura da letra no comando dtext para a rgua CL-140 para desenhar em uma escala de desenho de 1/250, considerando que a unidade do desenho centmetros. H = 0.35 *250 H = 87.5 unidades de desenho

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XI. MENU TOOLS

No menu TOOLS localiza-se vrios comandos de configurao do ambiente detrabalho SPELLING QUICK SELECT DISPLAY ORDER INQUIRY PROPERTIES AUTOCAD DESING CENTER LOAD APLICATION RUN SCRIPT MACRO AUTOLISP DISPLAY IMAGE NAMED, ORTOGRAPHICS, MOVE E NEW UCS WIZARDS o corretor ortogrfico do AutoCAD. Permite utilizar filtros para seleo de objetos Permite modificar as ordens que os objetos so apresentados na tela e consequentimente, como ser impresso. Permite ter informaes sobre as entidades desenhas, sobre o desenho ou sobre os sistema de variveis do AutoCAD. Faz mudanas diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, thickness, elevation, posio. (veja o quadro de dilogo ao lado). Permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que esta sendo editado, como pegar blocos, layers, textstyle, contido em um desenho que esta no disco rgido e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. Carrega programas externos (Lisp, ADS e ARX) dentro do AutoCAD, criando novos comandos. Permite carregar Script (que so seqncia de comandos gravados em forma de texto ASCII) para execuo de seqncias de comandos. Carrega macros em Visual Basic, criando assim novos comandos ou automatizando tarefas dentro do AutoCAD. Inicializa o programa Visual Lisp para criao ou edio de programas em LISP. Visualizar imagens Raster dentro do AutoCAD. Comandos para recursos 3D. Auxilios para configurao de Plotters e Layouts do desenho.

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Drafting Settings: Permite uma completaconfiguraodo ambiente do desenho, sendo:


Snap e Grid: Snap Limita o movimento do cursor X-hair a uma malha invisvel. Os valorespodem ser alterados diferentemente tanto noX, como no Y, para trabalho com preciso. Por exemplo em arquitetura utiliza-se normalmente o snap = 5. Cria pontos de referncia na tela, no sendo necessrio que o seu valor acompanhe os valores do snap. Caso o grid tenha valor = 0, ele assumir valor igual ao do snap. Tanto o grid quanto o snap podem ter valores diferentes no X e no Y. Transforma o cursor X-hair par os planos isomtricos, sendo utilizadopara desenho de perspectivas isomtricas. Ex.: utilizando os comandos line e ellipse para o desenho isomtrico pode-se construir o desenho acima. Liga o snap para trabalha com distncia e ngulos pr-definidos pela opo Polar spacing e pela aba Polar Tracking. o snap que funciona com ngulos prdefinidos na opo Polar Angle Settings. Pode-se ligar o Polar snap pressionando a tecla F10 ou clicando na palavra polar na barra de status. Para controlar como o Polar Snap trabalha,modifica-se principalmente a opo Polar Angle Settings,selecionando o ngulo desejado ou adicionando novos ngulos.

Grid

Isometric

Polar Snap Polar Tracking

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Object Snap - Permite travar as vrias opes de Snap ao objeto, sendo: Endpoint Midpoint Center Node Quadrant Intersection Extension Insertion Perpendicular Tangent Nearest Apparent Int Parallel Clear all Pega o ponto final de uma entidade Pega o ponto mdio (meio) de uma entidade. Pega o ponto central de arcos, crculos e dunuts. Pega a entidade point. Pega os quadrantes de arcos, crculos e dunuts, sendo, 0, 90, 180e 270. Pega a interseo de duas entidades. Acha a extenso de uma linha. Trabalha em conjunto com o endpoint. Pega o ponto de insero de blocos e texto. Pega o ponto perpendicular em referncia a uma reta a partir do ltimo ponto marcado na tela. Pega um ponto de um arco ou crculo tangente ao ltimo ponto marcado tela. Pega um ponto qualquer em uma entidade. Pega a interseo aparente de duas entidades. Desenha linhas paralelas a outras linhas existenstes Desativa todas as configuraes do comando de object snap.

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Esta barra de comandos Object Snap (localizada no Standar Toolbar) permite o uso do comando de Object Snap sem que fique travado.

Toolbar Object Snap:

XII. MENU FORMAT


Layer, Color, Linetype e Lineweight - Veja na seo nveis de trabalho Text Style - Veja criao e edio de texto. Dimension Style - Veja dimensionamento. Point Style - Veja na seo anterior em Point no tem Menu Draw. Multiline Style - Permite criar novos estilos de Multiline. Point Style - Veja na seo anterior em Point no tem Menu Draw. Multiline Style - Permite carregar e mudificar as propriedades de linhas multiplas Thicness - Define uma altura de extruso para linhas, circulos e polinhas. Normalmente utilizado para 3D. Drawing Limits Cria um limite virtual para desenhar. Neste limite ser onde aparecero as grids. O comando pede-se dois pontos (um sendo o canto inferior esquerdo e o outro o canto superior direito da tela). Normalmente este limite dever ser maior que o objeto a ser desenhado.

Units - Controla como o AutoCAD mostra as unidades e ngulos, sendo: Units Angle Preciso Direo Define qual ser o tipo de unidade a ser utilizada. Define como ser a apresentao dos ngulos. Define a quantidade de casas decimais. Define como o AutoCAD mostra os ngulos. O usual com o direita (na posio de 3 horas) e o sentido anti-horario Somente em casos especiais, como em uso de agrimensura, que se deve modificar como o programa mostra os ngulos. depois se deve voltar ao padro normal Permite renomear entidades Blocks, Dimstyle, Layers, Linetype, Text Style, UCS,View,Vport.

Rename

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XIII. NVEIS DE TRABALHO


No menu OBJECTS PROPERTIES o segundo cone acessa o comando do quadro de dilogo Layer Control para a criao de layers (camadas). Todo o desenho deve-se ser feito em vrias camadas. Cada camada pode ser utilizada por um tipo informao do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos, mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais camadas tiverem no desenho, mais fcil ser edit-lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400camadas (para vrios projetos diferentes, como incndio, estrutura, eltrico, hidrulico, paisagismo,etc.). O uso do recurso de Paper Space e de View Ports permite ter layer especficos para cada porta de visualizao, podendo deixa-lo visvel ou no em cada porta.

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Analisando o quadro de dilogo de layers, temos: New Delete Current Named layer filters Cria-se um novo layercom o nome de layer1, permitindo entrar com um novo nome. Apaga um layer se ele no estiver sendo utilizado Faz do layer selecionado o layer ativo - Permite selecionar que tipo de layer deseja visualizar.

Na parte principal do quadro: Name On Lock Linetype Color Linetype Lineweigth Plot Style Plot Details Exibe o nome do Layer. Liga os layer selecionados. Trava os layer selecionados Permite alterar o tipo de linha dos layer selecionados Altera a cor da camada Altera o tipo de linha da camada Altera a espessura da linha da camada Define um estilo de plotagem para a camada Permite que a camada seja ou no impressa Permite alterar mais detalhes do layer selecionado.

Quando estiver dentro de um layout, aparecero mais estas opes: Active Viewports Freez New Viewports Freez Congela o layer somente das Viewport ativa. Congela o layer somente das novas Viewport.

O comando Layer tambm pode ser acessado pela linha de comando (digite - layer). Sub comandos do comando Layer ? Make Set New ON OFF Color Ltype LWeight Plot Freeze Thaw LOck UNlock Mostra os layers existente Cria um novo layer que se torna corrente Muda o layer corrente Cria um novo layer, mas no fica corrente Liga um layer Desliga um layer, mas o computador mantm o seu processamento Muda a cor de um layer Muda o tipo de linha de um layer Muda a espessura da linha Configura a camada para que seja ou no impressa Congela um layer, o computador no processa Descongela o layer Trava um layer, no permitindo a sua edio. Destrava o layer.

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XIV. COMANDOS DE VISUALIZAO

O menu VIEW dedicado visualizao do desenho. Nele localizam-se os comandos de visualizao mais utilizados no AutoCAD. Redraw Fora um redesenho da tela, sem provocar uma regenerao. Regen Fora uma regenereo da tela, mostrando as curvas de arcos e crculos como realmente devem aparentar (sem ficar sextavado). Zoom Permite aproximar ou afastar de um objeto.

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Variaes do comando Zoom: Z. Realtime Permite modificar a magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. Z. Previous Volta tela de zoom anterior. Z.Window Visualiza uma janela definida sobre o desenho. Z. Dynamic Faz um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente x , representa a rea do zoom anterior. Com o boto de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a rea de zoom. Move-se o quadrado sobre a rea que deseja visualizar e completa o comando com enter.A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado com X sair desta rea, aparece uma ampulheta X , que significa que o comando vai forar uma regenerao no desenho. Z.Scale Multiplica a tela atual por uma nova relao de zoom. Ex: zoom 3x aumenta a tela atual 3 vezes. zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 3 aumenta 3 vezes a tela em relao a tela definida pelo limits. Z. Center Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto. Z. In Permite aproximar do desenho (fator de escala 2) Z. Out Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5). Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando limits. Z. All Z.Extend Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela. Toolbar Zoom: Parte do ToolBar Standar :

Pan Realtime

Pan Point

Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse.O comando pede dois pontos para o movimento da tela. Semelhante ao anterior, s que o comando pede dois pontos para o movimento da tela. Pode-se utilizar as Barras de Rolagem (Scroll Bar) para mover a tela de visualizao sobre o desenho, de mode semelhante ao comando Pan. Pode-se utilizar os comandos zoom e pan dentro de outros comandos, bastando colocar um apostrofo () na frente do comando.Acessando o comando pelo menu pull-down, o comando j transparente. Alguns outros comandos tambm so transparentes.

Comandos transparentes

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FIXANDO ASSUNTO

- ZOOM Acesso View > ZOMM Modo Simplificado: Z (via Teclado)

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So processos para selecionar uma ou um grupo de entidades para aplicar-lhe um comando sobre estas entidades. Single Crossing Window Auto Box CP WP Last Fence All Group Remove Add Undo-U Previous Filters Seleciona uma entidade de cada vez com o pick box.. Seleciona as entidades que o retngulo tracejado (crossing) de seleo estiver contendo ou passando sobre elas. Seleciona as entidades que estiverem totalmente dentro do retngulo contnuo (window) de seleo. Abre-se o retngulo de seleo automtico, para esquerda o retngulo de crossing e para direita de window. Seleciona os objetos atravs de um retangulo, por dois pontos. Crossing-Poligon. Seleciona-se por crossing atravs de um polgono Window-Poligon. Seleciona-se por window atravs de um polgono Seleciona a ltima entidade desenhada na tela. Seleciona as entidades por uma linha de crossing (cerca). Seleciona todas as entidades da tela que no esto em um layer travado. Seleciona todas as entidades de um determinado grupo. Remove do grupo de seleo as entidades selecionadas Sai da opo remove e volta adicionar entidades ao grupo de seleo. Retira do grupo de seleo a ltima entidade selecionada. Pega o grupo anterior de entidades selecionadas. Normalmente um grupo criado pelo comando select. Comando de seleo mais complexo que o comando Qselect, permitindo a escolha da entidade ou caractersticas da entidade a ser selecionada Digite na linha de comando: Filter.

XV. PROCESSOS DE SELEO

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XVI. PROCESSOS DE EDIO POR GRIPS

No processo de edio normal do AutoCAD, escolhe-se um comando de edio (ex.: move = verbo, ao) e aplica-se sobre uma entidade (ex.: linha = nome)

-Comando usa: verbo-nome (ao-entidade ) Quando seleciona um objeto sem nenhum comando na linha de comandos, acendem-se os grips de cor azul nas entidades selecionadas.

-Grips usa: Nome-verbo (entidade ao) Estando os grips de cor azul, qualquer comando de edio pode ser aplicado sobre as entidades selecionadas, sem ter que seleciona-las novamente. Quando um desses grips selecionado, ele fica de cor vermelha. Estando os grips vermelhos, cinco comandos esto disponveis, sendo: stretch, move, scale, rotate e mirror. Tambm se pode utilizar a opo reference dentro de cada comando, modificando o ponto de atuao (base point) do comando sobre os objetos.

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O modo como os grips trabalham pode ser alterado pelo quadro de dilogo Grips atravs do menu Tools Options Selection.

XVII. BLOCOS
A manipulao de blocos uma das ferramentas mais poderosa do AutoCAD, permitindo a construo de bibliotecas de desenhos padres para posterior utilizao. Os blocos nada mais so que simples desenhos feitos normalmente no editor do AutoCAD. Eles devem ser salvos no disco rgido (HD) para posterior utilizao. Um ponto importante a se observar na construo dos blocos em relao ao seu ponto de insero. Tambm se deve considerar o layer das entidades. Se for um bloco de smbolo que possa ser utilizado em qualquer camada (layer), deve-se faze-lo no layer 0, e quando inserido no desenho, este assumir o layer corrente na insero. 69

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Bmake

Este comando cria uma entidade bloco com as entidades selecionadas.

Este bloco criado existe somente no desenho em edio Ex.: Para fazer o bloco de uma porta de 80 cm, desenhe uma polilinha fechada e um arco. Entre com o comando Bmake e aparecer o quadro de dilogo ao lado. De um nome ao bloco, por exemplo P-80, selecione o ponto de base, como indicado no desenho ao lado, este ser o ponto de insero do bloco, quando voc utiliza-lo.Selecione os objetos que compe o bloco, e click no OK. O seu bloco est pronto, mas lembre-se que ele existe somente neste seu desenho que esta sendo editado.

Wblock Entre com este comando no prompt para criar um bloco e grava-lo no H.D como um desenho DWG. O bloco criado com o comando bmake ou block tambm pode sergravado com o comando wblock. O quadro de dilogo do Wblock semelhante ao do Mblock, s que permite gravar o seu bloco no disco rgido (HD). Note que se voc fez um bloco com o comando Mblock, selecione em Source a opo Block e escolha o bloco existente que voc deseja gravar em disco.

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Insert block (ddinsert) Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no discorgido. Permite ainda a mudana de escalas no x, y, z erotao. Selecione todas as trs opes Specify on screen,seno o programa vai inserir o bloco no ponto, escala erotao especificado dentro do quadro de dilogo. Tambm pode explodir um bloco, desagrupando suas entidades, durante ou depois de sua insero no desenho. importante saber como utilizar a rotao e valores de insero negativos. Veja o exemplo com uma porta de 80 cm:

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Redefinio de blocos: possvel redefinir ubloco no desenho, refazendo o bloco com o comando Bmake, ou inserindo um novo bloco com o comando insert block e respondondo sim para o prompt de redefinio.

Base Define ou altera o ponto de inseroum bloco. Group Localizado no menu Tools Object Group, este comando muito semelhante ao comando Block, o comando Group cria uma seleo de objetos, permitindo manipula-los muito facilmente. Veja o quadro de dilogo ao lado.

XVIII. ATRIBUTOS

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So blocos especiais, constituidos de um ou mais textos e desenhos. Estes textos podem ser preenchidosdurante a insero do bloco. Os atributos tambm permitem a extrao de informaes do AutoCAD para um programa de banco de dados, j sendo este tpico parte deum curso mais avanado.

No quadro de dilogo, define o modo de apresentao do atributo, o rtulo (tag), a pergunta (prompt) que o bloco lhe far quando inserido e o valor de preenchimento (value) do campo quando inserido. O Ponto de insero o lugar onde o texto ser localizado dentro do bloco. As opes de texto referem-se altura de letras,fontes e justificativa. Lembre-se que quando faz um bloco de simbologia, a altura do texto dever estar na escala de 1/1, ou seja, um texto na rgua 80, ter 0,2 cm. O comando est localizado no menu : Draw Ex.: Construo de um bloco de nvel: Block Define.Attributes.

Exerccio: Fazer o bloco com atributo chamado PL.DWG:

Soluo: Desenha-se normalmente a parte grfica do bloco na unidade real de medida do desenho (se voc desenha em centimetros o bloco ter 1,2 unidades de dimetro, correspondente a 1,2 cm). Depois se escrevem os atributos. Quando for executar o Wblock, selecione todos os objetos e por fim os textos de atributos na seqncia em que sero utilizados quando inseridos. Quadro com dicas para a execuo deste bloco (guie pelos nmeros do desenho):

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XIX.CONTROLE DE ESCALA DOS BLOCOS


Os blocos de vasos sanitrios, pias, automveis, etc., se forem criados em metros ou em centmetros, devem obedecer aos seguintes valores de correo quando forem inseridos no desenho:NHO BLOCO ESCALA DO

BL OCO (A) Os blocos especiais de anotao, smbolos, nveis, etc., se forem criados em metros ou em centmetros, devem obedecer aos seguintes valores de correo quando forem inseridos no desenho.(exemplos para escalas de 1/100 e 1/50): DESENHO BLOCO ESCALA DO

DESENHO (B) ESCALA DO BOnde: C=AB Ou seja: A Nova escala do bloco (C) = Escala do bloco (A) x Escala do desenho (B)

XX. DIMENSIONAMENTO

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Novos comandos de dimensionamento foram acrescentados ao R2002, sendo: DimLinear DimRotated DimOrdinate DimRadius DimDiameter DimAngular DimBaseline DimContinue DimLeader Tolerance DimCenter DimEdit -Home DimEdit-New DimEdit-Rotate DimEdit-Oblique Dim Updade Executa um dimensionamento linear, podendo ser horizontal, verticalou alinhado a dois pontos. Permite fazer um dimensionamento rotacionado. Primeiro indica ngulo de inclinao da cota, e depois faz o dimensionamento. Fornece os valores de X ou de Y em relao ao ponto cotado. Dimensiona o raio de arcos e crculos com o smbolo R. Dimensiona o dimetro de arcos e crculos com o smbolo Dimensiona ngulos. Faz as medidas a partir de um ponto de base. Normalmente utilizado para desenho mecnico. Permite continuar os dimensionamentos DimLinear, DimAligned, DimOrdinate e DimBaseline. Coloca linha e seta com texto explicativo, utilizando o Multitext. Cria anotaes de tolerncia Marca o centro de arcos e crculos com uma cruz. Fora o texto da cota a voltar ao seu local original. Muda o texto de uma cota para um outro valor desejado. Para retornar ao textooriginal, entra com um texto nulo (tecla enter) e seleciona as cotas. Rotaciona o texto da cota. Posiciona o texto de forma inclinada Fora as cotas antigas a mudarem para o estilo de dimensionamento corrente

Dimensiom Style Abre o quadro de configurao de dimensionamento. Neste quadro vrias configuraes devero ser ajustadas para um perfeito dimensionamento. Na realidade, este quadro modifica as variveis de dimensionamento (Dimvar) que mantm controle sobre as cotas. Se voc utiliza um prottipo Template j configurado com um estilo de dimensionamento, e deseja criar mais um novo estilo, basta dar um click no boto New e especificar um novo nome para este novo estilo (Ex: base-50) e ser criado como uma cpia identica do estilo existente. Para adaptar este estilo para a nova escala de trabalho, click no boto Modify e click na aba Fit. No campo Use overall scale of, mude o valor para a sua escala (no nosso exemplo = 50). Os quadros de dilogo de dimensionamento, so muito complexos. Para estuda-los melhor, procure informao no Help on line do AutoCAD. No AutoCAD 2000 ainda existe o prompt especial de dimensionamento (DIM:) para manter compatibilidade com as verses anteriores. Para entrar neste prompt digite Dim. Para sair deste prompt, digita-se Exit ou Crtl+C Ctr+C. 75

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XXI. PAPER SPACE E MODEL SPACE


At agora somente tem-se desenhado no Model Space, ou seja no espao do modelo. Este espao tem um cone com duas setas representando o X e Y com um W no meio, que indica o WCS, ou World Cordinate Sistem - Sistema de Coordenadas Global, normalmente utilizada para desenhos em duas e trs dimenses . Pode-se criar vrios Layouts para a visualizao e organizao do desenho a ser impreso, com ele possvel criar vrias portas de visualizao do modelo que est no Model Space. Com estas portas, pode-se controlar a escala e layers a ser visualizado.Quando se trabalha com apenas uma escala no desenho, prefervel utilizar somente o Model Space para desenhar, mas com vrias escalas a opo mais simples o uso do Paper Space. Verifique mais adiante o processo de impresso para as duas opes. Quando se est na opo Layout, o cone do WCS transforma-se num esquadro.

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O comando Layout acessado pela barra de Navegao, permite alternar entre o Model Space e os Layouts existentes. ,voc ir para o Estando no espao do modelo e dando um click no boto Model Layout e o comando de impresso ser acionado. Pode-se cancelar o quadro de dilogo de impresso. Agora o comando Model existente na barra de Status permite alternar entre o Model e Paper Space . Note que estando no dentro da opo Layout e Space acionando o boto Paper voc acessa a porta de visualizao. (nota: dentro da opo Paper pode-se trabalhar na edio do modelo, mas no usual Normalmente entra nesta opo somente para o uso do Pan e do Zoom XP). Pode-se criar novos Layouts utilizando o Wizards disponvel para esta funo. (menu Tools Wizards Create layout)

Para criar novas portas de visualizao dentro dos novos layouts necessrio estar dentro da opo Paper . V ao menu View Floating Viewports Viewport 1 e crie as suas novas portas de visualizao. Estas portas podem ser movidas, copiadas, apagadas ou editadas pelos grips, de modo a serem melhor diagramadas dentro do formato de desenho. As portas podem ser de formato retangular, circular ou irregular. Deve-se criar estas portas dentro de um layer especfico (por exemplo VP), de modo que possa ser congelado antes da impresso. Fator corretivo de escala para o zoom: Aps a criao das portas de visualizao, deve-se corrigir a escala que cada desenho apresentado dentro de cada. V a opo Model e selecione a porta desejada com um click. Agora execute o comando Zoom digitando no teclado (Z) e complete com a escala desejada (e mais XP). -Para uma escala de: 1 / 50 utiliza-se o zoom = 1/50 xp 1 / 100 utiliza-se o zoom = 1/100 xp 1 / 331/3 utiliza-se o zoom = 0.03 xp (onde 0.03 = 1/331/3). 2 / 1 utiliza-se o zoom = 2 xp Ateno: O formato quandro inserido no Lyaout, dever Ter escala =1. 77

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Se voc desenha em unidade de metro, o formato de papel deve ser desenhado em metros. Portanto um formato A-1 inserido no Layout ter 0.84x0.594 unidades Se voc desenha em unidade de centmetro, o formato de papel deve ser desenhado em centmetros. Portanto um formato A-1 inserido no Layout ter 84x59.4 unidades Ainda possvel criar e congelar layers especficos para cada porta de visualizao, de modo que o mesmo desenho visualizado por duas portas diferentes, pode ter informaes visveis apenas nas portas desejadas, para isso, v ao comando de Layer

Inicialmente, estando no Paper Space, congele o layer das portas de visualizao. Verifique e modifique o valor do Ltscale. Se voce estiver imprimindo no Model ou Layout, siga a regra abaixo: Escala do

XXII. IMPRIMINDO UM DESENHO

desenhohando no Preview de impresso: Execute Preview de impresso antes de imprimir. Faa-o tambm dentro do comando Print

Dentro do comando print:

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O comando Print do AutoCAD 2000 est muitomais completo (e complexo) do que as verses anteriores do programa. Vale a pena passar pelos Helps em forma de vdeo disponvel no programa. Estes helps do uma viso clara dos novos comandos e seus usos. Sempre em caso de duvidas, consulte-os. Como imprimir no AutoCAD 2000: Primeiro verifique ou modifique o dispositivo de impresso (impressora ou plotter). Se no tiver o dispositivo de impresso apropriado, cancele o comando e v ao menu Tolls Options Plotting, e no boto Add or Configure Plotters para instalar uma nova impressora. V ao menu Files e chame o comando Plot, que abrir o quadro de dilogo ao lado. Verifique ou altere as penas e suas correspondnciascom as cores das entidades no AutoCAD. Isto s ser possvel dependendo do dispositivo de impresso instalado. Na opo Window, selecione os limites do formato a ser plotado. Se for imprimir uma parte apenas do desenho, tente manter a janela de window mais prxima da proporo do papel a ser impresso. Selecione ou crie um novo tamanho de papel a ser plotado.Note que o papel a ser impresso no pode ser maior que o mximo especificado pelo programa. Selecione ou altere a rotao do formato a ser plotado. Defina a escala a ser plotado o desenho, sendo:

Est-se trabalhando com o formato no Paper Space e desenho no Model Space: Exemplos com desenhos na unidade de Metros:

E A PLOTTED mm = DRAWING UNITS Exemplos com desenhos na unidade de Centmetros:

SCAL

ES

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Est-se trabalhando com o desenho no Model Space somente, e com o formato de desenho tambm no Model Space: Exemplos com desenhos na unidade de Metros: E

SCALA PLOTTED mm = DRAWING UNITS Exemplos com desenhos na unidade de Centmetros: ES

CALA PLOTTED mm = DRAWING UNITS Preview Aps todos os itens verificados, faa uma viso prvia do desenho para evitar erros na plotagem. Na opo File Name... pode-se aceitar o nome default ou especificar um outro nome para o arquivo de plotagem (se a opo de Plot to File estiver ligada). Leva-se o arquivo de plotagem (.PLT) para um Bureal de Servio e est pronto o desenho. (deve-se configurar um plotter do mesmo tipo existente no Bureal). Os plotters a jato de tinta tem-se 255 cores de penas diferentes, com um nmero infinito de espessura de trao para cada cor, sendo praticamente ilimitado as possibilidades de configuraes para cores e espessuras de trao destinado a cada uma das 255 cores do AutoCAD. Cada cor do plotter representa uma caneta, sendo portanto 255 canetas em 255 cores diferentes. Normalmente utiliza-se a caneta 7 (sete) para desenhar as linhas pretas, configurando todas as cores do AutoCAD para desenhar com a pena 7, mas com cada cor no AutoCAD com espessuras diferentes de traos. Quando Imprimir escolha no campo Plot Style Table a opo Grayscale. Voc pode configurar tanto impressoras ou plotters dentro do comando de impresso.

Existem vrios outros comandos no AutoCAD que tambm merecem um pouco mais de ateno. Estes comandos j pertencem a um nvel mais elevado de estudo, portanto no entraremos em maiores detalhes sobre os seus usos. Inquiry Permite verificaes no desenho, com distncia , rea e a coordenadas de um ponto (id).

XXIII. OUTROS COMANDOS

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Xref Permite trabalhar com arquivos externos de desenhos referenciados (um pouco parecido com o Bloco na visualizao, mas completamente diferente no conceito). um recurso interessante para projetos complexos, onde por exemplo, a estrutura do edifcio poderia ser um desenho referenciado e no um Bloco inserido dentro do desenho. Se o calculista modifica a sua estrutura, todos os desenhos que possurem aquele Xref tambm modificaro.

Preferences Faz o ajuste do programa com os equipamentos utilizados, ex.: impressora, plotter, monitor, mouse, mesa digitalizadora, etc. Quando instalado o AutoCAD, este assume as configuraes do Windows. Para acrescentar um novo plotter ou impressora, deve-se refazer a configurao. Menu Tools: 27 UCS Carrega o menu de Sistema de Coordenadas. Menu Help: AutoCAD Help Mostra o Help online do AutoCAD Quick Tour What' s New Learning Assistance Connect to Internet About AutoCAD... Carrega programa de multimdia descrevendo conceitos bsicos. Carrega programa de multimdia descrevendo novas caractersticas. Carrega programa de multimdia para treinamento interativo Carrega o Browser para a Internet. Mostra Informaes Sobre o AutoCAD.

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XXIV. EXERCCIOS
.

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ESQUEMA DE BLOCO

OSCILADOS ASTVEL

EXCITAO

ETAPA DE POTNCIA

FONTE DE ALIMENTAO

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Apostila elaborada pela Autodesk Training Center AutoCAD 2000, apostila bsica 2D Apostila elaborada pelo professor Francisco Rubens M. Ribeiro, LEE-UERJ Apostila de laboratrio Eletrnica I. Apostila elaborada por Cludio Ritcher, DEXTER Ind. e Com. de Equip. Eletrnicos Ltda. Curso de Automao Industrial, 2001. Apostila elaborada por Luis Cludio Burgos Treinamento de eletrnica bsica. Apostila elaborada por professores da FAENQUIL Curso de AutoCAD 2004. Apostila elaborada por professores da UNICENTRO Curso de AutoCAD 2002, mdulo 2D. ALVES, Affonso Jos de Sousa e GOMES, Anilson Roberto Cerqueira. AutoCAD2000 Curso Bsico 2D. 2 edio. Salvador, 2003. ALVES, Affonso Jos de Sousa. Projeto Eltrico Residencial. 1 edio. Salvador, 2001. BALDAM, Roquemar. AutoCAD2000 Utilizando Totalmente. 1 edio. So Paulo: rica, 1999. BARROS, Jos Maurcio de. Curso de AutoCAD 2002. 2 edio. Ouro Preto Minas Gerais, 2002. MACDOWELL, Ivan e Rosngela. AutoCAD2000 Curso passo a passo. Fascculo 2. 1 edio. Goinia: Terra, 2001. REZENDE, Ezequiel Mendona. Curso bsico de AutoCAD2000 para Windows. Mdulo 2. 1999.

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