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BLOQUES

SESIN N 14

LOS BLOQUES Los bloques conforman un conjunto de objetos, cada uno con sus caractersticas propias de capa, color, tipo de lnea, etc., agrupados y formando un solo objeto, resultante de su insercin en el dibujo. El bloque puede ser insertado con el factor de escala, ngulo y nmero de veces que el usuario desee. Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado o en cualquier otro dibujo. La ventaja principal de agrupar una serie de entidades en un nico objeto, es que ste podr ser editado, designando simplemente, cualquiera de las entidades que lo forman. Si a esto sumamos la posibilidad de crear bibliotecas propias de elementos repetitivos, estamos hablando indudablemente de un incremento de velocidad, lo cual es sinnimo de productividad.

Condiciones para la creacin de BLOQUES: 1. Deben crearse en la capa cero (0) y en las condiciones By Layer tanto para color, tipo de lnea y grosor de la lnea, para que cuando se inserten adquiera el color, el tipo y grosor de lnea de la capa. 2. Dibujar los elementos que compondrn el bloque.

Para crear un BLOQUE: Cada definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos, los valores de coordenadas del punto base que se utilizarn para insertar el bloque y los datos adicionales definidos en los atributos asociados.

Ir a comando: Barra de men: DRAW/Block/Make Barra de herramientas: Lnea de comando: B

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Aparecer el cuadro de dilogo BLOCK DEFINITION (definicin de bloque): NAME Indicar en este campo el nombre que desea asignar al bloque.

OBJECTS Al marcar este icono desaparecer el cuadro de dilogo con el fin de que pueda seleccionar los objetos que formarn el bloque que se est definiendo.

En este grupo de OBJECTS es importante activar la opcin Convert to block (convertir en bloque), para que los objetos designados para la definicin del bloque se transformen de forma automtica en una insercin de dicho bloque. Este a su vez ofrecer una imagen en miniatura del bloque que se est creando.

BASE POINT Corresponde al punto de insercin del bloque. Al marcar este icono de Pick Point (designar punto) desaparece nuevamente el cuadro de dilogo para visualizar el objeto y definir su punto base.

Si conoce las coordenadas exactas de dicho punto, emplee los campos X, Y, Z. En el caso anterior, tras designar el punto base con Pick Point, se reflejar en estos campos las coordenadas correspondientes al punto sealado.

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OK, para finalizar la creacin del bloque.

Para insertar un BLOQUE: Ser con esta orden que llamaremos a un bloque previamente definido, para insertarlo en cualquier lugar de nuestro dibujo. 1 Ir a comando: 2 Barra de men: INSERT/Block Barra de herramientas: Lnea de comando: I

Aparecer el cuadro de dilogo INSERT (insertar):

NAME Indicar en este campo el nombre del bloque que desea insertar, dndose por defecto el ltimo empleado. BROWSE Si deseamos insertar un bloque almacenado en la unidad del disco. Esto har que se muestre en pantalla el cuadro de dilogo Select Drawing File (seleccione archivo de dibujo), en el que podr seleccionar el archivo y unidad requerida. PATH Muestra la Browse

ruta

del

archivo

elegido

al

emplear

INSERTION POINT Si desea establecer los parmetros de insercin desde el propio cuadro de dilogo, desactive la celda Specify OnScreen (precisar en pantalla) e indquelos en los campos X, Y, Z. Si no, al dar conformidad a esta ventana se solicitar el punto y podr indicarlo de forma muy fcil. Moviendo el dispositivo sealador observar como el bloque que se est insertando cambia de posicin.
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SCALE Indique en los campos X, Y, Z, los factores de correspondientes a cada eje. Especificar un valor de 1, que dichas magnitudes sern las mismas que las del original. Un valor de 0.5 indica la mitad, un valor de 2 doble, etc.

escala indica objeto el

ROTATION Indique en el campo Angle (ngulo) aqul que quiere aplicar al objeto que se va a insertar. EXPLODE Si est activado descompone o desagrupa al bloque. Es posible que en algunas ocasiones precise editar o manipular alguna de sus entidades, sin que afecte al resto, ahorrndose de esta forma el empleo de otro comando. 3 OK, para insertar el bloque elegido.

Para redefinir un BLOQUE: Para modificar un bloque existente, es necesario volver a crearlo, para esto podemos insertarlo en el dibujo activando la casilla EXPLODE para descomponerlo, luego se ejecutan las modificaciones necesarias y se vuelve a crear este nuevo bloque modificado proporcionndole el mismo nombre que tena y el mismo punto de insercin para que no haya desplazamiento en las inserciones cuando se produzca la redefinicin. AutoCAD advertir que existe un bloque con el mismo nombre y pregunta si debe redefinirlo. Al ejecutarse la redefinicin, AutoCAD ejecutar de forma automtica una regeneracin del dibujo y todas las inserciones de se bloque se adaptarn a la nueva definicin efectuada. Para redefinir los bloques creados como archivos basta con abrir stos, modificarlos y volver a guardarlos.

Para crear un BLOQUE como archivo independiente: Mediante este comando, es posible crear un archivo de dibujo a partir de un bloque o de objetos seleccionados del dibujo actual. 1 Ir a comando: 2 3 4 Lnea de comando: WBLOCK / W

Seleccionar objeto. Definir su punto base. Definir su destino en File name and path (nombre del archivo y ruta)
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