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EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN
CANTAR Y JUGAR
VERY WA
CICLO: 1º, 2º
LUGAR:
MATERIAL:
Comenzamos todos en círculo en "posición de danza" (con la mano derecha extendida
hacia arriba y con la palma hacia arriba) Cantamos:
dubi dubi dubi very very fando very very fando dubi dubi dubi very very fando very wa
Nos desplazamos hacia la derecha subiendo y bajando los codos a modo de alas.
Repetimos hasta que el maestro dice: ¡ya!. Todos buscan a un compañero para abrazarlo
(en caso de ser impares el que queda sin pareja será el que dice ¡ya! en el próximo
juego) El juego se repite pero no está permitido repetir pareja de abrazo.
Letra de la canción:
... no quiere bailar
porque dice que tiene sabañones
... no quiere bailar
porque dice que tiene sabañones
¡Anda ...! ¡Anda ...!
Sácalo/a a bailar
¡Anda ...! ¡Anda ...!
Sácalo/a a bailar
Todos cantan la canción. El director sustituye sobre la marcha los puntos suspensivos
por el nombre de un participante que sale al centro a bailar. Al comenzar de nuevo la
canción los dos primeros bailarines vuelven a su lugar en el círculo.
LA GRANJA DE PEPITO
CICLO: 1º, 2º
LUGAR:
MATERIAL:
En la granja de Pepito
Ia, ia, o
Lo pasamos muy bonito
Ia, ia, o
Con el perro
Perro
Perro, perro, perro
En la granja...
Con el gato
Gato
Gato, gato, gato
Con el perro
Perro
Perro, perro, perro
(cada vez se añade un animal)
El animador, cada vez que se nombra a un animal, señala a un chico que imita el sonido
correspondiente (¿Y por qué no el gesto?) El chico ha de hacer el sonido una vez por
cada vez que se nombra al animal:
Con el perro (guau)
Perro (guau)
Perro (guau), perro (guau), perro (guau)
CONGELAO
CICLO: 1º, 2º, 3º
LUGAR:
MATERIAL:
Cantamos la canción y todos bailan libremente. Al escuchar la palabra “congelao” todos
se quedan “congelaos” hasta que se reanuda la música.
No te quiero ni decir
Lo que tengo “preparao”
Es un juego divertido
Que se llama “congelao”
Yo lo puerdo...
Felicito a todo...
PUNTA TACÓN
CICLO: 1º, 2º, 3º
LUGAR:
MATERIAL:
Punta tacón, punta tacón, la la la la la la la (bis)
la la la, la la la, la la la la la la la (bis)
Los chicos se colocan en dos filas enfrentadas. Al cantar “punta, tacón” golpean el
suelo con esa parte del pie. La primera vez con el derecho y la segunda con el izquierdo.
Después:
La, la, la (Golpeamos 3 veces nuestros muslos)
La, la, la (Golpeamos 3 veces el hombro derecho con la mano izquierda y viceversa)
La (mano derecha con la derecha del compañero de enfrente)
La, la, la (lo mismo con la izquierda)
La, la, la (3 palmadas con las manos)
FIESTA DIVERTIDA
CICLO: 1º, 2º
LUGAR:
MATERIAL:
Todo el mundo en esta fiesta se tiene que divertir
Todo aquello que yo haga lo tenéis que repetir
A despeinar, a despeinar, todo el mundo a despeinar.
A saltar...
A volar...
A bailar...
A tocar (la trompeta)...
A cacarear...
A trotar...
A girar...
A temblar...
A abrazar...
A besar...
MAMÁ PATA
CICLO: 1º, 2º
LUGAR:
MATERIAL:
Que viene mamá pata
Pachin
Que viene papá pato
Pachan
Que vienen los patitos
Pachin, pachin, pachan
Todos están en fila con la piernas abiertas, El de atrás coge la mano del de delante por
debajo de las piernas. Se canta la canción y la primera vez que se dice “pachín” todos
dan un paso con la pierna derecha; “pachán” la izquierda y así sucesivamente. Cuando
el director de juego da la señal “patitos al nido” el último se tumba de espaldas sin soltar
la mano del de delante. La fila comienza a andar hacia atrás. A medida que van pasando
por encima del compañero, se van tumbando sin soltarse, hasta quedar todos tumbados.
Evitar la competición para conseguir una
correcta ejecución.
ABRAZOS MUSICALES
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO
MATERIAL: APARATO DE MÚSICA
Una música animada suena y todos saltan y corren por el espacio. Al detenerse la
música buscan a un compañero para darle un fuerte abrazo. La música vuelve a sonar y
los chicos saltan de nuevo (con su compañero, si quieren) Ahora la música para y se han
de abrazar de tres en tres... hasta juntarse todos en un gigantesco abrazo musical)
ESPEJOS
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO
MATERIAL: REPRODUCTOR DE MÚSICA
Se marca a la mitad de los participantes con brazaletes... Comienza a sonar la música y
los chico/as marcados se mueven al ritmo de la misma sin desplazarse. Los demás
escogen pareja entre los marcados, se colocan ante ellos e imitan su movimiento como
si de un espejo se tratara. Cuando la música se interrumpe todos escogen nuevas pareja.
LA ESTÁTUA
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO
MATERIAL: PINZAS DE TENDER, REPRODUCTOR DE MÚSICA
El director da una pinza a la mitad de los participantes que se la colocarán en un lugar
visible. Todos se desplazan libremente al ritmo de la música. Cuando la música se
detiene los que tienen pinza adoptan una posición fija como estatuas. Los demás
participantes observan a las estatuas e intentan adoptar su postura. Cuando lo consiguen
cambian de estatua. La música comienza de nuevo y todos se desplazan...
ESTATUA EN EQUIPO
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO
MATERIAL: REPRODUCTOR DE MÚSICA
Los participantes se numeran del 1 al 6 y se desplazan libremente al ritmo de la música.
Cuando el director indica un nº, los alumnos que lo poseen, adoptan una posición
estática (se convierten en estatuas). El resto de participantes continúan su
desplazamiento pero al escuchar su número se "acoplan" a una de las estatuas.
Variante: en lugar de estatuas se transforman en piezas de una máquina con
movimientos repetitivos al ritmo de la música.
SUJETOS Y SOMBRAS
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO
MATERIAL: REPRODUCTOR DE MÚSICA
Comienza la música y un chico/a se mueve libremente. Los demás imitan su
movimiento.
La mitad de los participantes se mueve libremente y el resto escoge a uno de ellos y se
convierte en su sombra. Al finalizar puesta en común tratando de relacionar las sombras
con los sujetos.
¿ADIVINAS EL ANIMAL?
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: AULA, GIMNASIO, PATIO
MATERIAL:
El director del juego indica a uno de los participantes el nombre de un animal. El
chico/a escogido se sitúa en el centro e imita los movimientos del animal. Los demás
tratan de adivinar el animal misterioso.
En lugar de animales se pueden representar oficios, acciones, deportes...
El bosque está tranquilo, hace un día soleado, y los insectos revolotean por las
ramas. Los voluntarios deben actuar de insectos y dan una pasada rápida por el
bosque.
Hace viento, los 6 voluntarios pasan muy cerca de los árboles y mueven sus ramas,
tienen que simular con sonidos o como se les ocurra la sensación del viento.
Se anuncia tormenta, ahora pasan relámpagos, rayos y truenos. Caen las hojas de los
árboles...
EL ALFARERO
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO
MATERIAL:
Se distribuyen a los jugadores en parejas. Uno de los integrantes de la pareja se tumba
en el suelo hecho una bolita. Éste es una bola de barro. Su compañero lo amasa, luego
hace una figura con él, moviéndole los brazos, piernas y tronco, para colocarlos en la
posición que le interese. El que hace de barro nunca se mueve por sí solo, sino que
conserva la posición en la que le coloca su compañero. Cambiar periódicamente de
papeles. Variantes: En vez de barro puede ser alambre, variando la posición inicial y
oponiendo un poco de resistencia a los movimientos y posiciones en que nos quiere
colocar el compañero. Aportado por José Pineda Chacón
f.roquette.000@recol.es
FORMAR LETRAS...
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO
MATERIAL:
Se forman los equipos (6-10 integrantes). Cada equipo debe poner atención al profesor.
quien anuncia una letra. Los alumnos tratarán de formarla acostados en el suelo. Tienen
10 segundos para formarla. Motivar al equipo que lo haga mejor.
Aportado por Carlos Daniel Verdugo Rojas
3sverdug@naiki.com
También pueden formar figuras de animales o personas gigantes.
BURBUJAS Y PALOMITAS
CICLO: 1º
LUGAR: GIMNASIO
MATERIAL: EQUIPO DE MÚSICA
Dos chico/as cogidos de la mano forman una burbuja que flota por el espacio al ritmo
de la música. Ha de evitar chocar con otras burbujas. ¿Qué movimientos podemos
hacer? Ahora cada vez que dos burbujas se tocan se unen suavemente formando una
mayor hasta tener una sola gran burbuja.
Ahora cada chico/a es una palomita de maíz. Las palomitas explotan, saltan... Cuando
dos palomitas se tocan se pegan y siguen saltando juntas y pegándose a otras palomitas
hasta formar una gran bola de palomitas que se desplaza por el espacio.
VARIANTES
Los jugadores se desplazan con los ojos vendados, al encontrar a un compañero
continúan juntos cogidos de la mano
SIN HABLAR...
CICLO: 1º, 2º
LUGAR: GIMNASIO, PATIO, AULA
MATERIAL:
Sin hablar... ordenarse por la fecha de nacimiento, ordenarse alfabéticamente...
Para complicarlo se puede hacer sobre un banco (o una fila de bancos) de forma que
tengan que tener cuidado de que nadie caiga.
EL DIRECTOR DE ORQUESTA
CICLO: 1º, 2º, 3º
LUGAR:
MATERIAL: APARATO DE MÚSICA
Uno de los chicos sale de clase. El director del juego escoge a uno de los que quedan
que será el director de orquesta. Entra el que salió. Comienza a sonar la música y todos
bailan imitando los gestos del director. El que salió intenta descubrir al director (realiza
tantos intentos como necesite). Ahora el que hizo de director sale de la clase y el que lo
descubrió escoge al nuevo director.
LOS GESTOS
CICLO: 2º
LUGAR:
MATERIAL:
Dispersos por todo el espacio. A una señal, los alumnos exteriorizan un sentimiento
(alegría, tristeza, enfado, miedo...), y se deben ir juntando aquellos que expresan un
mismo sentimiento. Una vez hechos los grupos, exteriorizan ese sentimiento al unísono.
COMPETICIÓN MÍMICA
CICLO: 1º, 2º, 3º
LUGAR:
MATERIAL:
Se forman dos equipos. De uno de los equipos sale un portavoz. Los del otro equipo de
dirán al oído el nombre de un animal, oficio, película... (lo que haya indicado
previamente el director del juego que tendrá en cuenta la dificultad según la edad de los
participantes). El portavoz dispone de un determinado tiempo para mimar de manera
que el resto de su equipo adivine la palabra ganando, así, un punto para su equipo.