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no existe la necesidad que dio origen al proyecto. Temporal no necesariamente significa de corta duracin. En general, esta cualidad no se aplica al producto, servicio o resultado creado por el proyecto; la mayor parte de los proyectos se emprenden para crear un resultado duradero. Por ejemplo, un proyecto para construir un monumento nacional crear un resultado que se espera que perdure durante siglos. Por otra parte, los proyectos pueden tener impactos sociales, econmicos y ambientales que durarn mucho ms que los propios proyectos. Todo proyecto crea un producto, servicio o resultado nico. Aunque puede haber elementos repetitivos en algunos entregables del proyecto, esta repeticin no altera la unicidad fundamental del trabajo del proyecto. Por ejemplo, los edificios de oficinas son construidos con materiales idnticos o similares, o por el mismo equipo, pero cada ubicacin es nica: con un diseo diferente, en circunstancias diferentes, por contratistas diferentes, etctera.
Tiene un inicio y fin definido. No quiere decir que sea de corta duracin. Temporal no aplica al resultado del proyecto. El resultado es diferente de alguna manera distintiva de cualquier otro producto o servicio existente. La presencia de elementos repetitivos no afecta la unicidad. Desarrollado en pasos continuos e incrementales hasta obtener el objetivo.
Temporal:
nico:
Desarrollo de un nuevo producto o servicio. La construccin de un edificio u obra arquitectnica. Implementacin de un ERP.
Lanzamiento de un nuevo negocio. Restructurar una organizacin. Desarrollar una campaa de mercadotecnia. Construir una carretera. Modernizacin de un sistema de agua existente. Organizar un evento cultural. Reubicar un negocio. Organizar los juegos olmpicos o un mundial de ftbol o cualquier torneo deportivo.
2.1.4. Qu no es un proyecto?
Operaciones en curso:
Ejemplos:
Una compaa de seguros procesa miles de reclamos al da. Un cajero atiende a 100 clientes por da. Una Planta de automviles produce miles de vehculos, del mismo modelo y con opciones limitadas.
Debemos Transformar esa idea en un objetivo. Luego alcanzar ese objetivo obteniendo un producto o servicio. Ese producto o servicio debe dar solucin al problema u oportunidad original.
Esto lo haremos travs de la realizacin de un proyecto dentro del marco de las organizaciones involucradas.
Los proyectos son el medio para alcanzar un plan estratgico. Los objetivos de los proyectos deberan estar alineados con los objetivos estratgicos. Los proyectos pueden ser iniciados como resultado de:
a. Demandas del mercado. b. Necesidades organizacionales. c. Requerimientos de clientes. d. Avances tecnolgicos. e. Requerimientos legales.
Su objetivo es Continuo Sin un sostener y final el repet defi negocio itivo nido de manera continua
Las operaciones son continuas y repetitivas mientras que los proyectos son temporales y nicos.
Un proyecto concluye cuando su objetivo especfico ha sido alcanzado, mientras que las operaciones adoptan un nuevo conjunto de objetivos y el trabajo continuo.
1. integracin 2. alcance 3. tiempo 4. costo 5. calidad 6. recursos humanos 7. comunicaciones 8. riesgos y 9.adquisiciones
De acuerdo a la definicin formal de PMBOK, la direccin de proyectos es la aplicacin de conocimientos, habilidades, herramientas y tcnicas a las actividades del proyecto para cumplir con los requisitos del mismo. Se logra mediante la aplicacin e integracin adecuadas de los 42 procesos de la direccin de proyectos, agrupados lgicamente, que conforman los 5 grupos de
procesos.
PMI, Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide 4th Edition), 2008, p. 12
En 1969, el Project Management Institute (PMI) se form para servir a los intereses de la industria de gestin de proyectos. La premisa de PMI es que las herramientas y tcnicas de gestin de proyectos son comunes, incluso entre la aplicacin generalizada de los proyectos del software de la industria a la industria de la construccin. En 1981, el PMI Consejo de Administracin autoriz el desarrollo de lo que se ha convertido en una gua a la Direccin de Proyectos del Conocimiento (PMBOK Guide), que contiene las normas y directrices de las prcticas que son ampliamente utilizados en la profesin.
En la actualidad, los preceptos bsicos de la adminisracion de proyectos estn representados por el tringulo del proyecto, un smbolo que populariz Harold Kerzner en su obra de referencia, Project Management: A Systems Approach to Planning, Scheduling, and Controlling.
La relacin entre estos factores es tal que si alguno de ellos cambia, es probable que al menos otro se vea afectado. Por ejemplo, un adelanto en el cronograma a menudo implica aumentar el presupuesto, a fin de aadir recursos adicionales para completar la misma cantidad de trabajo en menos tiempo. Si no es posible aumentar el presupuesto, se puede reducir el alcance o la calidad, para entregar un producto en menos tiempo por el mismo presupuesto. Los interesados en el proyecto pueden tener opiniones diferentes sobre cules son los factores ms importantes, lo que crea un desafo an mayor. Cambiar los requisitos del proyecto puede generar riesgos adicionales.
El equipo del proyecto debe ser capaz de evaluar la situacin y equilibrar las demandas a fin de entregar un proyecto exitoso. Dada la posibilidad de sufrir cambios, el plan para la direccin del proyecto es iterativo y su elaboracin es gradual a lo largo del ciclo de vida del proyecto. La elaboracin gradual implica mejorar y detallar constantemente un plan, a medida que se cuenta con informacin ms detallada y especfica, y con estimados ms precisos. La elaboracin gradual permite a un equipo de direccin del proyecto dirigir el proyecto con un mayor nivel de detalle a medida que ste avanza.
Tcnicas
En los siguientes mdulos se analizarn en su mayora las herramientas que un administrador de proyectos debe conocer.
En los siguientes mdulos se analizarn en su mayora las tcnicas que un administrador de proyectos debe conocer.
Cierre
Dirigir el proyecto para asegurar que el trabajo es asignado, completado en tiempo y acorde al presupuesto. Identificar, dar seguimiento, manejar y resolver los incidentes y problemas del proyecto. Comunicar pro-activamente informacin del proyecto a todos los grupos de
2.5. Qu es un Programa?
Un programa es un grupo de proyectos relacionados, dirigidos de manera coordinada para obtener beneficios y control, no disponibles al dirigirlos de manera individual. Un proyecto puede o no formar parte de un programa, pero un programa incluye siempre proyectos.
Su direccin se hace de manera coordinada porque se trata de proyectos relacionados. Esta coordinacin podr traer consigo una disminucin del riesgo, economas de escala, y una direccin mejorada que no se lograra si los proyectos no fueran manejados como partes de un programa.
2.6. Qu es un Portafolio?
Es un conjunto de proyectos o programas y otros trabajos que se agrupan para facilitar la direccin eficaz de ese trabajo para cumplir con los objetivos estratgicos del negocio.
La gestin del portafolio se refiere a la gestin centralizada de uno o ms portafolios, que incluye identificar, establecer prioridades, autorizar, dirigir y controlar proyectos, programas y otros trabajos relacionados para alcanzar los objetivos especficos y estratgicos del negocio. La gestin del portafolio se centra en asegurar que los proyectos y programas revisen a fin de establecer prioridades para la asignacin de recursos, y en que la gestin del portafolio sea consistente con las estrategias de la organizacin y est alineada con ellas.
2.9. Restricciones
Se suele decir que un director de proyectos debe manejar e incluso hacer malabarismos con muchas cosas para lograr un proyecto.
Las restricciones de un proyecto incluyen el tiempo, costo, riesgo, alcance, calidad, recursos, o cualquier otro factor o factores que limiten las opciones, como la satisfaccin del cliente.
Estas son todas las restricciones que un Administrador de Proyecto siempre debe de considerar en todo cambio durante el proyecto.
La direccin directa o indirecta marca la prioridad de cada restriccin. El director del proyecto utiliza esta jerarquizacin a lo largo del proyecto para planificarlo de forma adecuada,
evaluar el impacto de los cambios, y comprobar el completamiento exitoso del proyecto. Es importante darse cuenta de que el cambio a una restriccin debe ser evaluado por su efecto en las otras restricciones. En otras palabras, es poco probable que puedas acortar el cronograma sin causar un impacto negativo en el costo, riesgo, etc.
El director del proyecto es el responsable de analizar estas solicitudes de cambio e identificar los impactos que tendran sobre las restricciones a travs del control integrado de cambios.
Estn activamente involucrados en el proyecto o Cuyos intereses pueden ser afectados por la ejecucindel proyecto
Identificar a los grupos de inters. Determinar sus requerimientos y expectativas. Evaluar su conocimiento y habilidades.
Patrocinador
Persona o grupo que proporcional los recursos financieros para el proyecto.
Grupos de influencia
Gente o grupos que pueden influir, positiva o negativamente, en el curso del proyecto.
PMO
La PMO Puede ser un grupo de inters si tiene responsabilidad en el resultado del proyecto.
Cliente / Usuario
Persona u organizacin que usar el resultado del proyecto. Clientes y usuarios pueden ser entidades distintas.
Organizacin ejecutora
La empresa cuyos empleados estn ms directamente involucrados en desarrollar el trabajo del proyecto.
Gerente de proyecto
La persona que es responsable de dirigir el proyecto.
Gerentes funcionales
Los gerentes funcionales son personas clave que desempean el rol de gestores dentro de un rea administrativa o funcional de una empresa, tal como recursos humanos, finanzas, contabilidad o adquisiciones.
Gerentes de operaciones
Los gerentes de operaciones desempean una funcin de gestin en un rea medular de la empresa, tal como la de investigacin y desarrollo, diseo, fabricacin, aprovisionamiento, pruebas o mantenimiento.
La estructura de la organizacin es un factor ambiental de la empresa que puede afectar la disponibilidad de modo de dirigir los proyectos. Las estructuras abarcan desde una estructura funcional hasta una estructura ori una variedad de estructuras matriciales entre ellas.
2.11.1. Funcional
El alcance del proyecto es habitualmente delimitado por las fronteras del rea funcional.
La administracin tcnica es ms fcil. Planes de carrera claramente establecidos en reas de especializacin. Los miembros del equipo reportan a un solo jefe.
No hay plan de carrera en Administracin de Proyectos.
La gente est enfocada en sus reas funcionales de especializacin, en lugar del proyecto.
En una organizacin orientada a proyectos, los miembros del equipo estn a menudo colocados en un mismo de los recursos de la organizacin participa en el trabajo de los proyectos y los directores del proyec independencia y autoridad. Las organizaciones orientadas a proyectos suelen contar con unidades organiza departamentos, pero estos grupos dependen directamente del director del proyecto, o bien prestan sus servicios
Desventajas
Mejor alineacin de los intereses de la gente con los objetivos del proyecto.
Duplicacin de funciones.
2.11.3. Matricial
Las organizaciones matriciales, presentan una mezcla de caractersticas de las organizaciones funcionales proyectos.
Balance entre organizacin funcional y proyectizada. Existen tres tipos de organizacin matricial:
Dbil: El gerente funcional tiene ms poder que el gerente del proyecto. Balanceada: Ambos gerentes comparten la autoridad. Fuerte: La autoridad la tiene el gerente de proyecto.
Desventajas
Ms complicado de controlar.
Se puede observar en la figura que dependiendo del tipo de organizacin ser el nivel de autoridad del gerente gerente de proyecto.
Un proyecto tiene fines para obtener un producto, proceso o servicio que se hace mediante actividades que se agrupan en fases. A este conjunto de fases se les llama Ciclo de Vida, las cuales facilitan la iniciacin, planeacin, ejecucin, control y cierre de un proyecto. Un ciclo de vida puede documentarse con ayuda de una metodologa.
, durante la concepcin, puede utilizarse para determinar las necesidades del cliente; un proyecto, durante la madurez, puede tener como propsito analizar la competencia. El ciclo de vida del producto se encuentra desde la concepcin del mismo hasta su retiro. Un producto puede requerir o generar muchos proyectos a lo largo de su vida. Un proyecto, durante la concepcin, puede utilizarse para determinar las necesidades del cliente; un proyecto, durante la madurez, puede tener como propsito analizar la competencia.
El ciclo de vida del proyecto es un conjunto de fases del mismo, generalmente secuenciales y en ocasiones superpuestas, cuyo nombre y nmero se determinan por las necesidades de gestin y control de la organizacin u organizaciones que participan en el proyecto, la naturaleza propia del proyecto y su rea de aplicacin. El ciclo de vida del proyecto puede ser determinado o conformado por los aspectos nicos de la organizacin, de la industria o de la tecnologa empleada. Mientras que cada proyecto tiene un inicio y un final definidos, los entregables especficos y las actividades que se llevan a cabo entre stos variarn ampliamente de acuerdo con el proyecto. El ciclo de vida proporciona el marco de referencia bsico para dirigir el proyecto, independientemente del trabajo especfico involucrado.
Las lecciones aprendidas contribuyen a convertir el conocimiento tcito (aquel que se encuentra en la mente y deriva de la experiencia de las personas), en conocimiento explcito (aquel contenido en documentos, archivos electrnicos u objetos), facilitando su difusin.
Las lecciones aprendidas pueden definirse como el conocimiento o entendimiento ganado por medio de la reflexin sobre una experiencia o