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Conceptos Básicos de Informática

Alumnos: Luís Alberto Bautista Delgado


CC.: 1093743283
Layneker Armando Gutiérrez Cañas
TI.: 91010809660

Tutor: Edison morales lizaraso

Modulo de formación recolectada para definir la topología


del proyecto multimedial.

sena
Regional Norte de Santander
Tecnólogo de producción multimedia
Cucuta,0/02/09
Tabla de contenido

informatica...............................................................................................................4
Información..............................................................................................................5
Datos........................................................................................................................6
TIPOS DE DATOS:.................................................................................................6
Sistema.....................................................................................................................8
El computador..........................................................................................................9
Componentes de un sistema informático.................................................................9
Usuarios..................................................................................................................10
Administrador---------------------------------------------------------------------------10
Cliente------------------------------------------------------------------------------------10
Otros usuarios (Beneficiarios)--------------------------------------------------------10
Contenidos..............................................................................................................10
Desarrollador..........................................................................................................10
Software.................................................................................................................10
Servidores--------------------------------------------------------------------------------10
Puestos de trabajo (Clientes)----------------------------------------------------------10
Redes......................................................................................................................10
Cableado---------------------------------------------------------------------------------10
Equipos de comunicación (Concentradores, enrutadores, módems,…)---------10
Organización..........................................................................................................10
Cultura------------------------------------------------------------------------------------10
Reglas de negocio-----------------------------------------------------------------------10
Concepto del negocio.------------------------------------------------------------------10
Financiación-----------------------------------------------------------------------------10
Ambiente externo...................................................................................................10
Gerencia: Evaluación, Negociación, Control y Administración...........................10
Hardware................................................................................................................11
Memoria.................................................................................................................12
Procesador..............................................................................................................15
DISPÒSITIVOS PERIFERICOS...........................................................................16
Componentes necesarios para un sistema de cómputo..........................................17
Configuración de PC para trabajar multimedia......................................................18
dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia......................................19
Software.................................................................................................................20
Programa de computador.......................................................................................21
Sistema Operativo..................................................................................................22
Lenguaje de programación.....................................................................................23
La aplicación..........................................................................................................24
Red informática.....................................................................................................25
Internet...................................................................................................................28
Ofimática................................................................................................................30
conclusiones...........................................................................................................34
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informatica

El vocablo informática proviene del francés informatique,


acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es
acrónimo de las palabras information y automatique (información
automática). En lo que hoy día conocemos como informática
confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el
hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y
potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de
comunicación.
De forma genérica, podemos entender el concepto de
informática como aquella disciplina encargada del estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en
ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.

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Información

La información es un fenómeno que proporciona significado o


sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de
datos, los modelos del pensamiento humano. La información por
tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque
muchos seres vivos se comunican transmitiendo información
para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica
en su capacidad de generar y perfeccionar tanto códigos como
símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes
útiles para la convivencia en sociedad, a partir del
establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la
comunicación.

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Datos
El dato (del latín datum), es una representación simbólica
(numérica, alfabética, algorítmica etc.), atributo o
característica de una entidad. El dato no tiene valor
semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente
tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de
cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común
en el ámbito informático.

Pascal existen gran variedad y cantidad de tipos de


datos. Pero en este tutorial sólo se trataran los básicos
para que puedas ir construyendo tus primeros programas.

Existen muchas clasificaciones para los tipos de datos, y


dependiendo de la fuente que mires, te mostrarán una u
otra. A continuacón tienes unos ejemplos:

• Dinámicos
• Estáticos
o El tipo cadena
o Estructurados
o Simples
 Ordinales

TIPOS DE DATOS:
No-ordinales Texto: cuando en el campo vamos a
introducir texto, tanto caracteres como dígitos. Tiene una
longitud por defecto de 50 caracteres, siendo su longitud
máxima de 255 caracteres.
Memo: se utiliza para textos extensos como comentarios o
explicaciones. Tiene una longitud fija de 65.535 caracteres.
Numérico: para datos numéricos utilizados en cálculos
matemáticos.
Fecha/Hora: para la introducción de fechas y horas desde el
año 100 al año 9999.
Moneda: para valores de moneda y datos numéricos
utilizados en cálculos matemáticos en los que estén
implicados datos que contengan entre uno y cuatro decimales.

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La precisión es de hasta 15 dígitos a la izquierda del


separador decimal y hasta 4 dígitos a la derecha del mismo.
Autonumérico: número secuencial (incrementado de uno a
uno) único, o número aleatorio que Microsoft Access asigna
cada vez que se agrega un nuevo registro a una tabla. Los
campos Autonumérico no se pueden actualizar.
Sí/No: valores Sí y No, y campos que contengan uno de
entre dos valores (Sí/No, Verdadero/Falso o
Activado/desactivado).
Objeto OLE: Objeto (como por ejemplo una hoja de cálculo
de Microsoft Excel, un documento de Microsoft Word, gráficos,
sonidos u otros datos binarios).

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Sistema

El concepto de sistema tiene dos usos muy diferenciados, que se


refieren respectivamente a los sistemas conceptualmente
ideados (sistemas ideales) y a los objetos percibidos encasillados
dentro de lo real. Ambos puntos establecen un ciclo
realimentado, pues un sistema conceptualmente ideado puede
pasar a ser percibido y encasillado dentro de lo real; es el caso
de los ordenadores, los coches, los aviones, las naves espaciales,
los submarinos, la fregona, la bombilla y un largo etc. que
referencia a los grandes inventos del hombre en la historia. A
todos ellos se les puede otorgar un grado más o menos complejo
y dotados de una coherencia discreta a la hora de expresar sus
propiedades. Es el concepto central de la Teoría de sistemas.

Ejemplos:

• Sistemas reales
• Sistemas conceptuales
• Sistema operativo
• Sistema eléctrico

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El computador

Una computadora (del latín computare -calcular-), también


denominada ordenador o computador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación y al
que lo realiza se le llama programador. La computadora, además
de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre
de "output". La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local
o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.

Componentes de un sistema informático

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Usuarios

• Administrador

• Cliente

• Otros usuarios (Beneficiarios)

• Contenidos

• Desarrollador

Software
• Sistema operativo
• Motores Hardware

• Servidores

• Puestos de trabajo (Clientes)

Redes

• Cableado

• Equipos de comunicación (Concentradores, enrutadores,


módems,…)

Organización

• Cultura

• Reglas de negocio

• Concepto del negocio.

• Financiación

• Ambiente externo

• Gerencia: Evaluación, Negociación, Control y


Administración.

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Hardware

Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de


elementos materiales que componen un ordenador.
Hardware también son los componentes físicos de una
computadora tales como el disco duro, CD-ROM,
disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen
los dispositivos electrónicos y electromecánicos,
circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de
todo tipo y otros elementos físicos

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos


categorías: por un lado, el básico, que refiere al conjunto
de componentes indispensables para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado,
el "Hardware complementario", que, como su nombre
indica, es utilizado para realizar funciones específicas
(más allá de las básicas) no estrictamente necesarias
para el funcionamiento de la computadora.

1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10.Mouse

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Memoria

También llamada memoria de computadora, se


refiere a componentes de una computadora,
dispositivos y medio de grabación que retienen
datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo. La memoria.

a. clasifican en dos tipos : Memoria ROM, Memoria RAM

B .Unidades de medida:
LAS MÁS UTILISADAS SON: byte: Formado
normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser
entre 6 y 9bits.
La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo
esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre
basadas en esta progresión y siendo mezcla de ellas (24
bytes=16+8).

Kilobyte (K o KB): Aunque se utilizan las acepciones


utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido
a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024
bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente
del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez
más el término definido por el IEC (Comisión Internacional
de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.

Megabyte (MB):El MB es la unidad de capacidad más


utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino
1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual
que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada
vez se está empleando más el término MiB.

Gigabyte (GB):Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto


1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término
Gibibyte o GiB.
Llegados a este punto en el que las diferencias si que son
grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las
capacidades de los discos duros) que es lo que realmente
estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el
termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB
(SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la

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compra. Otros fabricantes si que están ya utilizando el


término GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la
diferencia entre ambos, un disco duro de 250 GB (SI) en
realidad tiene 232.50 GiB.

Terabyte (TB):Aunque es aun una medida poco utilizada,


pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por
poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se
está aproximando a esta medida.

Terabyte: son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al


igual que en los casos anteriores se está empezando a
utilizar la acepción Tebibyte

Múltiplos y submúltiplos:

PREFIJO SIMBOLO FACTOR


MULTIPLOS MEGA M 1.000.000
KILO K 1.000
SUBMULTIPLOS CENTI C 0.01
MILI m 0.001
MICRO u 0.000001
NANO n 0.000000001
PICO p
0.000000000001

C. El sistema binario: en matemáticas e informática, es


un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras cero y
uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente
con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de
numeración natural es el sistema binario (encendido
1, apagado 0).
D. Memoria ROM: memoria de solo lectura
normalmente conocida por su acrónimo, Read Only
Memory.

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Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio, (en


inglés: Random Access Memory cuyo acrónimo es
RAM) es la memoria desde donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es
el área de trabajo para la mayor parte del software
de un computador.

E. Medios magnéticos : Son dispositivos que permiten


el almacenamiento de programas e información. En
todos los dispositivos que componen este grupo, el
soporte magnético tiene la misma estructura y
composición. Están formados por una base de
material y formas variables, sobre las que se ha
depositado una delgada capa de material
magnetizable. la superficie magnética puede se de
estos tipos:

• Disco magnético
• Disquete
• Disco duro
• Cinta magnética
• Capacidad de almacenamiento es: 200 y 500
Mbytes

F. Medios ópticos : almacenan información usando


agujeros minúsculos
Grabados con un laser en la superficie de un disco
circular. Los siguientes formatos son de uso común:

• Cd, CD-ROM, Dvd


• Cd-r, Dvd-r, dvd+r
• Cd-rw, dvd-rw, dvd+rw, DVD-ram
• Capacidad de almacenamiento: 1000 y 700
Mbytes

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Procesador

El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad


Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna
manera, el cerebro del ordenador. Permite el
procesamiento de información numérica, es decir,
información ingresada en formato binario, así como la
ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

Funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un


cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica,
envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj
(también denominada ciclo), corresponde al número de
pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este
modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía
200.000.000 pulsos por segundo.

La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en


megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Actualmente, los procesadores son más potentes, por lo que lo
más habitual es medir en gigahercios.

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DISPÒSITIVOS PERIFERICOS

En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o


dispositivos auxiliares e independientes conectados a la
CPU de una computadora. Se consideran periféricos tanto
a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a
los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se
entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que,
sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora,
formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Estas tres unidades básicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación.

Periféricos de salida : Son los que reciben información que


es procesada por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario ejemplo:

• Monitor – impresora- altavoces-auriculares-fax-


pantalla táctil

Periféricos de entrada : Son los que permiten introducir


datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden

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provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser


humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

• Teclado-mouse-escáner-escáner de codegi de barras-


joystick-micrófono-cámara web-conversador
analógico digital-tableta digitalizadora-pantalla
táctil

Periféricos de salida y entrada :

• Pantalla táctil-impresora multi-función o multi-


funcional

Componentes necesarios para un sistema de cómputo

1. El Gabinete
2. Fuente de Alimentación
3. Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
4. El Microprocesador en las Computadoras
5. La memoria RAM
6. El disco duro
7. Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
8. Tarjetas de video
9. Tarjetas de sonido
10. El módem.
11. Sistema de sonidos
12. El teclado
13. El ratón o Mouse
14. El monitor
15. La impresora

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Configuración de PC para trabajar multimedia

Refrigeración: Refrigeración en gel con 2 ventiladores


(1 extractor y otro Procesador: Core Dúo Quad (4
núcleos) de 3.6 GB de contacto
(Enfriador)
Monitor: de 22” plano con entrada digital y análogo
Board: Intel para procesadores Core dúo de contacto
Teclado: inalámbrico multimedia
Mouse: óptico inalámbrico
Table Pad: tabla-lápiz digitalizadora
Tarjeta de video: ATI importador – exportadora de video
de 512 Mb o superior
Fuente de poder: de 600 Om (Vt)
Tarjetas accesorios: de lectura para memorias
portátiles (SD, microSD, MD, y demás)
Puerto firework.

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dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia

• Parlantes
• Auriculares
• Video Cam
• Micrófono

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Software

Es el conjunto de los programas de cómputo,


procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación.
El término «software» fue usado por primera vez en este
sentido por John W. Tukeyen 1957. En las ciencias de la
computación y la ingeniería de software, el software es
toda la información procesada por los sistemas
informáticos: programas y datos. El concepto de leer
diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria
de un dispositivo para controlar los cálculos fue
introducido por Charles Babbage como parte de su
máquina diferencial. La teoría que forma la base de la
mayor parte del software moderno fue propuesta por vez
primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los
números computables", con una aplicación al problema de
decisión.

clasifica en tres partes:


• Software de aplicación: Aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas
• Software de programación: Es el conjunto de
herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación
• Software de sistema: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del computador en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido
a las características internas de: memoria, discos,

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puertos y dispositivos de comunicaciones,


impresoras, pantallas, teclados

Programa de computador

Un programa, o también llamado programa informático,


programa de computación o programa de ordenador, es
simplemente un conjunto de instrucciones para una
computadora.1 Las computadoras necesitan de los
programas para funcionar, y un programa no hace nada a
menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el
procesador.2 Un programa se puede referir tanto a un
programa ejecutable como a su código fuente, el cual es
transformado en un ejecutable cuando es compilado.

Generalmente el código fuente de los programas es


escrito por profesionales conocidos como programadores.
El código fuente es escrito en un lenguaje de
programación que sigue uno de los siguientes dos
paradigmas: imperativo o declarativo. El código fuente
puede ser convertido en una imagen ejecutable por un
compilador. Cuando se pide que el programa sea
ejecutado, el procesador ejecuta el programa instrucción
por instrucción, hasta que el programa termina.

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Sistema Operativo

Un sistema operativo es un programa muy especial,


software de sistema, es decir, un conjunto de programas
de computadora destinado a muchas tareas entre las que
se destacan la administración eficaz de sus recursos.
Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un
programa específico y aun antes de ello, que se ejecuta al
iniciar el equipo, o al iniciar una máquina virtual, y
gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más
básicos, brindando una interfaz con el usuario. Un
sistema operativo se puede encontrar normalmente en la
mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus
funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, auto
radios, computadoras, radios, etc.).

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos


y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y
expresiones. Es utilizado para controlar el
comportamiento físico y lógico de una máquina. Aunque
muchas veces se usan los términos 'lenguaje de
programación' y 'lenguaje informático' como si fuesen
sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes
informáticos engloban a los lenguajes de programación y
a otros más, como, por ejemplo, el HTML (lenguaje para el
marcado de páginas web que no es propiamente un
lenguaje de programación)

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La aplicación

En informática, una aplicación es un tipo de programa


informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo. Esto lo
diferencia principalmente de otros tipos de programas
como los sistemas operativos (que hace funcionar al
ordenador), las utilidades (que realiza tareas de
mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
programación (con el cual se crean los programas
informáticos), que realizan tareas más avanzadas y no
pertinentes al usuario común. Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como pueden ser la contabilidad, la
redacción de documentos, o la gestión de un almacén.
Algunos ejemplos de programas de aplicación son los
procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.

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Red informática

Una red de computadoras (también llamada red de


ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos
(computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de
cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a Internet, e-mail, Chat, juegos), etc.
Para simplificar la comunicación entre programas
(aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo
OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de
abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función
específica con un alcance definido.

a. la utilidad de la red : es compartir ficheros impresoras y


otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar
programas entre otros ordenadores.

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b. Servidor : este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece


los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones
de Trabajo, Cuando una computadora se conecta a una
red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se
puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las
estaciones de trabajos pueden ser computadoras
personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones
de trabajos sin discos. Tarjetas o Placas de Interfaz de
Red, Toda computadora que se conecta a una red necesita
de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema
de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El
cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.
Sistema de Cableado, El sistema de la red esta
constituido por el cable utilizado para conectar entre si el
servidor y las estaciones de trabajo. Recursos y
Periféricos Compartidos, Entre los recursos compartidos
se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al
servidor, las unidades de discos ópticos, las impresoras, los
trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados
por cualquiera en la red.rvidor, las unidades de discos
ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos
que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.

C. Clasificación por tamaño : Una red de área local, red local o


LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de
varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros.

Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o


MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que
dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona
capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión
tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la
tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente
alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja
latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de

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interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen


velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares
de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.

Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del


inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio
a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería
RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión
posible). Muchas WAN son construidas por y para una
organización o empresa particular y son de uso privado, otras
son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para
proveer de conexión a sus clientes.

d. las topologías de red:

e. usuarios : es utilizado generalmente en el campo de la


tecnología informática para referirse al que utiliza determinado
hardware y/o software, mediante el cual obtiene un servicio.
En Internet los usuarios deben frecuentemente registrarse antes
de poder acceder a un servicio.
f. Actualmente, la situación ha cambiado en parte. Una misma
máquina (o conjunto de ellas), sobre todo los sistemas de los PSI
albergan dominios de diversos clientes, por lo que el concepto
de dominio se distanció del de máquina concreta o subred de
ordenadores. En el estado actual, un dominio es meramente una
concesión administrativa, se asocia con un nombre (único) y
generalmente referencia a una sola máquina en la red.

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g. protocolo : son reglas de comunicación que permiten el flujo


de información entre computadoras distintas que manejan
lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados
en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían
comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen"
el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado
para las comunicaciones en Internet, para que cualquier
computador se conecte a Internet, es necesario que tenga
instalado este protocolo de comunicación.

Red token ring:

Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de


comunicación interconectadas, que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y una en Utah,
Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha

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tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o


"la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión
entre ambos términos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisión.

a. Servicios : En muchas ocasiones se tiende a identificar


Internet con la navegación, las visitas a páginas web. La
World Wide Web (WWW) es sólo uno de los servicios que
ofrece Internet, aunque sin lugar a dudas es el más
conocido y popular, junto con el servicio de correo
electrónico. Cada uno de estos servicios corresponde a una
forma de interpretar la información transmitida,
respondiendo a un estándar de comunicación determinado.
A modo de ejemplo, podemos citar el http (HiperText
Transfer Protocolo), el estándar utilizado por las páginas
Web , o bien el ftp (File Transfer Protocol), utilizado para el
intercambio de ficheros entre ordenadores.
b. El método de acceso: la red es la manera de controlar el
tráfico de mensajes por la red. Hay dos métodos de acceso
de uso generalizado en redes locales: el acceso por
contención, llamado también acceso aleatorio y el acceso
determinístico.
Básicamente, el método de acceso por contención permite
que cualquier usuario empiece a transmitir en cualquier
momento siempre que el camino o medio físico no esté
ocupado. En el método determinístico, cada estación tiene
asegurada su oportunidad de transmitir siguiendo un
criterio rotatorio.

c. Navegadores : navegador red o navegador Web (del


inglés, Web browser) es una aplicación software que
permite al usuario recuperar y visualizar documentos de
hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde
servidores Web de todo el mundo a través de Internet. Esta
red de documentos es denominada World Wide Web
(WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o

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ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones


y programas diversos además del texto y los hipervínculos
o enlaces.

d. dirección Web o URL : es como los números de teléfono, cada


uno es diferente. Una dirección web generalmente empieza por
http://www seguido por un punto y entonces un Nombre de
Dominio. La dirección acaba en .com, .es, .de, etc. dependiendo
del país, por ejemplo http://www.tengodeudas.comUn dirección
de Internet hace referencia a las dos direcciones anteriores,
dirección de correo electrónico y dirección web, así como a
dirección IP, que es un número asignado a un ordenador que está
conectado a Internet.

e. dirección de correo : también dirección de E-mail, o dirección


de Internet, o dirección de Red, o dirección Web, es una serie de
letras, números, y/o símbolos con los que identificarte a tí mismo
y por los cuáles Internet te identifica a tí (en realidad, a tu
ordenador). Una dirección puede ser también un lugar donde se
almacena información. Con el uso de direcciones, la gente puede
enviar e-mail, mirar sitios web y enviar o recibir archivos y
documentos.

Una dirección de e-mail tiene el formato


nombredeusuario@nombredeanfitrión.com, donde el
nombre de usuario es un nombre que tú has elegido y el
nombre de anfitrión es el de tu ISP o proveedor de E-mail.
El símbolo en el centro es el símbolo arroba (@).

Ofimática

Se llama ofimática al equipamiento hardware y software


usado para idear y crear, coleccionar, almacenar,

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manipular y transmitir digitalmente la información


necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr
objetivos básicos. La columna vertebral de la ofimática es
una red de área local (LAN), que permite a los usuarios
transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la
Red. Todas las funciones propia del trabajo en oficina,
incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias,
fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación
de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La
ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y
1980, cuando los ordenadores de sobremesa se
popularizaron. Actualmente, la ofimática apunta hacia
aplicar todos los procedimientos descritos, en forma
wireless, es decir sin cables. En este aspecto las cada vez
más populares WIFI, y WIMAX juegan un papel
trascendental.

a. Las actividades básicas : un sistema ofimática


comprenden el almacenamiento de datos en bruto,
la transferencia electrónica de los mismos y la
gestión de información electrónica relativa al
negocio.1 La ofimática ayuda a optimizar o
automatizar las tareas típicas en una oficina, ya
existentes.
b. . suite ofimática : suite de oficina es un conjunto de
software para el uso en oficinas y entornos
profesionales. No hay un estándar sobre los
programas a incluir, pero la mayoría incluyen al
menos un procesador de textos y una hoja de
cálculo. De forma añadida, la suite puede contener
un Programa de presentación, un sistema de gestión
de base de datos, herramientas menores de gráficos
y comunicaciones, un gestor de información
personal (agenda y cliente de correo electrónico) y
un navegador web. En la actualidad la suite
ofimática dominante en el mercado es Microsoft
Office, la cual posee sus propios formatos cerrados
de documentos para cada uno de sus programas.
Debido a esto y a la pobre compatibilidad de la suite
de Microsoft con otros formatos abiertos (como
Open Document), la habilidad de lectura y escritura
de formatos Microsoft Office es esencial para
cualquier otra suite ofimática del mercado.

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c. Windows Explorer o Explorador de Windows : es la interfaz


gráfica y el administrador de archivos oficial del
sistema operativo Microsoft Windows. Proporciona
una interfaz gráfica para acceder a los archivos, y
resulta muy práctico para la comunicación entre el
usuario y la computadora. En el escritorio, éste es el
componente del sistema operativo que se muestra
en el monitor y permite al usuario controlar el
ordenador. A veces se le refiere como la cáscara de
Windows porque es el componente visible al usuario
y permite el acceso a las funciones ejecutadas en el
núcleo del sistema operativo.
d. procesador de textos : es una aplicación informática
destinada a la creación o modificación de
documentos escritos por medio de un ordenador.
Representa una alternativa moderna a la antigua
máquina de escribir, ahora es mucho más potente y
versátil que ésta.
e. hoja de cálculo : es un programa que permite
manipular datos numéricos y alfanuméricos
dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de
filas y columnas). Habitualmente es posible realizar
cálculos complejos con fórmulas y funciones y
dibujar distintos tipos de gráficas.
f. presentaciones electrónicas : te permiten trabajar con
gráficos, tablas, texto e interactuar con otros
programas como procesadores de texto, etc.
g. base de datos o banco de datos :(en inglés: database) es
un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su
posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede
considerarse una base de datos compuesta en su
mayoría por documentos y textos impresos en papel
e indexados para su consulta. En la actualidad, y
debido al desarrollo tecnológico de campos como la
informática y la electrónica, la mayoría de las bases
de datos están en formato digital (electrónico), que
ofrece un amplio rango de soluciones al problema de
almacenar datos.
h. Correo electrónico : en inglés e-mail (electronic mail),
es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes rápidamente (también
denominados mensajes electrónicos o cartas
electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Principalmente se usa este nombre

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para denominar al sistema que provee este servicio


en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque
por extensión también puede verse aplicado a
sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por
medio de mensajes de correo electrónico se puede
enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales. agenda: un dispositivo o
programa que permite almacenar apuntes.
i. Navegador : navegador red o navegador web (del
inglés, web browser) es una aplicación software que
permite al usuario recuperar y visualizar
documentos de hipertexto, comúnmente descritos
en HTML, desde servidores web de todo el mundo a
través de Internet. Esta red de documentos es
denominada World Wide Web (WWW). Cualquier
navegador actual permite mostrar o ejecutar
gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y
programas diversos además del texto y los
hipervínculos o enlaces. La funcionalidad básica de
un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Los documentos pueden
estar ubicados en la computadora en donde está el
usuario, pero también pueden estar en cualquier
otro dispositivo que esté conectado a la
computadora del usuario o a través de Internet, y
que tenga los recursos necesarios para la
transmisión de los documentos (un software
servidor web). Tales documentos, comúnmente
denominados páginas web, poseen hipervínculos
que enlazan una porción de texto o una imagen a
otro documento, normalmente relacionado con el
texto o la imagen.

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conclusiones

• En el trabajo se presentan las características de lo


que se puede ver y percibir en el computador
encontramos las diferentes partes que componen el
computador como en lo físico y en lo lógico.
• También nos muestra como podemos interactuar en
diferentes sitios Web, por medio diferentes tipos de
conexiones de red.
• Podemos aprender las diferentes tareas que nos
brinda la ofimática como manejar sus diferentes
herramientas el cual podemos darle un buen uso
para nuestro aprendizaje

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