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INVESTIGACIN C

ASESORAMIENTO DEL TERCER MILENIO I A

Introduccin a la Computacin

Prof. Santiago E Contreras Aranda

CENTRO DE INVESTIGACIN Y ASESORAMIENTO DEL TERCER MILENIO

Mz. I Lt. 12 Urb. San Isidro

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INDICE UNIDAD N 01 INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN UNIDAD 02 INTRODUCCIN A WINDOWS Y MANEJO DEL ENTORNO UNIDAD N 03 EXPLORADOR DE WINDOWS UNIDAD 04 INTRODUCCIN A MS-WORD UNIDAD N 05 EDICIN DE FORMATO UNIDAD 06 IENCABEZADOS Y PIE DE PGINA UNIDAD N 07 PREPARAR PGINA UNIDAD 08 CORRECCIN DE ORTOGRAFA UNIDAD N 09 COLUMNAS Y TABLAS UNIDAD 10 INTRODUCCIN A POWER POINT UNIDAD N 11 MEJORANDO UNA PRESENTACIN UNIDAD 12
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INTRODUCCIN A LA INTERNET UNIDAD N 01 INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN PARA QU ESTUDIAMOS COMPUTACIN? Es evidente que la respuesta a esta interrogante es muy simple o quiza muy compleja considerando el instante donde uno se encuentra, por ejemplo: Para estar a la altura de todos, puesto que todos usan en la actualudad una computadora. Para estar en acorde con la transformacin cultural y tecnolgica. Para analizar sistemticamente la computadora ,inducir algunos criterios de mejora. Para analizar sistemticamente las computadora y su impacto en la sociedad Para analizar, inducir, criticar con pensamiento sistmico a la computadora y a su impacto en la socierdad. QU ES UNA COMPUTADORA? De igual manera, la respuesta a esta gregunta estar de acuerdo al nivel cultural social y hasta econmico y casi todos daran una respuesta semejante. Por ejemplo: Un aparato que permite realizar mltiples cosas. Un aparato electrnico que permite realizar diversas tareas: domsticas, de oficina , universidad, etc. Un sistema electrnico que permite procesar una gran cantidad de informacin y a una gran velocidad. CULES SON LAS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA? Toda computadora tiene dos componentes indispenzables que se complementan que son: Mz. I Lt. 12 Urb. San Isidro -3 204680 email: cia2003@hotmail.com

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1. 2.

HARDWARE. SOFTWARE. 1. HARDWARE. Es la parte fsica que observamos y podemos tocar, es decir es el equipo electrnico. Este equipamento se encuentra formado por la Unidad Central de Proceso C.P.U, y los dispositivos perifricos de entrada, salida y almacenamiento.

2. SOFTWARE. Es la parte lgica, es decir es el conjunto de programas que permiten el funcionamiento del equipo, permitiendo el procesamiento de la informacin. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U) MICROPROCESADOR: Formado por la unidad aritmtica Lgica y Unidad de control MEMORIA NANALES DE ENTRADA Y SALIDA

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Es el susbsistema ms importante de la computadora y se encuentra formado por los siguientes elementos: 1. MICROPROCESADOR. Se encuentra formado por : 1.a) Unidad aritmtica- lgica: Es endonde se efectan todas las operaciones matmticas y lgicas. 1.b) Unidad de control. Es el dispositivo de grn importancia que realiza las siguientes acciones: Lleva las instrucciones a la memoria. Ejecutas e interpreta instrucciones Controla la unidad aritmtica - lgica. Controla los dispositivos perifricos. 2.MEMORIA. Es la parte fsica de la computadora donde se almacenan: programas y datos que sern utilizados para el procesamiento de datos. 2. CANALES DE ENTRA / SALIDA
Son los dispositivos fsicos que usa el procesador como interfaz es decir como medio de comunicacin para transferir o transmitir los datos y ordenes desde la CPU a los perifricos y viceversa. DISPOSITIVOS PERIFRICOS Son los dispositivos que permiten comunicar a la CPU con el mundo exterior. a)PERIFRICOS DE ENTRADA Son aquellos dispositivos que permiten ingresar datos o informacin, entre ellos tenemos: TECLADO Es un equipamento muy similar al teclado de una mquina de escribir su funcin es de ingresar datos. MOUSE Es equipamento alterno al teclado. S e encuentra diseado para trabajar con la mano , generalmente cosnta de dos o tres botones . PERIFRICOS DE SALIDA Son los equipamentos que permiten visualizar los datos que se ingresan o el resultado del proceso. MONITOR

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Es el equipamento que permite visualizar tanto la informacin que se ingresa usando el teclado, como tambien los resultados de un proceso de datos, informacin que se visualizar grfico o texto. EMPRESORA Es un dispositivo de salida que permite obtener copias empresas de la informacin ingresada a la computadora y de los resultados de un proceso. PLOTTER O TRAZADOR GRFICO: Es el dispositivo que permite graficar a mayores proporciones que lo normal, como es el caso de los planos . MODEM (Modelador o Demodelador) Este dispositivo permite la comonicacin con otras computadoras usando la lnea del telfono. En la actualidad de suma importancia, puesto que permiten el ingreso a las autopstas de la informacin como es el caso de internet. PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO Son los que se utilizan para guardar informacin, programas en forma permanente y se comportan como dispositvos de entrada. Entre otros tenemos: Unidad de disco Flexible o disquetes. Unidad de disc o duros o fijos. Unidad de CD-ROM o disco compacto. Unidad de cintas o cassettes. SOFTWARE Es la parte que no se puede observar es decir es la parte lgica del sistema que se encuentra formado por un conjunto de programas, que generalmente estan almacenados en discos flexibles o CD-ROMs. PERO QU ES UN PROGRAMA? Un programa es un conjunto de instruccines ejecutables secuencialmente que permite que la computadora realice un determinado proceso. QU TIPOS DE SOFTWARE TENEMOS? El software se encuentra dividido en tres categoras. 1. Software Bsico. 2. Lenguajes de Programacin 3. Software de Aplicacin

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1.SOFTWARE BSICO Es un conjunto de programas llamados Sistemas Operativos que se utilizan para administrar los recursos de la computadora. Son los encargados de hacer posible el correcto funcionamiento de todos los elementos del hardware y el software. Existen varios sistemas operativos, tales como, el MS-DOS, OS/2,UNIX, WINDOWS , WINDOWS NT, WINDOWS XP. Etc. 2. LENGUAJES DE PROGRAMACIN Se llama lenguaje de programacin a un conjuntos de sentencias que se usan para escribir un programa, por ejemplo. Fortran, Pascal, Lenguaje C, Visual Basic, Visual C, Power Builder , etc. 3. SOFTWARE DE APLICACIN Son programas desarrollados para ejecutar trabajos en determinados campos especficos del conocimiento humano.Entre ellos tenemos: Procesador de Textos : Word Perfect, MS Word, etc Hoja de clculo: Qpro, MS- Excel, etc. Manejadores de Base de Datos : Fox Pro, Cliper, Informix, SQL, MS- Accesss, etc. Graficadores: Flow, Instant Artist, Corel Draw, AldusPage Meker, etc. Presentaciones : MS-Power Point,etc. Diseo Grfico Asistido por Computadora: Autocad, Orcad, etc. En general hay mayor tendencia para cubrir todas las aplicaciones, tal es as que el Word, el Excel, el Power Point y el Access se venden en un solo paquete llamado MSOFFICE.

Software grabado en disquetes Software grabado en CD-ROMs


MEMORIA Y TIPOS DE UNIDADES

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Debemos destacra que la memoria es la parte fsica de la computadora donde se almacenan, los programas y datos que sern utilizados para el procesamiento de datos. Existiendo dos tipos de memoria: MEMORIA RAM ( RANDOM ACCESS MEMORY) En otras palabras memria de acceso aleatrio. Es la que utiliza la computadora para almacenar la informacin con que se esta trabajando en un determinado momento. Toda informacin almacenada en este tipo de memoria desaparecer al apagar la computadora, razn por la cual se le llama memoria voltil. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) En este caso se trata de la memoria no voltil es decir la permanente por que su informacin o contenido no se pierde. Las instrucciones escritas en la memoria ROM no puede ser alterada porque estn programadas y determinadas por el fabricante. Se puede considerar un tercer tipo de memoria la AUXILIAR O SECUNDARIA que la constituyen los dispositivos fsicos de almacenamiento, como son los discos flexibles,discos duros, CDROMs, cintas, cassettes y otros medios que permiten almacenar la informacin que se perdera si permanecera nicamente en la memoria RAM. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE MEMORIA El BIT:

Podemos decir que el bit es la mnima porcin de informacin que se puede almacenar en la memoria de la computadora, el bit es una pequea unidad que puede guardar un pulso elctrico o estar vaco. Para una ms fcil identificacin la presencia de un pulso se representa por el dgito uno y su ausencia por el dgito cero. Por esto se puede decir que la computadora solo entiende unos y ceros, es decir en el sistema binario. El BYTE:

El byte es el conjunto de de 8 bits, los que se consideran como una sola unidad, existiendo 256 formas diferentes de combinaciones de ceros y unos en este byte. Cada uno de los bytes se relaciona con un carater ( letra , dgito, simbolos, espacios etc.) que identifica la computadora. EQUIVALENCIAS Y MULTIPLOS DEL BYTE 1 Byte 1 kilobyte (KB) 1 Mgabyte (MB) 1Gigabyte = = = = 8 Bits 1024 Bytes 1024 Kilobytes 1024 Megabytes
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= = = =

1 caracter 210 bytes

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Introduccin a la Computacin (GB) 1 Terabyte (TB)

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1024 Gigabytes

UNIDADES DE DISCO Y se dijo que son dispositivos que se utilizan para guardar en forma permanente datos y programas. Entre ellos tenemos los siguientes tipos: UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE Son dispositivos que permiten grabar y reproducir infromacin de los llamados disquetes. Estos tipos de disquetes son de plastico cubierto de una sustancia magntica y protegidos por una funda de plstico duro. Los discos flexibles bienen en dos tamaos 5 1/4 de dimetro 3 de dimetro y por o tanto las unidades de disco tambin de esas dimensiones. La informacin se graba en una serie de circulos concntricos llamados pistas o tracks a su vez las pistas se dividen en secciones llamados sectores. Los disquetes tienen la desventaja de almacenar pr unidad de almacenamiento, pero tienen la ventaja de ser removible e intercambiable. UNIDAD DE DISCO DURO Son dispositivos de mayor capacidad de almacenamiento que los anteriores. Constan de un conjunto de discos metlicos colocados paralelamente y recubiertos por un casco metlico. Los discos duros se instalan en forma fija en una computadora, por eso tambien se les llama fijos. Por lo tant, un disco duro sirve solamente para la computadora en la fue instalado. UNIDADES DE DISCO COMPACTO Las unidades der disco compacto son muy similares a los reproductores de CD de musica, constan de una bandeja para recepcionar al CD_ROM, botones de controle y un lector lser para leer la informacin contenida en ellos. Las unidaes de discos para diferenciarse se identifican por letras, organizadas as: A : B: Son Unidades de disco flexible C: y D : Son unidades de disco duro E: o D : es unidad de disco compacto . es D: en el caso de tener un disco duro Y: a Z: son unidades disponibles en el caso de estar conectados a una red de computadoras. ARCHIVOS , CARPETAS Y SUBCARPETAS ARCHOVOS Un archivo es un bloque de informacin alamcenada en un disco. Los archivos tienen una identificacin ( nombre y extensin complementaria ) que les permite diferenciarse uno del otro.
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Los archivos pueden contener informacin diversa. Pueden ser programas, documentos de texto, grficos, imgenes de video, msica datos etc. CARPETAS Son divisiones que se crean en una unidad de disco para poder almacenar grupos de archivos que tengan relacin y de esta manera su localizacin sea ms rpida. Por ejemplo los archivos del MS-WORD (procesador de texto) se los encuentra dentro de la carpeta identificada con ese mismo nombre, los archivos de documentos creados por el usuario se los encuentra en la carpeta MIS DOCUMENTOS, etc.. CARPETA ACTUAL O ACTIVA Es la carpeta en la cual nos encontramos trabajando en un momento determinado, la carpeta actual cambia de acuerdo a como el usuario ingresa o salga de una carpeta. Por ejemplo C:\MIS DOCUMENTOS> Esta indicando que nos encontramos en la carpeta MIS DOCUMENTOS de la unidad de disco duro C: F:\LOGIN> Nos indica que nos encontramos en la subcarpeta de LOGIN de la unidad de red F. SUBCARPETAS Son carpetas contenidas dentro de otra carpeta, Port ejemplo: C:\MSOFFICE\MSWORD> Nos indica que nos encontramos en la subcarpeta MSWORD de la unidad de disco duro C : pero MSWORD es a su vez una subcarpeta de MSOFFICE. TRMINOS RELACIONADO CON LA UNIDAD DE DISCO FAT (File Alocation Table) Se llama as al lugar, dentro de un disco, donde se almacena todos Los datos de Los archivos con sus respectivos posiciones dentro del disco BOOT rea dentro del disco reservada para almacenar los archivos encargados del arranque o inicializacin de la computadora. Este archivo son IO.SYS, MSDOS.SYS, DRVSPACE.BIN Y COMMAN.COM. CLUSTER Es la porcin del disco generada de la interseccin de una pista (divisiones concentricas) y un sector (divisiones radiales) en un disco. Generalmente tienen una capacidad de 256 o 512 bytes. Tambin se les conoce con el nombre de Unidad de Asignacin.
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UNIDAD 02 INTRODUCCIN A WINDOWS Y MANEJO DEL ENTORNO COMENZANDO A TRABAJAR CON LA COMPUTADORA
USO DEL MOUSE Como ya se indico el mouse es un dispositivo perifrico que permite un acceso ms sencillo a la computadora y que se utiliza como alternativa del teclado . Con la finalidad de usar correctamente el mouse se debe de considerar lo sguiente: a) Colocar el mouse en una superficie plana, en caso de existir un PAD que acompaa a este dispositivo utilizarlo como base. b) Desplazar el mouse sobre la superficie, levantarlo solo en el caso de ser necesario. c) Al presionar los botones, hacerlo sin desplazar el mouse. OPERACIONES REALIZADOS CON EL MOUSE. ACCIN APUNTAR CLIC DOBLE CLIC ARRASTRAR COMO SE REALIZA Desplazr el mouse sobre la mesa, hasta lograr que el puntero ( ) con el elemento de la pantalla que deseamos apuntar. Apuntar el elemento que deseamos seleccionar, luego de ello presionar el boton izquierdo (o derecho) del mouse asegurandose de no mover el mouse. Apuntar al elemento que deseamos seleccionar, luego de ello presionar el boton izquierdo del mouse dos veces en forma muy rpida , asegurarse de no mover el mouse. Apuntar al elemento que deseamos seleccionar, mantener presionado el boton isquierdo del mouse, y desplazarlo sin soltar dicho boton.

2. INICIAR UNA SESIN CON EL WINDOWS Al iniciar una sesin con el programa windows es posible con solo prender su computador. Por s solo cargar el Windows, esto es como consecuencia de ser un sistema operativo que funciona bajo 32 bits. Sus alcances son bastos y la compaa norte4americana MICROSOFT que fue quien lo produjo penso sobre todo en las necesidaees ms comunes del usuario eliiminando definitivamente el sistema operativo MS-DOS. Al activar el sistema se presenta la siguiente ventana:
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3. EL BOTON DE INICIO Y LA BARRA DE TAREAS La primera vez que se inicie con Windows, encontrar el botn INICIO y la BARRA DE TAREAS en la pantalla inferior de la pantalla. Est predeterminado que siempre estn visibles cuando Windows est en ejecucin BOTON DE INICIO A partir de este botn, se puede acceder a travs de un men principal a las distintas opciones que aparecen en el entorno de Windows. Es decir podemos manejar todo el sistema (tambin se puede acceder mediante la pulsacin de la tecla CTRL+ESC). En este men desplegable cada opcin que contiene un pequeo tringulo orientado hacia la derecha significa que presentar un nuevo men desplegable, cuando el puntero del mouse est sobre l.

corel Win01 Programas Documentos Cofiguracin Buscar Ayuda Ejecutar Apagar el Sistema INICIO
BARRA DE TAREAS Muestra todos los programas activos, desde el inicio de la sesin con Windows. La relacin de programas se van incorporando uno a uno a la barra de tareas en forma de botones.

Star

Microsoft Word-Sesi

Microsoft Excel

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Programa Activo Mz. I Lt. 12 Urb. San Isidro

Programas o desactivados - 12 - minimizados 204680 email: cia2003@hotmail.com

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La barra de tareas insertada en la parte superior, indica que hay tres programas cargados pero solo uno esta activ, en este caso el activo es el Programa MS-Word. 4. INICIAR Y SALIR DE UN PROGRAMA Iniciar un programa significa hacer un clic en el botn INICIO, luego desplazar el mouse sobre la opcin PROGRAMAS y luego hacer un clic sobre el programa deseado. Es posible salir de este programa con algunos de los pasos siguientes. 1. Haciendo clic en el botn CERRAR de la barra de ttulos de la ventana del programa activo, habiendo guardado previamente el documento en que se esta trabajando.

Botn Cerrar
2. Haciendo un clic en el Men ARCHIVO y luego un clic en SALIR. 3. Haciendo un doble clic en el MENU DE CONTROL 5. PASAR DE UN PROGRAMA A OTRO Basta con hacer un clic en el botn del programa al que se desea ir en la barra de tareas o tambin es posible meduiante la combinacin de teclas ALT+TAB, que presentar una ventana con los programas activos, cada pulsacin de la tecla TAB pasar a un programa, luego de elegir el programa dejar de pulsar la tecla ALT y como resultado tendremos el programa elegido ya activado. 6. USO DEL MEN DE CONTROL El men de control se encuentra en la parte superior izquierda del programa que se est usando y presenta las opciones siguientes:

W Microsoft word-Sise Restaurar Mover Tamao Minimizar Maximizar Cerrar ALT+F4


RESTAURAR. Permite regresar la ventana a su tamao original.
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Cambia de ubicacin a la ventana Permite modificar las dimensiones de la ventana del programa activo.

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