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Essa apresentao foi utilizada para um curso de extenso. O vdeo do curso est disponvel na ntegra na internet.

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Alvaro Henrique www.alvarohenrique.com

Conceito de estudo como prtica deliberada Caractersticas da prtica deliberada Erros mais comuns na rotina de estudos.

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Estudar x Tocar Estudo = desconhecido, pesquisa, alcanar novos nveis Tocar = exposio do conhecimento consolidado

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Persegue metas, anti-aprisionamento Eficincia, consequncia Lida apenas com habilidades / informaes novas ou recm-adquiridas e ainda no consolidades Limitao de informao

Tocar

Avaliar

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Serrar madeira com uma colher Polir objetos brilhantes Contar carneirinhos Speed Demon Olho maior que a barriga Disperso Ufa! Cronmetro Piloto-automtico Estudando padrezinhos Sempre Da Capo Maus construtores Ignorando mapas Ultrapassadores de sinal vermelho
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Selecionar a tcnica de estudo errada para a ocasio. DE TODAS AS FALHAS, ESSA A MAIS IMPORTANTE DE SER ELIMINADA Como resolver: definir uma meta, e elaborar mais de uma estratgia para atingi-la.

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o tocador por excelncia. Fica horas tocando s o que j sabe, e no aborda o que no sabe. Corrigindo: ponha na sua mente que est certo soar mal durante o estudo, e que se voc soa bem o tempo todo, voc est estudando os trechos errados. Estude por resultados, no por tempo Separe a msica em trechos, e d nota a cada um deles. Comece a estudar pelos de nota mais baixa. Para casos graves, tire um xerox da partitura e corte com tesoura ou pinte de preto por cima dos trechos que j esto perfeitos.

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Toca, toca, toca, toca, toca, na esperana que a mera repetio leva ao sucesso. Corrigindo: a cada sesso de estudo, anote quantas vezes foi preciso tocar o trecho para atingir seu objetivo musical. Inclua na sua meta um limite mximo de repeties.

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Um s do volante, estuda muito rpido, o tempo todo. Corrigindo: estude tambm na metade do andamento final. Entenda que quem estuda devagar no est condenado a tocar devagar pro resto da vida (processo zip mental).

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Tudo ao mesmo tempo agora. Corrigindo: separe a msica em sees, nveis ou quantidade de informao. S aps atingir um determinado resultado ser permitido passar para a seo seguinte

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Geralmente estudioso, um disperso cr to cegamente na persistncia que no tm a menor ideia do qu / como fazer, mas acredita que apenas a teimosia trar resultado. Corrigindo: crie micro-metas, tais como acertar um salto, afinar um acorde, pegar o ritmo de um compasso. Crie um dirio de estudo em que ser anotado tudo o que foi pensado durante o estudo. A primeira atividade diria deve ser a leitura dessas observaes. Casos graves: pea para uma pessoa te perguntar de tempos em tempos o qu e como voc est estudando. Possvel usar um alarme.
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Estuda, estuda, e na primeira tentativa que se parece bem sucedida, parte pra outra. dono do bordo em casa soava muito melhor. Corrigindo: utilizao de jogos de controle ou desafios (quero ver acertar essa passagem duas vezes seguidas). Crie mega-desafios (tocar essa escala com saltos de olhos fechados com apenas uma tentativa).
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o aluno que s estuda por um motivo: pra passar o tempo. Acha que a mera penitncia de ficar trancado num quarto escuro vai fazlo um grande msico. Corrigindo: estude por metas. Imediatamente aps cumprir a meta diria, faa algo que t prazer, como tomar uma cervejinha, passear no shopping, etc.

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Dedos de um lado, mente do outro. Aps tocar uma msica, no tem a menor noo de como soou, o que precisa ser melhorado, nem como. Corrigindo: jogue fora hbitos como repetio por si mesma, estudar com a mesma frmula, pensar em outros assuntos. Alarme (sugesto trs minutos). No crie uma rotina de estudos 100% previsvel. Por vezes estudar em outra cadeira ou cmodo j basta. Se a concentrao vai diminuindo com o tempo de estudo, faa sesses cada vez mais curtas. Se outros assuntos invadem sua mente, mantenha um caderno de pensamentos em que voc anota cada insight, que s ser desenvolvido depois de cumprir a meta diria. Faa esportes, inclua na sua programao diria um horrio s para pensar.

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Estudando tudo sempre usando a mesma frmula. o cruzamento entre o pilotoautomtico e o serrar madeira com colher Corrigindo: faa uma lista de possibilidades de estratgias de estudo (na metade do andamento, cada voz, acentuando a cada duas notas, etc.). A cada nova sesso de estudo, releia todas as possibilidades que voc listou e escolha trs para utilizar no trecho.

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Um msico de princpios. S o princpio soa bem. Corrigindo: separe a msica em trechos, e estude-os de forma randmica. Nunca tocar a msica do comeo ao fim, mas por trechos. Estudar do fim pro comeo.

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Divide a msica em trechos, mas sempre nos mesmos lugares. Vira o rei de cada seo, mas incapaz de passar do trecho A pro B. Corrigindo: entender o conceito de ponte. No basta estudar a origem e o destino, mas tambm construir a travessia. Experimentar tocar do comeo ao fim com metrnomo. Os trechos que saram mal ou com dvida precisam ser estudados em separado.

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Geralmente estudioso, mas ignora as informao da partitura, notas do professor, etc. O resultado final uma interpretao telefone sem fio, em que os problemas apontados nunca so corrigidos e novos problemas aparecem. Corrigindo: estude olhando a partitura. Utilize um caderno de anotaes, e confira-o periodicamente.

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Ignora quaisquer problemas que surgem. Toca do comeo ao fim, finge que no ouviu problema algum e ao final do dia ainda cr que a prpria reencarnao do Paganini. Corrigindo: anote em pedaos de papel aspectos que precisam ser trabalhados numa pea especfica (digitao, afinao, escala chatina, etc.). Sorteie um papel e trabalhe s aquele aspecto. Anote na partitura trechos difceis (estabelea um nmero mnimo de trechos a serem apontados), e comece estudando-os. Toque a msica apenas por trechos, com um nmero mnimo de repeties em cada trecho.
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Sugestes de tcnicas de estudo, com suas qualidades e limitaes.

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Meta = objetivo aufervel 1- Devo alcanar esse resultado em x dias. 2 Consigo medir se alcancei ou no, sem margem de interpretao, da forma y. 3 Essa(s) estratgia(s) me permite(m) atingir esse resultado

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Limite de informao a ser aprendida (quantidade, tempo) Previso de consequncias Auferio Barra de status

Crie a sua rotina seguindo esses princpios!

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Objetivo: mudar a forma de ver uma obra a ser estudada, de modo a torn-la fcil (Descartes). Ideal para obras densas, grandes e/ou desafiadoras; e para alunos com baixa autoconfiana Identificao de compassos repetidos ou em sequncias, tonalidades amigveis, padres tcnicos (escalas, arpejos, cadncias), situaes familiares, trechos fceis e/ou repletos de pontos fortes do aluno, isorritmia, preferncias pessoais do estudante, etc. Resultado provvel: poucos compassos no se encaixaro em nenhuma das caractersticas acima.
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Objetivo: dividir as informaes da msica em diversas esferas de conhecimento, em que o aluno passa progressivamente de uma para outra. Ideal para resolver todos os problemas tcnicos antes de tratar dos musicais e para propr um mapa de estudos bem claro. Sugesto que utilizo com alunos de violo: 1questes puramente mecnicas (digitao, bal dos movimentos), 2- ritmo, 3- notas, 4- vozes separadas, 5- andamento, 6- andamento, 7andamento, 8-memorizao, 9- detalhes de acabamento, 10- preciso.

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Objetivo: separar a msica em trechos e, ao comear pelos mais difceis, prover um aprendizado que seja progressivamente mais fcil da obra Ideal para alunos que vo perdendo motivao e entusiasmo com o tempo O oposto tambm pode funcionar com alunos que acham que esto frente uma obra que beira o impossvel.
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Objetivo: prover o aluno de uma interpretao que serve como modelo a ser atingido Ideal para alunos com pouca maturidade musical, com problemas de expresso e sonoridade Usar com moderao. Riscos: usar como modelo uma fonte secundria, interpretao Frankenstein.

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Objetivo: quebrar a pea em vrios takes, o mximo possvel, e estud-los separadamente, em qualquer ordem Ideal para preparo para gravaes, aperfeioar sesses. Para obras que sero tocadas em pblico ou em audies, os takes devem ser refeitos, a cada vez em tamanhos maiores, com seus limites sempre em pontos distintos (evitar maus construtores)

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Objetivo: garantir que a msica ser sempre tocada no nvel mximo de qualidade. Ideal para cavalos-de-batalha, obras que sero utilizadas em provas, audies, concursos, etc. Alguns jogos: a corrida, 7 crculos do inferno, GP de Mnaco, 21, Verdadeiro ou Falso, Paga 20, Forca.

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Objetivo: utilizar ferramentas de anlise para acelerar o processo de aprendizado O resultado ser proporcional ao conhecimento terico do estudante Ex.: verificar que uma melodia um arpejo da tnica, que numa seo frente a mesma melodia est transposta, etc.

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Objetivo: transformar uma composio num jogo de estratgia. Ideal para alunos que se beneficiam de informaes extra-musicais, ou desestimulados. Determine na pea uma geografia (rio de lava), e/ou obstculos (boca do jacar). Em seguida, separe a msica em trechos que sero fases. A cada vez que o jogador morre, precisa voltar pro comeo da fase. Se ele esgotar o limite de vidas, volta pra fase anterior. Variao cinematogrfica / pictrica
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Objetivo: escrever na partitura todas as informaes musicais. Permite o nvel de memorizao mais elevado de todos, e foca em informaes musicais.

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Objetivo: traar um breve esboo da obra (no necessariamente a partir de ferramentas de anlise). Ideal para alunos que estudaram solidamente por trechos e tm alguma dificuldade de saber a ordem dos trechos.

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Objetivo: tornar cada interpretao mais complicada de ser conferida com a partitura Ideal para alunos que j tocam a obra de memria eventualmente, mas ainda no esto totalmente seguros.

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Objetivo: firmar muito bem uma unidade de informao pequena, e s seguir em diante aps sua total apreenso Contras: exige muito tempo, inadequada para obras longas, tendncia a gerar msicos de princpios. Mas se algum tem muita dificuldade de memorizao, funciona. Pode ser estudada com instrumento ou mentalmente. Estgio 1: selecionar unidade de informao Estgio 2: ensaiar unidade de informao Estgio 3: Teste se a unidade de informao foi realmente aprendida Estgio 4: incorpore a unidade de informao em um teste maior com todas as unidades estudadas Estgio 5: Volte ao estgio 2 para cada unidade que falhou no teste

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Ideal para estudantes que tm facilidade para memorizar pequenas msicas, mas tm dificuldade de memorizar uma obra grande.

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Importante: metrnomo para acelerar, no para garantir preciso. Registrar velocidade mxima diariamente, ajustar velocidade inicial. Mapa de velocidades para estudo por trechos Snakes and Ladders: ajustar para a velocidade mdia ao invs do recorde individual Se no funcionar em algum trecho, no insista. O mtodo do metrnomo no a nica opo de acelerar. Alm disso, possvel que nesse trecho haja um problema tcnico que deve ser tratado.
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Objetivo: firmar a informao no crebro (input) para depois exigir a performance mais rapidamente (output) Estudar num ambiente com o mnimo de distrao, na velocidade em que tudo soa ridiculamente fcil (mximo metade do andamento ideal). Aps tocar uma vez em modo de input, mudar para modo de output e tocar em velocidade cada vez mais rpida.

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Algumas passagens / composies no podem ser aprendidas devagar e precisam de uma passada na velocidade ideal Diminuir quantidade de informao, j que tempo no est sendo diminudo.

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Utilizar de variaes rtmicas (uso de notas pontuadas, piques e notas longas, mudana de acentos. Ideal para trechos em que o aluno j possui a habilidade tcnica para toc-lo, mas ainda no tem a informao firme no crebro.

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Transformar o andamento ideal em 80% do andamento que ser estudado Ideal para criar conforto. Contra: deve ser abandonado s vsperas de audies ou provas. Com a adrenalina no palco e o hbito de tocar mais rpido que o ideal, o tiro pode sair pela culatra.

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Objetivo: compreender exatamente o qu faz aquela passagem difcil. Estgio 1: zoom no real problema Estgio 2: o qu causa o problema? Estgio 3: estratgias

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Amplifique, aumente, transforme o problema num micro-estudo tcnico.

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A gaveta pode ser o melhor remdio (dificuldade psicolgica) Mude de ttica Bunda na cadeira, confiana e tire o dedo do nariz Se nada funciona, pea ajuda. Seu professor sua arma mais poderosa.
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Executar toda informao contida na partitura, no apenas as de dinmica, aggica, timbre e articulao, mas as que subentendem recursos expressivos (retardos e apoggiaturas, tnica x dominante, etc.) Usar recursos similares ao pitfal (entrando na caverna dos pianssimos).

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Para cada trecho, teste diversas possibilidades de recursos expressivos (D.A.T.A.) 2 quarta potncia = 16 possibilidades 3 quarta potncia = 81 possibilidades 4 quarta potncia = 256 possibilidades

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Ideal para msicos com imaginao frtil, consiste em transformar a msica numa estria.

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Ensaio geral com roupa Gravaes de controle Plano B Cmera lenta Conforto com o incio Jogos mentais (passagens boas, visualizao) Intensivo

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Tcnicas de estudo mental; Planejamento de estudos.

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Aps uma fase bsica de preparo fsico, a maior parte das exigncias que se fazem a estudantes de msica se resumem ao crebro exercer o comando certo, no momento certo ou seja, so exigncias mentais; Preveno de leses; Possibilitam estudar sem instrumento e/ou condies adversas; Promovem eficincia ao, com frequncia, atacar o problema na fonte o crebro.
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Desconhecimento; Desinformao; Apego fetichista ao instrumento; Mentalidade crist-catlica de valorizao da dor e do sofrimento.

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Quando o crebro capaz de recriar em riqueza de detalhes eventos e experincias, so estimulados os mesmos pontos no crebro que se estimulam ao viver o fato na vida real. Tcnica muito utilizada por atletas de alta performance (Don Greene). Ao recriar mentalmente o ato de tocar uma composio, o crebro estimulado nos mesmos pontos que o estudo concentrado propicia e em poucos momentos estudamos com o mesmo nvel de concentrao que se exige para visualizar.

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Uma variao da visualizao, consiste em separar trechos da msica, imaginar tudo o que for necessrio para toc-la, e estudar apenas mentalmente (com uso de metrnomo, se necessrio); Duo Abreu Concerto para Dois Violes e Orquestra de Guido Santrsola.

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Para quem pensa que s estudo se houver o contato fsico com o instrumento, h formas de estudo que, na prtica, exigem da mentais. Exemplo: Tocar contando em voz alta o tempo do compasso; Tocar falando / cantando em voz alta as notas; Vivo / morto.

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Trs perguntas bsicas: 1- Qu metas atingir no perodo determinado? 2- Qual(is) tcnica(s) de estudo a se empregar? 3 Quando ocorrem os checkpoints? O estudo deve ser uma misso, com objetivos claros, estratgias, e pontos de controle.

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Servem para auferir o progresso; Devem ser planejados em pontos que permitam uma mudana de estratgia a tempo de cumprir a meta; Devem auferir no se o objetivo final j foi cumprido ou no, mas se o que se esperava fazer naquele checkpoint foi feito; Sugestes de nmero de checkpoints: para uma semana, dois; quinze dias, quatro; um ms, de quatro a oito; dois a seis meses, um por semana; seis meses a um ano, a cada duas semanas.
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Fazer um calendrio com uma contagem regressiva para um evento importante; Separar o perodo em fases iguais, em que cada uma fica mais crtica (DEFCON, azul ao vermelho, 10 a 1, etc.);

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FISCHER, Simon. Practice (250 step by step practice methods for the violin). New York: Peters, 2004. GERLE, Robert. The Art of Practising the Violin. Londres: Stainer & Bell, 1983. GIESEKING,Walter, LEIMER, Karl. Piano Technique. Dover Publications, 1972. IZNAOLA, Ricardo. On Practicing: A Manual for Students of Guitar Performance. Mel Bay Publications, 2001. JOHNSTON, Philip. The Practice Revolution: Getting Great Results from the Six Days Between Lessons. Practice Spot Press, 2004. ________, Philip. The Practice Revolution Practice Planner: Everything students need to be ready for every lesson, every time. Practice Spot Press, 2004. ________, Philip. Practiceopedia: The Music Student's Illustrated Guide to Practicing. Practice Spot Press, 2007. LEHMANN, Andreas C., SLOBODA, John A., WOODY, Robert H. Psychology for Musicians: Understanding and Acquiring the Skills. New York: Oxford University Press, 2007. MANTEL, Gerhard. Einfach ben. 185 unbliche berezepte fr Instrumentalisten. Schott, 2001 SLOBODA, John. Exploring the Musical Mind: Cognition, Emotion, Ability, Function. Oxford University Press, 2005.

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