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GUIDE DE L'UTILISATEUR

ADOBE PREMIERE PRO CS3


2007 Adobe Systems Incorporated. Tous droits rservs.


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Sommaire
Chapitre 1 : Prise en main Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Aide ......................................................................................2 ................................................................................4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Ressources Nouveauts

Chapitre 2 : Espace de travail Personnalisation de lespace de travail Outils, dtails dlment et menus Chapitre 3 : Projets Notions de base sur les projets Formats Projets spciaux

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

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Flux de production

Chapitre 4 : Conguration et importation dlments de construction Conguration de votre systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Apport dlments dans un projet Acquisition et numrisation Acquisition en srie Code temporel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

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Montage online et off-line Importation dun chier

Chapitre 5 : Gestion et afchage des lments de construction Personnalisation du panneau Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Organisation des lments laide du panneau Projet Utilisation des lments Lecture des lments Moniteur de rfrence Moniteur source et Moniteur du programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

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Chapitre 6 : Montage dune squence Notions de base sur ldition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Drushage des lments Correction derreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105 . . . .113 Assemblage dune squence

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Modication de lchelle, de la dure, de la vitesse ou de lentrelacement de llment Utilisation dlments dans une squence Prvisualisation des squences Rorganisation dlments dans une squence

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Chapitre 7 : Montage : utilisation avance Utilisation des marques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Montage audio dans le panneau Montage Cration dlments spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140

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Squences multiples Sous-lments

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Montage dune squence camra multiple Utilisation des autres applications Adobe Dynamic Link

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Chapitre 8 : Transitions Vue densemble des transitions Ajout de transitions Rglage des transitions

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Transitions personnalisables Chapitre 9 : Audio Utilisation de squences audio

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Utilisation des lments, des canaux et des pistes Enregistrement de donnes audio Rglage des niveaux de volume Transitions audio

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Application deffets aux squences audio Enregistrement des mixages audio Panoramique et balance Mixage avanc

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Montage audio dans Adobe Soundbooth

Chapitre 10 : Titres Cration de titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 Ajout de texte dans les titres Ajout de formes et images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215

Utilisation du texte ou des objets dans les titres Utilisation des styles

Ajout de remplissages, de contours et de tons foncs dans les titres Titres droulement vertical ou horizontal

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Chapitre 11 : Application deffets Utilisation des effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224 Application, suppression et organisation des effets Rglage des effets Trajectoire Personnalisation des effets prcongurs Correction colorimtrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232

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Ajustements spciaux des couleurs et de la luminance Vectorscope et Moniteurs de forme donde

Chapitre 12 : Animation Effets dimages cls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263 Activation et slection dimages cls Ajout et dnition dimages cls Dplacement et copie dimages cls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272 . . . . . . . . . . .274 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269

Contrle des modications deffet au moyen de linterpolation des images cls

Chapitre 13 : Rfrence des effets A propos de la rfrence des effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 Galerie deffets Effets de rglage Effets de couche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .288 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300

Effets de ou et de nettet

Effets de correction colorimtrique Effets de dformation Effets de rendu Effets GPU (Windows uniquement) Effets de contrle des images Effets de masquage Effets de perspective Effets esthtiques Effets temporels Effets Gomtrie Effets de transitions Effets Utilitaires Effets vido Effets audio Effets de bruit et de grain

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329

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Chapitre 14 : Composition Composition dune vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338 Transparence (masques, couches alpha) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346 Dnition de zones transparentes laide dincrustations

Cration de la transparence et de couleurs unies laide de caches Chapitre 15 : Exportation Choix des formats dexportation

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361

Exportation des chiers audio et vido modiables Exporter des PDF pour les commentaires Exportation sur disque, Blu-ray Disc ou CD Exportation sur bande vido ou lm Exportation pour le Web

Exportation dimages xes et de squences dimages xes

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370

Exportation de projets pour ldition ou larchivage en ligne

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377

Exportation vers des lecteurs iPod, des tlphones cellulaires, des PSP et autres appareils mobiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382 Notions de base sur Adobe Media Encoder Rglages dexportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388

Chapitre 16 : Raccourcis clavier Recherche et personnalisation des raccourcis clavier Raccourcis clavier par dfaut Index

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .396

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .405

Chapitre 1 : Prise en main


Si vous navez pas encore install votre nouveau logiciel, commencez par consulter les informations relatives linstallation et dautres prrequis. Avant toute utilisation du logiciel, veuillez consacrer quelques instants la lecture dune prsentation de lAide dAdobe et des nombreuses ressources mises la disposition des utilisateurs. Vous avez accs des vidos pdagogiques, des modules externes, des modles, des communauts dutilisateurs, des sminaires, des didacticiels, des flux RSS et bien dautres informations.

Installation
Configuration requise
Pour vrifier la configuration systme complte et recommandations pour votre logiciel Adobe, consultez le fichier Lisez-moi situ sur le disque dinstallation.

Installation du logiciel
1 Fermez toute autre application Adobe en cours dexcution sur votre ordinateur. 2 Introduisez le disque dinstallation dans le lecteur, puis suivez les instructions qui saffichent lcran. Remarque : pour de plus amples informations, consultez le fichier Lisez-moi situ sur le disque dinstallation.

Activation du logiciel
Si vous possdez une licence pour un utilisateur unique pour votre logiciel Adobe, il vous sera demand dactiver votre logiciel ; ce processus est trs simple et anonyme et vous devez lavoir excut dans les 30 jours aprs le dbut de lutilisation du logiciel. Pour plus dinformations sur lactivation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi de votre disque dinstallation ou visitez le site Web dAdobe ladresse www.adobe.com/go/activation_fr. 1 Si la bote de dialogue dactivation nest pas ouverte, choisissez Aide > Activation. 2 Suivez les instructions qui saffichent lcran. Remarque : si vous souhaitez installer le logiciel sur un autre ordinateur, vous devez, au pralable, le dsactiver sur votre ordinateur. Slectionnez Aide > Dsactiver.

Enregistrement
Enregistrez votre produit afin de bnficier, gratuitement, dune aide linstallation, de notifications de mises jour, ainsi que dautres services.
Pour vous enregistrer, suivez les instructions affiches dans la bote de dialogue denregistrement qui apparat aprs linstallation et lactivation du logiciel.

Si vous reportez lenregistrement, vous pourrez effectuer cette procdure ultrieurement en slectionnant Aide > Enregistrement.

Lisez-moi
Le DVD dinstallation contient le fichier Lisez-moi pour le logiciel. (ce fichier est aussi copi dans le dossier de lapplication pendant linstallation du produit). Ouvrez le fichier pour prendre connaissance dinformations trs importantes sur les sujets suivants :

Configuration systme

PREMIERE PRO CS3 2 Guide de l'utilisateur

Installation (dont la dsinstallation du logiciel) Activation et enregistrement Installation des polices Rsolution des problmes Support technique Informations juridiques

Aide
Ressources dassistance dAdobe
La documentation de vos logiciels Adobe est disponible dans plusieurs formats.
Aide en ligne et LiveDocs

Laide en ligne vous donne accs lensemble de la documentation et du matriel didactique disponible au moment de la distribution du logiciel. Elle est disponible partir du menu daide du logiciel Adobe. Laide LiveDocs contient lintgralit de laide en ligne, plus des mises jour et des liens vers du matriel didactique supplmentaire disponible sur le Web. Pour certains produits, vous pouvez galement ajouter des commentaires aux rubriques dans laide LiveDocs. Laide au format LiveDocs est disponible dans le Centre de ressources daide dAdobe ladresse www.adobe.com/go/documentation_fr.

La plupart des versions de laide en ligne et LiveDocs vous permettent deffectuer une recherche dans les systmes daide de plusieurs produits. Certaines rubriques peuvent galement proposer des liens vers du contenu connexe sur le Web ou vers des rubriques daide dun autre produit. Vous devez considrer le module daide comme une plate-forme daccs vers du contenu supplmentaire et des communauts dutilisateurs. La version la plus rcente et la plus complte de laide est toujours disponible sur le Web.
Documentation Adobe PDF

Laide en ligne est galement disponible sous la forme dun fichier PDF optimis pour limpression. Dautres documents, tels que des guides dinstallation et des livres blancs, peuvent galement tre fournis au format PDF.

PREMIERE PRO CS3 3 Guide de l'utilisateur

Tous les documents au format PDF sont disponibles par le biais du Centre de ressources daide dAdobe ladresse www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF incluse avec le logiciel, accdez au dossier Documents sur le DVD dinstallation ou de contenu.
Documentation papier

La version imprime de laide en ligne est disponible la vente sur Adobe Store ladresse www.adobe.com/go/store_fr. Vous y trouverez galement des ouvrages dits par des partenaires dAdobe. Un guide de lutilisateur imprim est livr avec tous les produits Adobe Creative Suite 3, les produits Adobe autonomes tant quant eux fournis avec un guide de prise en main imprim.

Utilisation du module daide du produit


Laide en ligne est accessible par le biais du menu Aide. Aprs avoir ouvert Adobe Help Viewer, cliquez sur Parcourir pour consulter laide des autres produits Adobe installs sur votre ordinateur. La fonction daide fournit des informations sur diffrents produits :

Certaines rubriques contiennent des liens vers les systmes daide dautres produits Adobe ou vers des informations
supplmentaires sur le Web.

Dautres rubriques sont communes plusieurs produits. ar exemple, si vous voyez une rubrique Aide marque de licne
de Adobe Photoshop CS3 et de licne Adobe After Effects CS3, vous savez que la rubrique concerne une fonctionnalit semblable dans les deux produits ou dcrit des processus communs aux deux produits.

Vous pouvez effectuer une recherche dans les systmes daide de plusieurs produits.
Si vous recherchez une expression, telle que outil forme , placez-la entre guillemets afin de nafficher que les rubriques contenant tous les mots de lexpression en question.
A

C D

Aide A. Boutons Prcdent/Suivant (liens prcdemment visits) B. Sous-rubriques extensibles C. Icnes indiquant une rubrique partage D. Boutons Prcdent/Suivant (liens prcdemment visits) (rubriques en ordre squentiel)

Fonctions daccessibilit

Laide dAdobe est accessible aux personnes souffrant dun handicap (mobilit rduite, ccit ou dficience visuelle). Laide intgre au produit prend en charge les fonctions daccessibilit standard suivantes :

Lutilisateur peut modifier la taille du texte laide de commandes de menu contextuel standard.

PREMIERE PRO CS3 4 Guide de l'utilisateur

Les liens sont souligns pour une identification aise. Si le texte dun lien ne correspond pas au titre cible, ce dernier est indiqu dans lattribut Titre de la balise dancrage. Par
exemple, les liens Prcdent et Suivant incluent le titre des rubriques prcdente et suivante.

Le contenu prend en charge le mode forts contrastes. Les images sans lgende prsentent un texte de remplacement. Chaque cadre est dot dun titre indiquant son utilit. Les balises HTML standard dfinissent la structure du contenu pour les outils de lecture dcran ou de synthse de la
parole partir du texte.

Les feuilles de style contrlent la mise en forme, do une absence totale de polices incorpores.
Raccourcis clavier pour les commandes de barre doutils de laide (Windows)
Bouton Prcdent Alt + Flche Gauche Bouton Page suivante Alt + Flche Droite Imprimer Ctrl+P Bouton A propos de Ctrl+I Menu Parcourir Alt+touche Bas ou Alt+touche Haut pour consulter laide dune autre application Zone de recherche Ctrl+S pour placer le point dinsertion dans la zone Rechercher

Raccourcis clavier de navigation dans laide (Windows)

Pour passer dun panneau un autre, appuyez sur Ctrl+Tab (vers lavant) ou Maj+Ctrl+Tab (vers larrire). Pour parcourir les liens souligns dans un panneau, appuyez sur Tab (vers lavant) ou Maj+Tab (vers larrire). Pour activer un lien soulign, appuyez sur Entre. Pour agrandir le texte, appuyez sur Ctrl+signe gal. Pour rduire la taille du texte, appuyez sur Ctrl+-.

Ressources
Atelier vido Adobe
Latelier vido Adobe Creative Suite 3 propose plus de 200 vidos de formation pour Adobe Creative Suite 3. Ces ateliers couvrent un large ventail de sujets lintention des professionnels de limpression, du Web et de la vido.

PREMIERE PRO CS3 5 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez utiliser latelier vido Adobe pour en apprendre davantage sur le produit Creative Suite 3. De nombreuses vidos vous expliquent comment utiliser les applications Adobe de manire combine.

Lorsque vous lancez latelier vido Adobe, vous choisissez les produits que vous voulez apprendre et les sujets que vous voulez voir. Des informations dtailles sont disponibles pour chaque vido afin de vous aider et diriger votre apprentissage.

PREMIERE PRO CS3 6 Guide de l'utilisateur

Communaut de prsentateurs

Avec cette nouvelle version, Adobe Systems invite les membres de la communaut Adobe partager leurs comptences et leurs connaissances. Adobe et Lynda.com mettent votre disposition des didacticiels, trucs et astuces proposs par des concepteurs et dveloppeurs de renom parmi lesquels Joseph Lowery, Katrin Eismann et Chris Georgenes. Des experts Adobe, tels que Lynn Grillo, Greg Rewis et Russell Brown, vous prodigueront galement de prcieux conseils. Au total, pas moins de 30 experts partageront leurs connaissances avec vous !
Didacticiels et fichiers source

LAtelier vido Adobe propose des formations pour les utilisateurs dbutants et expriments. Vous y trouverez galement des vidos concernant les nouvelles fonctions et les techniques essentielles. Chaque vido porte sur un seul sujet et dure gnralement entre 3 et 5 minutes. La plupart des vidos saccompagnent dun didacticiel illustr et de fichiers source. Vous pourrez ainsi imprimer les procdures dtailles et excuter seul le didacticiel.
Utilisation de latelier vido Adobe

Pour accder lAtelier vido Adobe, utilisez le DVD inclus dans votre produit Creative Suite 3. Il est galement disponible en ligne ladresse www.adobe.com/go/learn_videotutorials_fr. Adobe sengage ajouter rgulirement de nouvelles vidos son atelier vido en ligne. Nous vous invitons donc vous enregistrer pour dcouvrir toutes les nouveauts.

Vidos Adobe Premiere Pro CS3


Latelier vido Adobe couvre un large ventail de sujets concernant Adobe Premiere Pro CS3. En voici un aperu :

Edition et correction de couleurs de vido Importation de mtrage Gestion du support Envoi dun travail pour rvision laide de notes dlment Exportation de vido et de fichiers FLV
Les vidos vous expliquent galement comment utiliser Adobe Premiere Pro CS3 avec dautres solutions Adobe :

Utilisation de Dynamic Link Cration de vido pour priphriques mobiles Cration de DVD laide dAdobe Premiere Pro et Encore
Pour accder aux dictaticiels vido dAdobe Creative Suite 3, visitez latelier vido Adobe ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_videotutorials_fr.

Accueil Bridge
LAccueil Bridge, une nouvelle destination dans Adobe Bridge CS3, runit en un seul emplacement fonctionnel des informations rcentes sur tous vos logiciels Adobe Creative Suite 3. Dmarrez Adobe Bridge, puis cliquez sur licne Accueil Bridge dans la partie suprieure du panneau Favoris pour accder aux dernires astuces, actualits et ressources concernant vos outils Creative Suite.

PREMIERE PRO CS3 7 Guide de l'utilisateur

Remarque : lAccueil Bridge nest peut-tre pas disponible dans toutes les langues.

Vidos Adobe Bridge CS3


Latelier vido Adobe couvre un large ventail de sujets concernant Adobe Bridge CS3. En voici un aperu :

Utilisation de Bridge Recherche, tri et filtrage dans Bridge Application de mots-cls et ajout de mtadonnes Evaluation dimages et de documents
Les vidos vous expliquent galement comment utiliser Bridge CS3 avec dautres solutions Adobe :

Utilisation dAdobe Stock Photos Utilisation de Bridge dans un flux de production cratif Utilisation de Bridge dans un flux de production photographique Utilisation de Bridge dans un flux de production de conception Web
Pour accder aux dictaticiels vido dAdobe Creative Suite 3, visitez latelier vido Adobe ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_videotutorials_fr.

Vidos Adobe Device Central CS3


Latelier vido Adobe couvre de nombreux sujets pour Adobe Device Central CS3. En voici un aperu :

Utilisation de Device Central avec Photoshop Utilisation de Device Central avec Flash Utilisation de Device Central et de Bridge Cration dun contenu mobile dans Flash
Pour accder aux dictaticiels vido dAdobe Creative Suite 3, visitez latelier vido Adobe ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_videotutorials_fr.

Vidos Encore CS3


Latelier vido Adobe couvre un large ventail de sujets concernant Adobe Encore CS3. En voici un aperu :

Animation de menus

PREMIERE PRO CS3 8 Guide de l'utilisateur

Cration dune navigation sur disque Cration et modification de menus


Les vidos vous expliquent galement comment utiliser Encore avec dautres solutions Adobe :

Utilisation de Dynamic Link Cration de DVD laide dAdobe Premiere Pro CS3 et Encore Travail avec des marqueurs et des points de repre
Pour accder aux dictaticiels vido dAdobe Creative Suite 3, visitez latelier vido Adobe ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_videotutorials_fr.

Communauts dutilisateurs
Les communauts dutilisateurs comprennent des forums, des blogs et dautres moyens leur permettant de partager des technologies, des outils et des informations. Les utilisateurs peuvent poser des questions afin de savoir comment les autres utilisateurs exploitent au mieux leur logiciel. Les forums utilisateur sont disponibles en anglais, franais, allemand et japonais ; les blogs sont rdigs dans un large ventail de langues. Pour participer des forums ou des blogs, rendez-vous ladresse www.adobe.com/fr/communities.

Support technique
Consultez le site Web dassistance technique dAdobe (http://www.adobe.com/fr/support), pour obtenir des informations de dpannage pour votre produit et en savoir plus sur les options dassistance technique gratuites et payantes. Suivez le lien Formation pour accder des manuels Adobe Press, un ventail de ressources de formation, des programmes de certification de logiciels dAdobe, etc.

Tlchargements
Rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/downloads_fr pour obtenir gratuitement des mises jour, des versions dessai et dautres logiciels utiles. Adobe Store ( ladresse www.adobe.com/go/store_fr) vous donne galement accs des milliers de plug-ins de dveloppeurs tiers, ce qui vous aide automatiser des tches, personnaliser des flux de production, crer des effets spciaux de qualit professionnelle et bien dautres choses encore.

Extras
Vous avez accs de trs nombreuses ressources afin de vous aider tirer le meilleur parti possible de votre logiciel Adobe. Certaines de ces ressources sont installes sur votre ordinateur pendant la procdure dinstallation ; dautres chantillons et documents trs pratiques se trouvent sur le disque dinstallation ou de contenu. Des supplments particulirement intressants sont galement proposs en ligne par la communaut Adobe Exchange, ladresse www.adobe.com/go/exchange_fr.
Ressources installes

Lors de linstallation du logiciel, plusieurs ressources sont places dans votre dossier dapplication. Pour visualiser ces fichiers, accdez au dossier correspondant sur votre ordinateur.

Windows : [disque de dmarrage]\Program Files\Adobe\[application Adobe] Mac OS : [disque de dmarrage]/Applications/[application Adobe]


Le dossier de lapplication peut contenir les lments suivants :
Plug-ins Les plug-ins (ou modules externes) sont de petits logiciels qui tendent les fonctionnalits de votre logiciel ou en

ajoutent de nouvelles. Une fois installs, les modules externes saffichent comme options dans les menus Importation ou Exportation, comme formats de fichier dans les botes de dialogue Ouvrir, Enregistrer sous et Exporter loriginal ou bien encore comme filtres dans les sous-menus Filtres. Par exemple, plusieurs modules externes avec des effets particuliers sont automatiquement installs dans le dossier Modules externes du dossier Photoshop CS3.

PREMIERE PRO CS3 9 Guide de l'utilisateur

Prconfigurations Les prconfigurations se composent dun ventail doutils, de prfrences, deffets et dimages particulirement pratiques. Les prconfigurations de produit contiennent des pinceaux, nuanciers, groupes de couleurs, symboles, formes personnalises, styles de graphiques et de calques, motifs, textures, actions, espaces de travail, etc. Du contenu prdfini est disponible dans toute linterface utilisateur. Certaines prconfigurations (cest le cas des bibliothques de pinceaux Photoshop, par exemple) sactivent uniquement lorsque vous slectionnez loutil correspondant. Si vous ne souhaitez pas crer un effet ou une image en partant de zro, puisez votre inspiration dans les bibliothques prdfinies. Modles Les fichiers de modle peuvent tre ouverts et affichs dans Adobe Bridge CS3, ouverts partir de lEcran de bienvenue ou directement partir du menu Fichier. En fonction du produit, les fichiers de modles vont des en-ttes de lettre aux bulletins dinformation en passant par les sites Web, menus de DVD et autres boutons vido. Chaque fichier de modle a t labor par un concepteur professionnel et illustre parfaitement les fonctionnalits du produit. Ces modles peuvent se rvler particulirement utiles pour dmarrer un projet.

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volute ipsummy , commy re eugiarud tem eraesexer n ullutet

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Echantillons Les fichiers chantillons contiennent des conceptions plus complexes. Ils constituent la solution idale pour prsenter, de manire dynamique, les nouveauts dun produit. Ces fichiers illustrent toutes les possibilits cratives votre disposition. Polices Votre solution Creative Suite saccompagne de plusieurs familles de polices et polices OpenType . Les polices sont copies sur votre ordinateur lors de linstallation :

Windows : [disque de dmarrage]\Windows\Fonts Mac OS X : [disque de dmarrage]/Library/Fonts


Pour plus dinformations sur linstallation des polices, consultez le fichier Lisez-moi situ sur le DVD dinstallation.
Contenu du DVD

Le DVD dinstallation ou de contenu fourni avec votre produit contient des ressources supplmentaires utilisables avec votre logiciel. Le dossier En prime contient des fichiers spcifiques au produit, tels que des modles, images, prconfigurations, actions, plug-ins et effets, ainsi que des sous-dossiers destins aux polices et banques dimages. Le dossier Documentation contient une version PDF de laide, des informations techniques et dautres documents, tels que des feuilles modles, des guides de rfrence et des informations spcialises.
Adobe Exchange

Vous en voulez plus ? Dans ce cas, rendez-vous sur www.adobe.com/go/exchange_fr, une communaut en ligne o les utilisateurs tlchargent et changent, titre gracieux, des milliers dactions, extensions, plug-ins et autres lments utilisables avec les produits Adobe.

PREMIERE PRO CS3 10 Guide de l'utilisateur

Adobe Labs
Adobe Labs vous permet dutiliser et dvaluer des technologies nouvelles et mergentes, ainsi que des produits Adobe. Adobe Labs vous donne accs un ventail de ressources :

Prversions de logiciels et technologies venir Echantillons de code et mthodes conseilles pour acclrer votre apprentissage Prversions de la documentation technique et produit Forums, contenu Wikipdia et autres ressources de collaboration pour vous aider interagir avec des dveloppeurs qui
partagent vos opinions Adobe Labs favorise la mise en place dun processus de dveloppement de logiciels ax sur la collaboration. Dans cet environnement, les clients utilisant de nouveaux produits et technologies deviennent rapidement productifs. Adobe Labs est galement un forum de commentaires, que lquipe de dveloppement Adobe utilise pour crer des logiciels correspondant aux besoins et aux attentes de la communaut. Visitez Adobe Labs ladresse www.adobe.com/go/labs_fr.

Nouveauts
Nouvelles fonctionnalits
Adobe Premiere Pro CS3 est dsormais disponible sous Windows et Mac OS X. Conjugu AdobeOnLocation et Adobe Encore CS3, Adobe Premiere Pro CS3 optimise chaque tape de la production vido, de lacquisition en extrieur la postproduction en passant par la diffusion de la vido finale sur disque, en ligne et sur des appareils mobiles. Voici un aperu rapide de quelques-unes des nouvelles fonctionnalits qui font dAdobe Premiere Pro CS3 une partie intgrante de la solution globale dAdobe, rpondant mme aux productions les plus exigeantes.
AdobeOnLocation est dsormais intgr Eliminez le processus dacquisition en enregistrant la vido SD et HD directement

de votre appareil photo sur un ordinateur portable ou une station de travail. Rvisez instantanment nimporte quel prise. Enregistrez des lments pendant la prise de vues. Maximisez la qualit dimage de lappareil photo pendant les prises de vues en talonnant le matriel, en vrifiant les niveaux et en surveillant le signal. Evitez les problmes et amliorez la qualit en extrieur en recourant au moniteur de rfrence virtuel, au moniteur de forme donde global, au vectorscope et lanalyseur de spectre audio. Enregistrez la bande et gagnez du temps grce OnLocation. (Ncessite Bootcamp pour Mac.)
Adobe Encore CS3 est dsormais intgr Crez des DVD et des Blu-ray Discs grce Adobe Encore CS3, maintenant intgr Adobe Premiere Pro. Utilisez la mme interface et les mme fonctionnalits de cration Encore destines la cration de DVD dfinition standard. Crez une seule fois, diffusez deux fois : convertissez automatiquement vos projets Blu-ray Disc HD en DVD dfinition standard. Trajectoire lente haute qualit assortie du remappage temporel Crez des effets de trajectoire rapide et lente spectaculaires

sans avoir exporter des lments dans une autre application. Avec le contrle prcis des images cls, la rtroaction en temps rel et la qualit de fusion des images avance, vous pouvez ralentir ou acclrer la vitesse, voire excuter un lment en sens inverse avant de reprendre la trajectoire normale vers lavant. Produisez des images intermdiaires dexcellente qualit par le biais de lanalyse de trajectoire en pixels.
Publication des projets DVD sur le Web Dun seul clic, crez facilement des versions Flash de vos projets DVD et Blu-ray Disc pour le Web. Utilisez Encore, intgr Adobe Premiere Pro, pour crer du contenu Flash et bnficier de linteractivit et des menus DVD sans apprendre la programmation Flash. Recherche des fichiers intelligents Localisez rapidement des fichiers laide des outils de recherche qui actualisent instantanment leur liste de rsultats au fur et mesure de la saisie. Triez et organisez des lments dans plusieurs panneaux de projets contenant chacun leurs propres rglages daffichage de texte ou de graphique. Grez facilement et efficacement votre projet et ses lments. Amlioration de lefficacit du montage Travaillez plus vite grce des outils de montage puissants et flexibles. Plus besoin

dattendre linterprtation des donnes audio lors de lutilisation de squences imbriques. Remplacez nimporte quel lment du montage par un autre tout en conservant les attributs, les filtres et les rglages de llment remplac.

PREMIERE PRO CS3 11 Guide de l'utilisateur

Sortie pour appareils mobiles Rendez votre vido consultable sur les toutes dernires plates-formes de diffusion. Encodez la vido pour la diffusion sur des tlphones portables, des lecteurs de mdias portables et autres appareils mobiles. Vrifiez la lecture grce aux mulations de linterface, la taille dcran et le dbit de donnes des matriels spcifiques les plus frquemment utiliss. Tlchargez les mises jour de profil pour simuler les matriels les plus rcents ds leur commercialisation. Exportation vido Flash laide de marques transformes en points de signalement Encodez des donnes vido et audio pour les projets Flash et la lecture sur le Web grce lexportation directe de fichiers Vido Flash (FLV). Les marques de montage dAdobe Premiere Pro deviennent des points de signalement Flash qui dclenchent linteractivit et la navigation. Crez facilement des vidos Flash. Prise en charge de formats tendue Modifiez les formats HDV progressifs et les frquences dimages rencontrs dans les nouveaux appareils photo Canon, Sony et JVC. Exploitez les nouveaux formats dappareil photo grce un large ventail de produits tiers (logiciels et matriels), optimiss pour fonctionner conjointement avec Adobe Premiere Pro CS3.

12

Chapitre 2 : Espace de travail


La cohrence entre tous les espaces de travail audio et vido dAdobe prend en charge la familiarit multi-application. Grce cette conception, les utilisateurs sont plus mme de dplacer des projets dans lapplication pour toute tche du flux de production.

Personnalisation de lespace de travail


A propos des espaces de travail
Les applications audio et vido dAdobe offrent un espace de travail cohrent et personnalisable. Bien que chaque application possde son propre ensemble de panneaux (tels que Outils, Proprits, Montage, etc.), la faon de dplacer et de regrouper les panneaux est la mme pour tous les produits. La fentre principale dun programme est la fentre dapplication. Les panneaux sont organiss dans cette fentre selon une disposition appele espace de travail. Lespace de travail par dfaut comprend des groupes de panneaux de mme que des panneaux isols. Personnaliser un espace de travail signifie disposer les panneaux de la manire qui corresponde le mieux votre style de travail. Vous pouvez crer et enregistrer plusieurs espaces de travail personnaliss pour diffrentes tches. Par exemple, un pour la modification et un pour laffichage de laperu. Vous pouvez faire glisser des panneaux vers de nouveaux emplacements, les dplacer dans un groupe ou en dehors, les placer les uns ct des autres et sortir un panneau pour quil flotte dans une nouvelle fentre au-dessus de la fentre dapplication. Lorsque vous rarrangez des panneaux, les autres sont automatiquement redimensionns pour correspondre la fentre. Vous pouvez utiliser des fentres flottantes pour crer un espace de travail proche de ceux des versions prcdentes des applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs crans.
B A C

Exemple despace de travail A. Fentre de lapplication B. Panneaux groups C. Panneau individuel

Pour une vido sur lespace de travail Adobe, voir www.adobe.com/go/vid0249_fr.

PREMIERE PRO CS3 13 Guide de l'utilisateur

Choisir un espace de travail


Chaque application vido et audio Adobe inclut des espaces de travail prdfinies qui optimisent la prsentation de panneaux pour des tches spcifiques. Lorsque vous choisissez lun de ces espaces de travail, ou tout espace de travail personnalis que vous avez enregistr, lespace de travail actuel est redessin en consquence.
Ouvrez le projet sur lequel vous souhaitez travailler, slectionnez Fentre > Espace de travail, puis slectionnez lespace de travail de votre choix.

Ancrer, grouper ou faire flotter des panneaux


Vous pouvez ancrer des panneaux ensemble, les dplacer dans un groupe ou en dehors, et annuler lancrage dun panneau pour quil flotte dans une nouvelle fentre au-dessus de la fentre dapplication. Lorsque vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur lesquelles vous pouvez le dplacer sont mises en surbrillance. La zone de largage que vous choisissez dtermine lendroit o le panneau sera insr et sil sera ancr ou regroup avec dautres panneaux.
Zones dancrage

Les zones dancrage se trouvent le long dun panneau, dun groupe ou dune fentre. Si vous ancrez un panneau, il devient adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionns pour recevoir le nouveau panneau.

Dplacement dun panneau (A) vers une zone dancrage (B) pour lancrer (C)

Zones de regroupement

Les zones de regroupement se trouvent au milieu dun panneau ou dun groupe, et le long de la zone donglet des panneaux. Le regroupement dun panneau lempile avec dautres.

PREMIERE PRO CS3 14 Guide de l'utilisateur

Dplacement dun panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)

Ancrer ou regrouper des panneaux

1 Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec dautres nest pas visible, slectionnez-le dans le menu Fentre. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour dplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin suprieur gauche dun onglet dun
panneau sur la zone de largage dsire.

Faire glisser la prise dun panneau pour dplacer un panneau

Pour dplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin suprieur gauche sur la zone de largage dsire.

Faire glisser la prise de groupe pour dplacer tout le groupe

Lapplication ancre ou regroupe le panneau selon le type de zone de largage.

PREMIERE PRO CS3 15 Guide de l'utilisateur

Ouvrir un panneau dans une fentre flottante

Lorsque vous annulez lancrage dun panneau dans une fentre flottante, vous pouvez y ajouter des panneaux ou encore la modifier, comme cest le cas pour la fentre dapplication. Vous pouvez utiliser des fentres flottantes afin de faire usage dun second moniteur ou de crer un espace de travail semblable ce que proposaient les versions prcdentes des applications Adobe.
Slectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler lancrage (sil nest pas visible, choisissez-le dans le menu Fentre), puis effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Dsancrer le panneau ou Dsancrer limage dans le menu du panneau. Loption Sortir cadre sort le groupe
de panneaux.

Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl enfonce (Windows) ou la touche Commande enfonce
(Mac OS) et faites-le glisser partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe apparat dans une nouvelle fentre flottante.

Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fentre dapplication. (Si la fentre dapplication est optimise faites
glisser le panneau dans la barre des tches Windows.)

Redimensionner des groupes de panneaux


Lorsque vous positionnez le pointeur sur des diviseurs entre des groupes de panneau, des icnes de redimensionnement apparaissent. Lorsque vous faites glisser ces icnes, tous les groupes qui partagent le diviseur sont redimensionns. Par exemple, votre espace de travail contient trois groupes de panneaux empils verticalement. Si vous faites glisser la sparation entre les deux derniers groupes, ils sont redimensionns mais le groupe le plus haut ne change pas. Pour agrandir un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche tilde (~). (Nappuyez pas sur Maj.) Appuyez de nouveau sur la touche tilde pour ramener le panneau sa taille dorigine. 1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour effectuer un redimensionnement horizontal ou vertical, positionnez le pointeur entre deux groupes de panneaux.
Le pointeur prend la forme dune double flche . .

Pour commander simultanment un redimensionnement dans les deux directions, positionnez le pointeur sur
lintersection entre trois groupes de panneaux ou plus. Le pointeur prend la forme dune quadruple flche 2 Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser pour redimensionner les groupes de panneaux.

Dplacement de la sparation entre des groupes de panneaux pour les redimensionner horizontalement A. Groupe original avec icne de redimensionnement B. Groupes redimensionns

PREMIERE PRO CS3 16 Guide de l'utilisateur

Ouvrir et fermer des panneaux et des fentres


Mme si un panneau est ouvert, il peut ne pas tre visible et se trouver sous dautres panneaux. Si vous choisissez un panneau dans le menu Fentre, ce panneau est ouvert et mis en avant. Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fentre dapplication, les autres groupes sont redimensionns afin dutiliser le nouvel espace disponible. Lorsque vous fermez une fentre flottante, les panneaux quelle comprend se ferment galement.

Pour ouvrir ou fermer un panneau, choisissez le panneau dans le menu Fentre. Pour fermer un panneau ou une fentre, cliquez sur son bouton de fermeture
.

Afficher un panneau en mode plein cran


Vous pouvez rapidement agrandir nimporte quel panneau en mode plein cran et basculer nouveau en mode normal. 1 Slectionnez le panneau que vous voulez afficher en mode plein cran. 2 Appuyez sur la touche tilde (~). Appuyez nouveau sur la touche tilde (~) pour rebasculer en mode normal.

Utilisation de plusieurs moniteurs


Vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs afin daugmenter la surface dcran disponible. Lorsque vous utilisez plusieurs crans, la fentre dapplication apparat sur lcran principal et vous pouvez placer les fentres flottantes sur le second cran. Les configurations des crans sont stockes dans lespace de travail.

Voir aussi
Ancrer, grouper ou faire flotter des panneaux la page 13

Enregistrer un espace de travail personnalis


Lorsque vous personnalisez un espace de travail, lapplication effectue un suivi de vos modifications et stocke la mise en page la plus rcente. Pour stocker une prsentation spcifique de manire permanente, vous devez enregistrer un espace de travail personnalis. Les espaces de travail personnaliss enregistrs apparaissent dans le menu Espace de travail o vous pouvez les slectionner et les rinitialiser.
Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis slectionnez Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de travail. Entrez un nom pour lespace de travail et cliquez sur OK.

Remarque : si un projet enregistr avec un espace de travail personnalis est ouvert sur un autre systme, lapplication recherche un espace de travail portant un nom correspondant. Si elle nen trouve pas (ou si la configuration du moniteur ne correspond pas), elle utilise lespace de travail local actuel.

Rtablir un espace de travail


Rtablir un espace de travail permet de revenir la prsentation de panneaux initiale qui a t enregistre.
Alors que lespace de travail que vous souhaitez rtablir est actif, slectionnez Fentre > Espace de travail > Rtablir espace

de travail.

Supprimer un espace de travail


1 Slectionnez Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail. 2 Slectionnez lespace de travail supprimer et cliquez ensuite sur Supprimer. Remarque : vous ne pouvez pas supprimer lespace de travail actuellement actif.

PREMIERE PRO CS3 17 Guide de l'utilisateur

Eclaircir ou obscurcir linterface


Vous pouvez diminuer la luminosit lorsque vous travaillez dans un studio de postproduction sombre ou lorsque vous apportez des corrections aux couleurs. La modification de la luminosit affecte les panneaux, les fentres et les botes de dialogue mais naffecte pas les barres de dfilement, les barres de titre et les menus qui ne sont pas lintrieur des panneaux. La modification nagit pas non plus sur larrire-plan de lapplication sous Windows. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Interface utilisateur (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Interface utilisateur (Mac OS). 2 Faites glisser le curseur Luminosit de linterface utilisateur vers la gauche ou la droite. Cliquez sur Luminosit par dfaut pour restaurer le niveau de luminosit par dfaut.

Outils, dtails dlment et menus


Outils
Le panneau Outils contient de nombreux outils pour le montage de squences dans le panneau Montage. Lorsque vous slectionnez un outil, le pointeur change de forme selon la slection. Par exemple, lorsque vous slectionnez loutil Cutter et que vous positionnez le pointeur sur un lment dans le panneau Montage, licne se transforme en cutter . Cependant, licne de loutil Slection peut changer pour illustrer la tche en cours dexcution. Dans certains cas, appuyer sur une touche de modification (comme Maj) pendant que vous utilisez un outil peut changer sa fonction et donc son icne. Slectionnez les outils dans le panneau Outils ou utilisez un raccourci clavier. Vous pouvez redimensionner le panneau Outils et lorienter verticalement ou horizontalement. Remarque : Loutil Slection est loutil par dfaut. Il est utilis pour tout ce qui nest pas une fonction spcialise. Si le programme ne rpond pas comme prvu, assurez-vous que loutil Slection est slectionn.

Bote outils A. Outil Slection B. Outil Slection de piste C. Outil Propagation D. Outil Modification compense E. Outil Allongement compens F. Outil Cutter G. Outil Dplacer dessous H. Outil Dplacer dessus I. Outil Plume J. Outil Main K. Outil Zoom

Dtails des lments dans le panneau Infos


Le panneau Informations affiche des informations sur lobjet slectionn. Concernant les lments, le panneau Infos affiche la dure, le point dentre, le point de sortie et bien dautres informations. Les informations affiches peuvent varier selon le type de mdia, la fentre actuelle, etc. Par exemple, le panneau Infos affiche les informations uniques dans un espace vide du panneau Montage, un rectangle dans le Titrage et un lment dans laffichage du panneau Projet. Dans le panneau Infos, la ligne Vido indique respectivement la frquence des images, les dimensions et le rapport L/H en pixels. La ligne Audio, quant elle, indique respectivement lchantillonnage, le nombre de bits/pixel et les couches.

Afficher les menus contextuels et des panneaux


Outre le choix propos dans les menus situs en haut de lcran, vous pouvez choisir dans les menus contextuels, qui affichent des commandes spcifiques loutil actif ou llment slectionn. Les menus des panneaux affichent des commandes spcifiques au panneau actif.

Pour afficher les menus des panneaux, cliquez sur le triangle

dans le coin suprieur gauche du panneau.

Pour afficher les menus contextuels, cliquez avec le bouton droit de la souris.

18

Chapitre 3 : Projets
Un projet stocke des informations sur des squences et des lments, tels que les rglages des acquisitions, des transitions et des mixages audio. De plus, le fichier de projet contient les donnes relatives aux dcisions de montage, telles que les points dentre et de sortie des lments ajusts et les paramtres des effets spciaux. Au dbut de chaque projet, Adobe Premiere Pro CS3 cre un dossier sur votre disque dur. Par dfaut, il stocke dans ce dossier les fichiers capturs, les fichiers audio, les fichiers de prvisualisation, ainsi que le projet lui-mme.

Notions de base sur les projets


A propos des projets
Chaque projet comporte un panneau Projet. Ce panneau est la zone de stockage de tous les fichiers utiliss dans le projet. Vous pouvez organiser les mdias et les squences dun projet en utilisant les chutiers du panneau Projet. Au sein dun seul fichier de projet, vous pouvez monter des segments individuels, puis les assembler dans un programme final en les imbriquant dans une squence plus longue. De la mme faon, vous pouvez enregistrer plusieurs variantes dune squence dans le mme projet. Remarque : Il nest pas ncessaire denregistrer des copies dun projet lorsque vous crez diffrents segments ou versions dun mme programme vido. Il suffit de crer de nouvelles squences ou des squences en double au sein dun seul fichier de projet. Adobe Premiere Pro ne conserve pas les fichiers vido, audio ou dimages fixes dans le fichier de projet. Il conserve uniquement une rfrence de chacun de ses fichiers selon le nom de fichier et lemplacement au moment de limportation. Si vous dplacez, renommez ou supprimez un fichier source ultrieurement, Adobe Premiere Pro ne peut pas le retrouver automatiquement la prochaine ouverture du projet. Le cas chant, la bote de dialogue de recherche du fichier saffiche.

Voir aussi
Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets la page 19

Crer un projet
Dans la plupart des cas, vous pouvez dmarrer un projet en utilisant une des prconfigurations fournies dans la bote de dialogue Nouveau projet. Les prconfigurations disponibles dans Adobe Premiere Pro comprennent des types de projet courants. Prservez la qualit du montage en utilisant une prconfiguration qui reflte les spcifications de vos lments originaux. Par exemple, si votre projet utilise le mtrage pour la plus grande partie au format DV, utilisez une prconfiguration DV. Si vous devez dfinir des paramtres de qualit infrieure pour la sortie (telle quun contenu vido sur le Web), ne modifiez pas les rglages de votre projet, mais veillez plutt changer ultrieurement les rglages dexportation. Si votre ordinateur est quip dune carte dacquisition compatible avec Adobe Premiere Pro, ses propres prconfigurations optimises peuvent apparatre dans la liste des prconfigurations disponibles. Lorsque vous crez un fichier de projet, les rglages du projet doivent tre appropris. Une fois le projet cr, certains rglages sont verrouills, tels que la base de temps. Ce verrouillage permet d'viter des incohrences indsirables suite une modification ultrieure des rglages du projet. 1 Choisissez Nouveau projet sur l'cran de bienvenue qui apparat lorsque Adobe Premiere Pro dmarre ou, aprs l'ouverture de l'application, choisissez Fichier > Nouveau > Projet. 2 Procdez de l'une des faons suivantes :

Pour appliquer une prconfiguration, slectionnez-la dans la liste Prconfigurations disponibles.

PREMIERE PRO CS3 19 Guide de l'utilisateur

Pour personnaliser les rglages, choisissez la prconfiguration conforme votre mtrage source, cliquez sur Rglages
personnaliss, puis dfinissez les rglages du projet. Dans le champ Emplacement, spcifiez lemplacement o vous souhaitez enregistrer le projet sur le disque. 3 Saisissez le nom du projet, puis cliquez sur OK. Remarque : Lorsque cela est possible, spcifiez un emplacement et un nom que vous ne devrez pas modifier ultrieurement. Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre le rendu des prvisualisations, les fichiers audio uniformiss et les acquisitions audio et vido dans le dossier o vous stockez le projet. Le dplacement ultrieur dun projet peut ncessiter celui des fichiers associs.

Ouvrir un projet
Adobe Premiere Pro pour Windows peut ouvrir des fichiers de projet crs avec Adobe Premiere Pro ou Adobe Premiere 6.x. Vous ne pouvez ouvrir quun seul projet la fois. Pour transfrer le contenu dun projet dans un autre, utilisez la commande Importation. Utilisez la commande Enregistrement automatique pour enregistrer automatiquement des copies de vos projets dans le dossier Enregistrement automatique dAdobe Premiere Pro. Vous risquez de rencontrer des fichiers manquants lorsque vous travaillez sur un projet. Vous pouvez continuer travailler en remplaant les fichiers off-line par des pseudo-lments pour les fichiers manquants. Vous pouvez effectuer le montage avec les fichiers off-line, mais vous devez remettre les originaux online avant de rendre votre film. Pour remettre un fichier online une fois le projet ouvert, utilisez la commande Lier le mdia. Vous pouvez continuer travailler sans avoir fermer et rouvrir le projet. 1 Choisissez Fichier > Ouvrir le projet. 2 Naviguez pour trouver le fichier du projet et slectionnez-le. 3 Slectionnez Ouvrir. 4 Si la bote de dialogue O se trouve le fichier souvre, localisez le fichier en utilisant le champ Rechercher dans ou choisissez lune des options suivantes proposes :
Rechercher Lance la fonction de recherche de lExplorateur Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS). Ignorer Remplace un fichier manquant par un fichier off-line temporaire pendant la dure de la session. Lorsque vous fermez votre projet et que vous le rouvrez, une bote de dialogue vous demande de localiser le fichier ou vous permet de lignorer. Tout ignorer Comme Ignorer, Tout ignorer remplace tous les fichiers manquants par des fichiers off-line temporaires.

Important : Ne slectionnez Ignorer ou Tout ignorer que si vous avez lintention de retravailler toutes les occurrences du fichier manquant au sein du projet. Si vous ne retrouvez pas un fichier conserver dans le projet, utilisez plutt Off-line.
Ignorer les prvisualisations Empche Adobe Premiere Pro de rechercher les fichiers de prvisualisation dj rendus pour

le projet. Le chargement du projet est alors plus rapide mais peut-tre devrez-vous restituer des parties de ses squences pour optimiser les performances de lecture.
Off-line Remplace un fichier manquant par un fichier off-line, un pseudo-lment qui prserve toutes les rfrences du

fichier manquant dans tout le projet. A linverse du fichier temporaire off-line cr par Ignorer, celui gnr par Off-line est conserv entre les sessions ; il nest donc pas ncessaire de localiser les fichiers manquants chaque ouverture du projet.
Tous off-line Comme Off-line, Tous off-line remplace tous les fichiers manquants par des fichiers off-line permanents.

Remarque : Neffacez pas les fichiers sources lorsque vous les utilisez en tant qulments dans un projet Adobe Premiere Pro, moins quils aient t acquis avec le pilotage du matriel et que vous prvoyez de les acqurir nouveau. Aprs la production du film final, vous pouvez effacer les fichiers sources.

Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets


Tous les rglages dun projet sappliquent lensemble du projet et, pour la plupart, ne peuvent pas tre modifis une fois le projet cr.

PREMIERE PRO CS3 20 Guide de l'utilisateur

Les prconfigurations sont des groupes de rglages de projet. Adobe Premiere Pro contient plusieurs groupes de prconfigurations installes : HDV, DV-NTSC (standard nord-amricain), DV-PAL (standard europen), DV-24P et Mobile & Matriels. Ces prconfigurations contiennent des rglages de projet adapts aux types de projets les plus courants. Lorsque vous crez un nouveau projet, vous pouvez slectionner lune des prconfigurations standard ou personnaliser un groupe de rglages de projet et enregistrer le groupe personnalis comme prconfiguration personnalise. Si vous voulez contrler la plupart des paramtres dun projet, vous devez alors crer un nouveau projet et personnaliser ses prconfigurations. Vous pouvez consulter les rglages d'un projet sur lequel vous avez commenc travailler, mais seuls certains de ces rglages peuvent tre modifis. Choisissez Projet > Rglages du projet pour voir quels paramtres peuvent tre changs. Les rglages du projet sont regroups dans les catgories suivantes :
Rglages gnraux Dfinissent les caractristiques fondamentales du projet, notamment le mode de traitement vido (Mode de montage), de minutage (Format daffichage) et de lecture vido (Base de temps). Rglages dacquisition Dfinissent la mthode employe pour transfrer laudio et la vido directement depuis une console ou une camra. (Aucune des autres options de rglages de projet na de consquences sur lacquisition.) Le contenu de ce panneau dpend du mode de montage. Si vous capturez un mtrage DV, il est inutile de modifier les rglages dacquisition. Lorsque le format dacquisition DV/IEEE 1394 est slectionn, les options sont automatiquement dfinies sur la norme IEEE 1394, et aucune option nest par consquent disponible. Des formats dacquisition et options supplmentaires peuvent safficher si vous avez install un autre logiciel, tel quun logiciel accompagnant une carte dacquisition certifie compatible avec Adobe Premiere Pro. Rendu vido Dfinit la taille et la qualit des images, les paramtres de compression et les rapports L/H appliqus lors de la lecture dans le panneau Montage (dans lequel vous montez les programmes vido). Squence par dfaut Dfinit le nombre de pistes vido et le nombre et le type des pistes audio pour les nouvelles squences

que vous crez. Remarque : Si vous devez modifier des rglages du projet qui ne sont pas disponibles, vous pouvez crer un nouveau projet avec les rglages de votre choix et importer le projet en cours dans celui-ci. Toutefois, si vous importez le projet en cours dans un projet prsentant une frquence dimage ou une frquence dchantillonnage audio diffrente, vrifiez soigneusement les montages vido et audio. Bien que les positionnements de montage effectus avec les anciens rglages soient prservs, ils ne sont peut-tre pas synchroniss avec prcision avec les nouveaux rglages. En revanche, les montages ou modifications effectus aprs une importation sont synchroniss avec les nouveaux rglages.

Voir aussi
Prvisualiser sur un tlviseur la page 130
Crer une prconfiguration personnalise

Pour personnaliser la plupart des rglages dun projet, vous devez crer un nouveau projet, slectionner une prconfiguration existante et en modifier les rglages. 1 Cliquez sur Nouveau projet ou choisissez Fichier > Nouveau > Projet. 2 Dans la fentre Charger la prconfiguration, slectionnez la prconfiguration la plus adapte votre mtrage vido ou aux besoins de votre carte d'acquisition. 3 Dans le panneau Rglages personnaliss, dfinissez les rglages Gnral, Acquisition, Rendu vido et Squence par dfaut en fonction des besoins de votre projet. 4 Pour enregistrer vos rglages personnaliss en tant que prconfiguration que vous pourrez utiliser pour vos projets ultrieurs, cliquez sur Enregistrer la prconfiguration. Une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer un nom et une description pour la prconfiguration personnalise saffiche. Cette bote de dialogue vous permet galement de spcifier si les rglages de pilotage de matriel doivent tre enregistrs dans la prconfiguration. 5 Prcisez o le projet est enregistr sur le disque, donnez-lui un nom puis cliquez sur OK.

PREMIERE PRO CS3 21 Guide de l'utilisateur

Rglages gnraux

Dfinissez les rglages gnraux conformment aux spcifications des fichiers sources les plus significatifs du projet (si, par exemple, la squence est au format DV, utilisez le mode de montage Lecture DV). La modification arbitraire de ces rglages peut entraner une perte de qualit.
Mode de montage Dtermine le procd vido utilis pour lire les squences, les bases de temps disponibles, les modes de

compression qui apparaissent dans le panneau Rglages vido, ainsi que les formats daffichage disponibles. Choisissez le mode de montage qui correspond le mieux aux spcifications de votre mtrage source et/ou votre carte dacquisition. Ce mode ne dtermine pas le format de votre squence finale. Les rglages de sortie sont spcifis au moment de lexportation.
Base de temps Dtermine les divisions temporelles utilises pour calculer la position de chaque point de montage. En rgle gnrale, choisissez 24 pour le montage cinmatographique, 25 pour le montage vido PAL (standard europen) et SECAM, 29,97 pour le montage vido NTSC (standard nord-amricain) et 30 pour tous les autres types. Ne confondez pas la base de temps avec le nombre dimages par seconde de la vido lue ou exporte depuis les squences, mme si ces deux valeurs sexpriment souvent dans la mme unit. Les options rpertories pour la base de temps varient en fonction du mode de montage que vous slectionnez. Rglages de lecture Affiche les options de lecture pour la plupart des modes de montage. Slectionnez cette option pour

afficher une bote de dialogue contenant les options Lecture en temps rel, Exportation, Mthode de conversion 24p et Mode daffichage du bureau. Vous pouvez galement spcifier si la sortie vido doit tre dsactive lorsquAdobe Premiere Pro est en arrire-plan et si la correction du rapport L/H doit tre applique sur le matriel externe.
Taille dimage Spcifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des squences. Dans la plupart des cas, la taille dimage dfinie pour le projet doit correspondre la taille dimage de vos fichiers sources. Ne modifiez pas la taille dimage pour compenser une vitesse de lecture lente. Rglez plutt la rsolution de lecture en choisissant un rglage de qualit dans le menu du panneau Projet ou la taille dimage de la sortie finale en modifiant les rglages dexportation. Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Pour la vido analogique, les images numrises ou de

synthse, choisissez Pixels carrs. Dans les autres cas, slectionnez le format utilis par votre source. Si le rapport L/H en pixels diffre de celui de la vido, une distorsion risque dapparatre lors de la lecture et du rendu.
Trames Spcifie lordre de la trame ou quelle trame parmi les trames entrelaces de chaque image est dessine en premier. Si vous travaillez sur une vido balaye progressivement, slectionnez Aucune trame (Recherche progressive). Notez que de nombreuses cartes dacquisition capturent des trames sans tenir compte du fait que vous filmiez une squence balaye progressivement. (Voir A propos de la vido entrelace et non entrelace la page 114.) Format daffichage (vido) Adobe Premiere Pro peut afficher un grand nombre de formats de code temporel. Il se peut que

vous souhaitiez voir le code temporel du projet au format film, par exemple, si vous modifiez le mtrage acquis dun film ; ou sous forme de numros dimages simples si vos lments ont t imports depuis un programme danimation. Le fait de slectionner un autre format daffichage na aucune incidence sur la frquence dimages des lments ou squences, cela modifie uniquement la faon dont leurs codes temporels sont affichs. Ces options correspondent aux normes utilises en montage vido et en cinma. Dans le cas dun code temporel avec des images (ou des pieds et des images), vous pouvez galement modifier le numro de la premire image pour des raisons de compatibilit avec la mthode de comptage utilise par un autre systme de montage dont vous vous servez. Les options disponibles dans le champ Format daffichage varient en fonction du mode de montage slectionn. Vous pouvez choisir depuis les options de format daffichage suivantes, selon le mode de montage slectionn :

Code temporel compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les units avec des points-virgules. Le code temporel compens est de 30 images par seconde (i/s), mais ignore certains chiffres par conception : pour sadapter la frquence dimages relle NTSC de 29,97 i/s, le code temporel compens ignore ou supprime deux numros dimages (pas les images ou la vido relle) chaque minute sauf toutes les dix minutes. Utilisation pour sortie vers une vidocassette NTSC.

Code temporel compens de 30 i/s comme indiqu par des points-virgules

PREMIERE PRO CS3 22 Guide de l'utilisateur

Code temporel non compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les units avec des points. Il est de 30 images par seconde (i/s) et nignore pas les numros dimages. Utilisation pour sortie vers des crans dordinateurs par le biais du Web ou dun CD-ROM.

Code temporel dimage non compense 30 i/s (avec virgules)

Code temporel de 24 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les units avec des points. Utilisation pour mtrage 24p et pour produire des formats 24 i/s pour la distribution de film et de DVD.

Code temporel de 24 i/s indiquant 23 comme nombre dimages maximum avant la seconde suivante

Code temporel de 25 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les units avec des points. Utilisation pour sortie vers une vidocassette PAL.

Code temporel de 25 i/s indiquant 24 comme nombre dimages maximum avant la seconde suivante

Pieds + images 16mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film 16mm : 40 images par pied. Utilisation pour la production de film 16 mm.

Code temporel pieds + images de 16 mm indiquant 39 comme nombre dimages maximum avant le pied suivant

Pieds + images 35mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film 35mm : 16 images par pied. Utilisation pour la production de film 35mm.

Code temporel pieds + images de 35mm indiquant 15 comme nombre dimages maximum avant le pied suivant

Images Indique le temps uniquement dans un dcompte dimages en cours. Nattribue pas de mesures de dure temporelle ou spatiale. Utilisation pour produire des images fixes squentielles telles que celles gnres pour un diteur danimation ou de film DPX.

Le code temporel des images numrote simplement chaque image dans un ordre squentiel.

Remarque : Lorsque vous travaillez avec des lments vido NTSC, vous devriez normalement utiliser un code temporel compens de 30 i/s. Ce format est conforme la base du code temporel inhrente au mtrage vido NTSC et affiche sa dure correctement.
Zone admissible du titre Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone admissible pour les titres

afin que ces derniers ne soient pas coups par la numrisation des tlviseurs. La zone admissible du titre est dlimite par un rectangle comportant des traits lorsque vous cliquez sur le bouton Marges admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Les titres ncessitent gnralement une zone admissible plus large que les actions.
Zone admissible de laction Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone admissible pour laction

afin que cette dernire ne soit pas coupe par la numrisation des tlviseurs. La zone admissible de laction est dlimite par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton Marges admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme.

PREMIERE PRO CS3 23 Guide de l'utilisateur

Echantillonnage Une frquence leve assure une meilleure qualit de la lecture audio dans les squences, mais requiert

davantage despace disque et ralentit le traitement. Le rchantillonnage (dfinition dune frquence diffrente de celle de la ressource audio originale), allonge la dure de traitement et altre la qualit. Essayez denregistrer du son une frquence dchantillonnage de haute qualit et de le capturer la frquence dfinie pour son enregistrement.
Format daffichage Indique si laffichage du temps audio est mesur en chantillons audio ou en millisecondes. Loption

Format daffichage ne sapplique que lorsque loption Afficher units audio est slectionne dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme. (Par dfaut, le temps est affich en images, mais il peut tre affich en units audio pour obtenir une prcision lchantillon prs lors du montage audio.) Remarque : La vido et laudio DV utilisent des rglages normaliss dfinis automatiquement lorsque vous slectionnez le mode de montage Lecture DV. Lorsque vous utilisez ce mode de montage, vitez de modifier les rglages de base de temps, de taille dimage, de rapport L/H en pixels, de trames et dchantillonnage.
rglages du rendu vido

Les rglages du rendu vido dterminent la faon dont Adobe Premiere Pro produit la vido lorsque vous slectionnez Squence > Rendu de la zone de travail.
Rsolution maximale Optimise la rsolution de la couleur, jusqu 32 bits par canal, inclure dans la vido lue en squences.

Si le mode de compression choisi nautorise quune seule rsolution, ce rglage est dsactiv. Si vous destinez le programme vido en cours de prparation une lecture en mode couleur 8 bits, en utilisant notamment le mode de montage Bureau pour le Web ou un logiciel de prsentation, vous pouvez dfinir une palette 8 bits par canal (256 couleurs).
Prvisualisations Les options Format de fichier, Compression et Echantillonnage dterminent la faon dont Adobe Premiere Pro lit les prvisualisations. Slectionnez une combinaison permettant dobtenir des prvisualisations de haute qualit avec un temps de rendu et une taille de fichier raisonnables. Pour certains modes de montage, ces rglages ne peuvent pas tre modifis.

Remarque : Si vous insrez un lment dans le programme vido sans appliquer deffet ni modifier les caractristiques visuelles ou temporelles, Adobe Premiere Pro utilise le codec original de llment pour la lecture. Si vous apportez des modifications qui ncessitent un nouveau calcul de chaque image, Adobe Premiere Pro utilise le codec spcifi cet endroit.
Optimiser les images fixes Utilise les images fixes de faon efficace dans les squences. Si, par exemple, une image fixe dure

2 secondes dans un projet dont la frquence image est rgle sur 30 images seconde, Premiere Pro cre une seule image de 2 secondes, plutt que 60 images dun trentime de seconde. Dslectionnez cette option si les images fixes saffichent mal dans les squences. Enregistrez vos rglages, puis nommez-les mme si vous comptez les rutiliser dans un seul projet. Lenregistrement a pour effet de crer une copie de sauvegarde, utile en cas de modification accidentelle des rglages dfinis.
Modifier les rglages de la fonction Enregistrement automatique

Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre automatiquement votre projet toutes les vingt minutes et conserve sur le disque dur les cinq dernires versions du fichier de projet. Vous pouvez revenir une version prcdente tout moment. Larchivage de nombreuses versions dun projet occupe peu despace disque dans la mesure o les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers vido sources. Il est conseill denregistrer les fichiers des projets sur le mme disque que votre application. Les fichiers archivs sont stocks dans le dossier Enregistrement automatique dAdobe Premiere Pro. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Enregistrement automatique (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Enregistrement automatique (Mac OS). 2 Procdez de lune des faons suivantes, puis cliquez sur OK:

Slectionnez Enregistrement automatique des projets et entrez le nombre de minutes entre chaque enregistrement. Dans Nombre maximal de versions, entrez le nombre de versions dun fichier de projet que vous voulez enregistrer. Par
exemple, si vous saisissez 10, Adobe Premiere Pro enregistre les dix versions les plus rcentes.
Crer un projet avec la lecture vido non compresse (Windows uniquement)

1 Choisissez Fichier > Nouveau projet. 2 Dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur longlet Rglages personnaliss.

PREMIERE PRO CS3 24 Guide de l'utilisateur

3 Choisissez Gnral. 4 Dans le menu droulant Mode de montage, choisissez Bureau. 5 Choisissez Rendu vido. 6 Dans le menu droulant Format de fichier, choisissez 10 bits non compresss (4:2:2 YUV) ou 8 bits non compresss (4:2:2 YUV). 7 Entrez un nom pour le projet et cliquez sur OK.

Modifier vos prfrences


Vous pouvez personnaliser laspect et le comportement dAdobe Premiere Pro de nombreuses faons, depuis la spcification de la dure par dfaut des transitions jusqu la dfinition de la luminosit de linterface utilisateur. Ces prfrences resteront actives jusqu ce que vous les changiez.
Choisissez Edition > Prfrences (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences (Mac OS) et slectionnez la catgorie de

prfrences que vous voulez changer.

Formats
A propos du rapport L/H
Un rapport L/H dsigne le rapport entre la largeur et la hauteur dune image. Les images vido et fixes ont un rapport L/H dimages et les pixels qui constituent limage ont un rapport L/H en pixels. Certains appareils photos peuvent enregistrer plusieurs rapports L/H dimages. Les normes vido, pour leur part, utilisent plusieurs rapports L/H en pixels. Le rapport L/H en pixels et le rapport L/H des images dun projet Adobe Premiere Pro sont dfinis lors de la cration du projet. Une fois ces rapports L/H dfinis pour un projet, ils ne peuvent pas tre modifis. Cependant, vous pouvez utiliser des lments crs avec des rapports L/H diffrents dans ce projet. Adobe Premiere Pro tente automatiquement de compenser le rapport L/H en pixels des fichiers sources. Si un lment est toujours dform, vous pouvez spcifier manuellement son rapport L/H en pixels. Il est primordial de corriger les rapports L/H en pixels avant de corriger les rapports L/H des images dans la mesure o une taille dimage incorrecte peut rsulter dun rapport L/H en pixels mal interprt.
Rapport L/H des images

Le rapport L/H dimage dcrit le rapport entre la largeur et la hauteur dans les dimensions dune image. Ainsi, le format DV NTSC prsente un rapport L/H des images de 4:3 (une largeur de 4 pour une hauteur de 3) et une image grand cran standard prsente un rapport L/H des images de 16:9. De nombreuses camras quipes dun mode grand cran peuvent enregistrer de la vido avec un rapport de 16:9. Nombre de films ont t tourns avec des rapports L/H encore plus importants.
4 16

Un rapport L/H dimage de 4:3 (gauche) et un rapport L/H dimage plus large, savoir 16:9 (droite)

Lorsque vous importez des lments films dans un rapport L/H donn dans un projet qui en utilise un autre, il vous appartient de dterminer la mthode de correspondance des diffrentes valeurs. Il existe, par exemple, deux modes standard de visionnement dun film grand cran avec un rapport L/H dimage 16:9 sur un tlviseur standard 4:3. Vous pouvez ainsi afficher toute la largeur de limage 16:9 dans une image noire au format 4:3 (cette technique sappelle le letterboxing), ce qui entrane laffichage de bandes noires au-dessus et au-dessous de limage grand cran. Une autre solution consiste remplir limage 4:3 verticalement avec toute la hauteur de limage 16:9, en faisant varier la position horizontale

PREMIERE PRO CS3 25 Guide de l'utilisateur

de cette dernire derrire limage 4:3, plus troite, de sorte que laction importante soit visible sur limage 4:3 (cette technique sappelle le recadrage automatique). Adobe Premiere Pro vous permet dappliquer ces deux techniques laide des proprits de leffet Trajectoire, telles que Position et Echelle.

Ecrans NTSC A. Mtrage NTSC 16:9 B. Les crans lecteurs de DVD utilisant un format de grand cran original sur un grand cran de tlviseur C. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 recadre en utilisant le recadrage automatique D. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 en utilisant le letterboxing automatique pour rduire la taille globale dimage et afficher limage entire

Rapport L/H en pixels

Le rapport L/H en pixels reprsente le rapport entre la largeur et la hauteur dun pixel dans une image. Ce rapport varie dans la mesure o chaque systme vido value diffremment le nombre de pixels ncessaires pour remplir une image. Ainsi, de nombreuses normes vido informatiques dfinissent limage 4:3 selon une rsolution de 640 pixels par 480 pixels, ce qui produit des pixels carrs. Des normes vido telles que DV NTSC dfinissent une image 4:3 selon une rsolution de 720 x 480 pixels, ce qui se traduit par des pixels rectangulaires et plus troits dans la mesure o une mme largeur dimage contient davantage de pixels. Dans cet exemple, le rapport L/H en pixels vido est de 1:1 (carrs), tandis quil est de 0,9 pour les pixels DV NTSC (non carrs). Les pixels DV, dont la forme est toujours rectangulaire, sont verticaux dans les systmes qui produisent de la vido NTSC et horizontaux dans les systmes PAL. Adobe Premiere Pro affiche le rapport L/H en pixels dun lment ct de la vignette de limage, dans le panneau Projet. Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur pixels carrs sans modification des rglages, les images sont dformes (les cercles prennent la forme dellipses, etc.). Les proportions sont toutefois correctes lorsque limage saffiche sur un moniteur de diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangulaires. Adobe Premiere Pro peut afficher, sans dformation, des lments dentre et de sortie dont les rapports L/H sont diffrents en procdant leur mise en correspondance automatique avec le rapport L/H en pixels de votre projet. Vous pouvez rencontrer de faon occasionnelle un lment dform si Adobe Premiere Pro interprte le rapport L/H en pixels de faon errone. Vous pouvez corriger la dformation dun lment individuel en spcifiant manuellement le rapport L/H en pixels de llment source dans la bote de dialogue Mtrage. Vous pouvez corriger les interprtations errones similaires pour des groupes de fichiers de mme taille en modifiant le fichier Interpretation Rules.txt.

PREMIERE PRO CS3 26 Guide de l'utilisateur

Rapports L/H en pixels et des images A. Une image de 4:3 pixels carrs affiche sur un moniteur (dordinateur) de 4:3 pixels carrs B. Une image de 4:3 pixels carrs interprte correctement pour un affichage sur un moniteur (dordinateur) de 4:3 pixels non carrs C. Une image de 4:3 pixels carrs interprte de faon incorrecte pour un affichage sur un moniteur (dordinateur) de 4:3 pixels non carrs

Formats de pixels courants


Elment Pixels carrs Rapport L/H en pixels 1.0 Utilisation La rsolution dimage du mtrage est de 640 x 480 ou 648 x 486, est 1920 x 1080 HD (pas HDV ou DVCPRO HD), est 1280 x 720 HD ou HDV ou a t exporte dune application qui ne prend pas en charge les pixels non carrs. Ce rglage peut galement convenir pour un mtrage transfr dun film ou pour des projets personnaliss. La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 486 ou 720 x 480 et le format dimage de la sortie finale doit tre 4:3. Ce rglage convient galement aux lments en provenance dune application qui fonctionne avec des pixels non carrs, telle quune application danimation 3D. La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 486 ou 720 x 480 et le format dimage de la sortie finale doit tre 16:9. La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 576 et le format dimage de la sortie finale doit tre 4:3. La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 576 et le format dimage de la sortie finale doit tre 16:9. Le mtrage a t tourn laide dun anamorphoseur ou a t transfr de faon anamorphose partir dune image de film prsentant un format 2:1. La rsolution dimage du mtrage est de 1440 x 1080 ou 960 x 720 et le format dimage de la sortie finale doit tre 16:9.

D1/DV NTSC

0.9

D1/DV NTSC Grand cran

1.2

D1/DV PAL

1.0666

D1/DV PAL Grand cran

1.422

Anamorphique 2:1

2.0

HDV 1080/DVCPRO HD 720 (After Effects), Anamorphique HD 1080 (Adobe Premiere Pro) DVCPRO HD 1080 (After Effects uniquement)

1.33

1.5

La rsolution dimage du mtrage est de 1 280 x 1 080 et le format dimage de la sortie finale doit tre 16:9.

A propos du mtrage pixels carrs


Beaucoup de graphiques et de programmes danimation gnrent des lments en pixels carrs destins laffichage sur des moniteurs dordinateurs en pixels carrs. Cependant, Adobe Premiere Pro produit gnralement des fichiers avec des pixels non carrs pour un affichage sur une tlvision. Adobe Premiere Pro adapte automatiquement les lments en pixels carrs au rapport L/H en pixels du projet. Cependant, aprs ladaptation de llment, il na plus son rapport L/H dimage original. Il est galement peu probable que son rapport L/H en pixels corresponde celui du projet, mme si ctait le cas avant ladaptation. Par exemple, vous gnrez un lment en pixels carrs de 720 x 540 et vous limportez dans un projet DV Adobe Premiere Pro avec un rapport L/H de 720 x 540. Dans ce cas, llment sera plus grand que lcran lorsquil sera adapt. Vous pouvez utiliser la commande Echelle pour dfinir la taille de limage de llment dans limage du projet. Cependant, pour conserver le rapport L/H dimage de llment, Adobe Premiere Pro doit souvent recadrer llment ou le redimensionner dans des barres noires. Vous pouvez viter ce type de recadrage et de redimensionnement en gnrant des lments dans vos programmes graphiques ou danimation en pixels carrs dans un rapport L/H dimage qui, une fois adapt, correspond exactement la taille dimage du projet. Pour de meilleurs rsultats, utilisez des programmes comme Adobe Photoshop et Adobe After Effects qui comprennent des rglages de rapport L/H en pixels et qui dfinissent les dimensions de limage et le rapport L/H

PREMIERE PRO CS3 27 Guide de l'utilisateur

en pixels de faon correspondre ceux de votre projet. Si le rglage du rapport L/H en pixels nest pas disponible dans votre programme, nessayez pas de faire correspondre les dimensions de limage (par exemple, 720 x 540). A linverse, assurezvous que le rapport L/H dimage global correspond celui de votre projet (par exemple, 4:3 ou 16:9). Adobe Premiere Pro ajuste automatiquement la vido pour quelle ne soit pas dforme. Si votre programme en pixels carrs ncessite des dimensions dimage, utilisez loption qui correspond la sortie de votre projet :

4:3 DV (NTSC) ou ATSC SD, cre et enregistre le fichier en pixels carrs en 720 x 534. 4:3 D1 (NTSC), cre et enregistre le fichier en pixels carrs en 720 x 540. 4:3 DV ou D1 (PAL), cre et enregistre le fichier en 768 x 576. 16:9 DV (NTSC), cre et enregistre le fichier en 864 x 480. 16:9 D1 (NTSC), cre et enregistre le fichier en 864 x 486. 16:9 DV ou D1 (PAL), cre et enregistre le fichier en 1024 x 576. 16:9 1080i HD, cre et enregistre le fichier en 1920 x 1080. 16:9 720p HD, cre et enregistre le fichier en 1280 x 720.

Utilisation dlments avec diffrents rapports L/H


Adobe Premiere Pro tente automatiquement de prserver le rapport L/H dimage des lments imports, en modifiant parfois le rapport L/H en pixels, les dimensions de limage ou les deux pour que llment napparaisse pas recadre ou dforme lorsquelle est utilise dans une squence. Les lments crs dans une application Adobe Creative Suite contiennent des mtadonnes qui permettent Adobe Premiere Pro de faire des calculs automatiques et prcis. Pour les lments manquants dans ces mtadonnes, Adobe Premiere Pro applique un ensemble de rgles pour interprter le rapport L/H en pixels. Lorsque vous acqurez ou importez un mtrage NTSC avec une taille dimage ATSC de 704 x 480, la taille dimage D1 de 720 x 486 ou la taille dimage de 720 x 480, Adobe Premiere Pro attribue automatiquement la valeur D1/DV NTSC (0,9) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Lorsque vous acqurez ou importez du mtrage avec une taille dimage HD de 1440 x 1080, Adobe Premiere Pro attribue automatiquement la valeur HD 1080 Anamorphic (1,33) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Lorsque vous acqurez ou importez du mtrage PAL dans une rsolution D1 ou DV de 720 x 576, Adobe Premiere Pro attribue automatiquement la valeur D1/DV PAL (1,067) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Pour les autres tailles dimage, Adobe Premiere Pro part du principe que llment a t conu avec des pixels carrs et modifie le rapport L/H en pixels et les dimensions de limage de faon prserver le rapport L/H des images de llment. Si llment import est dform, il sera peut-tre ncessaire de modifier le rapport L/H en pixels manuellement. Lorsque vous faites glisser un lment dans une squence, Adobe Premiere Pro centre llment dans limage du programme par dfaut. Selon la taille de limage, limage rsultante peut tre trop petite ou recadre pour les besoins du projet. Dans ce cas, vous pouvez modifier lchelle. Vous pouvez leffectuer manuellement ou Adobe Premiere Pro le fait automatiquement lorsque vous faites glisser un lment dans une squence. Il est conseill de sassurer que les fichiers sont interprts correctement. Vous pouvez lire les dimensions de limage de llment et le rapport L/H en pixels ct de la vignette et la colonne Infos vido du panneau Projet. Vous pouvez aussi trouver cette donne dans la bote de dialogue Proprits de llment, la bote de dialogue Mtrage et le panneau Infos.

Voir aussi
Ajouter des images aux titres la page 212 Dtails des lments dans le panneau Infos la page 17

Corriger la dformation du rapport L/H


La prconfiguration choisie en dbut de projet dtermine le rapport L/H en pixels et le rapport L/H des images du projet. Vous ne pouvez pas les changer aprs avoir enregistr le fichier de projet, mais vous pouvez modifier le rapport L/H en pixels quAdobe Premiere Pro applique pour les lments individuels. Par exemple, si un lment pixels carrs gnr par

PREMIERE PRO CS3 28 Guide de l'utilisateur

un programme graphique ou danimation parat dform dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez corriger son rapport L/H en pixels pour lui rendre son aspect original. Vrifiez que tous les fichiers sont interprts correctement de manire pouvoir utiliser dans un mme projet des rapports diffrents pour le mtrage et gnrer une sortie qui ne dforme pas les images rsultantes.

Voir aussi
Importer des images fixes la page 70
Corriger les interprtations errones individuelles du rapport L/H

1 Slectionnez le fichier dans le panneau Projet. 2 Slectionnez Fichier > Mtrage, dfinissez les options de la section Rapport L/H en pixels, puis cliquez sur OK.
Corriger les interprtations errones rcurrentes du rapport L/H

Adobe Premiere Pro attribue automatiquement des rapports L/H en pixels aux fichiers selon un fichier de rgles. Si un type dimage spcifique est systmatiquement mal interprt (dform) lorsque vous limportez, vous pouvez modifier la rgle correspondante. 1 Ouvrez un diteur de texte tel que le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (Mac OS). 2 Depuis lditeur de texte, allez dans le dossier Modules externes dAdobe Premiere Pro. 3 Ouvrez le fichier Interpretation Rules.txt. 4 Modifiez la rgle en question et choisissez Enregistrer.

Projets spciaux
A propos du mtrage et des projets 24p DV
Le mtrage captur partir dun camscope ou par transposition de film, environ 24 i/s non entrelac (progressif) est appel mtrage 24p. Ce format mule les films en terme de qualit dimage et de reprsentation des mouvements dans la mesure o la cadence 24p est trs proche de celle dun vrai film et o chaque image est cre partir de lignes progressives (et non partir de demi-trames dimages entrelaces). Il est devenu un format trs rpandu pour les producteurs de films faible budget parce quil permet de confrer un aspect de film ses sujets. Pour crer un projet 24p dans Adobe Premiere Pro, slectionnez une prconfiguration de projet DV-24p qui correspond au format de votre mtrage. Vous pouvez importer des fichiers et capturer du mtrage comme dhabitude. Adobe Premiere Pro inclut deux modles dajustements 24p : Image rpte et Image entrelace. Ces deux options permettent toutes deux de convertir le mtrage 24p pour une lecture en 29,97 i/s, mais les diffrences visuelles et en matire de performances sont peu notables. Vous pouvez slectionner une de ces options dans les Rglages du projet lors du dmarrage dun nouveau projet ou la modifier dans un projet existant. Vous pouvez monter du mtrage 24p dans Adobe Premiere Pro. Si vous montez du mtrage 24p dans un projet au moyen de lune des prconfigurations Adobe Premiere Pro DV-NTSC standard, Adobe Premiere Pro utilise un modle dajustement DV 24p pour convertir le mtrage en vido entrelace 23,976 i/s pour la lecture sur des priphriques NTSC standard. Vous pouvez utiliser cette mthode, par exemple, pour exporter votre film au format NTSC standard en vue dun matriage sur bande ou dune tldiffusion. Si vous montez un mtrage 24p dans un projet sur base de lune des prconfigurations DV-24p, Adobe Premiere Pro, par dfaut, dsactive le modle dajustement 24p et active un modle de dcalage pour la lecture sur des priphriques NTSC standard. Cela vous permet dexporter le film dans un fichier au format 24p. Vous pouvez utiliser cette mthode, par exemple, pour exporter votre film sur un DVD en vue de sa lecture sur des lecteurs de DVD et des tlviseurs prenant en charge le format 24p.

PREMIERE PRO CS3 29 Guide de l'utilisateur

Une fois le montage termin, vous pouvez utiliser Adobe Media Encoder pour exporter le film 24p partir dAdobe Premiere Pro vers Adobe Encore CS3. Vous pouvez louvrir dans Encore, crer votre DVD, puis crer la matrice et graver le projet sous forme de flux MPEG-2 24p. Le DVD rsultant ne prsente aucun artefact dentrelacement sur les lecteurs DVD et des tlviseurs prenant en charge la norme 480p (balayage progressif). A dfaut, vous pouvez exporter le projet Adobe Premier Pro 24p dans un format appropri pour la transposition en film, par exemple en squences dimages fixes. Remarque : Adobe Premiere Pro accepte les mtrages 24p et 24Pa uniquement pour les camras utilisant ces modles.

A propos des conversions 3:2 et 24Pa


Le processus de conversion dun film 24 i/s en vido 29,97 i/s sappelle la conversion 3:2. Elle consiste rpartir les images du film entre les trames vido en suivant un modle 3:2 qui se rpte. La premire image du film est copie dans les trames 1 et 2 de la premire image de la vido, ainsi que dans la trame 1 de la deuxime image de la vido. La deuxime image du film est ensuite rpartie dans les deux trames suivantes de la vido (trame 2 de la deuxime image de la vido et trame 1 de la troisime image de la vido). Ce modle 3:2 se rpte jusqu ce que quatre images du film soient rparties sur cinq images de la vido, et ainsi de suite. La conversion 3:2 produit des images compltes (dsignes par la lettre W) et des images trames spares (dsignes par la lettre S). Les trois images vido compltes contiennent deux trames issues de la mme image du film. Les deux autres images trames spares contiennent une image vido issue de deux images diffrentes du film. Les deux images trames spares sont toujours adjacentes. La phase de conversion 3:2 est le point sur lequel les deux images trames spares se trouvent dans les cinq premires images du mtrage. Elle est le rsultat de deux conversions qui se produisent au cours de la conversion 3:2 : le film 24 i/s est redistribu sous la forme dune vido 30 i/s de sorte que chaque groupe de quatre images du film 24 i/s se rpartisse sur cinq images de 30 i/s (29,97 i/s) de la vido. La cadence du film est dabord rduite de 0,1 % pour tenir compte de la diffrence entre 29,97 i/s et 30 i/s. Chaque image du film est ensuite rpte selon un modle spcial et associe aux trames de la vido.

3 A

B W S S W W

Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 dun mtrage, une image du film (A) est scinde en deux ou trois trames vido entrelaces (B), regroupes au sein dimages vido comprenant deux trames chacune.

Il est important de supprimer la conversion 3:2 dun mtrage vido qui se trouvait initialement sur film pour que les effets ajouts puissent se synchroniser parfaitement avec la cadence initiale du film. La suppression de la conversion 3:2 rduit la cadence d1/5 : de 30 24 i/s ou de 29,97 23,976 i/s. La rduction de la cadence rduit galement le nombre dimages que vous devez modifier. Adobe Premiere Pro prend galement en charge la conversion de camra DV 24p, appele 24p Advance (24Pa). Certaines camras font appel ce format pour capturer les images par balayage progressif la cadence de 23,976 laide de bandes DV standard.

Crer un projet 24p


1 Choisissez Fichier > Nouveau > Projet. 2 Dans la bote de dialogue Nouveau projet, choisissez longlet Charger la prconfiguration.

PREMIERE PRO CS3 30 Guide de l'utilisateur

3 Dans la liste Prconfigurations disponibles, choisissez le dossier DV-24p. 4 Choisissez le format 24p qui correspond votre mtrage. 5 Slectionnez un emplacement, tapez un nom pour votre projet et cliquez sur OK. Remarque : Si vous capturez votre mtrage 24p partir dune bande enregistre au moyen dune camra AG-DVX100, Adobe Premiere Pro reconnat le mtrage comme tant au format 24p et le traite en consquence, quels que soient vos rglages de projet.

Dfinir les options de lecture 24p


1 Choisissez Projet > Rglages du projet > Gnral. 2 Cliquez sur le bouton Rglages de lecture. 3 Dans le panneau Mthode de conversion 24p, slectionnez lune des options suivantes :
Image rpte (ABBCD) Duplique des images l o cest ncessaire afin de permettre la lecture en 29,97 i/s. Cette option est celle qui sollicite le moins le processeur. Image entrelace (2:3:3:2) Combine les images la faon dun tlcinma et conserve la vitesse de lecture de 29,97 i/s. Cette option produit une lecture fluide, mais sollicite davantage le processeur.

4 Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Rglages de lecture et cliquez sur OK dans la bote de dialogue Rglages du projet.

Dsactiver les conversions 24p pour simuler le transfert de film-vido


Par dfaut, Adobe Premiere Pro utilise un schma de conversion 24p pour lire le mtrage DV 24p 29,97 dans un projet en fonction de lune des prconfigurations NTSC. Vous pouvez dsactiver le schma de conversion pour donner votre squence laspect dun film converti en vido, ou diffus, sans interpolation dimages. 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) sur un lment 24p ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce sur un lment 24p (Mac OS) dans le panneau Projet. 2 Slectionnez Mtrage. 3 Dans Frquence dimages, slectionnez Supprimer la conversion DV 24p. 4 Cliquez sur OK. En outre, vous pouvez appliquer leffet cinmatographique de votre choix provenant de modules externes tiers la squence principale. Ces modules externes permettent souvent deffectuer des conversions de style tlcinma ou dajouter une correction des grains ou des couleurs pour simuler divers types de pellicules. Faites attention lclairage et pendant la prise de vues, utilisez des trpieds et effectuez des panoramiques lents pour donner limpression quune camra lourde est utilise. Si vous faites attention tous ces dtails, vous obtiendrez un projet avec un aspect cinmatographique plus authentique.

Afficher le code temporel source 24p


Lorsque vous importez un mtrage 24p, Adobe Premiere Pro le traite comme mtrage balayage progressif 23,976 i/s. Cest pour cette raison que lorsque vous utilisez un mtrage 24p dans un projet 24p, le code temporel indique 24 i/s. Cependant, la camra enregistre le mtrage 24p en code temporel non compens 30 i/s. Lorsque vous enregistrez un mtrage 24p pour lacquisition, les lments sont enregistrs en fonction du code temporel non compens de 30 i/s de la camra. Par exemple, un lment que vous consignez en vue de sa capture peut avoir la valeur de point dentre 00:01:00:28. Toutefois, en tant qulment off-line dun projet 24p, le point dentre indique 00:01:00:23. En outre, le mlange de mtrages non compenss et de mtrages compenss peut entraner de plus grandes diffrences au niveau de laffichage du code temporel entre le projet et llment. De ce fait, les minutes, les secondes et les dures entires peuvent paratre dcales. Gardez lesprit ces diffrences lorsque vous effectuez un montage.

PREMIERE PRO CS3 31 Guide de l'utilisateur

Si vous utilisez un code temporel non compens 30 i/s pour des projets contenant du mtrage 24p, Adobe Premiere Pro supprime chaque cinquime image dans le compte de code temporel du mtrage 24p. Lorsque vous affichez les proprits de votre lment 24p, le nombre dimages par seconde est de 23,976, mais la base de temps correspond 29,97. Si vous prfrez lire le code temporel original dun lment, procdez comme suit : 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur llment tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) dans le panneau Projet. 2 Choisissez Mtrage > Utilisez la frquence dimage partir du fichier.

Flux de production DVD


Au moyen dAdobe Encore et dAdobe Premiere Pro, vous pouvez graver une seule squence sur un DVD et chaque squence de votre projet peut tre grave sur un DVD distinct. Tout dabord, ajoutez dans une squence tout le contenu que vous voulez inclure dans un DVD. Aprs avoir prpar la squence, procdez ainsi :
1. Ajoutez des marques Encore.

Vous pouvez ajouter des marques Encore dans Adobe Premiere Pro qui seront importes dans Encore. Les marques Encore sont diffrentes des marques de squence (qui napparaissent pas dans Encore), mais vous les appliquez dans le panneau Montage comme des marques de squence. Si vous crez un DVD lecture automatique, les marques Encore deviennent des points de chapitre permettant dutiliser une tlcommande de lecteur DVD pour passer dune scne une autre. Si vous crez un DVD avec des menus, vous pouvez lier les boutons de scne dans les menus aux marques Encore dans le montage Encore.
2. Exportez vers un DVD Encore ou vers un fichier MPEG.

La commande Fichier > Exportation > Exporter vers DVD importe votre squence, ou toute partie que vous dsignez avec la barre de la zone de travail, dans Encore. A partir dEncore, vous pouvez la graver directement dans un DVD sans menus, ou ajouter des menus et des boutons avant de procder la gravure. Vous pouvez graver le projet sur un disque, ou lenregistrer dans un fichier image DVD, un jeu de dossiers DVD ou des fichiers principaux de DVD sur bande DLT. Vous avez galement la possibilit dexporter un fichier MPEG-2 compatible DVD partir dAdobe Premiere Pro que vous pouvez utiliser pour crer un DVD dans la plupart des applications de cration de DVD.
3. Choisissez un modle de menu.

Les modles Encore sont des menus prdfinis, assortis de styles varis. Les boutons des modles crent automatiquement des liens avec les marques de DVD insres dans la squence. Encore cre des sous-menus supplmentaires ncessaires en fonction de toutes les marques de DVD dune squence. Remarque : Les DVD en lecture automatique nayant pas de menus, vous navez pas besoin de choisir un modle pour ceux-ci.
4. Personnalisez le modle de menu.

Modifiez les titres, changez les graphiques ou ajoutez une vido en arrire-plan dans Encore. Vous pouvez aussi utiliser une vido dans les vignettes des boutons en spcifiant une section dlment excuter dans le bouton.
5. Prvisualisez le DVD.

Vrifiez la fonctionnalit et laspect de vos menus DVD dans la fentre Aperu du DVD.
6. Gravez le DVD.

Avec un graveur DVD install ou connect, vous pouvez graver votre contenu DVD sur disque. Vous pouvez enregistrer les fichiers compresss dans un dossier, pour les lire partir dun disque dur dordinateur. Vous pouvez galement enregistrer une image DVD ISO en vue de sa distribution ou de sa gravure sur un DVD. Remarque : Encore cre des DVD compatibles avec le format vido DVD. Il ne cre pas de DVD de donnes ou de DVD audio.

PREMIERE PRO CS3 32 Guide de l'utilisateur

Lancer un projet HDV ou HD


Vous pouvez monter le mtrage HDV dans les formats 720p, 1080p ou 1080i. Lorsque vous crez un projet pour ces formats, vrifiez que vous slectionnez dans les prconfigurations HDV la prconfiguration Projet correspondant aux spcifications de votre mtrage source. Adobe Premiere Pro ne contient pas ses propres prconfigurations de mtrage HD. Les prconfigurations de mtrage HD sont gnralement installes dans Adobe Premiere Pro lors de linstallation dune carte dacquisition HD prenant en charge Adobe Premiere Pro. Pour optimiser les performances de lecture, il est parfois utile deffectuer le rendu du mtrage HD lorsque vous linsrez dans une squence pour la premire fois. 1 Procdez de lune des faons suivantes :

Dans lcran de dmarrage, cliquez sur Nouveau projet. Choisissez Fichier > Nouveau > Projet.
2 Dans la bote de dialogue Nouveau projet, slectionnez longlet Charger la prconfiguration. 3 Procdez de lune des faons suivantes :

Pour un projet HDV, slectionnez une prconfiguration HDV correspondant votre mtrage. Pour un projet HD, slectionnez une prconfiguration fournie avec votre carte dacquisition HD.
4 Spcifiez un emplacement et un nom pour le fichier de projet et cliquez sur OK. Remarque : Sous Windows, vous pouvez crer une configuration de projet personnalise pour prvisualiser le mtrage 8 bits ou 10 bits non compresss. Pour plus dinformations, voir la rubrique consacre la cration dun projet avec la lecture vido non compresse (Windows uniquement) dans laide Adobe Premiere Pro.

Voir aussi
Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets la page 19 A propos de la vido haute dfinition (HD) la page 354 Options dexportation des squences HD et HDV la page 355

Lancer un projet grand cran


Vous pouvez monter des mtrages grand cran films dans les formats DV, HDV ou HD. Pour afficher et lire correctement des lments grand cran, vous devez dfinir vos rglages de projet pour tenir compte des lments grand cran. Une fois que vous avez termin le montage de votre film, utilisez Adobe Media Encore pour produire des fichiers 3GP avec les caractristiques audio et vido correctes pour le priphrique cible. 1 Procdez de lune des faons suivantes :

Dans lcran de dmarrage, cliquez sur Nouveau projet. Choisissez Fichier > Nouveau > Projet.
2 Dans la bote de dialogue Nouveau projet, slectionnez longlet Charger la prconfiguration. 3 Slectionnez une prconfiguration correspondant votre mtrage. Procdez de lune des faons suivantes :

Pour votre mtrage DV, slectionnez une des prconfigurations DV-NTSC ou DV-PAL dont le nom comporte Grand
cran (Widescreen). Ces prconfigurations utilisent des pixels horizontaux (avec des rapports L/H de 1.2 pour le format NTSC et de 1.422 pour le PAL).

Pour un projet HDV, slectionnez une prconfiguration HDV laide de loption Anamorphique HD 1080 (rapport H/L
en pixels 1,333) ou Pixels carrs (rapport H/L en pixels 1,0).

Dans le cas dun projet HD, slectionnez lune des prconfigurations fournies avec votre carte dacquisition HD.
4 Spcifiez un emplacement et un nom pour le fichier de projet et cliquez sur OK.

PREMIERE PRO CS3 33 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets la page 19

Lancer un projet dappareil mobile


Vous pouvez monter de la vido destine des tlphones portables, des lecteurs multimdia portables et dautres priphriques portables. La slection dune prconfiguration de projet correspondant aux besoins du priphrique cible est la faon la plus facile de commencer. Une fois que vous avez termin le montage de votre film, utilisez Adobe Media Encoder pour le coder avec les caractristiques audio et vido appropries pour les priphriques cibles. 1 Procdez de lune des faons suivantes :

Dans lcran de dmarrage, cliquez sur Nouveau projet. Choisissez Fichier > Nouveau > Projet.
2 Dans la bote de dialogue Nouveau projet, slectionnez longlet Charger la prconfiguration. 3 Slectionnez le dossier de prconfigurations Portables et appareils. Procdez de lune des faons suivantes :

Pour monter un film destin exclusivement aux priphriques prenant en charge la vido 3GP2 des tailles dimages de
176 x 144 ou 88 x 72, slectionnez la prconfiguration CIF, QCIF, QQCIF.

Pour monter un film destin tre distribu sur le Web ou sur des appareils mobiles pouvant afficher de la vido 4:3
des tailles dimages de 320 X 240 ou 128 X 96, slectionnez la prconfiguration iPod, QVGA, Sub-QCIF. 4 Spcifiez un emplacement et un nom pour le fichier de projet et cliquez sur OK.

Voir aussi
Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets la page 19 Exporter vers des lecteurs iPod, des tlphones cellulaires, des PSP et autres appareils mobiles la page 382

Flux de production
Flux de production de base
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidos pour la tldiffusion, les DVD ou le Web, vous suivrez probablement un processus similaire. Pour une vido sur le flux de production de base, visitez www.adobe.com/go/vid0230_fr.
1. Filmer avec Adobe OnLocation

Rglez le signal vido provenant de votre camscope avant de commencer filmer, puis filmez directement sur votre disque dur avec Adobe OnLocation, lapplication de contrle du signal fournie avec Adobe Premiere Pro. Pour voir une vido traitant de lenregistrement direct sur disque, visitez www.adobe.com/go/vid0237_fr.

PREMIERE PRO CS3 34 Guide de l'utilisateur

Adobe OnLocation

2. Lancer ou ouvrir un projet

Ouvrez un projet existant ou lancez-en un nouveau depuis lcran Adobe Premiere Pro Quickstart. Lorsque vous commencez un nouveau projet, vous pouvez spcifier la norme de tlvision, le format vido et les autres paramtres de votre projet. (Voir A propos des projets la page 18.)

Ecran Quickstart

3. Acqurir et importer de la vido et de laudio

Dans le panneau Acquisition, transfrez le mtrage directement partir dun camscope ou dun magntoscope. Avec le matriel adapt, vous pouvez numriser et acqurir dautres formats, du VHS au HD. Chaque fichier que vous acqurez sur votre disque dur devient automatiquement un lment dans votre panneau Projet.

PREMIERE PRO CS3 35 Guide de l'utilisateur

Panneau Projet et panneau Acquisition

Vous pouvez galement importer une srie dimages numriques, y compris de la vido, de laudio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement une illustration Adobe Illustrator ou des fichiers calques Photoshop et convertit les projets After Effects pour un processus intgr ininterrompu. Vous pouvez crer des mdias de synthse, tels que des mires de barres standard, des couleurs de fond et un compte rebours. (Voir A propos de lacquisition, la numrisation et limportation la page 47.) Vous pouvez galement utiliser Adobe Bridge pour organiser et trouver vos fichiers mdia, puis utiliser la commande Importer dans Adobe Bridge pour importer les fichiers directement dans Adobe Premiere Pro. Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir plusieurs chutiers simultanment, chacun dans son propre panneau, ou vous pouvez imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler rapidement une squence.
4. Assembler et amliorer une squence

Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, tablir des points de montage et marquer dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par facilit, vous pouvez dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une prcision base sur des chantillons. (Voir Prsentation du Moniteur source et du Moniteur du programme la page 82.)

PREMIERE PRO CS3 36 Guide de l'utilisateur

Moniteur source, Moniteur du programme et panneau Montage

Vous ajoutez des lments une squence dans le panneau Montage en faisant glisser ou en utilisant les commandes dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la squence modifie dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur un moniteur de tlvision connect. (Voir Prsentation du panneau Montage la page 91 et Ajout dlments une squence la page 105.) Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, avec des outils respectant le contexte ou des outils dans le panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences, en utilisant une squence comme lment dans une autre squence, vous pouvez crer des effets que vous ne pouvez pas obtenir autrement.
5. Ajouter des titres

En utilisant le module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants, des titres dfilants verticaux ou horizontaux que vous pouvez facilement surimprimer sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez modifier les modles de titres fournis de votre choix parmi un large ventail. Comme avec tous les lments, vous pouvez modifier, faire des fondus, animer ou ajouter des effets aux titres dans un squence. (Voir A propos du module de titrage la page 200.)

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Module de titrage

6. Ajouter des effets et des transitions

Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet vous permet galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle. Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes spcialement conues pour cette tche. Vous pouvez galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls dun lment dans le panneau Montage. (Voir A propos des transitions la page 158 et Utilisation des effets la page 224.)

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Panneaux Effets et Options deffet

7. Mixage audio

Pour les ajustements audio bass sur les pistes, le panneau Mixage audio mule fidlement une carte de mixage audio complte, avec des curseurs, des missions et des effets dintensit et de panoramique. Adobe Premiere Pro enregistre vos ajustements en temps rel, la vole. Avec une carte son prise en charge, vous pouvez enregistrer de laudio grce au mixage du son ou mixer de laudio pour un son Surround 5.1. (Voir Mixage de pistes et lments audio la page 169.)

Mixage audio

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8. Collaborer

A laide de la fonctionnalit Clip Notes, vous pouvez envoyer facilement des versions prliminaires de montages pour rvision et rimporter les commentaires des rviseurs dans la bande de montage. Les commentaires apparaissent dans des marques de squence situes aux images prcises o les commentaires ont t insrs.

Exporter les paramtres dfinis pour lexportation Clip Notes

9. Exporter

Produisez votre squence dans le mdia de votre choix : bande, DVD, Blur-ray Disc ou fichier de squence. Au moyen dAdobe Media Encoder, vous pouvez personnaliser les paramtres des formats MPEG2, MPEG4, Adobe Flash Video et dautres codecs, pour les adapter aux besoins de votre public. (Voir Notions de base sur lexportation la page 352.)

PREMIERE PRO CS3 40 Guide de l'utilisateur

Bote de dialogue Rglages dexportation et bote de dialogue Exportation dans Encore

Flux de production multiplates-formes


Vous pouvez travailler sur un projet sur plusieurs plates-formes informatiques, par exemple, en dmarrant sur un ordinateur Windows, puis en continuant sur un Macintosh, ou inversement. Toutefois, quelques fonctions changeront lorsque le projet passe dune plate-forme une autre. Pour voir une vido sur le montage dans un environnement multiplates-formes, visitez www.adobe.com/go/vid0236_fr
Rglages du projet Si un projet est cr sur une plate-forme, puis transfr sur une autre, les rglages de projet quivalents seront automatiquement dfinis pour la deuxime plate-forme si un quivalent est trouv. Si, par exemple, un projet DV comportant des rglages dacquisition DV et de pilote de matriel est cr sous Windows, lorsque le projet est ouvert sur un Macintosh, les rglages dacquisition DV et de pilote de matriel Mac appropris seront appliqus. Lenregistrement du projet permet denregistrer ces rglages Macintosh et une conversion vers les rglages Windows se produira si le projet est ouvert ultrieurement dans Windows. Effets Tous les effets vido disponibles sur le Mac sont disponibles sous Windows. Les effets Windows non disponibles sur

le Mac apparatront comme effets off-line si le projet est ouvert sur le Mac. Ces effets sont appels Windows uniquement dans lAide dAdobe Premiere Pro. Tous les effets audio sont disponibles sur les deux plates-formes. Les prconfigurations deffets fonctionnent sur les deux plates-formes (sauf si la prconfiguration sapplique un effet qui nest pas disponible sur une plate-forme donne).
Prconfigurations Adobe Media Encoder Les prconfigurations cres sur une plate-forme ne sont pas disponibles sur une

autre.
Fichiers de prvisualisation Les fichiers de prvisualisation crs sur une plate-forme ne sont pas disponibles sur une autre. Lorsquun projet est ouvert sur une plate-forme diffrente, Adobe Premiere Pro effectue un nouveau rendu des fichiers de prvisualisation. Lorsque ce projet est ensuite ouvert sur sa plate-forme originale, Adobe Premiere doit effectuer une nouvelle fois le rendu des fichiers de prvisualisation. Fichiers rsolution leve Les fichiers AVI Windows contenant de la vido non compresse 4:2:2 10 bits (v210) ou 4:2:2

8 bits (UYVU) ne sont pas pris en charge sur le Mac.

PREMIERE PRO CS3 41 Guide de l'utilisateur

Rendu de laperu La qualit de lecture de fichiers non natifs non rendus (par exemple, AVI sur Mac OS et MOV sous Windows) ne sera pas aussi leve que la qualit de lecture de ces fichiers sur leur plate-forme native. Des fichiers de prvisualisation doivent tre rendus pour ceux-ci sur la plate-forme actuelle. Les fichiers de prvisualisation ne sont pas rendus dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections comportant des fichiers dont le rendu doit tre effectu.

Flux de production multi-application


Vous pouvez utiliser dautres applications Adobe pour amliorer ou modifier les lments utiliss dans un projet Adobe Premiere Pro.

Lancez Adobe Bridge partir dAdobe Premiere Pro, utilisez Bridge pour organiser, marquer et rechercher des lments,
puis pour importer ces derniers dans diverses applications, y compris Adobe Premiere Pro, en vue de leur modification. (Voir lAide dAdobe Bridge.)

Importez des fichiers Photoshop calques, des fichiers Illustrator, des projets After Effects, des fichiers crs avec la
version prcdente du module de titrage Adobe et divers fichiers crs avec Adobe Premiere 6.0, tout cela dans Adobe Premiere Pro. (Voir Importer des fichiers la page 67.)

Utilisez la commande Modifier loriginal dans Adobe Premiere Pro pour modifier un lment dans lapplication dans
laquelle il a t gnr. (Voir Modifier un lment dans son application dorigine la page 148.)

Utilisez la commande Modifier dans Adobe Soundbooth dans Adobe Premiere Pro pour modifier un fichier audio ou
une piste audio dans Soundbooth. (Voir A propos du montage audio dans Adobe Soundbooth la page 199.)

Utilisez Adobe Dynamic Link pour crer une nouvelle composition After Effects partir dun projet
Adobe Premiere Pro. Toute modification apporte cette composition dans After Effects apparat immdiatement dans Adobe Premiere Pro sans quil soit ncessaire deffectuer un rendu. (Voir A propos dAdobe Dynamic Link (Production Premium uniquement) la page 153.)

Exportez une squence quelconque partir dAdobe Premiere Pro dans Adobe Encore en vue de sa modification, du
matriage et de la gravure sur DVD ou disques Blu-ray. (Voir A propos de lexportation sur DVD, Blu-ray Disc ou CD la page 366.)

Exportez une squence quelconque dans Adobe Flash Video en vue de sa diffusion sur le Web ou afin dtre modifie
dans Adobe Flash ou Adobe Dreamweaver. (Voir A propos de lexportation pour le Web la page 377.)

A propos dAdobe Bridge


Adobe Bridge CS3 est une application multiplate-forme, comprise dans les applications de la suite Adobe Creative Suite 3, qui vous aide localiser, organiser et parcourir les lments Adobe et non Adobe dont vous avez besoin pour crer des contenus dimpression, Web, vido et audio. Vous pouvez dmarrer Bridge partir de nimporte quelle application Adobe Creative Suite, lexception dAcrobat 8. A partir de Bridge, vous pouvez effectuer les actions suivantes :

Grer des images, des mtrages et des fichiers audio : vous pouvez afficher, rechercher, trier et traiter des fichiers. Vous
pouvez galement modifier des mtadonnes pour des fichiers dans Bridge et importer des fichiers dans des documents, projets ou compositions.

Travailler avec des fichiers grs par Adobe Version Cue. Effectuer des tches automatises, telles que les commandes en srie. Grer des photos : gnrez une galerie Web partir dun groupe dimages, importez et modifiez des photos partir dune
carte dappareil photo numrique, regroupez des photos apparentes en piles, et ouvrez ou importez des fichiers bruts dappareils photo et modifiez leurs rglages sans dmarrer Photoshop. Vous pouvez galement rechercher des bibliothques de stocks dimages et tlcharger des images hors droit par le biais dAdobe Stock Photos dans Bridge.

Dmarrer une confrence Web en temps rel pour partager votre bureau et rviser des documents. Synchroniser les paramtres de couleur dans lensemble des composants Adobe Creative Suite avec gestion des couleurs.

42

Chapitre 4 : Configuration et importation dlments de construction


Une fois votre matriel connect, vous pouvez importer des lments dans un projet en les capturant partir de sources numriques, en les numrisant partir de sources analogiques ou en les important sous forme de fichiers informatiques.

Configuration de votre systme


A propos de la configuration de votre systme
Pour pouvoir exploiter la gamme complte des fonctionnalits dAdobe Premiere Pro CS3, peut-tre devrez-vous relier des matriels supplmentaires votre ordinateur. La plupart des flux de production de montage, par exemple, ncessitent des connexions avec un camscope ou un VTR, un cran de tlvision ou un contrleur de matriel. Ces matriels rendent possible lenregistrement et lacquisition du mtrage, la racquisition du mtrage diverses rsolutions, la surveillance de la qualit des images et du cadrage tout au long du processus de montage et, enfin, lexportation de la squence termine sur bande pour le matriage.

Configurer un systme DV ou HDV

Configuration DV/HDV A. Ordinateur et moniteur dordinateur B. Port et connecteur FireWire 6 broches C. Port et connecteur FireWire 4 broches D. Camscope DV/HDV E. Prises RCA et connecteurs pour audio G (blanc), audio D (rouge), vido composite (jaune); prise et connecteur pour S-vido (y/c) F. Port et connecteur HDMI G. Tlviseur

Cette configuration vous permet dacqurir des donnes audio et vido partir dune source DV ou HDV, de surveiller le signal sur un tlviseur tout en effectuant des montages, puis de rexporter une squence quelconque vers une bande vido. 1 Branchez le camscope DV ou HDV ou le magntoscope sur lordinateur au moyen dun cble FireWire. 2 Branchez le camscope ou le magntoscope sur le tlviseur au moyen dun cble vido S-vido ou RCA et de cbles audio RCA, ou au moyen dun cble HDMI. 3 Mettez le camscope ou le VTR en mode VTR ou Lecture. 4 Dmarrez Adobe Premiere Pro, puis cliquez sur Nouveau projet dans lcran de dmarrage. 5 Dans le panneau Charger la prconfiguration de la bote de dialogue Nouveau projet, slectionnez la prconfiguration DV ou HDV correspondant au format de votre mtrage source. 6 Accdez un emplacement et saisissez le nom du fichier de projet. Cliquez ensuite sur OK.

PREMIERE PRO CS3 43 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
A propos des projets la page 18

Configurer un systme SD-SDI, HD-SDI ou un systme de composants

I H D

Configuration du composant/SDI avec bote de drivation A. Ordinateur et moniteur dordinateur B. Bote de drivation A/V C. Prises XLR et connecteurs pour laudio G & D D. Port et connecteur RS232/422 E. Prises BNC et connecteurs pour la vido en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur pour la vido SDI F. Magntoscope HD/SD G. Prises BNC et connecteurs pour la vido en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur pour la vido SDI H. Prises RCA et connecteurs pour laudio G (blanc) et D (rouge) I. Enceintes J. Tlviseur

Cette configuration vous permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun appareil vido SD-SDI, HD-SDI ou dun appareil vido en composantes (camscope ou magntoscope), de surveiller le signal sur un tlviseur tout en effectuant des montages, puis de rexporter une squence quelconque vers le camscope ou le magntoscope. Cette configuration ncessite soit linstallation dune carte SDI ou PCI de composant sur lordinateur, soit la connexion dun matriel de composant ou SDI externe lordinateur via FireWire. Dans les deux cas, des ports (gnralement avec des connecteurs BNC) capables de recevoir des signaux vido en composantes ou de cartes SDI, sont fournis. Certaines cartes PCI de composant et SDI sont livres avec des botiers de connexion qui fournissent des ports pour les signaux de composant ou SDI, et parfois mme des ports pour le verrouilleur de synchronisation, dans un tableau facile daccs. 1 Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou de vido en composantes sur lordinateur ou la bote de drivation au moyen de cbles SDI ou vido en composantes. Un cble unique avec des connecteurs BNC transporte de la vido SDI, mais trois cbles spars avec des connecteurs BNC transportent des signaux vido en composantes. Branchez des cbles vido entre les sorties vido de lordinateur ou de la bote de drivation et les entres vido de lappareil. Branchez galement des cbles vido entre les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou de la bote de drivation. 2 Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou de vido en composantes sur lordinateur ou la bote de drivation au moyen de cbles audio XLR. Branchez des cbles audio entre les sorties audio de lordinateur ou de la bote de drivation et les entres audio de lappareil. Branchez galement des cbles entre les sorties audio de lappareil et les entres audio de lordinateur ou de la bote de drivation. 3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Reliez le port du pilotage de matriel en srie (RS-422 ou RS-232) du camscope ou du VTR au port srie (Windows) ou
USB (Mac OS) de lordinateur. Utilisez le cble Pipeline Digital ProVTR pour les appareils pilotables RS-232/422.

Si votre systme comporte une bote de drivation avec un port de pilotage de matriel en srie (RS-422 ou RS-232),
branchez le port de pilotage de matriel en srie sur le camscope ou le magntoscope au moyen de ce port, plutt quavec le port en srie ou USB sur lordinateur. Vous devrez peut-tre utiliser un cble srie standard D-Sub 9 broches au lieu du cble Pipeline Digital ProVTR. Consultez la documentation du fabricant de la bote de drivation.

PREMIERE PRO CS3 44 Guide de l'utilisateur

Remarque : Le pilotage de matriel en srie natif est disponible dans Windows uniquement. 4 Connectez la platine ou le camscope au tlviseur avec des cbles vido en composantes et aux enceintes avec des cbles audio RCA. 5 Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture. 6 Dmarrez Adobe Premiere Pro, puis cliquez sur Nouveau projet dans lcran de dmarrage. 7 Dans le panneau Charger la prconfiguration de la bote de dialogue Nouveau projet, slectionnez la prconfiguration du composant ou du matriel SDI correspondant au format de votre mtrage source. Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge ces prconfigurations. Celles-ci sont fournies par les fabricants de cartes SDI et de cartes dacquisition de composants et elles doivent tre installes avec ces cartes et matriels. 8 Accdez un emplacement et saisissez le nom du fichier de projet. Cliquez ensuite sur OK.

Voir aussi
Crer un projet la page 18

Configurer un systme composite ou S-vido

C A G I

Configuration S-vido/composite A. Ordinateur et moniteur dordinateur B. Ports et connecteurs pour FireWire, USB 2.0 C. Convertisseur A/N D. Prises et connecteurs pour la vido composite RCA, S-vido (y/c) E. Connecteur et port RS232/422 F. Prises et connecteurs RCA pour laudio G (blanc) et D (rouge) G. Camscope analogique, magntoscope analogique H. Prises et connecteurs RCA pour laudio G (blanc), laudio D (rouge) et la vido composite (jaune) ; prise et connecteur pour S-vido (y/c) I. Tlviseur

Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun camscope ou dun magntoscope analogique, de surveiller le signal vido sur un tlviseur tout en effectuant des montages, puis de rexporter une squence quelconque vers le camscope ou le magntoscope. Pour transformer le signal source analogique en signal numrique exploitable par lordinateur, cette configuration ncessite un convertisseur analogique/numrique (A/N) ou un numriseur, soit install sur lordinateur soit connect ce dernier, ou encore un camscope numrique ou un magntoscope capable de numriser un signal analogique entrant. 1 Branchez le magntoscope ou le camscope analogique sur lordinateur ou son interface, par exemple une bote de drivation, un convertisseur A/N, un magntoscope ou un camscope numrique, au moyen de cbles S-vido ou RCA. Branchez des cbles vido entre les sorties vido de lordinateur ou de son interface et les entres vido de lappareil. Branchez galement des cbles vido entre les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou de son interface. 2 Branchez le camscope ou le magntoscope numrique sur lordinateur ou son interface, par exemple une bote de drivation, un convertisseur A/N, un magntoscope ou un camscope numrique, au moyen de cbles audio XLR ou RCA. Branchez des cbles audio entre les sorties audio de lordinateur ou de son interface et les entres audio de lappareil. Branchez galement des cbles entre les sorties audio de lappareil et les entres audio de lordinateur ou de son interface.

PREMIERE PRO CS3 45 Guide de l'utilisateur

3 (Facultatif) Sur les ordinateurs Windows, si le camscope ou magntoscope analogique comporte un port RS-422 ou RS232, connectez le port de pilotage de matriel de srie au camscope ou magntoscope avec le port srie (Windows) ou le port USB sur lordinateur au moyen du cble Pipeline Digital ProVTR. Remarque : Le pilotage de matriel en srie natif est disponible dans Windows uniquement. 4 Branchez le camscope ou magntoscope analogique, ou la bote de drivation, le convertisseur A/N, le camscope ou magntoscope numrique, sur le tlviseur avec un cble vido S-vido ou RCA et des cbles audio RCA. 5 Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture. 6 Dmarrez Adobe Premiere Pro, puis cliquez sur Nouveau projet dans lcran de dmarrage. 7 Dans le panneau Charger la prconfiguration de la bote de dialogue Nouveau projet, slectionnez la prconfiguration correspondant au format de votre convertisseur A/N, non celui du mtrage source. Si, par exemple, vous utilisez un camscope ou un convertisseur A/N pour convertir le signal analogique, choisissez une prconfiguration DV. 8 Accdez un emplacement et saisissez le nom du fichier de projet. Cliquez ensuite sur OK.

Spcifier les disques de travail pour amliorer les performances du systme


Lorsque vous montez un projet, Adobe Premiere Pro utilise lespace disque pour stocker les fichiers ncessaires au projet, tels que la vido et laudio capturs, les fichiers audio uniformiss et les fichiers de prvisualisation que vous crez manuellement ou qui sont crs automatiquement lors de lexportation vers certains formats. Adobe Premiere Pro utilise les fichiers audio uniformiss et les fichiers de prvisualisation pour optimiser les performances, et obtenir ainsi des montages en temps rel, une qualit de 32 bits en virgule flottante et une sortie optimale. Tous les fichiers de disque de travail sont conservs pendant les sessions de travail. Si vous supprimez des fichiers de prvisualisation ou des fichiers audio uniformiss, Adobe Premiere Pro les recre automatiquement. Par dfaut, les fichiers de disque de travail sont stocks lemplacement du projet. Lespace du disque de travail utilis augmente mesure que les squences sallongent et deviennent complexes. Pour optimiser les performances, il est conseill de ddier un ou plusieurs disques durs vos lments. Dsignez ces disques ddis comme disques de travail. Si votre systme a accs plusieurs disques, vous pouvez utiliser la commande Edition > Prfrences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Disques de travail (Mac OS) pour spcifier les disques utiliser pour ces fichiers. Il est prconis deffectuer cette opration avant de commencer un projet. En termes de performances, il est conseill dutiliser un disque diffrent pour chaque type dlment, mais vous pouvez galement spcifier des dossiers sur le mme disque. Vous pouvez spcifier des emplacements de disques de travail uniques pour les types de fichier suivants :
Vido capture Fichiers vido crs laide de la commande Fichier > Acquisition. Audio captur Fichiers audio crs laide de la commande Fichier > Acquisition. Prvisualisations vido Fichiers crs lors de lutilisation de la commande Squence > Rendu de la zone de travail, de

lexportation vers un fichier de squence ou de lexportation vers un matriel. Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier de prvisualisation.
Prvisualisations audio Fichiers crs lors de lutilisation de la commande Squence > Rendu de la zone de travail, de la

commande Elment > Options audio > Rendu et remplacement, de lexportation vers un fichier de squence ou de lexportation vers un matriel DV. Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier de prvisualisation.
Cache de mdia Fichiers crs par le cache de mdia, notamment les fichiers audio uniformiss, les fichiers audio PEK et les fichiers dindex vido (pour MPEG). Codage DVD Fichiers crs lors de lexportation de squences vers un dossier DVD.

PREMIERE PRO CS3 46 Guide de l'utilisateur

Spcifier les disques de travail

Le volet Disques de travail de la bote de dialogue Prfrences vous permet de configurer les disques de travail. Avant de modifier les rglages des disques de travail, vous pouvez vrifier la quantit despace disque disponible sur le volume slectionn en examinant la zone situe droite du chemin daccs. Si le chemin daccs est trop long pour tre affich entirement, placez le pointeur dessus pour le faire apparatre entirement dans une info-bulle. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Disques de travail (Mac OS). 2 Identifiez un emplacement pour chaque type de fichier dsign dans la bote de dialogue. Adobe Premiere Pro cre un sous-dossier pour chaque type de fichier (par exemple, Vido capture) et y stocke les fichiers associs au dossier. Le menu droulant rpertorie trois emplacements par dfaut :
Mes documents Enregistre les fichiers de travail dans le dossier Mes documents. Identique au projet Enregistre les fichiers de travail dans le mme dossier que le projet. Personnalis Permet de slectionner un emplacement de votre choix. Slectionnez loption Personnalis, puis cliquez sur Parcourir pour accder un dossier disponible.

Optimisation des performances des disques de travail

Pour optimiser les performances, observez les recommandations suivantes :

Si votre ordinateur ne possde quun seul disque dur, conservez tous les rglages par dfaut des options des disques de
travail.

Configurez des disques de travail sur un ou plusieurs disques durs distincts. Dans Adobe Premiere Pro, il est possible de
configurer chaque type de disque de travail sur son disque respectif (vous devez par exemple utiliser un disque pour la vido capture et un autre pour laudio captur).

Spcifiez uniquement des partitions formates pour un format de fichier NTFS comme des disques de travail. Les
partitions FAT32 ne prennent pas en charge les grandes tailles de fichier.

Affectez le disque le plus rapide lacquisition du mtrage et au stockage des fichiers de travail. Pour les fichiers de
prvisualisation audio et le fichier de projet, un disque plus lent suffira.

Utilisez uniquement des disques connects votre ordinateur. Les disques rseau sont gnralement trop lents. Evitez
dutiliser des supports amovibles, car Adobe Premiere Pro doit toujours accder aux fichiers de disque de travail. Les fichiers de disque de travail sont conservs pour chaque projet, mme si vous fermez un projet. Ils sont rutiliss lorsque vous rouvrez le projet auquel ils sont associs. Si les fichiers de disque de travail sont stocks sur un support amovible et que ce dernier est retir de lunit, le disque de travail ne sera plus disponible.

Bien que vous puissiez diviser un disque en partitions et configurer ces partitions comme disques de travail, vous
namliorez pas pour autant les performances car le mcanisme de disque unique entrane la formation dun goulot dtranglement. Pour obtenir des rsultats optimaux, configurez des volumes de disque de travail qui correspondent des units physiques distinctes.

Optimiser le rendu pour la mmoire disponible


Par dfaut, Adobe Premiere Pro restitue la vido en utilisant le nombre maximal de processeurs disponibles (jusqu 16). Toutefois, certaines squences, telles que celles contenant de la vido source haute rsolution ou des images fixes, ncessitent une grande quantit de mmoire pour effectuer le rendu simultan de plusieurs images. Ces squences peuvent obliger Adobe Premiere Pro abandonner le rendu et signaler une insuffisance de mmoire dans un message davertissement. Dans ces cas, vous pouvez augmenter la mmoire disponible en remplaant la prfrence doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par Performance lorsque le rendu ne ncessite plus loptimisation de la mmoire. 1 Choisissez Edition > Prfrences, puis choisissez Gnrales dans la bote de dialogue Prfrences. 2 Dans le menu droulant en regard dOptimiser le rendu pour, slectionnez Mmoire. 3 Cliquez sur OK, fermez Adobe Premiere Pro, puis rouvrez le projet pour que la nouvelle prfrence soit prise en compte.

PREMIERE PRO CS3 47 Guide de l'utilisateur

Apport dlments dans un projet


A propos de lacquisition, la numrisation et limportation
Pour incorporer des fichiers mdia (lments) dans votre projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez les acqurir, les numriser ou les importer, selon le type de source :
Acquisition La vido numrique est capture partir dune camra en direct ou dune bande. Cest--dire que vous lenregistrez de la source sur le disque dur. La plupart des camscopes et des platines numriques sont capables denregistrer des donnes vido sur bande, mais celles-ci doivent dabord tre captures (transfres sur le disque dur) pour quAdobe Premiere Pro puisse les exploiter dans un projet. Dans Adobe Premiere Pro, la fonction Acquisition, associe un port numrique ou une carte dacquisition (par exemple, FireWire ou SDI), permet dacqurir du contenu vido numrique partir dune bande et de lenregistrer sur un disque sous forme de fichiers que vous pouvez alors ajouter votre projet. Vous pouvez utiliser Adobe After Effects pour dmarrer Adobe Premiere Pro et dmarrer le processus dacquisition. Vous pouvez galement utiliser Adobe OnLocation pour acqurir des donnes vido. Numriser Vous souhaitez numriser de la vido analogique. La vido analogique est enregistre par des camscopes et des

platines numriques. Les donnes doivent tre numrises (ou converties au format numrique) pour tre enregistres et traites par un ordinateur. Dans Adobe Premiere Pro, la fonction Acquisition, associe un matriel ou une carte dacquisition, convertit la vido analogique en fichiers numriques.
Importation Utilisez la commande Importer pour incorporer des fichiers stocks sur votre disque dur dans votre projet.

Adobe Premiere Pro vous permet dimporter diffrents types dimages fixes, de donnes vido et de donnes audio. Vous pouvez galement rechercher des fichiers dans Adobe Bridge et utiliser la commande Fichier > Placer pour les importer dans Adobe Premiere Pro. Enfin, vous pouvez exporter un projet Adobe Premiere Pro partir dAfter Effects et limporter dans Adobe Premiere Pro. Pour une vido sur lacquisition et limportation dlments, visitez www.adobe.com/go/vid0231_fr.

Voir aussi
A propos de l'enregistrement de squences audio la page 179

Acquisition et numrisation
Configuration systme requise pour lacquisition
Pour acqurir un mtrage de vido numrique, votre systme de montage doit disposer des lments suivants :

Si vous voulez acqurir un mtrage DV ou HDV : une carte dacquisition ou un port (FireWire, i.Link) IEEE 1394
compatible OHCI ou une carte dacquisition IEEE 1394 non compatible avec la norme OHCI mais dote de prconfigurations et des pilotes et modules externes spcifiquement conus pour Adobe Premiere Pro.

Pour du mtrage HD ou SD non-HDV : une carte dacquisition HD ou SD compatible dote dune entre SDI ou dune
entre de composant.

Pour lenregistrement de squences audio partir de sources analogiques : une carte audio compatible dote dune entre
audio analogique.

Un codec (compresseur/dcompresseur) pour le type de donnes que vous dsirez capturer. Adobe Premiere Pro
possde ses propres codecs pour importer du mtrage DV et HDV. Il existe pour les autres types de donnes des codecs logiciels externes. Certaines cartes dacquisition sont dotes de codecs matriels intgrs.

Un disque dur capable de maintenir le dbit du type de vido numrique que vous voulez capturer. Suffisamment despace disque pour le mtrage captur. La longueur dun lment acquis peut tre limite par votre
systme dexploitation.

Un projet cr laide dune prconfiguration DV dans la bote de dialogue Nouveau projet o tous les rglages
correspondent au mtrage que vous vous prparez acqurir.

PREMIERE PRO CS3 48 Guide de l'utilisateur

Remarque : Certains camscopes DV et HDV doivent tre raccords ladaptateur secteur pour activer le port IEEE 1394. Dautres camscopes peuvent entrer en mode veille ou en mode dmo sils restent en mode camra sans enregistrer pendant un certain temps. Afin dviter ces problmes, connectez le camscope son adaptateur secteur lorsque vous le configurez pour capturer ou copier des donnes vido. Si le camscope entre en mode dmo alors quil est connect ladaptateur secteur, dsactivez cette fonction laide du systme de menus du camscope.

Acquisition de vido DV ou HDV


Vous pouvez acqurir des donnes audio et vido partir de nimporte quel matriel DV ou HDV en raccordant le matriel lordinateur laide dun cble FireWire. Adobe Premiere Pro enregistre le signal audio et vido sur le disque dur et pilote le matriel laide du port FireWire. Vous pouvez acqurir du mtrage DV partir de mdias P2 et du mtrage DV ou HDV partir de mdias XDCAM, sous rserve que lordinateur dispose dune carte ou dun matriel dacquisition tiers compatible, en plus des pilotes respectifs installs. Lorsque vous dmarrez un nouveau projet laide de lune des prconfigurations de projet DV ou HDV, les rglages dacquisition sont dfinis respectivement pour lacquisition DV ou lacquisition HDV. Toutefois, vous pouvez changer les rglages dacquisition en DV ou HDV dans le panneau Acquisition dun projet dfini. Vous pouvez choisir de prvisualiser la vido DV sur le bureau pendant la prvisualisation, pendant lacquisition ou les deux. Les options de prvisualisation de la vido HDV sur le bureau sont prises en charge sous Windows uniquement.

Voir aussi
Configurer un systme DV ou HDV la page 42 Acqurir avec pilotage de matriel la page 55 Exporter un fichier vido pour montage supplmentaire la page 359 Exporter une squence sur bande laide du pilotage de matriel la page 375

Acquisition de vido analogique


Vous pouvez acqurir des donnes audio et vido partir dun matriel HD quip dun port SDI, sous rserve que lordinateur soit dot dune carte dacquisition SDI compatible, en plus de ses pilotes et de ses logiciels. De la mme faon, vous pouvez importer le mtrage HD partir de sources XDCAM et P2, sous rserve que lordinateur soit dot dun lecteur ou dune carte dacquisition XDCAM/P2 compatible, en plus de son pilote respectif. Linstallation correcte ajoute des prconfigurations de projet HD au volet Charger la prconfiguration du panneau Nouveau projet ainsi que des formats dacquisition HD au menu droulant Format dacquisition de la zone Acquisition du volet Rglages personnaliss. Habituellement, vous raccordez le matriel HD lordinateur en branchant ses ports SDI par un cble coaxial dot de connecteurs BNC. Pour fournir le pilotage de matriel (Windows uniquement), vous pouvez galement raccorder le port srie du matriel un port RS422 ou RS-232 de lordinateur. Reportez-vous aux instructions dinstallation fournies par le fabricant de la carte dacquisition.

Voir aussi
Configurer un systme SD-SDI, HD-SDI ou un systme de composants la page 43 Configurer le pilotage de matriel la page 52 Acqurir sans pilotage de matriel la page 54 Exporter un fichier vido pour montage supplmentaire la page 359 A propos de lexportation sur bande vido la page 374

PREMIERE PRO CS3 49 Guide de l'utilisateur

Acqurir de la vido analogique


Pour pouvoir procder au montage dune vido analogique, vous devez commencer par la numriser. Pour cela, vous pouvez utiliser un camscope numrique pouvant numriser la vole ou un appareil de numrisation install sur votre ordinateur. Vous pouvez galement renregistrer le mtrage analogique dans un format numrique, puis acqurir la vido laide dun appareil numrique et dune carte dacquisition, de la mme faon quavec nimporte quelle source numrique. Selon le matriel, il se peut que vous disposiez de plusieurs formats de transfert vido et audio, y compris des signaux vido composites, S-Vido et composante vido. Certains numriseurs prennent en charge la fonction de pilotage du matriel. Ils se connectent votre matriel source via des ports RS-232 ou RS-422, vous permettant ainsi de piloter le matriel par le biais du panneau Acquisition dAdobe Premiere Pro et deffectuer des acquisitions en srie. Reportez-vous aux instructions fournies avec votre camscope et carte dacquisition.

Voir aussi
Configurer un systme composite ou S-vido la page 44 Acquisition audio analogique la page 179
A propos des rglages de la carte dacquisition

Certains des rglages dacquisition rpertoris dans Adobe Premiere Pro peuvent provenir des modules externes fournis avec votre numriseur/carte dacquisition. Les options disponibles et les formats pris en charge peuvent varier en fonction de la marque de la carte dacquisition. Cette relation entre les cartes dacquisition vido et Adobe Premiere Pro peut compliquer lidentification du composant systme responsable dune option ou dun problme particulier. Adobe, comme la plupart des fabricants de cartes dacquisition, propose des documents de dpannage en ligne pouvant vous aider dterminer si une option ou un problme relve dAdobe Premiere Pro ou de la carte et de son logiciel. Pour accder aux ressources de dpannage, rendez-vous sur le site Web dAdobe Premiere Pro et du fabricant de la carte dacquisition. La plupart des cartes dacquisition prises en charge installent un fichier de rglages (prconfiguration) slectionnable dans la bote de dialogue Nouveau projet dAdobe Premiere Pro, dans le volet Charger la prconfiguration. Cette prconfiguration dfinit automatiquement tous les rglages dacquisition et assure ainsi une gestion optimale de la carte dacquisition. Pour optimiser les rsultats, si une prconfiguration est fournie avec votre carte dacquisition, mieux vaut lutiliser et ne pas changer les rglages dacquisition du volet Rglages personnaliss.
Numriser la vido analogique

1 Quittez Adobe Premiere Pro. 2 Connectez les sorties vido et audio de lappareil analogique aux entres analogiques de lappareil numrique (numriseur, camscope numrique ou platine numrique). 3 Si votre appareil numrique est un numriseur, une platine ou un camscope externe, connectez son port SDI ou FireWire celui de lordinateur. 4 (Windows uniquement) Si lappareil numrique est un numriseur dot de la fonction de pilotage de matriel, connectez son port de pilotage de matriel (RS-232 ou RS-422) au port de mme type de lappareil analogique. 5 Activez la source analogique et lappareil de numrisation. 6 Si lappareil de numrisation est un camscope, placez-le en mode VTR ou VCR (et non en mode Camra). 7 Dfinissez la commande de slection dentre de lappareil de numrisation sur lentre analogique approprie. 8 Lancez Adobe Premiere Pro. 9 A louverture de lcran de dmarrage, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour lancer un nouveau projet laide dune carte dacquisition, cliquez sur Nouveau projet, slectionnez la
prconfiguration de la carte dacquisition (si disponible) dans le volet Charger la configuration, puis cliquez sur OK.

Pour ouvrir un projet existant laide dune carte dacquisition, slectionnez un projet ayant t configur laide de la
prconfiguration de la carte dacquisition.

Pour lancer un nouveau projet laide dun matriel externe, tel un camscope ou une platine, et effectuer la
numrisation, cliquez sur Nouveau projet, slectionnez une prconfiguration DV ou HDV correspondant au standard et au format de votre tlviseur cible, puis cliquez sur OK.

PREMIERE PRO CS3 50 Guide de l'utilisateur

Pour ouvrir un projet existant laide dun matriel externe, tel un camscope ou une platine, et effectuer la numrisation,
slectionnez un projet configur laide de la prconfiguration DV ou HDV correcte. 10 Choisissez Fichier > Acquisition. 11 Dans le panneau Acquisition, vrifiez soigneusement les rglages du volet Rglages. Si une modification savre ncessaire, cliquez sur Modifier. (Si vous utilisez une carte dacquisition, les rglages sont fournis par le module externe du fabricant de la carte, et non par Adobe Premiere Pro. Ces rglages peuvent varier selon la marque et le modle de la carte dacquisition. Consultez la documentation du pilote fournie par le fabricant de la carte dacquisition.) 12 Effectuez lune des oprations suivantes :

Si lappareil numrique ne prend pas en charge le pilotage du matriel, positionnez votre source en utilisant les
commandes de lappareil analogique. Appuyez sur le bouton Lecture de lappareil analogique et cliquez sur le bouton Enregistrement dans le panneau Acquisition.

Si lappareil numrique prend en charge le pilotage du matriel, acqurez ou enregistrez le mtrage laide des
commandes du panneau Acquisition, de la mme faon quavec une source numrique. Pour mieux dterminer leffet des rglages de compression sur le dbit de la vido capture, utilisez la courbe de dbit dAdobe Premiere Pro. (Pour de plus amples dtails, voir Prsentation de la compression vido, de la taille des fichiers et du dbit la page 356.)

Acquisition du contenu pour le DVD


Le contenu dun DVD est compress conformment aux spcifications DVD, de faon permettre sa lecture sur un large ventail de lecteurs. Lorsque vous prparez un contenu pour un projet DVD, accordez une attention particulire la taille et au dbit des images, de faon ce que le contenu conserve sa qualit lors de la transition vers le DVD. Pour des rsultats optimaux, vrifiez que vous ralisez lacquisition ou la gravure conformment aux spcifications suivantes :
Taille dimage 720 x 480 (standard NTSC) ou 720 x 576 (standard PAL). Si votre projet utilise une autre taille dimage, Adobe Premiere Pro la remet lchelle automatiquement. Frquence dimages 29.97 i/s (NTSC) ou 25 i/s (PAL) ; dfaut, 23.976 (NTSC) pour 24P. Lintgralit du mtrage dun

mme projet doit avoir la mme frquence dimages.


Rapport largeur/hauteur 4:3 ou 16:9 (grand cran). Taille en bits des donnes audio 16 bits. Echantillonnage audio 48 kHz.

Prparation lacquisition vido numrique


1 Aprs avoir connect le matriel votre ordinateur laide dune connexion IEEE 1394 ou SDI, activez-le et effectuez lune des oprations suivantes :

Sil sagit dune camra, mettez-la en mode lecture, qui peut tre signal par la mention VTR ou VCR. Sil sagit dune platine, veillez ce que sa sortie soit configure correctement.
Remarque : Ne mettez pas la camra en mode denregistrement, lequel peut tre indiqu par la mention Camra ou Film. 2 Lancez Adobe Premiere Pro. A louverture de lcran de dmarrage, effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur Nouveau projet, slectionnez la prconfiguration de votre choix dans longlet Charger la prconfiguration,
puis cliquez sur OK.

Slectionnez un projet existant. Le projet doit utiliser une prconfiguration conforme aux rglages audio et vido du
mtrage que vous tes sur le point dacqurir. 3 Choisissez Edition > Prfrences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Disques de travail (Mac OS), puis indiquez les emplacements de Vido capture et dAudio capture. Remarque : Adobe Premiere Pro prend en charge la vido haute rsolution (suprieure 8 bits) pour le montage de mtrage standard et haute dfinition.

PREMIERE PRO CS3 51 Guide de l'utilisateur

Dfinir le format et les prfrences dacquisition


Utilisez le panneau Acquisition (en choisissant Fichier > Acquisition) pour acqurir du contenu vido ou audio, analogique ou numrique. Ce panneau comporte un volet de prvisualisation qui affiche la vido en cours dacquisition, des commandes pour enregistrer avec ou sans pilotage de matriel, un volet Rglages pour modifier les rglages dacquisition et un volet Enregistrement pour dfinir les rglages dacquisition en srie. Pour des raisons pratiques, certaines options disponibles dans le panneau Acquisition le sont galement dans son menu. Vous pouvez contrler certains appareils sources, tels que des camscopes et des platines, directement depuis le panneau Acquisition, condition que votre ordinateur soit quip dun contrleur Adobe Premiere Pro compatible avec les normes IEEE1394, RS-232 ou RS-422. Si votre matriel source nest pas compatible avec lune de ces interfaces, vous pourrez tout de mme utiliser le panneau Acquisition, mais le matriel source devra tre manipul laide de ses propres commandes. Remarque : Lorsque vous effectuez une opration autre que lacquisition dans Adobe Premiere Pro, fermez le panneau Acquisition. Ce panneau devient prioritaire ds quil souvre. Aussi, le fait de le laisser ouvert pendant le montage ou la prvisualisation vido dsactive la sortie vers le matriel source et peut rduire les performances.
A B C D

Panneau Acquisition A. Zone dtat B. Prvisualisation C. Onglets D. Menu du panneau E. Commandes de transport

Dfinir le format dacquisition

1 Une fois le projet ouvert, choisissez Projet > Rglages du projet > Acquisition. 2 Dans le menu Format dacquisition, choisissez les rglages correspondant votre matriel source.
Dfinir les prfrences dacquisition

1 Choisissez Edition > Prfrences > Acquisition (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Acquisition (Mac OS). 2 Spcifiez si vous prfrez interrompre lacquisition en cas de perte dimages, signaler les images perdues ou gnrer un fichier journal. 3 Indiquez galement si le code temporel de pilotage de matriel doit tre utilis. Lorsquun contrleur de matriel est utilis (avec des appareils pilotables RS-422/232, par exemple), cette option permet Adobe Premiere Pro denregistrer le code temporel fourni par le contrleur plutt que de tenter denregistrer le code temporel enregistr sur la bande source.

PREMIERE PRO CS3 52 Guide de l'utilisateur

Limites de taille de fichier


Adobe Premiere Pro accepte toutes les tailles de fichier. En revanche, il est possible que votre carte dacquisition, votre systme dexploitation ou votre disque dur ne puisse pas traiter les fichiers trop volumineux. Pour plus dinformations sur la prise en charge des fichiers volumineux, consultez la documentation de votre carte dacquisition et de votre disque dur. La capacit de votre disque dur prendre en charge des fichiers volumineux dpend en grande partie de son format. Le format FAT32 limite la taille de chaque fichier 4 Go, soit environ 18 minutes de mtrage numrique. Le format NTFS nimpose aucune limite en ce qui concerne la taille des fichiers, mais dautres composants de votre systme de montage vido peuvent limiter la taille de fichier prise en charge. Cest pourquoi il est prfrable dutiliser des disques formats NTFS comme disques de travail pour lacquisition vido et pour les lecteurs cibles o vous exporterez vos fichiers vido.

Configurer le pilotage de matriel


Vous pouvez utiliser le pilotage de matriel pour grer et automatiser la procdure dacquisition vido et lexportation de squences sur bande. Le pilotage de matriel permet de contrler avec prcision des appareils tels que des platines et des camscopes, par le biais des commandes Acquisition et Acquisition en srie. Cette fonction permet dutiliser le panneau Acquisition pour consigner chaque lment, puis la commande Acquisition en srie pour enregistrer automatiquement tous les lments consigns. Adobe Premiere Pro contrle les appareils via la prise en charge intgre de la norme IEEE 1394 (FireWire, i.Link) et la prise en charge, sous Windows uniquement, de contrleurs RS-232 et RS-422. Quel que soit le type de matriel que vous utilisez, si votre appareil nest pas reconnu automatiquement, il vous faut le configurer. Avant de configurer le pilotage de matriel, vrifiez que vous disposez dune platine ou dun camscope prenant en charge le pilotage de matriel externe et un cble reliant lappareil votre contrleur et/ou ordinateur.
Configurer un projet en vue du pilotage de matriel

Certains rglages du pilotage de matriel sont disponibles par la commande Edition > Prfrences > Pilotage de matriel (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Pilotage de matriel (Mac OS), dautres sont disponibles dans la section Pilotage de matriel, au bas du volet Rglages du panneau Acquisition. Les rglages du pilotage de matriel sappliquent lensemble du projet. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Acquisition (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Acquisition (Mac OS). 2 Slectionnez une ou plusieurs options dacquisition. Si vous utilisez un contrleur de matriel qui gnre son propre code temporel, slectionnez Utiliser le code temporel de pilotage de matriel. Ceci a pour effet de remplacer le code temporel illisible de la bande par le code temporel du contrleur. Cliquez sur OK. 3 Si vous souhaitez que les lments capturs soient enregistrs dans un chutier spcifique dun projet, assurez-vous que le projet est ouvert et que le chutier en question existe dans le panneau Projet. 4 Choisissez Fichier > Acquisition. 5 Dans longlet Rglages, cliquez sur Modifier pour vous assurer que les rglages dacquisition sont adapts au matriel. Remarque : Les formats ne disposent pas tous doptions de rglages de lacquisition. Le format HDV, par exemple, na pas doptions. 6 (Facultatif) Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer un groupe de rglages de projet dans une nouvelle prconfiguration Rglage du projet personnalise. 7 Une fois que vous avez slectionn les rglages adapts votre matriel, cliquez sur OK. 8 Dans la section Emplacements de lacquisition de la fentre Rglages, assurez-vous que les lecteurs spcifis pour le stockage des donnes audio et vido captures disposent de suffisamment despace libre. Pour modifier les emplacements, cliquez sur le bouton Parcourir correspondant, dfinissez lemplacement, puis cliquez sur OK. 9 Si le pilotage de matriel na pas t configur dans la section Pilotage de matriel, slectionnez un matriel dans le menu Matriel et cliquez sur Options pour le configurer. Les options disponibles varient en fonction du matriel. Reportez-vous la documentation de votre pilote. 10 Testez les boutons du pilotage de matriel du panneau Acquisition pour vrifier quils fonctionnent et que la vido saffiche dans laperu.

PREMIERE PRO CS3 53 Guide de l'utilisateur

11 Cliquez sur Enregistrement. Dans la section Configuration, assurez-vous que le rglage du menu Acquisition est correct, puis slectionnez, le cas chant, un chutier dans la liste. Par dfaut, le panneau Projet est slectionn dans le champ Enregistrer les clips dans. 12 Saisissez les informations ncessaires dans la section Donnes dlment. Remarque : Pour viter toute confusion, assurez-vous que le nom de la bande est unique. Selon le logiciel de pilotage de matriel utilis, il vous faudra peut-tre spcifier le nom de la bande chaque insertion dune nouvelle bande. Les autres options de la section Donnes dlment ne sont pas obligatoires.
Configurer un matriel en vue du pilotage de matriel

Adobe Premiere Pro prend en charge le pilotage de matriels, tels que des camscopes et des magntoscopes. Il contrle des appareils DV et HDV via une connexion IEEE 1394 (FireWire, i.Link) et, sous Windows uniquement, des appareils pilotables en srie par le biais des contrleurs RS-232 ou RS-422 ventuellement installs sur un ordinateur donn. 1 Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences du pilotage de matriel, procdez comme suit :

Choisissez Edition > Prfrences > Pilotage de matriel (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Pilotage de matriel
(Mac OS).

Dans le panneau Acquisition, cliquez sur Rglages.


2 Slectionnez le type de matriel que vous souhaitez contrler dans le menu contextuel Matriel. 3 Cliquez sur Options, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Si vous connectez un matriel DV ou HDV, slectionnez sa marque et son type. Si lappareil que vous utilisez nest pas
rpertori, slectionnez un matriel de la mme famille (si vous la connaissez), conservez loption Standard ou cliquez sur Se connecter pour obtenir plus dinformations sur le matriel.

Si vous connectez un matriel en srie, spcifiez les paramtres Protocole, Port, Source temporelle et Base de temps.
4 Dans la bote de dialogue Options de pilotage de matriel DV, vrifiez ltat :
Off-line Adobe Premiere Pro ne dtecte pas votre matriel. Vous devez, dans ce cas, vrifier lensemble des rglages et des

connexions.
Dtect Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel, mais nest pas en mesure de piloter la bande (peut-tre parce quaucune bande na t insre). Online Adobe Premiere Pro dtecte votre matriel et peut piloter la bande. Cliquez sur OK.

5 Dans la section Pilotage de matriel du volet Rglages, spcifiez les options suivantes si ncessaire :
Temps de preroll Indique le nombre de secondes avant le point dentre o Adobe Premiere Pro doit dmarrer la lecture de la bande avant lacquisition. La valeur approprie dpend du matriel utilis. Dcalage du code temporel Indique de combien dimages il est ncessaire dajuster le code temporel dans la vido acquise

afin quil corresponde au numro du code temporel de la mme image dans la bande source.
talonner un matriel RS-422 ou RS-232 (Windows uniquement)

1 Slectionnez Fichier > Exporter > Exporter sur bande. 2 Cliquez sur Options. 3 Saisissez le nombre dimages dcales, en fonction de votre matriel, dans les champs Diffrer le dbut de la squence, Minutage manuel du montage et Preroll.
Contrler un matriel RS-422 ou RS-232 (Windows uniquement)

1 Choisissez Edition > Prfrences > Pilotage de matriel (Windows). 2 Dans le menu Matriel, slectionnez Pilotage de matriel en srie. 3 Cliquez sur Options. 4 Dans la section Pilotage VTR et de port, slectionnez un protocole et un port pour votre matriel. 5 Dans la section Pilotage temporel, slectionnez une source temporelle et une base de temps pour votre matriel.

PREMIERE PRO CS3 54 Guide de l'utilisateur

Commandes de pilotage de matriel du panneau Acquisition

Vous pouvez utiliser les commandes du panneau Acquisition pour piloter le matriel lors de lenregistrement dlments. La mollette de recherche vous permet daccder rapidement aux images voisines, tandis que le variateur de vitesse permet de modifier la vitesse de lecture de la bande vers lavant ou vers larrire. Le bouton Enregistrement lance une acquisition manuelle. Si vous cliquez sur le bouton Rembobinage alors que la bande est arrte, le matriel rembobine la vitesse maximale. Si vous rembobinez alors que la bande est en cours de lecture ou que la lecture est suspendue, le matriel rembobine tout en affichant la vido dans laperu. Si vous cliquez sur le bouton Avance rapide alors que la bande est arrte, le matriel fait avancer la bande la vitesse maximale. Si vous effectuez une avance rapide alors que la bande est en cours de lecture ou que la lecture est suspendue, le matriel avance la bande tout en affichant la vido dans laperu. Si vous cliquez sur le bouton Scne prcdente, Si vous cliquez sur le bouton Scne suivante, la bande se rembobine jusquau prcdent point de dpart et sarrte. la bande avance jusquau point de dpart de la prochaine scne et sarrte.

Remarque : Les boutons Scne suivante et Scne prcdente sont pris en charge pour DV sous Windows uniquement, mais ne le sont pas pour HDV sous Windows ou Mac OS. Vous pouvez galement utiliser les touches J, K, et L pour contrler votre matriel. J permet de rembobiner la bande, L deffectuer une avance rapide, et K de larrter. La vitesse de lecture vers lavant ou vers larrire augmente chaque fois que vous appuyez sur la touche J ou L. Pour rembobiner ou avancer une image la fois, maintenez la touche K enfonce et appuyez une fois sur J ou L. Pour ralentir la lecture vers lavant ou vers larrire, maintenez les touches K+J ou K+L enfonces. Pour utiliser les commandes du panneau Acquisition laide du clavier, reportez-vous aux info-bulles du panneau Acquisition. Vous pouvez modifier les raccourcis laide de la commande Edition > Personnalisation du clavier. Vous pouvez galement accder un emplacement de la bande en spcifiant son code temporel dans le champ de code temporel actuel du panneau Acquisition, situ en bas gauche du moniteur, et en appuyant sur Entre/Retour.

Acqurir sans pilotage de matriel


Si le matriel dont vous disposez ne peut pas tre pilot par Adobe Premiere Pro, vous pouvez procder une acquisition manuelle. Vous pouvez piloter les commandes du matriel de lecture et celles du panneau Acquisition dans Adobe Premiere Pro. Remarque : Vous devez prvisualiser le mtrage HDV sur un cran de tlviseur externe ou, si la source est un camscope, sur le viseur du camscope lors du rembobinage, de lenregistrement et de lacquisition sur Mac OS. Le message Prvisualisation sur la camra apparat dans le panneau de prvisualisation du panneau Acquisition. 1 Vrifiez que la platine ou le camscope est bien connect lordinateur. 2 Choisissez Fichier > Acquisition. 3 Dans la section Configuration du volet Enregistrement, choisissez votre type de mdia partir du menu contextuel Acquisition. 4 Utilisez les commandes de la platine ou du camscope pour faire dfiler la bande vido jusqu un point situ quelques secondes avant limage o doit dbuter lacquisition. 5 Appuyez sur le bouton Lecture de la platine ou du camscope, puis cliquez sur Enregistrement dans le panneau Acquisition. 6 Veillez enregistrer quelques secondes supplmentaires aprs la fin du mtrage dont vous avez besoin afin de faciliter le montage. Appuyez sur la touche Echap pour mettre fin lenregistrement. Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier captur, saisissez les donnes denregistrement, puis cliquez sur OK. Le nouveau fichier apparat dans le panneau Projet et est enregistr lemplacement indiqu dans le volet Rglages du panneau Acquisition.

PREMIERE PRO CS3 55 Guide de l'utilisateur

Acqurir avec pilotage de matriel


Ds que le matriel et le projet sont correctement configurs, vous pouvez dmarrer lacquisition dlments laide du pilotage de matriel. Vous pouvez capturer lintgralit dune bande ou marquer des points dentre et de sortie pour chaque lment, puis capturer les lments. Vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie pour un nombre illimit dlments et Adobe Premiere Pro peut acqurir nimporte quel nombre dlments dans une srie. Adobe Premiere Pro prend en charge le pilotage de matriel FireWire sur les deux plates-formes, mais le pilotage de matriel en srie sous Windows uniquement. Remarque : Sous Mac OS, vous devez prvisualiser le mtrage HDV sur un cran de tlviseur externe ou, si la source est un camscope, sur le viseur du camscope lors du rembobinage, de lenregistrement et de lacquisition. Le message Prvisualisation sur la camra apparat dans le panneau de prvisualisation du panneau Acquisition.

Voir aussi
Configurer le pilotage de matriel la page 52
Capturer toute la bande

1 Assurez-vous que le matriel est connect, tel quindiqu au-dessus de laperu dans le panneau Acquisition. 2 Insrez une bande dans le matriel. Adobe Premiere Pro vous invite spcifier un nom pour la bande. Veillez donner la bande un nom unique. Ajouter un chiffre ce nom vous vitera dutiliser le mme nom deux fois. 3 Dans la section Configuration du panneau Enregistrement, choisissez le type de mdia partir du menu contextuel Acquisition. 4 Rembobinez la bande jusquau dbut. 5 Si vous voulez crer un fichier distinct (Windows) ou un sous-lment (Mac OS) pour chaque nouvelle scne sur la bande, slectionnez Dtection de scne dans la section Acquisition (non disponible pour le mtrage HD ou HDV). 6 Si vous voulez acqurir des images situes au-del des points dentre et de sortie de chaque lment, saisissez ce nombre dimages dans le champ Points de la zone Acquisition. 7 Cliquez sur Bande.
Slectionner et acqurir un lment

1 Assurez-vous que le matriel est connect, tel quindiqu au-dessus de laperu dans le panneau Acquisition. 2 Insrez une bande dans le matriel. Adobe Premiere Pro vous invite spcifier un nom pour la bande. Veillez donner la bande un nom unique. 3 Dans la section Configuration du panneau Enregistrement, choisissez le type de mdia partir du menu contextuel Acquisition. 4 A laide des commandes du panneau Acquisition, placez-vous sur la premire image acqurir, puis cliquez sur Point dentre. Ensuite, placez-vous sur la dernire image acqurir, puis cliquez sur Point de sortie. Remarque : Si vous effectuez lacquisition dun mtrage HDV sous Mac OS, vous devez prvisualiser le mtrage sur un cran de tlviseur externe ou sur le viseur du camscope pendant lenregistrement. Le message Prvisualisation sur la camra apparat dans le panneau de prvisualisation du panneau Acquisition. 5 Si vous voulez capturer certaines images situes au-del des points dentre et de sortie de chaque lment, saisissez le nombre dimages dans le champ Points de la section Acquisition. 6 Cliquez sur le bouton Entre/Sortie de la zone Acquisition du volet Enregistrement pour acqurir llment.

Dterminer si votre matriel est en ligne


1 Slectionnez Fichier > Acquisition. 2 Slectionnez longlet Rglages dans le panneau Acquisition.

PREMIERE PRO CS3 56 Guide de l'utilisateur

3 Dans la zone Pilotage de matriel de longlet Rglages, cliquez sur Options. 4 Dans la bote de dialogue Rglages de pilotage de matriel DV/HDV, cliquez sur Vrifier ltat.

Utiliser la dtection automatique de scne


La fonction Dtection de scne constitue une alternative lenregistrement manuel des points dentre et de sortie. Cette fonction analyse la vido la recherche de coupures de scne indiques par le code temporel de la bande, lesquelles peuvent tre provoques par lactivation du bouton Pause de la camra en cours denregistrement. Si vous effectuez une acquisition alors que la fonction Dtection de scne est active, Adobe Premiere Pro CS3 capture automatiquement un fichier distinct (Windows) ou cre un lment principal avec un sous-lment (Mac OS) chaque coupure de scne dtecte. Sous Mac OS, Adobe Premiere Pro CS3 place les sous-lments dans un nouveau chutier. Vous pouvez utiliser la fonction Dtection de scne lors de lacquisition dune bande dans son intgralit ou de points dentre et de sortie spcifiques. Si vous activez la dtection de scne et effectuez une acquisition laide des points dentre et de sortie, il se peut que la fonction fractionne des lments entre les points dentre et de sortie dfinis en cas de dtection dune coupure de scne. La dtection de scne enregistre les scnes pour lacquisition en srie sans affecter le droulement de la bande. Enregistre galement les scnes qui se produisent lors des ruptures de code temporel.
Dans le panneau Acquisition, effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton Dtection de scne

sous limage.

Slectionnez Dtection de scne dans la zone Acquisition du volet Enregistrement.


Remarque : Cette fonction nest pas disponible pour les lments HDV ou HD. Adobe Premiere Pro CS3 capture un fichier distinct pour chaque scne quil dtecte (Windows) ou un fichier principal pendant la dure de lacquisition, avec un sous-lment pour chaque scne, en plaant tous les sous-lments dans un nouveau chutier (Mac OS).

Problmes dacquisition courants


Si vous rencontrez des problmes lors de lacquisition de mtrage numrique, consultez lAide en ligne dAdobe Premiere Pro ou la documentation de votre camra, platine ou carte dacquisition. Pour plus dinformations, consultez le site Web du support technique dAdobe ladresse www.adobe.com/go/learn_pp_support_fr. Vous trouverez ci-aprs une liste des problmes courants lis lacquisition de vido numrique :

Si le matriel (camra ou platine) entre en mode veille, fermez et rouvrez le panneau Acquisition. Vous pouvez galement
fermer le panneau Acquisition, teindre et rallumer le matriel, puis rouvrir le panneau Acquisition. Sur de nombreuses camras, vous pouvez quitter le mode veille en connectant une source dalimentation secteur et en jectant la bande.

Si la vido apparat granuleuse dans le panneau Acquisition ou le panneau Moniteur, il est possible
quAdobe Premiere Pro ait diminu la qualit daffichage pour prserver la qualit dacquisition. La vido est capture et enregistre en haute rsolution et saffiche toujours en haute qualit sur un moniteur NTSC ou PAL. Sur des systmes plus lents, il est possible quAdobe Premiere Pro rduise la qualit de la prvisualisation dacquisition afin que les ressources processeur disponibles soient suffisantes pour une acquisition en haute rsolution.

Si limage vido ne saffiche pas dans le panneau Acquisition, vrifiez les rglages dfinis pour le pilotage de matriel et
lacquisition. Ensuite, relancez Adobe Premiere Pro sans teindre le matriel.

Si les donnes audio et vido captures ne sont pas synchronises, assurez-vous quaucune section de la bande na t
ignore (non enregistre) entre les prises. Aucun code temporel ne figure dans les zones vierges dune bande, ce qui peut entraner des interruptions dans le mode temporel de la camra. Lors de lacquisition de la zone vierge, la camra ne transmet pas des images correctes, mais la comptabilisation continue.

Si aucune donne audio nest en cours denregistrement, essayez de jouer une source en utilisant le port dentre du son
et les enceintes de votre ordinateur, sans enregistrer. Si vous nentendez rien, il est possible que la source audio ne soit pas correctement connecte ou que lun des paramtres audio ne soit pas correctement dfini. Vrifiez les connexions matrielles, Sons et matriels audio dans le panneau de configuration de Windows et les paramtres de mixage. Rfrezvous galement la documentation de votre carte son. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Edition > Prfrences (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences (Mac OS), puis vrifiez les rglages des options Audio, Matriel audio et Correspondance de la sortie audio.

PREMIERE PRO CS3 57 Guide de l'utilisateur

Lors du rembobinage, de lenregistrement et de lacquisition du mtrage HDV sur Mac OS, le volet de prvisualisation du
panneau Acquisition reste vide. Vous devez prvisualiser ce mtrage sur un cran de tlviseur externe ou, lorsque le matriel source est un camscope, sur son viseur.

Acquisition en srie
A propos de lacquisition en srie
Adobe Premiere Pro permet lacquisition dlments en srie ; il sagit dune technique dacquisition entirement automatise de plusieurs lments partir dun matriel pilotable. Vous pouvez dfinir une srie en slectionnant un groupe dlments que vous avez enregistrs. Ces derniers apparaissent sous la forme dlments off-line (emplacements rservs) dans le panneau Projet ou dans un chutier. Vous pouvez capturer un nombre illimit dlments off-line enregistrs en les slectionnant, puis en choisissant Fichier > Acquisition en srie. Lorsque vous dmarrez lacquisition, Adobe Premiere Pro procde automatiquement un nouveau tri des entres par nom de bande et par point dentre du code temporel de manire optimiser leur acquisition. La fonction Dtection de scne vous permet de rduire le nombre dlments enregistrs manuellement et de gagner ainsi un temps prcieux. Voir Utiliser la dtection automatique de scne la page 56. Si vous souhaitez acqurir, en srie, un ensemble dlments enregistrs (off-line), il vous suffit de les slectionner dans le panneau Projet et de choisir Fichier > Acquisition en srie. Si vous avez organis des lments off-line dans des chutiers, vous pouvez acqurir en srie tout le contenu dun chutier en le slectionnant. Adobe Premiere Pro vous permet de capturer de la vido en arrire-plan, de sorte que vous puissiez effectuer dautres tches pendant lacquisition. Lorsque vous dmarrez une acquisition manuelle ou en srie dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez rduire lapplication Adobe Premiere Pro ou basculer vers une autre application sans interrompre lacquisition. Une fois que vous rtablissez la fentre dAdobe Premiere Pro, cliquez nimporte quel endroit lintrieur de celle-ci pour interrompre lacquisition. Nous attirons toutefois votre attention sur le fait quune perte dimages est possible si vous excutez une tche gourmande en ressources pendant la procdure dacquisition. Le risque de perte dimages est moins important sur un systme performant, tel quun systme dot de deux processeurs. Remarque : Lacquisition en srie nest pas recommande pour les 30 premires et dernires secondes de la bande, en raison de problmes de code temporel ou de recherche. Capturez plutt ces sections manuellement.

Prparation de lacquisition en srie A. Elments slectionns pour lacquisition B. Options Rglages dacquisition

Voir aussi
Configurer le pilotage de matriel la page 52

PREMIERE PRO CS3 58 Guide de l'utilisateur

Enregistrer des lments pour lacquisition en srie


Pour spcifier les prises acqurir sur les bandes sources, il convient de les enregistrer sous la forme de fichiers off-line en vue dune acquisition ultrieure. Si vous avez configur les options de pilotage de matriel dans la bote de dialogue Prfrences pour tlcommander la camra ou la platine, vous pouvez crer des fichiers off-line en utilisant les commandes denregistrement dlments du panneau Acquisition, puis utiliser la commande Acquisition en srie pour acqurir automatiquement les lments enregistrs. Si vous disposez dune liste de points dentre et de sortie, vous pouvez les enregistrer manuellement en procdant comme suit alors quaucun matriel nest connect : saisissez simplement les points dentre et de sortie de chaque prise, puis cliquez sur le bouton Enregistrer llment. Vous pouvez galement enregistrer des numros dimage laide dun tableur ou dun programme denregistrement distinct, puis importer la feuille de calcul dans Adobe Premiere Pro sous la forme dune liste de fichiers off-line. 1 Assurez-vous que le matriel est connect, tel quindiqu au-dessus de laperu dans le panneau Acquisition. 2 Insrez une bande dans votre matriel. Adobe Premiere Pro vous invite spcifier un nom pour la bande. Veillez donner la bande enregistre un nom unique. 3 A laide des commandes du panneau Acquisition, placez-vous sur la premire image de votre premire prise, puis cliquez sur le bouton Point dentre. Ensuite, placez-vous sur la dernire image de la prise, puis cliquez sur le bouton Point de sortie. 4 Dans la section Configuration du volet Enregistrement, choisissez votre type de mdia partir du menu contextuel Acquisition. 5 Si vous voulez acqurir certaines images situes avant ou aprs les points dentre et de sortie de chaque lment, saisissez le nombre dimages de ces points dans le champ Points de la section Acquisition. 6 Cliquez sur le bouton Enregistrer llment de la zone Code temporel du volet Enregistrement pour capturer llment que vous avez identifi. Lorsque vous y tes invit, nommez llment. Adobe Premiere Pro ajoute les lments enregistrs sous la forme dun fichier off-line dans le panneau Projet. 7 Rptez les tapes 2 6 pour enregistrer les prises acqurir en srie.

Panneau Acquisition avec volet Enregistrement actif

PREMIERE PRO CS3 59 Guide de l'utilisateur

Enregistrer des lments de manire interactive


1 Assurez-vous que votre matriel est connect et quil se trouve en mode VTR ou VCR (et non en mode Camra), puis choisissez Fichier > Acquisition. 2 Dans le volet Enregistrement, saisissez les rglages utiliser par dfaut pour les sections Configuration et Donnes dlment. 3 Lancez la lecture de la bande. Vous pouvez, tout moment, cliquer sur Point dentre ou Point de sortie, mme si la lecture de la bande est en cours. Rptez ces tapes autant de fois que ncessaire. 4 Lorsque la position des points dentre et de sortie vous convient, cliquez sur Enregistrer llment, vrifiez les donnes dlment, puis cliquez sur OK. Vous pouvez effectuer de lgres modifications du code temporel laide du signe + (plus) ou du signe (moins). Par exemple, pour ajouter cinq images la fin du point de sortie, slectionnez lintgralit du code temporel correspondant, saisissez +5, et appuyez sur la touche Entre/Retour.

Conseils pour lenregistrement interactif dlments


Dfinissez les options du volet Enregistrement du panneau Acquisition. Adobe Premiere Pro utilise les donnes dfinies
dans les sections Configuration et Donnes dlment comme valeurs par dfaut pour les lments enregistrs ultrieurement. Si vous voulez enregistrer une srie dlments dans le mme chutier avec des donnes denregistrement similaires, enregistrez votre travail en spcifiant les donnes des lments avant de commencer enregistrer la srie. Lorsque vous cliquez sur le bouton Enregistrer llment, une bote de dialogue souvre pour vous permettre daccepter ou de modifier les donnes dlment.

Dans la section Donnes dlment, spcifiez un nom de bande. Ce nom vous sera demand chaque fois que vous
commencerez une acquisition en srie.

Le nom dlment indiqu dans la section Donnes dlment augmente automatiquement de manire incrmentielle. Si,
par exemple, vous souhaitez numroter une srie dlments portant le nom Poursuite, saisissez Poursuite 01, en vous assurant que le nom se termine par un nombre. Par dfaut, les lments enregistrs par la suite se verront attribuer le numro suivant, tel que Poursuite 02.

Vous pouvez, tout moment, modifier les rglages du panneau Acquisition. Ainsi, si laction est modifie en cours de
lecture de la bande, vous pouvez vous tenir prt capturer laction suivante en slectionnant un autre chutier pour lenregistrement des lments ou en entrant une description ou un nom de scne diffrent. Vous ne devez pas arrter la bande lors de la modification des rglages.

Vous pouvez utiliser le clavier pour piloter le matriel et enregistrer des lments. Reportez-vous aux info-bulles relatives
aux commandes du panneau Acquisition ou choisissez Edition > Personnalisation du clavier pour visualiser ou modifier les raccourcis.

Vous devez cliquer sur Enregistrer llment pour crer un fichier off-line. La lecture de la bande est suspendue lors de la
confirmation des donnes dlment du nouveau fichier off-line.

A propos des rglages dacquisition en srie


Une liste dacquisition en srie dlments enregistrs se prsente sous la forme dune liste de fichiers off-line dans le panneau Projet. Si vous comptez capturer un grand nombre dlments, vous pouvez crer, au pralable, des chutiers dans le panneau Projet, de manire pouvoir enregistrer directement chaque groupe dlments off-line dans son propre chutier. Lorsque vous effectuez une acquisition en srie, les fichiers off-line sont remplacs par des lments acquis, lorganisation des chutiers pralablement configure tant conserve. Vous pouvez capturer des donnes audio et vido vers des lecteurs distincts, si cette fonction est prise en charge par le codec de format. (Cette fonction nest pas prise en charge par lacquisition DV et HDV native dans Adobe Premiere Pro.) Dfinissez les emplacements des nouveaux fichiers en choisissant la commande Edition > Prfrences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Disques de travail (Mac OS). Si vous conservez les paramtres par dfaut, tous les fichiers capturs ou crs par Adobe Premiere Pro sont stocks dans le dossier des fichiers du projet.

PREMIERE PRO CS3 60 Guide de l'utilisateur

Par dfaut, Adobe Premiere Pro utilise les rglages dacquisition en vigueur du projet pour acqurir, en srie, des fichiers off-line. Si vous capturez un fichier off-line laide dAdobe Premiere Pro, llment obtenu conserve ses rglages dacquisition afin de faciliter une ventuelle acquisition ultrieure avec les mmes rglages. Par exemple, si les rglages dun lment spcifient une acquisition avec une taille dimage de 720 x 480 dans un projet dont la taille dimage est rgle sur 320 x 240, Adobe Premiere Pro acquiert llment en 720 x 480, sauf si vous modifiez les valeurs par dfaut. Vous pouvez remplacer les rglages dacquisition dun lment en slectionnant loption Remplacer les rglages dacquisition dans la bote de dialogue Acquisition en srie.

Spcifier des rglages dacquisition


Vous pouvez attribuer des rglages dacquisition, diffrents de ceux du projet, un fichier off-line. Par exemple, cela peut savrer utile pour acqurir un lment avec une rsolution plus haute que celle du projet.

Pour savoir si un fichier off-line possde dj ses propres rglages dacquisition, regardez dans la colonne Rglages
dacquisition dans le panneau Projet. Faites dfiler la liste vers la droite pour voir cette colonne. Si un fichier off-line possde ses propres rglages dacquisition, sa case est coche dans cette colonne. Si la colonne nest pas visible, slectionnez la commande Modifier les colonnes dans le menu du panneau Projet, puis slectionnez Rglages dacquisition. Cliquez sur OK.

Pour consulter ou modifier les rglages dacquisition dun fichier off-line, slectionnez llment dans le panneau Projet,
puis choisissez Elment > Rglages dacquisition > Dfinir les rglages dacquisition. Le menu Format dacquisition vous permet de visualiser le format dacquisition de llment ou den choisir un autre. En gnral, il est prfrable de choisir un format qui correspond celui du mtrage source.

Pour supprimer les rglages dacquisition dun lment, slectionnez-le dans le panneau Projet, puis choisissez Elment >
Rglages dacquisition > Effacer les rglages dacquisition. Par dfaut, Adobe Premiere Pro acquiert cet lment avec les rglages dacquisition du projet.

Voir aussi
Configurer le pilotage de matriel la page 52

Acqurir des lments en srie


1 Slectionnez les lments off-line acqurir et choisissez Fichier > Acquisition en srie. 2 Dans la bote de dialogue Acquisition en srie, effectuez lune des oprations suivantes :

Slectionnez Acquisition avec points, et spcifiez le nombre dimages pour les points si vous voulez acqurir des images
au del des points dentre et de sortie identifis pour chaque lment de la srie. Remarque : Le nombre dimages indiqu ici est ajout au nombre dfini pour les poignes dans le panneau Acquisition.

Slectionnez loption Remplacer les rglages dacquisition si vous voulez remplacer les rglages dacquisition dlments
de la srie par les rglages par dfaut du projet. 3 Vrifiez que la platine et la bande vido source sont bien configures pour lacquisition, puis cliquez sur OK. 4 Dans la bote de dialogue Insrer la bande, insrez la bande demande, puis cliquez sur OK. Si votre acquisition se fait partir de plusieurs bandes, tenez-vous prt les insrer linvite. 5 Pour arrter lacquisition en srie, cliquez sur le bouton Arrt dans le panneau Acquisition ou appuyez sur la touche Echap.

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Rsolution des problmes dacquisition en srie


Pour que les oprations dacquisition en srie puissent se drouler sans problme, plusieurs conditions doivent tre runies : le pilotage de matriel et les rglages dacquisition du projet doivent tre configurs correctement, et les fichiers off-line enregistrs doivent tre cohrents et dpourvus de toute donne discordante. En cas de problme avec la procdure dacquisition en srie, assurez-vous que tous les lments capturer sont configurs correctement :

Ltat de chaque lment doit tre dfini sur Off-line. Vrifiez leur tat en mode Liste dans le panneau Projet. Si un lment
nest pas off-line, slectionnez-le dans le panneau Projet, puis choisissez Projet > Rompre le lien du mdia. Si vous slectionnez plusieurs lments dont certains sont online, Adobe Premiere Pro capture uniquement les fichiers off-line.

Pour chaque fichier off-line, les champs Bande, Dbut du mdia et Fin du mdia doivent tre renseigns dans la bote de
dialogue Modifier le fichier off-line. La commande Acquisition en srie est disponible pour autant quun fichier off-line slectionn contienne ces rglages. Cependant, seuls les lments qui possdent les trois rglages obligatoires sont acquis. Pour dterminer les lments qui rpondent ce critre, consultez le mode Liste du panneau Projet ou cliquez deux fois sur chaque fichier off-line pour en modifier les rglages.

Le matriel dacquisition slectionn doit prendre en charge lenregistrement vido et/ou audio. Concrtement, cela
signifie quaucun son ne sera captur si le matriel en question ne permet pas lacquisition audio. Si certains rglages ne peuvent pas tre acquis, la procdure dacquisition en srie sarrte et la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition saffiche.

Le nom de fichier de chaque lment (comme indiqu dans la bote de dialogue Rglages dacquisition) doit tre diffrent
des noms existants. Le cas chant, double-cliquez sur chaque fichier off-line pour vrifier que le nom nest pas dj utilis. Si vous slectionnez un fichier off-line, dont le nom est dupliqu, pour la procdure dacquisition, Adobe Premiere Pro modifie lgrement le nom de cet lment lors de lacquisition. Cela vite dcraser le fichier portant le mme nom. Pour grer les erreurs dacquisition en cas dapparition de la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition :

Pour corriger les rglages dacquisition pour tout lment de la liste, slectionnez un ou plusieurs fichiers de la liste, puis
cliquez sur Modifier les rglages.

Pour ignorer les lments dont les rglages dacquisition sont incorrects et poursuivre lacquisition en srie, cliquez sur
Ignorer. Les lments ignors sont supprims de la liste et ne sont pas capturs.

Pour arrter la procdure dacquisition en srie, cliquez sur Annuler. Aucun lment nest alors acquis.

Importer et exporter des listes dacquisition en srie


Vous pouvez importer des listes dacquisition dans diffrents formats de fichiers : texte dlimit par des tabulations (TXT), valeurs spares par des virgules (CSV), TAB et PBL. Une fois limportation termine, chaque entre de la liste saffiche sous la forme dun fichier off-line dans le panneau Projet. Vous pouvez galement exporter des fichiers off-line sous la forme dune liste dacquisition .CSV, de sorte quil soit possible de transfrer une liste dlments enregistrs entre diffrents projets et stations de travail. Pour visualiser le format dune liste dacquisition, exportez-la et ouvrez le fichier dans un diteur de texte tel que Bloc-notes ou dans un tableur. Un fichier texte de liste dacquisition en srie peut provenir de sources telles quAdobe Premiere 6.5, des utilitaires denregistrement comme Pipeline Autolog ou un logiciel de production vido personnalis utilisant un programme de base de donnes ou un tableur pour gnrer une liste dacquisition. Lorsque vous importez une liste dacquisition, lordre des champs doit stablir comme suit : nom de bande, point dentre, point de sortie, nom dlment et commentaire. Lorsque vous exportez des fichiers off-line sous la forme dune liste dacquisition, Adobe Premiere Pro classe les champs comme suit : nom de bande, point dentre, point de sortie, remarque, description, scne et plan/prise. Les donnes sont exportes partir des colonnes correspondantes du mode Liste du panneau Projet.

Pour importer lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, ouvrez un projet et choisissez Projet > Importer
une liste dacquisition. Recherchez et slectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.

Pour exporter lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, slectionnez les fichiers enregistrer. Choisissez
ensuite Projet > Exporter une liste dacquisition. Spcifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

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Utiliser des fichiers off-line


Un fichier off-line est un pseudo-lment utilis pour un fichier source qui nest pas disponible actuellement sur le disque. Les fichiers off-line contiennent des informations concernant les fichiers sources manquants quils reprsentent et garantissent une certaine souplesse en cas dabsence des fichiers rels. Si un fichier off-line apparat dans le panneau Montage, Mdia off-line saffiche dans le Moniteur du programme et dans la piste. Si vous utilisez le panneau Acquisition pour enregistrer des lments dune bande, Adobe Premiere Pro cre automatiquement des fichiers off-line contenant les informations ncessaires lacquisition ultrieure des lments. Vous pouvez galement crer des fichiers off-line manuellement. Lutilisation de fichiers off-line convient aux situations suivantes :

Les lments ont t enregistrs, mais pas encore capturs. Etant donn que les fichiers off-line se comportent comme
des lments acquis, vous pouvez non seulement organiser les fichiers off-line enregistrs dans le panneau Projet, mais aussi disposer des squences dans le panneau Montage avant lacquisition proprement dite des lments off-line. Une fois les fichiers off-line capturs (ou localiss sils ont t capturs, mais sont manquants), ils remplacent les fichiers off-line correspondants.

Vous souhaitez acqurir des lments enregistrs par pilotage de matriel ou acquisition en srie. Dans
Adobe Premiere Pro, une liste dacquisition en srie est un ensemble dlments off-line. La slection dlments off-line donns a pour effet de les configurer en vue dune acquisition en srie.

Vous souhaitez effectuer une nouvelle acquisition des lments utiliss dans le projet. Pour ce faire, vous devez mettre
off-line les lments online laide de la commande Rompre le lien du mdia.

Un fichier source est indisponible lorsque vous ouvrez un projet. Adobe Premiere Pro nest donc pas en mesure de le
localiser automatiquement, ce qui vous oblige procder une recherche manuelle. Le cas chant, Adobe Premiere Pro vous propose les boutons Off-line et Tous off-line. Remarque : Les lments online et off-line dans Adobe Premiere Pro ne se rapportent pas directement aux concepts de montage online et off-line.
Crer un fichier off-line

1 Au bas du panneau Projet, cliquez sur le bouton Nouvel lment contextuel. 2 Slectionnez loption approprie dans la zone Contenu.

, puis choisissez Fichier off-line dans le menu

3 Dans la zone Bande, indiquez le nom de la bande contenant la vido source de llment off-line. 4 Dans la zone Fichier, saisissez le nom du fichier tel quil doit apparatre sur le disque lors dune acquisition avec Adobe Premiere Pro. Si vous crez un fichier off-line pour un fichier source captur mais qui ne figure pas encore sur votre ordinateur, saisissez le nom de ce fichier. 5 Saisissez, au besoin, une description, une scne, un plan/une prise et une remarque. 6 Saisissez le code temporel de llment non conform, y compris les ventuelles images supplmentaires que vous comptez acqurir pour le montage et les transitions. Remarque : Pour que lacquisition soit possible, un lment doit comporter au moins un nom de bande, un nom de fichier, un dbut de mdia et une fin de mdia.
Modifier un fichier off-line Dans le panneau Projet, cliquez deux fois sur le fichier off-line, modifiez les options votre convenance, puis cliquez sur OK. Remplacer un fichier off-line par un fichier source captur

1 Slectionnez un ou plusieurs fichiers off-line dans le panneau Projet. 2 Choisissez Projet > Lier le mdia. 3 Slectionnez le fichier source, puis cliquez sur Slectionner.

PREMIERE PRO CS3 63 Guide de l'utilisateur

Remarque : Si vous avez slectionn plusieurs fichiers off-line, la bote de dialogue Quel mdia attacher souvre pour chacun deux. Observez le nom du fichier off-line indiqu dans la barre de titre de la bote de dialogue, de manire pouvoir rtablir le lien du fichier source appropri vers chaque fichier off-line.
Convertir un fichier online en fichier off-line

1 Slectionnez un ou plusieurs fichiers online dans le panneau Projet. 2 Slectionnez Projet > Crer off-line. 3 Slectionnez lune des options suivantes :
Les fichiers mdia sont conservs sur disque Convertit les fichiers slectionns en fichiers off-line dans le projet, mais ne

supprime pas les fichiers source du disque.


Les fichiers mdia sont supprims Convertit les fichiers slectionns en fichiers off-line dans le projet et supprime les

fichiers sources du disque. Remarque : Si vous slectionnez Conserver les fichiers mdia sur le disque et capturez nouveau un lment en reprenant le nom du fichier laiss sur le disque, le fichier mdia original est remplac. Pour conserver les lments originaux sans les renommer, dplacez-les vers un autre dossier ou disque ou attribuez un nom de fichier diffrent aux lments recapturs.

Code temporel
A propos du code temporel
La plupart des camras et les platines vido haut de gamme enregistrent un code temporel qui marque certaines images en utilisant des adresses uniques. Ce code temporel se rvle particulirement important lorsque vous souhaitez capturer les mmes images que celles identifies ou captures prcdemment, comme cest le cas dans les tches suivantes :

Vous souhaitez enregistrer des lments avant leur acquisition. Vous avez lintention de capturer des lments en srie (acquisition automatise). Vous souhaitez effectuer une nouvelle acquisition des lments, car les fichiers originaux ont t altrs ou supprims. Vous comptez exporter des squences vers un autre systme en utilisant le format AAF ou EDL. Vous utilisez un systme sur lequel vous montez rapidement des acquisitions basse rsolution, puis recapturez les
lments en pleine rsolution et avec une qualit optimale pour la version finale.

Vous avez lintention de synchroniser de la vido capture avec des donnes audio enregistres sparment.
Contrairement aux nombres des compteurs des magntoscopes, le code temporel est enregistr sur la bande vido en tant que partie intgrante du signal vido. Si un mtrage ne possde pas de code temporel, vous pouvez lajouter en le copiant avec une camra ou platine qui crit le code temporel. Vous pouvez alors enregistrer ou capturer la vido partir de ce matriel. Afin dobtenir de meilleurs rsultats, le code temporel doit tre excut tout le long de la bande ; il ne doit pas repartir de zro en plein milieu de la bande. Supposons que vous enregistriez un point dentre dacquisition, tel que 00:00:01:09, mais que ce point apparat deux ou trois reprises sur la bande en raison de la remise zro du code temporel. Dans ce cas, Adobe Premiere Pro nest pas en mesure didentifier avec certitude le point dentre 00:00:01:09 qui doit correspondre au dbut de la capture. Le risque de capturer les mauvais lments est lev avec des bandes dont le code temporel est discontinu. Pour garantir un code temporel continu, vous devez le filmer en continu ou vous en servir pour pister la bande avant de commencer la prise de vues.

PREMIERE PRO CS3 64 Guide de l'utilisateur

De plus, veillez enregistrer au moins 5 secondes de vido supplmentaires pour toutes les prises. Si vous visualisez un lment dans la camra, noubliez pas de rembobiner la bande avec une marge de 5 secondes avant de reprendre lenregistrement. Le camscope lit le code temporel de limage sur laquelle vous vous tes arrt et dmarre lenregistrement du code temporel dans limage suivante lorsque vous dmarrez votre prochaine prise. Veillez ne pas laisser de blanc entre la dernire image de la prcdente prise et la premire image de la prise suivante pour viter que le camscope ne remette zro le code temporel.

Pister une bande ou remplacer le code temporel


Pour garantir la continuit du code temporel, enregistrez celui-ci sur la bande avant de lutiliser. Cette procdure est appele le pistage de la bande. Il nest pas ncessaire de recourir au pistage si vous suivez les pratiques de tournage recommandes, mais cela peut vous viter dinterrompre le code temporel par inadvertance ou de mal synchroniser une bande dans votre camra.
Pister une bande avec code temporel

1 Insrez une bande vierge dans la camra. Elle ne doit pas comporter de code temporel. 2 Si vous utilisez une camra, attachez le protge-objectif et dsactivez lentre audio. 3 Vous devez vous assurer que tous les rglages de la camra (en particulier lchantillonnage audio) sont parfaitement identiques ceux utiliss lors de la prise de vues. Utilisez donc les mmes rglages chaque prise de vues sur cette bande. 4 Commencez lenregistrement. Laissez tourner le camscope ou la platine jusqu ce que la totalit de la bande soit enregistre. 5 Avant denregistrer de la vido sur une bande piste, veillez laisser un blanc de 30 secondes au dbut. Assurez-vous que le camscope lit le code temporel ainsi pist avant de commencer la prise de vues. Le blanc de 30 secondes du dbut savre galement utile lors de lacquisition en srie. Vrifiez les rglages de votre camra chaque changement de bande, et plus particulirement lors de la rutilisation dune bande. Mme si vous souhaitez utiliser diffrents rglages pour vos bandes, il est prfrable de conserver les mmes rglages du dbut la fin de chaque bande. Ceux-ci doivent correspondre aux rglages utiliss lors du premier pistage de chaque bande.
Remplacer le code temporel DV

Si votre mtrage source est au format DV et que son code temporel nest pas continu, vous pouvez remplacer son code temporel en crant une copie DV de la bande. Le matriel numrique qui effectue la copie enregistre un nouveau code temporel continu, ce qui vous permet denregistrer et de capturer ensuite de la vido (et le nouveau code temporel) partir de la copie. Remarque : Cette technique ne fonctionne pas si vous enregistrez en format DVCAM ou si vous utilisez une platine Panasonic AG-DV2500. 1 Chargez la bande enregistre dans le camscope ou la platine, et rembobinez-la entirement. 2 Chargez une nouvelle bande dans un second camscope ou une seconde platine, qui servira la copie. 3 Si le matriel denregistrement propose une option denregistrement vido de la bande originale avec ses codes temporels, dsactivez cette option. Pour plus dinformations sur cette option, consultez les consignes dutilisation du matriel. 4 Sil sagit de deux appareils numriques, connectez-les laide dune connexion numrique, telle quIEEE 1394 ou SDI. Vous obtiendrez ainsi une copie de qualit suprieure. 5 Connectez le matriel denregistrement un tlviseur. 6 Mettez les deux appareils en mode VTR. 7 Assurez-vous que le matriel denregistrement est configur sur le port numrique. 8 Lancez lenregistrement de la nouvelle bande, puis la lecture de la bande originale. Laissez tourner les camscopes ou les platines jusqu ce que toute la bande originale soit copie.

PREMIERE PRO CS3 65 Guide de l'utilisateur

Remarque : La dtection de scne reconnat les points de dbut et de fin de chaque prise en reprant les sauts dans les codes temporels. Dans la mesure o copier une bande de cette faon a pour effet de crer un seul lment avec un code temporel continu, vous ne pouvez donc pas utiliser la fonction Dtection de scne lors de lacquisition de la copie dans Adobe Premiere Pro.

Acquisition du code temporel


Lorsque vous utilisez le pilotage de matriel, les codes temporels sont capturs avec les lments. Avec les appareils analogiques pilotables, lacquisition du code temporel dpend de la prcision de la platine. Si cette dernire ne parvient pas lire le code temporel correctement, prenez soin dtalonner le systme ou saisissez le code temporel manuellement par comparaison des images. Remarque : Le compteur de bande naffiche les codes temporels que sur les appareils capables de les reconnatre, sauf sils ont t incrusts, cest--dire superposs aux images dans une copie de la bande. La plupart des magntoscopes ne sont pas capables de lire ou dcrire les codes temporels.

Saisir manuellement le code temporel dun lment


Vous pouvez parfois tre amen modifier le code temporel initialement enregistr par Adobe Premiere Pro. Supposons, par exemple, que vous ayez acquis un mtrage partir dune copie DV dune bande Hi8 initialement enregistre avec un code RCTC (Rewritable Consumer Time Code). La copie DV et les fichiers vido obtenus partir de cette copie porteront le code temporel DV et non le code RCTC original. Pour faciliter le rfrencement des journaux des prises de vue crs pour la bande Hi8 originale, vous pouvez tre amen rtablir les codes RCTC originaux. 1 Slectionnez llment dans le panneau Projet. 2 Choisissez Fichier > Code temporel, dfinissez les options ncessaires, puis cliquez sur OK.

Saisir le code temporel


Lors de lacquisition et du montage de donnes vido, la saisie des valeurs de code temporel est une opration frquente. A titre dexemple, vous devez saisir ces valeurs lors de la dfinition des points dentre et de sortie des lments, ou encore pour parcourir le panneau Montage. Adobe Premiere Pro vous permet dentrer le code temporel de plusieurs faons. Dans Adobe Premiere Pro, la dure entre les points dentre et de sortie comprend les images indiques par le code temporel. Si vous saisissez, par exemple, le mme code temporel pour les points dentre et de sortie dun lment, sa dure correspond une image. Lors de la saisie du code temporel, vous pouvez remplacer les deux points par des points ou entrer les valeurs sans ponctuation. Adobe Premiere Pro interprte les nombres saisis sous la forme dheures, de minutes, de secondes et dimages.

Pour dfinir un code temporel donn, slectionnez le code, saisissez-en un nouveau, puis appuyez sur Entre/Retour. Pour ajuster le code temporel actif par glisser-dplacer, faites-le glisser horizontalement. Ainsi, pour dfinir un code
temporel vers le pass, faites glisser le pointeur vers la gauche.

Pour ajuster le code temporel actif laide dune valeur relative, saisissez le signe + (plus) ou (moins) suivi du nombre
dimages ajouter ou retrancher. Ainsi, pour supprimer cinq images du code temporel actif, slectionnez le code dans son intgralit, saisissez -5, puis appuyez sur la touche Entre/Retour.

Afficher le code temporel en tant que burn-in


Vous pouvez afficher le code temporel dun lment dans la partie vido de llment en appliquant leffet Code temporel cet lment. Vous pouvez afficher le code temporel dans la partie vido (ou toute autre partie) dune squence, en appliquant leffet Code temporel un lment vido transparent pour la priode. On dsigne gnralement le code temporel lcran sous le nom de code temporel inscrust (burn-in). Ce code est souvent utilis dans les montages et les preuves bruts afin de donner des points de rfrence prcis des images aux monteurs et leurs collaborateurs.

Voir aussi
Effet Code temporel la page 330

PREMIERE PRO CS3 66 Guide de l'utilisateur

Afficher le code temporel dun lment en tant que burn-in

1 Dans le chutier Effets vido du panneau Effets, cliquez sur le triangle en regard du sous-chutier Vido pour ouvrir leffet. 2 Faites glisser leffet Code temporel et dposez-le dans un lment dune squence. 3 Cliquez sur le panneau Options deffet pour lactiver. 4 Cliquez sur le triangle en regard du Code temporel pour exposer les options de cet effet. 5 Rglez les options comme il convient.
Afficher le code temporel dune squence en tant que burn-in

1 En bas du panneau Projet, cliquez sur licne Nouvel lment

. Slectionnez Vido transparente.

2 Faites glisser llment vido transparent vers une piste vide de la squence qui soit plus leve que toutes les autres pistes vido. 3 Dans le chutier Effets vido du panneau Effets, cliquez sur le triangle en regard du sous-chutier Vido pour louvrir. 4 Faites glisser leffet Code temporel et dposez-le dans llment vido transparent. 5 Cliquez sur le panneau Options deffet pour lactiver. 6 Cliquez sur le triangle en regard du Code temporel pour exposer les options de cet effet. 7 Rglez les options comme il convient.

Montage online et off-line


A propos du montage online et off-line
En montage online, vous capturez les lments directement selon le niveau de qualit requis pour la version finale du programme vido. Il sagit l de la mthode par dfaut utilise dans Adobe Premiere Pro. Cette mthode savre particulirement efficace lorsque les performances et les capacits de stockage de lordinateur hte sont conformes aux exigences des formats vido utiliss. Par exemple, la plupart des ordinateurs rcents peuvent prendre en charge le dbit des donnes du format DV haute rsolution. Ils peuvent, nanmoins, avoir des difficults prendre, par exemple, en charge des mtrages HDV ou HD. Cest pourquoi de nombreux ralisateurs de vidos effectuent un montage off-line. Le montage off-line consiste acqurir des lments de faible rsolution des fins de montage, puis les acqurir nouveau avec une rsolution plus leve au moment de finaliser, de gnrer le rendu et dexporter le projet. Le montage dlments de faible rsolution permet de monter sur des ordinateurs standard des lments extrmement volumineux, tels que du mtrage HDV ou HD sans risquer de ralentir les performances ou de manquer despace de stockage. Il permet galement aux monteurs deffectuer leur montage sur des ordinateurs portables. Cela peut savrer utile lorsquils tournent, par exemple, en extrieur. Vous avez la possibilit de monter votre projet entirement online. Dautre part, vous pouvez monter votre projet en deux temps : en prenant vos dcisions cratives initiales off-line, puis en passant en mode online pour les tapes finales, telles que le peaufinage, ltalonnage et la correction des couleurs. Vous pouvez ainsi procder un montage off-line dun projet HD, par exemple, avec Adobe Premiere Pro, puis exporter votre projet au format AAF (Advanced Authoring Format) ou EDL en vue de le transfrer vers un systme de montage plus puissant. Il ne vous reste plus alors qu effectuer sur ce systme le rendu et le montage online finals en haute rsolution.

Acqurir nouveau des lments


Vous pouvez effectuer une nouvelle acquisition des lments dun projet existant laide de la fonction dacquisition en srie. Il est possible de racqurir uniquement les lments qui ne sont plus lis leurs fichiers sources et qui sont donc devenus des fichiers off-line, dont les noms figurent dans les champs Nom de bande et dont le support source contient le code temporel. 1 Si vous souhaitez remplacer les rglages dacquisition dun lment que vous voulez recapturer, configurez les rglages dacquisition de llment.

PREMIERE PRO CS3 67 Guide de l'utilisateur

2 Dans le panneau Projet, slectionnez tous les lments que vous voulez recapturer. Si vous slectionnez des lments issus de chutiers diffrents, passez en mode Liste pour pouvoir visualiser plusieurs chutiers. 3 Slectionnez Projet > Crer off-line. Les lments slectionns sont dissocis de leurs fichiers sources. 4 Dans la bote de dialogue Crer off-line, indiquez si les fichiers mdia sources doivent rester sur le disque ou tre supprims. 5 Les fichiers off-line tant toujours slectionns, choisissez Fichier > Acquisition en srie. Ajustez les paramtres ncessaires. 6 Vrifiez que la platine et la bande vido source sont bien configures pour lacquisition, puis cliquez sur OK. 7 Une fois lacquisition termine, enregistrez le projet.

Importation dun fichier


Importer des fichiers
Vous pouvez importer des fichiers vido, audio et dimages fixes de divers formats de fichier dans un projet Adobe Premiere Pro. Libre vous dimporter un seul fichier, plusieurs fichiers ou un dossier entier. Les lments imports ne doivent pas dpasser 4096 x 4096 pixels. Si le logiciel graphique ne permet pas de spcifier les pixels comme unit de mesure, essayez de spcifier les points. Vous pouvez importer des fichiers laide de la commande Fichier > Importer dans Adobe Premiere Pro ; ou dans Adobe Bridge, vous pouvez slectionner un fichier et utiliser la commande Fichier > Placer pour insrer le fichier dans Adobe Premiere Pro. Si, aprs importation, un lment prsente une dformation verticale ou horizontale (tirement), il se peut que le rapport L/H de ses pixels ne soit pas interprt correctement. Si ncessaire, changez le rapport L/H en pixels du fichier. Adobe Premiere Pro pixellise les images EPS en continu, ce qui vous permet de mettre ces fichiers lchelle sans effet descalier. Il est possible dactiver limportation de certains types de fichiers quAdobe Premiere Pro ne prend pas en charge en mode natif si lordinateur est dot dune carte dacquisition ou si vous avez install des modules externes tiers. Pour de plus amples informations, consultez le manuel de la carte ou du module externe install.

Pour importer des lments, choisissez Fichier > Importer. Recherchez un fichier et slectionnez-le ou, tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, slectionnez plusieurs fichiers. Cliquez ensuite sur Ouvrir.

Pour importer un lment import rcemment, slectionnez Fichier > Importer un fichier rcent > [nom du fichier]. (Il
est possible que le nom de fichier napparaisse pas en cas de rinitialisation des prfrences dAdobe Premiere Pro.)

Pour importer le contenu entier dun dossier, choisissez Fichier > Importer. Recherchez et slectionnez le dossier, puis
cliquez sur Importer dossier. Le dossier est ajout sous la forme dun nouveau chutier dans le panneau Projet, son contenu tant rpertori dans le chutier.

Pour rechercher et importer un lment laide dAdobe Bridge, choisissez Fichier > Parcourir. Recherchez llment dans
Bridge et faites-le glisser dans le panneau Projet dAdobe Premiere Pro. Pour une vido sur lutilisation dAdobe Bridge, voir Prsentation de Bridge ladresse www.adobe.com/go/vid0090_fr.

Pour importer une squence dimages fixes sous la forme dun fichier de squence, slectionnez Images fixes dans la bote
de dialogue Importer, slectionnez le premier fichier de la srie, puis cliquez sur Importer. Vous pouvez galement importer des fichiers et des dossiers en les faisant glisser de lExplorateur Windows (Windows) ou de Finder (Mac OS) vers le panneau Projet.

PREMIERE PRO CS3 68 Guide de l'utilisateur

Adobe Bridge
Adobe Bridge est une application multiplateforme, comprise dans les composants de la suite Adobe Creative Suite 3, qui vous aide localiser, organiser et parcourir les logiciels dont vous avez besoin pour crer des contenus dimpression, Web, vido et audio. Vous pouvez lancer Bridge partir de nimporte quel composant de la suite Creative Suite (sauf Acrobat 8), et lutiliser pour accder aux fichiers Adobe et non Adobe. A partir dAdobe Bridge, vous pouvez :

Grer des images, des mtrages et des fichiers audio : prvisualisez, recherchez, triez et traitez des fichiers dans Bridge
sans ouvrir des applications individuelles. Vous pouvez galement monter des mtadonnes pour des fichiers et utiliser Bridge pour insrer des fichiers dans vos documents, projets ou compositions.

Gestion des photos : vous pouvez importer et modifier les photos de la carte mmoire de votre appareil photo numrique,
regrouper des photos associes en piles et ouvrir ou importer des fichiers bruts de votre appareil photo et modifier leurs paramtres sans dmarrer Photoshop. Vous pouvez galement rechercher des bibliothques de stocks dimages et tlcharger des images hors droit par le biais dAdobe Stock Photos.

Utiliser des fichiers grs Adobe Version Cue. Effectuez des tches automatises, telles que les commandes en srie. Synchronisez les paramtres de couleur dans lensemble des composants Creative Suite avec gestion des couleurs. Lancez une confrence Web en temps rel pour partager votre bureau et rviser des documents.

Dmarrer Bridge partir dAdobe Premiere Pro


Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Fichier > Parcourir. Slectionnez un fichier dans le panneau Projet, puis choisissez Fichier > Faire apparatre dans Bridge.

Formats de fichier pris en charge pour limportation


Adobe Premiere Pro permet dimporter plusieurs formats vido et audio. Il prend galement en charge un chantillonnage de 10 bits pour le montage de mtrage standard et haute dfinition. La prise en charge des diffrents formats de fichiers est assure par des modules externes. La plupart de ces modules logiciels sont installs automatiquement avec Adobe Premiere Pro.
Formats de fichier vido et fichier danimation pris en charge

GIF anim (GIF) DV-AVI (AVI) Filmstrip (FLM) (Windows uniquement) Microsoft AVI Type 1 et Type 2 (AVI) (Windows uniquement) MPEG-1, MPEG-2 (MPEG, MPE, MPG, M2V) M2T Netshow (ASF) (Windows uniquement) QuickTime (MOV) Sony VDU File Format Importer (DLX) (Windows uniquement) Windows Media Video (WMV) (Windows uniquement)
Remarque : Les lments AVI Type 1 doivent tre rendus avant de pouvoir tre prvisualiss laide du matriel DV. Pour gnrer le rendu dun lment AVI Type 1, ajoutez-le une squence dun projet DV et crez un fichier de prvisualisation de cette section du panneau Montage.
Formats de fichier audio pris en charge

Audio Interchange File Format, AIFF (AIF)

PREMIERE PRO CS3 69 Guide de l'utilisateur

Audio Video Interleaved Audio (AVI) Audio Waveform (WAV) MP3 MPEG, MPG QuickTime Audio (MOV ; ncessite le lecteur QuickTime) Windows Media Audio (WMA) (Windows uniquement)
Format de fichiers de squence et dimage fixe pris en charge

Adobe Illustrator et squence Illustrator (AI, EPS) Adobe Photoshop et squence Photoshop (PSD) Titre Adobe Premiere 6.0 (PTL) Module de titrage Adobe (PRTL) Bitmap et squence Bitmap (BMP, DIB, RLE) EPS Filmstrip (FLM) GIF Fichier icne (ICO) (Windows uniquement) JPEG et squence JPEG (JPE, JPG, JFIF) PCX et squence PCX (PCX) (Windows uniquement) PICT et PICT (PIC, PCT) Portable Network Graphics (PNG) PSQ PTL, PRTL (Module de titrage Adobe) Targa et squence Targa (TGA, ICB, VDA, VST) TIFF et squence TIFF (TIF)
Remarque : Vous pouvez importer des fichiers Illustrator et Photoshop calques sous forme de squences.
Formats de fichier vido pris en charge

Adobe Premiere 6.x Library (PLB) (Windows uniquement) Adobe Premiere 6.x Project (PPJ) (Windows uniquement) Adobe Premiere 6.x Storyboard (PSQ) (Windows uniquement) Adobe Premiere Pro (PRPROJ) Advanced Authoring Format (AAF) (Windows uniquement) Projet After Effects (AEP) Listes dacquisition (CSV, PBL, TXT, TAB) Liste de montage (EDL)

Voir aussi
Formats de fichier pris en charge pour lexportation la page 353

PREMIERE PRO CS3 70 Guide de l'utilisateur

Importation des lments audio numriques


Vous pouvez importer des lments audio numriques enregistrs dans des fichiers vido sous forme de fichiers ou pistes audio. Les lments audio numriques sont pour la plupart enregistrs sur disque dur, sur CD audio ou sur DAT en tant que donnes binaires pouvant tre interprtes par les ordinateurs. Pour conserver une qualit optimale, transfrez les fichiers audio numriques vers votre ordinateur en utilisant des connexions numriques. Evitez de numriser les sorties analogiques de vos sources audio via une carte son. Pour optimiser le montage, Adobe Premiere Pro adapte chaque canal audio import aux donnes en virgule flottante 32 bits la frquence dchantillonnage du projet. Cette adaptation concerne tous les lments audio imports, y compris les pistes audio des fichiers vido. Remarque : Si vous souhaitez acqurir un fichier exclusivement audio dune source vido numrique, choisissez Audio dans le menu contextuel Acquisition, dans le volet Enregistrement du panneau ponyme. Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge lacquisition de fichiers exclusivement audio pour certains formats, tels que HDV. Vous pouvez utiliser des fichiers CD audio (CDA) dans un projet. Toutefois, avant de les importer dans Adobe Premiere Pro, il convient de les convertir dans un format reconnu, tel que WAV. Vous pouvez convertir des fichiers CDA laide dune application audio telle quAdobe Soundbooth. Remarque : Noubliez pas que vous devez tre propritaire des droits dauteur ou disposer dune licence pour pouvoir utiliser les pistes des CD.

Voir aussi
Formats de fichier pris en charge pour limportation la page 68
Utilisation de formats audio compresss

Le stockage de donnes musicales aux formats MP3 et WMA fait appel une mthode qui supprime une partie de la qualit audio originale. Pour lire des lments audio compresss, Adobe Premiere Pro doit dcompresser le fichier et, ventuellement, procder un nouvel chantillonnage afin de respecter vos rglages de sortie. Ces conversions risquent damoindrir la qualit audio. Cest pourquoi il est conseill, dans la mesure du possible, dutiliser une version audio CD ou non compresse de llment audio.
Utilisation dlments audio dAdobe Soundbooth

Vous pouvez utiliser Adobe Soundbooth pour procder un montage audio volu. Si vous exportez des lments audio dAdobe Soundbooth vers un format de fichier compatible avec Adobe Premiere Pro, il sera possible de les importer dans des projets Adobe Premiere Pro.

Importer des images fixes


Vous pouvez importer des images fixes, individuellement ou regroupes, dune taille maximale de 4096 x 4096 pixels. Les facteurs qui affectent les lments imports ont galement une incidence sur la taille et le rapport L/H des images fixes importes (par exemple, utilisation ou non de pixels carrs). Une image fixe importe utilise la dure indique dans ses prfrences. Vous pouvez modifier la dure dune image fixe dans le panneau Squence.

Voir aussi
A propos du rapport L/H la page 24 Crer et monter des fichiers Photoshop la page 150
Prparation dimages fixes

Vous pouvez importer des images fixes individuelles dans Adobe Premiere Pro ou une squence numrote dimages fixes en tant que squence. Vous pouvez importer des images fixes depuis les applications Adobe telles que Photoshop et Illustrator, ou importer Adobe Stock Photos depuis Adobe Bridge. Pour plus dinformations sur les formats dimages fixes pouvant tre imports par Adobe Premiere Pro, voir Formats de fichier pris en charge pour limportation la page 68.

PREMIERE PRO CS3 71 Guide de l'utilisateur

Avant dimporter une image fixe dans Adobe Premiere Pro, prparez-la le plus possible pour rduire le temps ncessaire au rendu. Il est gnralement plus facile et plus rapide de prparer un fichier dans son application dorigine. Envisagez deffectuer les oprations suivantes :

Vrifiez que le format du fichier est compatible avec le systme dexploitation que vous comptez utiliser. Dfinissez les dimensions en pixels sur la rsolution utiliser dans Adobe Premiere Pro. Si vous envisagez deffectuer une
mise lchelle de limage au fil du temps, dfinissez des dimensions qui permettent dafficher suffisamment de dtails, compte tenu de la taille maximale de limage dans le projet.

Pour obtenir des rsultats optimaux, veillez, lors de la cration des fichiers, ce que la taille dimage soit au moins aussi
grande que celle du projet, ce qui vous vitera de redimensionner limage dans Adobe Premiere Pro. Le redimensionnement dune image peut entraner une perte de nettet. Si vous envisagez de redimensionner une image, prparez-la une taille dimage suprieure celle du projet. Si vous comptez, par exemple, redimensionner une image 200 % dans un projet, attribuez-lui le double de la taille dimage du projet avant de limporter.

Recadrez les parties de limage que vous ne souhaitez pas voir apparatre dans Adobe Premiere Pro. Si vous souhaitez dsigner des zones transparentes, crez une couche alpha ou utilisez les outils de transparence des
applications telles que Photoshop ou Illustrator.

Si la vido finale est destine des tlviseurs standard, vitez dutiliser les lignes horizontales fines (des lignes de 1 pixel,
par exemple), pour les images ou le texte. Celles-ci pourraient scintiller du fait de lentrelacement. Si vous devez utiliser des lignes fines, ajoutez un flou lger pour que les lignes apparaissent dans les deux champs vido. Voir A propos de la vido entrelace et non entrelace la page 114.

Enregistrez le fichier en respectant les conventions de dnomination appropries. Par exemple, si vous comptez importer
le fichier dans Adobe Premiere Pro sous Windows, utilisez une extension de nom de fichier trois caractres.

Lorsque vous prparez des images fixes dans des applications prenant en charge la gestion des couleurs, comme
Photoshop, la cohrence des couleurs peut tre meilleure entre lapplication et Adobe Premiere Pro si vous travaillez dans un espace colorimtrique ax sur la vido, tel que sRVB ou NTSC RVB.
Modifier la dure par dfaut des images fixes

1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2 Spcifiez la dure par dfaut dune image fixe (en nombre dimages). Remarque : La modification de la dure par dfaut des images fixes nagit pas sur la dure des images fixes appartenant dj une squence.
Modifier la dure dune image fixe dans le panneau Montage Effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser loutil Slection sur lune des extrmits de limage. Slectionnez llment, puis choisissez Elment > Vitesse/Dure. Saisissez une nouvelle dure, puis cliquez sur OK.
Rgler le rapport L/H en pixels dune image fixe importe

1 Slectionnez limage fixe dans le panneau Projet. 2 Choisissez Fichier > Mtrage. 3 Slectionnez une option de la section Rapport L/H en pixels, puis cliquez sur OK. 4 Slectionnez lune des options suivantes :
Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier Utilise le rapport initial enregistr avec limage fixe. Conformer Vous permet de faire votre choix dans la liste des rapports L/H standard.

Remarque : Lors de lutilisation de Photoshop pour gnrer des images destines tre incluses dans des projets vido, il est prfrable dutiliser la prconfiguration Photoshop correspondant au format vido que vous allez utiliser. Cela vous permet de gnrer vos images avec le bon rapport L/H.

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Importation dimages Photoshop

Vous pouvez importer des fichiers Adobe Photoshop version 3.0 ou ultrieure. Adobe Premiere Pro prend en charge les fichiers Photoshop 16 bits par canal et 8 bits par canal. Vous pouvez contrler le mode dimportation des fichiers Photoshop calques. Les zones vides (transparentes) des fichiers Photoshop non aplatis sont transparentes lorsque vous les importez dans Adobe Premiere Pro, car la transparence est stocke sous la forme dune couche alpha. Vous pouvez ainsi importer des images Photoshop et les afficher aisment en surimpression sur des lments dautres pistes. Par ailleurs, vous pouvez importer un fichier Photoshop calques sous la forme dune squence, ce qui vous permet de configurer des animations dans cette application, puis de les importer dans un projet Premiere Pro. Remarque : Les calques individuels dplacs dune composition Photoshop dans un projet Adobe Premiere peuvent ne pas avoir le comportement attendu.
Importation dimages Illustrator

Vous pouvez importer un fichier dimages fixes Adobe Illustrator directement dans un projet Adobe Premiere Pro. Premiere Pro convertit les images vectorielles Adobe Illustrator dans un format en pixels utilis par Adobe Premiere Pro (ce processus est appel pixellisation. Adobe Premiere Pro lisse automatiquement le contour des images Illustrator. Il convertit galement toutes les zones vides en une seule couche alpha, de sorte quelles deviennent transparentes. Pour dfinir les dimensions de limage Illustrator lorsquelle sera pixellise, servez-vous du programme Illustrator afin de placer des traits de coupe dans le fichier. Pour plus dinformations sur la dfinition des traits de coupe, consultez lAide dIllustrator.
Importer un fichier calques Photoshop ou un fichier Illustrator

Lors de limportation dun fichier calques enregistr au format Photoshop ou Illustrator, vous tes libre de choisir la mthode dimportation des calques dans la bote de dialogue Importer le fichier calques.

Fusionnez les calques en les combinant tous dans un lment aplati. Importez un seul calque du fichier. Convertissez les calques en une squence dimages.
Adobe Premiere Pro importe les attributs appliqus dans le fichier original, y compris la position, lopacit, la visibilit, la transparence (couche alpha), les masques de fusion, les calques de rglage, les effets de calque communs, les masques de calques, les masques vectoriels et les groupes dcrtage. Nous attirons votre attention sur le fait quun fond blanc dans Photoshop est export sous la forme dun blanc opaque, tandis quun fond en damier indique les zones qui seront converties en transparence de couche alpha lors de lexportation du fichier Photoshop dans un format compatible avec ce type de couche. La conversion des calques en une squence simplifie la configuration danimations laide de calques dans Photoshop ou Illustrator. Lorsque lapplication Adobe Premiere Pro convertit des calques en une squence, cette dernire est importe dans le panneau Projet sous la forme dun chutier ; chaque calque du fichier devient un lment du chutier. Le nom dun lment est constitu du nom du calque, suivi du nom du fichier o il tait stock. En outre, Adobe Premiere Pro cre automatiquement une squence dans laquelle chaque calque est insr dans lordre, selon la dure par dfaut dune image fixe. Vous pouvez utiliser cette squence en tant qulment dans dautres squences. Remarque : Tous les attributs de calque Photoshop ne sont pas pris en charge. Cest le cas, notamment, des modes de fusion spciaux et de loption Masquage. Pour obtenir des rsultats optimaux, utilisez les options de transparence et dopacit lmentaires de Photoshop. 1 Choisissez Fichier > Importer. 2 Dans la bote de dialogue Importer, recherchez et slectionnez le fichier calques. (Si le nom du fichier napparat pas, assurez-vous que loption Tous les fichiers pris en charge est slectionne dans Fichiers de type.) 3 Dans la bote de dialogue Importer le fichier calques, vrifiez que Mtrage ou Squence est slectionn dans le menu contextuel Importer sous. 4 Slectionnez Calques fusionns pour importer tous les calques du fichier sous la forme dun seul calque ou choisissez le calque importer partir du fichier.

PREMIERE PRO CS3 73 Guide de l'utilisateur

5 Slectionnez lune des options suivantes dans le menu contextuel Dimensions du mtrage, puis cliquez sur OK :
Taille du document Redimensionne le fichier la taille du document, comme dfini dans les rglages du projet. Taille du calque Importe le fichier la taille des calques fusionns ou du calque slectionn.

Remarque : Lorsque vous importez un calque sous la forme dun lment unique, son nom (tel quil est affich dans le panneau Projet) est compos du nom du calque, suivi du nom de fichier original.

Importation de squences dimages


Vous pouvez importer une animation stocke dans un fichier unique, tel quun fichier GIF anim Vous pouvez aussi importer une squence de fichiers dimages fixes numrotes et les compiler automatiquement en un mme lment vido, chaque fichier numrot reprsentant une image vido. Limportation dune squence se rvle pratique pour lexportation danimations sous la forme dune srie dimages fixes numrotes par des applications, telles quAfter Effects. Les images de la srie ne peuvent pas contenir de calques. Pour plus dinformations sur les calques et leur fusion, consultez la documentation de lapplication. Lorsque vous crez des images ou animations 3D utiliser dans Adobe Premiere Pro, tenez compte, dans la mesure du possible, des indications suivantes :

Utilisez le filtrage de couleurs compatible avec la diffusion. Utilisez le rapport L/H en pixels et la taille dimage spcifis dans les rglages de projet dAdobe Premiere Pro. Dfinissez des rglages de trames conformes au projet. Si vous utilisez une application Adobe pour gnrer la squence, slectionnez loption dincorporation du lien du projet
de faon pouvoir louvrir dans lapplication qui a servi la crer.

Importer des fichiers dimages fixes numrots en tant qulment unique


1 Vrifiez que tous les fichiers dimages fixes contiennent un nombre constant de chiffres et portent lextension correcte (par exemple, fich000.bmp, fich001.bmp, etc.) 2 Choisissez Fichier > Importer. 3 Recherchez et slectionnez le premier fichier numrot de la squence, slectionnez Images fixes numrotes, puis cliquez sur Ouvrir. Lorsque loption Images fixes numrotes est slectionne, Adobe Premiere Pro considre tous les fichiers numrots comme une seule squence de llment vido. Remarque : La modification de la dure par dfaut des images fixes dans la bote de dialogue Prfrences nagit pas sur la dure des images fixes numrotes importes dans un lment vido. Chaque image fixe devient une simple image lors dune importation de ce type.

Importation de projets Adobe Premiere Pro antrieurs


Vous pouvez ajouter le contenu dun projet Adobe Premiere 6.0 ou 6.5, ou le contenu dun projet effectu avec une version antrieure dAdobe Premiere Pro dans un projet Adobe Premiere Pro ouvert, sous Windows uniquement. Les lments et squences du projet import sont insrs dans le panneau Projet et placs dans un chutier nomm daprs le projet import. La hirarchie de chutier du projet import est prserve dans le nouveau chutier. Les transitions et les effets supprims ne sont pas conservs. Soyez prudent lorsque vous importez un projet dans un autre avec une base de temps ou une frquence dchantillonnage audio diffrente. Ces diffrences peuvent en effet avoir une incidence sur le positionnement du montage et la qualit audio. Limportation dun projet dans un autre constitue le seul mode de transfert dinformations exhaustives sur la squence et llment. Par ailleurs, vous pouvez ouvrir des projets raliss avec Adobe Premiere Pro CS3 pour Windows, y compris tout contenu ayant pu tre import partir de versions antrieures, dans Adobe Premiere Pro pour Mac OS.

PREMIERE PRO CS3 74 Guide de l'utilisateur

Remarque : Dans les versions antrieures dAdobe Premiere, les storyboards taient stocks dans des fichiers indpendants des fichiers de projet. Dans Adobe Premiere Pro, toutes les caractristiques du storyboard figurent dans le panneau Projet. Vous pouvez toutefois (sous Windows uniquement) importer des fichiers de storyboard crs dans des versions antrieures en utilisant la commande Fichier > Importer.

Importation de bibliothques (Windows uniquement)


Adobe Premiere 6.5 prend en charge des conteneurs, appels bibliothques, qui permettent de stocker des lments issus dun ou plusieurs projets. Une bibliothque (PLB) est un fichier distinct de tout fichier de projet. Bien quAdobe Premiere Pro ne prenne pas en charge directement les bibliothques, vous pouvez toutefois importer les fichiers de bibliothques PLB (Windows uniquement). Lorsque vous importez une bibliothque dans un projet Adobe Premiere Pro, elle est convertie en chutier. Pour conserver des lments en vue des les rutiliser dans dautres projets, il suffit denregistrer le projet qui les contient, puis de limporter vers dautres projets.

Importation de compositions After Effects


Vous pouvez importer des compositions After Effects comme nimporte quel type de fichier pris en charge laide de la commande Fichier > Importer. Vous pouvez exporter un fichier de projet Adobe Premiere Pro partir dAfter Effects et louvrir en vue du montage dans Adobe Premiere Pro. Vous pouvez galement copier et coller des calques et des lments entre Adobe Premiere Pro et After Effects. Enfin, si Adobe Production Premium est install, vous pouvez crer ou importer des compositions After Effects laide dAdobe Dynamic Link. Grce Adobe Dynamic Link, les modifications apportes dans un fichier dans une application quelconque apparaissent dans les deux, sans quil soit ncessaire deffectuer un rendu.

Voir aussi
Copie entre Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro la page 150 A propos dAdobe Dynamic Link (Production Premium uniquement) la page 153

75

Chapitre 5 : Gestion et affichage des lments de construction


Une fois les lments imports dans un projet, vous pouvez utiliser Adobe Premiere Pro pour les organiser, afficher leurs informations et les rechercher rapidement.

Personnalisation du panneau Projet


A propos de la gestion des lments dans le panneau Projet
Dans le panneau Projet, vous pouvez crer des chutiers pour les diffrents types dlments, imbriquer des chutiers les uns dans les autres et ouvrir plusieurs chutiers simultanment dans leurs propres panneaux. Vous pouvez afficher ou masquer diffrentes colonnes de donnes dans le panneau Projet, utiliser ces colonnes pour ajouter des informations importantes vos lments et trier les lments par colonne. Vous pouvez passer du mode Liste au mode Icne dans le panneau Projet et utiliser ce dernier pour rorganiser les lments dun chutier. Vous pouvez rechercher rapidement nimporte quel lment en saisissant une partie de son nom dans la zone Rechercher. Enfin, vous pouvez rapidement afficher nimporte quel lment dans Adobe Bridge qui vous offre la possibilit dutiliser une plus grande palette doutils de gestion des lments et de partager vos lments entre des applications.

Modifier les vues du panneau Projet


Une fois un lment obtenu, son nom apparat dans le panneau Projet. Le panneau Projet rpertorie des informations dtailles sur chaque lment de votre projet. Vous pouvez afficher et trier les lments en mode Liste ou en mode Icne. Le mode Liste affiche des informations supplmentaires pour chaque lment. Vous pouvez personnaliser les informations affiches afin de rpondre aux besoins de votre projet.

Modes du panneau Projet A. Mode Liste B. Mode Icne

Pour passer dun mode lautre, cliquez sur le bouton Mode Liste

ou Mode Icne ou choisissez Affichage > Liste ou Affichage > Icne dans le menu du panneau Projet.

situ dans le bas du panneau

Pour organiser les lments en mode Icne, faites glisser un lment vers nimporte quel carr. Lorsque vous faites glisser
llment, une barre verticale indique sa direction. Si vous faites glisser un lment vers un chutier, llment est plac dans le chutier. Vous pouvez concevoir un storyboard en mode Icne, puis utiliser la fonction Automatiser la squence pour le dplacer vers une squence.

PREMIERE PRO CS3 76 Guide de l'utilisateur

Pour trier les lments en mode Liste, cliquez sur len-tte de la colonne selon laquelle vous souhaitez les trier. Si les
chutiers sont dvelopps, les objets sont tris en partant du niveau suprieur dans la hirarchie du panneau Projet. Pour inverser lordre de tri, cliquez de nouveau sur len-tte de colonne.

Pour masquer ou afficher la visionneuse de vignettes et les informations sur les lments, choisissez Affichage > Zone de
prvisualisation dans le menu du panneau Projet.

Pour masquer les vignettes ou en dfinir la taille, slectionnez Vignettes dans le menu du panneau Projet. Pour supprimer les espaces vides entre les lments en mode Icne et les rorganiser sur la largeur du panneau Projet,
slectionnez Nettoyer dans le menu du panneau Projet.

Personnaliser les colonnes en mode Liste


Les colonnes du panneau Projet en mode Liste fournissent divers dtails sur les lments rpertoris. Vous pouvez slectionner les colonnes quAdobe Premiere Pro doit afficher, les renommer et en modifier lordre.
Modifier laffichage des colonnes Choisissez Modifier les colonnes dans le menu du panneau Projet, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Pour afficher une colonne, slectionnez loption situe en regard de la colonne. Pour renommer une colonne, slectionnez son nom, cliquez sur Renommer, puis modifiez le nom. Pour supprimer une colonne, slectionnez son nom, puis cliquez sur Supprimer. Pour dplacer une colonne vers la gauche en mode Liste, slectionnez son nom et cliquez sur Monter. Pour la dplacer
vers la droite, cliquez sur Descendre. Remarque : Si vous ntes pas en mesure de localiser ou de changer lattribut dune colonne dans la bote de dialogue Modifier les colonnes, cela signifie quil est verrouill par Adobe Premiere Pro et quil ne peut pas tre modifi. Vous pouvez, par exemple, renommer les colonnes que vous ajoutez, mais vous ne pouvez pas renommer les colonnes intgres dans Adobe Premiere Pro.
Rorganiser les colonnes En mode Liste du panneau Projet, faites glisser len-tte de colonne horizontalement vers la position souhaite. Modifier la largeur dune colonne En mode Liste du panneau Projet, placez le pointeur de la souris sur une ligne de sparation entre les en-ttes de colonne jusqu ce que licne de redimensionnement des colonnes apparaisse. Faites ensuite glisser horizontalement.. Trier une colonne En mode Liste du panneau Projet, cliquez sur un nom de colonne pour choisir entre tri croissant et dcroissant daprs le contenu de cette colonne. Ajouter une colonne

1 Choisissez Modifier les colonnes dans le menu du panneau Projet. 2 Slectionnez le nom de la colonne aprs laquelle la nouvelle colonne saffichera, puis cliquez sur Ajouter. 3 Saisissez un nom. 4 Choisissez un type. Les colonnes de texte peuvent contenir un texte quelconque. Les colonnes boolennes contiennent une case cocher. Cliquez sur OK.
Colonnes en mode Liste

Les noms de la plupart des colonnes du panneau Projet sont explicites. Pour les noms moins vidents, vous trouverez les dfinitions suivantes :
Nom Le nom du fichier de llment est affich par dfaut. Vous pouvez toutefois modifier le nom attribu llment au sein du projet. Vous ne pouvez pas supprimer le champ Nom du mode Liste. Libell Couleur qui permet didentifier et dassocier des lments.

PREMIERE PRO CS3 77 Guide de l'utilisateur

Dure du mdia Longueur du fichier source, exprime dans loption dAffichage spcifie.

Remarque : Dans Adobe Premiere Pro, toutes les dures des panneaux comprennent les images spcifies par les points dentre et de sortie. Par exemple, la dfinition des points dentre et de sortie sur la mme image se traduit par la dure dune seule image.
Dure vido Dure du composant vido dun lment telle quelle est dfinie par les points dentre et de sortie vido et

incorporant tout rglage appliqu dans Adobe Premiere Pro, tel que la modification de la vitesse de llment.
Dure audio Dure du composant audio dun lment telle quelle est dfinie par les points dentre et de sortie audio et incorporant tout rglage appliqu dans Adobe Premiere Pro, tel que la modification de la vitesse de llment. Infos vido Taille dimage et rapport L/H de llment, et spcification dune ventuelle couche Alpha. Utilisation vido Nombre doccurrences du composant vido dun lment dans les squences du projet. Utilisation audio Nombre doccurrences du composant audio dun lment dans les squences du projet. Bande Nom de la bande source, tel quil a t saisi lors de lenregistrement ou de lacquisition de llment. Description Description facultative de llment, saisie lors de son enregistrement ou de son acquisition. Commentaire Commentaire facultatif, saisi lors de lenregistrement ou de lacquisition de llment, destin lidentification

et au tri.
Remarque de drushage Champ rserv au texte facultatif saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue

Modifier un fichier off-line.


Chemin daccs Emplacement du fichier sur le disque. Rglages dacquisition Dterminent si des rglages dacquisition sont attribus un fichier dans Adobe Premiere Pro. Etat Indique si un lment est en ligne ou off-line. Si un lment est off-line, le motif est prcis. Proprits off-line Indiquent si la source dun fichier off-line contient des donnes vido, audio ou les deux. Scne Champ rserv au nom de la scne saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue Modifier un fichier off-

line. Il peut tre utile dutiliser des noms de scne provenant dun script afin de faciliter lorganisation de votre travail.
Plan/Prise Champ rserv au nom du plan et/ou de la prises saisi dans le panneau Acquisition ou la bote de dialogue

Modifier un fichier off-line.


Bonne prise Indique les lments prfrs.

Dfinir une autre vignette pour un lment


Par dfaut, la premire image dun lment apparat dans la visionneuse de vignettes et dans dautres endroits du projet o la vignette est affiche. Vous pouvez remplacer la vignette par dfaut en dsignant nimporte quelle image dun lment comme image postrise. 1 Slectionnez llment dans le panneau Projet. 2 Appuyez sur le bouton Lecture ou dplacez le curseur de la visionneuse de vignettes situe dans le coin suprieur gauche du panneau Projet jusqu ce que limage recherche saffiche. 3 Cliquez sur le bouton Dfinir limage postrise .

Vous pouvez galement dfinir limage postrise en cliquant avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en cliquant tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur la visionneuse de vignettes, puis en choisissant Dfinir limage postrise.

PREMIERE PRO CS3 78 Guide de l'utilisateur

Organisation des lments laide du panneau Projet


A propos des chutiers
le panneau Projet peut contenir des chutiers, pratiques pour rorganiser le contenu dun projet comme vous le feriez avec des dossiers dans lExplorateur Windows ou dans Mac OS Finder. Les chutiers peuvent contenir des fichiers sources, des squences et dautres chutiers. Vous pouvez utiliser de lune des faons suivantes :

Pour stocker des listes de fichiers off-line pour des acquisitions en srie. Pour stocker chaque squence et ses fichiers sources sparment. Pour organiser les fichiers en fonction de leur type, tels que fichiers vido, images fixes et fichiers audio.

A B

Panneau Projet A. Chutier parent B. Chutier enfant

Utilisation de chutiers
Ce sont les comportements par dfaut des chutiers. Vous pouvez modifier les comportements par dfaut des trois derniers chutiers en modifiant les prfrences des chutiers.

Pour ajouter un chutier, cliquez sur le bouton Nouveau chutier


Projet.

situ au bas du panneau Projet. situ au bas du panneau

Pour supprimer un ou plusieurs chutiers, slectionnez-les et cliquez sur le bouton Supprimer

Si vous cliquez plusieurs fois de suite sur le bouton Chutier, chaque nouveau chutier est imbriqu lintrieur du chutier cr prcdemment.

Pour placer un lment dans un chutier, faites-le glisser vers licne Chutier. Vous pouvez dplacer des chutiers vers
dautres chutiers pour les imbriquer. Le dplacement dun lment vers un chutier nouvre pas automatiquement le chutier.

Pour afficher le contenu dun chutier, en mode Liste, cliquez sur le triangle en regard de licne Chutier pour dvelopper
le chutier ou cliquez deux fois sur le chutier.

Cliquez sur le bouton Chutier parent

du panneau Projet pour afficher le contenu dun chutier parent lorsque vous affichez uniquement le contenu dun chutier imbriqu. Vous pouvez continuer cliquer sur ce bouton jusqu ce que le contenu de premier niveau du panneau Projet apparaisse. group comme nimporte quel autre panneau.

Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, cliquez deux fois sur le chutier. Ce panneau peut tre ancr ou Pour ouvrir un chutier en place, cliquez deux fois sur le chutier tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce.

Pour ouvrir un chutier dans un nouvel onglet, cliquez deux fois sur le chutier tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

PREMIERE PRO CS3 79 Guide de l'utilisateur

Cliquez deux fois pour ouvrir un chutier dans son propre panneau ancrable.

Voir aussi
Rechercher et regrouper des effets la page 227

Modifier les comportements des chutiers


Vous pouvez modifier les comportements par dfaut des chutiers du panneau Projet en modifiant les prfrences des chutiers. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2 Dans la zone Chutiers, slectionnez les options souhaites dans les menus droulants. Pour cela, cliquez deux fois tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), et sur Alt (Windows) ou Option (Mac OS). 3 Cliquez sur OK.

Libeller des lments


Les libells sont des couleurs qui vous permettent didentifier et dassocier des lments. Vous pouvez les attribuer et les afficher dans le panneau Projet. Les couleurs des libells marquent les lments dans la colonne Libell du panneau Projet et dans le panneau Montage.

Pour affecter un libell un lment, slectionnez llment dans le panneau Projet, choisissez Edition > Libell, puis
slectionnez une couleur.

Pour slectionner tous les lments utilisant le mme libell, slectionnez-en un dot de ce libell, puis choisissez
Edition > Libell > Slectionner un groupe de libells.

Pour modifier les noms ou les couleurs des libells, choisissez Edition > Prfrences > Couleurs des libells (Windows)
ou Premiere Pro > Prfrences > Couleurs des libells (Mac OS). Cliquez sur un nuancier pour changer une couleur.

Pour dfinir les libells par dfaut dun type de mdia, choisissez Edition > Prfrences > Valeurs par dfaut des libells
(Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Valeurs par dfaut des libells (Mac OS). Remarque : Les valeurs par dfaut des libells sont appliques aux lments que vous ajoutez au panneau Projet suite leur modification. Cette commande ne change pas la couleur des libells des lments qui se trouvaient dj dans le panneau Projet. Pour modifier les couleurs des libells des lments figurant dj dans le panneau Projet, utilisez la commande Edition > Prfrences > Couleurs des libells (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Couleurs des libells (Mac OS).

Rechercher des lments dans le panneau Projet


1 Dans le panneau Projet, slectionnez la colonne rechercher dans le menu droulant.

PREMIERE PRO CS3 80 Guide de l'utilisateur

2 Placez le curseur dans la zone Rechercher du panneau Projet. 3 Saisissez le nom de llment. Le panneau Projet affiche uniquement les lments dont le nom contient les caractres saisis. 4 Cliquez sur licne de Fermeture pour terminer la recherche et afficher tous les lments.

Rechercher des lments correspondant des critres


Pour affiner les recherches, vous pouvez trouver tous les lments dun projet rpondant aux critres spcifis. Vous pouvez ainsi rechercher un lment vido contenant un mot particulier dans sa colonne Nom et une phrase dans sa colonne Commentaire. 1 Cliquez sur licne Rechercher situ au bas du panneau Projet.

2 Dans la bote de dialogue Rechercher, slectionnez le nom de la colonne ou des colonnes rechercher dans les menus droulants situs sous Colonne. 3 Slectionnez loprateur ou les oprateurs appropris dans les menus droulants situs sous Oprateur. 4 Saisissez les caractres rechercher dans la colonne indique dans les champs Rechercher respectifs. 5 Si vous effectuez des recherches simultanes en fonction de critres, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour rechercher des lments correspondant deux critres, slectionnez Toutes les chanes dans le menu droulant
Correspondance.

Pour rechercher des lments correspondant lun des critres, slectionnez Chane quelconque dans le menu droulant
Correspondance. 6 Cliquez sur Rechercher.

Utilisation des lments


A propos des proprits des lments
Adobe Premiere Pro propose des outils danalyse des lments trs pratiques pour valuer un fichier de format reconnu, quil soit enregistr dans un projet ou en dehors. Par exemple, aprs avoir produit une squence vido diffuser par un serveur Web, vous pouvez utiliser ces outils danalyse pour dterminer si le dbit dun lment export convient ce type de diffusion. La fonction Proprits affiche des informations dtailles sur nimporte quel lment. Pour un fichier vido, il est possible danalyser les proprits telles que la taille du fichier, le nombre de pistes audio et vido, la dure, la frquence dimages moyenne, la frquence dchantillonnage audio, le dbit vido et les rglages de compression. La fentre Proprits ne prsente pas toutes ces proprits pour chaque lment. Les informations affiches dans la fentre Proprits sont dtermines par le format du fichier de llment en cours dexamen. Vous pouvez galement utiliser la fonction Proprits pour dtecter la perte ventuelle dimages dans un lment rcemment captur. Servez-vous de cette courbe pour comparer le dbit de sortie aux exigences du support de sortie. La courbe indique, pour chaque image dun fichier vido, le nombre dimages cls par seconde, la diffrence entre les images cls de compression et les images diffrencies (places entre les images cls) et le dbit de chaque image. Les courbes indiquent les informations suivantes :
Dbit La ligne reprsente le dbit moyen. Format dchantillon Les barres rouges reprsentent le format dchantillon de chaque image cl. Format dchantillon des images diffrencies Les barres bleues reprsentent le format dchantillon de chaque image

diffrencie situe entre les images cls de compression.

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Afficher les proprits dun lment


Effectuez lune des oprations suivantes :

Si llment figure dans le panneau Projet, slectionnez-le pour afficher un sous-ensemble de ses proprits dans la zone
de prvisualisation situe dans la partie suprieure du panneau Projet.

Si llment figure dans le panneau Moniteur source, le panneau Montage ou le panneau Projet, slectionnez-le et
choisissez Fichier > Proprits > Slection.

Si llment ne figure pas dans le projet, choisissez Fichier > Proprits > Fichier. Recherchez llment analyser,
slectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir. Vous pouvez galement afficher les proprits de llment dans le panneau Moniteur source, le panneau Montage ou le panneau Projet. Pour ce faire, cliquez sur un lment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur cet lment en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Proprits.

Dupliquer un lment
1 Dans le panneau Projet, slectionnez un lment, puis choisissez Edition > Dupliquer. 2 Pour renommer llment en double, slectionnez-le, choisissez Elment > Renommer, puis saisissez le nouveau nom de llment. Vous pouvez galement crer un lment en double en copiant et collant un lment dans le panneau Projet (ou ses dossiers), en faisant glisser un lment tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce vers le panneau Projet ou en faisant glisser un lment du panneau Moniteur source vers le panneau Projet.

Renommer les lments


Tous les fichiers de votre projet sont stocks sur votre disque dur en tant que fichiers individuels. Une seule rfrence chaque fichier est affiche dans le panneau Projet dans Adobe Premiere Pro. Lorsque vous renommez un lment dans Adobe Premiere Pro, le fichier original et le nom de fichier rsidant sur le disque restent intacts.
Renommer un lment

1 Slectionnez llment, puis choisissez Elment > Renommer. 2 Saisissez le nouveau nom et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) Pour renommer un lment slectionn, vous pouvez galement cliquer sur son nom pour le slectionner, saisir son nouveau nom et appuyer sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Par ailleurs, la commande Renommer est disponible lorsque vous cliquez sur un lment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS).
Renommer un fichier source original Quittez Adobe Premiere Pro, puis renommez le fichier sur le bureau Windows.

A la prochaine ouverture du projet, vous devrez rechercher le fichier.

Supprimer les lments dun projet


Vous pouvez supprimer les lments dont vous ne voulez plus dans le panneau Projet sans les supprimer de votre disque dur.

Voir aussi
Conformer ou copier votre projet la page 373
Supprimer un lment du panneau Projet Slectionnez lobjet, puis appuyez sur la touche Suppr.

Le fichier est conserv sur le disque dur

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Remarque : Lorsque vous utilisez la commande Projet > Crer un fichier off-line, une option vous permet de supprimer le fichier source ainsi que ses rfrences dans le projet. (Voir Utiliser des fichiers off-line la page 62.)
Supprimer les lments inutiliss du panneau Projet

Vous pouvez supprimer les lments que vous navez pas utiliss dans le panneau Montage partir du panneau Projet.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Triez laffichage Liste du panneau Projet en fonction de la colonne Utilisation vido ou Utilisation audio afin didentifier
les lments non utiliss, puis slectionnez-les et supprimez-les.

Slectionnez Projet > Supprimer les lments inutiliss.

Lire un lment dans le panneau Projet


Vous pouvez utiliser la zone de prvisualisation en haut dun panneau Projet pour prvisualiser les lments individuels. 1 Slectionnez llment. 2 Appuyez sur le bouton Lecture de la visionneuse de vignettes. Le bouton Lecture se transforme en bouton Arrt. Appuyez sur Arrt pour arrter la lecture. (La lecture de llment dans la visionneuse de vignettes naffecte pas les affichages du panneau Moniteur source.)

Modifier la frquence dimages dun fichier


Vous pouvez utiliser la commande Mtrage pour modifier la frquence dimages utilise par Adobe Premiere Pro pour un lment, ce qui a pour effet de modifier la dure initiale de manire proportionnelle. Si, par exemple, vous dfinissez un lment de 24 i/s dune dure de 10 secondes sur 48 i/s, sa dure est divise par deux. Pour rappel, la frquence dimages dun lment concide avec celle du projet. Si, par exemple, vous convertissez un lment de 24 i/s en 48 i/s alors quil est utilis dans un projet 24 i/s, le projet pourra uniquement afficher une image sur deux. Vous pouvez galement modifier la dure et la vitesse dun lment slectionn dans le panneau Montage en choisissant la commande Elment > Vitesse/Dure. Cependant, cette modification concerne uniquement cette occurrence dlment dans le panneau Montage. La commande Mtrage permet de modifier le mode dinterprtation dun fichier dans un projet. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Projet. 2 Choisissez Fichier > Montage, slectionnez une option de frquence dimages, puis cliquez sur OK.

Moniteur source et Moniteur du programme


Prsentation du Moniteur source et du Moniteur du programme
Le Moniteur source lit des lments individuels. Il permet de prparer les lments que vous souhaitez ajouter une squence en indiquant des points dentre et de sortie, ainsi que les pistes sources de llment (audio ou vido). Vous pouvez galement insrer des marques dlment et ajouter des lments une squence dans le panneau Montage. Le Moniteur du programme lit la squence dlments que vous assemblez. Il permet de prsenter la squence active dans le panneau Montage. Vous pouvez dfinir des marques dlment et indiquer les points dentre et de sortie dune squence, qui dterminent quel endroit des images seront ajoutes ou supprimes dans la squence. Chaque moniteur contient la fois une chelle de temps et des options permettant de lire et de signaler limage en cours dans un lment ou une squence source.

PREMIERE PRO CS3 83 Guide de l'utilisateur

Moniteur source (gauche) et Moniteur du programme (droite)

Dfinir la qualit daffichage

Vous pouvez rduire la rsolution du Moniteur source ou du Moniteur du programme pour moins solliciter votre ordinateur pendant le traitement. Une rduction de la qualit daffichage du Moniteur du programme permet votre systme de produire des prvisualisations en temps rel de certaines parties de la squence qui auraient autrement ncessit un rendu.
Dans le menu du panneau du Moniteur source ou du Moniteur du programme, choisissez un rglage de qualit :
Qualit la plus leve Affiche la vido en haute rsolution dans le moniteur. Qualit bauche Affiche la vido la moiti de sa rsolution dans le moniteur. Qualit automatique Mesure les performances de lecture et ajuste dynamiquement la qualit.

Remarque : Tous les rglages de qualit utilisent une mthode de rchantillonnage bilinaire des pixels pour redimensionner limage vido. Pour exporter une squence, une mthode de rchantillonnage cubique (de meilleure qualit que la mthode bilinaire) est utilise.
Modifier lagrandissement

Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vido lchelle de faon la faire tenir dans la zone disponible. Vous pouvez modifier le rglage dagrandissement de chaque affichage pour afficher la vido en dtail ou pour agrandir la zone de table de montage autour de limage (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires). 1 Choisissez un rglage dagrandissement dans le menu contextuel Afficher le facteur de zoom ( droite de laffichage de linstant prsent) dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font rfrence la taille du mdia source. Dans le Moniteur du programme, ces valeurs font rfrence la taille de limage prcise dans les rglages du projet. Le rglage Adapter met la vido lchelle de faon la faire tenir dans la zone daffichage disponible du moniteur. 2 Pour modifier la zone visible de limage vido, utilisez les barres de dfilement du moniteur. Les barres de dfilement saffichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne permet pas de contenir limage complte.

Ouvrir ou effacer un lment dans le Moniteur source


Pour afficher et manipuler les lments sources prsents dans le panneau Projet ou les occurrences dlments contenues dans une squence, ouvrez les lments dans le Moniteur source. Le menu Source, accessible partir de longlet Moniteur source, rpertorie les lments ouverts. 1 Pour ouvrir un lment, effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet ou Montage, ou bien faites glisser un lment du panneau Projet
vers le Moniteur source. Llment apparat dans le Moniteur source et son nom est ajout au menu Source.

Faites glisser plusieurs lments ou un chutier entier du panneau Projet vers le Moniteur source, ou bien slectionnez
plusieurs lments dans le panneau Projet, puis cliquez deux fois dessus. Les lments sont ajouts au menu Source dans lordre de slection, le dernier lment slectionn apparaissant dans le Moniteur source.

PREMIERE PRO CS3 84 Guide de l'utilisateur

Choisissez le nom de llment afficher dans le menu Source (cliquez sur le triangle situ gauche du nom de llment
actif dans longlet Source pour faire apparatre le menu). Le menu Source rpertorie les lments principaux par leurs noms. Les lments ouverts partir dune squence sont rpertoris sous le nom de la squence, le nom dlment et lheure de dbut dans la squence.

Choix dun lment afficher dans le menu Source

2 Pour supprimer un lment du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou Fermer tout pour supprimer tous les lments. Vous pouvez galement fermer tous les lments ainsi que le Moniteur source lui-mme en cliquant sur le bouton Fermeture dans longlet Moniteur source.

Commandes temporelles dans le Moniteur source et le Moniteur du programme


Le Moniteur source comporte plusieurs commandes permettant de se dplacer dune image lautre au sein dun lment. Le Moniteur du programme contient des commandes semblables pour se dplacer au sein dune squence.

B C D

Commandes temporelles du Moniteur source et du Moniteur du programme A. Echelle de temps B. Indicateur dinstant prsent C. Barre de la zone daffichage D. Affichage de linstant prsent E. Affichage de la dure Echelles de temps Affichent la dure dun lment dans le Moniteur source et dune squence dans le Moniteur du programme. Les graduations indiquent la dure en fonction de la mthode de calcul dfinie dans les rglages du projet. Vous pouvez changer dchelle de temps pour afficher des chantillons audio. Chaque chelle contient galement des icnes pour les marques (repres) du moniteur correspondant, ainsi que des points dentre et de sortie. Vous pouvez rgler la valeur temporelle actuelle, les repres et les points dentre et de sortie en faisant glisser leurs icnes respectives sur lchelle de temps. Indicateur dinstant prsent Affiche lemplacement de limage en cours dans lchelle de temps de chaque moniteur.

Lindicateur dinstant prsent est le triangle bleu clair figurant dans lchelle.
Affichages de linstant prsent Affichent le code temporel de limage en cours. Les affichages de linstant prsent figurent

en bas gauche de la vido de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche linstant prsent pour llment ouvert. Le Moniteur du programme affiche linstant prsent de la squence. Pour passer un autre instant, cliquez dans laffichage et saisissez un autre instant, ou placez le pointeur sur laffichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez afficher alternativement le code temporel complet et une image en maintenant la touche Ctrl enfonce (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur linstant prsent dans lun des moniteurs ou dans le panneau Montage.

PREMIERE PRO CS3 85 Guide de l'utilisateur

Affichage de la dure Affichent la dure de llment ouvert ou de la squence ouverte. Lindicateur de dure de chaque

moniteur est situ en regard de licne Dure sous laffichage vido. La dure mesure lcart temporel entre le point dentre et le point de sortie dfinis de llment ou de la squence. Lorsque aucun point dentre nest dfini, lheure de dbut de llment ou de la squence est indique. Lorsque aucun point de sortie nest dfini, le Moniteur source utilise lheure de fin de llment pour calculer la dure, et le Moniteur du programme utilise lheure de fin du dernier lment de la squence pour calculer la dure.
Barres de zone daffichage Correspondent la zone visible de lchelle de temps dans chaque moniteur. Il sagit des barres fines munies de poignes incurves qui figurent au-dessus de chaque chelle de temps. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur dune barre et modifier ainsi lchelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique la dure totale de lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus dtaill de lchelle, une fois contracte. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de temps sans avoir en modifier lchelle.

Remarque : Bien que lindicateur dinstant prsent du Moniteur du programme corresponde celui du panneau Montage, la modification de lchelle de temps ou de la barre de la zone daffichage du Moniteur du programme naffecte ni lchelle de temps ni la zone daffichage du panneau Montage.

Afficher les zones admissibles dans les moniteurs


Objets de rfrence uniquement, ils napparaissent pas dans les aperus et sont exclus de lexportation.

Zones admissibles dans le Moniteur du programme A. Zone admissible de laction B. Zone admissible du titre

Cliquez sur le bouton Marges admissibles sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Cliquez nouveau sur le bouton pour masquer les repres de zones admissibles.

Les marges admissibles standard pour le titre et laction sont respectivement de 10 et 20. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la bote de dialogue Rglages du projet. (Voir Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets la page 19.)

Choisir un mode daffichage


Vous pouvez afficher la vido, la couche alpha de la vido ou un ou plusieurs outils de mesure.
Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Sortie panneau et choisissez un mode daffichage :
Vido composite Affiche la vido normale. Alpha Affiche la transparence en tant quimage en niveaux de gris. Tous les modes Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope, une parade YCbCr et une parade RVB. Vectorscope Affiche un vectorscope qui mesure la chrominance de la vido, notamment la teinte et la saturation. Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde standard, qui mesure la luminance de la vido, en IRE.

ou cliquez sur le menu du

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Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les composantes Y, Cb et Cr de la vido, en IRE. Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les composantes R, V et B de la vido, en IRE. Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope et une parade YCbCr. Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope et une parade RVB.

Moniteur du programme dfini sur Vectorscope/Onde YC/Parade YCbCr A. Moniteur de forme donde B. Parade YCbCr C. Vectorscope

Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme donde et du vectorscope, affichez-les dans un moniteur de rfrence qui est coupl avec le Moniteur du programme. Voir Utiliser un Moniteur de rfrence la page 88.

Voir aussi
Vectorscope et Moniteurs de forme donde la page 259

Lecture des lments


Lire une vido dans le Moniteur source et le Moniteur du programme
Le Moniteur source et le Moniteur du programme comportent des commandes qui ressemblent aux commandes de lecture dune platine vido. Utilisez les commandes du Moniteur source pour lire ou signaler un lment. Utilisez les commandes du Moniteur du programme pour lire ou afficher la squence active. La plupart des commandes de lecture sexcutent par combinaison de touches. Lorsque vous voulez utiliser des raccourcis clavier pour contrler la lecture, vrifiez que le moniteur souhait est actif. Cliquez sur limage vido dans le moniteur activer. Lorsquun moniteur est actif, il affiche des barres bleues au-dessus et en dessous de la zone daffichage vido. Remarque : Lors de lutilisation de raccourcis clavier pour le dplacement dans une chelle de temps, assurez-vous que le panneau voulu est actif. (Claviers japonais uniquement) Pour utiliser ces raccourcis clavier sur un clavier japonais, vrifiez que votre clavier est en mode de saisie directe plutt quen mode de saisie en japonais.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour lire, cliquez sur le bouton Lecture

ou appuyez sur la touche L ou sur la barre despace. (Pour arrter, cliquez sur le bouton Arrt ou appuyez sur la touche K ou sur la barre despace. Le bouton et la barre despace permettent de lire et darrter la squence.)

Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur J. Pour excuter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin Pour rpter la lecture de lintgralit dun lment ou dune squence, cliquez successivement sur le bouton Boucle
et le bouton Lecture boucle. . Cliquez nouveau sur le bouton Boucle pour le dslectionner et empcher la lecture en .

PREMIERE PRO CS3 87 Guide de l'utilisateur

Pour rpter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez successivement sur le bouton Boucle
bouton Lecture du dbut la fin la lecture en boucle. . Cliquez nouveau sur le bouton Boucle

et le pour le dslectionner et empcher

Pour acclrer la lecture vers lavant, appuyez plusieurs fois sur la touche L. Pour la majorit des types de mdias, la vitesse
de llment augmente jusqu quatre fois.

Pour acclrer la lecture vers larrire, appuyez plusieurs fois sur la touche J. Pour ralentir la lecture vers lavant, maintenez enfonce la touche K et appuyez sur la touche L, ou appuyez plusieurs fois
sur les touches Maj+L. Pour la majorit des types de mdias, la lecture de llment est dune deux fois plus lente.

Pour ralentir la lecture vers larrire, maintenez enfonce la touche K et appuyez sur la touche J, ou appuyez plusieurs fois
sur les touches Maj+J.

Pour excuter la lecture autour de lheure actuelle, du preroll au postroll, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin
tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Si vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), le bouton est remplac par le bouton Lecture du montage .

Lecture laide de la molette ou du variateur de vitesse


Effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser le curseur du variateur de vitesse vers la gauche pour une lecture en arrire, ou vers la droite pour une
lecture en avant. La vitesse de lecture augmente au fur et mesure que le curseur sloigne de sa position centrale. Si vous relchez le curseur, celui-ci revient sa position centrale, et la lecture sinterrompt.

Dplacez la molette de recherche vers la gauche ou vers la droite, au-del du bord du contrleur si ncessaire. Si vous
dplacez la molette de recherche jusquau bord de lcran sans atteindre la fin de llment ou de la squence, vous pouvez reprendre de la mme position temporelle en la dplaant nouveau.

Contrles de la molette et du variateur de vitesse A. Curseur B. Molette

Dplacer vers une autre image dans le Moniteur source et le Moniteur du programme
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour avancer dune image, cliquez sur le bouton En avant


touche L, ou appuyez sur la touche flche vers la droite.

, ou maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la , ou appuyez sur la touche flche vers la droite tout en , ou maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la

Pour avancer de cinq images, cliquez sur le bouton En avant


maintenant la touche Maj enfonce.

Pour reculer dune image, cliquez sur le bouton En arrire


touche J, ou appuyez sur la touche flche vers la gauche.

Pour reculer de cinq images, cliquez sur le bouton En arrire

tout en maintenant la touche Maj enfonce, ou appuyez sur la touche flche vers la gauche tout en maintenant la touche Maj enfonce. dans le Moniteur source. dans le Moniteur source.

Pour atteindre la marque suivante, cliquez sur le bouton Atteindre la marque suivante Pour atteindre la marque prcdente, cliquez sur le bouton Atteindre la marque prcdente
point dentre point de sortie . .

Pour atteindre le point dentre dun lment, slectionnez le Moniteur source, puis cliquez sur le bouton Atteindre le Pour atteindre le point de sortie dun lment, slectionnez le Moniteur source, puis cliquez sur le bouton Atteindre le

PREMIERE PRO CS3 88 Guide de l'utilisateur

Cliquez sur laffichage de linstant prsent du moniteur signaler, puis saisissez le nouvel instant. Vous navez pas besoin
de saisir les deux-points ou les points-virgules. Les nombres infrieurs 100 sont interprts comme des images.

Pour atteindre le point de montage prcdent de la piste audio ou vido cible dune squence, cliquez sur le bouton
Atteindre le point de montage prcdent dans le Moniteur du programme, ou appuyez sur la touche Page suivante aprs vous tre assur que le panneau Montage ou Moniteur du programme est actif.

Pour atteindre le point de montage suivant de la piste audio ou vido cible dune squence, cliquez sur le bouton Atteindre
le point de montage suivant dans le Moniteur du programme, ou appuyez sur la touche Page suivante aprs vous tre assur que le panneau Montage ou Moniteur du programme est actif.

Pour atteindre le dbut de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le panneau Montage et appuyez sur
Origine, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point dentre ou cliquez sur le bouton Atteindre le point de sortie dans le Moniteur du programme.

Pour atteindre la fin de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le panneau Montage et appuyez sur Fin,
dans le Moniteur du programme. Vous pouvez faire dfiler rapidement et prcisment les images dans une squence en utilisant les touches J, K et L. La touche J dplace toujours lindicateur dinstant prsent vers larrire, tandis que la touche L le dplace vers lavant. La touche K est une touche de modification et darrt de la lecture. Appuyez sur J pour revenir en arrire vitesse normale, appuyez sur J et K pour revenir en arrire lentement ou maintenez la touche K enfonce tout en appuyant sur la touche J pour revenir en arrire image par image. Les touches K et L fonctionnent de la mme manire pour avancer.

Voir aussi
Prsentation du panneau Montage la page 91

Faire correspondre une image sa source


Lorsque vous ralisez un montage dans le panneau Montage, vous pouvez rechercher une image partir dun lment de squence dans le Moniteur du programme et lafficher dans le Moniteur source.
Dans le panneau Montage, placez lindicateur de temps prsent sur limage souhaite dun lment, puis saisissez le raccourci clavier de la commande Correspondre limage (T par dfaut).

Remarque : Si llment de squence est dj ouvert dans le Moniteur source ou rpertori dans le menu Source, llment affiche la dernire image que vous avez affiche. Pour faire correspondre limage, fermez llment dans le Moniteur source avant de saisir le raccourci clavier de la commande Correspondre limage.

Moniteur de rfrence
Utiliser un Moniteur de rfrence
Un Moniteur de rfrence fait office de Moniteur du programme secondaire. Vous pouvez utiliser un Moniteur de rfrence pour comparer des images dune squence cte cte ou pour afficher la mme image dune squence dans des modes daffichage distincts. Vous pouvez signaler limage dune squence affiche dans le Moniteur de rfrence, indpendamment du Moniteur du programme. De cette faon, vous pouvez signaler chaque affichage une image diffrente des fins comparatives, pour utiliser le filtre de correspondance des couleurs par exemple. De mme, vous pouvez grouper le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme, de sorte quils affichent tous deux la mme image dune squence et fonctionnent en tandem. Le groupement est particulirement utile pour la correction des couleurs. En rglant le mode daffichage du Moniteur de rfrence sur un moniteur de forme donde ou un vectorscope, vous pouvez rgler plus efficacement le correcteur chromatique ou tout autre filtre vido.

PREMIERE PRO CS3 89 Guide de l'utilisateur

Utilisation dun Moniteur de rfrence pour faciliter la correction des couleurs

Vous pouvez prciser le rglage de qualit, lagrandissement et le mode daffichage du Moniteur de rfrence comme dans le Moniteur du programme. Lchelle de temps et la barre de la zone daffichage du Moniteur de rfrence fonctionnent de la mme faon. Comme il sert de rfrence et nest pas destin au montage, le Moniteur de rfrence contient des commandes de reprage des images, mais ne peut tre utilis ni pour la lecture ni pour le montage. Lorsque vous groupez le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme, vous pouvez utiliser les commandes de lecture du Moniteur du programme. Un seul Moniteur de rfrence peut tre ouvert la fois.
Ouvrir un Moniteur de rfrence Dans le menu Fentre, choisissez Moniteur de rfrence. Le Moniteur de rfrence souvre dans une fentre distincte. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire glisser longlet du Moniteur de rfrence dans une zone de dpt en regard du Moniteur source. Grouper le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme

Vous pouvez grouper le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme de telle sorte quils contrlent toujours la mme image.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans le Moniteur de rfrence, cliquez sur le bouton Grouper

Dans le menu du panneau Moniteur de rfrence, choisissez Grouper sur le Moniteur du programme. Dans le menu du Moniteur du programme, choisissez Groupement sur le Moniteur de rfrence.
Les deux moniteurs prsentent la mme image. Le dplacement de lindicateur dinstant prsent dans le Moniteur de rfrence, le Moniteur du programme ou le panneau Montage dplace les indicateurs dinstant prsent des deux autres dans la mme image.

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Chapitre 6 : Montage dune squence


Une fois que vous avez import et captur des lments de construction pour votre projet, vous pouvez commencer la phase de montage.

Notions de base sur ldition


Processus ddition
Vous crez votre projet dans Adobe Premiere Pro en assemblant des lments pour constituer une squence. Le flux de production choisi dpend de vos prfrences et des exigences de votre projet. Voici comment se droule gnralement un flux de production de montage :
1. Affichage et raccord dlments sources dans le Moniteur source.

Utilisez le Moniteur source pour afficher les lments que vous avez acquis et ajouts votre projet. A mesure que vous visualisez les lments, vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie pour la partie de chaque lment que vous souhaitez utiliser dans la squence. (Voir Utilisation des points dentre et de sortie la page 96.)
2. Assemblage dlments dans une squence.

Faites glisser chaque lment individuellement jusquau panneau Montage ou assemblez automatiquement les lments slectionns dans le panneau Projet. A mesure que vous ajoutez des lments individuels votre squence, vous pouvez choisir des lments vido, audio ou les deux. (Voir Ajout dlments une squence la page 105.)
3. Raccord dlments dans une squence.

Si vous navez pas dfini de points dentre et de sortie prcis pour un lment, ou si vous dcidez de les modifier, vous pouvez nouveau raccorder les lments dans un onglet Squence du panneau Montage. (Voir Raccorder laide des outils de raccord de point dentre et de point de sortie la page 98.)
4. Rectification dattributs dlments si ncessaire.

En assemblant votre squence, il se peut que vous souhaitiez modifier la dure ou la vitesse de lecture de llment. (Voir Modifier la vitesse dun lment la page 116.)
5. Rorganisation dlments.

Une fois les lments placs dans le panneau Montage, vous pouvez rorganiser leur disposition dans la squence. Vous pouvez tre amen diviser un lment pour utiliser diffrents effets, ou bien extraire ou dplacer un lment et combler les espaces vides rsultant dans la squence. (Voir Scinder un ou plusieurs lments la page 127 et Dplacer des lments la page 126.)
6. Prvisualisation de la squence.

Vous pouvez prvisualiser une squence en cours dassemblage dans le Moniteur du programme. Adobe Premiere Pro peut lire la squence assemble en temps rel mesure que vous la ralisez mais, dans certains cas, vous pouvez tre amen gnrer le rendu de la squence pour amliorer la lecture. (Voir A propos de la prvisualisation des squences la page 128.)
7. Assemblage de plusieurs squences en une nouvelle.

Pour que votre projet reste grable et organis, vous pouvez travailler avec plusieurs squences. Vous pouvez runir plusieurs squence en une nouvelle, plus longue. (Voir Utiliser des squences multiples la page 141.)

PREMIERE PRO CS3 91 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous assemblez et raccordez des lments pour former une squence, vous pouvez utiliser lespace de travail de montage prconfigur pour organiser les panneaux Adobe Premiere Pro. Choisissez Fentre > Espace de travail > Montage. Pour plus d'informations, voir le didacticiel sur le drushage dlments ladresse www.adobe.com/go/learn_pp_designcenter_fr.

Elments sources, occurrences dlments et sous-lments


Les lments peuvent tre utiliss en tant qulments sources, occurrences dlments, sous-lments ou lments en double. Tous les types dlments peuvent tre monts de la mme manire dans une squence. Les diffrents types dlment sont les suivants :
Elment source (principal) Elment initialement import dans le panneau Projet. Il nest rpertori quune seule fois par dfaut dans le panneau Projet. Si vous supprimez un lment source du panneau Projet, toutes ses occurrences sont galement supprimes. Occurrence dlment Rfrence dpendante un lment source, utilise dans une squence. Chaque fois que vous ajoutez un lment une squence, vous crez une autre occurrence de llment. Une occurrence dlment porte les mmes nom et rfrence de fichier source que llment source dont elle dpend. Les occurrences dlments ne sont pas rpertories dans le panneau Projet, mais elles sont diffrencies dans le menu du panneau Moniteur source, si vous les ouvrez cet endroit. Le menu du panneau Moniteur source rpertorie les occurrences par nom, nom de squence et point dentre. Sous-lment Section dun lment principal qui fait rfrence au fichier mdia de llment principal. Utilisez les souslments pour organiser et grer vos projets, notamment lorsque vous devez nutiliser que des sections dlments principaux longs. (Voir A propos des sous-lments la page 143.) Elment en double Copie indpendante dun lment source que vous avez cre manuellement laide de la commande Edition > Dupliquer. Vous pouvez galement crer un lment en double en important le mme fichier plusieurs fois. Contrairement une occurrence dlment, un lment en double conserve sa propre rfrence au fichier source de llment original sur le disque et est prsent sous forme dlment supplmentaire dans le panneau Projet. Un lment en double nest pas supprim lorsque vous supprimez llment original du panneau Projet. Les lments principaux et en double peuvent tre renomms sparment.

Prsentation du panneau Montage


Vous assemblez et rorganiser des squences dans le panneau Montage, qui reprsente une squence sous forme graphique, avec les lments, les transitions et les effets. Une squence peut se composer de plusieurs pistes vido et audio excutes en parallle dans le panneau Montage.
A B

Panneau Montage A. Onglets de squence B. Echelle de temps C. Pistes vido D. Pistes audio

Chaque squence dun projet apparat sous la forme dun onglet dans un panneau Montage unique ou distinct. Une squence doit contenir au moins une piste vido et une piste audio. Plusieurs pistes vido permettent de surimprimer des lments.

PREMIERE PRO CS3 92 Guide de l'utilisateur

Les squences possdant des pistes audio doivent galement contenir une piste audio principale, laquelle la sortie des pistes audio normales est envoye pour mixage. Plusieurs pistes audio permettent le mixage audio. Vous pouvez prciser le type de couches audio pris en charge par chaque piste audio et choisir la faon dont ces couches sont envoyes une piste audio principale. Pour matriser encore mieux le processus de mixage, libre vous de crer des pistes de mixage secondaires.

Voir aussi
Pistes audio dans une squence la page 168 Lire une vido dans le Moniteur source et le Moniteur du programme la page 86

Navigation dans le panneau Montage


Le panneau Montage contient plusieurs commandes permettant de faire dfiler les images dune squence.

Commandes de navigation temporelle du panneau Montage A. Affichage de linstant prsent B. Indicateur dinstant prsent C. Barre de la zone daffichage D. Barre de la zone de travail E. Echelle de temps F. Zoom arrire G. Curseur de zoom H. Zoom avant Echelle de temps Mesure la dure de la squence horizontalement selon la mthode de calcul dfinie dans les rglages du projet (vous pouvez choisir une mthode de calcul base sur les chantillons audio). Les graduations et les nombres indiquant la dure de la squence, disposs le long de lchelle gradue, varient selon le niveau de dtail daffichage de la squence. Lchelle de temps comporte galement des icnes pour les marques et les points dentre et de sortie de la squence. Indicateur dinstant prsent Indique limage en cours affiche dans le Moniteur du programme. Limage en cours est

affiche dans le Moniteur du programme. Lindicateur dinstant actuel est un triangle bleu clair figurant dans lchelle. Une ligne verticale stend de lindicateur dinstant prsent jusquau bas de lchelle de temps. Vous pouvez modifier linstant prsent en faisant glisser lindicateur.
Affichage de linstant prsent Affiche le code temporel de limage en cours dans le panneau Montage. Pour passer un autre point, cliquez dans laffichage temporel et saisissez un nouveau point, ou placez le pointeur sur laffichage et faites

PREMIERE PRO CS3 93 Guide de l'utilisateur

glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez afficher alternativement le code temporel et le nombre dimages en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur linstant prsent dans un moniteur ou dans le panneau Montage.
Barre de la zone daffichage Correspond la partie visible de la squence dans le panneau Montage. Vous pouvez en

modifier la taille et la position afin dafficher rapidement des parties diffrentes de la squence. La barre de la zone daffichage est situe juste au-dessus de lchelle de temps.
Barre de la zone de travail Indique la zone de la squence que vous souhaitez prvisualiser ou exporter. La barre de la zone

de travail est situe dans la partie infrieure de lchelle de temps.


Commandes de zoom Modifie lchelle de temps pour augmenter ou diminuer le nombre dimages visibles dans la zone

daffichage en cours. Les commandes de zoom occupent le coin infrieur gauche du panneau Montage.
Positionner lindicateur dinstant prsent dans le panneau Montage Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans lchelle de temps, faites glisser lindicateur dinstant prsent Faites glisser laffichage dinstant prsent.

ou cliquez lendroit o vous souhaitez le placer.

Cliquez sur laffichage dinstant prsent, saisissez une heure valide et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS).

Utilisez les commandes de lecture dans le Moniteur du programme. Appuyez sur la touche de direction gauche ou droite pour dplacer lindicateur dinstant prsent
dans la direction souhaite. Appuyez sur la touche Maj tout en appuyant sur les touches de direction pour vous dplacer de cinq images la fois.

Dplacer lindicateur dinstant prsent laide du code temporel Cliquez sur la valeur du code temporel, saisissez un nouveau code et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Nutilisez pas le pav numrique sur Mac OS. Vous pouvez utiliser lun des raccourcis suivants pour saisir le code temporel :
Ngligez les zros non significatifs Par exemple, 0;0;12;3 devient 00;00;12;03. Ngligez les points-virgules (NTSC) ou les virgules (PAL) Par exemple, 1213 devient 00;00;12;13 pour les projets NTSC et

00:00:12:13 pour les projets PAL.


Saisissez des valeurs suprieures aux valeurs normales Par exemple, si lindicateur dinstant prsent est positionn sur

00;00;12;23 et que vous souhaitez avancez de 10 images, vous pouvez modifier le numro de limage en 00;00;12;33. Le curseur avance vers la position 00;00;13;03.
Ajoutez un signe plus (+) ou moins () Un signe plus ou moins devant un chiffre permet davancer ou de reculer lindicateur

dinstant prsent dun nombre dimages spcifique. Par exemple, +55 avance lindicateur dinstant prsent de 55 images.
Ajoutez un point Un point devant un chiffre permet de spcifier un numro dimage exact, au lieu de sa valeur de code temporel. Par exemple, .1213 place lindicateur dinstant prsent la position 00;00;40;13 dans un projet NTSC et la position 00:00:48:13 dans un projet PAL.

Vous pouvez aussi positionner loutil Slection sur la valeur du code temporel et faire glisser vers la gauche ou la droite. Plus vous loignez le curseur, plus le code temporel change rapidement.
Saligner sur les bords des lments et sur les marques Faites glisser lindicateur dinstant prsent dans le panneau Montage en maintenant la touche Maj enfonce. Effectuer un zoom avant ou arrire dune squence dans le panneau Montage Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour effectuer un zoom avant, slectionnez loutil Zoom

, puis cliquez sur la partie de la squence afficher en dtail (ou tracez un rectangle de slection autour de cette zone avec la souris). Pour effectuer un zoom arrire, slectionnez

PREMIERE PRO CS3 94 Guide de l'utilisateur

loutil Zoom puis, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur une zone du panneau Montage.

Pour effectuer un zoom avant, faites glisser le curseur de zoom vers la droite ou cliquez sur le bouton Zoom avant
Pour effectuer un zoom arrire, faites glisser le curseur de zoom vers la gauche ou cliquez sur le bouton Zoom arrire

. .

Pour effectuer un zoom avant, faites glisser les extrmits de la barre de la zone daffichage pour les rapprocher. Pour
effectuer un zoom arrire, faites-les glisser pour les loigner.
Dfiler dans une squence Le panneau Montage tant actif, appuyez sur la touche flche vers le haut pour le faire dfiler vers la gauche et sur la touche flche vers le bas pour le faire dfiler vers la droite. Le panneau Montage fait dfiler vers la gauche ou vers la droite le nombre dimages apparaissant dans la zone daffichage.

Utilisation des pistes


Les pistes audio et vido du panneau Montage sont situes lendroit o vous organisez les lments, les montez et les enrichissez deffets spciaux. Vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes votre gr, les renommer et dterminer celles qui peuvent tre affectes par une procdure.

Voir aussi
A propos des effets fixes la page 224
Ajouter des pistes

Les nouvelles pistes vido saffichent au-dessus des pistes vido existantes et les nouvelles pistes audio saffichent au-dessous des pistes audio existantes. La suppression dune piste limine tous les lments de la piste mais naffecte pas les lments sources numrs dans le panneau Projet. Remarque : Vous pouvez ajouter un nombre quelconque de pistes, dans les limites des ressources du systme. 1 Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Ajouter des pistes. 2 Dans la bote de dialogue Ajouter des pistes, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour ajouter des pistes, saisissez le nombre de pistes souhait dans le champ Ajouter des pistes audio, vido et de mixage
secondaire audio.

Pour dfinir la disposition des pistes ajoutes, choisissez une option dans le menu Position pour chaque type de piste
ajout.

Pour dfinir le type de piste audio ajouter, choisissez une option dans le menu Type de piste pour les pistes audio et les
pistes de mixage secondaire audio. (Pour plus de dtails sur les types de couche audio, voir Pistes audio dans une squence la page 168.) 3 Cliquez sur OK. Remarque : Une piste audio ne peut accepter que des lments audio utilisant le type de couche correspondant (mono, stro ou 5.1). Si vous ne connaissez pas le type daudio de vos lments, slectionnez llment dans le panneau Projet, puis lisez les informations associes dans la zone de prvisualisation. Vous pouvez ajouter une piste pendant que vous ajoutez un lment la squence Voir Ajouter une piste pendant lajout dun lment la page 109.

Supprimer des pistes

1 Cliquez dans la zone des en-ttes de pistes pour slectionner la piste supprimer. Vous pouvez cibler une piste vido et une piste audio la fois. 2 Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Supprimer des pistes. 3 Dans la bote de dialogue Supprimer des pistes, cochez la case correspondant chaque type de piste supprimer. 4 Pour chaque lment coch, slectionnez les pistes supprimer dans le menu droulant.

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Renommer une piste

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le nom de la piste et choisissez Renommer. 2 Saisissez le nouveau nom de la piste et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Verrouiller et dverrouiller des pistes

Le verrouillage dune piste complte empche toute modification des lments situs sur cette piste pendant que vous travaillez sur dautres parties de la squence. Dans le panneau Montage, un motif hachur de barres obliques apparat sur une piste verrouille. Non modifiables, les lments dune piste verrouille sont nanmoins prsents lorsque vous prvisualisez ou exportez la squence. Si vous souhaitez verrouiller une piste vido et une piste contenant laudio correspondant, verrouillez chacune delles sparment. Lorsque vous verrouillez une piste cible, celle-ci nest plus la cible ; elle ne peut plus recevoir dlments sources tant que vous ne lavez pas dverrouille et redfinie en tant que cible. Vous pouvez verrouiller une piste pour lempcher de se dcaler lors de la ralisation de montages par insertion.
Cliquez pour afficher licne de verrouillage

en regard du nom de la piste.

Piste dverrouille (en haut) et piste verrouille (en bas)

Exclure des pistes dune squence

Vous pouvez exclure nimporte quelle piste des prvisualisations et de lexportation. Les lments contenus dans les pistes vido exclues napparaissent pas dans le Moniteur du programme. Les lments contenus dans les pistes audio exclues ne sont pas sortis vers le panneau Mixage audio ou vers les hauts-parleurs.
Cliquez sur licne il (piste vido) ou Haut-parleur (piste audio) sur le bord gauche de la piste pour la masquer. (Chaque icne est bascule. Il suffit de cliquer nouveau sur la case souhaite pour afficher licne et inclure la piste.)

Remarque : Pour exclure toutes les pistes vido ou audio, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur licne il (piste vido) ou Haut-parleur (piste audio) pour la masquer). Toutes les pistes de mme type sont ainsi exclues. (Chaque icne est bascule. Il suffit de cliquer nouveau sur la case souhaite en maintenant la touche Maj enfonce pour afficher toutes les icnes et inclure les pistes.)

Dfinir laffichage des pistes


Vous pouvez personnaliser les pistes dans le panneau Montage de diverses manires : Vous pouvez dvelopper une piste pour afficher les commandes correspondantes. En oprant un choix parmi les diffrentes options daffichage, vous pouvez contrler le mode daffichage des lments audio et vido sur une piste. En outre, vous pouvez modifier la taille de la zone des en-ttes ou dplacer la limite entre les pistes audio et vido pour afficher davantage de pistes dans lun ou lautre type.
Dvelopper et redimensionner une piste

Vous pouvez dvelopper une piste pour afficher les commandes correspondantes. Augmentez la hauteur dune piste pour mieux voir les icnes et les images cls ou pour augmenter la taille de laffichage des vignettes des pistes vido et des formes dondes des pistes audio. 1 Pour dvelopper ou rduire une piste, cliquez sur le triangle gauche de son nom.

PREMIERE PRO CS3 96 Guide de l'utilisateur

2 Pour redimensionner la piste, placez le pointeur de la souris dans la zone des en-ttes de pistes entre deux pistes de faon faire apparatre le curseur de rglage de la hauteur ; tirez ensuite vers le haut ou vers le bas pour redimensionner la piste infrieure (vido) ou suprieure (audio). Les pistes rduites ont une hauteur constante et ne peuvent pas tre redimensionnes. Vous pouvez dvelopper une piste audio afin dutiliser la ligne de fondu audio pour des lments individuels de cette piste ou pour la piste audio complte.
Dfinir le style daffichage de la piste vido

1 Dveloppez la piste en cliquant sur le triangle situ en regard du nom de la piste. 2 Cliquez sur le bouton Dfinir le style daffichage une option dans le menu : dans le coin gauche au-dessous du nom de la piste, puis choisissez

Afficher le dbut uniquement Affiche une vignette au dbut des lments de la piste dveloppe. Afficher les images Affiche des vignettes ainsi que la dure complte des lments dans la piste dveloppe. Le nombre de vignettes correspond aux units de temps affiches sur lchelle de temps. Afficher le nom uniquement Affiche le nom affiche le nom des lments de la piste dveloppe, sans vignette. Afficher le dbut et la fin Affiche une vignette au dbut et la fin des lments de la piste dveloppe.

Dfinir le style daffichage de la piste audio

1 Dveloppez la piste en cliquant sur le triangle situ en regard du nom de la piste. 2 Cliquez sur le bouton Dfinir le style daffichage , puis choisissez une option dans le menu :

Afficher la forme donde Affiche les formes donde audio des lments. Afficher le nom uniquement Affiche le nom des lments audio sans formes donde.

Remarque : Pour plus dinformations sur laffichage et le rglage des images cls dans les pistes audio et vido, voir Afficher les images cls et les graphiques la page 264.
Redimensionner la zone des en-ttes de pistes Placez le pointeur de la souris sur le bord droit de len-tte de piste ( lendroit o les noms des pistes sont rpertoris) pour faire apparatre licne de redimensionnement , puis faites glisser le bord droit.

Les icnes situes en haut de len-tte des pistes limitent sa largeur minimale. La largeur maximale est environ le double de la largeur minimale.
Ajuster la partie visible des pistes vido et audio

1 Placez le pointeur de la souris entre les pistes Vido 1 et Audio 1 dans la zone des en-ttes de pistes gauche ou entre les barres de dfilement droite. 2 Lorsque licne de rglage de la hauteur apparat, faites glisser vers le haut ou vers le bas.

Drushage des lments


Utilisation des points dentre et de sortie
La dfinition des points dentre et de sortie dun lment est un processus appel ajustement. Vous dfinissez la premire image que vous souhaitez inclure dans une squence en marquant cette image comme point dentre de llment. Puis vous dfinissez la dernire image inclure en la marquant comme point de sortie. Vous pouvez dfinir les points dentre et de sortie dun lment dans le Moniteur source. Une fois quun lment est insr dans une squence, vous pouvez ajuster son point dentre ou de sortie en faisant glisser son extrmit. Plusieurs outils et techniques spcialiss permettent dajuster plusieurs bords simultanment, ce qui rduit le nombre dtapes impliques et conserve lintgrit de la squence.

PREMIERE PRO CS3 97 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez appliquer des tches dajustement une plage dlments slectionns ou des lments associs, comme vous le feriez avec un lment unique. La plage ou le groupe agit comme un lment unique ; vous pouvez ajuster ses extrmits extrieures (le point dentre du premier lment et le point de sortie du dernier lment), mais pas ses extrmits intrieures (les points dentre et de sortie de chaque lment de la plage ou du groupe slectionn). Pour affiner ou raccorder des montages dans une squence, vous pouvez ouvrir le Moniteur de raccord. La disposition du Moniteur de raccord est similaire celle du Moniteur source et du Moniteur du programme, ceci prs que les commandes du Moniteur de raccord sont optimises pour un rglage prcis du point de dcoupe entre les lments dune squence. De la mme faon, vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie de squence dans le Moniteur du programme pour ajouter des lments dans une squence. Tout en ayant des finalits diffrentes, les commandes de dfinition et de reprage des points dentre et de sortie fonctionnent de la mme faon dans les deux moniteurs. (Voir Dfinir ou supprimer des points dentre et de sortie de squence la page 111.)

Raccorder dans le Moniteur source


Le panneau Moniteur source contient des outils polyvalents permettant de raccorder des lments. Utilisez-les pour dfinir, dplacer ou supprimer des points dentre et de sortie, signaler lindicateur dinstant prsent sur nimporte lequel de ces points, ou bien prvisualiser les images leurs emplacements.
Dfinir les points dentre et de sortie dun lment dans le Moniteur source

1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez deux fois sur un lment dans le panneau Projet pour louvrir dans le Moniteur source. Cliquez deux fois sur un lment dans le panneau Montage pour louvrir dans le Moniteur source.
2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour marquer un point dentre, naviguez jusqu limage voulue, puis cliquez sur le bouton Dfinir le point dentre . Pour marquer un point de sortie, naviguez jusqu limage voulue, puis cliquez sur le bouton Dfinir le point de sortie .
Dplacer ensemble des points dentre et de sortie Dans lchelle de temps du Moniteur source, faites glisser la poigne dentre/sortie (zone texture au centre de la priode ombre entre les points dentre et de sortie). Veillez bien dplacer la zone texture ; sinon, vous signalez simplement lindicateur dinstant prsent.

Dplacement de la poigne dentre/sortie

Cette opration fonctionne galement avec les points dentre et de sortie de squence dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage.
Afficher les images dentre et de sortie dans le Moniteur source

Aprs avoir dfini les points dentre et de sortie dans le Moniteur source, vous pouvez faire glisser la zone situe entre les points pour afficher ensemble les images de point dentre et de sortie dans le Moniteur source. Cette faon dafficher les images est intressante lorsque vous dfinissez des points dentre et de sortie dune dure spcifique et que vous voulez localiser la section dun lment sinsrant le mieux dans cette dure. Elle est galement utile pour apporter des modifications rapides aux points dentre et de sortie. Remarque : Ce mode daffichage des images dentre et de sortie fonctionne uniquement avec les lments ouverts partir dune squence dans le Moniteur source. 1 Dfinissez les points dentre et de sortie.

PREMIERE PRO CS3 98 Guide de l'utilisateur

2 Faites glisser la poigne dentre/sortie (zone texture au centre de la priode ombre entre les points dentre et de sortie).

Affichage simultan des images dentre et de sortie dans le Moniteur source

Signaler une image un point dentre ou de sortie

Vous utilisez le Moniteur source pour signaler une image pour un lment et le Moniteur du programme pour signaler limage en cours pour une squence.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour signaler linstant prsent un point dentre, cliquez sur le bouton Atteindre le point dentre Pour signaler linstant prsent un point de sortie, cliquez sur le bouton Atteindre le point de sortie

. .

Remarque : Pour atteindre le dbut ou la fin des lments de la squence, utilisez le bouton Atteindre le point de montage suivant et le bouton Atteindre le point de montage prcdent .
Supprimer les points dentre et de sortie dun lment

1 Double-cliquez sur llment dans le panneau Montage pour louvrir dans le Moniteur source. Pour supprimer les points dentre et de sortie dun lment source, cliquez deux fois dessus dans le panneau Projet. 2 Choisissez Marque > Effacer une marque dlment, puis choisissez une option pour effacer le point dentre, le point de sortie ou les deux. Vous pouvez galement effacer un point dentre ou de sortie en cliquant respectivement sur le bouton Dfinir le point dentre ou Dfinir le point de sortie , tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, dans le Moniteur source.

Raccorder laide des outils de raccord de point dentre et de point de sortie


Vous pouvez modifier le point dentre ou de sortie dun lment en faisant simplement glisser son extrmit dans le panneau Montage. Lors du dplacement, le point dentre ou de sortie courant apparat dans le Moniteur du programme. Une info-bulle affiche le nombre dimages en cours dajustement : une valeur ngative si vous faites glisser le bord vers le dbut de la squence et positive si vous le faites glisser vers la fin de la squence. Vous ne pouvez pas effectuer dajustement au del des points dentre et de sortie du mtrage source.
Cliquez sur loutil Slection

, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Pour diter le point dentre, faites glisser le bord gauche de llment une fois que licne de raccord du point dentre
apparat.

Pour diter le point de sortie, faites glisser le bord droit de llment une fois que licne dajustement du point de
sortie apparat.

PREMIERE PRO CS3 99 Guide de l'utilisateur

Remarque : Pour raccorder uniquement une piste un lment combin, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous cliquez avec un outil Raccord. Vous navez pas besoin de maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous commencez le raccord. Pour effectuer un raccord dun lment par propagation, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le curseur.

Ajustement dun lment

Lajustement ainsi ralis porte seulement sur une extrmit de llment unique et non sur les lments adjacents. Pour ajuster plusieurs extrmits en mme temps ou dcaler des lments adjacents, voir les sections Raliser des montages par modification compense et par propagation la page 100 et Raliser des montages par dplacement dessous et dplacement dessus la page 102. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser laide de loutil Slection, pour activer loutil Propagation.

A propos des montages par propagation et par modification compense


Pour ajuster la dcoupe (ou le point de montage) entre deux lments, utilisez des variations de lajustement simple. Cest ce que lon appelle le montage modification compense et le montage par propagation. Grce ces outils spcialiss, vous pouvez faire des ajustements en une seule opration qui, sinon, auraient ncessit plusieurs tapes. Lorsque vous effectuez des montages par propagation et par modification compense, les images affectes sont juxtaposes dans le Moniteur du programme.

Moniteur du programme et Montage pendant un montage par modification compense

Modification compense

Un montage par modification compense ajuste un point dentre et de sortie adjacent simultanment, avec le mme nombre dimages. Le point de montage est dplac entre les lments tandis que les positions des autres lments dans le temps et la dure totale de la squence demeurent inchanges. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) au dbut du montage par modification compense, le lien entre la vido et laudio est ignor (procd connu sous le nom de coupe L ou coupe J).

PREMIERE PRO CS3 100 Guide de l'utilisateur

Dans cet exemple de montage par modification compense, le point de montage est dplac en arrire dans le temps : llment prcdent est raccourci, llment suivant rallong, et la dure du programme demeure inchange.

Propagation

Un montage par propagation ajuste un lment et dcale les lments suivants de la piste en consquence. Le raccourcissement dun lment par propagation dcale tous les lments situs aprs la dcoupe, dans le pass ; linverse, le rallongement dun lment dcale les lments qui suivent la dcoupe dans le futur. Lorsque vous effectuez un montage par propagation, un espace vide situ dun ct de la dcoupe est trait comme un lment et se dcale dans le temps comme un lment. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) au dbut du montage par propagation, le lien entre la vido et laudio est ignor.

Dans cet exemple de montage par propagation, le point de montage est dplac en arrire dans le temps : llment prcdent est raccourci, ainsi que la dure totale du programme.

Raliser des montages par modification compense et par propagation


Vous pouvez effectuer un montage par modification compense ou par propation directement sur les pistes du panneau Montage ou dans le Moniteur de raccord.

Voir aussi
Utiliser le Moniteur de raccord la page 104
Raliser un montage par modification compense laide de loutil Modification compense

1 Slectionnez loutil Modification compense

2 Dans le panneau Montage, faites glisser vers la gauche ou vers la droite partir de lextrmit de llment modifier. Si vous ajoutez des images, un nombre gal dimages est supprim de llment voisin. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser pour affecter uniquement la partie audio ou vido dun lment li.

PREMIERE PRO CS3 101 Guide de l'utilisateur

Panneau Montage pendant (en haut) et aprs (en bas) une modification compense

Raliser un montage par modification compense dans le Moniteur de raccord

1 Affichez le point de montage dans le Moniteur de raccord. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Placez le pointeur de la souris entre les images vido de telle sorte quil se transforme en outil Modification
compense , puis faites glisser vers la gauche ou vers la droite.

Dplacez laffichage du code temporel centr vers la gauche ou vers la droite. Faites glisser la molette centrale vers la gauche ou vers la droite. Cliquez sur laffichage du code temporel entre les affichages, saisissez un numro de code temporel valide pour ajuster
les extrmits des deux lments cette image, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Slectionnez le numro dans la zone au-dessus de la molette centrale, saisissez un nombre ngatif pour ajuster les deux
lments vers la gauche ou un nombre positif pour les ajuster vers la droite, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Cliquez sur le bouton correspondant au nombre dimages ncessaires au montage par propagation. Les boutons compris
entre -1 et -5 ajustent les lments vers la gauche ; les boutons compris entre +1 et +5 ajustent les deux lments vers la droite. Remarque : La valeur de pas maximal est de 5 images par dfaut, mais vous pouvez dfinir le numro de votre choix dans les prfrences de raccord. Choisissez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS).
Raliser un montage par propagation laide de loutil Propagation.

1 Slectionnez loutil Propagation

2 Dans le panneau Montage, placez le pointeur de la souris sur le point dentre ou de sortie de llment modifier pour faire apparatre licne de dbut ou de fin de propagation , puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Les lments suivants de la piste se dcalent dans le temps pour compenser la modification en consquence, mais leur dure demeure inchange. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser pour affecter uniquement la partie audio ou vido dun lment li.

PREMIERE PRO CS3 102 Guide de l'utilisateur

Panneau Montage pendant (en haut) et aprs (en bas) une propagation

Lors de lutilisation de loutil Slection, vous pouvez basculer entre licne dajustement du point dentre ou du point de sortie et une icne de montage par propagation en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Relchez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour rtablir loutil Slection.
Raliser un montage par propagation dans le Moniteur de raccord

1 Affichez le point de montage dans le Moniteur de raccord. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Placez le pointeur de la souris sur limage de gauche ou de droite de telle sorte quil se transforme respectivement en icne
dajustement du point de sortie ou du point dentre , puis faites glisser vers la gauche ou vers la droite pour raliser un montage par propagation de llment correspondant.

Faites glisser laffichage du code temporel sous limage de gauche ou de droite pour ajuster llment correspondant. Faites glisser la molette de gauche ou de droite pour ajuster llment correspondant. Faites glisser licne Point de sortie sortant
entrant sur lchelle de temps de laffichage de gauche ou licne Point dentre sur lchelle de temps de laffichage de droite.

Faites glisser le numro du code temporel Dcalage en sortie ou Dcalage en entre vers la gauche ou vers la droite pour
raliser un montage par propagation de llment correspondant.

Cliquez sur laffichage du code temporel de llment de gauche (pour le point de sortie de llment de gauche) ou sur
laffichage du code temporel de llment de droite (pour le point dentre de llment de droite), saisissez un numro de code temporel valide pour raccorder llment correspondant cette image, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Cliquez sur laffichage Dcalage en sortie (pour le point de sortie de llment de gauche) ou sur laffichage Dcalage en
entre (pour le point dentre de llment de droite), saisissez un numro ngatif (pour ajuster vers la gauche) ou un nombre positif (pour ajuster vers la droite), puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Raliser des montages par dplacement dessous et dplacement dessus


Au mme titre que les outils de montage par propagation et par modification compense vous permettent dajuster une dcoupe entre deux lments, les montages par dplacement dessous et dplacement dessus sont pratiques pour ajuster deux dcoupes dans une squence de trois lments. Lorsque vous utilisez loutil Dplacer dessous ou Dplacer dessus, le Moniteur du programme affiche les quatre images concernes par le montage juxtapos, sauf sil sagit dun montage audio uniquement.

PREMIERE PRO CS3 103 Guide de l'utilisateur

Moniteur du programme pendant un montage par dplacement dessous ou dplacement dessus

Bien que les outils Dplacer dessous et Dplacer dessus soient en gnral employs au centre des trois lments adjacents, chaque outil fonctionne normalement mme si llment se situe entre un lment dun ct et un espace de lautre.
Raliser un montage par dplacement dessous

Un montage par dplacement dessous dcale les points dentre et de sortie dun lment vers lavant ou vers larrire du mme nombre dimages, en une fois. En faisant glisser laide de loutil Dplacer dessous, vous pouvez modifier les images de dbut et de fin dun lment sans en changer la dure ni modifier les lments adjacents.

Dans cet exemple de montage par dplacement dessous, un lment est dplac vers la gauche, ce qui dcale ses points dentre et de sortie sources en arrire dans la chronologie.

1 Slectionnez loutil Dplacer dessous

2 Placez le pointeur de la souris sur llment que vous souhaitez ajuster et faites glisser vers la gauche pour dplacer les points dentre et de sortie vers le dbut de llment ou faites glisser vers la droite pour les dplacer vers la fin de llment. Adobe Premiere Pro met jour les points dentre et de sortie sources de llment, affiche le rsultat dans le Moniteur du programme et conserve la dure des lments et de la squence.
Raliser un montage par dplacement dessus

Un montage par dplacement dessus dcale un lment dans le temps tout en ajustant les lments adjacents pour compenser le dplacement. Lorsque vous dplacez un lment vers la gauche ou vers la droite laide de loutil Dplacer dessus, le point de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment suivant sont ajusts du mme nombre dimages. Les points dentre et de sortie de llment (et par consquent sa dure) demeurent inchangs.

PREMIERE PRO CS3 104 Guide de l'utilisateur

Dans cet exemple de montage par dplacement dessus, un lment est dplac vers la gauche : il commence plus tt dans la squence, ce qui a pour effet de raccourcir llment prcdent et de rallonger llment suivant.

1 Slectionnez loutil Dplacer dessus

2 Placez le pointeur de la souris sur llment que vous souhaitez ajuster et faites glisser vers la gauche pour dplacer le point de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment suivant vers le dbut, ou faites glisser vers la droite pour dplacer le point de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment suivant vers la fin. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, Adobe Premiere Pro met jour les points dentre et de sortie des lments adjacents, affiche le rsultat dans le Moniteur du programme et conserve la dure des lments et de la squence. Seule la position de llment dplac dans la squence a chang.

Utiliser le Moniteur de raccord


Le Moniteur de raccord affiche les points dentre et de sortie dun lment au niveau dune dcoupe pour vous permettre de voir prcisment les images que vous coupez. Le moniteur de gauche affiche llment situ gauche du point de montage et le moniteur de droite, llment situ droite de la dcoupe.
Ouvrir ou fermer le Moniteur de raccord

Pour ouvrir le Moniteur de raccord, cliquez sur le bouton Raccord


slectionnez Fentre > Moniteur de raccord.

au bas du Moniteur du programme ou du Moniteur de raccord.

Pour fermer le Moniteur de raccord, cliquez sur la case de fermeture


Afficher le point de montage ajuster

1 Slectionnez les pistes cibles en cliquant en regard de leurs noms dans la zone des en-ttes de pistes du panneau Montage. 2 Dans le Moniteur de raccord, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage prcdent ou Atteindre le point de montage suivant . Les images situes de part et dautre de la nouvelle position du point de montage apparaissent.
Prvisualiser le montage dans le Moniteur de raccord

Pour prvisualiser le montage une fois, cliquez sur le bouton Lecture du montage Pour prvisualiser le montage plusieurs fois, cliquez sur le bouton Boucle
Annuler un montage

Appuyez sur les touches Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Mac OS), ou utilisez la palette Historique. Dfinir les prfrences de raccord

Vous pouvez dfinir le nombre dimages raccorder lorsque vous utilisez le bouton dajustement du point dentre dimages multiples ou le bouton dajustement du point de sortie dimages multiples .
Choisissez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS).

Afficher le code temporel source dans le Moniteur du programme


Vous pouvez afficher le code temporel source pour les lments dune squence dans le panneau daperu du Moniteur du programme pendant le montage :

Si vous raccordez un lment, le code temporel source de llment saffiche.

PREMIERE PRO CS3 105 Guide de l'utilisateur

Si vous effectuez un montage par dplacement dessus, les nouveaux points dentre et de sortie du mdia source pour les
lments adjacents saffichent.

Si vous effectuez un montage par dplacement dessous, les nouveaux points dentre et de sortie du mdia source de
llment saffichent.
Choisissez Incrustation du code temporel au montage dans le menu du panneau Moniteur du programme. Une coche indique que la commande est slectionne.

Assemblage dune squence


Ajout dlments une squence
Vous pouvez ajouter des lments une squence en procdant de lune des faons suivantes :

Faites glisser llment partir du panneau Projet ou du Moniteur source vers le panneau Montage ou le Moniteur du
programme.

Utilisez les boutons Insrer et Incruster du Moniteur source pour ajouter des lments dans le panneau Montage. Vous
pouvez galement utiliser les raccourcis clavier associs ces boutons.

Procdez lassemblage automatique dune squence selon lagencement des lments dans le panneau Projet.
Un montage par incrustation ajoute un lment en remplaant les images dj prsentes dans une squence partir du point de montage et sur toute la longueur de llment. Lincrustation est la mthode par dfaut lorsque vous faites glisser un lment vers une squence ou que vous rorganisez les lments dune squence.

Ajout dun lment par incrustation dlments existants

Dans un montage par insertion, lajout dun lment la squence force le dplacement en avant des lments des fins dadaptation au nouvel lment. Lorsque vous dplacez un lment, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour basculer en mode insertion.

Ajout dun lment par insertion entre dautres lments

Un montage par insertion dcale les lments sur toutes les pistes dverrouilles. Pour viter quun montage par insertion ne dcale les lments dune autre piste, verrouillez la piste.

PREMIERE PRO CS3 106 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Dfinition de pistes cibles la page 106

Dfinition de pistes cibles


Une squence peut contenir plusieurs pistes vido et audio. Lorsque vous ajoutez un lment une squence, vous devez prciser les pistes quil doit occuper. Le mode de dfinition des pistes cibles dpend de la mthode de montage utilise.

Lorsque vous faites glisser un lment pour lajouter une squence, vous ciblez la piste en plaant llment dedans. Si
vous insrez llment, en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le curseur, des triangles indiquent les pistes dont le contenu est modifi.

Dfinition dune piste cible en faisant glisser un lment sur une squence

Lorsque vous ajoutez des lments une squence laide des commandes du Moniteur source (ou des raccourcis
clavier), vous devez prciser les pistes cibles lavance. Vous ne pouvez pas cibler plusieurs pistes vido ou plusieurs pistes audio la fois. Vous pouvez toutefois choisir de cibler une piste vido uniquement ou une piste audio uniquement. Cliquez sur la piste cibler dans la zone des en-ttes de pistes du panneau Montage. La zone des en-ttes de pistes apparat en surbrillance avec des coins arrondis.

Ciblage dune piste en cliquant dessus

Si vous incrustez un lment, seule la piste cible est concerne, que vous fassiez glisser llment ou que vous utilisiez le bouton Incruster dun Moniteur source. Si vous insrez un lment, ce dernier est plac dans la piste cible et les lments contenus dans les pistes non verrouilles sont dcals pour permettre cette insertion. Pour insrer un lment et ne pas dplacer les lments des autres pistes, maintenez les touches Ctrl-Alt (Windows) ou Commande-Option (Mac OS) enfonces tout en faisant glisser llment vers la piste.

PREMIERE PRO CS3 107 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez dplacer des lments vido vers nimporte quelle piste vido ; en revanche, vous ne pouvez dplacer des lments audio que vers une piste audio compatible. Les lments audio ne peuvent tre ajouts ni la piste audio principale ni aux pistes de mixage secondaires ; par ailleurs, ils ne peuvent tre placs que sur les pistes audio du type de couche correspondant : mono, stro, ou 5.1 (voir Pistes audio dans une squence la page 168). Les lments aux composantes vido et audio lies peuvent tre dplacs vers une piste audio ou vido, mais les composantes audio et vido de llment apparaissent sparment dans les pistes correspondantes appropries. Remarque : Vous pouvez dplacer un lment vers une piste compatible dverrouille dune squence, quelles que soient les pistes cibles. Il est impossible de cibler une piste verrouille. Le verrouillage dune piste cible dslectionne cette piste en tant que cible.

Faire glisser un lment vers une squence


Les composantes audio et vido des lments lis apparaissent dans les pistes correspondantes dune squence (Vido 1 et Audio 1, par exemple), sauf si le type de couche audio de llment est incompatible avec la piste cible. Le cas chant, la composante audio de llment li apparat dans la piste compatible suivante, ou une piste compatible est cre automatiquement. Remarque : Un lment audio dplac vers une piste incompatible est automatiquement dcal vers la piste compatible suivante, mme si la piste est occupe par un autre lment audio. Par consquent, veillez ne pas toucher aux lments dj prsents dans la squence. Le Moniteur du programme peut vous aider dterminer quel endroit positionner un lment que vous ajoutez une squence. Dans un montage par incrustation, il prsente les images de la squence qui sont adjacentes au dbut et la fin du nouvel lment. Dans un montage par insertion, il prsente les images adjacentes au point dinsertion. 1 Ouvrez un lment dans le Moniteur source, puis marquez ses points dentre et de sortie. (Voir Utilisation des points dentre et de sortie la page 96.) Si vous ne voulez pas dfinir des points dentre et de sortie, vous pouvez faire glisser llment directement partir dun chutier ou de la vignette de prvisualisation dans le panneau Projet. 2 Prcisez les pistes sources insrer (vido, audio ou vido et audio) en cliquant sur le bouton Vido/Audio dans le Moniteur source jusqu ce que son icne reprsente les pistes appropries. (Voir Dsigner les pistes sources ajouter une squence la page 110.) 3 Pour que les bords de llment restent aligns pendant le glisser-dplacer, vrifiez que le bouton Magntisme activ dans le panneau Montage. 4 Effectuez lune des oprations suivantes : est

Pour raliser un montage par incrustation, faites glisser llment du Moniteur source vers une piste approprie dans le
panneau Montage, au point de dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance et le pointeur se transforme en icne dincrustation .

Pour raliser un montage par insertion, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en
faisant glisser llment du Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au point de dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance, et le pointeur prend la forme de licne dinsertion . Des flches apparaissent au point dinsertion de toutes les pistes.

Pour raliser un montage par insertion en ne dcalant que les pistes cibles, maintenez les touches Ctrl et Alt (Windows)
ou Commande et Option (Mac OS) enfonces tout en faisant glisser llment du Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au point de dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance, et le pointeur prend la forme de licne dinsertion . Des flches apparaissent au point dinsertion des pistes auxquelles llment est ajout.

Pour effectuer un zoom avant ou arrire dun lment pendant que vous le dposez dans le panneau Montage, appuyez
sur la touche gal (=) pour augmenter le facteur de zoom ou sur la touche moins () pour le diminuer tout en faisant glisser. Nutilisez pas les touches du pav numrique.

PREMIERE PRO CS3 108 Guide de l'utilisateur

Remarque : Vous pouvez aussi faire glisser, ou bien maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et faire glisser un lment dans le Moniteur du programme pour lincruster ou linsrer. Assurez-vous que la piste voulue est cible dans le panneau Montage et que lindicateur dinstant prsent est lemplacement auquel vous souhaitez ajouter llment dans la squence. Pour viter quun montage par insertion ne dcale les lments sur une autre piste, verrouillez cette piste.

Voir aussi
Dfinition de pistes cibles la page 106 Ajout dlments une squence la page 105

Ajouter automatiquement des lments une squence


Vous pouvez rapidement assembler un premier montage ou ajouter des lments une squence existante. La squence automatise peut inclure les transitions vido et audio par dfaut. 1 Dfinissez des points dentre et de sortie pour dfinir les points de dpart et darrive de chaque lment. 2 Organisez les lments dans le panneau Projet. Vous pouvez ajouter les lments la squence soit dans lordre dans lequel vous les slectionnez, soit dans lordre dans lequel ils sont disposs dans un chutier en mode icne. Vous pouvez galement ajouter des squences ou des lments dans des chutiers imbriqus. Vous pouvez organiser les lments dans un chutier sous la forme dun storyboard en mettant la fentre Projet en mode Icne. (Voir Modifier les vues du panneau Projet la page 75.) 3 Slectionnez les lments dans le panneau Projet. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur les lments dans lordre souhait ou en les faisant glisser vers un rectangle de slection. 4 Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Automatiser la squence .

5 Dfinissez les options suivantes dans la bote de dialogue Automatiser la squence, puis cliquez sur OK :
Tri Spcifie la mthode utilise pour dterminer lordre dans lequel les lments sont ajouts la squence. Si vous

choisissez Ordre de tri, les lments sont ajouts dans leur ordre dnumration dans le panneau Projet : de haut en bas en mode Liste ou de gauche droite et de haut en bas en mode Icne. Si vous choisissez Ordre de slection, les lments sont ajouts dans leur ordre de slection dans le panneau Projet.
Position Spcifie la disposition des lments dans la squence. Si vous choisissez Squentielle, les lments sont disposs les uns la suite des autres. Si vous choisissez Aux marques non numrotes, les lments sont positionns aux marques de squence non numrotes. Les options de transition ne sont alors plus disponibles. Mthode Spcifie le type de montage. Choisissez Montage par insertion pour ajouter des lments la squence en commenant linstant prsent de la squence. Utilisez pour cela des montages par insertion qui dcalent les lments existants dans le temps pour sadapter au nouveau matriel. Choisissez Montage par incrustation pour utiliser des montages par incrustation, qui permettent au nouveau matriel de remplacer les lments dj prsents dans la squence.

Remarque : la commande Automatiser la squence ne tient pas compte des pistes cibles et utilise toujours les pistes vido et audio les plus basses. Par exemple, si vido1 et audio1 sont verrouills, la commande automatise vido2 et audio2.
Superposition dlments Indique la dure de la transition et le rglage des points dentre et de sortie des lments en

compensation, lorsque la commande Appliquer la transition audio par dfaut ou Appliquer la transition vido par dfaut est slectionne. Par exemple, une valeur de 30 images ajuste les points dentre et de sortie des lments de 15 images chaque montage lorsquune transition de 30 images est ajoute. La valeur par dfaut de cette option est de 15 images. Un menu droulant vous permet de dfinir les units en images ou en secondes.
Appliquer la transition audio par dfaut Cre chaque montage audio un fondu audio enchan laide de la transition

audio par dfaut (dfinie dans le panneau Effets). Cette option est disponible uniquement lorsque des pistes audio sont prsentes dans les lments slectionns et que loption Position est dfinie sur Squentielle. Elle na aucun effet lorsque loption Superposition dlments est de valeur nulle.
Appliquer la transition vido par dfaut Place la transition par dfaut (dfinie dans le panneau Effets) chaque montage. Cette option nest disponible que lorsque loption Position est rgle sur Squentielle, et elle na aucun effet lorsque loption Superposition dlments est de valeur nulle.

PREMIERE PRO CS3 109 Guide de l'utilisateur

Ignorer laudio Ignore la partie audio des lments slectionns pour ajout automatique la squence. Ignorer la vido Ignore la partie vido des lments slectionns pour ajout automatique la squence.

Voir aussi
Utilise des transitions par dfaut la page 161

Ajouter une piste pendant lajout dun lment


Faites glisser un lment du panneau Projet ou du Moniteur source vers lespace vierge qui se trouve au-dessus de la piste vido la plus haute (pour un lment vido ou li) ou en dessous de la piste audio la plus basse (pour un lment audio ou li). En fonction du contenu de llment source, Adobe Premiere Pro ajoute une piste audio et/ou une piste vido.

Remarque : Si la squence ne contient pas de piste non verrouille du type de mdia correct (par exemple, une piste audio stro pour un lment source stro), une nouvelle piste est cre automatiquement pour accueillir llment.

Remplacer un lment par un autre


A laide de lun des modificateurs de clavier suivants, faites glisser un lment du panneau Projet vers un lment du panneau Montage :

Pour utiliser le point dentre du nouvel lment, faites-le glisser tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.

Pour appliquer le point dentre de llment initial au nouvel lment, faites-le glisser tout en maintenant les touches
Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces. Dans le panneau Montage, la position et les effets de llment sont conservs.

Raliser des montages trois et quatre points


Le Moniteur source et le Moniteur du programme fournissent des commandes pour raliser des montages trois et quatre points, deux techniques standard en matire de montage vido classique. Dans un montage trois points, vous marquez soit deux points dentre et un point de sortie, soit deux points de sortie et un point dentre. Il nest pas ncessaire de dfinir activement le quatrime point, car il est induit par les trois autres. Par exemple, dans un montage classique trois points, dfinissez les images de dbut et de fin de llment source (points dentre et de sortie de la source) et lheure de dpart de llment dans la squence (point dentre de la squence). Lemplacement de fin de llment dans la squence (le point de sortie de la squence non spcifi) est dtermin automatiquement par les trois points dfinis. Toutefois, toute combinaison des trois points aboutit un montage. Il peut arriver, par exemple, que le point de fin dun lment dans une squence soit plus critique que son point de dbut. Dans ce cas, les trois points incluent des points dentre et de sortie de la source ainsi quun point de sortie de la squence. Par ailleurs, si vous souhaitez que llment commence et se termine des points particuliers de la squence, (que la ligne vocale concide parfaitement avec la narration, par exemple), vous pouvez dfinir deux points dans la squence et un seul point dans la source. Dans un montage quatre points, vous marquez les points dentre et de sortie de la source ainsi que les points dentre et de sortie de la squence. Un montage en quatre points est utile lorsque les images de dpart et de fin ont une importance critique, dans llment source comme dans la squence. Si les dures marques dans la source et dans la squence sont diffrentes, Adobe Premiere Pro vous signale cette incohrence et propose des solutions.

Voir aussi
Utilisation des points dentre et de sortie la page 96 Dfinition de pistes cibles la page 106 Dsigner les pistes sources ajouter une squence la page 110

PREMIERE PRO CS3 110 Guide de l'utilisateur

Raliser un montage trois points

1 Indiquez les pistes sources de llment (vido, audio ou les deux). 2 Dans le panneau Montage, ciblez les pistes dans lesquelles vous voulez ajouter llment. 3 Dans le Moniteur source et le Moniteur du programme, indiquez une combinaison possible de trois points dentre et de sortie. 4 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour raliser un montage par insertion, cliquez sur le bouton Insrer

. .

Pour raliser un montage par insertion et dcaler les lments dans les pistes cibles uniquement, cliquez sur le bouton
Insrer tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce

Pour raliser un montage par incrustation, cliquez sur le bouton Incruster


Raliser un montage quatre points

1 Indiquez les pistes sources de llment (vido, audio ou les deux). 2 Dans le panneau Montage, ciblez les pistes dans lesquelles vous voulez ajouter llment. 3 A laide du Moniteur source, marquez le point dentre et le point de sortie de llment source. 4 Dans le Moniteur du programme, marquez le point dentre et le point de sortie de la squence. 5 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour raliser un montage par insertion, cliquez sur le bouton Insrer

. .

Pour raliser un montage par insertion et dcaler les lments dans les pistes cibles uniquement, cliquez sur le bouton
Insrer tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce

Pour raliser un montage par incrustation, cliquez sur le bouton Incruster

6 Si les marques dfinies dans la source et dans le programme correspondent des dures diffrentes, slectionnez une option lorsque vous y tes invit :
Modifier la vitesse de llment (coller pour remplir) Conserve les points dentre et de sortie de llment source mais

modifie la vitesse de llment, de sorte que sa dure corresponde celle dtermine par les points dentre et de sortie de la squence.
Raccorder llment de dbut (gauche) Modifie automatiquement le point dentre de llment source, de sorte que sa

dure corresponde celle dtermine par les points dentre et de sortie de la squence.
Raccorder llment de fin (droite) Modifie automatiquement le point de sortie de llment source, de sorte que sa dure

corresponde celle dtermine par les points dentre et de sortie de la squence.


Ignorer le point dentre de la squence Ignore le point dentre de la squence que vous avez dfini et ralise un montage

trois points.
Ignorer le point de sortie de la squence Ignore le point de sortie de la squence que vous avez dfini et ralise un montage

trois points.

Dsigner les pistes sources ajouter une squence


Vous pouvez ajouter la piste vido, la piste audio ou les deux pistes dun lment une squence. Lorsque vous faites glisser un lment partir du panneau Projet, vous ajoutez automatiquement les deux pistes. Si vous souhaitez najouter quune seule piste, faites-le partir du Moniteur source. 1 Ouvrez un lment dans le Moniteur source. 2 Dans le Moniteur source, cliquez sur le bouton Vido/Audio jusqu ce que licne approprie apparaisse :
Vido et audio Vido Audio

Inclut des lments vido et audio dans la squence.

Inclut uniquement la vido dans la squence. Inclut uniquement laudio dans la squence.

PREMIERE PRO CS3 111 Guide de l'utilisateur

Remarque : La dsignation dune piste source ne sapplique un lment que pendant son ajout une squence. Cela ne modifie en rien ltat des lments ou de leurs mdias sources.

Dfinir ou supprimer des points dentre et de sortie de squence


Vous pouvez utiliser les points dentre et de sortie dune squence pour placer et rorganiser les lments. Remarque : Les points dentre et de sortie de squence sont automatiquement supprims lorsque vous effectuez un montage par prlvement ou extraction partir du Moniteur du programme.
Dfinir des points dentre et de sortie de squence

1 Naviguez jusquau point dentre dans le panneau Montage et cliquez sur le bouton Dfinir le point dentre Moniteur du programme. 2 Naviguez jusquau point de sortie dans le panneau Montage et cliquez sur le bouton Dfinir le point de sortie

dans le .

Vous pouvez dplacer les points dentre et de sortie ensemble sans modifier la dure en faisant glisser la poigne dentre/sortie (zone texture au centre de la priode ombre entre les points dentre et de sortie) dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage.
Dfinir des points dentre et de sortie de squence autour dune slection

1 Dans le panneau Montage, slectionnez un lment ou un cart dans la squence. 2 Choisissez Marque > Dfinir une marque de squence > Entre et sortie autour de la slection. Des points dentre et de sortie de la squence correspondant aux points dentre et de sortie de la slection sont dfinis. Cette commande est particulirement utile lors du remplacement ou de la suppression dlments dans la squence par montage trois et quatre points. (Voir Raliser des montages trois et quatre points la page 109.)
Supprimer les points dentre et de sortie dun lment

1 Assurez-vous que la squence est ouverte dans le Moniteur du programme. 2 Choisissez Marque > Effacer une marque de squence, puis choisissez une option pour effacer le point dentre, le point de sortie ou les deux. Vous pouvez galement effacer un point dentre ou de sortie en cliquant sur le bouton Dfinir le point dentre ou Dfinir le point de sortie tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Dfinir lheure de dbut dune squence


Par dfaut, lchelle de temps de chaque squence commence zro et mesure le temps en fonction du nombre dimages vido prcis dans les rglages du projet. Vous pouvez toutefois modifier lheure de dbut dans lchelle de temps de la squence. Vous pouvez, par exemple, dfinir lheure de dbut en phase avec une bande principale qui dmarre en principe 00;58;00;00 et vous accorder ainsi une amorce de deux minutes avant lheure de dbut standard du programme 01;00;00;00.
Dans le menu du panneau Montage, choisissez Afficher le point zro, saisissez un code temporel de dbut, puis cliquez sur OK. (Lheure de dbut doit tre un nombre positif.)

PREMIERE PRO CS3 112 Guide de l'utilisateur

Correction derreurs
Corriger les erreurs
Si vous changez davis ou faites une erreur, vous pouvez annuler vos oprations de diverses manires. Lannulation porte uniquement sur les actions modifiant le programme vido. Vous ne pouvez donc pas annuler louverture dune fentre.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour annuler les modifications les plus rcentes, choisissez Edition > Annuler. (Vous pouvez annuler jusqu 100
modifications rcentes apportes au projet dans nimporte quel panneau Adobe Premiere Pro. )

Pour revenir un tat spcifique du projet depuis son ouverture, slectionnez une entre du panneau Historique. Pour annuler toutes les modifications effectues depuis le dernier enregistrement, choisissez Fichier > Version
prcdente.

Pour annuler les modifications apportes avant le dernier enregistrement, essayez douvrir lune des versions antrieures
du projet dans le dossier Premiere Auto-Save, puis choisissez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le projet dans un autre dossier. Le nombre de versions antrieures dpend des rglages de la prfrence Enregistrement automatique.

Pour interrompre une modification en cours (en gnral, une barre de progression saffiche), appuyez sur la
touche Echap.

Pour fermer une bote de dialogue sans appliquer de modification, cliquez sur Annuler. Pour rtablir toutes les valeurs par dfaut dans un effet appliqu, cliquez sur le bouton Rinitialiser dans le panneau
Options deffet.

Voir aussi
Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets la page 19 Ouvrir un projet la page 19

Panneau Historique
Le panneau Historique permet daccder un tat prcis du projet cr pendant la session de travail en cours. Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel tat est ajout au panneau. Vous pouvez modifier le projet partir de ltat slectionn. Les tats dhistorique ne sont pas disponibles pour les oprations ralises dans le panneau Acquisition. Les recommandations suivantes vous aideront utiliser correctement le panneau Historique :

Les modifications globales, telles que les changements apports aux panneaux, fentres et prfrences, ne sont pas
considres comme des modifications du projet et ne figurent donc pas dans le panneau.

Une fois le projet ferm et rouvert, les tats antrieurs disparaissent du panneau Historique. Ltat le plus ancien figure en tte de liste, le plus rcent en fin de liste. Chaque tat saccompagne du nom de loutil ou de la commande utilis pour modifier le projet, ainsi que dune icne
reprsentant cet outil ou commande. Certaines oprations gnrent un tat pour chaque panneau quelles affectent, telle que le Titrage. Les oprations que vous ralisez dans un tel panneau sont traites en tant qutat unique dans le panneau Historique.

Lorsque vous slectionnez un tat, les tats en dessous sestompent pour signaler ceux qui seront supprims si vous
remaniez le projet partir de l.

Lorsque vous slectionnez un tat puis modifiez le projet, tous les tats suivants sont supprims.

Utiliser le panneau Historique


Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour slectionner un tat, cliquez sur le nom de ltat dans le panneau Historique.

PREMIERE PRO CS3 113 Guide de l'utilisateur

Pour naviguer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de dfilement du panneau ; ou choisissez
En avant ou En arrire dans le menu du panneau.

Pour supprimer un tat de projet, slectionnez ltat. Ensuite, choisissez Supprimer dans le menu du panneau ou cliquez
sur licne Suppression et cliquez sur OK ; vous pouvez galement cliquer sur licne Suppression la touche Alt (Windows) ou Options (Mac OS) enfonce. tout en maintenant

Pour effacer tous les tats du panneau Historique, choisissez Effacer lhistorique dans le menu du panneau.

Supprimer des alertes laide du panneau Evnements


Evnements dans Adobe Premiere Pro rpertorie les avertissements, les messages derreur et autres informations que vous pouvez utiliser pour identifier et dpanner les problmes, notamment ceux associs des modules externes et autres composants venant de dveloppeurs tiers. Une icne dalerte , , dans la barre dtat vous informe dune erreur. Double-cliquer sur licne ouvre le panneau Evnements et effacer llment associ du panneau Evnements retire licne de la barre dtat. 1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Double-cliquez sur licne dalerte dans la barre dtat. Slectionnez Fentre > Evnements.
2 Effectuez lune des oprations suivantes:

Pour plus de dtails sur un lment de la liste, slectionnez-le et cliquez sur Dtails. Pour effacer la liste dvnements, cliquez sur Tout effacer.

Modification de lchelle, de la dure, de la vitesse ou de lentrelacement de llment


Afficher les proprits dun lment dans une info-bulle
Placez votre curseur sur llment cible dans le panneau Montage.

Une info-bulle indique le nom de llment, ses points dentre et de sortie par rapport la squence et sa dure dans la squence. Linfo-bulle affiche galement les modifications que vous avez apportes la vitesse (en pourcentage) et au gain audio (en dcibels). Si vous avez appliqu la commande Arrt sur image un lment, linfo-bulle affiche galement le type darrt sur image que vous avez appliqu.

Mettre lchelle des lments


Lorsque vous faites glisser un lment dans une squence, Adobe Premiere Pro conserve la taille de limage et centre llment dans limage du programme par dfaut. Vous pouvez galement mettre lchelle automatiquement des lments imports la taille dimage par dfaut du projet. Vous pouvez remettre lchelle llment sans dformation si son rapport L/H en pixels a t interprt correctement.
Mettre lchelle des lments manuellement

1 Faites glisser llment dans une squence et slectionnez llment. 2 Ouvrez le panneau Options deffet. 3 Cliquez sur la flche en regard de leffet Trajectoire pour afficher les trajectoires.

4 Cliquez sur la flche ct de la commande Echelle sans leffet Trajectoire pour afficher le curseur Echelle. 5 Dplacer le curseur Echelle gauche ou droite pour diminuer ou augmenter la taille de limage.
Mettre lchelle des lments automatiquement

1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS).

PREMIERE PRO CS3 114 Guide de l'utilisateur

2 Slectionnez Ajuster par dfaut limage. 3 Cliquez sur OK.

A propos de la vido entrelace et non entrelace


Lentrelacement est une technique dveloppe pour transmettre les signaux de tlvision en utilisant des bandes passantes limites. Dans un systme entrelac, la moiti seulement des lignes horizontales pour chaque image vido est transmise en une fois. En raison de la vitesse de transmission, de la rmanence inhrente aux tubes cathodiques et de la persistance visuelle, le spectateur peroit chaque image avec une rsolution complte. Tous les standards de tlvision analogique utilisent lentrelacement. Les standards de tlvision numrique comprennent les systmes entrelacs et non entrelacs. En rgle gnrale, les signaux entrelacs sont gnrs partir dun balayage entrelac et les signaux non entrelacs sont gnrs partir dun balayage progressif. Chaque image vido entrelace se compose de deux champs. Chaque champ contient la moiti des lignes horizontales de limage. Le champ suprieur (ou Champ 1) contient toutes les lignes numrotes impaires et le champ infrieur (ou Champ 2) comprend les lignes numrotes paires. Un cran vido entrelac affiche chaque image en reprsentant tout dabord toutes les lignes dun champ, puis toutes les lignes de lautre champ. Lordre des champs indique le champ qui est reprsent en premier. Dans une vido NTSC, de nouveaux champs sont reprsents lcran 60 fois par seconde environ, ce qui correspond une cadence denviron 30 images par seconde.
A

Comparaison entre le balayage entrelac de champs vido entrelacs et le balayage progressif dune image vido non entrelace. A. Pour la vido entrelace, lensemble du champ suprieur est tout dabord reprsent lcran, de haut en bas, en une passe. B. Ensuite, lensemble du champ infrieur est reprsent lcran, de haut en bas, en une passe. C. Pour la vido non entrelace, lensemble de limage est reprsent lcran, de haut en bas, en une passe.

Les images vido non entrelaces ne sont pas spares en champs. Un cran balayage progressif affiche une image vido non entrelace en reprsentant toutes les lignes horizontales, de haut en bas, en une passe. Pratiquement tous les crans dordinateur sont des crans balayage progressif et la majorit des vidos reprsentes sur des crans dordinateur sont non entrelaces. Les termes progressif et non entrelac sont donc troitement lis et sont souvent utiliss lun pour lautre. Cependant, le terme progressif fait rfrence lenregistrement ou la reprsentation des lignes de balayage par une camra ou un cran tandis que le terme non entrelac fait rfrence au fait que les donnes vido en soi ne sont pas spares en champs. Par exemple, avec certaines camras modernes, il est possible dutiliser un balayage progressif pour enregistrer deux champs simultans par image de vido entrelace.

PREMIERE PRO CS3 115 Guide de l'utilisateur

Crer des lments entrelacs ou non entrelacs


En gnral, lentrelacement nest pas visible par le spectateur. Cependant, comme chaque trame acquiert lobjet avec un lger dcalage temporel, la lecture dun lment au ralenti, un arrt sur image ou lexportation dune image en tant quimage fixe permettent de faire apparatre les deux trames distinctement. Dans des situations de ce type, il est gnralement prfrable de dsentrelacer limage, cest--dire de supprimer une trame et de crer la trame manquante soit par duplication, soit par interpolation des lignes de la trame restante. Un autre effet indsirable peut natre de linversion involontaire de la trame dominante, dterminant la trame sur laquelle les montages sont enregistrs. Lorsque la trame dominante est inverse, lanimation semble saccade. Linversion des trames se produit dans les situations suivantes :

La trame dominante de la bande vido originale tait linverse de celle de la carte utilise pour capturer llment. La trame dominante de la bande vido originale tait linverse de celle du logiciel de montage vido ou danimation utilis
en dernier lieu pour le rendu de llment.

Vous avez demand la lecture en sens inverse dun lment entrelac.


Vous pouvez traiter les trames dun lment entrelac dans la squence de telle sorte que la qualit de limage et de lanimation soit prserve dans les situations suivantes (entre autres) : modification de la vitesse de llment, lecture en sens inverse dun lment, arrt sur image. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis choisissez Elment > Options vido > Options de trame. 2 Slectionnez Inverser la trame dominante pour modifier lordre dapparition des trames de llment. Cette option est utile lorsque la trame dominante de llment ne correspond pas votre quipement ou lorsque vous lisez un lment en sens inverse. 3 Slectionnez lune des options Corrections suivantes :
Aucune Ne corrige pas les trames de llment. Entrelacer les images conscutives Convertit les paires dimages balayes par lignes contigus (non entrelaces) en trames

entrelaces. Cette option est pratique pour convertir les animations balayes par lignes contigus 60 i/s en vido entrelace 30 i/s, dans la mesure o beaucoup dapplications danimation ne crent pas dimages entrelaces.
Dsentrelacer systmatiquement Convertit les images entrelaces en images balayes par lignes contigus. Adobe Premiere Pro effectue le dsentrelacement en supprimant une trame et en interpolant une nouvelle trame selon les lignes de la trame restante. La trame spcifie dans loption Rglages de trames des rglages du projet est conserve.

Si vous avez spcifi Aucune trame, Adobe Premiere Pro conserve la trame du haut, sauf si vous avez slectionn loption Inverser la trame dominante (auquel cas la trame du bas est conserve). Cette option est utile pour effectuer un arrt sur image dans llment.
Supprimer le scintillement Empche le scintillement des dtails horizontaux minces dune image en rendant lgrement floues les deux trames. Un objet aussi mince quune ligne de balayage scintille, car il peut apparatre dans une seule des deux trames.

4 Cliquez sur OK. Pour amliorer laspect de la vido lorsque la vitesse de llment est diffrente de 100 %, activez la fusion dimages. Choisissez Elment > Options vido > Fusion dimages.

Afficher la dure totale des lments slectionns


1 Vrifiez que le panneau Infos est visible. Si ce nest pas le cas, choisissez Fentre > Infos. 2 Dans le panneau Projet ou Montage, slectionnez les lments dont vous souhaitez connatre la dure totale. Le panneau Infos affiche le nombre dlments slectionns et la dure totale de ces lments. Ces informations sont intressantes si vous souhaitez coller des lments dans une zone spcifique et connatre la dure exacte de la zone cible ou des lments sources.

PREMIERE PRO CS3 116 Guide de l'utilisateur

Remarque : Si vous slectionnez des lments non contigus dans le panneau Projet, le panneau Infos affiche la dure totale de tous les lments slectionns. Toutefois, si vous slectionnez des lments non contigus dans une squence, le panneau Infos affiche la dure sous forme de plage, depuis le point dentre du premier lment slectionn jusquau point de sortie du dernier lment slectionn. Dans le cas doprations de copier-coller, la dure dune plage particulire est plus importante que la somme des dures de tous les lments. Si vous copiez et collez un groupe non contigu dlments de squence, les lments colls occuperont la plage comme indiqu dans le panneau Infos et les zones que vous navez pas slectionnes seront noires.

Modifier la dure dun lment


La dure dun lment vido ou audio correspond au temps dexcution allant de sa premire image (point dentre) sa dernire image (point de sortie). La modification des points dentre et de sortie dun lment entrane une modification de la dure de ce dernier. Vous pouvez galement dfinir une dure pour llment, en ajustant la fin de llment en fonction de la dure indique. Les dures des images fixes peuvent tre dfinies comme pour tout autre lment, ceci prs que les images fixes peuvent avoir toutes les dures possibles. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Montage ou Projet. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier la valeur numrique de la dure, choisissez Elment > Vitesse/Dure, cliquez sur le bouton de
liaison pour rompre le lien de la vitesse et de la dure, saisissez une nouvelle valeur de dure, puis cliquez sur OK.

Pour modifier visuellement la dure dun lment dans le panneau Montage, dplacez loutil Slection sur une extrmit
de llment pour quil se transforme en outil de raccord dentre ou en outil de raccord de sortie, puis faites glisser lextrmit. Si vous augmentez la dure dun lment, il faut que llment source contienne suffisamment dimages extrieures aux points dentre ou de sortie pour permettre une telle mise au point. Si vous souhaitez ajuster lextrmit dun lment qui est dj adjacente un autre lment, utilisez les mthodes dcrites dans la section Raliser des montages par modification compense et par propagation la page 100. Si vous avez dfini la dure souhaite dun lment dans le panneau Montage mais naimez pas les points de dpart et de fin de cet lment par rapport aux lments adjacents, vous pouvez utiliser loutil Dplacer dessous pour ajuster llment sans changer ses points dentre et de sortie du programme ni sa dure. (Voir Raliser des montages par dplacement dessous et dplacement dessus la page 102.)

Voir aussi
Modifier la vitesse dun lment la page 116

Modifier la vitesse dun lment


La vitesse dun lment est sa vitesse de lecture par rapport sa vitesse denregistrement. Au dpart, un lment sexcute la vitesse normale de 100 %. (Mme si le dbit des images du mtrage source ne correspond pas celui du projet, le projet comble automatiquement lcart et lit llment la bonne vitesse.) La modification de la vitesse dun lment provoque lomission ou la rptition des images sources pendant la lecture, do une acclration ou un ralentissement de la lecture vido ou audio. Il est donc logique que la modification de la vitesse provoque une modification correspondante de la dure. Lorsque vous modifiez la vitesse dun lment qui contient des trames entrelaces, il se peut que vous deviez mettre au point la manire dont Adobe Premiere Pro traite les trames, en particulier pour des vitesses infrieures la vitesse originale (100 %). (Voir Crer des lments entrelacs ou non entrelacs la page 115.) Vous pouvez galement dfinir la vitesse dun lment pour remplir une dure en ralisant un montage quatre points. Dans le panneau Montage, les lments comportant des modifications de vitesse sont dsigns en pourcentage de la vitesse dorigine.

PREMIERE PRO CS3 117 Guide de l'utilisateur

Modifier la vitesse ou la direction dun lment entier

Vous pouvez modifier la vitesse et/ou la direction dun lment comme un tout. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Projet ou le panneau Montage. 2 Choisissez Elment > Vitesse/Dure. 3 Dfinissez lune des options suivantes, puis cliquez sur OK:
Vitesse Dfinit la vitesse de lecture de llment en tant que pourcentage de sa vitesse dorigine. Pour modifier la vitesse sans

influer sur la dure, cliquez sur le bouton de liaison pour supprimer le lien entre la vitesse et la dure.

pour supprimer le lien entre la vitesse et la dure.

Dure Dfinit la dure de llment. Pour modifier la dure sans influer sur la vitesse, cliquez sur le bouton de liaison

Inverser la vitesse Lit lintgralit de llment vers larrire. Conserver la hauteur du son Conserve la hauteur du son lors du changement de vitesse de llment.

Modifier la vitesse dun lment avec loutil Allongement compens

Vous pouvez modifier la vitesse dun lment pour ladapter une dure.
Slectionnez loutil Allongement compens panneau Montage.

, puis faites glisser lune ou lautre des extrmits dun lment dans le

Modification de la vitesse de llment avec loutil Allongement compens

Modifier la vitesse de la vido dun lment avec leffet Remappage temporel

Vous pouvez modifier la vitesse de la portion vido dun lment complet. 1 Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Effet de l'lment, puis choisissez Remappage temporel > Vitesse. (Le menu Effet d'lment apparat en regard du nom de fichier de chaque lment dans une piste vido. Peut-tre devrez-vous effectuer un zoom avant pour faire suffisamment de place dans llment afin de lafficher.) Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment par son centre. 2 Faites glisser ltirement vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou rduire la vitesse de llment. Une info-bulle apparat, montrant le changement de vitesse sous forme de pourcentage de la vitesse initiale. La vitesse de lecture de la portion vido de llment change et sa dure augmente ou diminue en fonction de la vitesse. La portion audio de llment reste inchange par leffet Remappage temporel, mme si elle reste lie la portion vido. Remarque : Un lment ne peut pas craser un lment adjacent lorsque vous augmentez sa longueur dans le panneau Montage en ralentissant sa vitesse. A la place, llment stend jusqu ce quil touche llment adjacent, puis les images de mdia sont pousses dans la portion de fin invisible non conforme de llment de piste. Pour rcuprer ces images, crez un blanc aprs llment et raccordez son bord droit pour les faire apparatre.

Fusionner des images pour lissage


Lanimation peut sembler saccade lorsque vous modifiez la vitesse ou la frquence dimages dun lment. Veillez activer la fusion des images pour crer de nouvelles images interpoles rendant lanimation plus rgulire. La fusion des images est active par dfaut.
Choisissez Elment > Options vido > Fusion dimages.

PREMIERE PRO CS3 118 Guide de l'utilisateur

A propos de leffet Remappage temporel


Vous pouvez acclrer, ralentir, lire vers larrire ou faire un arrt sur image des portions vido dun lment laide de leffet Remappage temporel. Grce aux images cls de vitesse, vous pouvez modifier plusieurs fois la vitesse au sein dun mme lment. Par exemple, dans le cas dun lment sur un homme en train de marcher, vous pouvez le faire avancer rapidement, ralentir soudainement, stopper mi-chemin, marcher reculons, avant de lui faire reprendre son dplacement en avant. Contrairement lefet Vitesse/Dure de llment qui applique une vitesse constante lensemble de llment, leffet Remappage temporel permet de modifier la vitesse dans llment complet et de rendre les changements de vitesse progressifs ou dgressifs. Vous ne pouvez appliquer le remappage temporel quaux occurrences dlments dans le panneau Montage, et non aux lments principaux. Lorsque vous modifiez la vitesse dun lment avec des donnes audio et vido lies, les donnes audio restent lies la vido mais conservent une vitesse de 100 %, indpendamment des changements de la vitesse de la vido. La synchronisation des donnes audio nest pas maintenue. Vous crez des changements de vitesse variables en appliquant des images cls de vitesse soit dans le panneau Options deffet, soit dans une occurrence de llment dans une piste vido du panneau Montage. Lapplication dimages cls de vitesse dans lun ou lautre emplacement est similaire leffet Trajectoire, Opacit ou tout autre effet dimage cl, avec une diffrence notable toutefois : une image cl de vitesse peut tre scinde pour crer une transition entre deux vitesses de lecture diffrentes. Lorsquil est appliqu un lment de piste pour la premire fois, tout changement dans la vitesse de lecture de part et dautre dune image cl de vitesse est instantan au niveau de cette image. Lorsque limage cl de vitesse est sortie dune image ou tendue au-del de celle-ci, les moitis forment une transition de changement de vitesse. A ce stade, vous pouvez appliquer des courbes lisses ou linaires pour rendre dgressif ou progressif le changement entre les vitesses de lecture. Pour consulter une vido sur le remappage temporel, visitez www.adobe.com/go/vid0235_fr.

Changer la vitesse de llment


1 Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Effet d'lment, puis choisissez Remappage temporel > Vitesse. (Le menu Effet d'lment apparat en regard du nom de fichier de chaque lment dans une piste vido. Peut-tre devrez-vous effectuer un zoom avant pour faire suffisamment de place dans llment afin de lafficher.) Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment par son centre. Llment est ombr, par opposition aux couleurs situes au-dessus et au-dessous de la dmarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrle de vitesse blanche apparat dans la portion suprieure de llment, sous la barre de titre de llment.

Slection de leffet Remappage temporel > Vitesse partir dune option deffet vido

2 Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande enfonce, cliquez sur au moins un point de ltirement pour dfinir une image cl. Les images cls de vitesse apparaissent en haut de llment, au-dessus de ltirement dans la piste de contrle de vitesse blanche. Les images cls de vitesse peuvent tre scindes en deux, agissant ainsi comme deux images cls pour marquer le dbut et la fin dun changement dans la transition de vitesse. Des poignes dajustement apparaissent galement dans ltirement, au milieu du changement dans la transition de vitesse.

PREMIERE PRO CS3 119 Guide de l'utilisateur

Dplacement dune image cl de vitesse vers le haut ou vers le bas. Notez ses moitis spares. A. Image cl de vitesse B. Etirement

3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser ltirement un ct quelconque de limage cl de vitesse vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou
diminuer la vitesse de lecture de cette portion. (Facultatif) Appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser pour limiter les valeurs de changement de vitesse des incrments de 5 %.

Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser limage cl de vitesse vers la gauche ou vers la droite pour
changer la vitesse de la portion gauche de limage cl de vitesse. La vitesse et la dure du segment changent. Lacclration dun segment dun lment raccourcit le segment tandis que son ralentissement le rallonge. 4 (Facultatif) Pour crer une transition de vitesse, faites glisser la moiti droite de limage cl de vitesse vers la droite ou la moiti gauche vers la gauche. Une zone grise apparat entre les deux moitis de limage cl de vitesse, indiquant la longueur de la transition de vitesse. Ltirement forme un dgrad entre les deux moitis, signalant un changement graduel de la vitesse entre elles. Une commande de courbe bleue apparat dans la zone grise.

Commande de courbe bleue apparaissant dans la zone grise entre les deux moitis dune image cl de vitesse

5 (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration du changement de la vitesse, faites glisser lune des poignes de la commande de courbe. Le changement de la vitesse est progressif ou dgressif selon la courbe du dgrad de vitesse.

Glissement dune poigne de la commande de courbe pour rendre un changement de vitesse progressif

6 (Facultatif) Pour inverser un changement de vitesse de transition, slectionnez la moiti non souhaite de limage cl de vitesse, puis appuyez sur Supprimer. Remarque : Les valeurs de vitesse et de rapidit de leffet Remappage temporel sont affiches dans le panneau Options deffet titre de rfrence uniquement. Vous ne pouvez pas modifier ces valeurs directement.

PREMIERE PRO CS3 120 Guide de l'utilisateur

Dplacer une image cl scinde ou non scinde


Aprs avoir dfini une image cl de vitesse, vous pouvez la dplacer vers un autre emplacement dun lment.
Dplacer une image cl de vitesse non scinde Dans le panneau Montage, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur limage cl de vitesse non scinde, puis faites-la glisser vers sa nouvelle position. Dplacer une image cl de vitesse scinde Dans la zone de piste de contrle blanche de llment, faites glisser la zone grise de la transition de vitesse vers sa nouvelle position.

Lire un lment vers larrire, puis vers lavant


1 Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Effet de l'lment, puis choisissez Remappage temporel > Vitesse. (Le menu Effet de l'lment apparat en regard du nom de fichier de chaque lment dans une piste vido. Peut-tre devrezvous effectuer un zoom avant pour faire suffisamment de place dans llment afin de lafficher.) Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment par son centre. Llment est ombr, par opposition aux couleurs situes au-dessus et au-dessous de la dmarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrle de vitesse blanche apparat dans la portion suprieure de llment, sous la barre de titre de llment. 2 Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande enfonce, cliquez sur ltirement pour crer une image cl de vitesse . 3 Tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Option+Commande (Mac OS) enfonces, faites glisser une image cl de vitesse (les deux moitis) vers lemplacement o vous voulez que se termine la trajectoire vers larrire. Une info-bulle montre la vitesse en tant que pourcentage ngatif de la vitesse initiale. Le Moniteur du programme prsente deux panneaux, lun montrant limage statique dans laquelle vous avez lanc le glissement, lautre une image mise jour dynamiquement laquelle la lecture inverse reviendra avant de passer en marche avant. Lorsque vous relchez le bouton de la souris pour terminer le dplacement, un segment supplmentaire de mme dure que le segment nouvellement cr est ajout la partie de la lecture vers lavant, et une image cl de vitesse supplmentaire est place lextrmit de ce second segment. Des crochets pointant vers la gauche apparaissent dans la piste de contrle de la vitesse, indiquant la section de llment qui lit en marche arrire. Le segment est lu vers larrire en vitesse maximale depuis la premire image cl vers la seconde, puis vers lavant en vitesse maximale depuis la seconde image cl vers la troisime, revenant limage partir de laquelle la marche arrire a commenc. Cest ce que lon appelle un palindrome invers. Pour crer un segment qui lit vers larrire et ne revient pas en lecture vers lavant, supprimez le segment de llment ayant la section en lecture vers lavant avec loutil Cutter ou supprimez-le avec loutil Raccord.

Images cls, crochets pointant vers la gauche et tirement dans un palindrome invers

4 (Facultatif) Pour crer une transition de vitesse pour nimporte quelle partie du changement de direction, faites glisser la moiti droite dune image cl de vitesse vers la droite ou la moiti gauche vers la gauche. Une zone grise apparat entre les deux moitis de limage cl de vitesse, indiquant la longueur de la transition de vitesse. Ltirement forme un dgrad entre les deux moitis, signalant un changement graduel de la vitesse entre elles. Une commande de courbe bleue apparat dans la zone grise.

PREMIERE PRO CS3 121 Guide de l'utilisateur

Commande de courbe bleue apparaissant dans la zone grise entre les deux moitis dune image cl de vitesse

5 (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration dune partie quelconque du changement de la vitesse, faites glisser lune des poignes de la commande de courbe. Le changement de la vitesse est progressif ou dgressif selon la courbe du dgrad de vitesse.

Glissement dune poigne de la commande de courbe pour rendre un changement de vitesse progressif

Effectuer un arrt sur image


Vous pouvez figer une image dun lment pour une dure dtermine ou pour la dure complte de llment (comme si vous importiez limage en tant quimage fixe). Si vous effectuez un arrt sur image pour une portion dlment seulement, vous pouvez galement crer une transition de vitesse vers limage fige ou partir de celle-ci.

Voir aussi
Ajouter des marques la page 133
Effectuer un arrt sur image pour une portion dlment

1 Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Effet de l'lment, puis choisissez Remappage temporel > Vitesse. (Le menu Effet de l'lment apparat en regard du nom de fichier de chaque lment dans une piste vido. Peut-tre devrezvous effectuer un zoom avant pour faire suffisamment de place dans llment afin de lafficher.)

Slection de leffet Remappage temporel > Vitesse partir dune option deffet vido

Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment par son centre. Llment est ombr, par opposition aux couleurs situes au-dessus et au-dessous de la dmarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrle de vitesse blanche apparat dans la portion suprieure de llment, sous la barre de titre de llment. 2 Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur ltirement pour crer une image cl de vitesse . 3 Tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Option+Commande (Mac OS) enfonces, faites glisser limage cl de vitesse vers lemplacement o vous voulez que se termine limage fige.

PREMIERE PRO CS3 122 Guide de l'utilisateur

Une seconde image cl est cre lemplacement de dpt de limage cl. Les moitis internes des images cls, les images cls figes prennent une apparence carre par rapport aux images cls de vitesse classiques. Vous ne pouvez pas faire glisser une image cl fige si vous navez pas cr une transition de vitesse pour elle. Des repres verticaux apparaissent dans la piste de contrle de la vitesse pour indiquer le segment de llment qui lit des images figes.

Images cls de vitesse carres et repres verticaux indiquant la section dimage fige dun lment

4 (Facultatif) Pour crer une transition de vitesse vers ou depuis limage fige, faites glisser la partie gauche de limage cl de vitesse situe gauche vers la gauche, ou bien la partie droite de limage cl de vitesse situe droite vers la droite. Une zone grise apparat entre les deux moitis de limage cl de vitesse, indiquant la longueur de la transition de vitesse. Ltirement forme un dgrad entre les deux moitis, signalant un changement graduel de la vitesse entre elles. Aprs avoir cr une transition de vitesse, vous pouvez dplacer une image cl fige. Dplacer la premire image cl fige fait glisser celle-ci vers une nouvelle image mdia sur laquelle la figer. Dplacer la seconde modifie uniquement la dure de limage fige. 5 (Facultatif) Pour faire apparatre la commande de courbe bleue, cliquez sur la zone grise figurant dans la piste de contrle de la vitesse entre les deux moitis de limage cl.

Commande de courbe bleue situe dans une zone grise entre les deux moitis dune image cl de vitesse

6 (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration du changement de la vitesse, faites glisser lune des poignes de la commande de courbe. Le changement de la vitesse est progressif ou dgressif selon la courbe du dgrad de vitesse.

Glissement dune poigne de la commande de courbe pour rendre un changement de vitesse progressif

Effectuer un arrt sur image pour la dure dun lment

Larrt sur image peut intervenir au niveau du point dentre, du point de sortie ou, si elle existe, de la marque 0 (zro) de llment. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Montage. 2 Pour figer une image autre que le point dentre ou de sortie, ouvrez llment dans le Moniteur source et affectez la marque 0 (zro) limage que vous voulez figer. 3 Choisissez Elment > Options vido > Arrt sur image. 4 Slectionnez Arrt sur, puis slectionnez limage de votre choix dans le menu.

PREMIERE PRO CS3 123 Guide de l'utilisateur

5 Spcifiez les options suivantes, si ncessaire, puis cliquez sur OK :


Figer les filtres Empche lanimation des rglages deffets des images cls (sils existent) pendant la dure de llment. Les rglages deffets utilisent les valeurs de limage fige. Dsentrelacer Supprime une trame dun lment vido entrelac et double le champ restant pour que les artefacts dentrelacement (tels que le veinage) ne soient pas apparents dans larrt sur image.

Remarque : Si vous dfinissez larrt sur image sur un point dentre ou de sortie, la modification du point de montage ne modifie pas larrt sur image. Si larrt sur image est dfini sur une marque 0, le dplacement de la marque entrane le changement de limage affiche.

Supprimer leffet Remappage temporel


Il nest pas possible dactiver/de dsactiver leffet Remappage temporel comme les autres effets car ces oprations peuvent affecter la dure de loccurrence de llment dans le panneau Montage (par exemple, raliser un montage). A la place, vous devez utiliser loption Activer/Dsactiver lanimation dans le panneau Options deffet. 1 Cliquez sur longlet Options deffet pour activer ce panneau. 2 Cliquez sur le triangle en regard de leffet Remappage temporel pour louvrir. 3 Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation en regard du mot Vitesse pour la dsactiver. Cette action supprime des images cls de vitesse existantes et dsactive leffet Remappage temporel pour llment slectionn. Remarque : Pour ractiver leffet Remappage temporel, cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation. Vous ne pouvez pas utiliser leffet Remappage temporel avec ce bouton en position darrt.

Utilisation dlments dans une squence


Afficher la source dun lment dans une squence
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur un lment dune squence, puis choisissez Faire apparatre dans le projet.

Slectionner un ou plusieurs lments


Lorsque vous voulez effectuer une opration qui affecte la totalit dun lment (application dun effet, suppression ou dplacement dans le temps dun lment), commencez par slectionner cet lment dans le panneau Montage. Le panneau Outils contient des outils de slection trs pratiques.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour slectionner un lment unique, utilisez loutil Slection

, puis cliquez sur un lment dans le panneau Montage. , puis cliquez sur la partie

Pour slectionner uniquement la partie audio ou vido dun lment, utilisez loutil Slection
concerne tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour slectionner plusieurs lments par simple clic, utilisez loutil Slection

, puis cliquez sur chaque lment souhait tout en maintenant la touche Maj enfonce. (Pour dslectionner un lment, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce.) rectangle de slection englobant toutes les parties des lments slectionner.

Pour slectionner une plage dlments, cliquez sur une zone vide de la squence sous lchelle de temps, puis tracez un Pour ajouter ou retrancher une plage dlments de la slection en cours, tracez un rectangle de slection autour des
lments tout en maintenant la touche Maj enfonce. Si vous dlimitez un rectangle de slection englobant des lments non slectionns laide de la souris et appuyez simultanment sur la touche Maj, ces lments viennent sajouter la slection en cours. Si vous dlimitez un rectangle de slection englobant des lments slectionns laide de la souris et appuyez simultanment sur la touche Maj, ces lments sont dslectionns.

PREMIERE PRO CS3 124 Guide de l'utilisateur

Slection dune plage dlments par dlimitation dun rectangle de slection laide de la souris

Pour slectionner tous les lments qui existent compter dun moment donn sur une piste, slectionnez loutil
Slection de piste , puis cliquez sur llment au dbut de la priode que vous souhaitez slectionner. Cliquez avec loutil Slection tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner les lments sur toutes les pistes.

Slection dlments laide de loutil Slection de piste

Pour slectionner les lments dune piste indpendamment de ses parties audio ou vido lies, cliquez sur loutil
Slection de piste tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce .

Effectuer un copier-coller au niveau de lindicateur dinstant prsent


Vous pouvez copier et coller plusieurs lments en une seule fois. Lespacement relatif (lespacement horizontal dans le temps et lespacement vertical dans les pistes) des lments est conserv. 1 Slectionnez un ou plusieurs lments dans la squence et choisissez Montage > Copier. 2 Dans le panneau Montage, positionnez lindicateur dinstant prsent de la squence lemplacement o vous souhaitez coller une copie de llment. 3 Slectionnez une piste cible compatible avec llment copi. 4 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour incruster les lments colls, choisissez Montage > Coller. Pour insrer les lments colls, choisissez Montage > Coller et insrer.

Activer ou dsactiver un lment


Vous pouvez dsactiver un lment pour tester une nouvelle ide de montage ou pour rduire le temps de traitement lorsque vous travaillez sur des projets complexes. Les lments dsactivs napparaissent pas dans le Moniteur du programme et ne sont contenus ni dans un fichier de prvisualisation ni dans un fichier vido pour exportation. Tant que vous navez pas verrouill la piste contenant un lment dsactiv, vous restez en mesure de le modifier. Si vous voulez dsactiver tous les lments dune mme piste, il est prfrable dexclure la piste complte. Voir Dfinition de pistes cibles la page 106.
Slectionnez un ou plusieurs lments dans le panneau Montage, puis choisissez Elment > Activer. Une coche apparat en regard de la commande pour indiquer que les lments slectionns sont activs. Les lments dsactivs sont estomps dans le panneau Montage.

PREMIERE PRO CS3 125 Guide de l'utilisateur

Copier des attributs


Si vous avez appliqu des rglages un lment et voulez rutiliser les mmes rglages pour un ou plusieurs autres lments, vous pouvez facilement les copier. Par exemple, vous pouvez appliquer une mme correction colorimtrique une srie dlments saisis dans des conditions dclairage semblables. Les rglages propres llment source (trajectoire, opacit, volume) remplacent ceux des lments de destination. Tous les autres effets (notamment les images cls) sont ajouts la liste des effets dj appliqus aux lments de destination. Remarque : Vous pouvez galement copier et coller des images cls dun rglage deffet dans un autre rglage deffet compatible. Voir Copier et coller des images cls la page 272. 1 Slectionnez un lment et choisissez Edition > Copier. 2 Slectionnez un ou plusieurs lments dans le panneau Montage. 3 Choisissez Edition > Coller les attributs.

Associer des lments


Vous pouvez associer plusieurs lments de manire les dplacer, les dsactiver, les copier ou les supprimer ensemble. Les pistes audio et vido dun lment li sont incluses lorsque vous lassociez dautres lments. Il est impossible dappliquer des commandes portant sur des lments, comme la commande Vitesse, ni des effets, au groupe, mme si vous pouvez slectionner des lments individuels dans le groupe pour leur appliquer des effets. Vous pouvez ajuster les bords extrieurs du groupe (le dbut du premier lment dun groupe ou la fin du dernier lment), mais pas les points dentre et de sortie intrieurs.

Pour associer des lments, slectionnez-les et choisissez Elment > Associer. Pour dissocier des lments, slectionnez un groupe dlments et choisissez Elment > Dissocier. Pour slectionner un ou plusieurs lments dans un groupe, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
tout en cliquant sur un seul lment. Tout en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces, cliquez pour slectionner des lments supplmentaires dans un groupe.

Magntiser d lments
Pour faciliter lalignement des lments entre eux ou avec des points temporels particuliers, vous pouvez activer la fonction Magntisme. Lorsque vous dplacez un lment tandis que le magntisme est activ, celui-ci est automatiquement align sur le bord dun autre lment, une marque, le dbut ou la fin de lchelle de temps ou lindicateur dinstant prsent. Le magntisme permet galement de sassurer quun montage par insertion ou incrustation na pas t effectu par inadvertance lors du dplacement laide de la souris. A mesure que vous dplacez des lments, une ligne verticale dote de flches apparat et signale quel moment les lments sont aligns.
Activer et dsactiver la fonctionnalit Magntisme Dans la partie suprieure gauche du panneau Montage, sous longlet Squence, cliquez sur le bouton Magntisme pour le slectionner. Cliquez nouveau sur le bouton pour le dslectionner. Magntiser un lment

1 Vrifiez que le bouton Magntisme

est slectionn dans le panneau Montage.

2 Faites glisser le bord dun lment tout prs du bord dun autre lment, dune marque ou du repre dinstant prsent. Une ligne verticale apparat lorsque lalignement a lieu. Vous pouvez activer et dsactiver la fonction de magntisme laide dun raccourci clavier (S), mme pendant une opration de montage telle que le dplacement ou lajustement dun lment.

PREMIERE PRO CS3 126 Guide de l'utilisateur

Alignement dlments avec la fonction de magntisme active

Rorganisation dlments dans une squence


Dplacer des lments
Vous pouvez insrer des lments dans lordre de lecture afin de crer une squence dans la panneau Montage. Vous pouvez galement modifier lordre des lments une fois en place, les remplacer, les supprimer ou en ajouter dautres.
Dplacement dlments dans le panneau Montage

Vous pouvez faire glisser un lment un emplacement vide ou laligner sur un autre lment. Vous pouvez galement prlever, extraire, insrer et incruster les lments dplacs. Surveillez le rectangle translucide qui reprsente la dure de llment tout en faisant glisser ce dernier. Pour dplacer plusieurs lments, slectionnez une plage dlments ou dplacez un groupe dlments. Prlever/Incruster est le mode par dfaut, indiqu par licne Prlever/Incruster lors du glissement dlments. Si vous appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant que vous faites glisser, llment est extrait tandis que si vous appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant que vous dposez, llment est mont par insertion. Licne Extraire/Insrer apparat lorsque vous faites glisser des lments tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour prlever et remplacer, faites glisser un ou plusieurs lments vers une nouvelle destination. Une info-bulle affiche
la quantit de temps dplace lorsque vous faites glisser le pointeur de la souris. La fentre affiche un nombre ngatif si vous faites glisser llment vers le dbut de la squence et un nombre positif si vous le faites glisser vers la fin.

Pour prlever et insrer, faites glisser un ou plusieurs lments, puis appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) lorsque vous relchez le bouton de la souris, puis dposez le ou les lments leur nouvel emplacement.

Pour extraire et incruster, faites glisser un ou plusieurs lments tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, puis relchez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce lorsque vous relchez le bouton de la souris et dposez le ou les lments leur nouvel emplacement.

Pour extraire et insrer, faites glisser un ou plusieurs lments tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, puis appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lorsque vous relchez le bouton de la souris et dposez le ou les lments leur nouvel emplacement. Remarque : pour affecter uniquement une piste une piste lie, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous cliquez sur llment pour la premire fois. Vous navez pas besoin de maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous commencez le raccord. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur lespace vide, puis choisissez Propagation.
Dplacer des lments laide du pav numrique

Vous pouvez changer la position dun lment dans une squence en saisissant le nombre dimages que vous souhaitez dplacer. 1 Slectionnez llment dans la squence.

PREMIERE PRO CS3 127 Guide de l'utilisateur

2 Aprs avoir activ la touche Verr num de votre pav numrique, saisissez + (plus) et le nombre dimages de llment dplacer vers la droite ou saisissez (moins) et le nombre dimages de llment dplacer vers la gauche. Ensuite, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Les lments adjacents sont dplacs dans les mmes proportions. Sil existe des espaces entre les lments, ils sont combls en premier, puis les lments proches sont dplacs du nombre restant dimages.
Dplacer des lments vers une autre piste Faites glisser la partie audio ou vido dun lment vers le haut ou vers le bas dans la piste souhaite. Seule la partie de llment que vous faites glisser se dplace vers une nouvelle piste.

Remarque : Lorsque vous faites glisser un fichier audio, vous pouvez le dposer sur la piste compatible suivante ou, sil nexiste aucune piste (par exemple, si vous faites glisser un fichier audio stro et si seule une piste mono existe), une nouvelle piste est cre.
Rorganiser les lments dans le panneau Montage

Une variation utile des montages par insertion et par incrustation dans le panneau Montage sappelle le montage par rorganisation. Un montage par rorganisation extrait un lment pour linsrer son nouvel emplacement. Toutefois, seuls les lments de la piste de destination sont dcals ; les lments des autres pistes restent inchangs. Cette technique vous permet de modifier rapidement lordre des lments dune squence, tche qui sinon aurait ncessit des tapes supplmentaires. Lorsque vous effectuez un montage par rorganisation, licne Rorganiser apparat.
Cliquez et faites glisser un lment ; appuyez ensuite sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS) lors du dplacement de llment vers un nouvel emplacement.

Lorsque vous appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS), licne Rorganisation apparat. Relchez le bouton de la souris sur llment pour raliser un montage par extraction et un montage par insertion qui dcale les lments des pistes de destination uniquement.

Scinder un ou plusieurs lments


Vous pouvez utiliser loutil Cutter pour partager un lment en deux ou pour couper les lments de plusieurs pistes la fois. Vous crez ainsi une nouvelle occurrence de llment original, ainsi que des lments lis. Les lments rsultants sont des versions intgrales de llment original, mais avec des points dentre et de sortie diffrents.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Placez lindicateur dinstant prsent lendroit o vous souhaitez scinder le ou les lment(s), puis choisissez Squence >
Couper lindicateur dinstant prsent.

Slectionnez loutil Cutter

, puis cliquez sur le point de la squence o vous souhaitez scinder le ou les lments.

Pour ne scinder que la partie audio ou vido des lments lis, cliquez avec loutil Cutter tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Cliquez avec loutil Cutter tout en maintenant la touche Maj enfonce pour scinder toutes les pistes au mme point du
panneau Montage. Veillez dabord verrouiller les lments que vous ne souhaitez pas scinder. Si vous voulez modifier les rglages deffets dans le temps, il nest pas ncessaire de scinder llment ; vous pouvez appliquer des images cls un mme lment.

Prlever des images


Un prlvement soustrait les images dune squence et laisse un espace vide de mme dure.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour retrancher des lments complets, slectionnez-les dans la squence et appuyez sur la touche Suppr. Pour retrancher une plage dimages, spcifiez les points dentre et de sortie de la squence supprimer laide des
commandes du Moniteur du programme, puis cliquez sur le bouton Prlever .

PREMIERE PRO CS3 128 Guide de l'utilisateur

Extraire des images et combler des carts


Une extraction retire les images du programme et ferme lespace vide ainsi cr via une opration de suppression suivie dun ajustement.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour retrancher des lments complets, slectionnez-les dans la squence et choisissez Montage > Supprimer et
raccorder.

Pour retrancher une plage dimages, spcifiez les points dentre et de sortie de la squence supprimer laide des
commandes du Moniteur du programme, puis cliquez sur le bouton Extraire .

Supprimer tous les lments dune piste


1 Slectionnez loutil Slection de piste 2 Effectuez lune des oprations suivantes : .

Pour supprimer la partie audio et vido dlments lis, cliquez sur le premier lment de la piste. Pour supprimer uniquement les lments dune piste et non les contreparties combines, cliquez sur les lments de la
piste tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. 3 Appuyez sur la touche Suppr. Remarque : Vous pouvez galement supprimer une piste et tout ce quelle contient. Voir Utilisation des pistes la page 94.

Supprimer lespace entre des lments


Lorsque vous supprimez lespace entre des lments, tous les lments de toutes les pistes non verrouilles se dcalent en fonction de la dure de lespace. Pour viter quune piste ne se dcale pendant une suppression (ou dun montage par insertion ou extraction), verrouillez la piste.
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur l'espace vide, puis choisissez Propagation.

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquer tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur un espace vide, puis choisir Propagation.

Prvisualisation des squences


A propos de la prvisualisation des squences
Adobe Premiere Pro effectue un rendu dune squence lorsque vous la lisez dans le Moniteur du programme. Les squences comprenant des dcoupes entre des pistes vido et audio uniques ont un rendu rapide, tandis que celles qui contiennent des effets vido et audio complexes par calques ncessitent un temps de traitement plus long. Lorsque vous dfinissez le rglage de qualit du Moniteur du programme sur Automatique, Adobe Premiere Pro ajuste dynamiquement la qualit vido et la frquence dimages de faon pouvoir prvisualiser la squence en temps rel. Dans des sections particulirement complexes de la squence ou lors de lutilisation dun systme disposant de ressources inappropries, la qualit de lecture se dgrade de faon peu notable. Vous pouvez personnaliser une prconfiguration de projet pour prvisualiser le mtrage 8 bits ou 10 bits non compresss. Pour plus dinformations, voir Crer un projet avec la lecture vido non compresse (Windows uniquement). Les zones qui ne peuvent tre lues la frquence dimages maximale du projet sont matrialises par une ligne rouge figurant dans lchelle de temps. Pour les lire, vous pouvez dfinir la barre de la zone de travail de lchelle de temps sur lindicateur rouge de prvisualisation et gnrer un fichier de prvisualisation. Le segment est alors interprt en tant que nouveau fichier sur le disque dur, ce qui permet Adobe Premiere Pro de le lire la frquence dimages maximale du projet. Dans le panneau Montage, les zones rendues sont identifies par une ligne verte.

PREMIERE PRO CS3 129 Guide de l'utilisateur

Remarque : Les projets font rfrence aux fichiers de prvisualisation un peu comme les mdias sources. Si vous dplacez ou supprimer les fichiers de prvisualisation dans lExplorateur de fichiers Windows au lieu du panneau Projet, vous serez invit rechercher ou ignorer ces fichiers la prochaine ouverture du projet.

Voir aussi
Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets la page 19 Prsentation du Moniteur source et du Moniteur du programme la page 82

Dfinir la zone prvisualiser


Effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser la barre de la zone de travail au-dessus du segment que vous souhaitez prvisualiser. Vrifiez que vous faites
bien glisser la barre de la zone de travail partir de son centre textur ; sinon, vous signalez simplement lindicateur dinstant prsent.

Slection de la barre de la zone de travail (en haut) et dplacement sur le segment prvisualiser (en bas)

Faites glisser les marques ( lune des extrmits de la barre de la zone de travail) pour dlimiter le dbut et la fin de la
zone de travail.

Dplacement des marques de la zone de travail pour tendre celle-ci

Positionnez lindicateur dinstant prsent, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou Option+[ (Mac OS) pour
dfinir le dbut de la zone de travail.

Positionnez lindicateur dinstant prsent, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou Option+[ (Mac OS) pour
dfinir la fin de la zone de travail.

Cliquez sur la barre de la zone de travail tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour la
redimensionner la largeur de tous les lments contigus, situs sous le point sur lequel vous cliquez.

Cliquez deux fois sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner soit la largeur de lchelle de temps, soit la
longueur de la squence complte, en fonction de celle qui est la plus courte.

PREMIERE PRO CS3 130 Guide de l'utilisateur

Placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher une info-bulle indiquant le code temporel de dbut, le code temporel de fin et la dure de la barre de la zone de travail.

Rendre une prvisualisation


Dfinissez la barre de la zone de travail sur la zone prvisualiser, puis choisissez Squence > Rendu de la zone de travail ou appuyez sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Le temps de rendu dpend des ressources de votre systme et de la complexit du segment.

prvisualisations rendues, dsactiver


Pour augmenter les performances du montage sur des projets plus gros, dsactivez les prvisualisations rendues. La dsactivation de ces prvisualisations empche Premire dcrire ou de lire des fichiers de prvisualisation sur le disque, laissant ainsi lapplication diter en temps rel aussi rapidement que la vitesse du systme le permet. Lorsque les prvisualisations rendues sont dsactives, les indicateurs de rendu rouges et verts de lchelle de temps sont remplacs par une barre blanche vide. Lorsque les prvisualisations sont ractives, les fichiers de prvisualisation existants sont restaurs si aucun changement ne sest produit dans les sections associes de la squence.
Dans le coin suprieur gauche du panneau Montage, cliquez sur le bouton Activation ou dsactivation des prvisualisations .

Faire dfiler le panneau Montage au cours de la prvisualisation


Vous pouvez dfinir une option permettant de faire dfiler automatiquement la bande de montage lorsquune squence est plus large que la bande visible. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2 Choisissez une option dans le menu Dfilement du panneau Montage :
Sans dfilement Le panneau Montage ne dfile pas. Dfilement des pages La partie visible de la bande de montage dfile page par page. Dfilement rgulier Lindicateur dinstant prsent reste au centre de la bande de montage visible. Il sagit de loption dfinie

par dfaut.

Prvisualiser sur un tlviseur


Vous pouvez afficher la squence sur nimporte quel moniteur connect votre ordinateur. Pour effectuer la prvisualisation sur un cran de tlviseur, il faut un matriel vido dot dun port vido appropri pour le moniteur. Certaines cartes vido et certains produits logiciels du systme dexploitation prennent en charge un cran de tlviseur, indpendamment du bureau sur lordinateur. Dautres prennent en charge un second cran dordinateur, contigu au bureau sur lordinateur, afin quil serve despace supplmentaire pour lapplication. Consultez la documentation qui accompagne votre carte vido et votre systme dexploitation.
Prvisualisation sur un cran de tlvision par le biais dun camscope ou dun magntoscope

Si vous montez un projet DV, vous pouvez prvisualiser la squence sur un cran de tlvision par le biais de votre connexion IEEE 1394, un camscope DV ou un magntoscope. Remarque : Sous Mac OS, vous ne pourrez pas prvisualiser sur un cran de tlvision par le biais de camscopes ou de platines en mode HDV. Dfinissez-les plutt en mode DV ou Auto. 1 Vrifiez que le moniteur est connect au camscope ou la platine DV et que ce matriel est connect votre ordinateur. 2 (Camscope DV uniquement) Connectez le camscope la sortie du moniteur. Certains matriels dtectent cette option directement, tandis que dautres ncessitent que vous choisissiez une commande de menu. 3 Choisissez Projet > Rglages du projet > Gnral, puis cliquez sur le bouton Rglages de lecture. 4 Dans la bote de dialogue Rglages de lecture, choisissez les options souhaites.

PREMIERE PRO CS3 131 Guide de l'utilisateur

Il peut y avoir un lger retard entre la lecture sur le bureau et la lecture sur un cran de tlvision par le biais dun camscope ou dun magntoscope. Si la vido et laudio ne semblent pas synchroniss, essayez de prvisualiser la vido et laudio par le biais du mme matriel.
Options des rglages de lecture

La bote de dialogue des paramtres de rendu propose les options suivantes:


Vido sur le bureau Dfinit si la lecture a lieu ou non sur le Moniteur du programme. Dslectionnez cette option pour

effectuer une lecture uniquement sur le moniteur spcifi laide de loption Matriel externe. Si cette dernire est paramtre sur Aucun, loption Vido sur le bureau est slectionne pour permettre la lecture sur le Moniteur du programme.
Matriel externe Dfinit un matriel externe sur lequel lire une vido. Conversion du rapport L/H Dtermine le mode de conversion du rapport L/H pour les projets DV. Son du Bureau Dfinit la lecture audio sur lordinateur. Son du matriel externe Dfinit la lecture audio sur un matriel audio externe connect. Exportation : Matriel externe Active lexportation sur bande pour le matriel spcifi. Cette option ninfluence pas la

lecture sur un matriel externe pendant lexportation.


Mthode de conversion 24p Dfinit la mthode de conversion pour le mtrage 24p. Voir la section Dfinir les options de

lecture 24p la page 30.


Mode daffichage du bureau (Windows uniquement) Dfinit loption de lecture au moyen dune carte daffichage graphique.

La valeur Compatible affiche la vido sur le bureau de manire non acclre. Ce mode est adapt lutilisation sur une
carte graphique qui ne prend pas en charge lacclration Direct3D 9.0. Cette option offre le mode daffichage le moins performant.

Le mode standard utilise les possibilits matrielles des cartes graphiques Direct3D 9.0 pour acclrer la lecture de la
vido sur le bureau.

Le mode Effets GPU acclrs fait appel aux fonctionnalits matrielles avances des cartes graphiques Direct3D 9.0 de
dernire gnration pour acclrer la lecture vido ainsi que plusieurs effets sur le bureau.
Dsactiver la sortie vido pendant lexcution en arrire-plan de Premiere Pro Dsactive la vido sur le moniteur externe si

Adobe Premiere Pro nest pas lapplication active sur votre bureau.

Utilisation de fichiers de prvisualisation


Lorsque vous interprtez des prvisualisations, Adobe Premiere Pro cre des fichiers sur votre disque dur. Ces fichiers de prvisualisation contiennent les rsultats de tous les effets traits par Adobe Premiere Pro au cours dune prvisualisation. Si vous prvisualisez la mme zone de travail plusieurs fois sans apporter de modification, Adobe Premiere Pro lit immdiatement les fichiers de prvisualisation au lieu de traiter nouveau la squence. De la mme faon, les fichiers de prvisualisation peuvent vous faire gagner du temps lorsque vous exportez le programme vido dfinitif en utilisant les effets traits dj stocks sur le disque. Adobe Premiere Pro stocke les fichiers de prvisualisation dans un dossier que vous pouvez spcifier. Pour gagner encore plus de temps, Adobe Premiere Pro gre les fichiers de prvisualisation existants lorsque cest possible. Les fichiers de prvisualisation suivent les segments associs dune squence mesure que vous montez votre projet. Lorsque un segment dune squence est modifi, Adobe Premiere Pro conforme automatiquement le fichier de prvisualisation correspondant et enregistre le segment inchang restant. Une fois un projet termin, supprimez les fichiers de prvisualisation pour conomiser de lespace disque.

Spcifier lemplacement des fichiers de prvisualisation sur le disque

1 Choisissez Edition > Prfrences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Disques de travail (Mac OS).

PREMIERE PRO CS3 132 Guide de l'utilisateur

2 Dans les menus Prvisualisation vido et Prvisualisation audio, choisissez les emplacements des fichiers de prvisualisation vido et audio. Le disque que vous choisissez doit prsenter une capacit et une rapidit suffisantes pour prendre en charge la lecture vido ; choisissez un disque dur connect votre ordinateur et non une unit sur rseau. Evitez galement de spcifier des supports amovibles dans la mesure o Adobe Premiere Pro doit pouvoir reprer les fichiers de prvisualisation lorsque vous ouvrez un projet.
Supprimer les fichiers de prvisualisation Activez le panneau Montage, puis choisissez Squence > Supprimer les fichiers de rendu. Lorsque vous y tes invit, cliquez sur OK.

133

Chapitre 7 : Montage : utilisation avance


Adobe Premiere Pro contient de nombreux outils permettant damliorer les lments et de peaufiner les montages. Vous pouvez les utiliser pour rehausser vos projets.

Utilisation des marques


Ajouter des marques
Les marques indiquent des points importants dans le temps et facilitent le positionnement et lorganisation des lments. Vous pouvez utiliser une marque pour identifier une opration ou un son important dans une squence ou un lment. Les marques servent uniquement de rfrence et ne modifient en rien la vido. Vous pouvez galement utiliser des marques de squence pour dfinir des signalements dans les squences Adobe Flash Video, ou pour indiquer une URL renvoyant lutilisateur une page Web. Adobe Premiere Pro fournit galement des marques Adobe Encore DVD que vous pouvez ajouter une squence pour dsigner des scnes ou une arborescence de menu pour les squences exportes sur Encore. (Voir Ajouter des marques de chapitre Encore la page 136.) Vous pouvez ajouter des marques une squence, un lment source ou une occurrence dun lment dans une squence. Lorsque vous marquez des points de montage, lajout ou non de marques un lment ou une squence dpend de votre flux de production. Chaque squence et chaque lment peuvent comporter individuellement jusqu 100 marques numrotes (de 0 99) et autant de marques non numrotes que vous le souhaitez. Les marques apparaissent sous forme de petites icnes dans lchelle de temps du Moniteur source et du Moniteur du programme. Les marques dlment se transforment galement en icnes dans llment lorsque celui-ci apparat dans le panneau Montage, tandis que les marques de squence apparaissent sur lchelle de temps de la squence.
A B C

Icnes de marque dans le panneau Montage A. Marque de squence B. Marque dlment C. Marque de chapitre Encore

Lors de la dfinition de marques (comme pour les points dentre et de sortie), assurez-vous que vous travaillez avec la version approprie de llment. Les marques ajoutes un lment source (ouvert dans le panneau Projet) sont galement visibles dans llment lorsque vous lajoutez la squence. La modification des marques dun lment source naffecte pas les occurrences individuelles de llment dj prsent dans une squence, ou inversement. Pour une vido sur lutilisation des marques, visitez www.adobe.com/go/vid0255_fr.

Voir aussi
Ajouter des commentaires, des chapitres et des liens des marques de squence la page 135
Ajouter une marque dlment non numrote

1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour ajouter une marque un lment source, cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet pour louvrir dans
le Moniteur source.

PREMIERE PRO CS3 134 Guide de l'utilisateur

Pour ajouter une marque un lment dune squence, cliquez deux fois sur llment pour louvrir dans le Moniteur
source. 2 Dans le Moniteur source, amenez lindicateur dinstant prsent lemplacement auquel vous souhaitez dfinir la marque, puis cliquez sur le bouton Dfinir une marque de montage non numrote .
Ajouter une marque de squence non numrote

1 Dans le panneau Montage, amenez lindicateur dinstant prsent lemplacement o vous souhaitez dfinir la marque. 2 Cliquez sur le bouton Dfinir une marque non numrote dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage . (Cliquez deux fois sur le bouton Dfinir une marque non numrote pour ouvrir la bote de dialogue Marque.) Vous pouvez galement faire glisser une marque depuis le bouton de marque du panneau Montage vers un point quelconque de lchelle de temps. Pour ajouter des marques non numrotes pendant lexcution dun lment ou dune squence, appuyez sur la touche * (astrisque) du pav numrique au moment o vous voulez insrer une marque.
Ajouter une marque numrote

1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour dfinir une marque dlment, ouvrez ce dernier dans le Moniteur source ou slectionnez-le dans le panneau
Montage.

Pour dfinir une marque de squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le panneau Montage.
2 Amenez lindicateur dinstant prsent lemplacement o vous voulez dfinir la marque. 3 Choisissez Marque > Dfinir une marque dlment ou Dfinir une marque de squence, puis choisissez une option dans le sous-menu :
Marque numrote disponible suivante Dfinit une marque numrote laide du numro le plus bas inutilis. Autre marque numrote Ouvre une bote de dialogue dans laquelle vous pouvez prciser un nombre quelconque non

attribu compris entre 0 et 99.

Rechercher, dplacer et supprimer des marques


Vous pouvez rechercher des marques laide des outils de navigation dans les marques. Vous pouvez les dplacer de leurs emplacements originaux en les faisant glisser ou bien les supprimer toutes ensemble.
Atteindre une marque dlment dans le Moniteur source

1 Ouvrez un lment dans le Moniteur source. 2 Dans le Moniteur source, effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton Atteindre la marque prcdente Cliquez sur le bouton Atteindre la marque suivante
.

Atteindre une marque dlment ou de squence dans le panneau Montage Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour signaler lindicateur dinstant prsent une marque dlment, slectionnez llment dans la squence et choisissez
Marque > Atteindre la marque dlment > [marque].

Pour signaler lindicateur dinstant prsent une marque de squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le
panneau Montage, puis choisissez Marque > Atteindre la marque de squence > [marque].
Dplacer une marque Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour dplacer une marque dlment dans un lment figurant dans une squence, ouvrez cet lment dans le Moniteur
source, puis faites glisser licne Marque dans lchelle de temps du Moniteur source. (Vous ne pouvez pas manipuler directement les marques dlment dans le panneau Montage.)

PREMIERE PRO CS3 135 Guide de l'utilisateur

Pour dplacer une marque de squence, faites-la glisser dans le panneau Montage ou lchelle de temps du Moniteur du
programme. Le dplacement dune marque dans lchelle de temps du Moniteur source ou du Moniteur du programme dplace licne de marque correspondante dans le panneau Montage. Remarque : Les marques de squence contenues dans une squence imbrique apparaissent sous forme de marques dlment (avec une couleur lgrement diffrente) dans la squence parent et le Moniteur source. Pour rgler une marque imbrique, ouvrez la squence imbrique dans le panneau Montage, puis faites glisser la marque.
Supprimer une marque

1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour supprimer une marque dlment, slectionnez llment dans la squence, puis signalez lindicateur dinstant
prsent la marque de llment.

Pour supprimer une marque de squence, vrifiez quaucun lment nest slectionn dans la squence, puis signalez
lindicateur dinstant prsent la marque de squence. 2 Choisissez Marque > Effacer une marque dlment ou Effacer une marque de squence, puis choisissez une option dans le sous-menu :
Marque actuelle Supprime la marque linstant prsent. Toutes les marques Supprime toutes les marques de llment ou de la squence (selon laffichage utilis). Numrote Supprime une marque numrote de la liste de toutes les marques numrotes.

Remarque : Vous ne pouvez pas supprimer une marque de squence en lloignant de lchelle de temps laide de la souris.

Ajouter des commentaires, des chapitres et des liens des marques de squence
Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Marque pour parcourir des marques de squence et pour lire des informations ou en ajouter. La rvision dinformations de marque laide de la bote de dialogue Marque est, entre autres, un moyen facile de revoir des commentaires de notes dlment. 1 Dans le panneau Montage, cliquez deux fois sur une marque de squence pour ouvrir la bote de dialogue Marque. Vous pouvez ouvrir cette bote de dialogue lorsque vous dfinissez la marque en double-cliquant sur le bouton Dfinir une marque non numrote dans le panneau Montage. 2 Dfinissez lune des options suivantes :
Commentaires Saisissez un commentaire que vous souhaitez associer la marque. Dure Faites glisser la valeur de dure ou cliquez dessus pour la mettre en surbrillance, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre/Retour. Chapitre Saisissez le nom et le numro du chapitre. URL Saisissez ladresse de la page Web que vous souhaitez ouvrir.

Une marque de squence peut galement contenir une adresse Web (URL). Lorsque la squence est insre dans une page Web, la page Web souvre automatiquement ds que la marque est atteinte. Les liens Web fonctionnent uniquement avec les formats pris en charge, notamment QuickTime. Lorsque vous utilisez des marques pour les liens URL et les marques de chapitre, vous pouvez dfinir des marques de squence dune dure suprieure une seule image. Dans le panneau Montage, le ct droit de licne dune marque de squence stend pour en indiquer la dure.
Image cible Saisissez limage cible dune page Web si vous utilisez un cadre HTML.

3 Pour saisir des commentaires ou spcifier des options relatives dautres marques de squence, cliquez sur Prc. ou sur Suiv.

PREMIERE PRO CS3 136 Guide de l'utilisateur

Remarque : les systmes auteurs de DVD tels quEncore respectent les consignes des DVD qui limitent la proximit des liens de chapitre. Lorsque vous dfinissez des marques qui seront utilises en tant que liens de chapitre, vrifiez quelles sont espaces dau moins 15 images les unes des autres ou de la quantit dimages prescrite par votre systme auteur. Sinon, votre programme auteur pourrait dplacer les liens de chapitre automatiquement.

Partage de marques laide dAdobe After Effects, Encore et Flash


Vous pouvez partager des marques entre Adobe Premiere Pro, Adobe Encore et Adobe Flash de lune des faons suivantes.

Les marques de squence contenues dans les lments exports dAdobe Premiere Pro apparaissent sous forme de
marques de calque dans Adobe After Effects sur un calque spcial avec le nom marques de montage . Les marques dlment dAdobe Premiere Pro apparaissent dans Adobe After Effects sous forme de marques de calque sur le calque (lment) auquel elles taient intialement associes. Les marques de calque contenues dans les lments exports dAdobe After Effects apparaissent sous forme de marques de squence dans Adobe Premiere Pro.

Les marques de squence contenues dans les lments exports dAdobe Premiere Pro apparaissent sous forme de points
de chapitre dans un montage Adobe Encore.

Les marques de chapitre Encore ajoutes une squence dans Adobe Premiere Pro apparaissent sous forme de marques
de chapitre dans Encore lorsque llment hte est export dAdobe Premiere Pro laide de la commande Fichier > Exporter > Exportation dans Encore.

Les marques de squence contenues dans les lments exports dAdobe Premiere Pro apparaissent sous forme de points
de signalement dans les projets Adobe Flash. Vous pouvez galement ajouter des donnes de point de signalement dans le champ Chapitre dune marque de squence dAdobe Premiere Pro ; ces donnes seront ensuite encodes en tant que Flash XML. Concernant le protocole XML requis, voir lAide de Flash.

Ajouter des marques de chapitre Encore


Vous pouvez ajouter des marques de chapitre DVD nimporte quelle squence dAdobe Premiere Pro ; ces marques seront lues en tant que points de chapitre lors de lexportation de la squence dans Encore. Dans Encore, vous pouvez lier des points de chapitre des boutons dans les menus, ou bien les spectateurs peuvent utiliser les boutons davance de chapitre de leur tlcommande de lecteur de DVD pour les parcourir. Vous pouvez nommer les marques Encore pendant que vous les insrez. Le nom que vous saisissez dans Adobe Premiere Pro devient le libell dun bouton dans le menu principal ou le menu Scnes dAdobe Encore. 1 Dans le panneau Montage, placez lindicateur dinstant prsent lemplacement o vous souhaitez dfinir la marque.

Remarque : le bouton Lecture dEncore dans chaque modle de menu principal est li automatiquement au point de dpart de lchelle de temps. Vous navez donc pas besoin dy placer une marque, sauf si vous souhaitez quelle soit rpertorie dans le menu Scnes. 2 Cliquez sur le bouton Dfinir une marque de chapitre Encore Pour placer une marque rapidement, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) dans lchelle de temps, puis choisissez le type de marque que vous souhaitez dfinir au niveau de lindicateur dinstant prsent. 3 Saisissez un nom pour la marque. Utilisez un nom court qui sadapte la taille du menu et ne recouvre pas un autre bouton. (Vous pourrez modifier le nom ultrieurement, dans Encore). 4 Cliquez sur OK. Adobe Premiere Pro ajoute la marque dans le panneau Montage.

PREMIERE PRO CS3 137 Guide de l'utilisateur

Montage audio dans le panneau Montage


Dfinir des points dentre et de sortie audio bass sur des chantillons
Les points dentre et de sortie sont dfinis sur des divisions de base de temps, cest--dire entre des images vido. Bien que les montages bass sur des images conviennent galement laudio, certains montages audio demandent une prcision accrue. Imaginons par exemple que vous souhaitiez placer un point dentre entre deux mots dune phrase, mais que la division entre les mots ne tombe pas correctement entre les images. Heureusement, laudio numrique nest pas divis en images mais en chantillons audio qui se produisent beaucoup plus frquemment. Vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie audio plus prcis en activant laffichage des chantillons audio dans lchelle de temps de la squence ou du Moniteur source.

Moniteur source configur pour afficher des units audio en vue dun montage plus prcis dun lment audio

Voir aussi
Raccorder laide des outils de raccord de point dentre et de point de sortie la page 98
Permuter une chelle de temps en units audio dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme Dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme, choisissez Afficher units audio. Parcourir un fichier audio en mode chantillon

1 Passez de lchelle de temps dans le panneau Moniteur source ou Montage aux units audio. 2 Pour naviguer, effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser lindicateur dinstant prsent

sur lchelle de temps pour vous dplacer rgulirement dans llment. dun chantillon audio la fois.

Cliquez sur le bouton En arrire ou En avant pour dplacer lindicateur dinstant prsent

3 Pour effectuer un zoom avant ou un zoom arrire, faites glisser lune des extrmits de la barre de la zone daffichage sur lchelle de temps du panneau Moniteur source ou Montage.
Raccorder un fichier audio en mode chantillon dans le panneau Montage

1 Dans le menu du panneau Montage, choisissez Afficher units audio. Les chelles de temps du panneau Montage et du Moniteur du programme passent une chelle base sur des chantillons. 2 Sil y a lieu, dveloppez la piste audio contenant llment monter, cliquez sur le bouton Dfinir le style daffichage puis choisissez Afficher la forme donde. ,

3 Affichez le point dentre ou de sortie audio de llment modifier en dtail en faisant glisser le curseur de zoom vers la droite.

PREMIERE PRO CS3 138 Guide de l'utilisateur

4 Pour ajuster llment, effecuez lune des oprations suivantes :

Pour rgler le point dentre, placez le pointeur de la souris sur le bord gauche de laudio de llment pour faire apparatre
loutil de raccord de llment de dbut licne de raccord de llment de fin , puis faites glisser vers la gauche ou vers la droite. , puis faites glisser vers la gauche ou vers la droite.

Pour rgler le point de sortie, placez le pointeur de la souris sur le bord droit de laudio de llment pour faire apparatre
5 Utilisez laffichage de la forme donde ou lisez llment audio afin de vrifier que vous avez rgl les points dentre et de sortie correctement.

Lier des lments vido et audio ou rompre un lien


Dans le panneau Projet, un lment contenant une partie vido et audio apparat comme lment unique reprsent par le symbole . Lors de lajout de llment dans la squence, toutefois, les parties vido et audio apparaissent comme deux objets distincts sur leur piste respective (sous rserve que vous ayez dfini les sources vido et audio lors de lajout de llment). Les parties vido et audio de llment sont lies, de sorte que si vous dplacez la partie vido dans le panneau Montage, la partie audio lie se dplace, et inversement. Cest pour cette raison que la paire audio/vido sappelle un lment li. Dans le panneau Montage, chaque partie de llment li porte le mme nom dlment, qui est soulign. La partie vido est identifie par [V] et la partie audio par [A]. De manire gnrale, toutes les fonctions de montage agissent sur les deux parties dun lment li. Lorsque vous souhaitez travailler avec la partie audio ou vido seule, vous pouvez rompre leur lien. Cette mthode permet dutiliser les parties vido et audio comme si elles ntaient pas lies ; mme les noms dlment ne sont plus souligns ou ne sintitulent plus [V] et [A]. Adobe Premiere Pro conserve toutefois la trace du lien. Si vous liez nouveau les lments, vous savez sils ont t dplacs hors synchronisation et dans quelle mesure ils lont t. Adobe Premiere Pro peut resynchroniser les lments automatiquement. Vous pouvez galement crer un lien entre des lments dont les liens ont t prcdemment rompus. Cette fonction est particulirement utile si vous devez synchroniser des lments audio et vido qui ont t enregistrs sparment. Remarque : Vous pouvez lier de la vido de laudio seulement ; il nest pas possible de lier deux lments vido entre eux. Un lment vido peut tre li plusieurs lments audio et plusieurs lments audio peuvent tre lis entre eux.

Voir aussi
Liaison de plusieurs lments audio la page 177
Lier ou rompre le lien entre vido et audio Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour lier des lments vido et audio, slectionnez-les en cliquant sur chacun deux tout en appuyant sur la touche Maj,
puis choisissez Elment > Crer un lien.

Pour rompre le lien entre audio et vido, slectionnez llment li et choisissez Elment > Rompre le lien.
Bien que les liens audio et vido soient rompus, les lments audio et vido restent slectionns. Slectionnez nouveau lun ou lautre lment pour les utiliser sparment.
Modifier individuellement des pistes dlments lis Cliquez sur une partie quelconque dun lment li tout en appuyant sur la touche Alt ou Option, puis utilisez un outil de montage. Une fois le montage de llment termin, vous pouvez slectionner nouveau llment (par un clic) pour le modifier nouveau en tant qulment li. Synchroniser automatiquement des lments aprs les avoir dplacs hors synchronisation

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez tout en appuyant sur la touche Contrle sur le numro qui apparat au niveau du point dentre de llment audio ou vido dsynchronis dans le panneau Montage. (Le numro indique le temps de dcalage entre cet lment et llment vido ou audio qui laccompagne.)

PREMIERE PRO CS3 139 Guide de l'utilisateur

2 Choisissez lune des options suivantes :


Synchronisation par dplacement Dcale la partie vido ou audio slectionne de llment dans le temps pour restaurer la

synchronisation. Pour effectuer la synchronisation, loption Synchronisation par dplacement dcale llment sans tenir compte des lments adjacents qui peuvent alors tre crass.
Synchronisation sans dplacement Effectue un montage par dplacement dessous pour restaurer la synchronisation sans dplacer la position de llment dans le temps.

Pour synchroniser plusieurs lments, au lieu de restaurer la synchronisation audio et vido, utilisez la commande Elment > Synchroniser. (Voir Synchroniser les lments la page 146.)

Crer des montages clats


En principe, vous dfinissez un point dentre et un point de sortie pour un lment source. Mme sil sagit dun lment li (lment contenant la fois des pistes audio et vido), les points dentre et de sortie sappliquent aux deux pistes de llment. Lorsquils sont dfinis dans une squence, laudio et la vido de llment standard apparaissent en mme temps. Il peut tre judicieux de dfinir des points dentre et de sortie audio et vido de faon indpendante pour raliser un montage clat (procd galement connu sous le nom de coupe L et coupe J). Lorsquil est plac dans une squence, un lment raccord pour un montage clat verra son audio apparatre avant sa vido, ou sa vido avant son audio. Sil est plus frquent dclater des lments aprs leur assemblage dans un premier montage, il est toutefois possible de raccorder des lments pour des montages clats dans le Moniteur source avant de les ajouter la squence.

A. Elment dcoup pour coupe J B. Elment dcoup pour coupe L

Crer un montage clat

1 Si ncessaire, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de chaque piste dans le panneau Montage pour dvelopper les pistes que vous voulez ajuster. 2 Slectionnez lun des lments impliqu dans le montage clat, puis choisissez Elment > Rompre. Rptez cette opration pour lautre lment. 3 Slectionnez loutil Modification compense dans le panneau Outils.

4 En partant du point de montage audio entre les deux lments, faites glisser vers la gauche ou vers la droite. Remarque : Si rien ne se passe, vrifiez quavant de commencer le dplacement, vous avez plac le pointeur sur le point de montage audio visible et non sur une transition audio applique.
Dfinir des points dentre et de sortie pour un montage clat

1 Ouvrez un lment dans le Moniteur source, puis affectez linstant prsent limage quil convient de dfinir comme point dentre ou de sortie audio ou vido. 2 Dans le Moniteur source, cliquez sur Marque > Dfinir une marque dlment, puis slectionnez Entre vido, Sortie vido, Entre audio ou Sortie audio. 3 Dfinissez les points dentre et de sortie vido et audio restants. (Lorsque vous ajoutez llment une squence, la partie vido commence et se termine des moments diffrents de ceux de laudio.)

PREMIERE PRO CS3 140 Guide de l'utilisateur

Cration dlments spciaux


Crer une amorce SMPTE (uniquement sous Windows)
Si vous comptez crer une sortie sur film partir dune squence, il peut se rvler judicieux dajouter une amorce SMTPE. Cette amorce permet au projectionniste de vrifier que laudio et la vido fonctionnent correctement et sont synchroniss. Vous pouvez crer et personnaliser une amorce SMPTE insrer au dbut dun projet. La dure de lamorce est de 11 secondes.
Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Configuration de lamorce SMPTE dans le menu contextuel. Spcifiez les options suivantes, si ncessaire :
Couleur de balayage Indique la couleur de la zone de balayage circulaire dune seconde. Couleur darrire-plan Indique la couleur de la zone situe derrire la couleur de balayage. Couleur de ligne Indique la couleur des lignes horizontales et verticales. Couleur cible Indique la couleur des doubles cercles autour du nombre. Couleur numrique Indique la couleur du compte rebours. Signal visuel Affiche un petit cercle de reprage dans la dernire image de lamorce. Signal sonore Emet un bip la marque des deux secondes. Signal tous les deux dmarrages Emet un bip au dbut de chaque seconde pendant lamorce.

Pour personnaliser un lment damorce SMPTE, cliquez deux fois dessus dans le panneau Projet.

Crer une mire de barres et un ton 1 kHz


Vous pouvez crer un lment dune dure dune seconde contenant la fois une mire de barres et un ton 1 kHz en vue dtalonner le matriel vido et audio.
Cliquez sur le bouton Nouvel lment contextuel.

au bas du panneau Projet, puis choisissez Barres et ton dans le menu

Remarque : Certains flux de production audio doivent tre talonns selon un niveau tonal bien prcis. Le niveau par dfaut du ton 1 kHz est de 012 dB par rapport 0 dBfs. Vous pouvez adapter le niveau tonal votre flux de production audio en choisissant Elment > Options audio > Gain audio aprs avoir slectionn un lment. Lorsque vous slectionnez llment Barres et ton dans le panneau Projet, vous dfinissez le niveau de gain par dfaut pour les nouvelles occurrences dlments. Lorsque vous slectionnez un lment dans le panneau Montage, vous modifiez uniquement le niveau de cette occurrence.

Crer une vido noire


Les zones vides dune piste apparaissent en noir si aucune autre zone dlment visible nest prsente sur les pistes vido sousjacentes. Le cas chant, vous pouvez galement crer des lments vido noirs opaques utiliser dans une squence. Un lment vido noir est une image fixe dfinie la taille dimage du projet et dont la dure est de cinq secondes. Pour crer un lment de couleur diffrente, utilisez un cache couleur (voir la section Crer un cache de couleur unie la page 350).
Cliquez sur le bouton Nouvel lment

au bas du panneau Projet, puis choisissez Vido noir dans le menu contextuel.

Crer un lment vido transparent


La Vido transparente est un lment de synthse comme Vido noire, Barre et ton et Cache couleur. Cet effet est pratique lorsque vous voulez appliquer un effet qui produit sa propre image et conserve la transparence, tel que leffet Code temporel ou Eclair. Pensez leffet Vido transparente comme Effacer le cache . Vous ne pouvez pas appliquer tous les effets la Vido transparente, uniquement ceux qui manipulent la couche alpha. Par exemple, voici quelques-uns des effets que vous pouvez utiliser avec un lment vido transparent :

Code temporel

PREMIERE PRO CS3 141 Guide de l'utilisateur

Damier Cercle Ellipse Grille Lumire parasite Eclairs Pot de peinture Trac dynamique
1 Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Vido transparente. 2 Placez llment vido transparent sur le calque le plus lev, tirez-le aussi loin que possible, puis appliquez un effet.

Squences multiples
Utiliser des squences multiples
Un projet unique peut contenir plusieurs squences. Toutes les squences dun projet partagent la mme base de temps, qui dfinit la faon dont Adobe Premiere Pro calcule le temps et qui nest pas modifiable une fois le projet cr.

Pour dfinir les rglages par dfaut des nouvelles squences, activez le panneau Projet, choisissez Projet > Rglages du
projet > Squence par dfaut, puis spcifiez le nombre et le type des pistes audio et vido.

Pour changer de squence, dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, cliquez sur longlet de la squence
utiliser. Longlet de la squence apparat au premier plan dans les deux panneaux.

Pour afficher une squence dans un panneau Montage spar, faites glisser longlet Squence vers une zone vide. Pour ouvrir une squence dans le Moniteur source, maintenez la touche Ctrl/Commande enfonce et cliquez deux fois
sur la squence dans le panneau Projet. Dans le panneau Montage, maintenez la touche Ctrl/Commande enfonce et cliquez deux fois sur une squence imbrique.

Crer une nouvelle squence


1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Fichier > Nouveau > Squence. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Nouvel lment
Nom de la squence Saisissez un nom descriptif pour la squence. Vido Saisissez le nombre de pistes vido devant tre contenues dans la squence ou cliquez sur les boutons flchs vers le

, puis choisissez Squence.

2 Dans la bote de dialogue Nouvelle squence, spcifiez les options suivantes :

haut et vers le bas pour modifier le nombre.


Principal Choisissez une option dans le menu droulant pour indiquer si la piste audio principale doit tre de type mono,

stro ou 5.1. 3 Pour les autres champs, saisissez le nombre de chaque type de piste audio devant tre contenue dans la squence ou cliquez sur les boutons flchs vers le haut et vers le bas pour modifier le nombre. 4 Cliquez sur OK pour crer la squence. Pour plus de dtails sur les types de pistes audio, voir Pistes audio dans une squence la page 168.

PREMIERE PRO CS3 142 Guide de l'utilisateur

Imbriquer des squences


Vous pouvez imbriquer des squences dans dautres squences, quelle que soit leur rsolution, pour tablir des regroupements et des hirarchies complexes. Une squence imbrique apparat comme un lment audio/vido combin unique, mme si sa squence source peut contenir plusieurs pistes audio et vido. Vous pouvez slectionner, dplacer, raccorder et appliquer des effets des squences imbriques, comme vous le feriez avec tout autre lment. Les modifications apportes la squence source sont rpercutes dans les occurrences imbriques sous-jacentes. Avec limbrication des squences, vous pouvez employer bon nombre de techniques qui font gagner un temps prcieux et crer des effets qui sinon seraient difficiles, voire impossibles crer :

Rutilisez des squences. Lorsque vous souhaitez rpter une squence, notamment une squence complexe, vous
pouvez la crer immdiatement, puis limbriquer dans une autre squence aussi souvent que ncessaire.

Appliquez des rglages diffrents aux rpliques dune squence. Si, par exemple, vous souhaitez excuter une squence
de faon rpte mais avec un effet diffrent chaque fois, il vous suffit dappliquer un effet chaque instance de la squence imbrique.

Rationalisez lespace de montage. Crez sparment des squences multicouches complexes, ajoutez-les ensuite votre
squence principale comme un lment unique. Cette opration non seulement vous vite davoir grer des pistes nombreuses dans la squence principale, mais peut galement diminuer le risque de dplacement inopin dlments au cours du montage (et de perte de la synchronisation).

Crez des regroupements complexes et des effets imbriqus. Par exemple, bien que vous puissiez appliquer uniquement
une transition un point de montage, vous pouvez imbriquer des squences et appliquer une nouvelle transition chaque lment imbriqu, crant ainsi des transitions dans les transitions. Vous pouvez aussi crer des effets dincrustation dimages, dans lesquels chaque image est une squence imbrique, contenant ses propres sries dlments, de transitions et deffets. Lorsque vous imbriquez des squences, gardez lesprit les considrations suivantes :

Vous ne pouvez pas imbriquer une squence dans elle-mme. Dans la mesure o les squences imbriques peuvent contenir des rfrences de nombreux lments, les oprations qui
font intervenir une squence imbrique peuvent augmenter le temps de traitement. Adobe Premiere Pro applique ces oprations tous les lments.

Une squence imbrique reprsente toujours ltat actuel de sa source. La modification du contenu de la squence source
est rpercute dans le contenu des occurrences imbriques. La dure nest pas affecte directement.

La dure initiale de la squence imbrique dun lment est dtermine par sa source. La dure inclut lespace vide qui se
trouve au dbut de la squence source, mais pas lespace vide qui se trouve la fin.

Vous pouvez dfinir les points dentre et de sortie dune squence imbrique comme pour tout autre lment. La
modification ultrieure de la dure de la squence source naffecte cependant pas la dure des occurrences imbriques existantes. Pour allonger les occurrences imbriques et afficher le matriel ajout la squence source, utilisez les mthodes dajustement standard. A linverse, une squence source raccourcie provoque la prsence dans linstance imbrique dun lment vido noir et dun lment audio silencieux (que vous pourriez tre amen retrancher de la squence imbrique).
Imbriquer une squence dans une autre Faites glisser une squence du panneau Projet ou Moniteur source vers la piste ou les pistes approprie(s) de la squence active ou utilisez lune des mthodes de montage dcrites pour lajout dun lment.

Remarque : Vous naurez pas besoin dinterprter laudio avant de monter une squence imbrique.
Ouvrir la source dune squence imbrique Cliquez deux fois sur un lment de la squence imbrique. La source de la squence imbrique devient la squence active.

PREMIERE PRO CS3 143 Guide de l'utilisateur

Faire apparatre une image source partir dune squence imbrique

Si vous souhaitez afficher un lment dans une squence imbrique (par exemple, pour la modifier), vous pouvez ouvrir rapidement la squence source au niveau de limage spcifique que vous voulez afficher. 1 Dans le panneau Montage, activez la piste dans laquelle se trouve une squence imbrique en cliquant sur len-tte de cette piste. 2 Positionnez lindicateur dinstant prsent sur limage de la squence imbrique que vous voulez faire apparatre dans sa squence dorigine. 3 Appuyez sur Maj+T pour ouvrir la squence source dans le panneau Montage. Lindicateur dinstant prsent se trouve au niveau de limage que vous avez spcifie dans la squence imbrique. 4 Double-cliquez sur llment comportant lindicateur dinstant prsent pour ouvrir llment dans le Moniteur source.

Sous-lments
A propos des sous-lments
Un sous-lment est une section dun lment principal (source) que vous souhaitez modifier et grer sparment dans votre projet. Vous pouvez utiliser des sous-lments pour organiser vos longs fichiers mdia. Vous utilisez les sous-lments dans le panneau Montage comme vous le feriez avec un lment principal. Les oprations de raccord et de montage dun sous-lment sont limites par ses points dentre et de sortie, mais vous pouvez lajuster afin dinclure plus ou moins llment principal. Les sous-lments rfrencent le fichier mdia de llment principal. Si vous supprimez un lment principal ou le prenez off-line en conservant son mdia sur le disque, le sous-lment et son occurrence restent en ligne. Si vous supprimez le mdia original du disque, le sous-lment et ses occurrences apparaissent off-line. Si vous liez nouveau un lment principal, ses sous-lments restent lis au mdia original. Si vous acqurez ou liez nouveau un sous-lment, il devient alors un lment principal, et tous les liens au mdia original sont rompus. Le fichier mdia nouvellement acquis comporte uniquement la partie de rfrence du mdia du sous-lment. Toutes les occurrences du sous-lment sont nouveau lies au mdia nouvellement acquis. Pour utiliser un lment principal et ses sous-lments dans un autre projet, importez le projet contenant ces lments.

Voir aussi
Elments sources, occurrences dlments et sous-lments la page 91

Crer un sous-lment
Vous pouvez crer un sous-lment partir dlments sources ou partir dautres sous-lments constitus dun seul fichier mdia. Vous ne pouvez pas crer de sous-lments partir de squences, de titres ou dimages fixes. 1 Ouvrez un lment source dans le Moniteur source. Ouvrez llment partir du panneau Projet. Vous ne pouvez pas crer de sous-lments partir de son occurrence. 2 Points dentre et de sortie dun sous-lment. Vous devez dfinir un point dentre ou de sortie diffrent des points dentre et de sortie du mdia de llment source. Pour crer un sous-lment vido ou audio, utilisez le bouton Audio/Vido du Moniteur source. 3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Elment > Crer un sous-lment, saisissez un nom pour le sous-lment et cliquez sur OK. Faites glisser llment vers le panneau Projet, saisissez un nom pour le sous-lment et cliquez sur OK.

PREMIERE PRO CS3 144 Guide de l'utilisateur

Le sous-lment apparat dans le panneau Projet et est reprsent par une icne de mdia.

. Licne varie selon le type

Vous pouvez galement crer un sous-lment en le slectionnant dans le panneau Projet ou le Moniteur source. Choisissez ensuite Elment > Modifier un sous-lment, et dfinissez ses valeurs de dbut et de fin de mdia.

Rgler les heures de dbut et de fin du mdia dun sous-lment


1 Slectionnez le sous-lment dans le panneau Projet. 2 Choisissez Elment > Modifier un sous-lment. 3 Modifiez les champs du code temporel de dbut et du code temporel de fin du sous-lment. Remarque : Si le sous-lment possde une occurrence, vous pouvez le rduire aux seuls points dentre et de sortie de celle-ci. Cette limite permet dviter la perte des images utilises dans la squence.

Convertir un sous-lment en lment principal


1 Slectionnez le sous-lment dans le panneau Projet. 2 Choisissez Elment > Modifier un sous-lment. Llment converti hritera les mmes valeurs de dbut et de fin que celles de llment principal, rpertories dans la bote de dialogue Modifier un sous-lment. 3 Slectionnez Convertir en lment principal, puis cliquez sur OK.

Montage dune squence camra multiple


A propos du montage camra multiple
Vous pouvez utiliser le Moniteur de camra multiple pour monter un mtrage partir de plusieurs camras, simulant ainsi un passage en direct dune camra une autre. Cette technique vous permet de monter des mtrages partir de quatre camras maximum. Pour synchroniser facilement les mtrages de toutes les camras, assurez-vous que chaque camra enregistre un point de synchronisation, en utilisant un clap ou une autre technique. Laissez chaque camra en mode enregistrement pour maintenir la synchronisation. Aprs avoir acquis le mtrage dans Adobe Premiere Pro, respectez la procdure suivante pour effectuer son montage :
1. Ajoutez les lments de camras multiples une squence.

Regroupez les lments de chaque camra sur les pistes spares de la squence. (Voir Ajouter des lments dans un montage camra multiple la page 146.)
2. Synchronisez les lments dans la squence.

Signalez le point de synchronisation par des marques dlments numrotes, ou rattribuez un point de synchronisation au code temporel spcifique de chaque camra. (Voir Synchroniser les lments la page 146.)
3. Crez la squence cible camra multiple.

Les montages finaux sont raliss dans une squence cible. Vous ralisez la squence cible en imbriquant la squence des lments synchroniss dans une nouvelle squence. Puis vous activez llment dans la squence cible pour un montage camra multiple. (Voir Crer une squence cible camra multiple la page 146.)
4. Enregistrez les montages camra multiple.

Dans le Moniteur de camra multiple, vous pouvez visualiser simultanment les mtrages des quatre camras et passer dune camra lautre pour choisir le mtrage de la squence finale. (Voir Enregistrer des montages camra multiple la page 147.)

PREMIERE PRO CS3 145 Guide de l'utilisateur

5. Rglez et amliorez les montages.

Vous pouvez r-enregistrer la squence finale et remplacer des lments avec le mtrage de lune des autres camras. Vous avez galement la possibilit de monter votre squence de manire standard, en utilisant les outils et techniques de montage habituels, en ajoutant des effets, ou en composant avec des pistes multiples. (Voir Enregistrer des montages camra multiple la page 147 et Modifier des montages camra multiple dans le panneau Montage la page 148.) Pour un didacticiel sur la synchronisation et la permutation de plusieurs camras, visitez www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_multicam_fr. Pour une vido sur le montage laide de plusieurs camras, visitez www.adobe.com/go/vid0234_fr.

A propos du Moniteur de camra multiple


Le Moniteur de camra multiple lit le mtrage de chaque camra, ainsi que la prvisualisation de la squence finale monte. Lorsque vous souhaitez enregistrer la squence finale, cliquez sur la prvisualisation dune camra pour lactiver et enregistrez le montage de cette camra. La camra active est signale par un contour jaune en mode lecture et un contour rouge en mode enregistrement. Le Moniteur camra multiple prsente des commandes de lecture, denregistrement, et des raccourcis clavier standard. Le bouton Lecture approximative permet de lire la squence en mode prvisualisation, et notamment toute image preroll et postroll spcifie dans les prfrences gnrales. Remarque : Si le Moniteur de camra multiple affiche la mme image en prvisualisations tendues sur les cts droit et gauche, cela signifie que llment slectionn nest pas un lment camra multiple, ou bien que llment camra multiple nest pas activ.
A B C

Moniteur de camra multiple A. Camra 1 B. Camra 2 C. Prvisualisation enregistre de la squence D. Camra 3 E. Camra 4 F. Bouton Enregistrement

Afficher le Moniteur de camra multiple


Slectionnez la squence cible camra multiple dans le panneau Montage, puis choisissez Moniteur de camra multiple dans le menu Fentre.

Pour masquer la prvisualisation enregistre de la squence et afficher seulement les prvisualisations camra,
dslectionnez Afficher le Moniteur daperu dans le menu du panneau Moniteur de camra multiple.

Pour redimensionner le Moniteur de camra multiple, faites glisser une extrmit ou un angle.

PREMIERE PRO CS3 146 Guide de l'utilisateur

Ajouter des lments dans un montage camra multiple


Vous pouvez utiliser nimporte quel type de mdia dans une session de montage camra multiple, notamment des mtrages de plusieurs camras et dimages fixes. Vous pouvez assembler votre mdia dans une squence compose de quatre vidos et quatre pistes audio maximum. Vous avez galement la possibilit dajouter plusieurs lments une piste afin de permettre lutilisation de plusieurs bandes dans une camra. Aprs lassemblage des lments, vous devez les synchroniser, puis crer et activer la squence cible. 1 Choisissez Fichier > Nouveau > Squence. 2 Placez les lments de chaque camra sur une piste spare. Utilisez les quatre premires pistes vido et audio. Vous pouvez effectuer tous les montages dlments ncessaires. Remarque : Les pistes vido et audio, au-del de la quatrime, ne seront pas disponibles pour le montage camra multiple.

Synchroniser les lments


Assurez-vous davoir signal les points de synchronisation pour chaque mtrage de camra avant de procder toute synchronisation. Vous pouvez signaler vos points de synchronisation en dfinissant des marques numrotes de la mme faon pour chaque lment ou en leur rattribuant un nouveau code temporel. (Voir Ajouter des marques la page 133 et Saisir manuellement le code temporel dun lment la page 65.) Remarque : Adobe Premiere Pro utilise un montage par incrustation lorsquil synchronise des lments. Veillez ne pas craser des lments adjacents si vous avez plusieurs lments sur la mme piste. 1 Slectionnez les lments que vous dsirez synchroniser. 2 Ciblez une piste (en cliquant sur son en-tte) afin dy aligner tous les autres lments. Par exemple, si vous synchronisez des lments sur leur point de sortie, la fin de chaque lment saligne sur le point de sortie de la piste cible. Un lment sera raccord si la synchronisation entrane le placement de son point dentre avant le point zro de la squence. Remarque : Si une piste, compose dune paire audio/vido combine, nest pas slectionne, elle sera mise hors synchronisation. Les indicateurs hors synchronisation apparatront sur les lments. 3 Choisissez Elment > Synchroniser, puis choisissez lune des options suivantes :
Dbut de llment Synchronise les lments sur leurs points dentre. Fin de llment Synchronise les lments sur leurs points de sortie. Code temporel Synchronise les lments sur le code temporel spcifi. Si vous utilisez un code temporel source en heures

pour dsigner une camra, slectionnez loption Ignorer les heures afin dutiliser uniquement les minutes, les secondes et les images pour la synchronisation des lments.
Marque dlment numrot Synchronise les lments sur la marque dlment numrot spcifie. Choisissez le numro de marque appliquer dans le menu contextuel Marque.

Vous pouvez galement utiliser la commande Synchroniser pour synchroniser plusieurs lments vido sur des pistes spares ou sur des pistes audio et vido dont le lien a t rompu lorsque vous ne montez pas de squence camra multiple.

Crer une squence cible camra multiple


1 Choisissez Fichier > Nouveau > Squence. 2 Faites glisser la squence contenant les lments camra multiple vers une piste vido de la nouvelle squence. (Voir Imbriquer des squences la page 142.) 3 Slectionnez les pistes vido et audio dans la squence imbrique, puis choisissez Elment > Camra multiple > Activer. Si vous ne slectionnez pas la piste vido, la commande ne sera pas disponible.

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Enregistrer des montages camra multiple


Vous devez enregistrer votre montage camra multiple dans la squence cible camra multiple que vous venez dassembler. (Voir Ajouter des lments dans un montage camra multiple la page 146.) 1 Slectionnez la squence cible camra multiple dans le panneau Montage, puis choisissez Moniteur de camra multiple dans le menu Fentre. 2 Dans le Moniteur de camra multiple, cliquez sur le bouton Enregistrement . Remarque : Vous avez galement la possibilit de passer en mode enregistrement lors de la lecture en cliquant sur une prvisualisation camra dans le Moniteur de camra multiple. 3 Pour enregistrer laudio de la camra slectionne sur la piste audio, slectionnez Audio daprs la vido dans le menu du panneau Moniteur de camra multiple. Dslectionnez cette option pour enregistrer laudio partir de la piste audio slectionne dans la squence source. Remarque : Pour conserver laudio de plusieurs pistes simultanment, mixez toutes les pistes voulues sur une piste unique dans la squence source, slectionnez la piste audio rsultante et dslectionnez loption Audio daprs la vido. 4 Cliquez sur le bouton lecture du Moniteur de camra multiple pour lancer la lecture vido de toutes les camras. Le mtrage de la camra active est enregistr dans la squence cible camra multiple. Un contour rouge indique la camra active, et la prvisualisation tendue vous montre le contenu que vous tes en train denregistrer. 5 Pour passer une autre camra et enregistrer son contenu, cliquez sur sa prvisualisation restreinte dans le Moniteur de camra multiple. Vous pouvez passer dune camra une autre en utilisant un raccourci clavier. Les touches 1, 2, 3 et 4 reprsentent chaque camra. 6 Lorsque vous avez termin votre enregistrement, cliquez sur le bouton Arrt ou sur le bouton Enregistrement pour sortir du mode enregistrement. Vous pouvez ensuite utiliser les commandes de lecture pour prvisualiser votre squence sans lcraser. La squence cible est mise jour afin de signaler les points de montage chaque changement de camra. La camra 1 reprsente la piste par dfaut de la squence cible. Aucun enregistrement nest ralis, et donc aucun point de montage nest cr, tant que vous ne changez pas de camra. Chaque lment de la squence cible est reprsent par un numro de camra (MC1, MC2).

Voir aussi
A propos du montage camra multiple la page 144 Enregistrement du son la page 182

Lire les lments dans le Moniteur de camra multiple


1 Slectionnez la squence cible camra multiple dans le panneau Montage, puis choisissez Moniteur de camra multiple dans le menu Fentre. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Utilisez les commandes de lecture du Moniteur de camra multiple. Utilisez les raccourcis clavier de lecture (barre despace, J, K, L).
Le contour jaune de la prvisualisation camra indique la camra active. Si vous cliquez sur une prvisualisation camra, ce contour deviendra rouge et vous commencerez enregistrer le mtrage de cette camra dans la squence. Remarque : Le Moniteur de camra multiple prvisualise uniquement la vido cible. Les effets appliqus la squence cible naffichent pas le Moniteur de camra multiple, alors que les effets appliqus la squence source le font. Pour prvisualiser la squence camra multiple avec les effets squence-cible appliqus, et toute piste vido et audio supplmentaire, prvisualisez-la dans le Moniteur du programme.

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R-enregistrer des montages camra multiple


1 Positionnez lindicateur dinstant prsent avant le montage que vous souhaitez modifier. 2 Lancez la lecture dans le Moniteur de camra multiple. Lorsque la lecture atteint le point que vous dsirez modifier, passez en camra active en cliquant sur la prvisualisation camra dans le Moniteur de camra multiple. Remarque : Aucun enregistrement nest ralis tant que vous ne passez pas en camra active. Le contour de la prvisualisation camra nest plus jaune mais rouge. 3 Une fois votre montage ralis, cliquez sur le bouton Arrt du Moniteur de camra multiple.

Modifier des montages camra multiple dans le panneau Montage


Dans la squence cible camra multiple, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour remplacer un lment par le mtrage dune autre camra, slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis
choisissez Elment > Camra multiple > Camra [1, 2, 3, 4].

Utilisez nimporte quel outil de montage standard pour effectuer vos modifications dans le panneau Montage.

Insrer ou incruster des lments dans une squence camra multiple


Vous pouvez raliser des montages sur une squence camra multiple partir des lments originaux des quatre camras. Par exemple, si une camra a enregistr un prsentateur et un autre un cran de diapositives de prsentation, vous pouvez intercaler des prises de diapositives de prsentation. Cette technique est une autre possibilit pour r-enregistrer des sections dans la squence camra multiple. 1 Cliquez deux fois sur la squence cible camra multiple dans le panneau Montage pour louvrir dans le Moniteur source. Tout comme le Moniteur de camra multiple, le Moniteur source affiche les prvisualisations des mtrages provenant des prises camra originales. 2 Cliquez sur laffichage du mtrage que vous souhaitez intgrer la squence. Laffichage actif prsente un contour jaune. 3 Choisissez la source que vous souhaitez modifier (vido, audio, ou les deux) et faites glisser llment vers le panneau Montage, ou utilisez les boutons dinsertion et dincrustation du Moniteur source.

Utilisation des autres applications


Modifier un lment dans son application dorigine
La commande Modifier loriginal ouvre les lments dans les applications associes leurs types de fichiers. Vous pouvez alors les modifier dans les applications associes et incorporer automatiquement les changements dans le projet en cours sans quitter Adobe Premiere Pro ni remplacer les fichiers. Il est possible dincorporer des squences Adobe Premiere Pro exportes avec des informations qui permettent de les ouvrir laide de la commande Modifier loriginal disponible dans dautres applications comme Adobe After Effects. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Projet ou le panneau Montage. 2 Choisissez Edition > Modifier loriginal. Pour exporter une squence avec les informations ncessaires la commande Modifier loriginal, choisissez Projet dans le menu Options dincorporation de la bote de dialogue Rglages dexportation de la squence. (Voir Exporter un fichier vido pour montage supplmentaire la page 359.)

Utilisation de Photoshop et dAdobe Premiere Pro


Si vous utilisez Photoshop pour crer des images fixes, vous pouvez utiliser Adobe Premiere Pro pour les dplacer et les modifier. Vous pouvez animer une image complte ou nimporte lequel de ses calques.

PREMIERE PRO CS3 149 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez modifier des images individuelles de fichiers vido et de squences dimages dans Photoshop. Outre lutilisation des outils Photoshop pour monter et peindre des images vido, vous pouvez appliquer des filtres, des masques, des transformations, des styles de calques et des modes de fusion. Vous pouvez peindre au moyen des outils Tampon de duplication, Tampon de motif, Correcteur ou Correcteur de ton. Vous pouvez galement monter des images vido laide de loutil Pice. Grce loutil Tampon de duplication, vous pouvez chantillonner une image partir dun calque vido et peindre avec la source chantillonne dans une autre image vido. Lorsque vous vous dplacez vers des images cibles diffrentes, limage source change en fonction de limage partir de laquelle vous avez effectu lchantillonnage initial. Aprs avoir effectu les montages, vous pouvez enregistrer la vido en tant que fichier PSD ou en effectuer le rendu sous forme de squence QuickTime ou de squence dimages. Vous pouvez importer nimporte laquelle de ces squences dans Adobe Premiere Pro pour effectuer un montage avanc. Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour crer des animations, vous pouvez recourir Photoshop pour affiner les blocs constitutifs de ces animations. Vous pouvez supprimer les lments visuels inutiles, dessiner sur des blocs individuels ou utiliser les outils avancs de slection et de masquage de Photoshop pour diviser un bloc en lments pour lanimation ou la composition.
Avantages comparatifs de tches spcifiques

Les points forts dAdobe Premiere Pro rsident dans la diversit de ses fonctions de montage vido. Adobe Premiere Pro permet de combiner des fichiers Photoshop des lments vido, audio et autres en utilisant des fichiers Photoshop, par exemple, comme titres, graphiques et masques. Par contre, Photoshop propose dexcellents outils pour la peinture, le dessin et la slection de parties dune image. Le dessin dune forme complexe en vue de crer un masque est bien plus facile raliser laide de loutil de slection rapide ou du lasso magntique de Photoshop quavec les outils de masquage dAdobe Premiere Pro. Plutt que de dessiner manuellement un masque sur chaque bloc dans Adobe Premiere Pro, envisagez dutiliser Photoshop pour raliser cette tche. De mme, si vous devez appliquer plusieurs traits de peinture la main pour vous dbarrasser de la poussire, envisagez galement dutiliser les outils de peinture proposs par Photoshop. Les fonctions danimation et de vido de Photoshop Extended comprennent lanimation simple base sur des images cls. Toutefois, Adobe Premiere Pro assure un contrle des images cls plus pouss sur diverses proprits.
Echange dimages fixes

Adobe Premiere Pro permet dimporter et dexporter des images fixes dans de nombreux formats. Toutefois, lorsque vous transfrerez des blocs individuels ou une image fixe depuis Adobe Premiere Pro vers Photoshop, ou inversement, il sera prfrable dutiliser le format Photoshop PSD natif. Lorsque vous importez ou exportez un fichier PSD, Adobe Premiere Pro peut conserver des calques et des masques individuels. Lorsque vous importez un fichier PSD dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez choisir de limporter en tant quimage aplatie ou avec ses calques spars et intacts. Il est judicieux de prparer une image fixe dans Photoshop avant de limporter dans Adobe Premiere Pro. Par prparation, on entend ventuellement une correction de couleur, une mise lchelle ou un recadrage. Il est souvent prfrable de modifier une image source une fois dans Photoshop plutt que de contraindre Adobe Premiere Pro effectuer la mme opration plusieurs fois par seconde en effectuant le rendu de chaque bloc pour les prvisualisations ou le rsultat final. En crant votre document PSD dans la bote de dialogue Nouveau fichier de Photoshop avec un paramtre prdfini Film & Vido, vous pourrez commencer avec un document qui est correctement dfini pour un type de sortie vido spcifique. Si vous travaillez dj dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez crer un document PSD qui corresponde aux paramtres de votre composition et de votre projet en slectionnant Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop.

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Echange de vidos

Vous pouvez changer des fichiers vidos, tels que des animations QuickTime, entre Photoshop et Adobe Premiere Pro. Lorsque vous ouvrez une animation dans Photoshop, un calque vido relatif au fichier de mtrage source est cr. Les calques vido vous permettent de peindre sur les images de la squence sans risque. Lorsque vous enregistrez un fichier PSD avec un calque vido, vous enregistrez les modifications apportes au calque vido, sans modifier le mtrage source proprement dit. Vous pouvez galement afficher le rendu dune animation directement dans Photoshop. Vous pouvez, par exemple, crer dans Photoshop une animation QuickTime qui sera ensuite importe dans Adobe Premiere Pro.
Couleur

Adobe Premiere Pro travaille de manire interne dans un espace colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Si vous souhaitez monter les lments vido crs dans Photoshop dans Adobe Premiere Pro, vous devez les crer en RVB. Si cela revt de limportance pour le rsultat final, il est prfrable de sassurer que la diffusion des couleurs est scurise dans Photoshop avant dimporter limage dans Adobe Premiere Pro. Une bonne manire de sen assurer consiste attribuer lespace colorimtrique de destination appropri (SDTV - Rec.601, par exemple) au document dans Photoshop.

Crer et monter des fichiers Photoshop


Vous pouvez crer un fichier Photoshop qui hritera automatiquement les rglages de rapport L/H en images et en pixels de votre projet Adobe Premiere Pro. Vous pouvez galement monter un fichier image quelconque dun projet Adobe Premiere Pro dans Photoshop.
Crer un fichier Photoshop dans un projet Choisissez Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop.

Photoshop souvre avec une nouvelle image vierge. Les dimensions en pixels correspondent la taille de limage vido du projet ; en outre, les guides dimage montrent les zones admissibles pour le titre et laction du projet.
Modifier un fichier image dans Photoshop

A partir dun projet, vous pouvez ouvrir un fichier image dans la plupart des formats pris en charge par Adobe Photoshop. Adobe Premiere Pro nimporte pas les fichiers dans les formats de couleurs CMJN ou LAB. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Projet ou le panneau Montage. 2 Choisissez Edition > Modifier dans Adobe Photoshop. Le fichier souvre dans Photoshop. Lorsque vous enregistrez le fichier, les modifications sont disponibles dans le projet.

Copie entre Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro


Vous pouvez copier et coller des calques et des lments entre Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro. Pour une vido sur le flux de travail entre After Effects et Adobe Premiere Pro, reportez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0256_fr.

A partir du panneau Montage dAdobe After Effects, vous pouvez copier des calques solides ou de mtrage, et les coller
dans le panneau Montage dAdobe Premiere Pro.

A partir du panneau Montage dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier des lments (nimporte quel lment dune
piste) et les coller dans le panneau Montage dAdobe After Effects.

A partir dAfter Effects ou dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier et coller un mtrage dans le panneau de projet de
lautre. Remarque : cependant, vous ne pouvez pas coller un mtrage du panneau Projet dAdobe After Effects dans le panneau Montage dAdobe Premiere. Si vous souhaitez utiliser tous les lments ou une seule squence dun projet Adobe Premiere Pro, utilisez plutt la commande dimportation pour importer le projet dans After Effects. Utilisez Adobe Dynamic Link pour crer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions nouvelles ou existantes dans Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro.

PREMIERE PRO CS3 151 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
A propos dAdobe Dynamic Link (Production Premium uniquement) la page 153
Copie dAdobe After Effects vers Adobe Premiere Pro

Vous pouvez copier un calque de mtrage depuis une composition After Effects et le coller dans une squence Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro convertit les calques de mtrage en lments dans la squence et copie le mtrage source dans son panneau Projet. Si le calque comprend un effet galement utilis par Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro convertit leffet et tous ses paramtres et images cls. Vous pouvez galement copier des compositions imbriques, des calques Photoshop, des calques solides et des calques audio. Adobe Premiere Pro convertit les compositions imbriques en squences imbriques et les calques solides en caches de couleurs. Vous ne pouvez pas copier des calques dajustement, de forme, de lumire, dappareil photo ou de texte dans Adobe Premiere Pro. 1 Dmarrez Adobe Premiere Pro (vous devez dmarrer Adobe Premiere Pro avant de copier le calque dans Adobe After Effects). 2 Slectionnez un ou des calques dans le panneau Montage dAfter Effects. Remarque : si vous slectionnez plusieurs calques et si les calques ne se chevauchent pas dans Adobe After Effects, ils sont placs dans la mme piste dans Adobe Premiere Pro. Dautre part, si les calques se chevauchent dans After Effects, lordre dans lequel vous les slectionnez dtermine lodre de leur placement de piste dans Adobe Premiere Pro. Chaque calque est plac sur une piste distincte et le dernier calque slectionn apparat sur la piste 1. Par exemple, si vous slectionnez des calques de haut en bas, les calques apparaissent dans lordre inverse dans Adobe Premiere Pro, le calque le plus bas se trouvant la Piste 1. 3 Choisissez Edition > Copier. 4 Dans Adobe Premiere Pro, ouvrez une squence dans le panneau Montage. 5 Placez lindicateur de temps prsent lemplacement souhait, puis choisissez Edition > Coller ou Edition > Coller et insrer.
Rsultats de collage dans Adobe Premiere Pro

Lorsque vous collez un calque dans une squence Adobe Premiere Pro, les images cls, les effets et les autres proprits du calque copi sont convertis comme suit :
Elment Adobe After Effects Valeurs et images cls de la proprit Transformation Proprits et images cls de leffet Conversion dans Adobe Premiere Pro Valeurs et images cls de trajectoire et dopacit Proprits et images cls de leffet, si leffet existe aussi dans Adobe Premiere Pro Remarques Le type dimage cl (Bzier, Bzier auto, Bzier continue ou Par paliers) est conserv. Adobe Premiere Pro liste les effets non pris en charge comme off-line dans le panneau Options de leffet. Certains effets dAdobe After Effects portent des noms identiques dans Adobe Premiere Pro, mais, comme ce sont des effets diffrents, ils ne sont pas convertis.

Proprit Volume audio Effet Mixeur stro Masques et caches Proprit Extension temporelle

Filtre Volume de couche Filtre Volume de couche Pas de conversion Proprit Vitesse La vitesse et lextension temporelle ont une relation inverse. Par exemple, une extension de 200 % dans Adobe After Effects est convertie en une vitesse de 50 % dans Adobe Premiere Pro.

Repres temporels de calque Modes de fusion Expressions

Marques dlment Pas de conversion Pas de conversion

PREMIERE PRO CS3 152 Guide de l'utilisateur

Copie dAdobe Premiere Pro vers Adobe After Effects

Vous pouvez copier un lment vido ou audio depuis une squence Adobe Premiere Pro et le coller dans une composition Adobe After Effects. After Effects convertit les lments en calques de mtrage et copie le mtrage source dans son panneau Projet. Si llment comprend un effet galement utilis par Adobe After Effects, ce dernier convertit leffet et tous ses paramtres et images cls. Vous pouvez copier des caches de couleur, des vues fixes, des squences imbriques et des fichiers hors ligne galement. Adobe After Effects convertit les caches de couleurs en calques solides et convertit les squences imbriques en compositions imbriques. Lorsque vous copiez une image fixe Photoshop dans After Effects, ce dernier conserve les informations de calque Photoshop. Vous ne pouvez pas copier de titres Adobe Premiere Pro dans Adobe After Effects. 1 Slectionnez un lment du panneau Montage dAdobe Premiere Pro. 2 Choisissez Edition > Copier. 3 Dans Adobe After Effects, ouvrez une composition dans le panneau Montage. 4 Tandis que le panneau Montage est actif, slectionnez Edition > Coller. Llment apparat comme le calque le plus haut dans le panneau Montage. Remarque : pour coller llment au niveau de lindicateur de temps prsent, positionnez lindicateur de temps prsent et appuyez sur les touches Ctrl+Alt+V (Windows) ou Commande+Option+V (Mac OS).
Rsultats du collage dans After Effects

Lorsque vous collez un lment dans une composition Adobe After Effects, les images cls, les effets et les autres proprits de llment copi sont convertis comme suit :
Elment Adobe Premiere Pro Valeurs et images cls de trajectoire et dopacit Valeurs et images cls de leffet vido Conversion dans Adobe After Effects Valeurs et images cls de la proprit Transformation Proprits et images cls de leffet, tant que leffet existe aussi dans Adobe After Effects. Masque de fusion Images cls dopacit (Fondu enchan uniquement) ou solides Effet Mixeur stro Proprit Extension temporelle Les autres filtres audio ne sont pas convertis. La vitesse et lextension temporelle ont une relation inverse. Par exemple, une vitesse de 50 % dans Adobe Premiere Pro est convertie en une extension de 200 % dans Adobe After Effects. Remarques Le type dimage cl (Bzier, Bzier auto, Bzier continue ou Par paliers) est conserv. Adobe After Effects naffiche pas les effets non supports dans le panneau Options deffet.

Filtre Recadrage Transitions audio et vido

Filtres audio Volume et Volume de couche Proprit Vitesse

Arrt sur image Marque dlment Marque de squence

Remappage temporel Repre temporel de calque Marqueurs sur un nouveau calque solide Pour copier des marques de squence, vous devez copier la squence en soi ou importer lensemble du projet Adobe Premiere Pro en tant que composition. Les pistes audio 5.1 Surround ou suprieures 16 bits ne sont pas prises en charge. Les pistes audio mono et stro sont importes comme un ou deux calques.

Piste audio

Calques audio

Caches de couleurs Titres Barres et tons Configurations de lamorce SMPTE

Unies Pas de conversion Pas de conversion Pas de conversion

PREMIERE PRO CS3 153 Guide de l'utilisateur

Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAdobe Flash


Adobe Premiere Pro est un outil professionnel pour ldition de vidos. Si vous utilisez Adobe Flash pour concevoir des contenus interactifs pour des sites Web ou des priphriques mobiles, vous pouvez utiliser Adobe Premiere Pro pour diter les vidos pour ces projets. Adobe Premiere Pro propose des outils professionnels pour ldition de vidos aux images trs prcises, dont des outils permettant doptimiser les fichiers vido pour la lecture sur des crans dordinateur et sur des priphriques mobiles. Adobe Flash CS3 Professional est un outil permettant dincorporer des mtrages vido dans des prsentations pour le Web et les priphriques mobiles. Adobe Flash offre des avantages technologiques et cratifs qui vous permettent de dvelopper des vidos avec des donnes, des graphiques, du son et un contrle interactif. Le format Adobe Flash Video permet dinsrer facilement une vido sur une page Web, dans un format lisible par pratiquement tous les internautes. Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour exporter des fichiers Adobe Flash Video, vous pouvez utiliser Adobe Flash pour intgrer le contenu des sites Web interactifs ou dans des applications pour priphriques mobiles. Adobe Flash peut importer les marqueurs de squence que vous ajoutez dans une squence Adobe Premiere Pro comme points de repre pouvant dclencher les vnements que vous indiquez dans Adobe Flash, lors de la lecture. Si vous exportez des fichiers vido dans dautres formats standard, Adobe Flash peut coder vos vidos dans les applications Flash, en utilisant les dernires technologies de compression afin de proposer la meilleure qualit possible dans de petits formats de fichiers.

Suivre des vidos laide de Bridge et de la fonction Live Trace dAdobe Illustrator
Vous pouvez suivre rapidement un sujet dans une vido et remplir ses contours avec de la couleur en utilisant la commande Live Trace dAdobe Illustrator et la fonction de traitement en srie dAdobe Bridge. 1 Exportez la squence partir dAdobe Premiere Pro sous la forme dune srie dimages fixes. 2 Dfinissez une prconfiguration dans Adobe Illustrator. 3 Slectionnez la srie dans Bridge, puis Outils > Illustrator > Live Trace.

Voir aussi
Exporter des squences dimages fixes la page 362

Adobe Dynamic Link


A propos dAdobe Dynamic Link (Production Premium uniquement)
Par le pass, pour partager des contenus multimdias entre des applications de post-production, vous deviez rendre votre travail dans une application avant de limporter dans une autre, ce qui constituait un flux de travail peu performant et ncessitant beaucoup de temps. Si vous souhaitiez apporter des modifications dans lapplication originale, vous deviez de nouveau rendre le contenu. Le fait davoir plusieurs versions restitues dun contenu consomme de lespace disque et peut poser des problmes de gestion de fichiers. Adobe Dynamic Link, une fonctionnalit dAdobe Creative Suite Production Premium, offre une autre solution pour ce flux de travail : elle permet de crer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions nouvelles ou existantes dans Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore. La cration dun lien dynamique est aussi simple que limportation de tout autre type dlment et les compositions lies de faon dynamique prsentent des couleurs de libell et des icnes uniques afin de vous aider les identifier. Les liens dynamiques sont sauvegards avec le projet Adobe Premiere Pro ou Encore. Les modifications que vous apportez une composition lie de faon dynamique dans Adobe After Effects apparaissent immdiatement dans les fichiers lis dans Adobe Premiere Pro ou Encore. Vous ne devez pas rendre la composition ni mme sauvegarder dabord les modifications.

PREMIERE PRO CS3 154 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous tablissez un lien avec une composition Adobe After Effects, elle apparat dans le panneau de projet du composant cible. Vous pouvez utiliser la composition lie comme vous utiliseriez tout autre lment. Lorsque vous insrez une composition lie dans le plan de montage chronologique du composant cible, un lment li (qui constitue tout simplement une rfrence la composition lie dans le panneau de projet) apparat dans le panneau Montage. Adobe After Effects rend la composition lie image par image lors de la lecture dans lapplication cible

Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez visualiser la composition lie dans le Moniteur source, dfinir des points dentre
et de sortie, lajouter une squence et utiliser tout outil Adobe Premiere Pro pour la modifier. Lorsque vous ajoutez une squence une composition lie qui comprend la fois des calques de mtrage et audio, Adobe Premiere Pro insre les lments vido et audio lis dans le plan de montage chronologique. (vous pouvez les dlier pour les modifier sparment. Pour ce faire, recherchez Rompre le lien vido et audio dans laide dAdobe Premiere Pro).

Dans Encore, vous pouvez utiliser la composition lie pour crer un menu de trajectoire ou linsrer dans un montage et
employer tout outil dAdobe Encore pour la modifier. Lorsque vous ajoutez une composition lie comprenant la fois des calques audio et vido un montage Encore, Encore insre des lments audio et vido distincts dans le montage. Il existe dautres faons de partager du contenu entre des composants Production Premium : par exemple, raliser un copiercoller entre Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro, exporter des projets Adobe After Effects vers Adobe Premiere Pro, utiliser la commande $Capture dans Adobe Premiere Pro dans Adobe After Effects, crer des compositions Adobe After Effects partir de menus Encore ou importer des projets Adobe Premiere Pro dans Adobe After Effects. Pour plus dinformations, consultez laide du composant en question. Pour obtenir un dictaticiel sur Adobe Dynamic Link, accdez ladresse www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_dynlink_fr.

Enregistrement et Dynamic Link (Production Premium uniquement)


Vous devez enregistrer votre projet Adobe After Effects au moins une fois avant de pouvoir crer un lien dynamique partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore vers une composition quil comprend. Toutefois, par la suite, vous ne devez pas enregistrer les modifications apportes un projet Adobe After Effects pour voir les modifications dune composition lie dans Adobe Premiere Pro ou Encore. Si vous utilisez la commande Enregistrer sous pour copier un projet Adobe After Effects comprenant des compositions rfrences par Adobe Dynamic Link, Adobe Premiere Pro ou Encore utilise la composition originale, et non la nouvelle copie, comme source pour la composition lie. Vous pouvez tout moment relier une composition la nouvelle copie.

Gestion des performances et Dynamic Link (Production Premium uniquement)


Comme une composition lie peut rfrencer une composition source complexe, les actions que vous effectuez sur une composition lie peuvent ncessiter un temps de traitement supplmentaire tant donn quAdobe After Effects applique les actions et rend les donnes finales disponibles pour Adobe Premiere Pro ou Encore. Dans certains cas, le temps de traitement supplmentaire peut retarder laperu ou la lecture. Si vous travaillez avec des compositions sources complexes et que vous connaissez des retards de lecture, vous pouvez mettre la composition off-line ou dsactiver un lment li afin dinterrompre temporairement le rfrencement une composition lie de faon dynamique, sinon rendez la composition et remplacez la composition lie de faon dynamique par le fichier rendu. Si vous travaillez dordinaire avec des compositions sources complexes, essayez dajouter de la mmoire RAM ou dutiliser un processeur plus rapide.

Couleur et Dynamic Link (Production Premium uniquement)


Adobe After Effects travaille dans lespace colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Cependant, Adobe Premiere Pro travaille dans lespace colorimtrique YUV. Lorsque vous travaillez avec une composition lie de faon dynamique, Adobe Premiere Pro la convertit en YUV ou conserve lespace colorimtrique RVB selon le format de sortie. Les compositions lies de faon dynamique sont rendues dans la profondeur dchantillonnage du projet Adobe After Effects (8, 16 ou 32 bpc, suivant les rglages du projet). Si vous travaillez avec des lments HDR (High Dynamic Range), dfinissez la profondeur dchantillonnage du projet After Effects sur 32 bpc.

PREMIERE PRO CS3 155 Guide de l'utilisateur

Dans Adobe Premiere Pro, choisissez Projet > Rglages du projet > Rendu vido et slectionnez Rsolution maximale pour que le traitement effectu par Adobe Premiere Pro soit de la meilleure qualit possible. Cette option peut ralentir le traitement.

Lien vers une nouvelle composition avec Dynamic Link (Production Premium uniquement)
Lorsque vous tablissez un lien partir dAdobe Premiere Pro ou Encore, Adobe After Effects dmarre et cre un nouveau projet et une nouvelle composition avec les dimensions, le format des pixels, la cadence et la frquence dchantillon audio de votre projet Adobe Premiere Pro ou Encore (si Adobe After Effects est dj en cours dexcution, la nouvelle composition est cre dans le projet en cours). Le nom de la nouvelle composition est bas sur le nom de projet Adobe Premiere Pro ou Encore, suivi de Linked Comp [x] . 1 Dans Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore, choisissez Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle composition After Effects. 2 Si la bote de dialogue Enregistrer sous dAfter Effects saffiche, entrez un nom et un emplacement pour le projet After Effects, puis cliquez sur Enregistrer. Lorsque vous tablissez un lien avec une nouvelle composition After Effects, la dure de la composition est rgle sur 30 secondes. Pour modifier la dure, slectionnez la composition dans Adobe After Effects et choisissez Composition > Paramtres composition. Cliquez sur longlet Simple et spcifiez une nouvelle valeur pour la dure.

Lien vers une composition existante avec Dynamic Link (Production Premium uniquement)
Pour des rsultats optimaux, les paramtres de composition (les dimensions, le format des pixels, la cadence et la frquence dchantillon audio) doivent correspondre ceux utiliss dans le projet Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, choisissez Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer composition After Effects.
Slectionnez un fichier de projet Adobe After Effects (.aep), puis choisissez une ou plusieurs compositions.

Faites glisser une ou plusieurs compositions du panneau de projet Adobe After Effects vers le panneau de projet Adobe
Premiere Pro ou Encore.

Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Importer. Slectionnez un fichier de projet Adobe After Effects, puis
cliquez sur Ouvrir. Choisissez ensuite une composition dans la bote de dialogue Importer la composition, puis cliquez sur OK.

Dans Adobe Premiere Pro, faites glisser un fichier de projet After Effects dans le panneau de projet. Si le fichier de projet
Adobe After Effects comprend plusieurs compositions, Adobe Premiere Pro affiche la bote de dialogue Importer la composition. Remarque : dans un projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez tablir un lien vers une composition Adobe After Effects plusieurs fois. Dans un projet Adobe Encore, en revanche, vous ne pouvez tablir quun seul lien vers une composition Adobe After Effects. Encore et After Effects : Si vous effectuez une liaison des compositions Dynamic Link qui ont t cres laide de Crer une composition After Effects dans Encore, dsactivez les calques de mise en surbrillance des sous-images dans After Effects afin que vous puissiez contrler leur affichage dans Adobe Encore. Pour plus dinformations, effectuez une recherche sur le terme sous-image dans lAide dEncore ou lAide dAdobe After Effects.

Compositions Adobe After Effects lies de faon dynamique

PREMIERE PRO CS3 156 Guide de l'utilisateur

Suppression dune composition ou dun lment li de faon dynamique (Production Premium uniquement)
Vous pouvez supprimer une composition lie dans un projet Encore si la composition nest pas utilise dans le projet. Vous pouvez supprimer une composition lie dans un projet Adobe Premiere Pro tout moment, mme si la composition est utilise dans un projet. Vous pouvez supprimer des lments lis (qui constituent tout simplement des rfrences la composition lie dans le panneau de projet) dans le montage dune squence Adobe Premiere Pro ou dans un montage ou menu Encore tout moment.
Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, slectionnez la composition ou llment li et appuyez sur la touche Suppr.

Modification dune composition lie de faon dynamique dans Adobe After Effects (Production Premium uniquement)
Utilisez la commande Modifier loriginal dans Adobe Premiere Pro ou Encore pour modifier une composition Adobe After Effects lie. Une fois quAdobe After Effects est ouvert, vous pouvez apporter des modifications sans devoir nouveau utiliser la commande Modifier loriginal. 1 Slectionnez la composition Adobe After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro ou Encore ou slectionnez un lment li dans le Montage et choisissez Modifier > Modifier loriginal. 2 Apportez des modifications dans Adobe After Effects, puis revenez Adobe Premiere Pro ou Encore pour visualiser vos modifications. Les modifications apportes dans Adobe After Effects apparatront dans Adobe Premiere Pro, mais les fichiers de prvisualisation Adobe Premiere Pro peuvent avoir affich llment avant que les modifications ne soient invalides. Remarque : aprs avoir cr partir dAdobe Premiere Pro un lien dynamique vers la composition, si vous modifiez le nom de cette dernire dans Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro ne met pas jour le nom de la composition lie dans le panneau de projet mais conserve le lien dynamique.

Compositions off-line et Dynamic Link (Production Premium uniquement)


Adobe Premiere Pro et Encore affichent les compositions lies de faon dynamique comme off-line dans les cas suivants :

Vous avez renomm, dplac ou supprim le projet Adobe After Effects contenant la composition. Vous avez intentionnellement mis la composition off-line. Vous avez ouvert le projet contenant la composition sur un systme ntant pas quip de Production Studio. Vous travaillez avec un projet gr par le Gestionnaire de projets dAdobe Premiere Pro. Le Gestionnaire de projets ne
dplace pas les compositions sources Adobe After Effects dans le dossier du projet gr. Vous devez le faire manuellement. Les compositions off-line prsentent une icne Off-line dans le panneau de projet dAdobe Premiere Pro. Dans Encore, laperu miniature affiche licne Off-line lorsquun lment off-line est slectionn dans le panneau Projet. Si vous utilisez une composition off-line, vous pouvez la relier la composition Adobe After Effects originale. Vous pouvez galement choisir de crer un lien entre une composition lie et une composition source diffrente.
Mettre off-line une composition lie de faon dynamique (Production Premium uniquement)

Vous pouvez mettre off-line une composition lie de faon dynamique si les ressources systme sont faibles (cela vous empche deffectuer une bonne lecture ou un bon affichage daperu) ou si vous souhaitez partager votre projet sans devoir louvrir sur un systme quip de Production Premium. Lorsque vous mettez off-line une composition, vous coupez le lien dynamique avec Adobe After Effects et la composition lie est remplace dans le panneau de projet par une composition off-line.

PREMIERE PRO CS3 157 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez supprimer temporairement un lment li dans Adobe Premiere Pro. Pour ce faire, slectionnez llment et choisissez Elment > Activer. Pour relier llment, choisissez de nouveau Elment > Activer (une coche ct de la commande indique que llment est activ). Pour plus dinformations sur la dsactivation dlments, consultez Adobe Premiere Pro Aide. 1 Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez la composition dans le panneau Projet. 2 Slectionnez Projet > Crer off-line.
Pour relier une composition lie de faon dynamique (Production Premium uniquement) Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez la composition et choisissez Projet > Lier le mdia. Dans la bote de dialogue
Importer la composition, slectionnez un projet Adobe After Effects, puis choisissez une composition.

Dans Encore, cliquez avec le bouton droit sur la composition et slectionnez Localiser llment. Dans la bote de
dialogue Localiser llment, localisez la composition que vous souhaitez lier, puis cliquez Slectionner (Windows) ou Ouvrir (Mac OS).

158

Chapitre 8 : Transitions
Les transitions incluses dans Adobe Premiere Pro offrent de nombreux moyens de remplacer un lment par un autre dans les pistes audio ou vido.

Vue densemble des transitions


A propos des transitions
Une transition permet de passer dun plan lautre dans une scne. Une dcoupe simple est gnralement utilise pour passer dun plan lautre, mais dans certains cas il peut tre souhaitable dutiliser une transition entre deux plans de faon passer progressivement de lun lautre. Adobe Premiere Pro propose de nombreuses transitions applicables une squence. Une transition peut tre subtile, comme un fondu simple ou enchan, ou plutt esthtique, comme une page tourne ou une roue tournante. Gnralement, une transition est place sur une dcoupe, de faon inclure les deux lments. Cependant, vous pouvez galement appliquer une transition uniquement au dbut ou la fin dun lment. Par dfaut, la juxtaposition de deux lments dans le panneau Montage provoque une coupure, dans laquelle la dernire image dun lment est simplement suivie de la premire image de llment suivant. Lorsque vous souhaitez mettre en vidence ou ajouter un effet spcial un changement de scne, vous pouvez ajouter diverses transitions telles que des balayages, des zooms et des fondus. Les transitions sappliquent au montage dans le panneau Effets et se retouchent dans les panneaux Montage et Options deffet. Le plus souvent, vous ne souhaitez pas que des transitions surviennent pendant laction principale dune scne. Par consquent, les transitions fonctionnent mieux avec des poignes ou des images supplmentaires, situes au-del des points dentre et de sortie dfinis pour llment. Les transitions sont disponibles dans le dossier Transitions vido ou Transitions audio dans le panneau Effets. Adobe Premiere Pro propose un grand nombre de transitions, telles que des fondus, des balayages, des glissements et des zooms. Ces transitions sont classes par type dans des chutiers . Pour une vido et un didacticiel imprimer sur la cration de transitions, visitez www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_transitions_fr. Vous pouvez crer des chutiers personnaliss afin de classer les transitions selon votre convenance. (Voir Utilisation de chutiers la page 78.)

Voir aussi
Utiliser des transitions audio la page 186 A propos des effets haute rsolution la page 226 Utilisation des effets emprunts dautres produits la page 226

Cration dune transition


La procdure type suivre pour crer une transition comprend les tapes suivantes :
1. Ajout de la transition.

Vous pouvez ajouter une transition en faisant glisser son icne du panneau Effets dans le panneau Montage ou en appliquant la transition par dfaut laide dune commande de menu ou dun raccourci. Vous pouvez ajouter simultanment plusieurs lments dans une squence et automatiquement ajouter une transition par dfaut entre ces lments. (Voir Ajouter automatiquement des lments une squence la page 108.)

PREMIERE PRO CS3 159 Guide de l'utilisateur

2. Modification des options de la transition.

Cliquez sur la transition dans le panneau Montage pour afficher ses proprits dans le panneau Options deffet. Vous pouvez changer sa dure, son alignement ainsi que dautres proprits.
3. Prvisualisation de la transition.

Jouez la squence ou faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la transition pour voir leffet. Si la lecture nest pas rgulire, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour interprter la squence.

Poignes dlments et transitions


Le plus souvent, vous ne souhaitez pas que des transitions surviennent pendant laction principale dune scne. Par consquent, les transitions fonctionnent mieux avec des poignes ou des images supplmentaires, situes au-del des points dentre et de sortie dfinis pour llment. La poigne situe entre le point dentre et lheure de dbut du mdia dun lment est parfois appele matriel de tte. Celle qui est situe entre le point de sortie et lheure de fin du mdia est parfois appele matriel de fin.

Elment avec des poignes A. Dbut du mdia B. Poigne C. Point dentre D. Point de sortie E. Poigne F. Fin du mdia

Dans certains cas, il peut arriver que le mdia source ne contienne pas suffisamment dimages pour les poignes des lments. Si vous appliquez une transition et que la dure de la poigne est infrieure la dure de la transition, une alerte vous signale que les images seront rptes pour couvrir la dure. Si vous dcidez de poursuivre, la transition apparat dans le panneau Montage avec des barres davertissement diagonales.

Transition utilisant des images dupliques

Pour optimiser les rsultats, faites une prise de vue des mdias source, puis procdez leur acquisition avec suffisamment de poignes au-del des points dentre et de sortie de la dure relle de llment utiliser.

Transitions un et plusieurs cts


Les transitions sont gnralement deux cts, cest--dire quelles combinent le dernier contenu vido ou audio de llment situ avant la dcoupe au premier contenu vido ou audio de llment situ aprs la dcoupe. Cependant, vous pouvez placer une transition de faon ce quelle affecte uniquement le dbut ou la fin dun seul lment. Une transition applique un seul lment est appele transition un ct. Un lment peut tre immdiatement adjacent un autre lment ou figurer seul sur une piste.

PREMIERE PRO CS3 160 Guide de l'utilisateur

Les transitions un seul ct vous permettent de mieux contrler lenchanement des lments. Par exemple, vous pouvez appliquer un lment un effet de fermeture en fondu au moyen de la transition Cube pivotant et llment adjacent un effet douverture en fondu au moyen de la transition Fondu par points. Les transitions vido un ct effectuent des ouvertures et de fermetures en fondu partir dun tat transparent, et non partir du noir. Si vous crez une transition un ct, le contenu en dessous de la transition dans le panneau Montage saffiche dans la partie transparente de la transition (partie de leffet qui affiche normalement les images de llment adjacent). Si llment se trouve sur la piste vido 1 ou ne comporte aucun lment en dessous, les parties transparentes saffichent en noir. Si llment se trouve sur une piste au-dessus dun autre lment, cet lment apparat dans la transition, ce qui lui donne lapparence dune transition deux cts.

Transition un ct avec un lment en dessous (gauche), transition un ct sans lment en dessous (droite)

Si vous voulez utiliser des fondus bass sur la couleur noire, slectionnez leffet Fondu au noir. Loption Fondu au noir ne rvle pas les lments sous-jacents, car le fondu seffectue vers le noir. Dans le panneau Montage ou Options deffet, une transition deux cts comporte une barre noire diagonale tandis quune transition un ct est divise dans sa diagonale par une zone sombre et une zone claire.

Types de transition A. Transition deux cts utilisant des images dupliques B. Transition deux cts C. Transition un ct

Remarque : si une transition deux cts doit rpter les images (plutt quutiliser des images conformes), licne de transition contient des diagonales supplmentaires. Les lignes couvrent la zone o elle a utilis les images rptes. (Voir Poignes dlments et transitions la page 159.)

Ajout de transitions
Ajout dune transition
Pour ajouter une transition entre deux lments (centre sur la ligne de dcoupe), les lments doivent se trouver sur la mme piste, sans espace entre eux. Vous pouvez ajuster lalignement de manire interactive lorsque vous dplacez la transition dans le panneau Montage. La faon dont la transition peut-tre aligne entre les lments varie selon que les lments contiennent des images conformes ou non. Le pointeur se transforme pour indiquer les options dalignement lorsque vous le dplacez sur la dcoupe :

Si les deux lments contiennent des images conformes au point de dcoupe, vous pouvez centrer la transition par
rapport la dcoupe ou laligner sur lun des cts de la dcoupe de faon ce quelle commence ou se termine la dcoupe.

Si les lments ne contiennent pas dimages conformes, la transition est automatiquement centre par rapport la
dcoupe et la dernire image du premier lment et la premire image du second lment sont rptes pour remplir la dure de la transition. Des barres diagonales apparaissent sur les transitions qui utilisent des images rptes.

PREMIERE PRO CS3 161 Guide de l'utilisateur

Si seul le premier lment a t ajust, la transition saligne automatiquement sur le point dentre de llment suivant.
Dans ce cas, la transition utilise les images du premier lment ajust et ne rpte pas les images dans le second lment.

Si seul le deuxime lment a t ajust, la transition saligne automatiquement sur le point de sortie du premier lment.
Dans ce cas, la transition utilise les images du second lment ajust et ne rpte pas les images du premier lment. La dure par dfaut dune transition audio ou vido est dune seconde. Si une transition contient des images conformes, mais pas suffisamment pour toute la dure, Adobe Premiere Pro rgle la dure en fonction des images prsentes. Vous pouvez modifier la dure et lalignement dune transition aprs lavoir ajoute.

Appliquer une transition


1 Dans le panneau Effets, recherchez la transition que vous dsirez utiliser. Pour cela, dveloppez le chutier Transitions vido, puis dveloppez le dossier contenant la transition utiliser. 2 Pour placer une transition entre deux lments, faites-la glisser vers la dcoupe situe entre les deux lments, puis relchez la souris lorsque lune des icnes suivantes apparat :
Icne Fin de dcoupe Icne Centre de dcoupe Icne Dbut de dcoupe

Aligne la fin de la transition sur la fin du premier lment. Centre la transition dans la dcoupe. Aligne le dbut de la transition sur le dbut du second lment.

Remarque : Lorsque vous dplacez la transition dans le panneau Montage, la zone couverte par la transition est mise en vidence. 3 Pour placer une transition sur une dcoupe unique, faites glisser la transition vers le panneau Montage tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Relchez le bouton de la souris lorsque licne Fin de dcoupe ou Dbut de dcoupe apparat. Si vous ne faites pas glisser la transition vers un lment adjacent, il est inutile de maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. La transition se transforme automatiquement en transition un ct. 4 Si une bote de dialogue contenant des rglages de transition apparat, dfinissez les options, puis cliquez sur OK. Pour prvisualiser la transition, jouez la squence ou faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la transition.

Utilise des transitions par dfaut


Vous pouvez dfinir une transition vido et une transition audio comme transitions par dfaut et rapidement les appliquer entre les lments dans une squence. Les icnes des transitions par dfaut sont identifies par un contour rouge dans le panneau Effets. Les fondus enchans et les fondus croiss puissance constante sont prconfigurs comme transitions vido et audio par dfaut. Si vous employez souvent une autre transition, vous pouvez la dfinir comme transition par dfaut. Lorsque vous modifiez le rglage de la transition par dfaut, vous modifiez le rglage par dfaut pour tous les projets. La modification de la transition par dfaut na aucune incidence sur les transitions dj appliques aux squences. Si vous vous apprtez ajouter des lments dans une squence et que vous voulez appliquer la transition par dfaut la plupart ou lensemble des lments, pensez utiliser la commande Automatiser la squence qui permet dinsrer les transitions audio et vido par dfaut entre chaque lment ajout. Voir Ajouter automatiquement des lments une squence la page 108.
Ajouter la transition par dfaut entre des lments

1 Cliquez sur len-tte de la piste laquelle vous voulez ajouter la transition. 2 Placez lindicateur dinstant prsent au point de montage lendroit o les deux lments se touchent. Vous pouvez utiliser les boutons Atteindre le point de montage suivant et Atteindre le point de montage prcdent dans le Moniteur du programme. 3 Choisissez Squence > Appliquer la transition vido ou Squence > Appliquer la transition audio, selon la piste cible.

PREMIERE PRO CS3 162 Guide de l'utilisateur

Remarque : Vous pouvez ajouter la transition vido par dfaut entre des lments dune piste vido en appuyant sur les touches Ctrl+D (Windows) ou Commande+D (Mac OS). Vous pouvez ajouter la transition audio par dfaut entre deux lments dune piste audio en appuyant sur les touches Ctrl+Maj+D (Windows) ou Commande+Maj+D (Mac OS).
Spcifier une transition par dfaut

1 Choisissez Fentre > Effets et dveloppez le dossier Transitions vido ou Transitions audio. 2 Slectionnez la transition que vous souhaitez dfinir par dfaut. 3 Cliquez sur le bouton de menu du panneau Effets. 4 Dans le menu du panneau Effets, choisissez Dfinir la slection comme transition par dfaut.
Dfinir la dure de la transition par dfaut

1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Edition > Prfrences > Gnral. Cliquez sur le bouton de menu du panneau Effets. Slectionnez Dure de la transition par dfaut.
2 Modifiez la valeur de loption Dure par dfaut de la transition vido ou Dure par dfaut de la transition audio, puis cliquez sur OK.

Remplacer une transition


Faites glisser la nouvelle transition audio ou vido du panneau Effets vers la transition existante dans la squence.

Lors du remplacement dune transition, lalignement et la dure sont conservs. Toutefois, les rglages de lancienne transition sont remplacs par les rglages par dfaut de la nouvelle transition.

Voir aussi
Modifier les paramtres de transition la page 166

Rglage des transitions


Afficher une transition dans le panneau Options deffet
Le panneau Options deffet permet de modifier les rglages dune transition qui a t place dans une squence. Les rglages varient dune transition une autre.

PREMIERE PRO CS3 163 Guide de l'utilisateur

A B C D

F G H I

Transition dans le panneau Options deffet A. Bouton de lecture dune transition B. Prvisualisation des transitions C. Slecteur dextrmit D. Prvualisation des lments E. Curseurs Dbut et Fin F. Elment A (premier lment) G. Transitions H. Elment B (second lment) I. Indicateur dinstant prsent

Pour ouvrir la transition dans le panneau Options deffet, cliquez dessus dans le panneau Montage. Pour afficher lchelle de temps dans le panneau Options deffet, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le panneau
Montage . Sil y a lieu, largissez le panneau pour afficher ce bouton et lactiver.

Pour lire la transition dans le panneau Options deffet, cliquez sur le bouton Lire la transition. Le Moniteur du
programme nest pas affect.

Pour afficher les images des lments actuels dans le panneau Options deffet, slectionnez Afficher les images. Pour prvisualiser une image spcifique de la transition, faites glisser lindicateur dinstant prsent dans lchelle de temps
du panneau Options deffet. Remarque : Les images cls ne peuvent pas tre utilises avec les transitions. Pour les transitions, le mode Montage du panneau Options deffet sert rgler lalignement et la dure des transitions.

Voir aussi
Modifier les paramtres de transition la page 166

Ajuster lalignement des transitions


Vous pouvez modifier lalignement dune transition ajoute entre deux lments dans le panneau Montage ou Options deffet. Une transition ne doit pas obligatoirement tre centre ou strictement aligne par rapport la dcoupe. Vous pouvez faire glisser la transition pour la repositionner par rapport la dcoupe. Remarque : Vous ne pouvez pas transformer une transition deux cts en une transition un seul ct. Si vous ralignez une transition deux cts sur le dbut ou la fin dun lment, elle utilisera alors les poignes de llment adjacent.
Aligner une transition dans le panneau Montage

1 Effectuez un zoom avant dans le panneau Montage afin de voir clairement la transition. 2 Ensuite, faites glisser la transition sur la dcoupe afin de la repositionner.

PREMIERE PRO CS3 164 Guide de l'utilisateur

Dplacement de la transition dans le panneau Montage afin de la repositionner

Aligner une transition laide du panneau Options deffet

1 Cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau Options deffet. 2 Si lchelle de temps du panneau Options deffet nest pas visible, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer la fentre Montage dans le panneau Options deffet. Sil y a lieu, largissez le panneau pour afficher ce bouton et lactiver. 3 Dans lchelle de temps du panneau Options deffet, placez le pointeur sur le centre de la transition pour faire apparatre licne Transition par glissement , puis faites glisser la transition votre convenance. Pour un contrle plus prcis, agrandissez lchelle de temps.

Pour placer la transition entire dans llment prcdant le point de montage, faites glisser la transition vers la gauche
pour en aligner la fin sur le point de montage.

Pour placer la transition entire dans llment suivant le point de montage, faites glisser la transition vers la droite pour
en aligner le dbut sur le point de montage.

Pour rpartir des parties ingales de la transition dans chaque lment, faites glisser la transition lgrement vers la
gauche ou vers la droite. Pour un contrle plus prcis, agrandissez lchelle de temps.

Glissement de la transition dans lchelle de temps du panneau Options deffet

Vous pouvez galement choisir une option dans le menu contextuel Alignement du panneau Options deffet. Loption Dmarrage personnalis saffiche uniquement lorsque vous faites glisser la transition vers un emplacement personnalis sur la dcoupe.

Dplacer simultanment une dcoupe et une transition


Le panneau Options deffet permet de modifier lemplacement de la dcoupe. Dplacez la dcoupe pour modifier les points dentre et de sortie des lments sans affecter la longueur de la squence. Au fur et mesure que vous dplacez la dcoupe, la transition est modifie. Remarque : vous ne pouvez pas dplacer la dcoupe au-del de la fin dun lment. Si les deux lments ne comportent aucune image conforme au-del de la dcoupe, vous ne pouvez pas repositionner la dcoupe. 1 Cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau Options deffet. 2 Si lchelle de temps du panneau Options deffet nest pas visible, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer la fentre Montage dans le panneau Options deffet. Sil y a lieu, largissez le panneau pour afficher ce bouton et lactiver.

PREMIERE PRO CS3 165 Guide de l'utilisateur

3 Dans lchelle de temps du panneau Options deffet, placez le pointeur sur la transition, sur la ligne verticale mince indiquant la dcoupe. Licne Transition par glissement se transforme en icne Montage par propagation . 4 Faites glisser la dcoupe comme vous le souhaitez. (Vous ne pouvez pas dplacer la dcoupe au-del de la fin dun lment.)

Modifier la dure de transition


Vous pouvez modifier la dure dune transition dans le panneau Montage ou Options deffet. La dure par dfaut des transitions est gnralement dune seconde. lallongement de la dure dune transition ncessite que lun des lments ou les deux disposent de suffisamment dimages conformes pour pouvoir accepter une transition plus longue. (Voir Poignes dlments et transitions la page 159.)
Modifier la dure dune transition dans le panneau Montage Dans le panneau Montage, placez le pointeur de la souris sur la fin de la transition pour faire apparatre licne dajustement du point dentre ou du point de sortie , puis faites-la glisser. Modifier la dure dune transition dans le panneau Options deffet

1 Cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau Options deffet. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans lchelle de temps du panneau Options deffet, placez le pointeur de la souris sur la transition pour faire apparatre
licne dajustement du point dentre ou du point de sortie , puis faites-la glisser. (Si lchelle de temps du panneau Options deffet nest pas visible, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer la fentre Montage dans le panneau Options deffet. Sil y a lieu, largissez le panneau pour afficher ce bouton et lactiver.)

Faites glisser la valeur Dure ou slectionnez-la et Saisissez une nouvelle valeur. La longueur de la transition change en
fonction de loption dalignement slectionne :
Centre de dcoupe ou Dmarrage personnalis Les points de dpart et de fin de la transition se dplacent de faon

uniforme dans des directions opposes.


Dbut de dcoupe Seule la fin de la transition se dplace. Fin de dcoupe Seul le dbut de la transition se dplace.

Dfinir la dure par dfaut des transitions

Si vous modifiez la dure par dfaut, la nouvelle valeur na aucun effet sur les transitions dj cres. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnral. 2 Modifiez la valeur de la commande Dure par dfaut de la transition vido ou Dure par dfaut de la transition audio ; cliquez ensuite sur OK.

Repositionner le centre dune transition


Certaines transitions, telles que Diaphragme rond, sont places autour dun centre. Ds lors quune transition possde un centre repositionnable, vous pouvez faire glisser un petit cercle dans la zone de prvisualisation A du panneau Options deffet. 1 Cliquez sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau Options deffet. 2 Dans la zone de prvisualisation A du panneau Options deffet, faites glisser le petit cercle pour repositionner le centre de la transition. (Certaines transitions ne disposent pas de point central rglable.)

Centre par dfaut (gauche) et centre repositionn (droite)

PREMIERE PRO CS3 166 Guide de l'utilisateur

Modifier les paramtres de transition


1 Slectionnez une transition en cliquant dessus dans le panneau Montage. 2 Dans le panneau Options deffet, dfinissez les rglages suivants :
Slecteurs dextrmit Modifie lorientation ou le sens de la transition. Cliquez sur la flche du slecteur dextrmit dans la vignette de la transition. Par exemple, la transition Portes coulissantes peut tre oriente verticalement ou horizontalement. Une transition ne contient pas de slecteur dextrmit si son orientation est unique ou si lorientation ne sapplique pas. Curseurs Dbut et Fin Dfinit le pourcentage de transition termine au dbut et la fin de la transition. Maintenez la touche Maj enfonce pour dplacer simultanment les curseurs Dbut et Fin. Afficher les images Affiche les images de dpart et de fin des lments. Epaisseur du contour Ajuste lpaisseur du contour de la transition (facultatif). Par dfaut, aucun contour nest visible. Certaines transitions en sont dpourvues. Couleur du contour Dfinit la couleur du contour de la transition. Cliquez deux fois sur lchantillon de couleur ou utilisez

la pipette pour choisir la couleur.


Inverser Lit la transition en sens inverse. Par exemple, la transition Balayage radio sexcute dans le sens antihoraire. Qualit du lissage Ajuste le lissage des contours de la transition. Personnalise Modifie les rglages propres la transition. La plupart des transitions ne disposent pas de rglages

personnaliss.

Transitions personnalisables
Personnaliser une transition Dgrad
Vous pouvez utiliser une image en niveaux de gris pour crer un dgrad. Dans ce type de transition, limage B remplit la zone noire de limage en niveaux de gris, puis transparat progressivement dans les niveaux de gris jusqu ce que la zone blanche devienne transparente.

Image source dgrade (extrmit gauche) et transition rsultante

1 Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Transitions vido et le chutier Balayage quil contient. 2 Faites glisser la transition Dgrad depuis le chutier Balayage vers un point de montage entre des lments dans le panneau Montage. 3 Cliquez sur Slectionner, puis cliquez deux fois sur le fichier utiliser pour la transition. Limage apparat dans la bote de dialogue Dgrad. 4 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous le dplacez vers la droite, plus limage A transparat dans limage B. Cliquez sur OK. Remarque : Pour utiliser une autre image pour le masque, cliquez sur Personnaliser dans le panneau Options deffet. Pour prvisualiser la transition, faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la transition dans le panneau Montage. Remarque :

Voir aussi
Effet Volet graduel la page 328

PREMIERE PRO CS3 167 Guide de l'utilisateur

Personnaliser la transition Arrach (Windows uniquement)


1 Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Transitions vido et le chutier Transitions GPU quil contient. 2 Faites glisser la transition Arrach depuis le chutier Transitions GPU vers un point de montage entre deux lments dans le panneau Montage. 3 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur Personnaliser et dfinissez les options de la transition :
Ranges et colonnes Spcifiez le nombre de ranges et de colonnes utiliser pour diviser lcran en rectangles pour la

rotation.
Ordre de basculement Indique comment les rectangles doivent pivoter. Par exemple, selon un motif en damier ou en

spirale.
Axe Indique si les rectangles doivent pivoter verticalement ou horizontalement.

168

Chapitre 9 : Audio
Avec Adobe Premiere Pro, vous pouvez effectuer le montage audio, ajouter des effets et mixer autant de pistes dans une squence que votre ordinateur vous le permet. Les pistes peuvent contenir des canaux mono, stro ou 5.1 Surround.

Utilisation de squences audio


A propos de laudio
Pour utiliser de laudio, vous devez tout dabord limporter dans un projet ou lenregistrer directement sur une piste. Vous pouvez importer des lments audio ou des lments vido contenant de laudio. Une fois que vous avez intgr les lments audio dans un projet, vous pouvez les ajouter une squence et les monter tout comme des lments vido. Vous pouvez galement afficher les signaux des lments audio et les ajuster (commande Raccord) dans le Moniteur source avant dajouter un lment audio une squence. Vous pouvez rgler le volume et les paramtres de balance audio directement dans le panneau Montage ou Options deffet, ou bien modifier le mixage en temps rel dans le panneau Mixage audio. Vous pouvez galement ajouter des effets aux lments audio dune squence. Si vous prparez un mixage complexe contenant de nombreuses pistes, pensez les organiser en mixages secondaires et en squences imbriques. Si vous disposez dAdobe Soundbooth, vous pouvez utiliser la commande Modifier dans Adobe Soundbooth pour envoyer un fichier audio dans Adobe Soundbooth en vue de modifications avances.

Voir aussi
A propos de l'enregistrement de squences audio la page 179 Rglage du gain et du volume la page 183 A propos des canaux des lments audio la page 169 Dfinir des points dentre et de sortie audio bass sur des chantillons la page 137 A propos du montage audio dans Adobe Soundbooth la page 199

Pistes audio dans une squence


Une squence peut contenir une combinaison quelconque des pistes audio suivantes :
Mono (monophonique) Contient un canal audio. Stro Contient deux canaux audio (gauche et droite). 5.1 Contient trois canaux audio avant (gauche, centre et droite), deux canaux Surround ou arrire (gauche et droite), ainsi

quun canal deffets basse frquence (LFE) rout un caisson de basse. Vous pouvez tout moment ajouter ou supprimer des pistes. Une fois que vous avez cr une piste, vous ne pouvez pas changer le nombre de canaux quelle utilise. Une squence contient toujours une piste principale qui contrle la sortie combine de toutes les pistes de la squence. Le format de la piste principale est spcifi dans les options Squence par dfaut de la bote de dialogue Rglages du projet (choisissez Projet > Rglages du projet > Squence par dfaut). Le type de squence doit tre dfini lors de la cration dun nouveau projet ou dune nouvelle squence et nest plus modifiable. La bote de dialogue Rglages du projet indique galement le nombre par dfaut de pistes audio dans une squence et le nombre de canaux dans les pistes audio par dfaut. Une squence peut contenir deux types de pistes audio. Les pistes audio normales contiennent de laudio rel. Les pistes de mixage secondaire sortent les signaux combins des pistes ou des missions qui leur sont envoyes. Les pistes de mixage secondaire sont utiles pour grer les mixages et les effets.

PREMIERE PRO CS3 169 Guide de l'utilisateur

Bien que chaque squence soit cre avec un nombre de pistes audio par dfaut dans le panneau Montage, Adobe Premiere Pro cre automatiquement de nouvelles pistes lorsque vous dposez un lment audio en dessous de la dernire piste audio dans le panneau Montage. Cette caractristique est utile si le nombre dlments audio que vous insrez dpasse le nombre de pistes disponibles dans une squence ou si le nombre de canaux dans un lment audio ne correspond pas au nombre de canaux dans les pistes audio par dfaut. Vous pouvez galement ajouter des pistes en cliquant avec le bouton droit sur un en-tte de piste et en choisissant Ajouter des pistes, ou en choisissant Squence > Ajouter des pistes.

Adobe Premiere Pro cre une nouvelle piste audio pour respecter le format de canal dun lment dplac dans le panneau Montage.

Voir aussi
Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets la page 19 Utiliser des mixages secondaires la page 195 Utilisation des pistes la page 94

A propos des canaux des lments audio


Les lments peuvent contenir un canal (mono), deux canaux, gauche et droite (stro) ou cinq canaux surround avec un canal deffets basse frquence (5.1 Surround). Bien quune squence puisse contenir nimporte quelle combinaison dlments, laudio est mix en respectant le format (mono, stro ou 5.1 Surround) de la piste principale. Adobe Premiere Pro permet de modifier le format de la piste (le regroupement des canaux audio) dans un lment audio. Vous pouvez, par exemple, avoir besoin dappliquer des effets audio diffrents chaque canal dun lment stro ou 5.1 Surround. Vous pouvez alors changer le format de la piste dans les lments stro ou 5.1 Surround pour que laudio soit plac sur des pistes mono distinctes lorsque les lments sont ajouts une squence. Remarque : Vous devez changer le format de piste de llment principal avant dajouter une instance de llment une squence. Adobe Premiere Pro vous permet galement de redfinir les correspondances des canaux ou des pistes de sortie des canaux audio dun lment. Vous pouvez, par exemple, redfinir la correspondance de laudio du canal de gauche dun lment stro de manire ce quil soit diffus sur le canal de droite.

Voir aussi
Afficher les donnes audio la page 173 Eclater une piste stro en pistes mono la page 177 Faire correspondre les canaux audio la page 174

Mixage de pistes et lments audio


Le mixage consiste mlanger et modifier les sons qui composent une squence audio. Une squence peut contenir plusieurs lments audio sur une ou plusieurs pistes. Les actions effectues lors du mixage audio sappliquent des niveaux diffrents dans une squence. Ainsi, vous pouvez appliquer une valeur de niveau audio un lment et une autre valeur

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la piste contenant llment. En outre, il peut arriver quune piste qui soit en ralit une squence imbrique contienne dj des variations de volume et des effets appliqus aux pistes de la squence source. Les valeurs appliques tous ces niveaux sont regroupes pour le mixage final. Vous pouvez modifier un lment audio en appliquant un effet celui-ci ou la piste qui le contient. Pensez appliquer des effets de faon systmatique et planifie afin dviter des conflits ou des redondances de rglages dans le mme lment.

Voir aussi
Enregistrer une source analogique la page 181 Application deffets audio aux lments la page 187

Ordre de traitement de laudio


Lorsque vous montez des squences, Adobe Premiere Pro traite laudio dans lordre suivant, du premier au dernier :

Ajustements de gain appliqus avec la commande Elment > Options audio > Gain audio. Effets appliqus aux lments. Les rglages des pistes sont traits dans lordre suivant : Effets pr-quilibreur, missions pr-quilibreur, silence,
quilibreur, mtrage, effets post-quilibreur, missions post-quilibreur, puis position de panoramique/balance.

Volume de sortie des pistes de gauche droite dans le panneau Mixage audio, des pistes audio aux pistes de mixage
secondaire, se terminant la piste principale. Remarque : Il est possible de modifier le chemin daccs du signal par dfaut par des missions ou en modifiant le rglage de sortie dune piste.

Voir aussi
Router des pistes avec des missions la page 196

Espace de travail audio


Adobe Premiere Pro comporte un espace de travail audio prconfigur et constitu de panneaux disposs de manire ergonomique pour faciliter lexcution des tches audio. Pour ouvrir lespace de travail, choisissez Fentre > Espace de travail > Audio. Vous pouvez modifier la disposition des panneaux et choisir Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de travail pour enregistrer la nouvelle configuration et crer ainsi votre propre espace de travail audio. Veillez nommer votre espace de travail dans la bote de dialogue Enregistrer lespace de travail avant de lenregistrer.

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Mixage audio, vue densemble

Mixage audio A. Zone deffet et dmission B. Zone de contrles C. Commandes de lecture

Dans le panneau Mixage audio, vous pouvez ajuster les rglages tout en coutant des pistes audio et en visualisant des pistes vido. Chaque piste dans le panneau Mixage audio correspond une piste dans la bande de montage de la squence active et affiche les pistes audio de cette bande sous la forme dune console audio. Chaque piste porte un nom visible en haut du panneau Mixage audio. Cliquez deux fois sur le nom dune piste pour la renommer. Vous pouvez galement utiliser le panneau Mixage audio pour enregistrer directement de laudio dans les pistes dune squence.
F A

B C

Mixage audio A. Contrle de balance B. Canal dentre de piste C. Boutons Piste muette/Piste solo/Activer la piste pour lenregistrement D. Vumtres et attnuateurs E. Affectation de sortie de piste F. Indicateur dcrtage G. Vumtre et attnuateur principal

Par dfaut, le panneau Mixage audio affiche toutes les pistes audio et lattnuation du volume principal, ainsi que les niveaux des signaux de sortie de contrle du vumtre. Elle reprsente les pistes de la squence active uniquement et non toutes les pistes du projet. Pour crer un mixage de projet principal partir de plusieurs squences, configurez une squence principale et imbriquez-y les autres squences.

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Commandes de lecture de mixage audio A. Atteindre le point dentre B. Atteindre le point de sortie C. Lecture/Arrt D. Lecture du dbut la fin E. Boucle F. Enregistrer

Vous pouvez ouvrir un panneau Pistes audio principales spar et lancrer nimporte o dans lespace de travail, pour exercer un contrle continu de laudio mme si le panneau Mixage audio nest pas entirement visible ou si la section dattnuation du volume principal est hors de lcran. Le panneau Pistes audio principales reflte laffichage audio des pistes principales dans le panneau Mixage audio. En revanche, il naffiche pas la sortie audio des panneaux Acquisition, Moniteur source ou Moniteur de rfrence. Si vous appliquez un effet de module externe VST une piste dans le panneau Mixage audio, cliquez deux fois sur leffet dans le panneau des effets et des missions pour louvrir dans une fentre VST et le modifier laide des commandes disponibles.
A B C F G H

Mixage audio A. Code temporel B. Mode dautomatisation C. Effets D. Emissions E. Option deffet ou dmission F. Menu Fentre G. Entre/Sortie dure du programme H. Nom du suivi

Voir aussi
Enregistrer une source analogique la page 181 Utilisation des effets VST la page 189
Modifier le mixage audio Choisissez une des options suivantes dans le menu du panneau Mixage audio :

Pour afficher ou masquer des pistes spcifiques, choisissez Afficher/Masquer les pistes, utilisez les options pour identifier
les pistes afficher, puis cliquez sur OK.

Pour afficher les niveaux dentre des vumtres (et non les niveaux des pistes dans Adobe Premiere Pro),
choisissez Niveaux dentre seuls. Si cette option est slectionne, vous pouvez toujours surveiller laudio dans Adobe Premiere Pro pour toutes les pistes qui ne sont pas en cours denregistrement.

Pour afficher la dure en units audio et non en images vido, choisissez Afficher units audio. Vous pouvez spcifier le
type de mesure (chantillons ou millisecondes) en modifiant loption Format daffichage dans la bote de dialogue Projet > Rglages du projet > Gnral. Loption Afficher units audio affecte les affichages temporels dans les panneaux Mixage audio, Moniteur source, Moniteur du programme et Montage.

Pour afficher le panneau des effets et des missions, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur
le ct gauche du panneau Mixage audio. Pour ajouter un effet ou une mission, cliquez sur le triangle Slection effet ou Envoyer slection affectation dans le volet des effets et des missions, puis choisissez une option dans le menu contextuel. Remarque : Si vous ne voyez pas toutes les pistes qui doivent normalement safficher, il est possible quelles apparaissent hors du panneau Mixage audio. Redimensionnez le panneau ou faites-le dfiler horizontalement.
Contrler des pistes spcifiques dans le panneau Mixage audio Cliquez sur le bouton Piste solo pour les pistes correspondantes.

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Seules les pistes pour lesquelles le bouton Piste solo est activ sont contrles au cours de la lecture. Remarque : Vous pouvez exclure une piste laide du bouton Piste muette.
Ouvrir le panneau Pistes audio principales Choisissez Fentre > Pistes audio principales

Afficher les donnes audio


Pour vous aider visualiser et modifier les rglages audio des lments ou des pistes, Adobe Premiere Pro comporte plusieurs affichages de donnes audio identiques. Vous pouvez afficher et modifier les valeurs deffet ou de volume des pistes ou des lments dans le panneau Mixage audio ou Montage. Vrifiez que laffichage des pistes est rgl sur Afficher les images cls des pistes ou Afficher le volume des pistes. De plus, les pistes dans le panneau Montage contiennent des signaux qui sont des reprsentations visuelles de laudio dun lment. La hauteur de chaque signal indique lamplitude (le niveau plus ou moins lev du volume) de laudio ; plus la taille du signal est grande, plus le volume de laudio est lev. Laffichage des signaux dune piste audio permet de localiser une squence audio spcifique dans un lment. Pour afficher un signal, dveloppez la piste en cliquant sur le triangle en regard du nom de celle-ci.

Cliquez sur le triangle pour agrandir la piste audio et afficher le signal audio.

Voir aussi
Mixage audio, vue densemble la page 171 Prsentation du panneau Montage la page 91
Visualiser des lments audio

Vous pouvez afficher les graphiques temporels Volume, Silence ou Panoramique dun lment audio, ainsi que son signal dans le panneau Montage. Vous pouvez galement afficher un lment audio dans le panneau Moniteur source qui sert dfinir des points dentre et de sortie prcis. Enfin, vous pouvez afficher la dure de la squence en units audio et non en images. Ce rglage est pratique pour modifier laudio en incrments plus petits que les images.
Procdez de lune des faons suivantes :

Pour visualiser le signal audio dun lment dans le panneau Montage, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de
la piste audio, puis sur licne Dfinir le style daffichage Ensuite, choisissez Afficher la forme donde. cliquez deux fois sur cet lment. sous licne Activer/Dsactiver la sortie des pistes .

Pour afficher un lment audio dans le panneau Moniteur source lorsque llment se trouve dans le panneau Montage, Pour afficher un lment audio dans le panneau Moniteur source lorsque llment se trouve dans le panneau Projet,
faites glisser cet lment dans le panneau Moniteur source. Si un lment contient une partie vido et audio, vous pouvez afficher la partie audio dans le panneau Moniteur source en cliquant sur le bouton Activer/Dsactiver laudio et la vido plusieurs reprises pour faire apparatre licne Audio .
Visualiser la dure en units audio Dans le panneau Mixage audio, Moniteur du programme, Moniteur source ou Montage, choisissez Afficher units audio dans le menu.

Pour afficher des informations dtailles sur le volume lors de laffichage dun signal audio dans le panneau Montage, augmentez la hauteur de la piste. Pour afficher des informations dtailles sur la dure, affichez la dure en units audio.

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Rglages audio rapides


Adobe Premiere Pro comporte un module de mixage audio complet mme si vous naurez pas forcment besoin de toutes les options proposes. Par exemple, vous pouvez crer un premier montage partir de laudio et de la vido acquises ensemble partir dun mtrage DV et le sortir sur des pistes stro. Dans ce cas, procdez comme suit :

Dmarrez avec les pistes principales et une attnuation de volume dans le panneau Mixage audio. Si le volume est en de
de 0 dcibel ou trop lev (lindicateur dcrtage rouge sallume), ajustez le niveau des lments ou des pistes comme il convient.

Pour exclure temporairement une piste, utilisez le bouton Piste muette

dans le panneau Mixage audio ou licne Activer/Dsactiver la sortie des pistes dans le panneau Montage. Pour exclure temporairement toutes les autres pistes, utilisez le bouton Solo dans le panneau Mixage audio. lments. Les pistes et les lments audio sont modifis de diffrentes faons.

Lorsque vous procdez un rglage audio, dterminez si celui-ci doit sappliquer la piste complte ou certains Utilisez la commande Afficher/Masquer les pistes dans le menu du panneau Mixage audio pour nafficher que les
informations ncessaires et optimiser lespace lcran. Si vous nutilisez pas deffets ni dmissions, masquez-les en cliquant sur le triangle situ sur le ct gauche du panneau Mixage audio.

Voir aussi
Rglage du gain et du volume la page 183 Mixage de pistes et lments audio la page 169

Utilisation des lments, des canaux et des pistes


Faire correspondre les canaux audio
Vous pouvez faire correspondre laudio dun lment des canaux et/ou des pistes audio lorsque cet lment est ajout une squence ou affich dans le panneau Moniteur source. Vous pouvez dterminer la faon dont plusieurs types dlment sont mis en correspondance, par dfaut, en dfinissant les prfrences de la commande Correspondance de la sortie audio. La commande Correspondances des canaux sources permet de faire correspondre laudio des lments dans le panneau Projet diffrents canaux et pistes. Vous pouvez simultanment appliquer la commande plusieurs lments principaux. Lorsque la commande est applique, les options suivantes sont disponibles dans la bote de dialogue Correspondances des canaux sources :
Format de la piste Dfinit le type de la piste qui regroupe les canaux audio de llment : mono, stro, mono en mode stro

ou 5.1 Surround. Lorsque vous changez le format de la piste de llment principal de stro ou 5.1 Surround en mono, Adobe Premiere Pro fait correspondre chaque canal une piste mono distincte. Lorsque vous ajoutez llment la squence, les lments se trouvant sur les diffrentes pistes mono sont relis. Pour plus dinformations sur la liaison de plusieurs lments, voir Liaison de plusieurs lments audio la page 177..
Activer Active ou dsactive un canal audio source. Lorsque vous ajoutez un lment une squence, seuls les canaux activs

sont ajouts au panneau Montage. En dsactivant un canal source, vous vitez de remplacer son canal de sortie par un autre canal source.
Canal source Rpertorie les canaux originaux de laudio de llment. Piste Affiche lordre dans lequel les canaux sont placs dans le panneau Montage.

Remarque : Sous Piste, les nombres ne correspondent pas aux numros rels des pistes audio.
Canal Affiche le type de canal auquel le canal source correspond. Bouton et curseur de lecture Permet de prvisualiser laudio du canal source slectionn. Vous pouvez prvisualiser un canal source mme sil est dsactiv. Le bouton et le curseur de lecture ne sont pas disponibles si vous appliquez la commande Correspondances des canaux sources plusieurs lments principaux.

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Vous devez tablir les correspondances des canaux audio sources avant dajouter un lment une squence. Si vous appliquez la commande Correspondances des canaux sources un lment principal ajout une squence, vous pourrez seulement changer les pistes et les canaux de sortie entre les canaux sources. Les options Format de la piste et Activer ne sont pas disponibles, ce qui permet dviter que la configuration de llment principal ne soit plus synchronise avec les occurrences de llment principal qui figurent dj dans une squence.
Faire correspondre les canaux audio dans un lment

1 Slectionnez un ou plusieurs lments contenant de laudio dans le panneau Projet et choisissez Elments > Options audio > Correspondances des canaux sources. Remarque : Si vous slectionnez plusieurs lments audio, veillez ce que le format de la piste soit le mme dans tous les lments slectionns. 2 Dans la bote de dialogue Correspondances des canaux sources, effectuez lune des actions suivantes :

Pour faire correspondre laudio un autre format de piste, cliquez sur le format voulu (Mono, Stro, Mono en mode
Stro ou 5.1).

Pour activer ou dsactiver un canal audio, slectionnez ou dslectionnez loption Activer pour le canal source voulu.
Lorsque vous ajoutez un lment une squence, seuls les canaux activs sont ajouts au panneau Montage.

Pour faire correspondre un canal source un autre canal ou piste de sortie, faites glisser licne du canal ou de la piste
voulue dune ligne de canal source une autre. Cette tape permet de permuter les canaux ou les pistes de sortie des deux canaux sources. Remarque : Lorsque vous visualisez un lment dont les canaux sources ont de nouvelles correspondances dans le panneau Options deffet, les pistes apparaissent par ordre croissant, mais les canaux sources qui leur sont associs sont dtermins en fonction des correspondances.

Pour faire correspondre moins de six canaux sources aux canaux de sortie dans une squence audio 5.1 Surround, faites
glisser licne du canal dune ligne de canal source une autre ou cliquez sur licne du canal 5.1 jusqu ce que le canal source corresponde au canal de sortie voulu. 3 Pour prvisualiser laudio dun canal, slectionnez le canal source et cliquez sur le bouton Lecture ou utilisez le curseur. 4 Cliquez sur OK pour appliquer les correspondances des canaux sources laudio de llment.
Dfinir la correspondance de la sortie audio

1 Choisissez Edition > Prfrences > Correspondance de la sortie audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Correspondance de la sortie audio (Mac OS). 2 Dans la bote de dialogue Prfrences, choisissez Premiere Pro Windows Sound (Windows) ou lentre/sortie intgre approprie pour votre systme (Mac OS) dans le menu Mapper la sortie pour. 3 Pour changer les canaux de sortie des canaux sources audio, faites glisser licne dun canal dune ligne de canal source une autre. Cette opration permute les canaux de sortie des deux canaux audio sources.
Formats de piste pour les correspondances des canaux audio sources
Mono Cre une correspondance avec les canaux audio sources de manire ce quils soient placs sur des pistes audio mono

distinctes lorsque llment est ajout une squence. Vous pouvez appliquer le format de piste Mono des lments contenant nimporte quel nombre de canaux audio.
Stro Cre une correspondance avec les canaux audio sources de manire ce que les canaux coupls soient placs sur des

pistes audio stro distinctes lorsque llment est ajout une squence. Vous pouvez appliquer le format de piste Stro des lments contenant nimporte quel nombre de canaux audio. En revanche, si llment ne contient pas un nombre pair de canaux, cest--dire sil ne contient quun seul canal, un canal contenant du silence est cr et coupl au canal impair de llment lorsque celui-ci est ajout une squence.
Mono en mode Stro Cre une correspondance avec les canaux audio sources de manire ce quils soient placs sur des pistes stro distinctes lorsque llment est ajout une squence. Adobe Premiere Pro duplique laudio des canaux sources mono et le place dans les canaux de gauche et de droite des pistes stro. Vous pouvez appliquer le format de piste Mono en mode Stro des lments contenant nimporte quel nombre de canaux audio.

PREMIERE PRO CS3 176 Guide de l'utilisateur

5.1 Cre une correspondance avec les canaux audio sources de manire placer un ou plusieurs groupes de six canaux dans

des canaux audio 5.1 Surround distincts lorsque llment est ajout au panneau Montage. Si le nombre de canaux sources nest pas un multiple de six, Adobe Premiere Pro cre une piste audio 5.1 Surround contenant du silence sur au moins un canal lorsque llment est ajout au panneau Montage.
Icnes de correspondance de la sortie audio

A laide des prfrences de correspondance de sortie audio, vous pouvez faire correspondre les canaux du matriel utilis aux canaux de sortie audio dAdobe Premiere Pro. Les colonnes Stro et 5.1 correspondent au nombre de canaux (sorties) de la piste audio principale de la squence actuelle, dfini lors de la cration dune squence. Les squences Mono utilisent la colonne Stro, car le signal mono sort sur les haut-parleurs de gauche et de droite. Les icnes suivantes, sous licne de la colonne stro pour les mixages stro : Canal stro gauche Canal stro droit Dans la colonne 5.1, les icnes suivantes indiquent les correspondances des canaux du matriel utilises pour les mixages 5.1 Surround : Canal avant gauche Canal avant droit Canal Surround de gauche Canal Surround de droite Canal avant centre Canal deffets basse frquence , indiquent les correspondances des canaux du matriel utilises

Extraire laudio des lments


Vous pouvez extraire laudio des lments et gnrer de nouveaux lments audio principaux dans un projet. Les lments principaux originaux sont prservs. Tous les rglages de correspondance des canaux sources, de gain, de vitesse, de dure et de mtrage dans les lments principaux sont appliqus aux nouveaux lments audio extraits. 1 Dans le panneau Projet, slectionnez un ou plusieurs lments contenant de laudio. 2 Choisissez Elment > Options audio > Extraire laudio. Adobe Premiere Pro cre de nouveaux fichiers audio contenant laudio extrait et ajoute le mot Extrait la fin desc noms de fichiers.

Rendu et remplacement de laudio


Vous pouvez slectionner un lment audio dans une squence et crer un nouvel lment qui remplacera celui que vous avez slectionn. Le nouvel lment audio contient le montage et les effets que vous avez appliqus llment original de la squence. Si vous avez ajust llment original de la squence, le nouvel lment ne contient que laudio ajust au lieu de laudio complet de llment principal original. 1 Slectionnez un lment audio dans une squence. 2 Choisissez Elment > Options audio > Rendu et remplacement. Un nouvel lment audio est cr en remplacement de llment audio slectionn. Llment principal (audio ou vido contenant de laudio) dans le panneau Projet reste inchang.

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Eclater une piste stro en pistes mono


La commande Eclater en lments mono cre des lments audio mono principaux partir dune squence audio stro ou 5.1 Surround dun lment. Lclatement dun lment stro cre deux lments audio mono, un pour chaque canal. De mme, lclatement dun lment 5.1 Surround cre six lments audio mono, soit cinq canaux plus le canal LFE. Llment principal source est toujours conserv. 1 Dans le panneau Projet, slectionnez un lment contenant de laudio stro ou 5.1 Surround. 2 Choisissez Elment > Options audio > Eclater en lments mono. Le nom des lments obtenus reflte le nom de llment original suivi du nom des canaux. Ainsi, un lment audio stro nomm Zoom est clat en deux fichiers nomms Zoom vers la gauche et Zoom vers la droite. La commande Eclater en lments mono ne cre pas de nouveaux fichiers, seulement de nouveaux lments principaux avec la correspondance des canaux sources approprie. La commande Eclater en lments mono ne cre pas dlments lis. Pour crer des lments mono qui soient lis, utilisez la commande Correspondances des canaux sources.

Voir aussi
Liaison de plusieurs lments audio la page 177

Eclater toutes les pistes stro en pistes mono


Adobe Premiere Pro permet dclater automatiquement les canaux stro et Surround individuels en lments monauraux lors de lacquisition ou de limportation de chaque lment. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). 2 Dans la zone Mappage des canaux sources, choisissez Mono dans le menu droulant Format de piste par dfaut. 3 Cliquez sur OK.

Utiliser un lment mono en tant que stro


Il est parfois utile dutiliser un lment audio mono en tant qulment stro. La fonctionnalit Correspondances des canaux sources vous permet dappliquer un lment mono une paire de canaux stro de gauche et de droite. 1 Slectionnez un lment mono dans le panneau Projet. 2 Choisissez Elment > Options audio > Correspondances des canaux sources. 3 Dans la bote de dialogue Correspondances des canaux sources, slectionnez Mono en mode Stro. Important : Vous ne pouvez appliquer la commande Correspondances des canaux sources un lment mono que si celui-ci se trouve dans le panneau Projet et avant quil napparaisse dans le panneau Montage. Vous ne pouvez pas convertir une occurrence dlment en stro lorsquelle est utilise dans une piste audio mono.

Liaison de plusieurs lments audio


Vous pouvez lier un lment vido plusieurs lments audio ou lier plusieurs lments audio entre eux. Lorsque vous liez des lments audio dans une squence, seules les occurrences des lments principaux sont lies. Les lments audio principaux sources dans le panneau Projet sont prservs. Les lments lis restent synchroniss lorsque vous les dplacez et les ajustez dans le panneau Montage. Vous pouvez appliquer des effets audio, notamment des effets panoramiques et de volume, tous les canaux des lments lis. Si, lors dun montage, vous dplacez lun des lments lis sans dplacer les autres, des indicateurs vous signalent que les lments ne sont plus synchroniss.

PREMIERE PRO CS3 178 Guide de l'utilisateur

Des indicateurs apparaissent lorsque des lments lis ne sont plus synchroniss.

Le panneau Moniteur source vous permet dafficher et dajuster une liaison de plusieurs lments. Pour afficher une piste dans une liaison, choisissez-la dans le menu contextuel Piste. Vous ne pouvez afficher et lire quun seul canal la fois dans le panneau Moniteur source. Si les lments lis comportent des marques, la bande de montage du panneau Moniteur source affiche uniquement les marques de la piste affiche. Si le panneau Moniteur source affiche une liaison partir du panneau Projet, utilisez le bouton Incruster ou Insrer pour ajouter les lments lis des pistes distinctes dans le panneau Montage.

Slection dune piste pour une liaison de plusieurs lments dans le Moniteur source

Le panneau Options deffet affiche toutes les pistes audio et vido dans une liaison de plusieurs lments avec les effets qui leur sont appliqus. Vous pouvez appliquer les effets du panneau Effets un groupe dans le panneau Options deffet.

Panneau Options deffet avec les effets appliqus aux pistes audio dans une liaison de plusieurs lments

Voir aussi
Lier des lments vido et audio ou rompre un lien la page 138 Modifier une liaison de plusieurs lments dans le panneau Moniteur source la page 179

Lier des lments audio


Les lments audio doivent avoir le mme type de canal et chaque lment doit tre sur une piste diffrente. Si les lments sont dj lis, par exemple un lment audio li un lment vido, ils doivent tre spars avant que vous puissiez crer une liaison de plusieurs lments. 1 Si ncessaire, slectionnez les lments vido et audio lis puis choisissez Elment > Rompre le lien. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

A laide de la touche Maj, slectionnez un lment vido et plusieurs lments audio sur des pistes spares dans le
panneau Montage.

A laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs lments audio sur des pistes spares dans le panneau Montage.

PREMIERE PRO CS3 179 Guide de l'utilisateur

Tous les lments audio doivent avoir le mme format de piste (mono, stro ou 5.1 Surround). 3 Choisissez Elment > Lier.

Voir aussi
Associer des lments la page 125

Modifier une liaison de plusieurs lments dans le panneau Moniteur source


1 Dans le panneau Montage, cliquez deux fois sur un lment li. 2 Choisissez une piste dans le menu Piste pour afficher un canal particulier. 3 (Facultatif) Spcifiez les points dentre et de sortie dune piste. Lajustement des points dentre et de sortie spcifis pour une piste particulire est rpercut aux points dentre et de sortie de toutes les autres pistes lies. Les points dentre et de sortie des pistes lies nayant pas la mme dure seront diffrents. Les points dentre et de sortie des lments lis sont identiques si les lments ont la mme dure.

Voir aussi
Liaison de plusieurs lments audio la page 177

Enregistrement de donnes audio


A propos de l'enregistrement de squences audio
Vous pouvez enregistrer sur une piste audio dans une nouvelle squence ou sur une nouvelle piste audio dune squence existante. Lenregistrement est enregistr en tant qulment audio ajout votre projet. Avant denregistrer des squences audio, assurez-vous que votre ordinateur comporte des entres sonores. Adobe Premiere Pro prend en charge les matriels ASIO (Audio Stream Input Output). La plupart des matriels ASIO sont dots de prises permettant de brancher des haut-parleurs, des cbles de microphone et des botiers de connexion externe. Si votre ordinateur possde un matriel ASIO pour brancher des priphriques dentre du son, assurez-vous que les rglages du priphrique de son et que les options de niveau de volume dentre sont correctement configurs. Pour plus dinformations, reportez-vous laide de votre systme dexploitation. Dans Adobe Premiere Pro, configurez les options par dfaut dans les prfrences du matriel audio afin de spcifier le canal dentre utiliser pour lenregistrement. Une fois que vous avez connect les matriels dentre et effectu tous les rglages prliminaires, vous pouvez utiliser le panneau Mixage audio dans Adobe Premiere Pro pour enregistrer la squence audio. Utilisez les commandes du panneau Mixage audio pour rgler les niveaux de contrle. Un lment audio est cr partir de lenregistrement et est ajout aux panneaux Montage et Projet.

Voir aussi
Enregistrer une source analogique la page 181

Acquisition audio analogique


Pour utiliser des donnes audio au format analogique (une cassette analogique ou une voix hors champ en direct, par exemple), vous devez les numriser laide dune carte dacquisition/un numriseur daudio/de vido. La qualit des donnes audio numrises et la taille du fichier audio dpendent de lchantillonnage (nombre dchantillons par seconde) et de la rsolution (nombre de bits par chantillon) des donnes audio numrises. La numrisation de donnes audio stro ncessite deux fois plus despace disque que les donnes audio mono. Ces rglages figurent dans le volet Rglages dacquisition de la bote de dialogue Rglages du projet et dterminent la prcision laquelle le signal audio

PREMIERE PRO CS3 180 Guide de l'utilisateur

analogique est reprsent sous forme numrique. Un chantillonnage et une rsolution plus levs produiront un son de meilleure qualit, mais le fichier sera dautant plus volumineux. Il est conseill de capturer les donnes audio en utilisant les paramtres de qualit les plus levs que votre ordinateur peut traiter, mme si ces paramtres sont suprieurs ceux que vous comptez spcifier pour la lecture ou lexportation finale. Vous disposerez ainsi dune marge (ou de donnes supplmentaires), ce qui contribuera la qualit si vous modifiez le gain audio ou si vous appliquez des effets audio, tels quune galisation ou une compression/expansion de gamme dynamique). Bien que le format DV permette enregistrer deux paires audio stro indpendantes, vous ne pourrez capturer quune seule paire stro. Vous avez la possibilit de slectionner la paire stro 1, la paire stro 2 ou une combinaison des deux paires selon le matriel DV que vous utilisez. Pour de plus amples informations, consultez la documentation du matriel DV.

Dfinir lemplacement des donnes audio acquises


1 Choisissez Edition > Prfrences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Disques de travail (Mac OS). 2 Slectionnez lemplacement des lments audio capturs, puis cliquez sur OK.

Enregistrer une voix hors-champ


1 Connectez le microphone la prise dentre du son de lordinateur ou de la carte son. Si ncessaire, choisissez Edition > Prfrences > Matriel audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Matriel audio (Mac OS) pour configurer le priphrique dentre. 2 Si vous voulez avoir un aperu du panneau Montage lors de lenregistrement, positionnez lindicateur dinstant prsent quelques secondes avant lendroit o la voix hors champ doit commencer. 3 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Activer la piste pour lenregistrement lesquelles vous voulez enregistrer de laudio. pour toutes les pistes sur

Commandes denregistrement du panneau Mixage audio A. Bouton Activer la piste pour lenregistrement B. Bouton Enregistrer

4 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Enregistrer de la squence. Adobe Premiere Pro prpare la squence en vue de lenregistrement, mais dplace uniquement la tte de lecture lorsque vous appuyez sur le bouton Lecture. 5 Slectionnez Niveaux dentre seuls dans le menu du panneau Mixage audio pour tester uniquement les entres de la carte son. 6 Testez les niveaux dentre en parlant dans le microphone.

PREMIERE PRO CS3 181 Guide de l'utilisateur

7 Une fois le test termin, dslectionnez Niveaux dentre seuls pour tester galement les pistes audio du projet. 8 Parlez nouveau dans le microphone. Observez les indicateurs de niveau du panneau Mixage audio pour vous assurer que les niveaux dentre des pistes actives pour lenregistrement sont suffisamment levs sans dcoupage. 9 Cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Mixage audio, puis commencez parler.

Voir aussi
A propos de laudio la page 168

Enregistrer une source analogique


Vous pouvez enregistrer de laudio partir dun appareil analogique source, tel quune platine cassettes ou un tournedisque. 1 Connectez la source analogique la prise dentre du son de lordinateur ou de la carte son. Si ncessaire, choisissez Edition > Prfrences > Matriel audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Matriel audio (Mac OS) pour configurer le priphrique dentre. 2 Si vous voulez avoir un aperu du panneau Montage lors de lenregistrement, positionnez lindicateur dinstant prsent quelques secondes avant lendroit o lenregistrement doit commencer. 3 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Activer la piste pour lenregistrement lesquelles vous voulez enregistrer de laudio. pour toutes les pistes sur

4 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Enregistrer de la squence. Adobe Premiere Pro prpare la squence en vue de lenregistrement, mais dplace uniquement la tte de lecture lorsque vous appuyez sur le bouton Lecture. 5 Slectionnez Niveaux dentre seuls dans le menu du panneau Mixage audio pour tester uniquement les entres de la carte son. 6 Testez les niveaux dentre en lanant la lecture dune slection partir de la source analogique. 7 Une fois le test termin, dslectionnez Niveaux dentre seuls dans le menu du panneau Mixage audio pour tester galement les pistes audio du projet. 8 Lancez une nouvelle fois la lecture dune slection partir de la source analogique. Observez les indicateurs de niveau du mixage audio pour vous assurer que les niveaux dentre des pistes actives pour lenregistrement sont suffisamment levs sans dcoupage. 9 Cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Mixage audio, puis appuyez sur le bouton Lecture de la source analogique.

Voir aussi
A propos de laudio la page 168

Prparer le canal dentre pour lenregistrement


Lorsque vous activez lenregistrement sur une piste, la piste peut enregistrer laudio du canal du matriel par dfaut spcifi dans la bote de dialogue des prfrences du matriel audio. Cette bote de dialogue contient le bouton Rglages ASIO qui vous permet dactiver des entres audio connectes votre ordinateur. Les pistes principales et de mixage secondaire recevant toujours de laudio partir des pistes de la squence, les options dentre des pistes et denregistrement ne sont pas disponibles.
Choisissez Edition > Prfrences > Matriel audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Matriel audio (Mac OS), et dfinissez les options suivantes :
Matriel par dfaut Dtermine quel matriel audio connect est rout vers Adobe Premiere Pro en entre et en sortie. Slectionnez les pilotes ASIO pour le matriel audio. Si aucun pilote ASIO nest fourni par le fabricant de votre carte son, choisissez Premiere Pro Windows Sound. Pour quun matriel soit disponible, un pilote jour doit tre install correctement dans Windows. De plus, si vous souhaitez entrer plus de deux canaux stro ou contrler laudio 5.1 Surround, le pilote du matriel doit tre conforme la spcification ASIO (Audio Stream Input Output). Sil ne lest pas, seules les entres et les sorties stro seront disponibles, quel que soit le nombre dentres et de sorties matrielles connectes.

PREMIERE PRO CS3 182 Guide de l'utilisateur

Paramtres ASIO (Windows uniquement) Prcise les rglages ASIO pour le matriel slectionn. Les rglages indiqus dans

cette bote de dialogue sont dtermins par le matriel et le pilote que vous utilisez, pas par Adobe Premiere Pro. Voir la documentation pour le priphrique et le pilote ASIO que vous utilisez.
Taille de tampon (Mac OS uniquement) Prcise la taille du tampon, en kilo-octets, quAdobe Premiere Pro utilise pour

lenregistrement audio.

Enregistrement du son
Aprs avoir configur le matriel audio sur votre ordinateur et spcifi le matriel audio en entre dans les prfrences matrielles audio de Premiere Pro, vous tes prt enregistrer. 1 Assurez-vous que le matriel dentre (un micro ou un autre matriel dentre) est correctement connect votre ordinateur. 2 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur licne Activer la piste pour lenregistrement voulez enregistrer laudio. pour la piste sur laquelle vous

3 (Facultatif) Si ncessaire, ajoutez une piste audio approprie pour le nombre de canaux que vous allez enregistrer. Par exemple, si vous enregistrez une voix avec un seul micro monaural, faites-le sur une piste mono. Voir Utilisation des pistes la page 94. 4 Choisissez le canal dentre de lenregistrement dans le menu contextuel Canal dentre de piste. Remarque : Ce menu contextuel apparat lorsque vous cliquez sur licne Activer la piste pour lenregistrement. 5 Rptez les tapes 3 et 4 autant de fois quil est ncessaire pour enregistrer sur plusieurs pistes. 6 (Facultatif) Crez une nouvelle squence. Remarque : il est galement possible denregistrer sur une squence existante. Procder ainsi est utile pour lenregistrement de voix hors champ. Vous pouvez enregistrer votre voix tout en suivant lcran la lecture de la squence. Lorsque vous enregistrez des voix hors champ sur une squence existante, il est prfrable de cliquer sur licne Piste solo dans le panneau Mixage audio pour la piste recevant lenregistrement. Cliquez sur licne pour rendre les autres pistes audio silencieuses. 7 (Facultatif) Slectionnez la piste audio sur laquelle vous voulez enregistrer. 8 (Facultatif) Rglez les niveaux sur les priphriques dentre pour atteindre le bon niveau denregistrement. 9 Cliquez sur licne Enregistrer 10 Cliquez sur le bouton Lecture au bas du panneau Mixage audio pour passer en mode Enregistrer. pour lancer lenregistrement.

11 Si ncessaire, poussez le curseur du volume de la piste vers le haut (plus fort) ou vers le bas (moins fort) pendant lenregistrement pour obtenir le niveau sonore voulu. Les indicateurs rouges en haut des vumtres sallument si laudio est tronqu. Assurez-vous que le niveau audio nest pas assez fort pour provoquer un crtage. En gnral, laudio dont le volume sonore est lev est enregistr une valeur proche de 0 dB et environ -18 dB si son volume est faible. 12 Cliquez sur licne Arrter pour arrter lenregistrement.

Laudio enregistr apparat sous la forme dun lment sur la piste audio et dun lment principal dans le panneau Projet. Vous pouvez tout moment slectionner llment dans le panneau Projet pour le renommer ou le supprimer.

Entre silencieuse pendant lenregistrement du montage


Vous viterez ainsi tout effet de rtroaction ou dcho lorsque lordinateur est connect des haut-parleurs. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). 2 Slectionnez lentre silencieuse pendant lenregistrement du montage.

PREMIERE PRO CS3 183 Guide de l'utilisateur

Rglage des niveaux de volume


Rglage du gain et du volume
Le gain fait en gnral rfrence au niveau ou au volume dentre dans les lments. Le volume fait en gnral rfrence au niveau ou au volume de sortie dans les lments ou les pistes des squences. Vous pouvez quilibrer les niveaux de gain ou de volume de plusieurs pistes ou lments, ou bien arranger le signal audio, trop haut ou trop bas, dun lment ou dune piste. Sachez toutefois que si le niveau dun lment audio a t rgl trop bas lors de sa numrisation, vous risquez en augmentant le gain ou le volume damplifier le bruit. Pour des rsultats optimaux, respectez la rgle standard qui consiste enregistrer ou numriser laudio source au niveau optimal. Vous pourrez ainsi vous concentrer sur lajustement des niveaux des pistes. Utilisez la commande Gain audio pour rgler le niveau de gain dun lment slectionn. La commande Gain audio est indpendante du rglage des niveaux de sortie dans les panneaux Mixage audio et Montage, mais sa valeur est combine avec les niveaux des pistes pour le mixage final. Vous pouvez rgler le volume dun lment dune squence dans les panneaux Options deffet ou Montage. Dans le panneau Options deffet, procdez de la mme manire pour rgler le volume que pour configurer les autres options deffet. Il est en gnral plus facile de rgler le volume dans le panneau Montage. Le panneau Mixage audio ou Montage permet de contrler les niveaux des pistes. Bien que le contrle du niveau des pistes seffectue principalement dans le panneau Mixage audio, vous pouvez galement vous servir des images cls des pistes audio dans le panneau Montage. Comme les images cls des pistes reprsentent des paramtres dautomatisation du mixage, elles affectent uniquement la sortie si lautomatisation est rgle sur Lecture, Au toucher ou Verrou.

Voir aussi
Activer les images cls la page 267 A propos de lenregistrement de squences audio la page 190

Spcifier le niveau de gain dun lment


1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Si vous voulez rgler le gain dun lment principal pour que toutes les instances de llment ajoutes au panneau
Montage aient le mme niveau de gain, slectionnez cet lment dans le panneau Projet.

Si vous voulez rgler le gain dune seule instance dun lment principal dj dans une squence, slectionnez llment
dans le panneau Montage. 2 Choisissez Elment > Options audio > Gain audio. 3 Effectuez lune des actions suivantes, puis cliquez sur OK :

Indiquez une valeur de gain. (0,0 dB correspond au gain original de llment.) Cliquez sur Normaliser pour optimiser automatiquement le gain audio dun lment. Adobe Premiere Pro examine les
niveaux dans llment. Il dtermine ensuite le rglage appropri de laudio pour que les signaux les plus forts dans llment ne dpassent pas le niveau maximal (0 dB), entranant de la distorsion. La valeur affiche indique le volume de gain appliqu automatiquement par Adobe Premiere Pro.

Ajuster le volume dans le panneau Montage


Vous pouvez ajuster le volume dune piste ou dun lment complet, ou faire en sorte que le volume change progressivement au moyen de la bande dtirement de piste audio dans le panneau Montage. 1 Dveloppez la vue de la piste en cliquant sur le triangle situ en regard du nom de la piste audio.

PREMIERE PRO CS3 184 Guide de l'utilisateur

2 Dans len-tte de la piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images cls dans le menu contextuel : volume.

et choisissez lune des options suivantes

Afficher les images cls des lments Vous permet danimer des effets audio pour un lment, y compris le niveau de

Afficher le volume des lments Vous permet de modifier uniquement le niveau de volume dun lment. Afficher les images cls des pistes Vous permet danimer de nombreux effets de pistes audio, y compris Volume, Silence et

Balance.
Afficher le volume des pistes Vous permet de modifier uniquement le niveau de volume dune piste.

3 Si lun des paramtres dimage cl est slectionn, Effectuez lune des oprations suivantes :

Si Afficher les images cls des lments est slectionn, choisissez Volume > Niveau dans le menu droulant en haut de
llment dans la piste audio.

Si Afficher les images cls des pistes est slectionn, choisissez Piste > Volume dans le menu droulant en haut de
llment dans la piste audio. Remarque : Le rglage du volume est normalement activ par dfaut. 4 A laide de loutil Slection ou de loutil Plume, dplacez la bande dtirement du volume vers le haut pour laugmenter ou vers le bas pour le baisser. Remarque : Si vous voulez que leffet Volume change sur la dure, placez lindicateur dinstant prsent lemplacement de chaque modification, cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl dans len-tte de piste audio, puis dplacez limage cl vers le haut (plus fort) ou vers le bas (moins fort).

Voir aussi
Utilisation des images cls la page 263 Rglage du gain et du volume la page 183

Appliquer un niveau de volume plusieurs lments


1 Dans le panneau Montage, ajustez le volume dun lment unique pour atteindre le niveau souhait. 2 Choisissez Edition > Copier. 3 Faites glisser un rectangle de slection sur les lments que vous voulez modifier. 4 Choisissez Edition > Coller les attributs. Remarque : Cette procdure colle tous les effets et attributs du premier lment slectionn, et pas seulement ses paramtres de volume.

Rgler le volume dans le panneau Options deffet


1 Slectionnez un lment audio dans une squence. 2 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de leffet Volume pour le dvelopper. 3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Indiquez une valeur de niveau. Une valeur ngative baisse le niveau du volume, tandis quune valeur positive laugmente.
La valeur 0,0 reprsente le niveau du volume de llment original sans rglage.

Cliquez sur le triangle en regard de Niveau pour dvelopper les options deffet, puis rglez le niveau du volume laide
du curseur. Une image cl est automatiquement cre au dbut de la bande de montage de llment dans le panneau Options deffet. 4 (Facultatif) Pour modifier graduellement leffet Volume, dplacez lindicateur dinstant prsent et rglez le graphique du volume en consquence dans le panneau Options deffet.

PREMIERE PRO CS3 185 Guide de l'utilisateur

A chaque fois que vous dplacez lindicateur dinstant prsent et procdez un rglage, une image cl est cre. Vous pouvez galement ajuster linterpolation entre les images cls en modifiant le graphique de limage cl. Rptez cette opration autant de fois quil est ncessaire.

Voir aussi
Modifier les graphiques des images cls la page 270

Dfinir le volume dune piste dans le panneau Mixage audio


Dans le panneau Mixage audio, ajustez le rglage du volume de la piste.

Remarque : Vous pouvez utiliser cette procdure lorsque lautomatisation nest pas applique une piste. Si des niveaux varient graduellement du fait de lapplication dimages cls dautomatisation des pistes, vous avez la possibilit dajuster uniformment le niveau des pistes en lenvoyant un mixage secondaire puis en rglant le niveau de celui-ci.

Exclure une piste dans le panneau Mixage audio


Cliquez sur licne Haut-parleur de la piste dans le panneau Mixage audio.

Remarque : Lexclusion ne concerne pas les lments avant attnuation tels que les effets et les missions. De plus, ltat du bouton Piste muette dpend des rglages dautomatisation effectifs. Si vous souhaitez rendre une sortie de piste totalement silencieuse, cliquez sur licne Haut-parleur de la piste dans le panneau Montage.

Voir aussi
A propos de lenregistrement de squences audio la page 190

Mixer des pistes dans le panneau Mixage audio


Vous pouvez dfinir des niveaux de volume de pistes audio ou plus, lun par rapport lautre, au moyen du panneau Mixage audio. Par exemple, vous pouvez augmenter le volume dun narrateur sur une piste audio tout en rduisant simultanment le volume de la musique en arrire-plan sur une autre piste. Par ailleurs, vous pouvez augmenter ou rduire le niveau de volume global du mixage complet, qui contient laudio de tous les pistes slectionnes. Le panneau Mixage audio vous permet deffectuer des rglages en temps rel pendant lcoute pour effectuer une lecture des pistes souhaites. Par dfaut, les rglages de volume du panneau Mixage audio effectus pour chaque piste audio sont enregistrs dans les images cls du volume des pistes visibles sur cette piste dans le panneau Montage. Les rglages de volume effectus pour lensemble du mixage sont enregistrs dans les images cls du volume des pistes visibles dans la piste audio principale dans le panneau Montage. 1 Slectionnez une squence qui contient de laudio dans une ou plusieurs pistes audio. 2 Choisissez Fentre > Espace de travail > Audio. Le panneau Mixage audio apparat dans la zone de dpt centrale, chaque piste audio du panneau Montage disposant de son propre bus dans le mixage. 3 Dans le panneau Montage, pour chaque piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images cls Afficher le volume des pistes dans le menu droulant. 4 Dans la partie infrieure du panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Lecture son audio. . Ensuite, choisissez

pour lire la squence et contrler

5 Dplacez le curseur de volume dune piste audio vers le haut ou le bas pour augmenter ou rduire son volume pendant que vous contrlez le son. 6 Dplacez le curseur de volume de la piste principale vers le haut ou le bas pour augmenter ou rduire le volume du mixage complet pendant que vous contrlez le son. Des images cls de volume des pistes apparaissent dans chacune des pistes dont vous avez rgl le volume, y compris la piste principale.

PREMIERE PRO CS3 186 Guide de l'utilisateur

Transitions audio
Utiliser des transitions audio
Vous pouvez appliquer des fondus enchans pour les transitions audio entre les lments. Un fondu audio est analogue une transition vido. Dans le cas dun fondu enchan, vous ajoutez une transition audio entre deux lments audio adjacents dune mme piste. Adobe Premiere Pro contient deux types de fondus enchans : Gain constant et Puissance constante. Le fondu enchan Gain constant change le volume de laudio un rythme constant en entre et en sortie lors des transitions entre les lments. Ce fondu enchan peut parfois sembler brutal. Le fondu enchan Puissance constante cre une transition fluide et graduelle, analogue une transition de fondu entre des lments vido. Avec ce fondu, le volume de laudio du premier lment diminue lentement au dbut, puis dcrot rapidement la fin de la transition. Il augmente ensuite rapidement pour le second lment, puis plus lentement la fin de la transition. Pour dfinir la dure par dfaut des transitions audio, choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnral (Mac OS). Dans la bote de dialogue Prfrences, indiquez une valeur dans Dure par dfaut de la transition audio.

Voir aussi
Poignes dlments et transitions la page 159 Cration dune transition la page 158
Indiquer la transition audio par dfaut

1 A laide du bouton droit de la souris (Windows) ou de la touche Contrle (Mac OS), cliquez sur Gain constant ou Puissance constante dans le panneau Effets. 2 Choisissez Dfinir la slection comme transition par dfaut dans le menu contextuel.
Dfinir la dure par dfaut des transitions audio

1 Choisissez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2 Dans la bote de dialogue Prfrences, indiquez une valeur dans Dure par dfaut de la transition audio.

Appliquer un fondu enchan entre deux lments audio


1 Si ncessaire, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de chaque piste dans le panneau Montage pour dvelopper les pistes auxquelles vous voulez appliquer un fondu enchan. 2 Vrifiez que les deux lments audio sont adjacents et conforms. 3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour ajouter la transition audio par dfaut, dplacez lindicateur dinstant prsent au point de montage entre les lments,
puis choisissez Squence > Appliquer la transition audio.

Pour ajouter une transition audio autre que la transition par dfaut, dveloppez le chutier Transitions audio dans le
panneau Effets, puis faites glisser la transition audio dans le panneau Montage sur le point de montage entre les deux lments auxquels vous voulez appliquer le fondu enchan.

Appliquer un fondu en entre ou en sortie un lment audio


1 Assurez-vous que la piste audio est dveloppe dans le panneau Montage. Si ncessaire, cliquez sur le triangle situ gauche du nom pour agrandir les pistes ajuster.

PREMIERE PRO CS3 187 Guide de l'utilisateur

2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour appliquer une attnuation en entre laudio dun lment, faites glisser une transition audio du panneau Effets vers
le panneau Montage pour quelle sinsre au point dentre de llment audio. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la transition applique dans le panneau Options deffet et choisir Dbut de dcoupe dans le menu contextuel Alignement.

Pour appliquer une attnuation en sortie laudio dun lment, faites glisser une transition audio du panneau Effets vers
le panneau Montage pour quelle sinsre au point de sortie de llment audio. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la transition applique dans le panneau Options deffet et choisir Fin de dcoupe dans le menu contextuel Alignement.

Ajuster ou personnaliser une transition audio


Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier une transition audio, cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage et ajustez-la dans le
panneau Options deffet.

Pour personnaliser le rythme dune attnuation audio ou dun fondu enchan, rglez le graphique de limage cl du
volume audio de llment au lieu dappliquer une transition.

Voir aussi
Rglage du gain et du volume la page 183

Application deffets aux squences audio


Application deffets audio aux lments
Le panneau Effets contient des effets audio que vous trouverez dans le chutier Effets audio. Les effets que vous appliquez (5.1, Stro ou Mono) dpendent du nombre de canaux dans la piste audio. Vous pouvez appliquer les effets aux lments audio et les modifier de la mme manire que pour les lments vido : slectionnez un lment dans le panneau Montage et faites glisser un effet audio sur celui-ci ou dans le panneau Options deffet, puis configurez les options deffet dans le panneau Options deffet. Pour cela, saisissez des valeurs, faites glisser les curseurs, faites dfiler le texte soulign ou modifiez le graphique de la bande de montage Options deffet. Remarque : Leffet Volume est un effet fixe qui est automatiquement appliqu chaque lment de squence contenant de laudio. Vous pouvez modifier cet effet dans le panneau Options deffet ou en modifiant le graphique du panneau Montage.

Application des effets audio dans le panneau Mixage audio


Vous pouvez rgler les options deffet dans le panneau Mixage audio aprs avoir slectionn un effet dans le volet des effets et des missions. Si ce volet nest pas visible, affichez-le en cliquant sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau Mixage audio. Le volet des effets et des missions contient des menus contextuels Slection effet permettant dappliquer jusqu cinq effets. Adobe Premiere Pro traite les effets en fonction de leur ordre daffichage et rpercute le rsultat dun effet sur leffet suivant de la liste ; la modification de lordre daffichage a donc une incidence sur les rsultats. La liste deffets offre galement un contrle total sur les modules externes VST que vous avez ajouts. Dans le panneau Montage, vous pouvez visualiser et modifier les effets appliqus au panneau Mixage audio. Un effet peut tre appliqu avant ou aprs lattnuation. Ceci dtermine si leffet est appliqu avant ou aprs lapplication de lattnuation de la piste. Les effets sont par dfaut appliqus aprs lattnuation. Les options dautomatisation du panneau Mixage audio vous permettent denregistrer les options deffet qui changent graduellement, mais vous pouvez galement les spcifier laide dimages cls dans le panneau Montage.

PREMIERE PRO CS3 188 Guide de l'utilisateur

B C D

Effets audio A. Nom de leffet appliqu et menu contextuel deffets B. Icne Ignorer les effets C. Bouton de commande de la proprit de leffet slectionn D. Menu contextuel des proprits deffets

Si vous envisagez dutiliser plusieurs fois le mme effet, pensez conserver des ressources systme en partageant des effets par le biais dun mixage secondaire. Crez un mixage secondaire, appliquez-lui leffet et utilisez les missions pour router les pistes vers le mixage secondaire en vue du traitement des effets.

Voir aussi
Utilisation des effets VST la page 189 A propos de lenregistrement de squences audio la page 190 Router des pistes avec des missions la page 196 Utiliser des mixages secondaires la page 195

Appliquer un effet de piste dans le panneau Mixage audio


1 (Facultatif) Pour afficher le volet des effets et des missions dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur la gauche du panneau. 2 Dans la piste laquelle vous voulez appliquer un effet, cliquez sur le triangle Slection effet et choisissez un effet dans le menu contextuel. Pensez planifier lordre des effets de piste avant de les appliquer, car il nest pas possible de les dplacer dans le volet des effets et des missions. 3 Si besoin est, choisissez le paramtre de leffet modifier dans le menu contextuel situ au bas du volet des effets et des missions. 4 Configurez les options de leffet laide des commandes situes au-dessus du menu contextuel des paramtres. Remarque : Vous pouvez configurer les options de certains effets de modules externes VST dans un panneau spar contenant des commandes prvues cet effet. Cliquez deux fois sur le nom de leffet de piste pour ouvrir un panneau de lditeur VST.

Dsigner un effet de piste comme pr-attnuateur ou post-attnuateur


Dans le panneau Effets et missions du panneau Mixage audio, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou, tout en maintenant la touche Contrle enfonce, cliquez (Mac OS) sur un effet et choisissez Pr-attnuateur ou Postattnuateur.

Modifier les effets de piste dans le panneau Montage


1 Dans le panneau Montage, dveloppez sil y a lieu laffichage dune piste en cliquant sur le triangle dexpansion situ en regard du nom de la piste.

PREMIERE PRO CS3 189 Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur le bouton Afficher les images cls

, puis choisissez Afficher les images cls des pistes dans le menu.

3 Cliquez sur le menu contextuel situ dans le coin suprieur gauche de la piste (il apparat avec la slection par dfaut Piste:Volume ) ; choisissez ensuite le nom et la proprit de leffet dans le menu contextuel. (Les effets davant attnuation apparaissent en haut du menu ; les effets daprs attnuation apparaissent en bas du menu. Les numros figurant dans les noms deffet font rfrence leur position dans la liste des effets de piste [ordre de rendu].) 4 Utilisez loutil Plume pour ajuster le niveau duniformit (si des images cls nont pas t ajoutes) ou pour ajouter ou modifier les images cls.

Voir aussi
Utilisation des images cls la page 263

Supprimer ou ignorer un effet de piste dans le panneau Mixage audio


Dans la liste des effets du panneau Mixage audio, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour supprimer un effet de piste, cliquez sur le triangle droite de leffet que vous voulez supprimer, et choisissez Aucun. Pour ignorer un effet de piste, cliquez sur le bouton Ignorer les effets
apparaisse avec une barre oblique. au bas de la liste deffets jusqu ce quil

Utilisation des effets VST


Adobe Premiere Pro prend en charge le format de module externe audio Steinberg VST (Virtual Studio Technology) pour vous permettre dajouter des effets audio VST provenant de fournisseurs tiers. Adobe Premiere Pro comporte des effets de module externe VST disponibles dans le panneau Mixage audio et le volet des effets et des missions. Les modules externes VST bass sur les pistes fournissent des options supplmentaires. Vous appliquez les effets VST de la mme faon que vous appliquez les autres effets aux pistes ou aux lments. Dans les volets des effets et des missions du panneau Mixage audio, les effets VST apparaissent dans les menus contextuels Slection effet. Dans le panneau Effets, ils apparaissent dans le chutier Effets audio pour que vous les appliquiez aux lments. Le plus souvent, ils apparaissent dans le chutier Effets audio et dans le type de piste correspondant au nombre de canaux pris en charge par leffet. Ainsi, les effets VST stro apparaissent dans les menus contextuels des effets de pistes du panneau Mixage audio pour les pistes stro uniquement, et dans le chutier Stro du chutier Effets audio du panneau Effets. Ds que vous avez appliqu un effet VST, vous pouvez ouvrir une fentre dote de toutes les commandes affrentes. Vous pouvez laisser ouvertes plusieurs fentres de lditeur VST aussi longtemps que vous le souhaitez, comme avec lautomatisation des effets, mais Adobe Premiere Pro les ferme la fermeture du projet. Si vous avez dj install une application compatible VST autre quAdobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro recherche les effets VST dans le dossier VST existant. Il existe aussi un dossier VSTPlugins dans le dossier Plug-ins du dossier Adobe Premiere Pro, mais les modules externes qui y sont stocks sont utiliss uniquement par Adobe Premiere Pro. Remarque : Lorsque vous utilisez un effet VST non fourni par Adobe, la disposition des commandes et les rsultats du module externe relvent de la responsabilit du fabricant de ce module. Adobe Premiere Pro affiche les commandes et traite les rsultats uniquement.

Voir aussi
Application des effets audio dans le panneau Mixage audio la page 187

Ajuster un effet VST dans un panneau de lditeur VST


Le panneau Mixage audio vous permet douvrir un panneau de lditeur VST (pour certains effets VST) pour configurer les options deffet. Remarque : Il nest pas possible douvrir une fentre de lditeur VST partir du panneau Options deffet. 1 Sil y a lieu, pour afficher le panneau Effets et missions, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau Mixage audio.

PREMIERE PRO CS3 190 Guide de l'utilisateur

2 Dans le panneau Effets et missions, cliquez sur lun des triangles pointant vers le bas dans la section Slection effet, puis slectionnez le nom dun effet. 3 Cliquez deux fois sur le nom de leffet. Le panneau de lditeur VST souvre. Ce panneau peut tre ancr ou group comme nimporte quel autre panneau. 4 Dans le panneau de lditeur VST, indiquez les options souhaites. Remarque : Les commandes doption pour les effets de module externe VST sont galement disponibles au bas du volet des effets et des missions.

Panneau de lditeur VST pour leffet Rduction du bruit

Slectionner une prconfiguration pour un effet VST


Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou, tout en maintenant la touche Contrle enfonce, cliquez (Mac OS) sur le nom de leffet dans le panneau Effets et missions du panneau Mixage audio et choisissez une prconfiguration dans le menu contextuel.

Remarque : Si un effet naccepte pas les valeurs prdfinies, loption Par dfaut est le seul choix possible. Loption Par dfaut redfinit les valeurs des options pour leffet.

Enregistrement des mixages audio


A propos de lenregistrement de squences audio
En utilisant le panneau Mixage audio, vous pouvez appliquer des modifications des pistes audio pendant la lecture dune squence. Vous pouvez entendre instantanment le rsultat des modifications que vous effectuez. Vous pouvez contrler les rglages de volume, de panoramique et de silence dune piste ou de ses missions. Vous pouvez contrler toutes les options deffet pour les effets de piste, y compris le paramtre dactivation/dsactivation. Le panneau Mixage audio enregistre les modifications comme images cls de piste dans les pistes audio. Il napporte pas de modifications aux lments sources. Il est prfrable dapporter des modifications des squences multipistes en procdant piste par piste. Rglez les contrles dune piste pendant la lecture dune squence. Ensuite, excutez-la nouveau du dbut tout en rglant les contrles dune autre piste. Les modifications que vous apportez la premire piste sont conserves si vous dfinissez le paramtre dautomatisation sur Dsactiv ou Lecture.

Voir aussi
Utilisation des images cls la page 263

PREMIERE PRO CS3 191 Guide de l'utilisateur

Enregistrer les modifications apportes aux pistes audio


Chaque canal du panneau Mixage audio correspond une piste audio dans le panneau Montage. Vous pouvez utiliser les contrles de chaque canal du panneau Mixage audio pour enregistrer les modifications de sa piste audio correspondante. Par exemple, pour ajuster le niveau de volume dlments dans la piste Audio 1, utilisez le curseur Volume dans le canal Audio 1 du panneau Mixage audio. 1 Dans le panneau Mixage audio ou Montage, dfinissez linstant prsent au point de dmarrage de lenregistrement des modifications dautomatisation. Remarque : Dans le panneau Mixage audio, vous pouvez dfinir linstant prsent dans le coin suprieur gauche du panneau. 2 Dans le panneau Mixage audio, choisissez un mode dautomatisation dans le menu Mode dautomatisation figurant en haut de chaque piste modifier. Pour enregistrer les modifications, choisissez un autre mode que Dsactiv ou Lecture. (Voir Modes dautomatisation du panneau Mixage audio la page 191.) 3 (Facultatif) Pour protger les rglages dune proprit lorsque le mode dautomatisation Ecriture est activ, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou laide de la touche Contrle (Mac OS) sur un effet ou une mission, puis choisissez Scuris pendant lcriture dans le menu contextuel. 4 Dans le panneau Mixage audio, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour lancer lautomatisation, cliquez sur le bouton Lecture Pour lire la squence en boucle, cliquez sur le bouton Boucle

du panneau Mixage audio. . .

Pour excuter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin
5 Pendant la lecture de laudio, ajustez les options de la proprit dautomatisation de votre choix. 6 Pour arrter lautomatisation, cliquez sur le bouton Arrt .

7 Pour prvisualiser les modifications, rinitialisez linstant prsent au dbut de vos modifications, puis cliquez sur le bouton Lecture . 8 Pour afficher les images cls que vous avez cres, procdez comme suit : a Cliquez sur le bouton Afficher les images cls Afficher les images cls des pistes. au dbut de la piste audio que vous avez modifie et slectionnez

b Cliquez sur len-tte de llment dans la partie suprieure gauche dun lment audio que vous avez modifi et choisissez dans le menu droulant le type de modification que vous avez enregistre. Si, par exemple, vous avez modifi le volume, choisissez Piste > Volume. Cette tape affiche sur la ligne de modification jaune les images cls que vous avez enregistres dans le panneau Mixage audio. Vous pouvez modifier ces images cls comme toute autre image cl dans le panneau Montage.

Conserver une proprit de suivi lors de lenregistrement dun mixage audio


Vous pouvez conserver les rglages dune proprit lors de lenregistrement dun mixage audio, ce qui empche la modification dune proprit slectionne. Cette proprit est galement protge sur toutes les pistes dune squence.
Dans le panneau Effets et missions dune piste, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou, tout en maintenant la touche Contrle enfonce, cliquez (Mac OS) sur un effet ou une mission et choisissez Scuris pendant lcriture dans le menu contextuel.

Remarque : Utilisez le panneau Mixage audio pour automatiser uniquement les proprits des pistes et pas les proprits des lments. Vous pouvez modifier les images cls dun lment en slectionnant cet lment, puis en utilisant le panneau Options deffet ou la piste dans le panneau Montage.

Modes dautomatisation du panneau Mixage audio


Les modes dautomatisation sont dfinis dans le menu contextuel en haut de chaque piste. Par exemple, faites glisser le contrle de fondu du volume et de panoramique pendant la lecture. Lorsque vous lisez nouveau de laudio avec un menu contextuel rgl sur Lecture, Au toucher ou Verrou, Adobe Premiere Pro lit la piste avec les rglages automatiss. Lorsque vous apportez des modifications aux canaux dans le panneau Mixage audio, Adobe Premiere Pro applique les modifications

PREMIERE PRO CS3 192 Guide de l'utilisateur

dans les pistes respectives en crant des images cls de pistes dans le panneau Montage. Inversement, les images cls des pistes audio que vous ajoutez ou modifiez dans le panneau Montage dfinissent des valeurs (telles que les positions de fondu) dans le panneau Mixage audio. Pour chaque piste audio, la slection dans le menu des options dautomatisation dtermine le statut dautomatisation lors du mixage :
Dsactiv Ignore les rglages stocks de la piste pendant la lecture. Loption Dsactiv permet dutiliser les commandes du panneau Mixage audio en temps rel, sans quelles interfrent avec les images cls existantes. Toutefois, les modifications apportes la piste audio ne sont pas enregistres en mode Dsactiv. Lecture Lit les images cls de la piste et sen sert pour contrler la piste pendant la lecture. Si une piste ne comporte pas dimages cls, lajustement dune option de piste (telle que le volume) affecte uniformment la piste complte. Si vous ajustez une option pour une piste dont loption dautomatisation est Lecture, loption reprend son ancienne valeur (avant lenregistrement des modifications automatises actuelles) si vous interrompez lajustement. La frquence du retour est dtermine par la prfrence Unit de correspondance automatique. Ecriture Enregistre les ajustements apports aux rglages automatisables des pistes non dfinis sur Scuris pendant

lcriture et cre les images cls des pistes correspondantes dans le panneau Montage. Le mode Ecriture crit lautomatisation ds le dmarrage de la lecture, sans attendre la modification dun rglage. Vous pouvez modifier ce comportement en choisissant la commande Basculer du mode Ecriture au mode Au toucher dans le menu du panneau Mixage audio. A larrt de la lecture ou la fin du cycle de bouclage dune lecture, la commande Basculer du mode Ecriture au mode Au toucher fait basculer toutes les pistes rgles au mode Ecriture au mode Au toucher.
Verrou Identique loption Ecriture, sauf que lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc rgler une proprit. Les paramtres de la proprit sont ceux dfinis lors du rglage prcdent. Au toucher Identique loption Ecriture, sauf que lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc

rgler une proprit. Lorsque vous cessez de rgler une proprit, sa configuration avant lenregistrement des modifications automatises actuelles est rtablie. La frquence du retour est dtermine par la prfrence audio Unit de correspondance automatique.

Rgler lunit de correspondance automatique du mode Au toucher


Lorsque vous arrtez dajuster la proprit dun effet au mode Au toucher, la valeur initiale de la proprit est rtablie. La prfrence dunit de correspondance automatique indique linstant auquel la valeur initiale de la proprit dun effet doit tre rtablie. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). 2 Saisissez la valeur de lunit de correspondance automatique et cliquez sur OK.

Spcifier la cration automatise dimages cls


Lautomatisation des modifications audio dans le panneau Mixage audio peut crer plus dimages cls que ncessaire sur la piste audio et entraner ainsi une dgradation des performances. Pour viter de crer des images cls inutiles, et assurer ainsi une interprtation de qualit et une dgradation minimale des performances, dfinissez la prfrence Optimisation des images cls dautomatisation. Cette prfrence prsente galement lavantage de faciliter la modification des images cls, car leur disposition est moins dense sur le graphique. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). 2 Dans la zone Optimisation des images cls dautomatisation, slectionnez une ou plusieurs des options suivantes, puis cliquez sur OK.
Amincissement linaire des images cls Crez des images cls uniquement aux points qui ne comportent pas de relation linaire avec les images cls de dbut et de fin. Par exemple, supposons que vous automatisiez une attnuation de 0 dB 12 dB. Lorsque cette option est slectionne, Adobe Premiere Pro cre uniquement des images cls aux points qui reprsentent une augmentation de valeur partir des images cls de dbut (0 dB) et de fin ( 12 dB). Si vous ne slectionnez pas cette option, Adobe Premiere Pro peut crer plusieurs images cls incrmentielles de valeurs identiques entre ces deux points, selon la vitesse laquelle vous changez la valeur. Cette option est slectionne par dfaut.

PREMIERE PRO CS3 193 Guide de l'utilisateur

Rduction de lintervalle de temps minimum Cre des images cls uniquement des intervalles suprieurs la valeur que

vous spcifiez. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 2000 millisecondes.

Panoramique et balance
Panoramique et balance
Par dfaut, toutes les pistes audio sortent sur la piste audio principale de la squence. Comme les pistes contiennent un nombre de canaux diffrent de celui de la piste principale (selon quil sagit de pistes mono, stro ou 5.1 Surround), il est ncessaire de contrler ce qui se produit lorsque une piste sort sur une autre piste contenant un nombre diffrent de canaux. Le panoramique est le passage de laudio dun canal un autre. Vous pouvez avoir recours au panoramique pour placer un canal audio dans une piste plusieurs canaux. Par exemple, si une voiture apparat sur le ct droit dune image vido, vous pouvez faire un panoramique du canal comportant laudio de la voiture, de faon lentendre du ct droit du champ audio plusieurs canaux. La balance redistribue les canaux des pistes audio plusieurs canaux parmi les canaux dune autre piste plusieurs canaux. La balance est distincte du panoramique en ce sens que les informations spatiales sont dj codes dans plusieurs canaux. La balance modifie simplement leurs proportions relatives. Remarque : Sil y a lieu, vous pouvez quilibrer un lment en appliquant leffet audio Balance. Effectuez cette opration uniquement aprs avoir dtermin que la balance des pistes est insuffisante. La relation entre le nombre de canaux dans une piste audio et le nombre de canaux dans la piste de sortie (en gnral la piste principale) dtermine loption disponible pour la piste audio (panoramique ou balance). Dans le panneau Mixage audio, le nombre de niveaux dune piste indique le nombre de canaux pour cette piste, et le nom de la piste de sortie est affich dans le menu contextuel Affectation de sortie de piste au bas de chaque piste. Les rgles suivantes dterminent si un panoramique ou une balance peut tre appliqu la piste de sortie de laudio dune piste :

Lorsque vous sortez une piste mono sur une piste stro ou 5.1 Surround, vous pouvez lui appliquer un effet de
panoramique.

Lorsque vous sortez une piste stro sur une piste stro ou 5.1 Surround, vous pouvez lui appliquer un effet de balance. Lorsque la piste de sortie contient moins de canaux que les autres pistes audio, Adobe Premiere Pro fait un mixage
descendant de laudio pour quil soit compatible avec le nombre de canaux dans la piste de sortie.

Lorsquune piste audio et la piste de sortie sont au format mono ou 5.1 Surround, le panoramique et la balance ne sont
pas disponibles. Les canaux des deux pistes correspondent directement. Lorsque la piste audio principale est la piste de sortie par dfaut, une squence peut galement comporter des pistes de mixage secondaire. Les pistes de mixage secondaire peuvent tre la fois une destination de sortie des autres pistes audio et une source audio de la piste principale (ou des autres pistes de mixage secondaire). Par consquent, le nombre de canaux dune piste de mixage secondaire dtermine si les commandes de panoramique ou de balance seront disponibles sur les pistes qui sortent sur celle-ci, et le nombre de canaux de la piste de sortie du mixage secondaire dtermine si les commandes de panoramique ou de balance seront disponibles pour cette piste de mixage secondaire.

Voir aussi
Mixage descendant vers un nombre de canaux plus petit la page 198 Utiliser des mixages secondaires la page 195

Panoramique et balance dans le panneau Mixage audio


Le panneau Mixage audio fournit des commandes pour le panoramique et la balance. Un bouton rond apparat lorsquune piste mono ou stro sort sur une piste stro. Tournez le bouton pour rgler le panoramique ou la balance audio entre les canaux des pistes de sortie gauche et droite. Un plateau carr apparat lorsquune piste mono ou stro sort sur une piste 5.1 Surround. Le plateau dcrit le champ audio bidimensionnel cr par laudio 5.1 Surround. Faites glisser le curseur rticule dans le plateau pour rgler la balance ou le panoramique audio entre les cinq haut-parleurs, reprsents par des poches

PREMIERE PRO CS3 194 Guide de l'utilisateur

autour du bord du plateau. Le plateau contient galement des commandes permettant dajuster le pourcentage du canal central dune piste audio 5.1 Surround ainsi que le volume du caisson de basse. Aucune commande de panoramique napparat si une piste sort sur une piste de mixage secondaire ou une piste principale contenant un nombre de canaux identique ou infrieur ; par consquent, une commande de panoramique ou de balance nest jamais disponible pour une piste 5.1 Surround. Une piste principale ne contient pas de commande de panoramique ou de balance car elle nest jamais route vers une autre piste. Toutefois, appliquer un effet de panoramique ou de balance une squence complte est possible en cas dutilisation de la squence en tant que piste dune autre squence. Vous pouvez faire varier graduellement le rglage du panoramique dans le panneau Mixage audio ou Montage en appliquant des images cls aux options de Panoramique dune piste.
A B C

Commandes de panoramique et de balance A. Bouton de balance/panoramique stro B. Plateau de balance/panoramique 5.1 Surround C. Pourcentage central

Pour des rsultats optimaux de rglage du panoramique et de la balance, veillez ce que les sorties de lordinateur ou de votre carte son soient bien connectes au bon haut-parleur, et vrifiez que les cbles positifs et ngatifs sont connects correctement sur tous les haut-parleurs.

Voir aussi
Utilisation des images cls la page 263

Panoramique ou balance dune piste stro


Dans le panneau Mixage audio, effectuez lune des oprations suivantes :

Tournez le bouton de commande du panoramique ou faites glisser le curseur de la valeur sous le bouton. Cliquez sur la valeur situe sous le bouton de commande du panoramique, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur
Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Panoramique ou balance dune piste Surround 5.1


1 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le curseur rticule et faites-le glisser nimporte o dans le plateau. Pour aligner le curseur rticule sur un canal de gauche, de droite ou central, faites-le glisser vers une poche des bords du plateau. 2 Ajustez le pourcentage du canal central en tournant le bouton de pourcentage central. 3 Si ncessaire, ajustez le niveau du canal LFE (caisson de basse) en tournant le bouton au-dessus de licne Cl de Fa .

Rgler le panoramique ou la balance dune piste dans le panneau Montage


1 Dans le panneau Montage, dveloppez sil y a lieu laffichage dune piste en cliquant sur le triangle situ en regard du nom de la piste.

PREMIERE PRO CS3 195 Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur le bouton Afficher les images cls contextuel.

, puis choisissez Afficher les images cls des pistes dans le menu

3 Cliquez sur Piste:Volume en haut gauche de la piste, puis choisissez Panoramique > Balance ou Panoramique > Panoramique dans le menu contextuel. (Pour de laudio 5.1 Surround, choisissez la dimension modifier dans le menu Panoramique.) 4 (Facultatif) Si vous voulez rgler graduellement leffet de panoramique ou de balance, dplacez lindicateur dinstant prsent et cliquez sur licne Ajouter/Supprimer une image cl . 5 Rglez le niveau laide de loutil Slection ou de loutil Plume. 6 (Facultatif) Si vous rglez graduellement leffet de panoramique ou de balance, rptez les tapes 4 et 5.

Voir aussi
Utilisation des images cls la page 263

Mixage avanc
Utiliser des mixages secondaires
Un mixage secondaire est une piste qui combine les signaux audio qui lui parviennent partir de pistes audio spcifiques ou dmissions de pistes de la mme squence. Un mixage secondaire est une tape intermdiaire entre les pistes audio et la piste principale. Les mixages secondaires sont utiles pour travailler avec plusieurs pistes audio de faon identique. Vous pouvez ainsi utiliser un mixage secondaire pour appliquer des rglages audio et des rglages deffets identiques trois pistes dune squence qui en compte cinq. Les mixages secondaires permettent doptimiser la puissance de traitement de lordinateur en vous donnant la possibilit dappliquer une instance dun effet au lieu de plusieurs instances. A linstar des pistes audio contenant des lments, les mixages secondaires peuvent tre mono, stro ou 5.1 Surround. Ils apparaissent comme des pistes totalement fonctionnelles dans les panneaux Mixage audio et Montage. Vous pouvez modifier les proprits des pistes de mixage secondaire comme nimporte quelle piste contenant des lments audio. Cependant, les mixages secondaires se distinguent des pistes audio plusieurs gards :

Les pistes de mixage secondaire ne pouvant pas contenir dlments, vous ne pouvez pas y faire denregistrements. Elles
ne contiennent donc pas doptions dentre de matriel ou denregistrement, ni de proprits de montage dlments.

Dans le panneau Mixage audio, les mixages secondaires ont un fond plus sombre que les autres pistes. Dans le panneau Montage, les mixages secondaires nont pas dicne Activer/Dsactiver la sortie des pistes
Style daffichage . , ni dicne

Crer un mixage secondaire dans le panneau Montage

1 Choisissez Squence > Ajouter des pistes. 2 Spcifiez les options dans la section Pistes de mixage secondaire audio, puis cliquez sur OK.
Crer simultanment un mixage secondaire et lui affecter une mission

1 Sil y a lieu, affichez le volet effets/missions du panneau Mixage audio en cliquant sur le triangle situ gauche du menu contextuel dune option dautomatisation. 2 Choisissez Crer une piste de mixage secondaire Mono, Crer une piste de mixage secondaire Stro ou Crer une piste de mixage secondaire 5.1 dans lun des cinq menus contextuels de listes dmissions du panneau Mixage audio.

PREMIERE PRO CS3 196 Guide de l'utilisateur

Choix dun type de mixage secondaire dans le panneau Mixage audio

Router la sortie dune piste vers un mixage secondaire Dans le panneau Mixage audio, slectionnez le nom du mixage secondaire dans le menu de sortie de la piste, au bas de celle-ci.

Router des pistes avec des missions


Chaque piste contient cinq missions situes dans le volet des effets et des missions du panneau Mixage audio. Les missions servent souvent router le signal dune piste vers une piste de mixage secondaire des fins de traitement des effets. Le mixage secondaire peut renvoyer le signal trait au mixage en le routant vers la piste principale, ou router le signal vers un autre mixage secondaire. Une mission contient un bouton de niveau qui contrle le rapport entre le volume de piste de lmission et le volume du mixage secondaire. Cette valeur sappelle le rapport sec/humide, humide dsignant le signal du mixage secondaire traitant les effets et sec le signal provenant de la piste dmission. Un rapport sec/humide de 100 % indique que la sortie du signal humide est sa puissance maximale. Le volume du mixage secondaire influe sur la sortie du signal humide, tandis que le volume de la piste dmission influe sur la sortie du signal sec. Une mission peut sappliquer avant ou aprs lattnuation ; laudio de la piste est ainsi envoy avant ou aprs lattnuation du volume de la piste. Avec une mission aprs attnuation, lajustement de lattnuation de la piste ninflue pas sur le niveau de sortie de lmission. Une mission aprs attnuation conserve le rapport sec/humide, en attnuant simultanment les signaux secs et humides lors de lajustement du volume de la piste dmission.

Voir aussi
Routage de la sortie des pistes la page 198
Envoyer une piste un mixage secondaire

1 (Facultatif) Pour afficher le volet des effets et des missions dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau. 2 Dans le volet des effets et des missions, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour envoyer une piste un mixage secondaire existant, cliquez sur un triangle Envoyer slection affectation et choisissez
le nom dun mixage secondaire dans le menu contextuel.

Pour crer un mixage secondaire et lenvoyer, cliquez sur un triangle Envoyer slection affectation et choisissez lune des
options suivantes : Crer une piste de mixage secondaire Mono, Crer une piste de mixage secondaire Stro ou Crer une piste de mixage secondaire 5.1.

PREMIERE PRO CS3 197 Guide de l'utilisateur

B C D

Emissions A. Nom du mixage secondaire affect lmission et menu contextuel daffectation des missions B. Envoyer silence C. Bouton de commande de la proprit de lmission slectionne D. Menu contextuel des proprits des missions

Modifier les paramtres dmission

1 (Facultatif) Pour afficher le volet des effets et des missions dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur la gauche du panneau. 2 Dans le volet des effets et des missions, cliquez sur le triangle Envoyer slection affectation et choisissez une mission dans le menu contextuel. 3 (Facultatif) Si besoin est, slectionnez la proprit modifier dans le menu Paramtre slectionn situ sous la commande de la proprit de lmission slectionne.

Choix dun lment dans le menu Paramtre slectionn

4 Modifiez la valeur de la proprit laide du bouton de commande situ au-dessus du menu des proprits daffectation des missions, en bas de la liste des missions.
Utiliser les missions

1 (Facultatif) Pour afficher le volet des effets et des missions dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau.

PREMIERE PRO CS3 198 Guide de l'utilisateur

2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour dsigner une mission comme mission avant attnuation ou aprs attnuation, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Avant fondu ou Aprs fondu dans le menu contextuel.

Pour exclure une mission, cliquez sur le bouton Silence


dmission slectionne.

situ en regard du bouton de commande de la proprit

Pour supprimer une mission, choisissez Aucune dans le menu contextuel Envoyer slection affectation.

Mixage descendant vers un nombre de canaux plus petit


Chaque fois que vous routez une sortie de piste vers une piste ou un matriel contenant moins de canaux, Adobe Premiere Pro doit procder un mixage descendant de laudio pour quil soit conforme au nombre de canaux de la piste de destination. Le mixage descendant est souvent pratique ou indispensable, car laudio dune squence peut tre lu sur un support audio prenant en charge moins de canaux audio que le mixage original. A titre dexemple, on peut imaginer que vous crez un DVD contenant de laudio 5.1 Surround, mais que certains clients utilisent des systmes de haut-parleurs ou des tlvisions acceptant uniquement le type stro (deux canaux) ou mono (un canal). Le mixage descendant peut galement savrer ncessaire dans un projet lors de laffectation dune sortie de piste une piste contenant moins de de canaux. Adobe Premiere Pro comporte loption Type de mixage final 5.1 qui permet de choisir la meilleure manire de traduire de laudio 5.1 Surround en stro ou en audio mono. Vous pouvez combiner les canaux, avant, arrire et le canal LFE (ou caisson de basse) comme vous voulez.

Convertir laudio 5.1 en stro ou mono


1 Choisissez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). 2 Choisissez Type de mixage final 5.1 dans le menu contextuel, puis cliquez sur OK. Remarque : Pour conserver lintgrit des affectations des canaux droite/gauche, vitez dutiliser des options de mixage descendant qui incluent le canal LFE.

Routage de la sortie des pistes


Par dfaut, la sortie de la piste est route vers la piste principale. Vous pouvez galement router le signal de piste complet vers une piste de mixage secondaire ou une piste principale laide du menu contextuel Affectation de sortie de piste figurant au bas de chaque piste dans le panneau Mixage audio. Le signal de sortie contient toutes les proprits spcifies pour cette piste, y compris lautomatisation, les effets, les rglages Panoramique/Balance, Solo/Silence et les rglages de lattnuation. Dans le panneau Mixage audio, tous les mixages secondaires sont regroups droite de toutes les pistes audio. Vous pouvez sortir une piste vers un mixage secondaire quelconque, mais pour viter les boucles de retour, Adobe Premiere Pro ne permet le routage des mixages secondaires que vers un mixage secondaire droite de la piste, ou vers la piste principale. Le menu contextuel de sortie numre uniquement les pistes qui suivent ces rgles. Remarque : Il est possible de crer une disposition envoi/retour avec un mixage secondaire deffets.

Voir aussi
Router des pistes avec des missions la page 196

Router ou dsactiver une sortie de piste


Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour router une sortie de piste vers une autre piste, slectionnez un mixage secondaire ou une piste principale dans le
menu contextuel Affectation de sortie de piste au bas de chaque piste dans le panneau Mixage audio.

Pour dsactiver compltement une sortie de piste, cliquez sur licne Activer/Dsactiver la sortie des pistes

afin de masquer licne du haut-parleur dune piste dans le panneau Montage. Ainsi, la piste ne sort plus aucun signal mais le routage du signal ne change pas.

PREMIERE PRO CS3 199 Guide de l'utilisateur

Montage audio dans Adobe Soundbooth


A propos du montage audio dans Adobe Soundbooth
Adobe Soundbooth vous permet dutiliser des techniques avances pour monter de laudio. Si vous avez install Adobe Soundbooth, vous pouvez appliquer la commande Modifier dans Adobe Soundbooth un lment audio. Slectionnez un lment principal, un sous-lment ou une occurrence dlment comportant uniquement de laudio dans une bande de montage, puis choisissez Modifier dans Soundbooth > Modifier le fichier source pour ouvrir le fichier source dans Soundbooth. Si une plage dentre/sortie a t marque dans Adobe Premiere Pro, ces marques apparaissent dans Soundbooth. Lorsque le fichier est enregistr dans Soundbooth, le fichier original sur le disque est cras et toutes les occurrences de llment principal, ses sous-lments et ses lments de pistes sous mis jour automatiquement pour reflter les modifications. Les modifications ne peuvent pas tre annules. Slectionnez un lment principal, un lment secondaire ou une occurrence dlment A/V ou audio seul dans une bande de montage, puis choisissez Modifier dans Soundbooth > Extraction audio pour extraire laudio et gnrer un nouvel lment de projet. Les modifications sont apportes cette copie dans Soundbooth. Llment principal original est conserv dans le projet et sur le disque. Remarque : La commande Modifier dans Adobe Soundbooth nest pas disponible pour les lments Adobe Dynamic Link.

Modifier de laudio dans Adobe Soundbooth


1 Dans le panneau Projet ou Montage, slectionnez un lment contenant de laudio. 2 Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Soundbooth, puis choisissez lune des options suivantes :
Modifier le fichier source Permet Soundbooth denregistrer les modifications du fichier source sur lequel llment

principal est bas, ainsi que de tous les sous-lments et occurrences dlments bass sur cet lment principal. Modifier le fichier source fonctionne sur les lments comportant uniquement de laudio, mais pas sur ceux contenant de la vido.
Rendu et remplacement Effectue le rendu dun nouvel lment audio que vous modifiez dans Adobe Soundbooth. Llment modifi remplace llment original dans le panneau Montage ; llment principal original dans le panneau Projet est conserv. Les effets ou les marques appliqus dans llment original de la squence sont hrits de llment modifi. Le nouveau fichier apparat dans le panneau Projet dans Adobe Premiere Pro. Extraction audio Copie laudio de llment source dans un nouveau fichier que vous pouvez modifier dans Soundbooth. Le nouveau fichier apparat dans le panneau Projet dans Adobe Premiere Pro et souvre dans Adobe Soundbooth.

Remarque : Extraction audio ne remplace pas laudio originale dans un lment principal vido. Si vous ajoutez llment principal vido dans une squence et que vous voulez que laudio modifie soit associe la vido, vous devez rompre le lien et supprimer laudio dans llment principal, puis lier la vido restante avec laudio modifie. 3 Modifiez et enregistrez llment dans Soundbooth. 4 Retournez dans Adobe Premiere Pro. Le fichier audio reste ouvert dans Soundbooth jusqu ce que vous le fermiez.

Annulation des modifications effectues dans Adobe Soundbooth


Dans le panneau Projet, la commande Annuler supprime un lment audio extrait qui a t modifi dans Soundbooth. Dans le cas dun lment dans une squence, la commande Annuler annule les actions de rendu et de remplacement en rtablissant llment audio original dans la squence. Dans ce cas, le fichier audio cr nest pas supprim du panneau Projet. Si vous choisissez la commande Annuler, laudio original est rtabli dans llment se trouvant dans le panneau Montage, mais le nouveau fichier audio cr dans Audition est conserv dans le panneau Projet.

200

Chapitre 10 : Titres
Le module de titrage est un outil polyvalent qui vous permet de crer des titres et des crdits mais aussi des composites anims.

Cration de titres
A propos du module de titrage
Vous pouvez vous reprsenter le module de titrage comme un ensemble de panneaux associs. Vous pouvez fermer les autres panneaux sans fermer le panneau Titrage, ou vous pouvez ancrer les panneaux les uns aux autres ou dautres lments de linterface. Lorsque les fentres ne sont pas ancres linterface principale de montage, elles apparaissent toujours au-dessus des autres panneaux (elles flottent). Vous pouvez charger plusieurs titres dans le panneau Titrage et choisir celui que vous souhaitez afficher en slectionnant son nom dans le menu daffichage du panneau. (Cliquez sur le triangle pointant vers le bas dans longlet Titrage pour ouvrir le menu du panneau.) Rouvrez un titre lorsque vous souhaitez le modifier ou le dupliquer et baser une nouvelle version dessus. Si vous voulez utiliser un titre dans un autre projet, vous devez dabord ouvrir le projet auquel le titre appartient et exporter le titre laide de la commande Fichier > Exporter > Titre. Vous pouvez ensuite limporter dans un autre projet, comme vous le feriez pour nimporte quel fichier source. Remarque : Avant la version 2.0, Adobe Premiere Pro enregistrait tous les titres sous forme de fichiers indpendants, spars du fichier de projet. Vous pouvez importer les titres crs dans les versions antrieures dAdobe Premiere Pro comme vous importez nimporte quel mtrage. Lorsque vous enregistrez le projet, les titres imports sont enregistrs avec le projet.

PREMIERE PRO CS3 201 Guide de l'utilisateur

Module de titrage dAdobe Premiere Pro A. Outils de titrage B. Panneau Titrage principal C. Proprits de titre D. Actions de titrage E. Styles de titre

Crer de nouveaux titres


Crez un nouveau titre intgralement ou utilisez une copie dun titre existant comme point de dpart.
Crer un nouveau titre

1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Fichier > Nouveau > Titre. Choisissez Titre > Nouveau titre, puis choisissez un type de titre. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Nouvel lment
2 Prcisez le nom du titre, puis cliquez sur OK. 3 Utilisez les outils Texte et Forme pour crer un nouveau fichier ou pour personnaliser un modle. 4 Fermez le module de titrage ou enregistrez le projet pour enregistrer le titre. Remarque : Les titres sont ajouts automatiquement au panneau Projet et ils sont enregistrs comme faisant partie du fichier du projet.
Crer un titre daprs le titre actuel

, puis choisissez Titre.

1 Dans le module de titrage, ouvrez ou slectionnez le titre sur lequel vous souhaitez baser un nouveau titre. 2 Dans le panneau Proprits rapides du module de titrage, cliquez sur Nouveau titre daprs le titre actuel 3 Dans la bote de dialogue Nouveau titre, saisissez le nom du nouveau titre, puis cliquez sur OK. 4 Modifiez le nouveau titre votre convenance. 5 Fermez le module de titrage ou enregistrez le projet pour enregistrer le titre. .

PREMIERE PRO CS3 202 Guide de l'utilisateur

Ouvrir un titre dans le projet actif


Double-cliquez sur le titre dans le panneau Projet ou Montage.

Remarque : Les titres souvrent dans le module de titrage et non dans le Moniteur source.

Afficher une vido en arrire-plan du titre


Si vous crez un titre pour un segment spcifique de votre film, par exemple pour nommer une scne ou identifier une personne, vous pouvez afficher une image de ce mtrage dans la zone de dessin pendant que vous crez le titre. Laffichage de limage vous permet de positionner des lments dans votre titre. Limage vido est disponible uniquement pour rfrence ; elle nest pas enregistre dans le titre. Utilisez les commandes de code temporel dans le module de titrage pour prciser limage que vous souhaitez afficher. Laffichage temporel correspond linstant prsent dans la squence active. Lorsque vous dfinissez limage dans le module de titrage, vous dfinissez donc galement limage en cours dans le Moniteur du programme et dans le panneau Montage, et inversement. Pour surimprimer le titre sur un autre lment, placez-le directement sur cet lment. Larrire-plan du titre devient transparent, dvoilant ainsi limage des lments des pistes infrieures.
Dans le panneau Titrage, slectionnez Afficher la vido.

Pour modifier limage de faon interactive, faites glisser la valeur de temps en regard de Afficher la vido jusqu ce que
limage soit visible dans la zone de dessin.

Pour afficher limage en indiquant son code temporel, cliquez sur la valeur de temps en regard de Afficher la vido, puis
saisissez le code temporel de limage dans la squence active. Remarque : La valeur Afficher la vido utilise le mme format daffichage du code temporel que celui prcis dans les rglages du projet. Si, par exemple, vous travaillez dans un projet PAL, cette valeur reprsente le code temporel PAL.

Importer un fichier de titre


Si le titre que vous souhaitez utiliser se trouve sur votre disque dur, mais ne fait pas encore partie du projet en cours, vous pouvez limporter comme tout autre fichier source. 1 Choisissez Fichier > Importer. 2 Slectionnez un titre, puis cliquez sur Ouvrir. Remarque : Outre les titres Adobe Premiere Pro et Adobe Premiere Elements munis de l'extension .prtl, vous pouvez importer des titres munis de l'extension .ptl, crs dans les versions antrieures d'Adobe Premiere. Les titres imports font ensuite partie du fichier du projet en cours.

Exporter un titre sous forme de fichier indpendant


Vous pouvez exporter des titres sous forme de fichiers indpendants, dots de lextension .prtl. 1 Dans le panneau Projet, slectionnez le titre que vous souhaitez enregistrer sous forme de fichier indpendant. 2 Choisissez Fichier > Exporter > Titre. 3 Prcisez le nom et lemplacement du titre, puis cliquez sur Enregistrer.

A propos des marges admissibles


Les marges admissibles pour le titre et pour laction de la zone de dessin du module de titrage dsignent les zones admissibles. Ces marges sont actives par dfaut. Les zones admissibles sont utiles en cas de montage pour tldiffusion ou vidocassettes. La plupart des tlvisions utilisent un processus appel surbalayage, par lequel les bords de limage sont tronqus et le centre de limage agrandi. La taille de la partie tronque varie dun tlviseur un autre. Pour vous assurer que tout figure dans la zone affiche par la plupart des tlviseurs, conservez le texte lintrieur des marges admissibles pour le titre et tous les autres lments importants lintrieur des marges admissibles pour laction.

PREMIERE PRO CS3 203 Guide de l'utilisateur

Remarque : Si vous crez du contenu pour le Web ou pour un CD, les marges admissibles pour le titre et laction ne sappliquent pas votre projet parce que lintgralit de limage est affiche sur ces supports.

Dans le menu du panneau Titrage, choisissez Marge admissible pour le titre ou Marge admissible pour laction. A. Zone admissible pour le titre B. Zone admissible pour laction

Choisir ou crer des modles de titre


Les modles de titre fournis dans Adobe Premiere Pro comprennent de nombreux thmes et mises en forme prdfinis qui simplifient et acclrent la cration de titres. Certains dentre eux contiennent des graphiques qui peuvent correspondre au thme de votre film, comme les vacances ou les naissances. Dautres contiennent du texte remplacer dans espace rserv pour crer des gnriques de film. Certains modles possdent des arrire-plans transparents, reprsents par des carrs gris clair et gris fonc, de faon ce que votre vido soit visible sous le titre, tandis que dautres sont totalement opaques. Vous pouvez aisment modifier un lment du modle en le slectionnant, puis en le supprimant ou en lcrasant. Vous pouvez galement ajouter des lments au modle. Une fois le modle modifi, vous pouvez lenregistrer en tant que fichier de titre afin de pouvoir lutiliser dans les projets en cours et les projets suivants. Vous pouvez aussi enregistrer nimporte quel titre cr en tant que modle. Vous pouvez galement importer des fichiers de titres provenant dun autre projet Adobe Premiere Pro sous forme de modles. Si vous partagez des modles entre des ordinateurs, vrifiez que chaque systme inclut tous les logos, polices, textures et images utiliss dans le modle. Remarque : Si vous appliquez un nouveau modle, son contenu remplacera celui du module de titrage.

Voir aussi
Ajouter des images aux titres la page 212 Ajouter une texture pour un texte ou un objet la page 217
Charger un modle pour un nouveau titre

1 Choisissez Titre > Nouveau titre > Daprs le modle. 2 Cliquez sur le triangle en regard dun nom de catgorie pour dvelopper celle-ci. 3 Slectionnez le modle, puis cliquez sur OK.
Importer un fichier de titre enregistr sous forme de modle

1 Avec un titre ouvert, choisir Titre > Modles. 2 Dans le menu Modles, choisissez Importer le fichier en tant que modle.

PREMIERE PRO CS3 204 Guide de l'utilisateur

3 Slectionnez un fichier, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac OS). Vous pouvez importer uniquement des fichiers de titre Adobe Premiere Pro (.prtl) comme modles. 4 Donnez un nom au modle, puis cliquez sur OK.
Dfinir ou rtablir un modle par dfaut Avec un titre ouvert, cliquez sur le bouton Modles

et slectionnez un modle.

Pour dfinir un modle par dfaut, choisissez Dfinir le modle comme fixe par dfaut dans le menu Modles. Le modle
par dfaut se charge chaque ouverture du module de titrage.

Pour rtablir lensemble des modles par dfaut, choisissez Rtablir les modles par dfaut dans le menu Modles, puis
cliquez sur Fermer.
Renommer ou supprimer un modle Avec un titre ouvert, cliquez sur le bouton Modles

et slectionnez un modle.

Pour renommer un modle, choisissez Renommer le modle dans le menu Modles. Saisissez un nom dans la zone de
texte Nom, puis cliquez sur OK.

Pour supprimer un modle, choisissez Supprimer le modle dans le menu Modles, puis cliquez sur Oui.
Remarque : Si vous supprimez un modle au moyen de cette procdure, il est effac du disque dur.
Crer un modle partir dun titre ouvert

1 Avec un titre ouvert, cliquez sur le bouton Modles 2 Cliquez sur le bouton du menu Modles

. Choisissez Importer le titre actuel en tant que modle.

3 Saisissez le nom du modle de titre, puis cliquez sur OK.

Ajout de texte dans les titres


Saisir du texte dans les titres
Lorsque vous ajoutez du texte un titre, vous pouvez utiliser les polices installes sur votre systme, notamment les polices Type 1 (PostScript), OpenType et TrueType. Linstallation de Premiere Pro (et dautres applications Adobe) ajoute des polices aux ressources Adobe partages. Selon loutil que vous choisissez dans le module de titrage, vous pouvez crer du texte de point ou du texte de paragraphe. Lorsque vous crez du texte de point, vous dfinissez un point dinsertion o vous souhaitez saisir le texte. Le texte est saisi sur une seule ligne moins que vous nactiviez la fonction de retour la ligne qui fait continuer le texte sur la ligne suivante lorsquil atteint le bord de la zone admissible de titre. Lorsque vous crez un texte de paragraphe, vous dfinissez une zone de texte dans laquelle le texte doit tenir. Le texte dune telle zone est renvoy la ligne automatiquement, dans les dimensions de la zone. Le dplacement de la poigne dangle dun texte ponctuel a pour effet de le redimensionner, tandis que le dplacement de langle dune zone de texte a pour effet de rorganiser le texte quelle contient. Si une zone de texte est trop petite pour contenir tous les caractres que vous saisissez, vous pouvez la redimensionner pour que le texte cach devienne visible. Les zones de texte contenant des caractres masqus sont accompagnes dun signe plus (+) affich droite. Vous pouvez galement crer du texte sur trac. Au lieu de suivre une ligne de base droite, le texte sur trac suit une courbe que vous avez cre. Tous les types de texte peuvent tre orients horizontalement ou verticalement, en suivant leur ligne de base ou leur trac.

Voir aussi
Utilisation du texte de paragraphe la page 207 Crer des formes la page 208

PREMIERE PRO CS3 205 Guide de l'utilisateur

Transformer les objets dans les titres la page 214 Mettre en forme un texte dans des titres la page 206
Saisir du texte sans limites

1 Ouvrez le panneau Outils de titrage.

Pour saisir du texte horizontal, cliquez sur loutil Texte

. .

Pour saisir du texte vertical, cliquez sur loutil Texte vertical

2 Dans la zone de dessin, cliquez lendroit o vous voulez commencer, puis saisissez le texte. Remarque : Par dfaut, le texte nest pas renvoy la ligne. Pour renvoyer le texte la ligne lorsque la marge admissible pour le titre est atteinte, choisissez Titre > Retour ligne. Lorsque le retour la ligne est dslectionn, appuyez sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour commencer une nouvelle ligne. 3 Une fois que vous avez fini de saisir votre texte, choisissez loutil Slection et cliquez en dehors de la zone de texte.
Taper du texte horizontal ou vertical dans une zone de texte

1 Ouvrez le panneau Outils de titrage.

Pour saisir du texte horizontal, cliquez sur loutil Texte captif horizontal Pour saisir du texte vertical, cliquez sur loutil Texte captif vertical
. 2 Dans la zone de dessin, faites glisser loutil pour crer une zone de texte.

3 Saisissez le texte. Le texte est renvoy la ligne lorsquil atteint lextrmit de la zone de texte. 4 Une fois que vous avez entr votre texte, choisissez loutil Slection et cliquez en dehors de la zone de texte. Remarque : Redimensionner la zone de texte cre au moyen des outils Texte captif (horizontal ou vertical) a pour seul effet de redimensionner la zone visible ; la taille du texte reste identique.
Saisir du texte le long dun trac

1 Dans le module de titrage, cliquez sur loutil Texte curviligne sutilise de la mme faon que loutil Plume.

ou Texte curviligne vertical

. Loutil Texte curviligne

2 Dans la zone de dessin, cliquez lendroit o vous voulez que commence le texte. 3 Cliquez ou faites glisser pour crer un deuxime point. 4 Continuez cliquer jusqu crer la forme de trac souhaite. 5 Saisissez le texte. Lorsque vous saisissez le texte, il commence le long du bord suprieur ou droit du trac. Si ncessaire, modifiez le trac en faisant glisser les points dancrage. Remarque : Redimensionner la zone de texte cre dans ce mode a pour seul effet de redimensionner la zone visible ; la taille du texte reste identique. 6 Une fois que vous avez termin, choisissez loutil Slection et cliquez en dehors de la zone de texte.
Modifier et slectionner du texte A laide de loutil Slection, cliquez deux fois sur le texte au point o vous souhaitez modifier ou commencer une slection. Loutil se transforme en outil Texte et un curseur indique le point dinsertion.

Pour dplacer le point dinsertion, cliquez entre les caractres ou utilisez les touches de direction gauche et droite. Pour slectionner un caractre unique ou un groupe de caractres contigus, faites glisser le curseur partir du point
dinsertion, afin de mettre les caractres en surbrillance. Vous pouvez mettre en forme le texte slectionn en utilisant les commandes du panneau principal du module de titrage, du panneau Proprits de titre ou les commandes de menu. Pour mettre en forme un texte ou un objet graphique dans son intgralit, cliquez sur lobjet pour le slectionner, puis modifiez ses proprits.

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Mettre en forme un texte dans des titres


Alors que certaines proprits dobjets (comme la couleur de remplissage et lombre) sont communes tous les objets que vous crez dans le Titrage, dautres proprits sappliquent uniquement aux objets texte. Des commandes telles que Police, Style de la police et Alignement du texte se trouvent dans le panneau Titrage, au-dessus de la zone de dessin. Dautres options sont disponibles dans le panneau Proprits de titre et dans le menu Titre de la barre de menus principale. Vous pouvez tout moment modifier les polices utilises dans les titres. Cet explorateur prsente en effet toutes les polices installes dans un jeu de caractres par dfaut personnalisable. Lorsque vous choisissez une police dans lExplorateur de polices, celle-ci est immdiatement applique au titre. Comme lExplorateur de polices reste ouvert, vous pouvez prvisualiser une autre police. Remarque : Si vous partagez des fichiers de titre avec dautres utilisateurs, vrifiez que leurs ordinateurs disposent des polices que vous avez utilises pour crer le titre partag.
Spcifier une police Slectionnez le texte, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Titre > Police et choisissez une police dans le menu. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle Famille de police pour ouvrir le menu droulant, puis
slectionnez une police.
Modifier la taille de la police Slectionnez le texte, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Titre > Taille, puis choisissez une taille de police. Changez la valeur Corps de police dans le panneau Proprits de titre.
Modifier lorientation du texte

1 Slectionnez un objet de texte. 2 Choisissez Titre > Orientation et slectionnez Horizontale ou Verticale.
Spcifier des proprits de texte

Lorsque vous slectionnez un objet dans un titre, ses proprits sont rpertories dans le panneau Proprits de titre. Si vous modifiez les valeurs contenues dans ce panneau, lobjet slectionn est affect. Les objets texte possdent des proprits uniques, telles que linterlignage et le crnage. Remarque : Certaines proprits du texte ne sont pas rpertories dans le panneau Proprits de titre. Par exemple, vous pouvez dfinir la police, le style de police et lalignement du texte dans le panneau Titrage ou dans le menu Titre. Le menu Titre comprend galement des options pour lorientation, le retour la ligne, les tabulations et linsertion dun logo dans une zone de texte. 1 Slectionnez lobjet texte ou la gamme de texte que vous voulez changer. 2 Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur la flche situe en regard de Proprits, puis dfinissez les valeurs. Parmi les options, citons :
Police Spcifie la police applique lobjet de texte slectionn. Pour afficher un aperu dune police, utilisez lExplorateur de polices. Corps de police Spcifie la taille de la police, en lignes de balayage. Aspect Spcifie lchelle horizontale de la police slectionne. Cette valeur est un pourcentage du rapport H/L naturel de la police. Les valeurs infrieures 100 % rduisent lespacement entre les lettres du texte. Les valeurs suprieures 100 % agrandissent lespacement entre les lettres du texte. Interlignage Spcifie la quantit despace entre les lignes de type. Pour le type Roman, linterlignage se mesure partir de la ligne de base dune ligne de type jusqu la ligne de base de la ligne suivante. Pour le texte vertical, linterlignage se mesure partir du centre dune ligne de type jusquau centre de la ligne suivante. Dans le module de titrage Adobe, la ligne de base correspond la ligne situe sous le texte. Vous pouvez appliquer diffrentes valeurs dinterlignage au sein dun mme

PREMIERE PRO CS3 207 Guide de l'utilisateur

paragraphe ; toutefois, la valeur dinterlignage la plus grande dans une ligne de type dtermine la valeur principale de cette ligne. Remarque : Pour activer/dsactiver les lignes de base du texte, choisissez Titre > Affichage > Lignes de base du texte. Les lignes de base du texte apparaissent uniquement lorsque vous slectionnez lobjet de texte.
Crnage Spcifie la quantit despacement que vous ajoutez ou soustrayez entre des paires de caractres spcifiques. La valeur indique le pourcentage de la largeur de caractre entre des paires de caractres. Placez le curseur lendroit o vous voulez modifier le crnage. Interlettrage Spcifie la quantit despace entre une srie de lettres. Cette valeur indique le pourcentage de la largeur de

caractre entre la plage spcifie de caractres. La direction de linterlettrage du texte se base sur lalignement du texte. Par exemple, linterlettrage pour le texte centr a lieu partir du centre. Vous trouverez intressant de paramtrer linterlettrage lorsque des lettres contigus prsentent des traits si pais quelles se chevauchent et sont difficiles lire. Pour rgler linterlettrage de lintgralit du texte dans une zone de texte, slectionnez la zone de texte et modifiez la valeur Interlettrage. Pour modifier linterlettrage entre des caractres contigus spcifiques, slectionnez uniquement ces caractres et modifiez la valeur Interlettrage.
Dcalage de la ligne de base Spcifie la distance des caractres partir de la ligne de base. Augmentez ou diminuez cette

valeur pour crer des exposants ou des indices. Ce paramtrage affecte tous les caractres. Pour rgler le dcalage de la ligne de base pour lintgralit du texte dans une zone de texte, slectionnez la zone de texte et modifiez le paramtre. Pour modifier le dcalage de la ligne de base entre des caractres contigus spcifiques, slectionnez uniquement ces caractres et modifiez le paramtre.
Inclinaison Spcifie linclinaison dun objet, en degrs. Petites majuscules Activez cette option pour afficher tous les objets slectionns en majuscules. Taille petites majuscules Spcifie la taille des petites majuscules comme pourcentage de la hauteur normale. Ce paramtre

dfinit la taille de tous les caractres de lobjet texte lexception du caractre de dbut. Choisissez la valeur 100% pour mettre tout le texte en lettres majuscules.
Soulign Activez cette option pour souligner le texte slectionn. Cette option nest pas disponible pour le texte dun trac.

Utilisation du texte de paragraphe


Les outils du module de titrage permettent de redimensionner et daligner rapidement du texte de paragraphe.
Modifier lalignement de paragraphe Slectionnez un objet texte de paragraphe et, en haut du panneau Titrage :

Pour aligner le texte sur la gauche de sa zone de texte, cliquez sur Gauche Pour centrer le texte dans sa zone de texte, cliquez sur Centrer
. .

Pour aligner le texte sur la droite de sa zone de texte, cliquez sur Droite
Redistribuer un texte de paragraphe Slectionnez un objet texte de paragraphe.

Faites glisser lune des poignes du cadre de contour du texte de paragraphe pour redimensionner ce cadre.

Crer des tabulations dans les titres


Lorsque vous crez du texte au moyen des outils Texte captif horizontal ou Texte captif vertical, vous pouvez appliquer des tabulations comme dans un traitement de texte. Les tabulations sont particulirement utiles pour crer des gnriques droulants daspect professionnel. Vous pouvez dfinir plusieurs tabulations dans une zone de texte, et il suffit dappuyer sur la touche Tab pour placer le curseur la tabulation disponible suivante. A chaque tabulation, vous pouvez spcifier une option de justification diffrente. Remarque : Les tabulations servent exclusivement aligner les caractres dans des objets de texte. Pour aligner des objets de texte ou des objets graphiques entiers, utilisez la commande Aligner.

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Bote de dialogue Tabulations

Voir aussi
Crer des titres droulement vertical ou horizontal la page 222 Aligner et distribuer des objets dans les titres la page 213
Dfinir et rgler une tabulation

1 Slectionnez une zone de texte. 2 Choisissez Titre > Tabulations.

Pour crer une tabulation justifie gauche, cliquez sur le Taquet de justification gauche Pour crer une tabulation centre, cliquez sur le Taquet dalignement au centre
. .

Pour crer une tabulation justifie droite, cliquez sur le Taquet de justification droite

3 Cliquez sur la rgle au-dessus des nombres pour crer une tabulation. Faites glisser la tabulation pour rgler sa position. Lorsque vous faites glisser la tabulation, une ligne jaune verticale, ou taquet dalignement, indique la position de la tabulation dans la zone de texte slectionne. 4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Tabulations. La zone de texte slectionne contient les tabulations que vous avez dfinies. Remarque : Pour que les tabulations soient toujours visibles (et non pas seulement lorsque la bote de dialogue Tabulations est ouverte), cliquez sur Titre > Affichage > Tabulations.
Supprimer une tabulation Dans la bote de dialogue Tabulations, dplacez la tabulation vers la gauche ou vers la droite, ou faites-la glisser en dehors de la rgle.

Ajout de formes et images


Crer des formes
Vous pouvez galement utiliser les outils de dessin du module de titrage pour crer diffrentes formes, telles que des rectangles, des ellipses et des lignes. Le module de titrage comprend des outils Plume standard semblables ceux utiliss dans Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

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A B C D E F G H I

Panneau Outils de titrage A. Plume B. Rectangle C. Rectangle coins tronqus D. Dent E. Ellipse F. Rectangle coins arrondis G. Rectangle arrondi H. Arc I. Trait

Slectionnez un outil Forme.

Pour conserver les proportions de la forme, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le curseur pour dessiner
partir du centre de la forme.

Tout en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces, faites glisser le curseur pour
conserver les proportions et dessiner partir du centre.

Pendant que vous tracez la forme, faites glisser le curseur en diagonale dans la direction oppose pour inverser la forme. Faites glisser le curseur en travers, vers le haut ou vers le bas pour inverser la forme horizontalement ou verticalement
pendant que vous la dessinez. Pour inverser la forme une fois quelle a t dessine, utilisez loutil Slection pour faire glisser un des points dangle dans la direction souhaite.

Voir aussi
Tracer des segments droits avec loutil Plume la page 209 Tracer des courbes avec loutil Plume la page 210

Modifier la forme dun objet graphique ou dun logo


1 Slectionnez au moins un objet ou un logo dans un titre. 2 Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Proprits afin de dvelopper sa liste, puis choisissez une option dans le menu Type dimage. Remarque : Lorsque vous modifiez une forme, il peut arriver que les points de contrle original disparaissent. Pour faire apparatre les points de contrle avant ou aprs avoir modifi la forme, slectionnez lobjet avec loutil Slection.

Tracer des segments droits avec loutil Plume


Pour tracer des lignes droites, cliquez sur loutil Plume dans la zone de dessin. Des points de contrle, appels points dancrage, sont crs et relis par des segments droits. 1 Slectionnez loutil Plume. 2 Placez la pointe de la plume lendroit o vous voulez que le segment droit commence, puis cliquez pour dfinir le premier point dancrage. Le point dancrage reste slectionn (plein) jusqu ce que vous ajoutiez le point suivant.

PREMIERE PRO CS3 210 Guide de l'utilisateur

Remarque : Le premier segment que vous tracez napparat que lorsque vous cliquez pour crer le deuxime point dancrage. Si, par inadvertance, vous avez fait glisser loutil Plume et que des traits dpassent des points, choisissez Edition > Annuler, puis cliquez nouveau. 3 Cliquez nouveau lendroit o vous voulez que se termine le segment. (Cliquez, tout en maintenant la touche Maj enfonce, pour que langle du segment corresponde un multiple de 45 degrs.) Un autre point dancrage est cr. 4 Continuez cliquer sur loutil Plume pour crer des segments droits supplmentaires. Le dernier point dancrage ajout apparat sous la forme dun grand carr, ce qui indique quil est slectionn. 5 Pour complter le trac, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour fermer un trac, cliquez sur le point dancrage initial. Un cercle apparat en dessous du curseur lorsque le curseur
est directement au-dessus du point dancrage initial.

Pour laisser le trac ouvert, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et cliquez un
endroit quelconque o il ny a aucun objet, ou slectionnez un outil diffrent dans le panneau Outils.

Tracer des courbes avec loutil Plume


Pour tracer des segments courbes, faites glisser les points dancrage laide de loutil Plume. Lorsque vous utilisez loutil Slection pour slectionner un point dancrage reliant des segments courbes, les segments prsentent des lignes directrices qui se terminent par des points directeurs. Langle et la taille des lignes directrices dterminent la forme et la taille des segments courbes. Dplacez les lignes directrices pour modifier la forme des courbes. Un point liss prsente toujours deux lignes directrices solidaires. Lorsque vous dplacez le point directeur dune ligne directrice sur un point liss, les deux lignes directrices bougent simultanment et conservent une courbe continue au niveau du point dancrage. A titre de comparaison, un point dangle peut prsenter deux, une ou aucune lignes directrices, selon quil rejoint respectivement deux, un ou aucun segment courbe. Les lignes directrices dun point dangle maintiennent langle en oprant indpendamment les unes des autres. Lorsque vous faites glisser un point directeur sur la ligne directrice dun point dangle, lautre ligne directrice, le cas chant, ne bouge pas. Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon de) la courbe aux points dancrage. Langle de chaque ligne directrice dtermine linclinaison de la courbe et la longueur de chaque ligne directrice dtermine la hauteur, ou profondeur, de la courbe. 1 Slectionnez loutil Plume. 2 Placez le curseur lendroit o vous voulez que commence la courbe. Maintenez le bouton de la souris enfonc. 3 Faites glisser pour crer des lignes directrices qui dterminent linclinaison du segment courbe que vous crez. En gnral, agrandissez la ligne directrice denviron un tiers de la distance jusquau point dancrage suivant que vous avez lintention de tracer. Pendant que vous faites glisser, maintenez la touche Maj enfonce pour que la ligne directrice corresponde un multiple de 45 degrs. 4 Relchez le bouton de la souris. Remarque : Le premier segment napparat que lorsque vous tracez le deuxime point dancrage. 5 Insrez loutil Plume lendroit o vous souhaitez que se termine la courbe du segment.

Pour crer une courbe en forme de C, faites glisser dans une direction oppose celle utilise pour tracer le point
dancrage prcdent.

Traage dun deuxime point dans des courbes A. Dbut du traage du deuxime point. B. Traage loppos de la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en forme de C. C. Rsultat aprs relchement du bouton de la souris

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Pour crer une courbe en forme de S, faites glisser dans la mme direction que celle utilise pour tracer le point dancrage
prcdent.

Traage de courbes en S A. Dbut du traage du nouveau point. B. Traage dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en S C. Rsultat aprs relchement du bouton de la souris

6 Continuez faire glisser loutil Plume partir dendroits diffrents, afin de crer des points supplmentaires.

Pour fermer le trac, positionnez loutil Plume sur le point dancrage initial. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Pour conserver le trac ouvert, cliquez un endroit quelconque o il ny a aucun objet, tout en maintenant la touche Ctrl
enfonce, ou choisissez loutil Slection.

Ajuster des points dancrage et des courbes


Le module de titrage comprend plusieurs outils pour modifier les tracs existants. Vous pouvez ajouter ou supprimer des points de contrle sur un trac. Vous pouvez galement dplacer des points de contrle et manipuler leurs lignes directrices afin de modifier la courbe des segments de droite adjacents. Vous pouvez aussi prciser lpaisseur du trac, ainsi que la forme de ses extrmits et de ses angles, appels aussi jointures.
Ajouter un point dancrage un trac

1 Slectionnez le trac. 2 Cliquez sur loutil Ajout de point dancrage ajouter un point dancrage. .

Pour ajouter un point dancrage sans crer ou modifier manuellement une courbe, cliquez lendroit o vous voulez Pour simultanment ajouter un point dancrage et dplacer le nouveau point, placez le curseur lendroit du trac o vous
voulez ajouter un point dancrage, puis faites glisser.
Supprimer un point dancrage

1 Slectionnez le trac contenant le point dancrage. 2 Cliquez sur loutil Suppression de point dancrage 3 Cliquez sur le point que vous souhaitez supprimer.
Modifier un point de contrle

1 Slectionnez le trac contenant le point de contrle. 2 Slectionnez loutil Plume .

3 Placez le curseur sur le point, et lorsque le curseur se transforme en flche accompagne dun carr, faites glisser le point de contrle pour le modifier.
Convertir des points dancrage dun type un autre

Pendant le traage, vous souhaiterez peut-tre modifier le type de point dancrage que vous avez cr pour un segment. 1 Slectionnez le trac que vous voulez modifier. 2 Slectionnez loutil Conversion de point directeur convertir. et placez le curseur sur le point dancrage que vous souhaitez

Pour convertir un point dangle en point liss, faites glisser un point directeur en dehors du point dangle.

PREMIERE PRO CS3 212 Guide de l'utilisateur

Pour convertir un point liss en point dangle sans lignes directrices, cliquez sur le point liss. Pour convertir un point dangle sans lignes directrices en point dangle avec lignes directrices indpendantes, faites
dabord glisser un point directeur hors du point dangle (de sorte quil devient un point liss sans lignes directrices). Relchez le bouton de la souris, puis faites glisser lun des points directeurs.

Pour convertir un point liss en point dangle avec lignes directrices, faites glisser lun des points directeurs.
Remarque : Lorsque vous placez loutil Plume sur un point dancrage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour changer temporairement loutil Plume en outil Conversion de point directeur.
Modifier la courbure dun segment

1 Slectionnez le trac que vous voulez modifier. 2 Slectionnez loutil Plume et faites glisser un segment pour modifier sa courbe. Remarque : En faisant glisser un segment, vous changez sa courbe car les lignes directrices chaque extrmit du segment sont modifies de la mme faon. Cette technique permet de changer un segment droit en un segment courb.
Dfinir les options des formes Bzier ouvertes et fermes Slectionnez un trait ou une forme Bzier ouverte ou ferme, puis, dans le panneau Proprits de titre, dfinissez les options suivantes :
Largeur du trait Spcifie la largeur du trac, en pixels. Type dextrmit Spcifie le type des extrmits dune ligne. Avec loption Bute, la ligne comporte des extrmits carres. Avec loption Rond, la ligne comporte des extrmits semi-circulaires. Avec loption Carr, la ligne comporte des extrmits carres qui stendent dune demi-longueur de ligne. Cette option augmente la taille de la ligne de manire uniforme de part et dautre de ses extrmits. Type de jointure Spcifie la faon dont les extrmits de segments de trac adjacents se rejoignent. Loption Pointe relie les

segments de trac au moyen dangles pointus. Loption Rond relie les segments de trac au moyen dangles ronds. Loption Biseau relie les segments de trac au moyen dangles carrs.
Limite de pointe Spcifie le point o le type de jointure passe de la valeur pointe la valeur biseau. Par dfaut, la limite de

pointe correspond 4, si bien que le type de jointure pointe passe biseau lorsque la longueur du point correspond quatre fois la valeur dpaisseur du trait. Une limite de pointe de valeur 1 donne lieu une jointure de type biseau. Remarque : Vous pouvez appliquer les options dcrites ci-dessus aux formes que vous crez avec loutil Plume ou loutil Trait. Vous pouvez appliquer un contour intrieur ou extrieur tout texte ou tout objet graphique.

Ajouter des images aux titres


Utilisez le module de titrage pour insrer des images dans un titre, notamment pour ajouter un logo dans un titre qui servira de modle. Vous pouvez soit ajouter limage en tant qulment graphique, soit la placer dans une zone de texte pour ly incorporer. Le module de titrage accepte la fois des images bitmap et des illustrations vectorielles (cres, par exemple, avec Adobe Illustrator). Toutefois, Premiere Pro pixellise ces illustrations vectorielles en les convertissant en une version bitmap dans le module de titrage. Par dfaut, une image insre apparat sa taille originale.

Voir aussi
Utiliser des styles la page 220 Transformer les objets dans les titres la page 214 Ajouter une texture pour un texte ou un objet la page 217
Insrer un logo dans un titre

1 Choisissez Titre > Logo > Insrer logo. 2 Faites glisser le logo lendroit souhait. Si ncessaire, modifiez la taille, lopacit, la rotation et lchelle du logo.

PREMIERE PRO CS3 213 Guide de l'utilisateur

Remarque : Insrez un logo si vous souhaitez que limage fasse partie du fichier titre. Si vous souhaitez utiliser une image ou une vido larrire-plan uniquement, surimprimez le titre sur un lment de cette image ou de cette vido.
Insrer un logo dans une zone de texte

1 A laide dun outil de texte, cliquez lendroit o vous voulez insrer le logo. 2 Choisissez Titre > Logo > Insrer le logo dans le texte
Rtablir la taille ou les proportions originales dun logo Slectionnez le logo et choisissez Titre > Logo > Rtablir la taille du logo ou Titre > Logo > Rtablir le rapport L/H du logo.

Utilisation du texte ou des objets dans les titres


Modifier lordre de superposition des objets dans les titres
Un objet dsigne toute forme ou zone de texte cre dans le module de titrage. Lorsque vous crez des objets qui se chevauchent, vous pouvez spcifier leur ordre dempilement dans le module de titrage. 1 Slectionnez le texte dplacer. 2 Choisissez Titre > Disposition, puis choisissez lune des options suivantes :
Premier plan Place lobjet slectionn en premire position. En avant Remplace lobjet slectionn par lobjet qui le prcde directement. Arrire-plan Place lobjet slectionn en dernire position. En arrire Remplace lobjet slectionn par lobjet qui lui succde directement.

Remarque : Si la densit de ces lments est forte, leur slection dans la pile peut savrer difficile. Vous pouvez alors utiliser la commande Titre > Slectionner pour vous dplacer aisment dans les lments empils afin datteindre llment cible.

Aligner et distribuer des objets dans les titres


Le panneau Actions de titrage comprend des boutons qui permettent dagencer des objets dans la zone de dessin. Vous pouvez aligner, centrer ou distribuer des objets selon des axes horizontaux ou verticaux.

Panneau Actions de titrage A. Boutons dalignement horizontal B. Boutons de centrage vertical C. Boutons de distribution horizontale D. Boutons dalignement vertical E. Bouton de centrage horizontal F. Boutons de distribution verticale

Centrer des objets dans les titres

1 Dans le module de titrage, slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Dans le panneau Actions de titrage, cliquez sur le bouton correspondant au type de centrage souhait.

PREMIERE PRO CS3 214 Guide de l'utilisateur

Remarque : Vous pouvez centrer des objets laide de la commande Titre > Position et slectionner loption souhaite. En outre, vous pouvez choisir Titre > Position > Tiers infrieur pour placer lobjet slectionn sur le bord infrieur de la marge admissible du titre. Pour centrer un objet la fois horizontalement et verticalement dans la zone de dessin, vous devez cliquer sur les deux boutons de centrage.
Aligner des objets dans les titres

Une option dalignement aligne les objets slectionns sur lobjet qui reprsente le plus le nouvel alignement. Par exemple, pour les alignements droite, tous les objets slectionns salignent sur lobjet slectionn situ le plus droite. 1 Dans le module de titrage, slectionnez au moins deux objets. 2 Dans le panneau Actions de titrage, cliquez sur le bouton correspondant au type dalignement souhait.
Distribuer des objets dans les titres

Une option de distribution espace uniformment les objets slectionns entre les deux objets les plus loigns. Par exemple, dans le cas dune option de distribution verticale, les objets slectionns sont distribus entre les objets les plus en haut et ceux les plus en bas. Lorsque vous distribuez des objets de tailles diffrentes, il se peut que lespace entre des objets ne soit pas uniforme. Par exemple, la distribution dobjets par leur centre cre un espacement gal entre les centres, mais dans le cas dobjets de tailles diffrentes lespace entre les objets eux-mmes nest pas homogne. Pour crer un espacement uniforme entre les objets slectionns, utilisez les options Espacement horizontal uniforme ou Espacement vertical uniforme. 1 Dans le module de titrage, slectionnez au moins trois objets. 2 Dans le panneau Actions de titrage, cliquez sur le bouton correspondant au type de distribution souhait.

Transformer les objets dans les titres


Vous pouvez rgler la position, la rotation, lchelle et lopacit dun objet, attributs globalement appels proprits de transformation. Pour transformer un objet, faites-le glisser dans la zone de dessin, choisissez une commande dans le menu Titre ou utilisez les commandes du panneau Proprits de titre.
Rgler lopacit dun objet

1 Slectionnez un objet ou un groupe dobjets. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans la section Transformation du panneau Proprits de titre, rglez la valeur Opacit. Choisissez Titre > Transformation > Opacit, saisissez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.
Remarque : Le rglage de la proprit dopacit permet de rgler lopacit des objets dans un titre. Vous pouvez rgler lopacit globale dun titre complet dans la squence, comme pour un lment vido, au moyen deffets. Voir Ajuster lopacit dlments la page 339.
Rgler la position des objets

1 Slectionnez un objet, ou laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs objets. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans la zone de dessin, faites glisser lun des objets slectionns vers la nouvelle position. Choisissez Titre > Transformation > Position, saisissez une nouvelle valeur pour les X ou les Y, puis cliquez sur OK. Dans la section Transformation du panneau Proprits de titre, saisissez les valeurs Position X et Position Y. Utilisez les touches flches pour dcaler lobjet par incrments de 1 pixel, ou appuyez sur Maj+touche flche pour
dcaler lobjet par incrments de 5 pixels.

Choisissez Titre > Position, puis choisissez une option pour centrer lobjet slectionn ou pour aligner son bord infrieur
sur le bord infrieur de la marge admissible du titre.

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Redimensionner des objets Slectionnez un objet, ou laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs objets.

Pour redimensionner la largeur, faites glisser la poigne droite ou gauche dun objet dans la zone de dessin. Pour redimensionner la hauteur, faites glisser la poigne haute ou basse dun objet dans la zone de dessin. Pour conserver les proportions de lobjet, faites glisser les poignes dangle ou latrales tout en maintenant la touche Maj
enfonce.

Pour redimensionner tout en conservant les proportions de lobjet, faites glisser les poignes dangle de lobjet tout en
maintenant la touche Maj enfonce.

Pour redimensionner partir du centre, faites glisser les poignes dangle de lobjet tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour dfinir des valeurs de redimensionnement en pourcentage, choisissez Titre > Transformation > Echelle, indiquez
les valeurs souhaites, puis cliquez sur OK.

Pour dfinir des valeurs de redimensionnement en pixels, indiquez les valeurs Largeur et Hauteur dans le panneau
Proprits de titre. Remarque : Si vous faites glisser les poignes dun objet texte cr au moyen des outils Texte horizontal ou Texte vertical, vous changez sa taille de police. Si le redimensionnement nest pas rgulier, la valeur Aspect du texte se modifie galement.
Changer langle de rotation dobjets

1 Slectionnez un objet, ou laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs objets. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans la zone de dessin, placez le curseur juste lextrieur de lun des points dangle dun objet. Lorsque le curseur prend
la forme de licne suivante , faites glisser dans la direction dans laquelle vous voulez rgler langle Pour oprer la rotation par incrments de 45 degrs, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser.

Slectionnez loutil Rotation

et faites glisser un objet dans la direction souhaite.

Choisissez Titre > Transformation > Rotation, saisissez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK. Dans le panneau Proprits de titre, indiquez la valeur Rotation souhaite, ou dveloppez lintitul de la catgorie
Rotation et faites glisser loption dAngle.
Dformer un objet ou plusieurs objets

1 Slectionnez lobjet, ou laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs objets. 2 Dans la section Proprits du panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Dformer pour afficher ses options X et Y. Ajustez la valeur X pour dformer le texte le long de laxe des X. Ajustez la valeur Y pour dformer limage le long de laxe des Y. Remarque : La dformation affecte laspect horizontal (X) ou vertical (Y) complet dun objet graphique. En revanche, dans un objet texte, chaque caractre est affect individuellement.

Ajout de remplissages, de contours et de tons foncs dans les titres


A propos des proprits dobjets
Vous pouvez appliquer des proprits personnalises chaque objet ou groupe dobjets cr, et enregistrer une combinaison de proprits sous un style. Les styles saffichent sous forme de boutons dans le panneau Styles de titre. Utilisez des styles pour maintenir la cohrence entre plusieurs titres dun projet.

PREMIERE PRO CS3 216 Guide de l'utilisateur

Panneau Proprits de titre

Voir aussi
Utiliser des styles la page 220

Dfinir un remplissage pour du texte et des objets


La proprit de remplissage dun objet dfinit la zone dlimite par les contours de lobjet : lespace lintrieur dun objet graphique, ou lintrieur du contour de chaque caractre dun objet texte. Vous pouvez remplir un objet entier ou des lettres individuelles de type. Remarque : Si vous ajoutez un contour un objet, ce contour comprend galement un remplissage (voir Ajouter un contour un texte ou un objet la page 218). 1 Slectionnez lobjet remplir. 2 Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de la catgorie Remplissage, puis slectionnez la case en regard de cette catgorie pour dfinir une option. Certaines options sont notamment les suivantes :
Type de fond Spcifie si une couleur est applique lintrieur du contour dun objet texte ou graphique, et comment elle

est applique.
Couleur Indique la couleur du remplissage. Cliquez sur le nuancier pour ouvrir un slecteur de couleur ou cliquez sur loutil Pipette pour chantillonner une couleur un point quelconque de lcran. Les options de couleur varient en fonction du Type de fond spcifi. Opacit Dfinit lopacit du remplissage, de 0 % (compltement transparent) 100 % (compltement opaque). Dfinissez

lopacit de la couleur de remplissage dun objet afin de dfinir lopacit des objets individuels dans un titre. Pour dfinir lopacit globale dun titre, ajoutez-le une piste dans le panneau Montage sur un autre lment, puis rglez son opacit comme pour tout autre lment.

Options de types de fond


Plein Cre un remplissage de couleur uniforme. Dfinissez les options appropries. Dgrad linaire ou Dgrad radial Dgrad linaire cre un remplissage dgrad bicolore et linaire. Dgrad radial cre

un remplissage dgrad bicolore et circulaire. Loption Couleur spcifie la couleur de dbut et de fin des dgrads, qui apparaissent, respectivement, dans les zones de gauche et de droite, les taquets de couleur. Cliquez deux fois sur un taquet de couleur pour slectionner une couleur. Faites glisser les taquets de couleur pour rgler le liss des transitions entre les couleurs. Loption Couleur du taquet de couleur et loption Opacit du taquet de couleur spcifient la couleur et lopacit du taquet de couleur slectionn. Slectionnez le triangle situ au-dessus du taquet de couleur dfinir et apportez les modifications

PREMIERE PRO CS3 217 Guide de l'utilisateur

ncessaires. Loption Angle (disponible uniquement pour loption Dgrad linaire) spcifie langle du dgrad. Loption Rptition spcifie le nombre de fois que le modle de dgrad doit tre rpt.
Dgrad en quadrichromie Cre un dgrad compos de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun des

angles de lobjet. Loption Couleur spcifie la couleur provenant de chaque angle de lobjet. Cliquez deux fois sur un taquet de couleur pour slectionner une couleur. Loption Couleur du taquet de couleur et loption Opacit du taquet de couleur spcifient la couleur et lopacit du taquet de couleur slectionn. Cliquez sur le triangle situ au-dessus du taquet de couleur et apportez les modifications ncessaires.
Biseau Ajoute un bord biseaut larrire-plan. Loption Balance spcifie le pourcentage du biseau occup par lombr. Eliminer Supprime tout remplissage ou effet dombr. Fantme Spcifie laffichage de leffet dombr, mais pas du remplissage.

Les options Eliminer et Fantme fonctionnent mieux avec des objets prsentant des ombrs et des traits.

Ajouter un reflet
Ajouter un reflet au remplissage ou au contour dun objet. Un reflet ressemble une bande de lumire colore sur la surface dun objet. Vous pouvez dfinir la couleur, la taille, langle, lopacit et la position dun reflet. 1 Slectionnez lobjet. 2 Slectionnez Reflet dans le panneau Proprits de titre. 3 Cliquez sur le triangle en regard de Reflet et dfinissez ses options. Remarque : Si la texture de lobjet assombrit le reflet, dslectionnez loption Texture dans le panneau Proprits de titre.

Ajouter une texture pour un texte ou un objet


Vous pouvez associer une texture au remplissage ou au contour dun objet. Pour ajouter une texture, spcifiez un fichier vectoriel ou bitmap (par exemple, un fichier Adobe Photoshop) ou utilisez lune des textures fournies avec Adobe Premiere Pro. 1 Slectionnez lobjet. 2 Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Remplissage ou de Contours, puis cliquez sur le triangle en regard de Texture pour afficher les options. 3 Slectionnez Texture dans le panneau Proprits de titre. Cliquez sur licne Texture. 4 Cliquez sur le nuancier de textures, puis slectionnez un fichier sur le disque dur ou parcourez Program Files/Adobe/Premiere Pro [version]/Presets/Textures pour ouvrir une texture, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac OS). 5 Pour spcifier lchelle, lalignement et la fusion de la texture avec son objet associ, dfinissez lune des options restantes :
Symtrie avec lobjet Fait basculer la texture horizontalement et verticalement en mme temps que lobjet (pour basculer

un objet, renversez les points de contrle).


Rotation avec lobjet Fait pivoter la texture en mme temps que lobjet. Echelle - Objet X/Objet Y Spcifie la faon dont la texture doit stendre sur laxe X ou Y lorsquelle est applique lobjet. Loption Texture ntend pas la texture mais lapplique la surface de lobjet du coin suprieur gauche vers le coin suprieur droit. Loption Face tronque tend la texture de manire ce quelle couvre la surface entire, moins la zone couverte par les contours intrieurs. Loption Face tend la texture de manire ce quelle couvre exactement la surface. Loption Caractre tendu prend en considration les contours pour le calcul de la zone sur laquelle la texture est tendue. Si, par exemple, vous disposez dun large bord externe de 20 pixels, la texture stendra au-del des limites de la surface. Cependant, la texture sera tronque sur la surface et seule les limites seront ajustes.

PREMIERE PRO CS3 218 Guide de l'utilisateur

Echelle Horizontale, Echelle Verticale Etend la texture selon le pourcentage spcifi. Une valeur unique peut donner des

rsultats diffrents en fonction des choix dchelle effectus. La valeur peut tre comprise entre 1 % et 500 %. Par dfaut, elle correspond 100 %.
Echelle - Mosaque X/Mosaque Y Juxtapose la texture. Si aucune direction de mosaque nest spcifie, la valeur vide

(alpha=0) est utilise.


Alignement - Objet X/Objet Y Spcifie la partie de lobjet sur laquelle la texture doit saligner. Loption Ecran aligne la texture sur le titre et non pas sur lobjet, ce qui vous permet de dplacer lobjet sans dplacer la texture. Loption Face tronque aligne la texture sur la zone tronque (la face moins les traits intrieurs). Loption Face aligne la texture sur la face normale et les traits ne sont pas pris en considration pour le calcul de lextension. Loption Caractre tendu aligne la texture sur la face tendue (la face plus les traits extrieurs). Alignement - Rgle X/Rgle Y Aligne la texture sur les parties suprieure gauche, centre ou infrieure droite de lobjet

spcifi par Objet X et Objet Y.


Dcalage X/Dcalage Y Spcifie le dcalage horizontal et vertical (en pixels) pour la texture partir du point dapplication calcul. Le calcul de ce point dapplication est fonction des valeurs des paramtres Objet X/Y et Rgle X/Y. Cette valeur peut tre comprise entre -1000 et 1000, et par dfaut correspond 0. Mlange - Mixage Spcifie le pourcentage de rendu de la texture par rapport un remplissage normal. Prenons, par exemple, un rectangle auquel un simple dgrad rouge bleu est attribu. Lorsquune texture est applique, la valeur de mixage dtermine la proportion de chaque couleur utilise pour lobjet. Les valeurs possibles sont comprises entre -100 et 100. La valeur -100 indique quaucune texture nest utilise et que le dgrad domine. La valeur 100 utilise uniquement la texture. La valeur 0 utilise les deux aspects de lobjet de faon uniforme. Le mixage joue galement un rle dans la manire dont la cl de lacclration (dfinie avec loption Incrustation de fond) et de la texture (dfinie avec loption Incrustation de texture) sont utilises. Echelle alpha Rajuste la valeur alpha pour la texture dans sa globalit. Cette option vous permet de rendre lobjet transparent. Si la couche alpha est dans la plage de valeur approprie, cette option fait office de curseur de transparence. Rgle composite Spcifie la couche dune texture entrante utilise pour dterminer la transparence. Dans pratiquement tous les cas, la couche alpha est utilise. Toutefois, si par exemple vous disposez dune texture rouge et noir, vous pouvez quand mme forcer la transparence en slectionnant la couche rouge comme couche alpha. Inverser composite Inverse les valeurs alpha entrantes. Pour certaines textures, la gamme alpha peut tre inverse. Utilisez cette option si la zone cense tre remplie est vide.

Remarque : Pour supprimer la texture slectionne dun objet, dslectionnez Texture dans le panneau Proprits de titre.

Ajouter un contour un texte ou un objet


Vous pouvez ajouter un contour vos objets. Vous pouvez ajouter la fois des contours intrieurs et des contours extrieurs. Les contours intrieurs correspondent au contour du bord intrieur de vos objets, et les contours extrieurs correspondent au contour du bord extrieur. Vous pouvez ajouter jusqu 12 contours chaque objet Aprs avoir ajout le contour, vous pouvez rgler la couleur, le type de fond, lopacit, le reflet et la texture. Par dfaut, les contours sont numrs et affichs dans leur ordre de cration ; toutefois, vous pouvez facilement changer cet ordre. 1 Slectionnez lobjet. 2 Dans la section Proprits du panneau Proprits de titre, dveloppez la catgorie Contours. 3 Cliquez sur Ajouter ct de Contours intrieurs ou Contours extrieurs. 4 Dfinissez lune des options suivantes :
Type Spcifie le type de contour que vous appliquez. Loption Profondeur cre un contour qui fait apparatre lobjet en relief.

Loption Bord cre un contour qui fait le pourtour du bord intrieur ou extrieur de lobjet. Loption Face compense cre une copie de lobjet, laquelle vous pouvez ultrieurement appliquer des valeurs ou un dcalage.
Taille Spcifie la taille du contour, en lignes de balayage. Cette option nest pas disponible pour le type de contour Face

compense.
Angle Spcifie langle de dcalage du contour, en degrs. Cette option nest pas disponible pour le type de contour Bord.

PREMIERE PRO CS3 219 Guide de l'utilisateur

Amplitude Spcifie la hauteur du contour. Cette option est uniquement disponible pour le type de contour Face compense. Type de fond Spcifie le type de remplissage pour le contour. Tous les types de fond, y compris Reflet et Texture, fonctionnent exactement comme les options de remplissage.

Slectionnez et dslectionnez les options de contour pour faire des essais avec diffrentes combinaisons.

Voir aussi
Dfinir un remplissage pour du texte et des objets la page 216

Changer lordre dapparition des contours


1 Slectionnez un objet contenant plusieurs contours. 2 Dans le panneau Proprits de titre, slectionnez le contour dplacer. 3 Dans le menu du panneau, choisissez Monter le contour pour faire monter le contour slectionn dun cran dans la liste, ou choisissez Descendre le contour pour descendre le contour dun cran dans la liste.

Supprimer les contours dun objet ou dun texte


1 Slectionnez un objet contenant au moins un contour. 2 Dans le module de titrage, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour supprimer les contours dun objet, slectionnez lobjet en question. Pour supprimer les contours du texte, cliquez sur loutil Texte
, puis faites glisser le pointeur pour slectionner le texte. 3 Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Contours pour dvelopper la catgorie. 4 Dveloppez Contours intrieurs, Contours extrieurs, ou les deux. 5 Slectionnez Contour intrieur ou Contour extrieur. 6 Dans le menu du panneau Proprits de titre, choisissez Supprimer le contour.

Slection de Supprimer le contour dans le menu du panneau Proprits de titre.

Crer une ombre porte


Ajoutez des ombres portes aux objets que vous crez dans le module de titrage. Les diffrentes options dombr vous donnent un contrle total sur la couleur, lopacit, langle, la distance, la taille et la largeur. 1 Slectionnez un objet. 2 Dans le panneau Proprits de titre, slectionnez Ombre.

PREMIERE PRO CS3 220 Guide de l'utilisateur

3 Cliquez sur la flche en regard de loption Ombre pour dfinir lune des valeurs suivantes :
Distance Spcifie, en pixels, le dcalage de lombre par rapport lobjet. Taille Spcifie la taille de lombre. Diffusion Spcifie jusqu quel point les limites de couche alpha dun objet peuvent tre tendues avant de devenir floues. Cette fonctionnalit est particulirement intressante pour les petits lments peu visibles, comme les hampes infrieures ou suprieures des lettres qui ont tendance disparatre si vous appliquez un flou important.

Utilisation des styles


Utiliser des styles
Une fois que vous avez appliqu une combinaison de proprits de couleur et de caractristiques de style un texte ou une forme dans votre titre, vous pouvez enregistrer cette combinaison, ou style, pour une utilisation ultrieure. Vous pouvez enregistrer un nombre de styles illimit. Les vignettes de tous les styles enregistrs apparaissent dans le panneau Styles de titre, ce qui vous permet dappliquer rapidement vos styles personnaliss dans les projets. Adobe Premiere Pro contient galement un jeu de styles par dfaut. Par dfaut, Adobe Premiere Pro stocke tous les styles enregistrs sous forme de fichiers de bibliothque de styles, dots de lextension .prsl. Lorsque vous enregistrez une bibliothque de styles, vous enregistrez le jeu complet de styles apparaissant dans la fentre active du module de titrage Adobe. La bibliothque de styles prdfinis est stocke dans Program Files/Adobe/Adobe Premiere Pro CS3/Presets/Styles ; les styles personnaliss sont stocks dans Mes documents/Adobe/Premiere Pro/3.0/Styles (Windows) ou dans Documents/Adobe/Premiere Pro/3.0/Styles (Mac OS). Dans la mesure o Adobe Premiere Pro enregistre chaque style ou ensemble de styles sous forme de fichier spar, vous pouvez partager les styles avec dautres utilisateurs. Si vous partagez des styles, vrifiez que les fichiers des polices, des textures et arrire-plans sont disponibles sur tous les systmes. La vignette Style en cours prsente toujours les proprits que vous avez appliques llment actuellement slectionn.

Panneau Styles de titre

Modifier laffichage des chantillons de styles

Le panneau Styles de titre affiche la bibliothque de styles par dfaut ainsi que les nuanciers de styles que vous crez ou chargez. Par dfaut, cette section affiche de grands chantillons de texte ; toutefois, vous avez la possibilit dafficher des nuanciers de styles de petite taille ou uniquement les noms des styles.
Dans le menu du panneau Styles de titre, choisissez lune des options suivantes :
Texte seul Affiche uniquement le nom du style. Petites vignettes Affiche uniquement des chantillons de styles de texte de petite taille. Grandes vignettes Affiche uniquement des chantillons de styles de texte de grande taille.

Modifier les caractres par dfaut dans les nuanciers

Vous pouvez modifier les caractres par dfaut qui apparaissent dans les nuanciers. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Titrage (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Titrage (Mac OS). 2 Dans la zone Nuances de styles, saisissez deux caractres devant apparatre dans les nuanciers de styles. 3 Cliquez sur OK.

PREMIERE PRO CS3 221 Guide de l'utilisateur

Crer un style
1 Slectionnez un objet possdant les proprits que vous souhaitez enregistrer sous forme de style. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans le menu du panneau Styles de titre, choisissez Nouveau style. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrle enfonce et cliquez (Mac OS) dans
le panneau Style de titre, puis choisissez Nouveau style. 3 Saisissez le nom du style, puis cliquez sur OK. En fonction de loption daffichage que vous slectionnez, un chantillon affiche le nouveau style ou son nom apparat dans le panneau Styles de titre.

Appliquer un style un objet


1 Slectionnez lobjet auquel vous souhaitez appliquer le style. 2 Dans le panneau Styles de titre, cliquez sur le nuancier de styles que vous souhaitez appliquer. Pour empcher le type de police dtre appliqu la police dans votre titre, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le nuancier de styles.

Supprimer, dupliquer ou renommer un style


Dans le panneau Styles de titre, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour supprimer un style, slectionnez-le, puis choisissez Supprimer le style dans le menu Styles de titre.
Remarque : Cette procdure supprime uniquement le nuancier du ou son nom dans la zone daffichage. Le style reste dans la bibliothque. Utilisez les commandes Charger la bibliothque des styles, Rinitialiser la bibliothque des styles ou Remplacer la bibliothque des styles pour afficher la bibliothque des styles nouveau.

Pour dupliquer un style, slectionnez-le, puis choisissez Dupliquer le style dans le menu Styles de titre. Le style
slectionn apparat en double dans le panneau Styles de titre.

Pour renommer un style, slectionnez-le, puis choisissez Renommer le style dans le menu Styles de titre. Saisissez un
nouveau nom (32 caractres maximum) dans la bote de dialogue Renommer le style, puis cliquez sur OK.

Grer des bibliothques de styles


Une fois que vous avez cr un style, vous souhaiterez probablement lenregistrer dans un groupe, ou bibliothque de styles, avec dautres styles. Par dfaut, les styles que vous crez apparaissent dans la bibliothque de styles active, mais vous pouvez crer de nouvelles bibliothques pour y enregistrer des styles. Par exemple, vous pouvez supprimer laffichage de la bibliothque de styles en cours, crer de nouveaux styles pendant que vous travaillez, puis enregistrer ces styles dans votre propre bibliothque.
Dans le panneau Styles de titre, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour rtablir les bibliothques de styles par dfaut, choisissez Rinitialiser la bibliothque des styles dans le menu Styles. Pour enregistrer une bibliothque de styles, choisissez Enregistrer la bibliothque des styles dans le menu Styles. Tous les
styles visibles dans la section Styles sont enregistrs. Spcifiez un nom et un emplacement pour le fichier de la bibliothque de styles, puis cliquez sur Enregistrer. Adobe Premiere Pro enregistre les fichiers de bibliothques de styles dots de lextension .prsl.

Pour charger une bibliothque de styles enregistrs, localisez-la, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir
(Mac OS).

Pour remplacer une bibliothque de styles, choisissez Remplacer la bibliothque des styles dans le menu Styles. Localisez
la bibliothque de styles que vous voulez utiliser comme bibliothque de remplacement, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac OS).

PREMIERE PRO CS3 222 Guide de l'utilisateur

Titres droulement vertical ou horizontal


Crer des titres droulement vertical ou horizontal
Bien que les titres, les images et les logos statiques puissent suffire pour certains projets, dautres projets ncessiteront des titres qui dfilent dans le montage. Les titres qui dfilent verticalement dans le mtrage sont des titres droulement vertical. Les titres qui dfilent horizontalement sont des titres droulement horizontal. Remarque : La longueur du titre dans le panneau Montage dtermine la vitesse du droulement vertical ou horizontal. Plus la squence du titre est longue, plus le dfilement est lent.

Dfinition du droulement vertical dans un titre

Voir aussi
Saisir du texte dans les titres la page 204 Crer des tabulations dans les titres la page 207
Crer un titre droulement vertical ou horizontal

1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour crer un titre droulement vertical, choisissez Titre > Nouveau titre > Droulement la verticale par dfaut. Pour crer un titre droulement horizontal, choisissez Titre > Nouveau titre > Droulement lhorizontale par dfaut.
2 Crez les objets texte et graphique pour un titre droulement vertical ou horizontal. Utilisez la barre de dfilement du panneau Titrage pour affichez les zones du titre qui napparaissent pas lcran. Lorsque le titre est ajout la squence, les zones du titre qui napparaissent pas lcran dfilent verticalement ou horizontalement pour arriver dans lcran. Pour des gnriques droulants la verticale, crez une longue zone de texte au moyen de loutil Texte captif, puis utilisez lalignement, les tabulations et linterlignage pour affiner la mise en forme. 3 Dans le panneau Titrage, cliquez sur le bouton Options de droulement la verticale/horizontale 4 Spcifiez les options Direction et Minutage appropries, puis cliquez sur OK. Remarque : Vous pouvez indiquer une direction uniquement pour les titres droulement horizontal.
Options de minutage pour le droulement la verticale/horizontale
Dbut hors cran Spcifie que le droulement vertical commence hors du champ de vision pour arriver dans lcran. Fin hors cran Spcifie que le droulement vertical se poursuit jusqu ce que les objets soient hors du champ de vision. Preroll Spcifie le nombre dimages apparaissant avant le dbut du droulement vertical. Progressif Spcifie le nombre dimages du titre dfilant une vitesse croissante jusqu atteindre la vitesse de lecture

normale.
Dgressif Spcifie le nombre dimages du titre dfilant une vitesse dcroissante jusqu la fin du droulement vertical. Postroll Spcifie le nombre dimages apparaissant aprs la fin du droulement vertical. Droulement vers la gauche, droulement vers la droite Spcifie le sens du dfilement.

PREMIERE PRO CS3 223 Guide de l'utilisateur

Convertir un titre en un autre type


1 Dans le panneau Titrage, ouvrez ou slectionnez le titre que vous voulez convertir, puis cliquez sur le bouton Options de droulement la verticale/horizontale. 2 Dans le panneau Titrage, cliquez sur le bouton Options de droulement la verticale/horizontale. 3 Pour le Type de titre, spcifiez le type de titre voulu et, si ncessaire, spcifiez les options Direction et Minutage. 4 Modifiez ou crez des objets et enregistrez le titre.

224

Chapitre 11 : Application deffets


Grce aux panneaux Effets et Options deffet, vous matrisez lutilisation des effets audio et vido.

Utilisation des effets


Utilisation des effets
Adobe Premiere Pro offre une grande varit deffets audio et vido applicables aux lments des programmes vido. Un effet permet dajouter une caractristique visuelle ou sonore ou un attribut inhabituel. Un effet peut, par exemple, affecter lexposition ou la couleur du film, modifier les sons, dformer les images ou ajouter une touche artistique. Vous pouvez galement utiliser des effets pour faire pivoter ou animer un lment, ou pour modifier sa taille et sa position dans limage. Ce sont les valeurs que vous choisissez qui dterminent lintensit dun effet. Les options de tous les effets peuvent galement tre animes grce aux images cls du panneau Options deffet. Adobe Premiere Pro comporte des effets fixes et des effets standard. Les effets standard affectent gnralement la qualit et laspect dune image, alors que les effets fixes modifient la position, lchelle, le mouvement, lopacit, la vitesse et le volume audio de limage. Par dfaut, les effets fixes sont automatiquement appliqus tous les lments dune squence, mais ils napportent pas de modifications llment tant quils ne sont pas manipuls. Vous pouvez crer et appliquer des prconfigurations tous les effets. Vous pouvez animer les effets en utilisant des images cls et afficher des informations sur des images cls individuelles directement dans le panneau Montage. Remarque : Adobe Premiere Pro peut traiter tous les effets avec une rsolution de 8 bits par canal dans lespace colorimtrique RVB. Certains effets peuvent tre traits avec une rsolution de 16 ou 32 bits par canal (virgule flottante), dautres dans lespace colorimtrique YUV. Choisissez Projet > Rglages du projet > Rendu vido, puis slectionnez loption Rsolution maximale pour quAdobe Premiere Pro traite un effet avec une qualit optimale. Gardez lesprit que cette option utilise beaucoup de puissance de traitement.

Voir aussi
Application deffets audio aux lments la page 187 Application des effets audio dans le panneau Mixage audio la page 187 Prconfigurations deffets la page 232 A propos des effets fixes la page 224 A propos des effets standard la page 225 Modifier les graphiques des images cls la page 270

A propos des effets fixes


Chaque lment ajout dans le panneau Montage comporte des effets fixes pr-appliqus ou intgrs. Les effets fixes contrlent les proprits inhrentes un lment et saffichent dans le panneau Options deffet lorsque vous slectionnez llment. Vous pouvez modifier les effets fixes dans le panneau Options deffet ; nanmoins, le Moniteur du programme, le panneau Montage et le Mixage audio offrent galement des commandes qui peuvent tre plus faciles utiliser. Les effets fixes sont notamment les suivants :
Trajectoire Intgre des proprits qui permettent danimer, de faire pivoter et de mettre lchelle des lments, dajuster leur proprit danti-scintillement ou de les combiner dautres lments. (Pour modifier leffet Trajectoire dans le Moniteur du programme, voir Rgler la position, lchelle et la rotation la page 234 et Animer la trajectoire dans le Moniteur du programme la page 236.)

PREMIERE PRO CS3 225 Guide de l'utilisateur

Opacit Permet de rduire lopacit dun lment en vue de son utilisation dans des effets comme les superpositions et les

fondus. (Pour modifier leffet Opacit dans le panneau Montage, voir Ajuster lopacit dlments la page 339.)
Remappage temporel Vous permet de ralentir, acclrer ou inverser la lecture, ou geler une image, pour toute partie dun lment. Offre un contrle prcis pour lacclration ou le ralentissement de ces modifications. Volume Contrle le volume dun lment qui contient de laudio. (Pour rgler leffet Volume dans le panneau Montage, le

panneau Options deffet ou le panneau Mixage audio, voir Ajuster le volume dans le panneau Montage la page 183, Rgler le volume dans le panneau Options deffet la page 184, et Dfinir le volume dune piste dans le panneau Mixage audio la page 185.) Des effets fixes tant dj intgrs chaque lment, il vous suffit de modifier leurs proprits pour les activer. Adobe Premiere Pro restitue les effets fixes aprs chaque effet standard appliqu un lment. Les effets standard sont restitus dans lordre dans lequel ils apparaissent (de haut en bas). Vous pouvez modifier lordre des effets standard en les faisant glisser vers une nouvelle position dans le panneau Options deffet, mais vous ne pouvez pas changer lordre des effets fixes. Pour modifier lordre de restitution des effets fixes, utilisez les effets standard la place : utilisez leffet Transformation la place de leffet Trajectoire, leffet Rglage alpha la place de leffet Opacit et leffet Volume la place de leffet Volume fixe. Ces effets sont diffrents des effets fixes, mais leurs paramtres sont identiques.

A propos des effets standard


Les effets standard sont des effets supplmentaires que vous devez appliquer pralablement un lment pour crer leffet souhait. Vous pouvez appliquer plusieurs effets standard ou combinaisons de ces effets un lment dune squence. Ces effets permettent dajouter des caractristiques spcifiques ou de modifier votre vido, notamment modifier la tonalit ou rogner les pixels. Adobe Premiere Pro intgre de nombreux effets vido et audio dans le panneau Effets. Les effets standard doivent tre appliqus un lment, puis modifis dans le panneau Options deffet. Certains effets vido permettent la manipulation directe grce aux poignes du Moniteur du programme. Toutes les proprits des effets standard peuvent tre animes par le biais des images cls et de la modification de la forme des graphiques dans le panneau Options deffet. Le liss et la vitesse de lanimation dun effet peuvent tre affins en modifiant la forme des courbes Bzier dans le panneau Options deffet. Remarque : Les effets disponibles dans le panneau Effets varient en fonction des fichiers deffets en cours contenus dans le sousdossier des langues du dossier Modules externes dAdobe Premiere Pro. Vous pouvez tendre le rpertoire deffets en ajoutant les fichiers de module Adobe compatibles ou les packages de module disponibles auprs de dveloppeurs tiers.

Voir aussi
Appliquer un effet un lment la page 228

A propos des effets bass sur des lments et sur des pistes
Tous les effets vido, fixes et standard, sont bass sur des lments. Cest--dire quils modifient des lments individuels. Tous les lments comportent des effets fixes ; vous ne devez appliquer que les effets standard un lment pour obtenir le rsultat voulu. Vous pouvez appliquer un effet bas sur des lments plusieurs lments en crant une squence imbrique. Les effets audio peuvent tre appliqus aux lments ou aux pistes. Pour appliquer des effets bass sur les pistes, utilisez le Mixage audio. Si vous ajoutez des images cls un effet, vous pouvez ensuite le modifier dans le panneau Mixage audio ou Montage.

Voir aussi
Prsentation du panneau Montage la page 91

PREMIERE PRO CS3 226 Guide de l'utilisateur

Utilisation des effets emprunts dautres produits


Outre les dizaines deffets fournis avec Adobe Premiere Pro, il en existe beaucoup dautres sous forme de modules externes que vous pouvez vous procurer auprs dAdobe ou de fournisseurs tiers ou acqurir partir dautres applications compatibles. De nombreux modules externes Adobe After Effects et VST sont ainsi utilisables dans Adobe Premiere Pro. Toutefois, Adobe prend uniquement en charge les modules externes installs avec lapplication. Pour quun effet soit utilisable dans Adobe Premiere Pro, le fichier du module externe correspondant doit se trouver dans le sous-dossier des langues du dossier Modules externes conteu dans le dossier par dfaut Adobe Premiere Pro. Lutilisation du programme dinstallation dun module externe est le meilleur moyen de sassurer que le module et ses fichiers sont installs au bon endroit. Si vous avez achet des modules externes supplmentaires, acquis Adobe Premiere Pro dans le cadre dune offre matrielle, ou supprim des fichiers deffets du dossier Modules externes, votre jeu deffets risque de diffrer de celui dcrit dans laide en ligne dAdobe Premiere Pro. Pour la liste rcente des modules externes tiers, visitez www.adobe.com/go/learn_dv_plugins_fr. Remarque : Si vous utilisez des effets qui ne sont pas fournis avec Adobe Premiere Pro et que vous voulez ouvrir un projet dans un autre systme Adobe Premiere Pro, vous devez installer ces effets sur ce systme. Lorsque vous ouvrez un fichier contenant des rfrences des effets absents, Adobe Premiere Pro vous indique les effets manquants, marque les effets en tant quoff-line et effectue les rendus sans les effets.

A propos des effets acclrs par GPU


Si vous disposez dune carte GPU (Graphics Processing Unit) qui prend en charge les normes Pixel Shader 1.3+ et Vertex Shader 1.1+, vous pouvez utiliser trois effets supplmentaires qui tirent parti des capacits de traitement vido des cartes GPU et de lombrage 3D : Page roule, Rfraction et Ondulation (circulaire). Ces effets se trouvent dans le chutier Effets GPU du panneau Effets. Ils sont pris en charge sur la plate-forme Windows uniquement. Remarque : Toutes les options deffet peuvent ne pas tre disponibles si votre carte graphique ninclut pas Pixel Shader 2.0 et Vertex Shader 2.0.

Voir aussi
Effet Page roule (Windows uniquement) la page 304 Effet Rfraction (Windows uniquement) la page 305 Effet Ondulation (circulaire) (Windows uniquement) la page 305

A propos des effets haute rsolution


Adobe Premiere Pro contient de nombreux effets vido et transitions prenant en charge le traitement haute rsolution. Lorsquils sappliquent des lments haute rsolution, tels que des fichiers Photoshop 16 bits au format vido v210, ces effets peuvent tre rendus en pixels 32 bits par canal plutt quavec le standard prcdent en pixels 8 bits par canal. Le rsultat, une rsolution des couleurs optimale et des dgrads de couleurs attnus avec ces lments. Les effets prenant en charge le traitement haute rsolution sont caractriss dans lAide dAdobe Premiere par la mention Haute rsolution . (Voir Effets: Rfrence.) Pour activer le rendu haute rsolution pour ces effets, slectionnez loption de rendu vido Rsolution maximale dans Rglages du projet. Crez un chutier personnalis dans le panneau Effets pour tous les effets haute rsolution.

Voir aussi
Ajuster les rglages et les prconfigurations des projets la page 19 Rechercher et regrouper des effets la page 227

PREMIERE PRO CS3 227 Guide de l'utilisateur

Utilisation des effets supprims


Les effets supprims rsidant dans les projets crs dans des versions prcdentes dAdobe Premiere ou dAdobe Premiere Pro ne fonctionneront pas lorsque vous ouvrirez le projet dans la version actuelle. Les nouveaux effets remplacent la plupart des effets prcdents et intgrent des fonctionnalits comparables si elles nont pas t amliores. Vous pouvez remplacer les effets supprims par de nouveaux effets. Adobe Premiere Pro ne conserve pas les effets supprims ; ils ne sont pas rpertoris dans le panneau Effets.

Application, suppression et organisation des effets


Rechercher et regrouper des effets
Les effets standard figurent dans le panneau Effets et sont organiss en deux chutiers principaux, Effets vido et Effets audio. Dans chaque chutier, les effets sont regroups par type dans des chutiers imbriqus. Par exemple, le chutier Nettet contient des effets pour rendre une image floue, notamment le Flou gaussien et le Flou directionnel. Les effets audio sont regroups par type dlments audio pris en charge : mono, stro ou 5.1. Vous pouvez galement rechercher un effet en saisissant son nom dans la zone de texte Contenu. Vous pouvez ajouter des chutiers pour contenir vos effets prfrs ou ceux que vous utilisez le plus souvent. Pour ouvrir le panneau Effets, choisissez Fentre > Effets ou cliquez sur longlet Effets.
G H

A I B C D E F

Panneau Effets A. Chutiers deffets B. Chutier personnalis C. Effet audio D. Transition audio E. Effet vido F. Transition vido G. Menu du panneau Effets H. Zone de texte Contient I. Chutiers de transitions J. Nouveau chutier personnalis K. Supprimer llment personnalis

Rechercher un effet Cliquez dans le champ Contient du panneau Effets, puis saisissez le nom de leffet.

Pendant que vous saisissez, le panneau Effets masque tous les effets qui ne contiennent pas les caractres taps. Remarque : Pour afficher nouveau la liste complte des effets, supprimez tous les caractres en cliquant sur X droite du champ Contient.
Crer des chutiers deffets favoris

1 Dans le panneau Effets, cliquez sur le bouton Nouveau chutier personnalis ou choisissez Nouveau chutier personnalis dans le menu du panneau Effets. Un nouveau chutier personnalis apparat dans le panneau Effets. Vous pouvez le renommer. 2 Faites glisser des effets vers le chutier personnalis. Une copie des effets figure dans le chutier personnalis. Vous pouvez crer des chutiers personnaliss supplmentaires qui seront numrots. 3 Pour renommer le chutier existant, cliquez sur le nom existant pour slectionner le dossier. Cliquez nouveau pour slectionner le champ du nom, puis saisissez le nouveau nom.

PREMIERE PRO CS3 228 Guide de l'utilisateur

Supprimer un chutier personnalis Dans le panneau Effets, slectionnez un chutier personnalis, puis cliquez sur le bouton Supprimer les lments personnaliss , choisissez Supprimer les lments personnaliss dans le menu du panneau Effets ou appuyez sur Supprimer.

Remarque : Seul le panneau Effets permet de supprimer les chutiers personnaliss.

Appliquer un effet un lment


Vous pouvez appliquer un effet standard un lment simplement en faisant glisser licne de leffet en question depuis le panneau Effets vers un lment dans le panneau Montage ou en faisant glisser licne de leffet vers le panneau Options deffet si llment est slectionn. Vous pouvez mme appliquer le mme effet plusieurs fois en utilisant des paramtres diffrents chaque fois. Vous pouvez galement afficher et modifier les effets dun lment dans le panneau Montage en dveloppant ses pistes et en slectionnant les options daffichage appropries. Vous pouvez galement dsactiver temporairement des effets, ce qui annule leffet sans le supprimer, ou supprimer leffet compltement. Pour afficher et modifier les effets dun lment slectionn, optez pour le panneau Options deffet. Par dfaut, lorsque vous appliquez un effet un lment, cet effet reste actif pendant la dure de llment. Vous pouvez cependant lancer et finir leffet des moments prcis ou en varier lintensit avec le temps laide des images cls. 1 Dans le panneau Effets, slectionnez un effet de lune des faons suivantes :

Dveloppez le chutier Effets vido pour rechercher leffet vido souhait. Dveloppez le chutier Effets audio pour rechercher leffet audio souhait. Saisissez le nom de leffet voulu dans la zone de texte Contenu.
2 Faites glisser leffet vers un lment dans le panneau Montage. Pour appliquer un effet audio, faites glisser leffet vers un lment audio ou une partie audio dun lment vido. Vous ne pouvez pas appliquer deffets audio un lment si loption Afficher le volume des pistes ou loption Afficher les images cls est active pour la piste audio. Si llment est slectionn dans le panneau Montage et que le panneau Options deffet est ouvert, vous pouvez faire glisser leffet directement vers le panneau Options deffet. 3 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour afficher les options deffet, puis spcifiez les valeurs de loption.

Voir aussi
A propos du panneau Options deffet la page 229

Supprimer un effet dun lment


1 Slectionnez llment dans le panneau Montage. 2 Dans le panneau Options deffet, slectionnez leffet. Remarque : Vous ne pouvez pas supprimer les effets fixes : Trajectoire, Opacit et Volume. 3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Appuyez sur Suppr ou sur Ret. arr. Choisissez Supprimer leffet slectionn ou Supprimer tous les effets de llment dans le menu du panneau Options
deffet.

Copier et coller des effets


Vous pouvez copier-coller un ou plusieurs effets dun lment un autre dans le panneau Options deffet. Vous pouvez galement copier toutes les valeurs deffet (y compris les images cls pour les effets fixes et standard) dun lment un autre en utilisant la commande Coller les attributs.

PREMIERE PRO CS3 229 Guide de l'utilisateur

Si leffet comporte des images cls, ces dernires apparaissent des positions comparables dans llment cible, et commencent au dbut de llment. Si llment cible est plus court que llment source, les images cls sont colles au-del du point de sortie de llment. Pour afficher ces images cls, dplacez le point de sortie de llment vers une position ultrieure celle des images cls, ou dslectionnez loption Accrocher llment. 1 Dans le panneau Montage, slectionnez llment qui contient le ou les effets copier. 2 Dans le panneau Options deffet, slectionnez leffet copier ou appuyez sur Maj et slectionnez plusieurs effets. 3 Choisissez Edition > Copier. 4 Dans le panneau Montage, slectionnez llment dans lequel vous voulez copier leffet, puis choisissez lune des oprations suivantes :

Pour coller un ou plusieurs effets, choisissez Edition > Coller. Pour coller tous les effets, choisissez Edition > Coller les attributs.

Voir aussi
A propos du panneau Options deffet la page 229

Rglage des effets


A propos du panneau Options deffet
Le panneau Options deffet affiche les effets appliqus llment slectionn. Chaque lment comporte des effets fixes : les effets Trajectoire et Opacit sont rpertoris dans la section Effets vido et leffet Volume est rpertori dans la section Effets audio. Leffet Volume apparat uniquement pour les lments audio ou vido avec des donnes audio. Choisissez Fentre > Espace de travail > Effets pour optimiser lespace de travail pour ldition des effets.

F Panneau Options deffet A. Nom de la squence B. Nom de llment C. Bouton Afficher/Masquer lchelle de temps D. Mode Montage E. Menu du panneau Options deffet F. Indicateur dinstant prsent

Le panneau Options deffet intgre une bande de montage, un indicateur dinstant prsent, des options de zoom et une zone de navigation similaires ceux du Moniteur du programme et du panneau Montage. Le mode Montage est masqu par dfaut mais vous pouvez lafficher en cliquant sur le bouton Afficher/masquer le panneau Montage . Peut-tre devrezvous agrandir le panneau Options deffet pour activer ce bouton.

PREMIERE PRO CS3 230 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous utilisez des images cls pour animer des proprits deffet, vous pouvez cliquer sur le triangle pour dvelopper la proprit dun effet afin dafficher les graphiques Valeur (pour les proprits) et Vitesse (vitesse de changement dune proprit) pour effectuer des modifications prcises des images cls. Vous pouvez affiner la vitesse et le liss de lanimation dun effet en manipulant les poignes Bzier dune image cl pour changer la forme du graphique.
A

B C

Panneau Options deffet A. Bouton Rinitialiser B. Triangle des paramtres Afficher/Masquer leffet C. Bouton Activer/Dsactiver leffet D. Bouton Activer/Dsactiver lanimation

Lorsque vous slectionnez un lment dans le panneau Montage, le niveau de zoom sajuste automatiquement dans le panneau Options deffet, de faon ce que les icnes de points dentre et de sortie pour llment soient centres. Pour afficher le reste du panneau Montage, dslectionnez Accrocher llment dans le menu du panneau Options deffet. Il nest pas ncessaire de positionner lindicateur temporel sur un lment pour activer le panneau Options deffet. Ce panneau comporte galement des options pour lire et passer en boucle des lments audio. La zone des images clsse trouve sous lchelle de temps du panneau Options deffet et permet de dfinir la valeur de chacune des proprits des effets dune image spcifique.

Panneau Options deffet A. Instant prsent B. Commandes de zoom C. Lire uniquement laudio pour cet lment D. Activer/Dsactiver la lecture en boucle de laudio E. Valeurs des effets

Voir aussi
Application deffets audio aux lments la page 187 Application des effets audio dans le panneau Mixage audio la page 187 Modifier les graphiques des images cls la page 270 Appliquer un effet un lment la page 228

PREMIERE PRO CS3 231 Guide de l'utilisateur

Personnalisation des raccourcis clavier la page 396 Ajouter des marques la page 133

Afficher le panneau Options deffet


Choisissez Fentre > Options deffet ou cliquez sur longlet Options deffet pour afficher le panneau Options deffet.

Vous pouvez afficher le panneau Options deffet dans un panneau distinct, vous pouvez galement lancrer en faisant glisser longlet vers un autre panneau.

Afficher les effets dans le panneau Options deffet


Dans le panneau Options deffet, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour afficher tous les effets appliqus un lment, slectionnez cet lment dans le Panneau Montage.
Remarque : Le panneau Options deffet naffiche pas les effets si plusieurs lments sont slectionns dans le panneau Montage.

Pour dvelopper ou rduire les rubriques des effets vido ou audio, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer dans la
rubrique. Lorsque les flches pointent vers le haut , la rubrique est dveloppe pour afficher les effets de cette section ; lorsque les flches pointent vers le bas , la rubrique est rduite.

Pour dvelopper ou rduire un effet ou ses proprits, cliquez sur le triangle en regard de son nom. Dvelopper une
rubrique (par exemple, Trajectoire) permet dafficher les proprits associes cet effet ; dvelopper une proprit permet dafficher un contrle graphique, notamment un curseur ou un bouton.

Pour rorganiser les effets, slectionnez un effet et faites-le glisser vers une nouvelle position dans la liste. Lors du
dplacement, une ligne noire saffiche lorsque leffet est au-dessus ou en dessous dun autre effet. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, leffet apparat au nouvel emplacement. Remarque : Vous ne pouvez par rorganiser les effets fixes (Trajectoire, Opacit et Volume).

Pour afficher la bande de montage au-del des points dentre et de sortie dun lment, dslectionnez Accrocher
llment dans le menu du panneau Options deffet. Les zones de lchelle de temps qui stendent au-del des points dentre et de sortie de llment slectionn apparaissent en gris. Lorsque Accrocher llment est slectionn, seule la bande de montage entre les points dentre et de sortie de llment apparat.

Pour lire les donnes audio de llment slectionn, cliquez sur le bouton Lecture audio
disponible uniquement si llment slectionn contient des donnes audio.

. Cette commande est

Afficher les images cls pour une proprit deffet dans le panneau Montage
1 Cliquez sur le bouton Afficher les images cls dimage cl dans le menu Afficher les images cls. dans len-tte dune piste vido ou audio, et choisissez une des options

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur llment contenant les proprits des images cls que vous souhaitez afficher. Choisissez Afficher les images cls des lments, puis choisissez leffet contenant les images cls que vous voulez afficher.

Modifier ou redfinir des commandes dans le panneau Options deffet


Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier une valeur de proprit, parcourez le texte soulign vers la gauche ou vers la droite. Cliquez sur la valeur de proprit, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS).

Dveloppez la proprit en cliquant sur le triangle situ en regard de son nom (sil est disponible), puis faites glisser le
curseur ou loption Angle (en fonction de la proprit).

Pour dfinir un angle, faites glisser le curseur dans la zone doption Angle, parcourez le texte soulign ou slectionnez le
texte soulign et saisissez une valeur.

PREMIERE PRO CS3 232 Guide de l'utilisateur

Une fois loption Angle slectionne, vous pouvez dplacer le curseur en dehors de celle-ci pour modifier rapidement les valeurs.

Pour dfinir une valeur de couleur en utilisant un outil Pipette, cliquez sur la couleur souhaite nimporte o dans lcran.
Par dfaut, loutil Pipette slectionne une zone dun pixel. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur un outil Pipette pour chantillonner une zone de 5 x 5 pixels.

Pour dfinir une valeur de couleur en utilisant le Slecteur de couleur Adobe, cliquez sur le nuancier, slectionnez une
couleur dans la bote de dialogue du Slecteur de couleur Adobe et cliquez sur OK.

Pour rtablir les rglages par dfaut des proprits dun effet, cliquez sur le bouton Rinitialiser

en regard de leffet. Les valeurs par dfaut des proprits qui ne contiennent pas dimages cls sont rtablies. Si une proprit contient des images cls, la valeur par dfaut de cette dernire est rtablie linstant prsent uniquement. Les valeurs par dfaut des images cls qui se produisent linstant prsent sont rtablies. Si aucune image cl ne se produit linstant prsent, les nouvelles images sont cres en utilisant les valeurs par dfaut. Si vous cliquez accidentellement sur le bouton Rinitialiser, cliquez sur Edition > Annuler pour restaurer votre travail.

Voir aussi
A propos des effets danimation la page 263

Dsactiver ou activer des effets dun lment


Slectionnez un ou plusieurs effets dans le panneau Options deffet, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton Effets

pour dsactiver les effets.

Cliquez sur une zone vide du bouton Effets pour activer les effets. Dslectionnez ou slectionnez la commande Effet activ dans le menu du panneau Options deffet.
Vous pouvez crer un raccourci clavier personnalis pour activer/dsactiver les effets.

Crer des marques dans le panneau Options deffet


Dans le panneau Options deffet, vous pouvez afficher toutes les marques de squence que vous avez cres dans le panneau Montage. Vous pouvez galement ajouter des marques dans votre squence pour indiquer o vous voulez placer des effets et afficher les marques pendant que vous travaillez dans le panneau Options deffet. En outre, vous pouvez crer et manipuler des marques de squence directement dans le panneau Options deffet. 1 Faites glisser lindicateur dinstant prsent lendroit o vous voulez crer une marque. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur la rgle du panneau Montage en maintenant la touche Contrle (Mac OS) enfonce, choisissez Dfinir une marque de squence, puis choisissez le type de marque que vous voulez dfinir.

Personnalisation des effets prconfigurs


Prconfigurations deffets
Vous pouvez personnaliser des rglages deffet individuels et les enregistrer comme prconfigurations. Vous pouvez ensuite appliquer les prconfigurations dautres lments dun projet. Lorsque vous enregistrez un effet comme prconfiguration, vous enregistrez galement les images cls que vous avez cres pour leffet. Vous crez des prconfigurations deffets dans le panneau Options deffet et Adobe Premiere Pro les stocke dans le chutier racine Prconfigurations. Vous pouvez les organiser au sein du chutier Prconfigurations en utilisant les chutiers de prconfigurations imbriqus. Adobe Premiere Pro est galement fourni avec diverses prconfigurations deffets, qui se trouvent dans le dossier Prconfigurations de lapplication.

PREMIERE PRO CS3 233 Guide de l'utilisateur

Pour afficher les proprits dune prconfiguration deffets, slectionnez la prconfiguration dans le panneau Effets et choisissez Proprits de prconfiguration dans le menu du panneau Effets.. Si vous appliquez une prconfiguration un lment et que llment contient des rglages pour un effet qui est dj appliqu llment, Adobe Premiere Pro modifie llment au moyen des rgles suivantes :

Si la prconfiguration deffets contient un effet fixe (trajectoire, opacit ou volume), laction remplace les rglages deffet
existants.

Si la prconfiguration deffets contient un effet standard, leffet est ajout au bas de la liste actuelle deffets. Si, toutefois,
vous faites glisser leffet vers le panneau Options deffet, vous pouvez placer leffet tout endroit de la hirarchie.

Voir aussi
Rechercher et regrouper des effets la page 227

Crer et enregistrer une prconfiguration deffets


1 Affichez et slectionnez llment qui utilise leffet affichant les rglages que vous voulez enregistrer comme prconfiguration. 2 Dans le panneau Options deffet, slectionnez leffet que vous voulez enregistrer, puis choisissez Enregistrer la prconfiguration dans le menu du panneau Options deffet. Vous pouvez enregistrer un seul effet la fois comme prconfiguration. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer la prconfiguration, spcifiez un nom pour votre prconfiguration. Si vous le souhaitez, saisissez une description. 4 Slectionnez un des types de prconfigurations suivants pour spcifier comment Adobe Premiere Pro doit traiter les images cls lorsque vous appliquez la prconfiguration un lment cible, puis cliquez sur OK :
Echelle Dimensionne les images cls sources lchelle de la longueur de llment cible. Cette action supprime toute image

cl existante dans llment cible.


Ancrage au point dentre Place la premire image cl de la prconfiguration la mme distance du point dentre de

llment cible que du point dentre de llment source. Par exemple, si la premire image cl tait 1 seconde du point dentre de llment source lorsque vous avez enregistr la prconfiguration, cette option ajoute limage cl 1 seconde du point dentre de llment cible et ajoute toutes les images cls par rapport cette position, sans mise lchelle.
Ancrage au point de sortie Place la dernire image cl de la prconfiguration la mme distance du point de sortie de llment cible que du point de sortie de llment original. Par exemple, si la premire image cl tait 1 seconde du point de sortie de llment source lorsque vous avez enregistr la prconfiguration, cette option ajoute limage cl 1 seconde du point de sortie de llment cible et ajoute toutes les images cls par rapport cette position, sans mise lchelle.

Appliquer une prconfiguration deffets


Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Prconfigurations et effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser la prconfiguration deffets vers llment dans le panneau Montage. Slectionnez llment dans le panneau Montage, puis faites glisser la prconfiguration deffets vers le panneau Options
deffet.

Utilisation dun chutier personnalis ou dun chutier des prconfigurations


Utilisez des chutiers personnaliss pour stocker vos effets, transitions et prconfigurations prfrs un endroit. Vous pouvez crer autant de chutiers personnaliss et de chutiers des prconfigurations que vous le souhaitez. Par consquent, vous pouvez galement utiliser les chutiers pour rorganiser les effets, les transitions et les prconfigurations en catgories qui vous conviennent mieux ou qui sont plus appropries pour le workflow de votre projet.

PREMIERE PRO CS3 234 Guide de l'utilisateur

Vous crez et stockez des chutiers des prconfigurations et des chutiers personnaliss dans le panneau Effets. Les nouveaux chutiers des prconfigurations se trouvent dans le chutier racine Prconfigurations. Bien que vous ne puissiez pas les faire glisser partir du chutier Prconfigurations, vous pouvez les crer et les rorganiser au sein de ce chutier dans lordre hirarchique que vous souhaitez. Vous pouvez placer des chutiers personnaliss en haut de la hirarchie du panneau Effets, ou vous pouvez les imbriquer dans dautres chutiers personnaliss. Remarque : Si vous avez plac un mme objet dans diffrents chutiers personnaliss et que vous supprimez cet objet dans un chutier, Adobe Premiere Pro supprime chaque occurrence de lobjet dans les chutiers personnaliss et les chutiers des prconfigurations, et supprime chaque objet dans tous les lments concerns. 1 Dans le panneau Effets, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour crer un chutier personnalis, cliquez sur le bouton Nouveau chutier personnalis
chutier personnalis dans le menu du panneau Effets.

ou choisissez Nouveau

Pour crer un chutier des prconfigurations, choisissez Nouveau chutier de prconfigurations dans le menu du panneau
Effets. Adobe Premiere Pro imbrique chaque nouveau chutier des prconfigurations dans le chutier racine Prconfigurations.

Pour crer un chutier personnalis ou un chutier des prconfigurations, slectionnez au pralable le chutier dans lequel
vous voulez placer le nouveau chutier.

Pour renommer un chutier, slectionnez le chutier, saisissez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entre (Windows)
ou Retour (Mac OS). Ignorez les tapes 2 et 3.

Pour supprimer un chutier ou un lment dans un chutier, slectionnez le chutier ou llment du chutier, puis cliquez
sur le bouton Supprimer les lments personnaliss situ en bas du panneau Effets. Ignorez les tapes 2 et 3. 2 Localisez leffet, la transition ou la prconfiguration que vous voulez stocker dans le chutier. Si ncessaire, redimensionnez le panneau afin de voir la fois llment et le chutier. 3 Faites glisser llment vers le chutier. Adobe Premiere Pro cre un raccourci pour llment.

Trajectoire
Rgler la position, lchelle et la rotation
Leffet Trajectoire permet de positionner, de mettre lchelle ou de faire pivoter un lment dans une image vido. Pour animer des lments, vous devez dfinir des images cls pour les proprits Trajectoire. Par dfaut, leffet Trajectoire sapplique chaque lment que vous ajoutez au panneau Montage en tant queffet fixe. Vous pouvez afficher et rgler les proprits deffet Trajectoire dans le panneau Options deffet en cliquant sur le triangle en regard du nom Trajectoire. Les proprits Trajectoire peuvent tre manipules directement dans le Moniteur du programme ou au moyen des commandes dans le panneau Options deffet. Les proprits Trajectoire peuvent tre gres au moyen des poignes Bzier. Par dfaut, un lment saffiche 100 % de sa taille originale au centre du Moniteur du programme. Les valeurs de position, dchelle et de rotation sont calcules partir du point dancrage qui se trouve au centre de llment. Remarque : Ne confondez pas le point dancrage dun lment avec les points dancrage crs au moyen de loutil Plume dans le Module de titrage Adobe. Les proprits Position, Echelle et Rotation tant des proprits spatiales, le Moniteur du programme convient bien pour les modifier car il est plus simple. Lorsque vous cliquez sur licne Transformation en regard de leffet Trajectoire dans le panneau Options deffet, des poignes apparaissent sur llment dans le Moniteur du programme qui vous permettent de manipuler directement llment et de rgler les proprits de leffet Trajectoire. Le point dancrage saffiche galement dans le Moniteur du programme, mais vous pouvez uniquement le modifier dans le panneau Options deffet. Toutefois, le Moniteur du programme met jour les modifications que vous apportez au point dancrage au fur et mesure.

PREMIERE PRO CS3 235 Guide de l'utilisateur

Moniteur du programme A. Point dancrage B. Poigne

Parmi les effets standard qui permettent de manipuler directement les lments dans le Moniteur du programme, citons : Quatre coins, Recadrage, Cache de transparence, Effets dclairage, Ddoublement, Transformation et Tourbillon. Cette possibilit est indique par licne Transformation en regard du nom de leffet dans le panneau Options deffet. Vous pouvez rgler la position, lchelle et la rotation dun lment, ainsi que les lumires des effets dclairage, en manipulant directement les poignes dans le Moniteur du programme. Vous pouvez galement rgler les proprits au moyen des commandes du panneau Options deffet. Remarque : Il est galement possible de manipuler directement les effets suivants : Quatre coins, Recadrage, Cache de transparence, Ddoublement, Transformation et Tourbillon. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis dplacez lindicateur dinstant prsent dune image au sein de llment. 2 Effectuez lune des oprations suivantes : vers un emplacement

(Effets dclairage uniquement) Appliquez les effets dclairage llment, puis cliquez sur licne Transformation
en regard dEffets dclairage dans le panneau Options deffet.

(Effet Trajectoire uniquement) Cliquez sur llment dans le Moniteur du programme ou cliquez sur licne
Transformation en regard de Trajectoire dans le panneau Options deffet. Les poignes et le point dancrage apparaissent dans le Moniteur du programme. 3 Dans le Moniteur du programme, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour positionner un lment ou un effet dclairage, cliquez sur llment ou sur le contour deffet et faites-le glisser pour
le repositionner. Ne faites pas glisser une poigne pour repositionner llment ou leffet dclairage.

Pour mettre lchelle librement, faites glisser une poigne dangle. Pour mettre lchelle une seule dimension, faites glisser une poigne latrale (pas un angle). Pour mettre lchelle proportionnellement, appuyez sur Maj, puis faites glisser nimporte quelle poigne.
Remarque : Lorsque vous utilisez leffet Trajectoire pour redimensionner plus de 100 % une image vido ou une image basse rsolution, celle-ci risque de donner limpression dtre en blocs ou pixlise.

Pour faire pivoter un lment ou un effet, positionnez le pointeur lgrement lextrieur des poignes, afin que le
pointeur se transforme en icne Rotation puis faites-le glisser. Pour faire pivoter par incrments de 45 degrs, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser. Pour leffet Trajectoire, vous pouvez galement faire

PREMIERE PRO CS3 236 Guide de l'utilisateur

glisser par un mouvement circulaire jusqu ce que llment pivote du nombre de fois souhaites pour crer des rotations multiples.

Pour mettre jour uniquement laperu filaire de limage, faites glisser une poigne quelconque en maintenant la touche
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Cela peut donner des rsultats plus rapides pour les lments de grande taille ou les systmes lents. Pour animer la trajectoire, le redimensionnement ou la rotation au cours du temps, dfinissez des images cls alors que vous manipulez llment ou leffet dans le Moniteur du programme.

Voir aussi
Animer la trajectoire dans le Moniteur du programme la page 236

Animer la trajectoire dans le Moniteur du programme


Vous pouvez crer des animations, des recouvrements par le coin et partager un cran en manipulant directement un lment dans le Moniteur du programme, et en dfinissant des images cls pour leffet Trajectoire. Modifiez la position et lchelle dun lment dans le Moniteur du programme pour afficher les lments dans les pistes en dessous et crer des compositions intressantes. Lorsque vous animez la position dun lment, la trajectoire de cet lment est reprsente par une trajectoire dans le Moniteur du programme. Les X blancs reprsentent les positions des images cls, les lignes en pointills reprsentent les positions des images interpoles et le symbole de point dancrage circulaire reprsente le centre de llment dans limage en cours. Lespacement entre les points reprsente la vitesse entre les images cls : un espacement large indique une trajectoire rapide et des pointills serrs indiquent une trajectoire plus lente.

Elment dans le Moniteur du programme illustrant une trajectoire rapide ( gauche) et une trajectoire lente ( droite)

Pour appliquer rapidement des changements deffet Trajectoire un lment de squence, cliquez sur limage dans le Moniteur du programme et effectuez vos modifications (sans cliquer au pralable sur licne Transformation en regard de leffet Trajectoire dans le panneau Options deffet). Si vous modifiez la position de limage, vous pouvez affiner davantage sa trajectoire au moyen dimages cls Bzier.

Voir aussi
Rgler la position, lchelle et la rotation la page 234 A propos de linterpolation la page 274 Contrle des modifications au moyen de linterpolation des images cls Bzier la page 275 A propos des images cls la page 263

PREMIERE PRO CS3 237 Guide de l'utilisateur

Animer un lment dans le Moniteur du programme

Lorsque leffet Trajectoire est slectionn dans le panneau Options deffet, vous pouvez manipuler un lment dans le Moniteur du programme. Pour crer une animation, dfinissez des images cls pour une ou plusieurs proprits de leffet Trajectoire (par exemple, Position). 1 Slectionnez un lment dans le panneau Montage. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Slectionnez leffet Trajectoire dans le panneau Options deffet. Cliquez sur limage dans le Moniteur du programme. Cliquez sur licne Transformation
en regard de Trajectoire dans le panneau Options deffet. Des poignes apparaissent aux contours de llment dans le Moniteur du programme. Remarque : Si les poignes de llment napparaissent pas, slectionnez un facteur de zoom infrieur dans le Moniteur du programme pour afficher la zone de travail grise autour de limage vido. 3 Dplacez lindicateur dinstant prsent limage o vous voulez commencer lanimation (nimporte quelle image situe entre les points dentre et de sortie de llment en cours). 4 Dans le panneau Options deffet, dveloppez leffet Trajectoire et cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation en regard de chacune des proprits dfinir en ce point. Une icne dimage cl saffiche lemplacement de lindicateur temporel pour cette proprit. 5 Dans le Moniteur du programme, modifiez la valeur de limage cl en positionnant le pointeur prs de lune des huit poignes pour utiliser lun des outils suivants :

Le pointeur Slection Le pointeur Rotation Le pointeur Echelle

pour dfinir la valeur de la position. pour dfinir la valeur de rotation. pour dfinir la valeur de lchelle.

Remarque : Si les poignes de llment disparaissent, reslectionnez leffet Trajectoire dans le panneau Options deffet. 6 Dplacez lindicateur dinstant prsent, dans le panneau Montage ou Options deffet, vers le point auquel vous voulez dfinir la nouvelle valeur pour la proprit (et par consquent une nouvelle image cl). 7 Manipulez llment dans le Moniteur du programme afin de dfinir une nouvelle valeur pour chaque proprit pour laquelle vous avez dfini des images cls ltape 3. Une nouvelle icne Image cl apparat dans le panneau Options deffet au niveau de lindicateur dinstant prsent. 8 Rptez les tapes 5 et 6 si ncessaire. Lorsque vous animez un lment, il peut tre utile de rduire le niveau de zoom du Moniteur du programme. De cette faon, la zone de collage visible est plus grande hors de lcran et vous pouvez lutiliser pour positionner llment hors de lcran. 9 Dans le panneau Options deffet, faites glisser la poigne Bzier pour une image cl Proprit du filtre danti-scintillement afin de contrler lacclration de la modification pour cette proprit.

Faire glisser une poigne Bzier de position dans les Options deffet pour crer une trajectoire incurve

PREMIERE PRO CS3 238 Guide de l'utilisateur

Modifier les images cls Position dans une trajectoire

Vous pouvez modifier la valeur dune image cl Position et, ce faisant, la trajectoire, en faisant glisser limage cl Position (reprsente par un X blanc) dans le Moniteur du programme. 1 Slectionnez un lment intgrant des images cls avec un effet Trajectoire. 2 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur licne Transformation llment apparat dans le Moniteur du programme. 3 Effectuez lune des oprations suivantes : en regard de Trajectoire. La trajectoire de

Pour dplacer une image cl existante, faites glisser la poigne de cette dernire dans le Moniteur du programme. Pour crer une nouvelle image cl Position, placez lindicateur dinstant prsent entre des images cls existantes et faites
glisser llment du Moniteur du programme vers lemplacement souhait. Une nouvelle image cl apparat dans la bande de montage, le panneau Options deffet et le panneau Montage. Remarque : Cette procdure modifie la valeur de la position lemplacement de limage cl. Pour modifier le minutage des images cls, dplacez les icnes dimage cl dans le panneau Options deffet.
Dplacer un lment le long dune courbe

Vous pouvez dplacer un lment le long dune courbe en utilisant les poignes Bzier dans le Moniteur du programme. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Montage. 2 Dplacez lindicateur dinstant prsent dans le panneau Montage ou Options deffet au point o vous voulez commencer lanimation (nimporte quelle image situe entre les points dentre et de sortie de llment en cours). 3 Cliquez sur le triangle en regard de la commande Trajectoire dans le panneau Options deffet. 4 Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation image cl. en regard de la commande Position pour dfinir la premire

5 Faites glisser lindicateur dinstant prsent du panneau Montage ou Options deffet vers limage o vous souhaitez terminer lanimation. 6 Dans le Moniteur du programme, cliquez sur llment et faites-le glisser vers lemplacement o vous souhaitez quil termine sa trajectoire. Une trajectoire reliant les points dentre et de sortie de llment apparat dans le Moniteur du programme. De petites poignes Bzier apparaissent une extrmit de cette trajectoire. 7 Faites glisser une poigne Brier ou les deux dans une direction quelconque afin de crer des courbes dans la trajectoire. 8 Dans le panneau Options deffet, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez avec Contrle (Mac OS) sur une image cl Position. 9 Slectionnez un type dacclration dans le menu Interpolation temporelle ou Interpolation spatiale. 10 Faites glisser lindicateur dinstant prsent vers la premire image cl, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour prvisualiser la trajectoire de llment.

Slection dune interpolation temporelle Bzier pour une image cl Position

PREMIERE PRO CS3 239 Guide de l'utilisateur

Rgler ou animer les points dancrage


Par dfaut, un point dancrage est dfini trs exactement au centre dun lment. Toutefois, vous pouvez modifier la position dun lment par rapport son image ou sa trajectoire en dplaant son point dancrage. Vous pouvez mme modifier lemplacement du point dancrage votre convenance afin que llment puisse bouger par rapport son image ou sa trajectoire. Vous pouvez animer le point dancrage, par exemple, pour crer un effet panoramique de limage. 1 Dans le panneau Montage, placez lindicateur de temps prsent au dbut dun lment. 2 Cliquez sur llment dans le Moniteur du programme. Le point dancrage situ au centre de llment apparat.

Le point dancrage dun lment dans le Moniteur du programme

3 Slectionnez longlet Options deffet et, sil y a lieu, cliquez sur le triangle en regard du titre Trajectoire pour ouvrir les commandes Trajectoire. 4 Faites glisser la commande horizontale du point dancrage vers la gauche (la valeur diminue) pour dcaler le point dancrage vers la gauche de llment, ou faites-la glisser vers la droite (la valeur augmente) pour la dcaler vers la droite. 5 Faites glisser la commande verticale du point dancrage vers la gauche (la valeur diminue) pour remonter le point dancrage dans llment, ou faites-la glisser vers la droite (la valeur augmente) pour la faire descendre. 6 Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl pour dfinir limage cl.

7 (Facultatif) Pour modifier lemplacement du point dancrage dans le temps, amenez lindicateur dinstant prsent dans le panneau Options deffet ou Montage un autre emplacement temporel. Affectez de nouvelles valeurs aux commandes horizontale et verticale. Une autre image cl marque lemplacement du point dancrage limage slectionne. 8 (Facultatif) Pour dfinir la frquence des modifications lemplacement du point dancrage, faites glisser les poignes du graphique Vitesse du point dancrage.

Faites glisser une poigne Vitesse pour faciliter le changement demplacement du point dancrage dun lment

PREMIERE PRO CS3 240 Guide de l'utilisateur

Supprimer le scintillement
Il arrive parfois que les lignes fines et les frontires nettes scintillent dans des affichages entrelacs, notamment de nombreux crans de tlviseur. La commande Filtre anti-scintillement de leffet Trajectoire peut rduire ou supprimer ce dsagrment. Plus vous augmentez lintensit du filtre, plus le scintillement sattnue. En contrepartie, limage devient plus floue. Les valeurs du filtre doivent tre relativement hautes lorsque les images comportent beaucoup de frontires nettes et ont un niveau de contraste lev. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis cliquez sur longlet Options deffet. 2 Cliquez sur le triangle en regard du titre Trajectoire pour ouvrir les commandes Trajectoire. 3 Cliquez sur le triangle en regard du titre du Filtre anti-scintillement. 4 Faites glisser le curseur du Filtre anti-scintillement vers la droite pour augmenter lintensit du filtre. 5 Appuyez sur la barre despace pour prvisualiser llment. Augmente lintensit du filtre si le scintillement existe toujours ou la diminue si limage est trop floue. Vous pouvez modifier lintensit du Filtre anti-scintillement pendant la dure dun lment en affectant des valeurs diffrentes aux images cls.

Correction colorimtrique
Modification des couleurs et de la luminance
En vido, la correction des couleurs englobe le rglage de la teinte (couleurs ou chrominance) et de la luminance (luminosit et contraste) dans une image. La modification des couleurs et de la luminance dans les lments vido permet de crer une ambiance, dliminer une dominante couleur dans un lment, de corriger une vido trop sombre ou trop claire, de dfinir les niveaux pour satisfaire aux exigences de la tldiffusion ou dutiliser une couleur existante dune scne lautre. Les effets peuvent galement modifier les couleurs et la luminance pour mettre en valeur ou attnuer un dtail dans un lment. Les effets de rglage des couleurs et de la luminance se trouvent dans le chutier Correction des couleurs contenu dans le chutier Effets vido. Bien que dautres effets permettent de modifier les couleurs et la luminance, les effets de Correction des couleurs ont t crs pour corriger trs prcisment les couleurs et la luminance. Vous appliquez les effets de Correction des couleurs comme tous les effets standard. Les proprits deffets sont modifies dans le panneau Options deffet. Les effets de Correction des couleurs et dautres effets de couleurs sont bass sur les lments. Toutefois, vous pouvez les appliquer plusieurs lments en imbriquant les squences. Pour plus dinformations sur les squences imbriques, voir Imbriquer des squences la page 142. Vous pouvez utiliser leffet Couleurs TV pour ajuster les couleurs dun lment aux normes TV. Pour plus dinformations, voir Effet Couleurs TV la page 289. Pour corriger les couleurs, il est utile davoir recours au Vectorscope ou aux modes de forme donde Adobe Premiere Pro (forme donde YC, parade RVB et parade YCbCr) pour vous permettre danalyser la chrominance et la luminance dans un lment. Vous pouvez afficher un mode dans un Moniteur de rfrence distinct, regroup avec le Moniteur du programme, de faon vrifier vos niveaux vido au fur et mesure de vos modifications. Pour plus dinformations sur les modes, voir Vectorscope et Moniteurs de forme donde la page 259. Pour un didacticiel vido et imprim sur la correction des couleurs, visitez www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_fastcolor_fr.

Correction de lexposition : image surexpose avec la forme donde dans les limites suprieures de lchelle IRE (gauche) et limage corrige avec la forme donde comprise entre 7,5 et 100 IRE (droite)

PREMIERE PRO CS3 241 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Effet Correcteur chromatique rapide la page 291 Effet Correcteur de luminance la page 293 Effet Courbe de luminance la page 294 Effet Correcteur chromatique RVB la page 295 Effet Courbes RVB la page 296 Effet Correcteur chromatique tridirectionnel la page 297 Effet Limiteur vido la page 300

Configurer un espace de travail pour la Correction des couleurs


Voici un exemple de procdure pour configurer votre espace de correction de couleurs. Cela constitue un point de dpart pour que vous puissiez configurer lespace de travail de faon ce quil convienne votre mthode de travail. 1 (Facultatif) Connectez un moniteur NTSC ou PAL votre ordinateur. Si vous crez une vido pour la tldiffusion, visionner la vido sur un moniteur NTSC ou PAL est essentiel pour une prvisualisation plus prcise. 2 Choisissez Fentre > Espace de travail > Correction colorimtrique. Pour visualiser llment principal avant et aprs correction, vous pouvez soit lafficher dans le Moniteur source pour le comparer au Moniteur du programme, soit slectionner loption Prvisualisation du partage de lcran dans les effets Correcteur chromatique. 3 Assurez-vous que la qualit Ebauche nest pas slectionne dans le menu du Moniteur du programme. Si possible, slectionnez Qualit leve. Si les performances de votre ordinateur en ptissent, slectionnez Qualit automatique. 4 (Facultatif) Choisissez Moniteur de rfrence dans le menu Fentre. Dplacez le Moniteur de rfrence pour pouvoir le voir facilement avec le Moniteur du programme. Remarque : Par dfaut, loption Groupement sur le Moniteur du programme est active dans le menu du Moniteur de rfrence. 5 Choisissez un des modes suivants dans le menu du Moniteur de rfrence : Remarque : Vous pouvez galement afficher un mode dans le Moniteur du programme plutt que le Moniteur de rfrence.
Vectorscope Affiche un graphique circulaire, identique une roue chromatique, indiquant les informations sur la chrominance de la vido. Le Vectorscope est trs utile lorsque vous effectuez des rglages de couleur. Forme donde YC Affiche la luminance (reprsente en vert dans la forme donde) et la chrominance (reprsente en bleu) dans votre lment. Parade YCbCr Affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches de diffrence de couleur

dans le signal vido. Les utilisateurs laise avec la visualisation de formes dondes YUC peuvent utiliser ce mode pour les rglages de la couleur et de la luminance.
Parade RVB Affiche des formes donde reprsentant les niveaux des couches rouges, vertes et bleues dans un lment. Ce

graphique est le meilleur pour comparer la relation entre les trois couches.
Tous les modes Affiche tous les modes dans un moniteur. Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC et Parade YCbCr dans un

moniteur.
Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC et Parade RVB dans un moniteur.

Voir aussi
Vectorscope et Moniteurs de forme donde la page 259

PREMIERE PRO CS3 242 Guide de l'utilisateur

Appliquer les effets de Correction des couleurs


La procdure suivante est une prsentation gnrale de lapplication des effets de Correction des couleurs. Consultez les sections suivantes de ce chapitre pour effectuer les modifications avec les commandes spcifiques. 1 Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. Si possible, assurez-vous quun moniteur NTSC ou PAL est connect votre ordinateur. 2 Appliquez lun des effets de Correction des couleurs llment dans le panneau Montage. Remarque : Si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser leffet vers la zone Effets vido du panneau Options deffet. 3 Dans le panneau Options deffet, dveloppez leffet Correction des couleurs. 4 Dplacez lindicateur temporel vers une image offrant le meilleur exemple de couleurs modifier. 5 (Facultatif) Pour dfinir les options de prvisualisation lors de la correction des couleurs, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour nafficher que les valeurs de luminance dans un lment, choisissez Luminance dans le menu Sortie. Cette option
affecte uniquement la prvisualisation dans le Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vido.

Pour afficher une scne avant et aprs llment sur un moniteur, slectionnez loption Afficher lcartement. Vous pouvez
indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu droulant Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 6 (Facultatif) Utilisez la commande Dfinition de la plage tonale pour dfinir les zones des tons foncs, moyens et clairs dans llment. Vous pouvez choisir Plage tonale dans le menu Sortie pour visualiser les plages tonales dfinies. Aprs dfinition, faites votre choix dans le menu Plage tonale pour restreindre les corrections de couleurs une plage tonale spcifique. Voir aussi Dfinir les plages tonales dans un lment la page 251. Remarque : Seuls les effets Correcteur de luminance, Correcteur RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel vous permettent dappliquer des modifications une plage tonale spcifique. 7 (Facultatif) Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique secondaire si vous souhaitez corriger lexposition dune couleur ou dune plage chromatique spcifique. Utilisez loutil Pipette ou les autres commandes de Correction colorimtrique secondaire pour indiquer les couleurs corriger. Voir aussi Spcifier une couleur ou une plage chromatique modifier la page 252. Remarque : Tous les effets de Correction des couleurs disposent de commandes de Correction colorimtrique secondaire, sauf les effets Correcteur chromatique rapide et Limiteur vido. 8 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier la balance et la saturation des couleurs grce aux roues chromatiques, rglez les roues Balance et angle de
la teinte ou les commandes numriques dans leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi Commandes de balance des couleurs, dangle et de saturation. la page 244.

Pour modifier la luminance ou les couleurs grce une commande de courbe, utilisez les modifications de courbe dans
leffet Courbe de luminance ou Courbes RVB. Voir aussi Modifier les couleurs et la luminance grce aux courbes la page 246.

Pour modifier la luminance en dfinissant les niveaux de noir, de gris et de blanc, utilisez les commandes des niveaux
dans leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi Modifier la luminance grce aux niveaux la page 248.

Pour modifier la luminance ou les couleurs grce aux commandes numriques, utilisez les commandes dans leffet
Courbe de luminance ou Correcteur chromatique RVB. Voir Effet Correcteur de luminance la page 293 et Effet Correcteur chromatique RVB la page 295. Utilisez des images cls pour animer votre modification de correction des couleurs. Cela est particulirement utile lorsque lclairage change dans llment. Voir aussi A propos des images cls la page 263. 9 (Facultatif) Appliquez leffet Limiteur vido aprs avoir effectu vos corrections des couleurs pour que le signal vido soit conforme aux standards de tldiffusion, tout en prservant autant que possible la qualit de limage. Il est recommand dutiliser le mode Forme donde YC pour vous assurer que le niveau du signal vido est compris entre 7,5 et 100 IRE. Voir Effet Limiteur vido la page 300.

PREMIERE PRO CS3 243 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Vectorscope et Moniteurs de forme donde la page 259

Supprimer rapidement une dominante couleur


Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel disposent de commandes pour balancer rapidement des couleurs afin que le blanc, les gris et le noir soient neutres. La modification neutralisant la dominante couleur dans une zone chantillonne est applique limage entire. Elle peut supprimer la dominante couleur dans toutes les couleurs. Par exemple, si une image affiche une dominante bleue indsirable, lorsque vous chantillonnez une zone qui devrait tre blanche, la commande Balance des blancs ajoute du jaune pour neutraliser la dominante bleue. Le jaune est ajout toutes les couleurs de la scne, ce qui devrait supprimer la dominante couleur dans toute la scne. 1 Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi Appliquer un effet un lment la page 228. 2 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes du Correcteur chromatique rapide ou du Correcteur chromatique tridimensionnel. 3 (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu droulant Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 4 Slectionnez la pipette Balance des blancs et cliquez pour chantillonner une zone dans le Moniteur du programme. Il est recommand dchantillonner une zone cense tre blanche. Si vous souhaitez naffecter quune couleur ou quune plage chromatique spcifique dans llment, utilisez les commandes de Correction colorimtrique secondaire dans le Correcteur chromatique tridimensionnel. 5 (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridimensionnel uniquement) Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour balancer les couleurs en neutralisant une zone gris moyen de limage, slectionnez la pipette Balance des gris et
cliquez sur une zone cense tre gris moyen.

Pour balancer les couleurs en neutralisant une zone noire de limage, slectionnez la pipette Balance des noirs et cliquez
sur une zone cense tre noire. La commande Balance des gris modifie la zone chantillonne en gris neutre et la commande Balance des noirs modifie la zone chantillonne en noir neutre. Comme pour la commande Balance des blancs, ces modifications affectent toutes les couleurs dans llment. Remarque : Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier ct des pipettes et utiliser le Slecteur de couleur Adobe pour slectionner un exemple de couleur.

Voir aussi
Spcifier une couleur ou une plage chromatique modifier la page 252 Effet Correcteur chromatique rapide la page 291 Effet Correcteur chromatique tridirectionnel la page 297

Effectuer des corrections rapides de luminance


Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel prsentent des contrles automatiques pour effectuer des rglages rapides de la luminance dun lment. Pour une vido sur la correction des couleurs et de la luminance avec le Correcteur chromatique rapide, visitez www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_fastcolor_fr. 1 Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez le Correcteur chromatique rapide ou le Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi Appliquer un effet un lment la page 228. 2 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes du Correcteur chromatique rapide ou du Correcteur chromatique tridimensionnel.

PREMIERE PRO CS3 244 Guide de l'utilisateur

3 (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu droulant Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 4 Cliquez sur lun des boutons suivants pour modifier rapidement la luminance en fonction des standards de tldiffusion :
Niveau de noir auto Augmente les niveaux de noir dans un lment pour que les niveaux les plus sombres soient au-dessus

de 7,5 IRE. Une partie des tons foncs est tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement. Par consquent, lutilisation du Niveau de noir auto claircit les tons foncs dans une image.
Contraste automatique Applique simultanment le Niveau de noir auto et le Niveau de blanc auto. Ainsi, les tons clairs

semblent plus foncs et les tons foncs, plus clairs.


Niveau de blanc auto Rduit les niveaux de blanc dans un lment pour que les niveaux les plus clairs ne dpassent pas

100 IRE. Une partie des tons clairs est tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement. Par consquent, lutilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une image.

Commandes de balance des couleurs, dangle et de saturation.


Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel proposent des roues de balance et dangle de la teinte et une commande Saturation pour faire la balance des couleurs dans votre vido. La balance des couleurs porte bien son nom, puisquelle sert balancer les composants rouges, verts et bleus afin de produire la couleur dsire de blanc et de gris neutres dans limage. Selon leffet dsir, il se peut que vous ne souhaitiez pas une balance de couleurs compltement neutre dans un lment. Vous pourriez vouloir une scne de famille intime avec une dominante de couleurs chaudes (rougetre) ou peut-tre que la scne de votre documentaire sur le crime appelle une dominante de couleurs froides (bleutre. Lorsque vous effectuez des rglages avec la roue chromatique et la commande Saturation, il est utile douvrir un Moniteur de rfrence afin de visualiser le Vectorscope group la vido composite dans le Moniteur du programme. Les rglages de la roue chromatique proposent les rglages suivants :
Angle de la teinte Fait pivoter la couleur vers une couleur cible. Dplacer le cercle extrieur vers la gauche fait pivoter les couleurs vers le vert. Dplacer le cercle extrieur vers la droite fait pivoter les couleurs vers le rouge. Amplitude de la balance Contrle lintensit de la couleur introduite dans la vido. Eloigner le cercle du centre augmente lamplitude (intensit). Lintensit peut tre peaufine en dplaant la poigne de gain de la balance. Gain de la balance Affecte le caractre plus ou moins grossier ou fin des rglages de lamplitude de la balance et langle de la balance. Maintenir la poigne de cette commande perpendiculaire au centre de la roue rend le rglage trs subtil (fin). Dplacer la poigne vers le cercle extrieur rend le rglage trs vident (grossier). Angle de la balance Entrane la couleur de la vido vers une couleur cible. Dplacer le cercle de lamplitude de la balance

vers une teinte spcifique modifie la couleur en consquence. Lintensit du changement est contrle par le rglage combin de lamplitude de la balance et du gain de la balance.

PREMIERE PRO CS3 245 Guide de l'utilisateur

Rglages de la correction de la couleur avec la roue chromatique A. Angle de la teinte B. Amplitude de la balance C. Gain de la balance D. Angle de la balance

Le curseur Saturation contrle la saturation de la couleur dans la vido. Dplacer le curseur vers 0 rduit la saturation de limage afin dafficher uniquement les valeurs de luminance (une image constitue de blanc, de gris et de noir). Dplacer le curseur vers la droite augmente la saturation.

Saturation de limage rduite (gauche) ; Image sature (droite)

Voir aussi
Vectorscope la page 260

Modifier la balance des couleurs et la saturation


Bien que la procdure suivante utilise les rglages de la roue chromatique, les mmes rglages peuvent tre effectus en entrant des valeurs numriques ou en utilisant les curseurs dans les effets du Correcteur chromatique rapide et du Correcteur chromatique tridimensionnel. 1 Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. 2 Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi Appliquer un effet un lment la page 228. 3 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes du Correcteur chromatique rapide ou du Correcteur chromatique tridimensionnel. 4 (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu droulant Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 5 (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridimensionnel uniquement) Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour restreindre votre correction chromatique une plage tonale spcifique, choisissez Tons foncs, Tons moyens ou
Tons clairs dans le menu Plage tonale. Choisir Principal applique la correction chromatique lintgralit de la plage tonale de limage. Si ncessaire, utilisez les commandes de Dfinition de la plage tonale pour dfinir les diffrentes plages

PREMIERE PRO CS3 246 Guide de l'utilisateur

tonales. Vous pouvez choisir Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher une prvisualisation en trois tons des plages tonales dans le Moniteur du programme.

Pour restreindre vos modifications une couleur ou une plage chromatique, cliquez sur le triangle pour dvelopper les
commandes de Correction colorimtrique secondaire. Dfinissez la couleur ou la plage chromatique grce loutil Pipette, aux curseurs ou en entrant des valeurs numriques. Voir aussi Spcifier une couleur ou une plage chromatique modifier la page 252. 6 Pour rgler la balance chromatique, effectuez lune des oprations suivantes en utilisant la roue chromatique :

Pour modifier toutes les couleurs sans incidence sur le gain ou lamplitude, faites pivoter le cercle extrieur. Dplacer le
cercle vers la gauche fait pivoter toutes les couleurs vers le vert. Dplacer le cercle vers la droite fait pivoter toutes les couleurs vers le rouge.

Dplacer le cercle extrieur de la roue chromatique (gauche) modifie langle de la teinte (droite).

Pour modifier les couleurs vers une couleur cible avec un rglage de gain et damplitude, faites glisser le cercle damplitude
de la balance du centre vers la couleur que vous voulez introduire dans limage. Plus vous loignez lamplitude de la balance du centre, plus la couleur introduite est intense. Faites glisser la poigne du gain de la balance pour peaufiner lintensit du rglage de lamplitude de la balance. Vous pouvez rendre le rglage trs subtil.

Rglage du gain de la balance pour peaufiner le paramtre de lamplitude de la balance.

Remarque : Leffet Correcteur chromatique tridimensionnel vous permet deffectuer des rglages spars pour les trois plages tonales en utilisant les roues individuelles pour les tons foncs, moyens et clairs. 7 Utilisez la commande Saturation pour rgler la saturation de la couleur dans limage. Dplacer le curseur vers la gauche (valeur plus basse) rduit la saturation de limage. Dplacer le curseur vers la droite (valeurs plus hautes) augmente la saturation de la couleur.

Modifier les couleurs et la luminance grce aux courbes


La modification des courbes des effets Courbe de luminance et Courbes RVB, comme les curseurs Niveaux dans les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel, vous permet de modifier lintgralit de la plage tonale ou juste une plage chromatique slectionne dans un lment vido. Mais la diffrence des Niveaux, uniquement dots de trois rglages (niveau de noir, niveau de gris et niveau de blanc), la Courbe de luminance et les Courbes RVB vous permettent de modifier jusqu 16 points diffrents dans lensemble de la plage tonale dune image (des tons foncs aux tons clairs).

PREMIERE PRO CS3 247 Guide de l'utilisateur

Ouvrir un mode dans un Moniteur de rfrence regroup avec le Moniteur du programme vous permet dafficher les valeurs de la luminance, de la chrominance ou des deux lorsque vous effectuez des modifications des courbes. Si vous utilisez le Vectorscope, les zones en dehors du centre de ce dernier devraient comporter un minimum de vert. Les zones lextrieur du centre dfinissent le niveau de saturation des couleurs. 1 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Correction des couleurs. 2 Faites glisser lun des effets suivants vers llment dans le panneau Montage :
Courbe de luminance Modifie essentiellement la luminance. Gardez lesprit que la modification de la luminance affecte la saturation perue des couleurs. Courbes RVB Modifie les couleurs et la luminance.

Remarque : Si un lment est slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser leffet vers la section Effets vido du panneau Options deffet. 3 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes Courbe de luminance ou Courbes RVB. 4 (Facultatif) Pour dfinir les options de prvisualisation, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour nafficher que les valeurs de luminance dans un lment, choisissez Luminance dans le menu Sortie. Cette option
affecte uniquement la prvisualisation dans le Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vido.

Pour afficher une scne avant et aprs llment sur un moniteur, slectionnez loption Afficher lcartement. Vous pouvez
indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 5 (Facultatif) Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique secondaire si vous souhaitez corriger lexposition dune couleur ou dune plage chromatique spcifique. Utilisez loutil Pipette ou les autres commandes de Correction colorimtrique secondaire pour indiquer les couleurs corriger. 6 Pour modifier la courbe, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier la luminance, cliquez pour ajouter un point sur le graphique Luminance ou Principal, puis faites glisser
pour changer la forme de la courbe. Inflchir la courbe vers le haut claircit llment et inflchir la courbe vers le bas assombrit llment. Les sections les plus inflchies de la courbe reprsentent les parties de limage affichant un contraste trs important.

Pour modifier les couleurs et la luminance grce leffet Courbes RVB, cliquez et ajoutez un point sur le graphique
appropri pour modifier toutes les couches de couleurs (Principal), la couche rouge, la couche verte ou la couche bleue. Faites glisser pour modifier la forme de la courbe. Inflchir la courbe vers le haut claircit les valeurs des pixels et inflchir la courbe vers le bas assombrit les valeurs des pixels. Les sections les plus inflchies de la courbe reprsentent les parties de limage affichant un contraste trs important. Vous pouvez ajouter 16 points au maximum. Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique. Pendant que vous effectuez les modifications, gardez un il attentif sur les effets de bande, le bruit ou la polarisation dans limage. Si vous observez lun de ces effets, rduisez la valeur que vous tes en train de rgler.

Image originale ( gauche), luminance modifie (au centre), couleurs modifies ( droite)

PREMIERE PRO CS3 248 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Spcifier une couleur ou une plage chromatique modifier la page 252 Effet Courbe de luminance la page 294 Effet Courbes RVB la page 296 Configurer un espace de travail pour la Correction des couleurs la page 241

Modifier la luminance grce aux niveaux


Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel disposent de commandes Niveaux dentre et Niveaux de sortie pour modifier la luminance dans un lment. Les commandes sont identiques celles de la bote de dialogue Niveaux de Photoshop. Dans leffet Correcteur chromatique rapide, les rglages du pilotage sont appliqus aux trois couches de couleurs dans un lment. Leffet Correcteur chromatique tridimensionnel vous permet dappliquer les modifications des niveaux lintgralit de la plage tonale dans llment, une plage tonale spcifique ou une plage chromatique spcifique. 1 (Facultatif) Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. Lors de la modification de la luminance, mieux vaut peut-tre visualiser la Forme donde YC dans un Moniteur de rfrence regroup avec le Moniteur du programme. 2 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Correction des couleurs. 3 Faites glisser leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel vers llment dans le panneau Montage. Si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser leffet vers la zone Effets vido du panneau Options deffet. 4 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes du Correcteur chromatique rapide ou du Correcteur chromatique tridimensionnel. 5 (Facultatif) Pour dfinir les options de prvisualisation, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour nafficher que les valeurs de luminance dans un lment, choisissez Luminance dans le menu Sortie. Cette option
affecte uniquement la prvisualisation dans le Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vido.

Pour afficher une scne avant et aprs llment sur un moniteur, slectionnez loption Afficher lcartement. Vous pouvez
indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu droulant Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 6 (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridimensionnel uniquement) Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour restreindre votre correction une plage tonale spcifique, choisissez Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs dans
le menu Plage tonale. Choisir Principal applique la correction lintgralit de la plage tonale de limage. Si ncessaire, utilisez les commandes de Dfinition de la plage tonale pour dfinir les diffrentes plages tonales. Vous pouvez choisir Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher une prvisualisation en trois tons des plages tonales dans le Moniteur du programme.

Pour restreindre vos modifications une couleur ou une plage chromatique, cliquez sur le triangle pour dvelopper les
commandes de Correction colorimtrique secondaire. Dfinissez la couleur ou la plage chromatique grce loutil Pipette, aux curseurs ou en entrant des valeurs numriques. Voir aussi Spcifier une couleur ou une plage chromatique modifier la page 252. 7 Utilisez les curseurs des Niveaux de sortie pour dfinir les niveaux maximum de noir et de blanc :
Curseur Sortie noir Dfinit la sortie des tons foncs obtenue. La valeur par dfaut est 0 lorsque les pixels sont compltement

noirs. Dplacer le curseur vers la droite spcifie une valeur plus claire pour le ton fonc le plus sombre.
Curseur Sortie blanc Dfinit la sortie des tons clairs obtenue. La valeur par dfaut est 255 lorsque les pixels sont

compltement blancs. Dplacer le curseur vers la droite spcifie une valeur plus sombre pour le ton clair le plus clair.

PREMIERE PRO CS3 249 Guide de l'utilisateur

Si la Forme donde YC est affiche dans un Moniteur de rfrence, rglez les curseurs Sortie noir et Sortie blanc pour que les niveaux maxima de noir et de blanc soient compris entre 7,5 et 100 IRE. Cela garantit que les niveaux sont conformes aux standards de tldiffusion.

Image originale (gauche) ; noirs et blancs corrigs pour rpondre aux limites de la tldiffusion (droite)

8 Utilisez les commandes suivantes pour dfinir les niveaux dentre de noir, de gris et de blanc :
Pipette Niveau de noir Mappe le ton chantillonn la dfinition du curseur Sortie noir. Dans le Moniteur du programme, cliquez sur une zone dont vous souhaitez quelle soit la valeur la plus sombre dans limage. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleur Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le ton fonc le plus sombre dans limage. Pipette Niveau de gris Mappe le ton chantillonn au gris moyen (niveau 128). Cela modifie les valeurs dintensit de la plage moyenne des tons de gris sans modifier de faon radicale les tons clairs et foncs. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleur Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le gris moyen dans limage. Pipette Niveau de blanc Mappe le ton chantillonn la dfinition du curseur Sortie blanc. Dans le Moniteur du programme, cliquez sur une zone dont vous souhaitez quelle soit la valeur la plus claire dans limage. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleur Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le ton clair le plus clair dans limage. Curseur du Niveau dentre noir Mappe le niveau dentre noir la dfinition du curseur Sortie noir. Par dfaut, le curseur

Sortie noir est dfini sur 0 lorsque les pixels sont compltement noirs. Si vous avez modifi la Sortie noir 7,5 IRE ou plus, le ton fonc le plus sombre sera mapp ce niveau.
Curseur du Niveau dentre gris Dfinit les tons moyens et modifie les valeurs dintensit de la plage moyenne des tons de gris sans modifier de faon radicale les tons clairs et foncs. Curseur du Niveau dentre blanc Fait correspondre le niveau dentre blanc la dfinition du curseur Sortie blanc. Par dfaut, le curseur Sortie blanc est dfini sur 255 lorsque les pixels sont compltement blancs. Si vous avez modifi la Sortie blanc 100 IRE ou moins, le ton clair le plus clair sera mapp ce niveau.

Remarque : Vous pouvez galement modifier les niveaux dentre et de sortie en faisant dfiler le texte soulign ou en tapant une valeur pour le Niveau dentre noir, le Niveau dentre gris, le Niveau dentre blanc, le Niveau de sortie noir et le Niveau de sortie blanc.

Voir aussi
Effet Correcteur chromatique rapide la page 291 Effet Correcteur chromatique tridirectionnel la page 297 Dfinir les plages tonales dans un lment la page 251 Spcifier une couleur ou une plage chromatique modifier la page 252

Slectionner une couleur avec le slecteur de couleur Adobe


Vous pouvez utiliser le Slecteur de couleur Adobe pour dfinir des couleurs cibles dans certaines modifications chromatiques et tonales. Cliquer sur un nuancier dans les commandes dun effet ouvre le Slecteur de couleur Adobe.

PREMIERE PRO CS3 250 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous slectionnez une couleur dans le Slecteur de couleur Adobe, il affiche simultanment les valeurs numriques pour TSI, RVB, TSL, YUV et les nombres hexadcimaux. Cela est utile pour voir comment les diffrents modes colorimtriques dcrivent une couleur. Dans le Slecteur de couleur Adobe, vous pouvez slectionner des couleurs bases sur les modles chromatiques TSI (teinte, saturation, intensit lumineuse), RVB (rouge, vert, bleu), TSL (teinte, saturation, luminance) ou YUV (couches de diffrences des couleurs et de la luminance), ou encore spcifier une couleur base sur ses valeurs hexadcimales. Slectionner loption Couleurs Web uniquement configure le Slecteur de couleur Adobe pour que vous ne puissiez choisir que des couleurs Web scurises. Le champ de couleur dans le Slecteur de couleur Adobe peut afficher des composantes de couleur en mode colorimtrique TSI, RVB, TSL ou YUV.
B C D

Slecteur de couleur Adobe A. Couleur slectionne B. Champ de couleur C. Curseur de couleur D. Couleur ajuste E. Couleur originale F. Valeurs de couleur

1 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur la proprit Nuancier pour quun effet affiche le slecteur de couleur. 2 Slectionnez la composante utiliser pour afficher le spectre de couleurs :
H Affiche toutes les teintes dans le curseur de couleur. La slection dune teinte dans cette bande affiche la plage de saturation et de luminosit de la teinte slectionne dans le spectre de couleurs, la saturation augmentant de gauche droite et la luminosit de bas en haut. S Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur luminosit maximale en haut et leur luminosit minimale

en bas. La bande chromatique affiche la couleur slectionne dans le spectre de couleurs avec sa saturation maximale en haut et sa saturation minimale en bas.
L (dans la section TSL) Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur saturation maximale en haut et leur

saturation minimale en bas. La bande chromatique affiche la couleur slectionne dans le spectre de couleurs avec sa luminosit maximale en haut et sa luminosit minimale en bas.
R Affiche la composante de couleur rouge dans la bande chromatique, avec sa luminosit maximale en haut et sa luminosit

minimale en bas. Lorsque la bande chromatique est rgle sur la luminosit minimale, le spectre de couleurs affiche les couleurs produites par les composantes de couleur verte et bleue. Lutilisation de la bande chromatique pour augmenter la luminosit du rouge a pour effet de mlanger davantage de rouge aux couleurs affiches dans le spectre de couleurs.
G Affiche la composante de couleur verte dans la bande chromatique, avec sa luminosit maximale en haut et sa luminosit

minimale en bas. Lorsque la bande chromatique est rgle sur la luminosit minimale, le spectre de couleurs affiche les couleurs produites par les composantes de couleur rouge et bleue. Lutilisation de la bande chromatique pour augmenter la luminosit du vert a pour effet de mlanger davantage de vert aux couleurs affiches dans le spectre de couleurs.
B (dans la section RVB) Affiche la composante de couleur bleue dans la bande chromatique, avec sa luminosit maximale

en haut et sa luminosit minimale en bas. Lorsque la bande chromatique est rgle sur la luminosit minimale, le spectre de couleurs affiche les couleurs produites par les composantes de couleur verte et rouge. Lutilisation de la bande

PREMIERE PRO CS3 251 Guide de l'utilisateur

chromatique pour augmenter la luminosit du bleu a pour effet de mlanger davantage de bleu aux couleurs affiches dans le spectre de couleurs. 3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser les triangles le long de la bande chromatique ou cliquez lintrieur de la bande pour ajuster les couleurs
affiches dans le spectre de couleurs.

Cliquez ou faites glisser le curseur lintrieur du grand carr de spectre de couleurs pour slectionner une couleur. Une
marque circulaire indique lemplacement de la couleur dans le spectre de couleurs. Remarque : pendant lajustement de la couleur laide de la bande et du spectre des couleurs, les valeurs numriques changent pour indiquer la nouvelle couleur. Le rectangle suprieur, droite de la bande chromatique, affiche la nouvelle couleur ; le rectangle infrieur, la couleur originale.

Pour TSI, spcifiez la teinte (T) un angle de 0 360 correspondant une position sur la roue chromatique. Dfinissez
la saturation (S) et la luminosit (L) en tant que pourcentages (de 0 100).

Pour RVB, dfinissez les valeurs des composantes. Pour #, saisissez une valeur chromatique au format hexadcimal.

Dfinir les plages tonales dans un lment


Les effets Correcteur de luminance, Correcteur chromatique RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel vous permettent de dfinir les plages tonales pour les tons foncs, moyens et clairs, afin de pouvoir appliquer une correction des couleurs une plage tonale spcifique dans une image. Associe aux commandes de Correction colorimtrique secondaire, la dfinition dune plage tonale peut vous permettre dappliquer des modifications des lments trs spcifiques dans limage. 1 Slectionnez llment que vous souhaitez corriger dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur de luminance, Correcteur chromatique RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 2 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet Correcteur de luminance, Correcteur chromatique RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 3 (Facultatif) Vous pouvez choisir Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher une image en trois tons des tons foncs, tons moyens et tons clairs dans limage. Laperu Plage tonale se met jour lorsque vous modifiez les commandes de Dfinition tonale. 4 Cliquez sur le triangle pour dvelopper la commande de Dfinition de la plage tonale.

A B

C D

Commande de Dfinition de la plage tonale A. Seuil des tons foncs B. Adoucissement des tons foncs C. Adoucissement des tons clairs D. Seuil des tons clairs

5 Faites glisser les curseurs Seuil des tons foncs et Seuil des tons clairs pour dfinir les plages tonales fonce et claire. Mieux vaut effectuer les modifications lorsque vous visualisez laffichage en trois tons de la Plage tonale de limage. 6 Faites glisser les curseurs Adoucissement des tons foncs et Adoucissement des tons clairs pour lisser (adoucir) les limites entre les plages tonales. La variation dcroissante dpend de limage et de lapplication de la correction des couleurs souhaite. Remarque : Vous pouvez galement dfinir les plages tonales en changeant les valeurs numriques ou en dplaant les curseurs Seuil des tons foncs, Adoucissement des tons foncs, Seuil des tons clairs et Adoucissement des tons clairs. Une fois que vous avez dfini la plage tonale dans llment, vous pouvez utiliser le menu Plage Tonale pour appliquer la correction des couleurs aux tons foncs, aux tons moyens, aux tons clairs ou lintgralit de la plage tonale (Principal).

PREMIERE PRO CS3 252 Guide de l'utilisateur

Choisir Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher les zones de tons foncs, moyens et clairs dans une image.

Spcifier une couleur ou une plage chromatique modifier


La proprit Correction colorimtrique secondaire spcifie la plage chromatique devant tre corrige par un effet. Vous pouvez dfinir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. La proprit Correction colorimtrique secondaire est disponible pour les effets suivants : Correcteur de luminance, Courbe de luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel. En spcifiant une couleur ou une plage chromatique grce la Correction colorimtrique secondaire, vous isolez un effet de correction des couleurs pour des zones spcifiques dune image. Cela quivaut effectuer une slection ou masquer une image dans Photoshop. Par exemple, vous dfinissez une plage chromatique ne slectionnant quune chemise bleue dans une image. Vous pouvez ensuite modifier la couleur de la chemise sans affecter dautres zones de limage. 1 Slectionnez llment que vous souhaitez corriger dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur de luminance, Courbe de luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 2 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet Correcteur de luminance, Courbe de luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 3 Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique secondaire. 4 Slectionnez loutil Pipette et cliquez sur la couleur que vous souhaitez slectionner dans le Moniteur du programme. Pour slectionner une couleur, vous pouvez galement cliquer nimporte o dans lespace de travail ou cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleur Adobe. 5 Pour augmenter ou rduire la plage chromatique corriger, effectuez lune des oprations suivantes :

Utilisez loutil Pipette + pour tendre la plage chromatique et loutil Pipette - pour la rduire. Cliquez sur le triangle pour dvelopper la commande Teinte, puis faites glisser les curseurs Seuil de dbut et Seuil de fin
pour dfinir la plage chromatique o la correction est applique 100 %. Faites glisser les curseurs Lissage de dbut et lissage de fin pour contrler le lissage, qui dtermine si les limites dune plage chromatique sont marques ou douces. Vous pouvez galement entrer des valeurs numriques pour les paramtres Dbut et Fin grce aux commandes sous la commande Teinte. Remarque : La teinte dfinie par les curseurs peut galement tre modifie en faisant glisser les bandes de teintes suprieures ou infrieures.

Commande Teinte A. Lissage de dbut B. Seuil de dbut C. Seuil de fin D. Lissage de fin

Utilisez les commandes Saturation et Luminance pour spcifier les paramtres de saturation et de luminance pour la
plage chromatique dont la couleur doit tre corrige. Ces commandes affinent la spcification de la plage chromatique. 6 (Facultatif) Choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones slectionnes pour modification. Les zones permettant une correction des couleurs 100 % sont reprsentes en blanc ; les zones protges (masques) de la correction des couleurs sont reprsentes en noir. Les zones grises permettent une application partielle de la correction des couleurs. Cette vue Masque se met jour lorsque vous effectuez de nouvelles modifications aux commandes de Correction colorimtrique secondaire.

PREMIERE PRO CS3 253 Guide de l'utilisateur

Choisir Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones slectionnes (blanches) et protges (noires).

7 Utilisez les commandes suivantes pour prciser lapplication de la correction des couleurs une couleur ou une plage chromatique :
Adoucir Applique un Flou gaussien sur la zone slectionne gnre par les commandes de Correction colorimtrique secondaire. La valeur peut tre comprise entre 0 et 100 ; la valeur par dfaut est 50. Cette commande est utile pour adoucir lapplication de la correction des couleurs aux zones slectionnes, afin de fusionner avec le reste de limage. Amincissement des bords Affine ou paissit le bord de la zone slectionne gnre par les commandes de Correction

colorimtrique secondaire. La valeur peut tre comprise entre - 100 (contours fins, trs prcis) et + 100 (contours diffus, pais). La valeur par dfaut est 0. 8 Slectionnez loption Inverser la couleur limite pour modifier toutes les couleurs hormis la plage spcifie grce aux commandes de Correction colorimtrique secondaire.

Voir aussi
Effet Correcteur de luminance la page 293 Effet Courbe de luminance la page 294 Effet Correcteur chromatique RVB la page 295 Effet Courbes RVB la page 296 Effet Correcteur chromatique tridirectionnel la page 297

Ajustements spciaux des couleurs et de la luminance


Faire correspondre la couleur entre deux scnes
Leffet Couleur existante permet de transfrer les informations de couleur dune image ou dun lment vers une autre image ou un autre lment. Par exemple, utilisez Couleur existante si vous voulez utiliser les informations de couleur rsultant dune correction des couleurs dun lment comme base pour la correction des couleurs dun autre lment. Ou, si vous disposez dune image qui contient une zone que vous considrez comme tant idale et que vous voulez en transfrer les informations de couleurs vers une autre image. Cet effet donne le meilleur rsultat lorsque vous oprez entre deux images prsentant des niveaux dexposition lgrement diffrents, par exemple des images filmes dans des endroits identiques, mais des dates diffrentes ou dans des conditions dclairage lgrement diffrentes.

PREMIERE PRO CS3 254 Guide de l'utilisateur

Pour obtenir un contrle plus important que celui offert par leffet Couleur existante, utilisez les commandes de Correction colorimtrique secondaire dans Correcteur RVB, Courbes RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel. Ces commandes vous permettent de modifier une seule couleur ou une plage chromatique. 1 Dans le panneau Montage, slectionnez llment que vous voulez ajuster pour le faire apparatre dans le Moniteur de programme. 2 Si vous souhaitez faire correspondre les informations de llment affich avec un autre lment de votre projet, ouvrez cet autre lment dans le Moniteur source. 3 Appliquez leffet Couleur existante llment que vous voulez modifier. 4 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet Couleur existante. 5 Choisissez une mthode pour faire correspondre les lments dans le menu Mthode :
TSL Correspondance en utilisant les valeurs de teinte, de saturation et de luminance dans les lments. Vous pouvez choisir dappliquer leffet une composante simple ou une combinaison de composantes de teinte, de saturation ou de luminance. RVB Correspondance en utilisant les valeurs des couches rouges, vertes et bleues dans les lments. Vous pouvez choisir de faire correspondre une seule couche ou une combinaison de couches. Courbes Correspondances en utilisant les valeurs des courbes (luminosit et contraste) dans les lments. Vous pouvez

galement choisir de faire correspondre une seule couche ou une combinaison de couches. 6 Slectionnez une pipette Echantillon et cliquez sur une zone du Moniteur source ou du Moniteur du programme reprsentant les informations ou attributs de couleur que vous souhaitez faire correspondre. Vous pouvez utiliser des pipettes pour les tons foncs, les tons moyens, les tons clairs ou pour toutes les plages tonales (Principal). Remarque : Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier ct dun outil pipette et utiliser le Slecteur de couleur Adobe pour slectionner une couleur. 7 Slectionnez la pipette Cible avec le mme paramtre que la pipette Echantillon. Cliquez sur une zone dans le Moniteur du programme reprsentant les informations ou attributs de couleur que vous souhaitez corriger. Par exemple, si vous avez slectionn une zone chantillon ton moyen, cliquez sur la pipette Ton moyen cible dans la zone de llment cible que vous voulez modifier. 8 Dveloppez la catgorie Correspondance dans leffet Couleur existante et cliquez sur le bouton Correspondance. Dans le Moniteur du programme, la zone cible change pour reflter la zone source. 9 Rptez les tapes 6 8 pour effectuer dautres modifications.

Remplacer une couleur


Pour obtenir un contrle plus important que celui offert par leffet Remplacement de couleur, utilisez les commandes de Correction colorimtrique secondaire dans Correcteur RVB, Courbes RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel. Ces commandes vous permettent dappliquer des modifications une seule couleur ou une plage chromatique. 1 Slectionnez llment modifier dans le panneau Montage pour quil saffiche dans le Moniteur du programme. 2 Si vous souhaitez remplacer une couleur de llment affich par une couleur dun autre lment de votre projet, ouvrez cet autre lment dans le Moniteur source. 3 Appliquez leffet Remplacement de couleur llment que vous voulez modifier. 4 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur licne Configuration pour leffet Remplacement de couleur.

5 Dans la bote de dialogue Rglages du remplacement de couleur, dplacez le pointeur sur limage Original pour quil se transforme en pipette, puis cliquez pour choisir la couleur remplacer. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier Couleur cible et slectionner une couleur dans le Slecteur de couleur Adobe. 6 Choisissez la couleur de remplacement en cliquant sur le nuancier Couleur de remplacement et en slectionnant la couleur dans le Slecteur de couleur Adobe. 7 A laide du curseur Tolrance, largissez ou rduisez la plage de couleurs remplacer. 8 Slectionnez loption Couleur opaque pour effectuer le remplacement sans conserver les niveaux de gris.

PREMIERE PRO CS3 255 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Effet Remplacement de couleur (Windows uniquement) la page 313

Supprimer une couleur dans un lment


Pour supprimer rapidement une couleur dans un lment, appliquez leffet Noir et blanc depuis le chutier Image dans le chutier Effets vido. 1 Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. 2 Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez le Correcteur chromatique rapide ou le Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi Appliquer un effet un lment la page 228. 3 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes du Correcteur chromatique rapide ou du Correcteur chromatique tridimensionnel. 4 (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu droulant Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 5 (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridimensionnel uniquement) Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour restreindre vos modifications une plage tonale spcifique, choisissez Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs dans
le menu Plage tonale. Choisir Principal applique les modifications lintgralit de la plage tonale de limage. Si ncessaire, utilisez les commandes de Dfinition de la plage tonale pour dfinir les diffrentes plages tonales. Vous pouvez choisir Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher une prvisualisation en trois tons des plages tonales dans le Moniteur du programme.

Pour restreindre vos modifications une couleur ou une plage chromatique, cliquez sur le triangle pour dvelopper les
commandes de Correction colorimtrique secondaire. Dfinissez la couleur ou la plage chromatique grce loutil Pipette, aux curseurs ou en entrant des valeurs numriques. Voir aussi Spcifier une couleur ou une plage chromatique modifier la page 252. 6 Faites dfiler le texte soulign ou saisissez une valeur infrieure 100 pour la commande Saturation. Vous pouvez galement cliquer sur le triangle pour dvelopper la commande afin de faire glisser le curseur.

Mixer des couches de couleurs dans un lment


1 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Modifications. 2 Faites glisser le Mixeur de couches vers llment dans le panneau Montage. Remarque : Si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser le Mixeur de couches vers la section Effets vido du panneau Options deffet. 3 Rduisez ou augmentez la contribution dune couche la couche de sortie en procdant de lune des faons suivantes pour la couche de couleur source :

Faites dfiler une valeur souligne vers la gauche ou vers la droite. Cliquez sur une valeur souligne, saisissez une valeur comprise entre - 200 % et + 200 %, puis appuyez sur la
touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes du Mixeur de couches et faites glisser le curseur vers la gauche
ou vers la droite. 4 (Facultatif) Faites glisser le curseur, faites dfiler le texte soulign ou saisissez une valeur pour la constante de la couche (Constante rouge, Constante verte ou Constante bleue). Cette valeur correspond la quantit de base dune couche qui sajoutera la couche de sortie. 5 (Facultatif) Slectionnez loption Monochrome pour crer une image ne contenant que des niveaux de gris. Cette option atteint ce rsultat en appliquant les mmes rglages toutes les couches de sortie.

PREMIERE PRO CS3 256 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Effet Mlangeur de couches la page 290

Isoler une seule couleur grce au filtre chromatique


Leffet Filtre chromatique vous permet disoler une seule couleur ou une plage chromatique. Les modifications sont effectues dans une bote de dialogue affichant lOriginal et lEchantillon de sortie. Vous pouvez galement modifier les proprits de leffet Filtre chromatique dans le panneau Options deffet. Si vous souhaitez corriger une seule couleur ou une plage chromatique dans un lment, utilisez les commandes de Correction colorimtrique secondaire dans les effets de Correction des couleurs. 1 Faites glisser leffet Filtre chromatique vers un lment. 2 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur licne Configuration pour leffet Filtre chromatique.

3 Dans la bote de dialogue Rglages du Filtre chromatique, effectuez lune des oprations suivantes pour slectionner la couleur prserver :

Dplacez le pointeur sur Original (le pointeur se transforme en pipette) et cliquez pour slectionner une couleur. Cliquez sur le nuancier, slectionnez une couleur dans le Slecteur de couleur Adobe et cliquez sur OK pour fermer le
Slecteur de couleur Adobe. La couleur slectionne apparat dans lEchantillon de sortie. 4 Pour loption Tolrance, faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour augmenter ou rduire la plage chromatique conserver. 5 Pour inverser leffet, cest--dire prserver toutes les couleurs lexception de celle spcifie, slectionnez loption Inverser. Pour animer cet effet, utilisez les fonctions dimages cls dans le panneau Options deffet.

Voir aussi
Effet Filtre chromatique (Windows uniquement) la page 313 Spcifier une couleur ou une plage chromatique modifier la page 252

Ajuster les bords, les flous et la luminosit au moyen des prconfigurations de convolution
Entre autres, vous pouvez contrler les dtails des effets de flou, relief et nettet en appliquant leffet Convolution ou lune des prconfigurations de convolution bases sur celui-ci. Convolution, et toutes les prconfigurations bases sur cet effet, applique une grille de valeurs de luminosit chaque pixel dune image et tous ses voisins, un pixel la fois. Vous pouvez dfinir les valeurs pour chaque cellule dans la grille au moyen des curseurs du panneau Options deffet, et vous pouvez utiliser les images cls pour changer ces valeurs dans le temps. Pour obtenir un effet dsir, il est souvent plus facile dappliquer lune des prconfigurations de convolution et de la modifier, que dappliquer et modifier leffet Convolution lui-mme. 1 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Modifications. 2 Faites glisser leffet Convolution vers llment dans le panneau Montage. Si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser leffet Convolution vers la section Effets vido du panneau Options deffet. 3 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de leffet Convolution pour le dvelopper. Chacun des paramtres commenant par la lettre M reprsente une cellule dans une matrice 3X3. Par exemple, M11 reprsente la cellule de la ligne 1 et colonne 1. M22 reprsente la cellule dans le centre de la matrice. 4 Cliquez sur un numro ct de paramtres de cellule quelconques. 5 Saisissez une valeur (entre -999 et +999) par laquelle vous voulez multiplier la valeur de luminosit de ce pixel.

PREMIERE PRO CS3 257 Guide de l'utilisateur

6 Rptez la dernire tape pour chaque pixel inclure dans lopration. Il nest pas ncessaire dentrer des valeurs dans tous les paramtres de cellule. 7 Cliquez sur le nombre en regard de Echelle et saisissez la valeur par laquelle il convient de diviser la somme des valeurs de luminosit de tous les pixels du calcul. 8 Cliquez sur le numro ct de Dcalage, puis saisissez la valeur ajouter au rsultat du calcul dchelle. 9 Cliquez sur OK. Leffet est appliqu chaque pixel de llment, un un.

Voir aussi
Effet Convolution la page 280

Ajouter des effets dclairage


Vous pouvez utiliser cinq lumires au maximum pour introduire des effets dclairage cratifs. Vous pouvez contrler les proprits dclairage comme le type, la direction, lintensit, la couleur, le centre et la largeur de lclairage. Il existe galement une commande Calque en relief permettant dutiliser des textures ou des motifs provenant dautres mtrages afin de produire des effets spciaux, comme un effet de surface en 3D. Remarque : Toutes les proprits des Effets dclairage (hormis le Calque en relief) peuvent tre animes grce des images cls. Vous pouvez manipuler directement les proprits des Effets dclairage dans le Moniteur du Programme. Cliquez sur licne Transformation situe ct des Effets dclairage dans le panneau Options deffet pour afficher les poignes de rglage et le cercle Centre.

Effets dclairage : Image originale (gauche), Projecteur appliqu limage (centre) et lumire Omni applique limage (droite)

1 Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Effets vido, puis le chutier Modifications, et faites glisser les Effets dclairage sur un lment dans le panneau Montage. Si un lment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser les Effets dclairage directement vers la section Effets vido du panneau Options deffet. 2 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les Effets dclairage. 3 Cliquez sur le triangle pour dvelopper Lumire 1. 4 Choisissez un type de lumire dans le menu droulant pour spcifier la source de lumire :
Aucune Dsactive une lumire. Directionnelle Diffuse de la lumire de trs loin pour que langle de la lumire ne change pas, comme le soleil. Omni Diffuse de la lumire dans toutes les directions directement au-dessus de limage, comme une ampoule sur une feuille

de papier.
Projecteur Jette un faisceau elliptique de lumire.

5 Pour spcifier une couleur pour la lumire, effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur le nuancier, slectionnez une couleur grce au Slecteur de couleur Adobe, puis cliquez sur OK. Cliquez sur licne Pipette, puis cliquez nimporte o sur le bureau de lordinateur pour slectionner une couleur.

PREMIERE PRO CS3 258 Guide de l'utilisateur

6 (Facultatif) Cliquez sur licne Transformation pour afficher les poignes de la lumire et le cercle Centre dans le Moniteur du programme. Vous pouvez directement manipuler la position, lchelle et la rotation dune lumire en faisant glisser ses poignes et son cercle Centre . Remarque : Si vous avez plus dune lumire, les cercles Centre de chaque lumire apparaissent dans le moniteur du programme. Cliquer sur un cercle Centre affiche les poignes pour une lumire spcifique. 7 Dans le panneau Options deffet, utilisez les commandes suivantes pour dfinir les proprits dune lumire source individuelle :
Centre Dplace la lumire grce aux valeurs dabscisse et dordonne pour le centre de la lumire. Vous pouvez galement positionner une lumire en faisant glisser son cercle Centre dans le Moniteur du programme. Grand rayon Modifie la longueur dune lumire Omni ou dun Projecteur. Vous pouvez galement faire glisser lune des

poignes dans le Moniteur du programme.


Rayon projet Modifie la proximit dune source de lumire Directionnelle pour le cercle Centre

. La valeur 0 positionne la lumire dans le cercle Centre et inonde limage de lumire. La valeur 100 loigne la source de lumire du cercle Centre, rduisant ainsi la lumire diffuse sur limage. Dans le Moniteur du programme, vous pouvez galement faire glisser le point source de lumire pour modifier sa distance par rapport au cercle Centre.

Petit rayon Modifie la largeur dun Projecteur. Lorsque la lumire devient un cercle, augmenter le Petit rayon augmente

galement le Grand rayon. Vous pouvez galement faire glisser lune des poignes dans le Moniteur du programme pour modifier cette proprit.
Angle Change la direction dune lumire Directionnelle ou dun Projecteur. Modifiez cette commande en spcifiant une valeur en degrs. Vous pouvez galement dplacer le pointeur en dehors dune poigne dans le Moniteur du programme jusqu ce quil se transforme en flche courbe double tte , puis faites glisser pour faire pivoter la lumire. Intensit Contrle si une lumire est brillante ou moins intense. Mise au point Modifie la taille de la zone la plus brillante du Projecteur.

Important : Le Type de lumire dtermine la disponibilit des proprits des Effets dclairage. Assurez-vous que vous cliquez sur licne Transformation pour afficher les poignes dune lumire et le cercle Centre dans le Moniteur du programme. 8 Utilisez les commandes suivantes pour dfinir les proprits des Effets dclairage :
Couleur de la lumire ambiante Change la couleur de la lumire ambiante. Intensit dambiance Diffuse la lumire comme si elle tait associe avec une autre lumire dans une pice, comme la

lumire du soleil ou une lampe fluorescente. Choisissez une valeur de 100 pour utiliser uniquement la source de lumire ou une valeur de 100 pour supprimer la source de lumire. Pour changer la couleur de la lumire ambiante, cliquez sur la zone de couleur et utilisez le slecteur de couleur qui saffiche.
Brillance en surface Dtermine le niveau de reflet de la lumire par la surface (comme celle dune feuille de papier photo), de - 100 (peu de reflets) 100 (beaucoup de reflets). Matire de surface Dtermine llment le plus rflchissant : la lumire ou lobjet sur lequel la lumire est diffuse. La

valeur - 100 reflte la couleur de la lumire et la valeur 100 reflte la couleur de lobjet.
Exposition Augmente (valeurs positives) ou rduit (valeurs ngatives) la luminosit de la lumire. 0 est la valeur par dfaut

de la luminosit de la lumire. 9 (Facultatif) Rptez les tapes 3 7 pour ajouter dautres lumires (Lumire 2 Lumire 5). 10 (Facultatif) Si vous avez ajout un lment utiliser comme calque en relief (texture des Effets dclairage), choisissez la piste contenant llment de calque en relief dans le menu droulant Calque en relief. Utilisez les commandes pour modifier les proprits dun calque en relief.

Voir aussi
Appliquer des textures des Effets dclairage la page 259 Rgler la position, lchelle et la rotation la page 234

PREMIERE PRO CS3 259 Guide de l'utilisateur

Appliquer des textures des Effets dclairage


Un calque en relief dans les Effets dclairage vous permet dutiliser le motif ou la texture dun lment afin de contrler comment une image rflchit la lumire. Utiliser un lment avec des textures comme le papier ou leau peut crer un effet dclairage en 3D. 1 Ajoutez llment utiliser comme calque en relief (texture) pour une piste distincte de votre squence. 2 Cliquez sur licne Activer/Dsactiver la sortie des pistes relief. pour masquer la piste contenant llment de calque en

3 Ajoutez les Effets dclairage un lment dans la mme squence. 4 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les Effets dclairage. 5 (Facultatif) Cliquez sur le triangle situ ct de Lumire 1 pour modifier les proprits de la lumire. 6 Choisissez la piste vido contenant le calque en relief dans le menu Calque en relief. 7 Dans le menu Calque en relief, spcifiez lutilisation de la couche rouge, verte, bleue ou alpha de llment de calque en relief afin de crer la texture des effets dclairage. 8 Slectionnez loption Blanc lev pour augmenter les parties blanches dune couche de la surface. Dslectionnez cette option pour augmenter les parties noires. 9 Faites dfiler le texte soulign pour spcifier la valeur de la Profondeur de relief, de plate (0) irrgulire (100).

Vectorscope et Moniteurs de forme donde


Vectorscope et Moniteurs de forme donde
Adobe Premiere Pro dispose dun Vectorscope et de Moniteurs de forme donde (Forme donde YC, Parade YCbCr et Parade RVB) pour vous permettre de gnrer un programme vido conforme aux standards de tldiffusion et de faciliter galement les rglages rpondant des considrations esthtiques, comme les corrections chromatiques. Depuis des dcennies, la rgie de duplication et de production vido utilise des Moniteurs de forme donde et des Vectorscopes pour valuer les niveaux vido avec prcision, notamment la couleur et la luminosit. Un vectorscope mesure la chrominance (composantes de la couleur) dun signal vido, notamment la teinte et la saturation. Un vectorscope mappe une information chromatique dune vido dans un graphique circulaire. Le moniteur de forme donde traditionnel est utile pour mesurer la luminosit, ou luminance, dun signal vido. Dans Adobe Premiere Pro, les moniteurs de forme donde peuvent galement afficher des informations sur la chrominance. Il fonctionne un peu la manire dun graphique. Laxe horizontal du graphique correspond limage vido de gauche droite. Verticalement, le moniteur de forme donde prsente les niveaux de luminance et, en option, les niveaux de chrominance.

Afficher un mode
Vous pouvez afficher un vectorscope, une forme donde YC, une Parade YCbCr et un mode Parade RVB individuellement ou regroups dans le Moniteur de rfrence, le Moniteur du programme ou le Moniteur source. 1 Si vous souhaitez afficher un mode pour un lment principal ou un lment de squence, effectuez lune des oprations suivantes :

Double-cliquez sur llment dans le panneau Projet. Dans le panneau Montage, placez lindicateur dinstant prsent sur la position souhaite de la squence.
2 (Facultatif) Choisissez Moniteur de rfrence dans le menu Fentre si vous avez slectionn un lment dans le panneau Montage. 3 Choisissez lun des lments suivants dans le menu du Moniteur de rfrence, du Moniteur du programme ou du Moniteur source :
Tous les modes Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC, les modes Parade YCbCr et Parade RVB dans un moniteur.

PREMIERE PRO CS3 260 Guide de l'utilisateur

Vectorscope Affiche un vectorscope pour visualiser la chrominance dans la vido. Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde pour visualiser les informations de luminance et de chrominance. Parade YCbCr Affiche un mode avec les informations de luminance (Y) et de diffrence de couleur (Cb et Cr). Parade RVB Affiche un mode reprsentant les composantes rouges, vertes et bleues dans la vido. Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC et le mode Parade YCbCr dans un

moniteur.
Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC et le mode Parade RVB dans un

moniteur.

Vectorscope
Le Vectorscope affiche un graphique circulaire, identique une roue chromatique, indiquant les informations sur la chrominance de la vido. La saturation est mesure depuis le centre du graphique vers lextrieur. Les couleurs vives et satures produisent un motif loign du centre du graphique, tandis quune image en noir et blanc produit uniquement un point au centre du graphique. La couleur particulire, ou teinte, de limage dtermine la direction (angle du motif). De petites zones cibles indiquent lemplacement daffichage de la couleur totalement sature magenta, bleu, cyan, vert, jaune et rouge (prsente dans la mire de barres de couleurs. En vido NTSC, les niveaux de chrominance ne doivent pas dpasser ces zones cibles.

A B Vectorscope A. Zones cibles B. Profil de limage

Le Vectorscope dispose des commandes suivantes :


Intensit Modifie la luminosit de laffichage du motif. Elle naffecte pas le signal de sortie vido. 75% Position par dfaut. Utilisez-la pour vrifier lentre vido dans laquelle sont utiliss les niveaux dintensit standard

de 75 %, tels que ceux proposs dans Adobe Premiere Pro.


100 % Affiche la plage complte de la chrominance des signaux vido. Utilisez-la avec lentre vido contenant les niveaux dintensit de 100 %.

Forme donde YC
La Forme donde YC affiche un graphique reprsentant lintensit du signal dans llment vido. Laxe horizontal du graphique correspond limage vido (de gauche droite) et laxe vertical reprsente lintensit du signal en units appeles IRE (Institute of Radio Engineers). La Forme donde YC affiche des informations de luminance comme une forme donde verte. Les objets brillants produisent un motif de forme donde (zones vert vif) dans la partie suprieure du graphique ; les objets plus foncs produisent une forme donde dans la partie infrieure. Pour la vido NTSC aux Etats-Unis, les niveaux de luminance sont compris entre 7,5

PREMIERE PRO CS3 261 Guide de l'utilisateur

et 100 IRE (souvent appels norme lgale de diffusion). Au Japon, la mise en uvre des normes NTSC autorise une plage de luminance comprise entre 0 et 100 IRE. Gnralement, les valeurs de luminance et de chrominance doivent tre plus ou moins similaires et doivent tre distribues uniformment dans la gamme 7,5 100 IRE. La Forme donde YC affiche galement des informations de chrominance comme une forme donde bleue. Les informations de chrominance se superposent la forme donde de la luminance. Vous pouvez spcifier si la Forme donde YC doit afficher les informations de luminance et de chrominance, ou simplement les informations de luminance. Pour une vido sur la lecture du moniteur de forme donde, visitez www.adobe.com/go/vid0238_fr.

B C D Forme donde YC avec le contrle de chrominance activ A. Units IRE B. Forme donde de la luminance (verte) C. Forme donde de la chrominance (bleue) D. Plage des composantes du signal

La Forme donde YC dispose des commandes suivantes :


Intensit Modifie la luminosit de laffichage de la forme donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido. Configuration (7,5 IRE) Affiche une forme donde proche du signal final de sortie vido analogique. Dslectionner cette option affiche les informations de la vido numrique. Chrominance Affiche la fois les informations de chrominance et de luminance. Dslectionner cette option affiche uniquement la luminance.

Parade YCbCr
Le mode Parade YCbCr affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches de diffrence de couleur dans le signal vido. Les formes dondes apparaissent dans un graphique lune aprs lautre, comme la parade. La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido. Remarque : CbCr sont les couches de diffrence de couleur dans un signal vido numrique. Cb reprsente la luminance minimale bleue et Cr reprsente la luminance minimale rouge. Y reprsente la luminance.

PREMIERE PRO CS3 262 Guide de l'utilisateur

B C D E Mode Parade YCbCr A. Valeurs B. Forme donde Y (luminance) C. Forme donde Cb D. Forme donde Cr E. Plage des composantes du signal

Parade RVB
Le mode Parade RVB affiche des formes donde reprsentant les niveaux des couches rouges, vertes et bleues dans un lment. Les formes dondes apparaissent dans un graphique lune aprs lautre, comme la parade. Ce mode est utile pour visualiser la distribution des composantes de la couleur dans un lment. Les niveaux de chaque couche de couleur sont mesurs proportionnellement entre eux grce une chelle de 0 100. La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.

B C D E Mode de Parade RVB A. Valeurs B. Forme donde R C. Forme donde V D. Forme donde B E. Plage des composantes du signal

263

Chapitre 12 : Animation
Grce aux images cls, vous pouvez modifier ou animer les paramtres de presque tous les effets.

Effets dimages cls


A propos des effets danimation
Le terme animer signifie communment dplacer une silhouette dans lcran mais dans le cadre du montage cinmatographique et de la composition, il signifie plutt Modifier graduellement un attribut . Ainsi, le dplacement dun lment dun ct de lcran un autre pendant quelques secondes anime sa position, son passage de net flou pendant quelques instants anime sa nettet tandis quun changement de couleur (de rose bleu par exemple) anime la balance des couleurs. Dans notre contexte,animation signifie modifier graduellement et non dplacer un objet .

Voir aussi
Modifier ou redfinir des commandes dans le panneau Options deffet la page 231

A propos des images cls


Les images cls dfinissent les paramtres relatifs la trajectoire, aux effets, laudio et bien dautres proprits en vue de leur modification sur une priode. Une image cl marque le moment o vous spcifiez une valeur, telle quune position spatiale, lopacit ou le volume audio. Les valeurs entre les images cls sont interpoles. Lorsque vous employez des images cls pour crer une modification sur une priode, vous utilisez gnralement au moins deux images cls : une pour ltat au dbut de la modification et une pour le nouvel tat la fin de la modification.

Utilisation des images cls


Lorsque vous utilisez des images cls pour animer leffet Opacit, vous pouvez les afficher et les monter dans le panneau Options deffet ou dans le panneau Montage. Le panneau Montage est un choix plus judicieux pour afficher et rgler rapidement des images cls. Les recommandations suivantes peuvent vous aider choisir le panneau appropri pour la tche accomplir :

Le panneau Montage est mieux adapt au montage dimages cls dont les effets ont une valeur unique, une seule
dimension, tels que lopacit ou le volume audio. En revanche, le panneau Options deffet est recommand pour le montage dimages cls dont les proprits prsentent des valeurs multiples, angulaires ou bidimensionnelles, comme Niveaux, Rotation ou Echelle, respectivement.

Dans le panneau Montage, les variations des valeurs dimage cl sont reprsentes sous forme graphique, vous permettant
ainsi de voir rapidement lvolution des images cls dans le temps. Par dfaut, les valeurs entre images cls varient de manire linaire, mais vous pouvez appliquer des options prcisant le taux de variation entre les images cls. Par exemple, vous pouvez progressivement amener un mouvement larrt. Vous pouvez galement modifier la mthode dinterpolation et utiliser les commandes Bzier pour affiner la vitesse et le liss de lanimation dun effet.

Le panneau Options deffet peut afficher les images cls de plusieurs proprits la fois, mais exclusivement pour
llment slectionn dans le panneau Montage. Le panneau Montage peut afficher les images cls de plusieurs pistes ou lments la fois, mais ne peut afficher les images cls que dune seule proprit par piste ou lment.

Comme le panneau Montage, le panneau Options deffet affiche les images cls sous forme graphique. Une fois les images
cls actives pour une proprit deffet, vous pouvez afficher les graphiques Valeur et Vitesse. Le graphique Valeur affiche les images cls avec des changements dans les valeurs dune proprit deffet. Le graphique Vitesse affiche les images cls avec des poignes permettant dajuster la vitesse et le liss des changements de valeur dune image cl lautre.

PREMIERE PRO CS3 264 Guide de l'utilisateur

Le montage des images cls des effets de piste audio seffectue exclusivement dans le panneau Montage ou Mixage audio.
Les images cls des effets dlment audio se comportent de la mme manire que celles des effets dlment vido ; le montage peut seffectuer dans le panneau Montage ou dans le panneau Options deffet. Vous pouvez modifier la disposition des panneaux et choisir Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de travail pour enregistrer la nouvelle configuration et crer ainsi votre propre espace de travail. Veillez nommer votre espace de travail dans la bote de dialogue Nouvel espace de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer.

Voir aussi
Activer les images cls la page 267 A propos de lenregistrement de squences audio la page 190

Afficher les images cls et les graphiques


Les panneaux Options deffet et Montage vous permettent de rgler le minutage et la valeur des images cls, mais leur fonctionnement est diffrent. Le panneau Options deffet affiche toutes les proprits deffet, les images cls et les mthodes dinterpolation simultanment, alors que le panneau Montage affiche une seule proprit deffet la fois. Dans le panneau Options deffet, vous disposez du contrle total sur les valeurs des images cls. Dans le panneau Montage, vous disposez dun contrle limit (par exemple, vous ne pouvez pas modifier les valeurs utilisant les coordonnes x,y, notamment de position) ; cependant, vous pouvez apporter des modifications aux images cls lors du montage sans passer par le panneau Options deffet. Les graphiques des panneaux Montage et Options deffet affichent les valeurs de chaque image cl et les valeurs interpoles entre celles-ci. Lorsque le graphique dune proprit deffet est rgulier, la valeur de la proprit reste stable entre les images cls. Lorsque le graphique est irrgulier, la valeur dune proprit augmente ou diminue entre les images cls. Vous pouvez changer la mthode dinterpolation et ajuster les courbes de Bzier dun graphique pour affecter la vitesse et le liss des changements de proprit dune image cl lautre.

Voir aussi
Utilisation des images cls la page 263 Modifier les graphiques des images cls la page 270
Afficher des images cls dans le panneau Options deffet

Si vous avez ajout des images cls un lment de squence, vous pouvez les afficher dans le panneau Options deffet. Tout effet contenant des proprits dimages cls possde des icnes de synthse des images cls lorsque leffet est rduit. Licne de synthse des images cls apparat dans le titre de leffet et correspond toutes les images cls des proprits individuelles prsentes dans leffet. La synthse des images cls ne peut pas tre manipule ; elle est disponible uniquement pour rfrence. 1 Slectionnez un lment dans le panneau Montage. 2 Si ncessaire, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer la fentre Montage dans le panneau Options deffet pour afficher le montage des effets. Il peut savrer ncessaire dlargir le panneau Options deffet pour rendre visible le bouton Afficher/Masquer la fentre Montage. 3 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de leffet pour agrandir leffet afficher. Les images cls apparaissent dans la bande de montage des Options deffet. 4 (Facultatif) Si vous souhaitez afficher les graphiques Valeur et Vitesse des paramtres dune proprit deffet, cliquez sur le triangle en regard de licne Activer/Dsactiver lanimation pour dvelopper une proprit deffet.

PREMIERE PRO CS3 265 Guide de l'utilisateur

Options deffet A. Graphique Valeur B. Graphique Vitesse

Afficher des images cls et des proprits dans le panneau Montage

Si vous avez ajout des images cls pour animer un effet, vous pouvez les afficher, ainsi que leurs proprits, dans le panneau Montage. Pour les effets audio et vido, vous pouvez afficher les images cls spcifiques chaque lment dans le panneau Montage. Pour les effets audio, le panneau Montage vous permet galement dafficher les images cls dune piste complte. Chaque lment ou piste peut afficher une proprit diffrente : cependant, dans une piste ou un lment individuel, vous ne pouvez afficher les images cls que dune seule proprit la fois.

A B

C D E

Commandes dimage cl de piste dans le panneau Montage A. Triangle Rduire/dvelopper une piste B. Afficher les images cls (vido) C. Bouton Image cl prcdente D. Bouton Ajouter une image cl E. Bouton Image cl suivante

Les segments qui relient les images cls forment un graphique reprsentant les modifications des valeurs des images cls ainsi que la dure de llment ou de la piste. Le rglage des images cls et des segments fait varier la forme du graphique.

Commandes dimage cl de piste dans le panneau Montage A. Proprits deffet de la piste B. Reprsentation graphique de limage cl C. Images cls de piste audio D. Images cls dlment vido E. Proprits deffet des lments

PREMIERE PRO CS3 266 Guide de l'utilisateur

Info-bulle Image cl A. Code temporel B. Valeur de la proprit

1 (Facultatif) Si la piste est rduite, cliquez sur le triangle gauche de son nom pour la dvelopper. 2 Pour une piste vido, cliquez sur licne Afficher les images cls et choisissez lun des lments suivants du menu :

Afficher les images cls Affiche le graphique et les images cls de tout effet vido appliqu aux lments de la piste. Un menu deffets apparat en regard du nom de llment, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher. Afficher les poignes dopacit Affiche le graphique et les images cls de leffet Opacit de chaque lment de la piste. Masquer les images cls Masque les graphiques et les images cls de tous les lments de la piste.

3 Pour une piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images cls et choisissez lun des lments suivants du menu :
Afficher les images cls des lments Affiche le graphique et les images cls de tout effet audio appliqu aux lments de la

piste. Un menu deffets apparat en regard du nom de llment, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher.
Afficher le volume des lments Affiche le graphique et les images cls de leffet Volume de chaque lment de la piste. Afficher les images cls des pistes Affiche le graphique et les images cls de tout effet audio appliqu la piste complte. Un menu deffets apparat au dbut de la piste, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher. Afficher le volume des pistes Affiche le graphique et les images cls de leffet Volume appliqu la piste complte. Masquer les images cls Masque les graphiques et les images cls de tous les lments de la piste.

4 (Facultatif) Utilisez la commande Zoom avant pour agrandir llment afin que le menu contextuel deffets apparaisse en haut de la piste dans le panneau Montage. Vous pouvez galement faire glisser les extrmits au-dessus et en dessous du nom de la piste pour augmenter la hauteur de celle-ci.

Faire glisser pour augmenter la hauteur dune piste

5 (Facultatif) Faites glisser les extrmits dun en-tte de piste pour modifier la hauteur dune piste. Pour une piste vido, faites glisser le haut de la piste. Pour une piste audio, faites glisser le bas de la piste. Pour redimensionner toutes les pistes dveloppes, maintenez la touche Maj enfonce pendant le dplacement. 6 (Facultatif) Si vous avez choisi Afficher les images cls, Afficher les images cls des lments ou Afficher les images cls des pistes aux tapes 2 et 3, cliquez sur le menu deffets et choisissez leffet qui contient des images cls.

PREMIERE PRO CS3 267 Guide de l'utilisateur

Choisir un lment du menu contextuel deffets

7 Placez le pointeur directement sur une image cl pour que sa proprit saffiche dans une info-bulle. Linfo-bulle contient lemplacement de limage cl, ainsi que la proprit et les options associes que vous avez dfinies dans le panneau Options deffet. Ces informations vous permettent de placer avec prcision les images cls, de noter rapidement la valeur que vous avez dfinie pour une image cl et de comparer rapidement lemplacement et les changements de valeurs de deux images cls ou plus.

Activation et slection dimages cls


Activer les images cls
Pour animer la proprit dun effet, vous devez activer les images cls de cette proprit dans le panneau Options deffet. Une fois les images cls actives, vous pouvez ajouter et modifier autant dimages cls que ncessaire pour animer la proprit de leffet.

Un clic sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation permet dactiver les images cls pour une proprit deffet linstant prsent.

1 Assurez-vous quune squence dlments est prsente dans le panneau Montage. Par dfaut, les effets fixes (Trajectoire, Opacit et Volume) sont appliqus aux lments des pistes audio et vido. 2 (Facultatif) Ajoutez des effets standard aux lments. 3 Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans le panneau Options deffet, slectionnez tout dabord llment du panneau Montage contenant leffet que vous
souhaitez animer puis, dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle afin de dvelopper les commandes de leffet que vous souhaitez animer.

Dans le panneau Montage, cliquez sur licne Afficher les images cls

et choisissez lune des options du menu, lexception de Masquer les images cls. Le bouton Ajouter/Supprimer des images cls est activ pour les images cls. Vous pouvez ds maintenant ajouter et modifier des images cls, mais uniquement pour les effets fixes du panneau Montage. Les images cls pour les effets standard doivent tout dabord tre actives dans le panneau Options deffet.

4 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de la proprit deffet que vous souhaitez animer. 5 Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation situ en regard du nom de la proprit. Une image cl apparat au niveau de lindicateur dinstant prsent. Les images cls sont maintenant actives pour une proprit deffet.

PREMIERE PRO CS3 268 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Appliquer un effet un lment la page 228 Afficher les images cls et les graphiques la page 264 A propos des effets standard la page 225 A propos des effets fixes la page 224

Dplacer lindicateur dinstant prsent sur une image cl


Les panneaux Options deffet et Montage contiennent des boutons de navigation, munis de flches droite et gauche, pour dplacer lindicateur de temps prsent dune image cl lautre. Dans le panneau Montage, le bouton de navigation est activ une fois que vous avez activ les images cls pour une proprit deffet.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans le panneau Montage ou Options deffet, cliquez sur un bouton de navigation. La flche gauche positionne
lindicateur de temps prsent dans limage cl prcdente. La flche droite positionne lindicateur de temps prsent dans limage cl suivante.

(Panneau Options deffet uniquement) Tout en le maintenant, faites glisser lindicateur de temps prsent pour laligner
sur une image cl.

Boutons de navigation A. Boutons de navigation dans le panneau Options deffet B. Indicateur dinstant prsent C. Boutons de navigation dans le panneau Montage

Slectionner des images cls


Pour modifier ou copier une image cl, vous devez tout dabord la slectionner. Les images cls dslectionnes paraissent creuses, tandis que les images cls slectionnes paraissent pleines. En revanche, vous pouvez faire glisser les segments entre les images cls directement, sans les slectionner. Les segments sajustent automatiquement lorsque vous modifiez les images cls qui dfinissent leurs extrmits.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour slectionner une image cl, utilisez loutil Slection ou loutil Plume et cliquez sur licne Image cl. Pour slectionner plusieurs images cls, cliquez avec loutil Slection ou loutil Plume tout en maintenant la touche Maj
enfonce, afin de slectionner plusieurs images cls contigus ou non. Remarque : Lorsque vous positionnez loutil Slection ou Plume sur une image cl, le pointeur saffiche avec une icne dimage cl .

Pour slectionner plusieurs images cls en faisant glisser une slection, utilisez loutil Plume afin de faire glisser un
rectangle autour des images cls et de slectionner des images cls contigus. Pour ajouter dautres images cls la slection existante, faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfonce. Vous pouvez galement utiliser loutil Slection pour faire glisser et slectionner plusieurs images cls, mais uniquement dans le panneau Options deffet.

Pour slectionner toutes les images cls dune proprit donne dans le panneau Options deffet, cliquez sur le nom de la
proprit de calque. Par exemple, cliquez sur Position pour slectionner toutes les images cls de la proprit Position pour une couche.

PREMIERE PRO CS3 269 Guide de l'utilisateur

Ajout et dfinition dimages cls


Ajouter des images cls pour animation
Vous pouvez ajouter des images cls dans le panneau Montage ou Options deffet linstant prsent. Utilisez le bouton Activer/Dsactiver lanimation dans le panneau Options deffet pour activer le processus des images cls. Vous devez activer laffichage des images cls pour une piste ou un lment avant de pouvoir afficher ou ajouter des images cls dans le panneau Montage. 1 Dans le panneau Montage, slectionnez llment qui contient leffet animer. 2 Si vous souhaitez ajouter et modifier des images cls dans le panneau Montage, les images cls de la piste audio ou vido doivent tre visibles. Remarque : Si vous ajoutez des images cls un effet fixe (Trajectoire, Opacit ou Volume) dans le panneau Montage, vous pouvez ignorer ltape 3. 3 Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet que vous souhaitez ajouter aux images cls, puis cliquez sur licne A