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LA HINCHADA VIRTUAL; EL FUTURO PAISAJE DEL FUTBOL John Bale (United Kingdom) John Bale es Lecturer en Educacin y Geografa

en la Universidad Keele, Reino Unido. Ha abierto caminos en el estudio geogrfico de los deportes y entre sus muchas publicaciones estn Sport, Space and the City y Landscapes of Modern Sport. Traduccin: Liliana Seijo

La moda por la palabra 'espacio'... expresa... no slo los temas que frecuenta la era contempornea, sino tambin la abstraccin que los corroe y amenaza (Aug 1995). Introduccin Las contribuciones a una geografa del ftbol se han incrementado constantemente durante las ltimas dcadas. Los tipos de investigacin geogrfica emprendidos durante ese perodo pueden ser categorizado en tres grupos principales. Estos incluyen estudios que exhiben lo que yo he llamado un fetiche para la cartografa (Bale 1992), esencialmente preocupados con los modelos de variacin geogrfica en fenmenos del ftbol, comnmente la 'produccin' y migracin de jugadores superiores (Bale 1983). Estos se han complementado por vas similares que han explorado la difusin geogrfica de ciertos aspectos del juego (Bale 1978). Un segundo grupo de estudios ha explorado el impacto espacial y del medio ambiente de los eventos de ftbol, que van desde torneos mayores a aquellos de clubes individuales, en sus comunidades locales (Bale 1993). Estas son bsicamente aplicaciones de conceptos de economa y bienestar y han llegado a explorar ambos efectos, tanto negativos como positivos, en tales eventos. Un tercer grupo de estudios, se enfoca en lo que yo denominara deportes de paisaje. Es en este rea donde la aplicacin de ideas de la 'nueva cultura geogrfica' ha tenido el mas claro acercamiento, contina atravesando un amplio espectro. Por ejemplo, la coleccin editada mas reciente de Raitz (1995) sobre The Theater of Sport (El Teatro del Deporte) sigue un modelo tradicional mientras que en el anlisis del arena de Stockholm de Allan Pred, 'El Globo' (como parte de su rara exploracin de las modernidades europeas), adopta un acercamiento tan aventurero como curioso. Aunque no esta explcitamente aplicado al ftbol, el trabajo de Pred, sobre la poltica y el arte de la escritura y representacin, es un modelo que tiene mucho por ofrecer. Es uno de los pocos trabajos que intentan aferrarse con la 'crisis de representacin' en un contexto de lugar deportivo. Mi libro Landscapes of Modern Sport (Paisajes del Deporte Moderno), trata de juntar las diferentes 'formas de ver' el deporte paisaje (Bale 1994). Parte de este acercamiento de 'paisaje' incluye estudios de la micro y meso geografa de la

hinchada. El anterior, basado en el trabajo de Christian Bromberger (1992), identifica modelos bastante significativos de la ubicacin de los fans dentro del estadio. La segmentacin de los fanticos en grupos relativamente homogneos ha sido identificado por los clubes ingleses, desde Oxford United al Arsenal ( ver Bale 1992). De hecho, la ms formal y oficialmente sancionada segmentacin de los fans, ha sido modificada desde el desastre de Hillsborough, que llev a dictar recomendaciones para todo tipo de estadios. Esto motiv a algunos observadores a ver el estadio como un 'espacio carcelario', inspirados por las ideas de Michel Foucault (Bale 1992). A pesar de estos estudios, los debates sobre una geografa de ftbol apenas han sido prominentes. Algunas alusiones que fueron hechas a la geografa de los deportes por Michael Dear (1998), han generado una discusin menor, un debate. En un escrito que responde a un 'desafo postmoderno' en la geografa humana, Dear sugiri que algunas sub-disciplinas son menos centrales que otras. Argument, por ejemplo, que la geografa del deporte no era central a la estructura y explicacin del conocimiento geogrfico y que no era el foco educativo de la misma forma en que lo es la geografa poltica, social y econmica . En respuesta a los escritos de Dear, Jamie Scott y Paul Simpson-Housley (1989) notaron, sin embargo, que cambiando una geografa del deporte a la periferia de la 'disciplina', Dear fall en reconocer que en las 'condiciones que predominan en cualquier campo de estudio, se determina cual subdisciplina es ms o menos fructfera'. Por lo que se puede argumentar por consiguiente, que la 'geografa de los deportes del ftbol gobiernan los aspectos importantes de las condiciones polticos, sociales y econmicos de Ro de Janeiro, y no todo lo contrario'. Las observaciones de Dear, inspiraron comentarios de Chris Philo quien rechaz el deseo de Dear de 'guardar el orden' de las cuestiones geogrficas y ubicarlas disciplinariamente en 'el corazn mismo' de la geografa econmica, social y poltica. Citando a Foucault, Philo not como 'se puede encontrar de la mejor manera, todas las formas de discernimientos sobre los funcionamientos de la sociedad humana .. desde fuentes, que a primera vista pueden resultar marginales, perifricas, insignificantes y a menudo esotricas' por lo tanto una geografa del deporte puede 'abrir nuevas y excitantes ventanas como organizadora de muchos de los temas candentes en las agendas de los muchos cientficos contemporneos sociales' (Philo 1995). Tales observaciones, si bien proporcionan una razn convincente para una geografa del ftbol, no va ms all que una teora geogrfica del deporte. Esta falta de teorizacin contrasta, por ejemplo, con trabajos en sociologa , donde las interpretaciones del deporte han sido las races en muchos de los fundamentos tericos. Muy notables han sido las aplicaciones de Norbert Elias 'el proceso de la civilizacin', principalmente asociadas con el trabajo de la 'escuela Leicester' (Elias y Dunning, 1986), que no niegan la importancia de Gramsci o Bakhtin, por ejemplo (Jarvie y Maguire, 1994). EL propsito de este capitulo es especular sobre una teora geogrfica del ftbol. Esto se basa en la nocin de 'la no ubicacin' de Edward Relph (1976) o como Aug (1995) lo pone en su mas reciente interpretacin, 'sin lugar'. Es a este punto al que ahora vuelvo.

Una teora geogrfica del ftbol Las discusiones filosficas sobre la razn o la base para una teora geogrfica del ftbol, son pocas y lejanas entre si. Vale la pena observar, sin embargo, que en la atencin trazada entre el deporte y la recreacin u ocio, el gegrafo cultural Philip Wagner argument que no haba nada de natural sobre los deportes (a lo que l se refera 'deportes de logros') y como resultado de ello son actuados en 'una rica y variada clase de lo que denomin muy estrechamente, lugares convencionalizados'(Wagner 1981). EL pequeo escrito de Wagner es importante porque bsicamente define deporte (opuesto a recreacin u ocio) desde una perspectiva esencialmente geogrfica . El argumenta que el cuerpo deportivizado y el paisaje deportivizado son bastante diferentes de los cuerpos y paisajes de recreacin, ocio y juego, un acercamiento similar al del alemn socilogo cultural, Henning Eichberg (1998). Para Eichberg, la diferencia radica en las races ideolgicas o filosficas de cada una de estas actividades. Los lugares y paisajes del deportivizado ftbol son bsicamente el resultado de su orientacin lograda - una caracterstica bsica de todo deporte moderno, al que retornare ms tarde. La orientacin lograda no es central en el juego o recreacin y el paisaje y ubicacin de esas actividades son, por consiguiente, diferentes. De ah, el paisaje requerido para patear jugueteando una pelota es fundamentalmente diferente del serio negocio de 'jugar' ftbol profesional. Mi modelo -al que quizs pueda haber una mejor manera de presentarlo- tiene un teorema bsico que el paisaje del ftbol debe ser uno de los que no tienen ubicacin. Ntese que este modelo de que 'debe ser', es un modelo normativo que, en este caso, se funda en las normas del juego mismo. Estas normas proporcionan la lgica detrs del modelo. Con los modelos normativos sera una perdida de tiempo explorar si ellos encajan en el mundo real ya que a partir de l, el modelo esta basado en 'lo que debe de ser' en lugar de 'lo que es'. Por otra parte, es posible que el mundo real (en este caso el 'paisaje' de ftbol) ponga mas estrecho al modelo, indicando que el modelo tiene algunas cualidades predictivas. Si el mundo no encaja al modelo, no infiere que el modelo este equivocado; mas bien, es el mundo el que necesita correccin para poder ajustarse a las normas del modelo, asumiendo que las normas estn ampliamente subscriptas a l. Al explorar el paisaje del ftbol, predigo que las normas del juego alientan lgicamente a la 'no ubicacin' del paisaje y llego a la conclusin de que a travs del tiempo ha habido una tendencia a que los lugares de ftbol vuelvan en mayor escala a carecer de lugar. Al mismo tiempo noto, sin embargo, que ha habido una contra tendencia a retener un grado de completa ubicacin. Hay, por consiguiente, una tensin entre lugar y el carecer del mismo, el no-lugar. Debido a que la desubicacin, el no-lugar, presenta un rasgo central del modelo, voy a resumirlo a l como la existencia de un paisaje relativamente homogneo y estandarizado que disminuyen la variedad de especficos lugares locales, caractersticos de las sociedades pre-industriales. Se refleja en lo que a menudo es llamado un crecimiento 'sin igual' en la sociedad . El termino 'sin lugar' esta asociado principalmente con el gegrafo Edward Relph (1976), aunque tambin ha sido aplicado en las reas de arquitectura y estudios de

teatro (ver Bale 1994). En la mayora de las reas de vida donde el no-lugar existe, parecera que este surge de factores extrnsecos a la actividad a la que se impone. Por ejemplo, los restoranes de la cadena McDonald's, no tienen que ser iguales, para que las hamburguesas sean producidas. As mismo, las casas de los suburbios no tienen que ser iguales para ser catalogadas como lugares de residencia. Los edificios de propiedad horizontal no tienen que ser todos regularizados para oficinas, para ser considerados lugar de trabajo. Puede que sea mas eficaz y racional verlo as, pero no es condicin necesaria en absoluto. El no-lugar en tales contextos, existe, principalmente por razones comerciales, de planeamiento o de diseo. En los deportes en cambio, argumentar que ese no-lugar es intrnseco a la actividad envuelta.. Esta es parte de las normas de deporte, una parte -a menudo oculta- en donde subyacen ( y algunas veces chocan) ideologas del 'fair play' y la orientacin alcanzada. Mi teora bsica es que la lgica alcanzada del ftbol, busque eliminar un lugar (un rea nica o espacio poblado) y lo reemplace con espacio- o 'no-lugar' o la no ubicacin. En deporte las presiones son para moverse firmemente hacia la eliminacin de las diferencias de lugar-a-lugar y no para producir inflexiones regionales en el paisaje (excepto en un sentido superficial). Tal asercin se basa en los dos conceptos centrales del ftbol profesional; stos son el 'fair play' y el logro alcanzado. Cada uno de stos van a ser examinados por turno. 1. Fair Play. La nocin del fair play fue establecida en ftbol por 1850, debido que emergi como un fenmeno de masas moderno. "Fair play" inclua el establecimiento de reglas comunes, principalmente referidas al comportamiento pero tambin al espacio donde el ftbol era jugado. La regla espacial mas bsica era la imposicin de un lmite que marcaba el campo de juego que serva explcitamente para marcar la lnea de separacin entre jugadores y espectadores. Dentro de esa lnea, el espacio estaba 'purificado' siendo purgado de espectadores, de modo que no podan ya mas interferir con los jugadores y con el progreso del mismo juego. Era una forma de territorializacin, el del poder por encima de personas y espacio. (Sack 1986). Esta era una manera de hacer del ftbol un juego mas justo. Ninguna de esas reglas, sin embargo, se hicieron en relacin al lugar. Podra haber tribunas, gradas cubiertas o campos abiertos; los espectadores podran ser 100,000 o mas o menos de 10. De ah, tenemos en ftbol reglas que claramente especifican las dimensiones espaciales del rea de 'juego' (mas tarde, 'trabajo') pero los detalles del conjunto del paisaje que rodeaba - incluyendo los espectadores - fueron dejados sin especificacin. Si los espacios de ftbol eran diferentes de juego en juego, el resultado poda ser mas risible, y esto existi, por supuesto, en pre-modernas y menos serias formas deportivas. Un paisaje no especializado de ftbol fue ocupado por cuerpos no-especializados - la presencia del cuerpo grotesco se encontr en los paisajes menos serios en el que tales actividades eran practicadas. Con el crecimiento de la seriedad del juego vino el crecimiento de la seriedad del paisaje en el que se llevo a cabo. Para la mayora de los deportes los parmetros espaciales se prescriben muy precisamente. En el caso del ftbol la extensin espacial prescrita del campo de juego vara ligeramente pero la geometra y tamao de los segmentos sobre

el campo de juego son regularizados y definidos con precisin. Dado los mrgenes limites dentro de los que se permite variar el tamao del campo de juego es sabido, no obstante, que los managers de los equipos, alteran el ancho y/o largo de los juegos contra ciertos oponentes. Se ha dicho a menudo que el 'espacio' del campo de juego de Wembley perjudica a ciertos equipos. Esto parece contradecir la lgica del fair play .Para el ethos del fair play, se tiene que satisfacer cada espacio (y, sugiero mas tarde, cada lugar) en el que un determinado deporte ocurre y debera lgicamente ser el mismo; porque de otra manera, un participante o equipo podra ser injustamente aventajado. Un ejemplo de tal desventaja injusta- aunque no a menudo pensado como que se atraviesa los limites del juego justo- radica en el caso de los esquiadores de laderas de montaas que viven, por decir en Austria, y compiten con aquellos que viven , por decir, en los Pases Bajos. Obviamente, se piensa que el primero tiene una amplia e injusta ventaja, pero es tolerada por aquellos que manejan el deporte y muchos van a argumentar que no es necesariamente injusta. Como Roger Gardner (1995) argumenta, sin embargo, esta protesta 'parecera sugerir por lo menos mas anlisis: porque, a partir de aqu en tiempo, tales ventajas no parecen tampoco ser claramente justas'. Un ejemplo anlogo del ftbol seria uno en donde el topogrfico origen de los campos de juego sea diferente. De ah, un club que tiene un campo de juego con una cuesta idiosincrsica, por ejemplo, se lo juzga a menudo de poseer una 'injusta ventaja' sobre su oponente durante los juegos , cuando ellos son locales. Djenme llevar este argumento un poco mas lejos con otro ejemplo hipottico a partir del ftbol. Asumiendo que la Liga de Ftbol permite a los clubes jugar en cualquier superficie , ya sea natural o sinttica. Asumiendo tambin que solo dos clubes mantienen la superficie natural (pasto). Sera 'fair play' cuando estos dos clubes jueguen con cada uno de los otros clubes de la liga?. Parecera haber una fuerte tendencia a decir que no lo sera, y que las autoridades del ftbol deberan lgicamente determinar la misma superficie para todos los clubes. Para que el 'fair play' se lleve a cabo, por lo tanto, sugiero inicialmente que la superficie del campo de juego debera ser literalmente- pareja. Este punto de vista ha sido explicado con mucho ahnco por el filsofo Paul Weiss. Aunque se abrig en el contexto del campo del atletismo, su idea general tambin aplica al ftbol: 'Idealmente un grupo de condiciones normales para una carrera, es aquella en donde no hay viento, no hay interferencia, no hay intervalos entre la seal y la salida y no hay irregularidades en la pista - para abreviar sin desviaciones de lo que es una situacin standard'. (Weiss, 1986) Reemplace la palabra 'carrera' por la de 'juegos' y parece lgico que tales 'situaciones standard', podran aplicarse tambin en el ftbol. Las situaciones standard son casi sinnimos con la palabra 'no lugar'. 2. El logro alcanzado. Una caracterstica crucial del deporte moderno que la distingue entre los antecedentes de los juegos de pueblo y recreacin, es su orientacin alcanzada, que est asociada con la bsqueda de rcords. Para que los rcords y 'progresos' sean significativos, cada espacio donde la 'performance' sea alcanzada debera de ser la misma - exactamente la misma

o la medida de tales progresos sera imposible. La 'produccin' de un rcord requiere el 'no lugar'. Aqu est la analoga deportiva del plano isotpico - la solucin racional a los problemas de la variedad e individualidad, impuestos por el lugar. De hecho, aunque (como fue mencionado anteriormente), el tamao de los campos de juego vara, las dimensiones espaciales de los puntos y los segmentos en los campos de juego de ftbol han sido prescrito con exactitud; el rea de penal, los crculos del centro, la penalidad deportiva y la lnea de mitad de cancha, tienen todas las dimensiones precisas en cuanto a cantidades. Tienen que ser las mismas en cada campo de ftbol en el mundo. Dadas estas regularidades espaciales, el progreso en el desarrollo tctico del juego se puede producir. Se pueden desarrollar habilidades que seran muy difciles si las configuraciones espaciales del campo de ftbol difieren de lugar a lugar. En esas vas, la geometra triunfa sobre el espacio, segmentndolo y territorializndolo. Ha sido visto el triunfo de la geometra sobre las condiciones naturales y existe una considerable presin para eliminar la naturaleza del paisaje del deporte. La interferencia del medio ambiente en un partido de ftbol puede ser injusta. Un fuerte viento que sopla slo durante la segunda parte del partido pone a un equipo en desventaja. Esta y otras clases de interferencias del medio ambiente pueden ser eliminadas, llevando a los deportes a jugarse en lugares cerrados, una tendencia comn que se ve hoy en da en Norte Amrica y en algunos otros lugares. La introduccin de estas superficies artificiales puede llevar a futuras predicciones y a 'no lugares'. Hasta que so suceda, la 'ciencia del csped' busca proporcionar superficies que, en efecto, difieran lo menos posible una de la otra, y al mismo tiempo, alentar el progreso en habilidades tcnicas. Hasta ahora he sugerido que hay una lgica y una tendencia a eliminar ciertos factores del medio ambiente para subscribirse a la lgica del 'fair play' y los protocolos del deporte alcanzado. Creo que hay una considerable evidencia de que el paisaje del ftbol- al menos, el campo de 'juego' - se vuelve ms predecible, y por lo tanto ms 'sin-lugar' , a travs del tiempo. Los contribuyentes a las revistas escritas por y para fans de ftbol lamentan la 'arquitectura de recipiente' de sus estadios y la igualdad del ambiente del ftbol ,y los filsofos del deporte llegan a una prediccin similar para el paisaje lgico del alcance deportivo. Sin embargo, la 'fabrica' de cualidades del entorno del ftbol son difciles de negar - y de resistir. Aunque en 1882 pudo haberse evitado que los espectadores invadan el campo de juego circundados por la lnea blanca alrededor del mismo, an actualmente, ellos hacen literalmente 'ruido' con respecto a mi teora propuesta. Es a los entusiastas, a los fans, por consiguiente, a los que ahora vuelvo. El 'problema' de los espectadores Es apropiado ahora volver mas explcitamente al rol de la hinchada en todo sto. En la reciente publicacin de editorial Inglesa, de Marc Aug Los NoLugares (Non-Places), se destaca que 'un lugar que no puede definirse como

emparentado, o histrico, o preocupado por la identidad ser un no-lugar '(Aug, 1995). Segn las normas deportivas, los espacios de ftbol no deberan concernir con la identidad o preocuparse por la misma, porque la identificacin con ellos podra crear ventajas para el equipo local. Si bien el ftbol es ampliamente considerado como una identidad de crianza, local y nacional. El ftbol es un deporte 'representativo'. El ftbol moderno ha sido conveniente y altamente acomodado, algo para ser comprado y vendido a los consumidores. Los espectadores/consumidores de los eventos deportivos crean un problema para mi teora del deporte como un modelo de vaco o 'no lugar', porque, como hice hincapi antes, hasta en el ms estril de los estadios, la muchedumbre acta como una forma de 'ruido' creando un lugar de la nada. El moderno espectador partidario, en muchos deportes, crea problemas para la nocin de 'fair play'. La masa de los equipos deportivos influyen, sin lugar a duda, a la performance; contribuyen enormemente a la 'ventaja del equipo local', incluso en los estadios techados; su carnavalismo al estilo Bakhtin (como Richard Giulianotti ha teorizado sobre el comportamiento de los fanticos escoceses del ftbol -y no as de los ingleses) puede contribuir ms a la topofilia (amor al lugar) que al 'no lugar' (Giulianotti, 1991). Es la muchedumbre la que produce la 'ventaja del campo local' en el ms estril de los ambientes. Esta asercin est apoyada por estudios sobre esta forma de ventaja (injusta?) en los Estados Unidos. Por ejemplo, un estudio tpico revel que las ventajas de ser local fue sentida con ms intensidad en los deportes como el basquetbol o el hockey sobre hielo -aquellos con los lugares ms artificiales y superficies de juego 'sin lugar'- y fue en el deporte ambientalmente variable del baseball donde las ventajas de jugar local fueron menos evidentes (Schwartz y Barsky, 1977). Se ha demostrado tambin, que la ventaja de ser local es significativamente ms grande, en los juegos de baseball jugados en estadios techados- en la atmsfera de juego donde el ambiente natural ha sido altamente neutralizado (Zeller y Jukovac, 1989). El acrecentamiento de la ventaja del campo local es esas situaciones fue atribuido al acercamiento y participacin de la masa. En los comienzos del deporte moderno los limites fijados, los cuales existen ahora entre espectadores y jugadores, estaban ausentes. La lnea blanca explcita que separa a los jugadores de los espectadores, no fue introducida en el ftbol hasta que se reconoci que los espectadores podran caminar hacia el campo de juego e interferir con el encuentro deportivo. De ah, aunque se establecieron los parmetros espaciales en 1863, la insistencia en una lnea marcada no ocurri hasta 1882. Los limites comunican la nocin de territorialidad, esbozado por Sack (1986), como la imposicin del poder encima del espacio. Por consiguiente, la territorialidad puede ser vista como una manera de resolver el problema de la interferencia del espectador en los deportes. La lnea de limite no previene una interferencia auditiva con el juego, sin embargo, ayudara lgicamente a favorecer al equipo local. Por esta razn un aplauso

inicial era dado al equipo visitante acomodndose as con la tica del fair play. Esta conducta 'caballeresca' fue desapareciendo gradualmente con el partidismo enfocado en el lugar de muchos equipos. Lo que podra haber sido espacios deportivos fueron reclamados claramente como lugares significativos para la masa. El lugar donde se realizaban los deportes, no era un espacio donde uno atenda a una 'performance' discriminativamente, pas a ser un lugar significativo para apoyar a 'nuestro' equipo. Tal interferencia de la muchedumbre revela los lmites espaciales del deporte como umbral. A ese umbral del espacio deportivo se ha referido el antroplogo, Bradd Shaw (1995), quien advierte que en muchos deportes los lmites espaciales eran constantemente (y en algunos caso deliberadamente) violados. La participacin de la masa, que hace que el origen de los lmites en los deportes sea un buen ejemplo del espacio umbral -ni entre el mundo de jugar ni el de mirar-, no est presente en todos los deportes, como tampoco est presente en los deportes donde se lo encuentra a diario. Por ejemplo, un artculo en un programa futbolstico para el encuentro de ftbol del Sheffield United en 1907, alent la cortesa, la educacin, el comportamiento sin dialogo entre los espectadores, llevando la nota : 'el grito continuo con el mximo de voz... afecta los nervios de la gente y saca todo el goce propio del juego' (Mason, 1980). En el caso del tenis, sin embargo, la territorializacin no slo sirvi para confinar a la masa como un cuerpo colectivo a un segmento particular del espacio deportivo; sino tambin para contener los ruidos en los momentos particulares del un juego. Aqu la masa se compromete en un corts intercambio de dar y recibir, educados aplausos son reservados para los perodos donde los jugadores no estn participando realmente del juego. EL refer exige silencio cuando es el turno de los jugadores de tomar parte en el juego. La lgica del deporte es sa, si sta tiene espectadores, debe asumir el modelo provisto por el tenis- un modelo en donde, parece alguna vez, haber sido asumido por el ftbol. En cambio, las tendencias de hoy en da en el tenis, badminton y otros deportes sugieren que hay un movimiento hacia una interaccin mayor entre espectadores y jugadores, indicando un mayor umbral que lo que previamente existi. No se puede negar que en algunos casos la eleccin del lugar ha sido manejado por negocios y capitales. Tal vez tenemos un plano isotpico y sinttico, tenemos un espacio territorializado, pero debido a la calidad del lugar de fabricacin de personas como espectadores deportivos parecera que se ha puesto fuera de su sitio mi nfasis en el 'no lugar'. Lo que parecera existir en cambio, es una tensin constante entre lugar y espacio en una actividad donde la desubicacin parecera ser lgicamente superior. Sin embargo, mi historia no acaba aqu y mientras el 'no-lugar' pueda representar modernidad, es el mundo deportivo del postmodernismo, como se reflejo en los escritos de Jean Baudrillard y Paul Virilio, al que ahora vuelvo. En The Transparency of Evil (La Transparencia de la Maldad ) Baudrillard (1993) consagra varias paginas al desastre de Heysel y a otros aspectos de los

estadios de ftbol. En Heysel el ftbol se pervirti en violencia. En las palabras de Baudrillard, " existe siempre el peligro que esta clase de transicin pueda ocurrir, que los espectadores puedan cesar de ser espectadores y resbalarse en el rol de vctimas o asesinos, que el deporte pueda cesar de ser deporte y ser transformado en terrorismo: eso es simplemente el motivo por el que se debe eliminar al publico, para asegurar que el nico evento que ocurra sea estrictamente televisivo en naturaleza" (Baudrillard,1993). En el deporte de Baudrillard, sin embargo, la exclusin de espectadores de los estadios sirve adems para 'asegurar la conducta objetiva del partido ,.... en.... una forma transparente de espacio publico del que los actores han sido sacados' (Baudrillard, 1993, el nfasis fue adherido). En los estadios britnicos se ha puesto en marcha progresivamente el territorialismo de los espectadores durante el transcurso de este siglo. Desde los espacios relativamente abiertos hasta los estadios cerrados, equipados completamente con asientos, el ambiente del ftbol se ha vuelto cada vez ms abierto, y es motivo de un incremento de las miradas jerrquicas y disciplinarias. El deporte televisado contina la tendencia general. La desaparicin de los espectadores fomenta la domesticacin y el encierro espacial de la experiencia del espectador. En un estadio vaco, el mundo no podra mirar en la tv 'una forma pura del evento en el que la pasin ha sido removida' (Baudrillard, 1993). La forma del futuro es recordada por Baudrillard en su alusin a un partido de ftbol entre Real Madrid y Npoles- el partido de la Copa Europea en 1987 cuando el juego se llevo a cabo en un estadio vaco como resultado de las medidas disciplinarias tomadas contra el Madrid por lo sucedido en un juego anterior. Este 'partido fantasma de ftbol' es descripto por Baudrillard como ...un mundo donde este evento 'real' ocurri en un vaco, despojando su contexto y siendo visible slo desde lejos, televisivamente. Aqu tenemos una clase de adelanto quirrgicamente exacto de eventos de nuestro futuro: eventos tan mnimos que pueden no aparecer en absoluto -junto con su mximo agrandamiento en las pantallas. Nadie habr experimentado directamente el curso real de tales acontecimientos, pero todo el mundo habr recibido una imagen de ellos. Un evento puro, es en otras palabras, desprovisto de cualquier referencia a la naturaleza y listo a ser susceptiblemente reemplazado por imgenes sintticas. (Baudrillard, 1993) El deporte televisivo produce un paisaje deportivo de igualdad. Recurriendo sobre lo escritos de Virilio (quien, en su momento bosquejo sobre los escritos de Marcel Pagnol) podemos notar la diferencia entre ser espectador en un evento deportivo y mirarlo en la televisin (Virilio 1991). En un partido de ftbol dos personas no ven el mismo evento (porque no hay dos personas que puedan ocupar exactamente el mismo lugar) considerando que el juego en la tv es exactamente lo que la cmara vio. Los espectadores ven sto donde quiera que se sienten. La televisin re-ubica a los espectadores. Ms significativamente, sin embargo, a Virilio y Baudrillard , les llam la atencin (y proporciona la solucin a uno de los problemas del paisaje deportivo ya aludido en este capitulo) - que la intrusin de los espectadores transforma lo que debera ser un espacio deportivo en un lugar deportivo- algunas veces un lugar

deportivo de diversin. Virilio (1991) nota que el potencial existe por la desubicacin deportiva de tornarse literal - los estadios pueden ser abolidos y las actuaciones en vivo pueden ser reemplazadas por imgenes televisivas que son mostradas en un video-estadio, sin que estn los jugadores, para consumo del telespectador. A cierta magnitud sto ya existe: la presencia de gigantes pantallas electrnicas de vdeo adentro de los estadios, que repiten en cmara lenta las jugadas y los finos detalles de la accin , pas a ser la realidad definitiva para muchos fanticos deportivos - una condicin postmoderna donde la imagen es superior a la realidad. Est tambin misteriosamente predicho en el reciente anuncio televisivo de Adidas, la firma de ropa deportiva, donde se muestra un futuro paisaje del ftbol, en donde el juego es 'jugado' en una caja de concreto cerrada hermticamente, donde se simulan espectadores, programados, presumiblemente, para aplaudir la habilidad pero que estn carentes de cualquier sentimiento partidario. Esto nos recuerda tambin, los comerciales del deporte moderno en donde los lugares limpios y seguros, combinados con un medio ambiente sinttico, deberan estar en lo posible 'sin climas'. No sera totalmente inapropiado describir los escenarios a los que he subrayado como el 'maleficio' del ftbol. Una cosa que Baudrillard y Virilio no reconocen (o no hacen explcito) es que tales escenarios podran satisfacer tambin las normas del deporte alcanzado el espacio 'quirrgico' en donde los eventos se llevan a cabo prevn el 'no lugar' ambiental en vez del logro y de las normas deportivas del fair play. La regla de Virilio en que la arquitectura de los lugares deportivos 'no debera ser ms que el andamio para un ambiente artificial, cuya dimensiones fsicas tengan informacin optoelectrnica instantnea (Virilio 1991), es el entorno antiutpico pero uno que est predicho por mi modelo geografico-deportivo. Tres puntos de vista sobre el mismo juego y una conclusin optimista Paradjicamente, sin embargo, el lugar puede ser recuperado desde el nivel plano de tal antiutopa televisiva. Permtanme ilustrar la continua controversia del ideal, el espacio-puro de los deportes normativos por una alusin emprica a los ambientes del Campeonato Europeo del 1992, en la final entre Dinamarca y Alemania, que fue jugada en la ciudad sueca de Gothernburg. El juego fue realmente jugado - y rejugado- en tres diferentes lugares, en cada uno de ellos hubo un diferente ambiente de espectadores. El primero fue el juego 'real', siendo jugado en Gothenburg. Muchos miles de fanticos fueron testigos del juego en vivo desde la individualizada, enumerada y vigilada celda en el Estadio de Nya Ullevi. Aunque el estadio es un bowl concreto de alta tecnologa, no hay lugar a duda sobre el fuerte sentido del lugar obtenido por el gran contingente dinamarqus que cruzo el Oresund desde Copenhague. Quin dice que la gran masa de 'vikingos' no influyo en la ejecucin (de hecho, la victoria) del equipo dinamarqus, que la neutralidad del gran nmero de espectadores suecos desapareci temporariamente cuando apoyaron a sus vecinos nrdicos?. Aunque el espacio del estadio era igual que cualquier otro, la masa de gente lo transform a ste en un lugar de poder, pasin y de significado nacional.

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El segundo ambiente en el que el juego fue (re)jugado fue en las casas de millones de televidentes europeos que lo miraron. Para esta enorme audiencia la televisin provee un contexto social, una forma de unin a la masa. Adams se refiere a la televisin como un lugar de reunin, los fans deportivos confinados domsticamente 'lo habitan experimentalmente y se relacionan con otras personas a travs de ste o con ste'. Indudablemente construye significativas experiencias humanas, nos 'tira adentro', dejndonos cruzar limites experimentales. Pero la audiencia televisiva no puede (an) influenciar el resultado del evento que est mirando. Adems esta confinada en un espacio domestico donde su comportamiento es restringido tan rgidamente -si no ms - como aquellos que se suceden en el estadio en donde el juego es 'realmente' llevado a cabo. No puede ser fcilmente interpretada como una forma de resistencia mirar el deporte en una situacin domestica - de hecho, parecera todo lo contrario. As lo seala Adams, 'tirar un ladrillo a la pantalla de la TV no tiene efectos en lo que es visto en otras pantallas' (Adams, 1992), deja que siga el curso del juego que esta siendo televisado. Ni , en un contexto domstico, podra esa resistencia tener efecto alguno fuera de la celda domstica. El tercer ambiente en el que el juego se llev a cabo fue conceptualmente ( y geogrficamente) entre el estadio y el hogar. En Copenhague, cerca del estadio nacional de ftbol descansa un gran rea de espacio abierto conocido como Flled. Este rea fue una vez una tierra de pastoreo de la comuna y fue el terreno original del ftbol dinamarqus. Hoy en da es un gran rea parquizada, otorgada al juego, de un nivel club, de ftbol. Este sitio tienen un cierto significado para los daneses, siendo el 'hogar' de sus tradiciones futboleras. En la noche del juego de Dinamarca-Alemania, una enorme pantalla de tv fue erigida en el espacio abierto del Flled. Este no era un espacio televisivo de un hogar en el sentido de una caja pequea que est en el rincn de un living. Estaba abierto, no cerrado y no tena asientos. Tampoco estaba all los controladores obvios de las ventas y de la consumicin de alcohol.. Una inmensa muchedumbre estaba asistiendo al juego. Fue mediado por la televisin pero la muchedumbre poda, por la noche, celebrar en un espacio abierto. Era una forma de carnaval con entusiastas ebrios que celebraban la victoria de su pequea nacin sobre la "maquina" alemana. Quin va a decir que la experiencia del Flled es cualquier cosa menos la experiencia deportiva ptima para la tarda modernidad- miles mirando en espacios abiertos sin poder influir en el juego, pero estn all en oposicin al encierro abierto que conlleva el estadio moderno. Era una incongruente yuxtaposicin de las ultimas modernas tradiciones folklricas. En cierto modo, esta clase de situacin satisface las normas de realizacin deportiva y tambin el deseo de los fanticos. No es ni cerca el 'no lugar'. Ejemplifica una tensin entre la necesidad aparentemente lgica para un ambiente predecible y la ubicacin potencial de la hinchada. Tambin ilustra la tensin entre el determinado mundo del 'cientfico' y el ambiguo mundo del 'humano'- o del 'duro' y 'blando' mundo del ftbol. Referencias

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