Vous êtes sur la page 1sur 3

Tabla de contenido PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...............................................................................2 HIPOTESIS............................................................................................................................. 2 OBJETIVOS GENERALES ...................................................................................................2 JUSTIFICACION ...................................................................................................................2 MARCO TEORICO................................................................................................................

2 LO TECNOLGICO ..............................................................................................................2 Programas bsicos ...................................................................................................................3 Programas especficos .............................................................................................................3 METODOLOGIA ...................................................................................................................3

LA TECNOLOGIA EN EL DISEO GRAFICO

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: Como Influye la tecnologa en el diseo grfico? HIPOTESIS: Mediante programas en la red o en el computador para lograr trabajos increbles OBJETIVOS GENERALES: Conocer ms acerca de los programas que nos pueden facilitar nuestra carrera Lograr impactar al cliente con trabajos hechos mediante una PC Lograr un manejo avanzado en este tipo de programas JUSTIFICACION: Este trabajo fue hecho con el fin de dar a conocer como la tecnologa mediante programas ayuda y facilita a un diseador grafico a lograr trabajos muy bien hechos y al gusto de su cliente. MARCO TEORICO: Los aportes tecnolgicos, vinculados con el diseo, han sido decisivo en muchos casos. La tradicin mantena vigente este concepto para agrupar una serie de recursos propios del diseador, en correspondencia directa con los recursos tcnicos que ofreca la profesin. Hoy, es posible subdividirlo en dos mbitos: recursos tecnolgicos y aspectos tcnicos. Se puede definir a lo "tecnolgico" como el aporte que brinda la tecnologa, en este caso, circunscripto al mbito de la computacin, y a lo "tcnico", como la aplicacin de recursos estratgicos; una sntesis de contenidos de distintas disciplinas que convergen su aplicacin en lo proyectual y en la formulacin de ideas creativas en el campo de la produccin de objetos. LO TECNOLGICO La computacin es considerada como una herramienta fundamental para la elaboracin de bocetos, dibujos vectoriales, inclusin de efectos, armado de distintas estructuras, etc. Es posible amalgamar dos criterios bsicos: ciencia y arte para establecer a la computacin como ciencia de la ecologa de la comunicacin. Para un diseador grfico, el conocimiento de los programas utilitarios define su actividad, y es imperioso reconocer que no todos los programas ofrecen la misma utilidad. Por ejemplo: No es lo mismo armar un libro que una tapa. Para el primero, se utilizar el programa PageMaker porque permite manejar una autoedicin; en cambio, para el restante, es posible crearlo a partir de un programa vectorial: Corel Draw, en combinacin con Corel Photo-Paint. A fin de establecer una relacin entre los programas utilitarios y los recursos computacionales, es preciso subdividirlos en tres aspectos: Programas bsicos, programas especficos y recursos anexos.

Programas bsicos Se denomina de esta manera a los programas que todo operador debe conocer: Word y Paint, principalmente, no descartndose la posibilidad de utilizar Excel para los grficos. Programas especficos Se consideran a un grupo de softwares que permiten una aplicacin directa de las actividades propias del diseo. Si bien existe en el mercado una competencia extrema en cuanto a marcas y sistemas, es lgico aclarar que se toma como criterio la recomendacin del uso de los programas: PageMaker, Corel Draw y Corel Photo Paint. PageMaker: "Es un programa de autoedicin que nos permite disear y diagramar en la pantalla las pginas de un libro, publicacin, revista o folleto En general los textos provienen de programas externos de procesamiento de texto (aunque pueden crearse dentro del propio programa) y las fotografas e imgenes de perifricos como video cmaras o scanners o de archivos comerciales al efecto. Los grficos pueden provenir de planillas de clculo o de programas gratificadores especializados. La diagramacin, una de las habilidades destacadas de PageMaker, consiste en el manejo adecuado de la relacin entre texto, imgenes y espacio en blanco, para lograr pginas atrayentes y de fcil lectura. Y no menos importantes son los aspectos referidos al uso del color, otra de las caractersticas salientes del programa." (Strizinec, 1996:2/3) Corel Draw: "Programa de ilustracin y diseo grfico de tipo vectorial u orientado a objetos; esto quiere decir que cada uno de los elemento que creamos en pantalla son objetos independientes y que, tanto su forma o tamao como su organizacin, es fcilmente modificable de forma individual."( De Len, 1999:13) Corel Photo-Paint: "Programa que permite realizar tareas profesionales relacionadas con imgenes digitales como el retoque o distorsin o el perfeccionamiento de su contenido." (Pascual Gonzlez, 1999:XIII) METODOLOGIA: Lograr un conocimiento amplio en estos programas para que la clase conozcan y si les interesan ensearles las pautas para lograr un excelente trabajo BIBLIOGRAFIA: http://www.monografias.com/trabajos11/disegraf/disegraf.shtml

Vous aimerez peut-être aussi