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1re ES3

TP2 (CHAPITRE PROBABILITS)

EXERCICE : Lancer d'un d quilibr. Une exprience consiste lancer quatre fois de suite un d cubique parfait. On gagne si, l'issue de l'exprience, on obtient deux fois le numro 6, on perd sinon. 1. Simulations de l'exprience : Objectif : Simuler, l'aide de la calculatrice, 100 fois cette exprience, puis l'aide du logiciel AlgoBox, 10 000 fois cette exprience et calculer la frquence d'obtention de "deux numro 6 " lors de ces 100, puis 10 000 simulations de 4 lancers. Protocole de la simulation : Lors d'un lancer, on note S le succs : "le numro 6 sort". Au terme des quatre lancers, le nombre de succs, not NbreS, correspond au nombre de "6" obtenus. On cherche la frquence d'obtention de " NbreS = 2". On cre un premier programme qui simule 4 lancers d'une pice bien quilibre et qui retourne le nombre de "6". On cre ensuite un deuxime programme qui calcule le nombre de fois o l'on obtient deux "6" sur sur 100 simulations, puis sur 1 000 simulations, et enfin sur un certain nombre N de simulations. 1.1. Une simulation la calculatrice : Le programme affich ci-contre simule 4 lancers du d parfait et affiche la valeur de NbreS. Pour respecter la syntaxe des calculatrices, dsignera NbreS par S. CASIO PROGRAM : LANCER :0S : For 1 I to 4 : Int(Ran # * 6 + 1) A (ou Int(1,6) A) : If A = 6 : Then S + 1 S : IfEnd : Next :S 1.1.2. Excuter le programme 10 fois et complter le tableau ci-dessous : TEXAS PROGRAM : LANCER :0S on : For (I,1,4) : entAlat(1,6) A 1.1.1. Entrer ce programme sur la calculatrice. : If A = 6 : Then :S+1S : End : End Numro de la simulation Valeur de NbreS N1 N2 N3 N4 N5 N6 N7 N8 N9 N1 0

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1.1.3. En dduire la frquence d'obtention de "NbreS = 2" pour ces 10 simulations de 4 lancers. 1.2. Cent simulations la calculatrice TEXAS : PROGRAM : REPETLAN Pour 100 simulations, on ne peut :0C plus faire afficher les 100 rsultats : For (J,1,100) donnant NbreS. On va modifier le programme pour faire : 0 S : For (I,1,4) afficher la frquence de "NbreS = 2". : entAlat(1,6) A : If A = 6 1.2.1. : Then Dcrire les tapes du programme :S+1S ci-contre : reprer les boucles ; les instructions : End conditionnelles ; les variables : End 1.2.2. : If S = 2 Que reprsente la variable C par rapport au : Then problme cherch ? Qu'affiche le programme la sortie aprs : C + 1 C : End excution ? : End 1.2.3. : Disp (C/100) Entrer ce programme sur la calculatrice et l'excuter 5 fois. En dduire la frquence de "NbreS = 2". CASIO PROGRAM : REPETLAN :0C : For 1 J to 100 :0S : For 1 I to 4 : Int(Ran # * 6 + 1) A (ou Int(1,6) A) : If A = 6 : Then S + 1 S : IfEnd : Next : If S = 2 : Then C + 1 C : IfEnd : Next : C /100

1.3. Sur AlgoBox : 1.3.1. Ouvrir le logiciel AlgoBox et entrer le programme prcdent. Indication : La commande ALGOBOX_ALEA_ENT(1,6) renvoie un entier pseudo alatoire entre 1 et 6. Remarque : on pourra noter F la variable dsignant le rsultat de C/100. Enregistrer ce programme dans vos documents sous le nom TP2Test1. 1.3.2. Modifier le programme donn pour que l'on excute 1 000 simulations. 1.3.3. Modifier le programme donn pour que le programme demande l'utilisateur de saisir le nombre N de simulations et renvoie la frquence de "NbreS = 2" sur ces N simulations de 4 lancers. Enregistrer ce programme dans vos documents sous le nom TP2Test2. 2. Gnralisation : 2.1. Durant cette exprience, combien de fois peut sortir le numro 6 ? 2.2. On veut ensuite comparer les chances d'obtention de diffrents nombres de "6", ce qui ncessite de disposer de l'ensemble des rsultats. On s'intresse donc aux frquences F0 de "NbreS = 0" ; F1 de "NbreS = 1" ; F2 de "NbreS = 2" ; F3 de "NbreS = 3" ; F4 de "NbreS = 4". 2.2.1. Ci-aprs se trouve un programme entr sur AlgoBox et comportant plusieurs erreurs ! Tlcharger depuis Devoirs ce programme nomm TP2Test3faux.alg
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Complter : NbreS reprsente le nombre de .. NbrekS reprsente le nombre de fois o l'on a obtenu Fk reprsente la .. d'obtention de .. 2.2.2. Corriger les erreurs de ce programme afin qu'il affiche les frquences Fk de "NbreS = k" pour k variant de 0 4 lors de N simulations de 4 lancers.

Enregistrer ce programme dans vos documents sous le nom TP2Test3. Tester le pour N = 10000 et complter le tableau ci-dessous : NbreS 0 1 2 3 4 valant : Frquences Fk Faire dessiner le diagramme en btons correspondant
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3. Vers une validation de la conjecture l'aide d'un arbre : Une exprience alatoire consiste lancer un d cubique parfait. On note S (comme succs) l'issue : "Obtenir un 6" lors d'un lancer et E (comme chec) l'autre issue. 3.1. Une exprience. Que vaut P(S) ? Prciser l'issue E et donner sa probabilit P(E). Quelle loi suit cette exprience ? Quel est son paramtre ? 3.2. Deux expriences. On ritre l'exprience deux fois de faon identique et indpendante, c'est--dire que le rsultat d'un lancer n'influence pas celui d'un autre lancer. On s'intresse l'vnement R : "Obtenir deux fois un 6 au cours de ces 2 lancers". 3.2.1. Reprsenter cette nouvelle exprience par un arbre. On obtient un schma de 2 preuves de Bernoulli de paramtre . 3.2.2. Dterminer le nombre de chemins dans l'arbre ralisant deux succs. On note ce nombre (lire 2 parmi 2). 3.2.3. Quelle est la probabilit de l'vnement R ? Exprimer cette probabilit en utilisant la notation . 3.3. Trois expriences. On ritre l'exprience trois fois de faon identique et indpendante, c'est--dire que le rsultat d'un lancer n'influence pas celui d'un autre lancer. On s'intresse l'vnement R : "Obtenir deux fois un 6 au cours de ces 3 lancers". 3.3.1. Reprsenter cette exprience par un arbre. On obtient un schma de 3 preuves de Bernoulli de paramtre . 3.3.2. Dterminer le nombre de chemins dans l'arbre ralisant deux succs. On note ce nombre (lire 2 parmi 3). 3.3.3. Quelle est la probabilit de l'vnement R ? Exprimer cette probabilit en utilisant la notation . 3.4. Quatre expriences. On ritre l'exprience quatre fois de faon identique et indpendante, c'est--dire que le rsultat d'un lancer n'influence pas celui d'un autre lancer. On s'intresse l'vnement R : "Obtenir deux fois un 6 au cours de ces 4 lancers". 3.4.1. Reprsenter cette exprience par un arbre. On obtient un schma de 4 preuves de Bernoulli de paramtre . 3.4.2. Quelles sont les probabilits des issues SESE et ESSE ? 3.4.3. Dterminer le nombre de chemins dans l'arbre ralisant deux succs. On note ce nombre (lire 2 parmi 4). 3.4.4. Quelle est la probabilit de l'vnement R ? Exprimer cette probabilit en utilisant la notation . Comparer ce rsultat avec celui obtenu dans la question 2.2.2. 3.5. Exprimer avec la nouvelle notation la probabilit des vnements : " NbreS = 0" ; "NbreS = 1" ; "NbreS = 3" et "NbreS = 4". 4. Une nouvelle loi : 4.1. Coefficients binomiaux :

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Pour tout entier k tel que 0 k 4, on note (lire k parmi 4) le nombre de chemins conduisant l'vnement "NbreS = k" dans l'arbre correspondant aux quatre rptitions du lancer du d parfait. Le nombre s'appelle coefficient binomial. Pour obtenir les coefficients binomiaux l'aide de la calculatrice : CHEMIN D'ACCS SUR TEXAS : CHEMIN D'ACCS SUR CASIO : [math] [PRB] [Combinaison] [OPTN] [F6] [PROB] [nCr] Exemple : Exemple : Pour obtenir , on tape : Pour obtenir , on tape : 4 [math] [PRB] [Combinaison] 2 et on lit : 4 [OPTN] [F6] [PROB] [nCr]2 et on lit : 6 6 l'aide de la calculatrice, calculer les probabilits de la question 3.5. Donner les valeurs arrondies 10- 4 prs. Comparer avec les rsultats de la question 2. 4.2. Loi binomiale : Exprimer la probabilit P(NbreS = k) en utilisant la notation . On a ainsi dfini une fonction s qui prend pour valeurs le nombre de "succs" dans un schma de 4 preuves de Bernoulli identiques et indpendantes. L'vnement "NbreS = k" est l'vnement "On obtient k succs" et P(NbreS = k) dsigne la probabilit de cet vnement. On dit que s suit la loi binomiale de paramtres 4 et et cette loi est note B(4 ; ). Pour faire afficher les valeurs prises par s l'aide la calculatrice dans une liste : CHEMIN D'ACCS SUR TEXAS : CHEMIN D'ACCS SUR CASIO : Menu [stats] [EDIT] Menu [STAT] Effacer le contenu de la liste 1 : placer le [DIST] [BINM] [Bpd] Placer le curseur sur L1 Faire afficher les consignes suivantes : [annul] [entrer] Data : List Rentrer en liste 1 les entiers de 0 4. List : List 1 (car nombre de succs dans cette [entrer] puis [2nde] [mode] listes) Numtrial : 4 (car 4 expriences) [2nde] [var] (distrib) p : 1/6 Faire dfiler le curseur jusqu' 0 : binomFdp( Entrer les valeurs suivantes : 4 (car 4 expriences) , 1/6) sto [2nde] [2] Interprtation : on met ces valeurs dans la liste L2 [entrer] [stats] [EDIT] Comparer les rsultats obtenus avec ceux obtenus dans la question 2.2.2.

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