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Onda mecnica Una onda mecnica es una perturbacin de las propiedades mecnicas de un medio material (posicin, velocidad y energa

de sus tomos o molculas) que se propaga en el medio. Todas las ondas mecnicas requieren: *Alguna fuente que cree la perturbacin. *Un medio en el que se propague la perturbacin. *Algn medio fsico a travs del cual elementos del medio puedan influir uno al otro. El sonido es el ejemplo ms conocido de onda mecnica, que en los fluidos se propaga como onda longitudinal de presin. Los terremotos, sin embargo, se modelizan como ondas elsticas que se propagan por el terreno. Por otra parte, las ondas electromagnticas no son ondas mecnicas, pues no requieren un material para propagarse, ya que no consisten en la alteracin de las propiedades mecnicas de la materia (aunque puedan alterarlas en determinadas circunstancias) y pueden propagarse por el espacio libre (sin materia). Onda plana transversal. La luz es un ejemplo de onda transversal electromagntica. Propagacin de una onda transversal esfrica en una cuadrcula de 2 dimensiones (modelo emprico). Una onda transversal es una onda en la cual, el movimiento de oscilacin de las partculas que conforman el medio es perpendicular a la direccin de propagacin de la onda. Si una onda transversal se mueve en el plano x-positivo, sus oscilaciones van en direccin arriba y abajo que estn en el plano y-z. Manteniendo una traza comparamos la magnitud del desplazamiento en instantes sucesivos y se aprecia el avance de la onda. Transcurrido un tiempo la persistencia de la traza muestra como todos los puntos pasan por todos los estados de vibracin. Ondas mecnicas longitudinales Una onda longitudinal es una onda en la que el movimiento de oscilacin de las partculas del medio es paralelo a la direccin de propagacin de la onda. Las ondas longitudinales reciben tambin el nombre de ondas de presin u ondas de compresin. Un ejemplo de onda longitudinal es el [1]sonido, Acstica. En las ondas ssmicas tambin tenemos presencia de las ondas longitudinales. Las ondas mecnicas longitudinales pueden propagarse a travs de medios slidos, lquidos y gaseosos, pero las ondas mecnicas transversales solo pueden propagarse a travs de slidos. Esto es as por que los puntos de una onda transversal oscilan paralelos a un plano, lo cual requiere que el medio ejerza fuerzas paralelas al plano. Un medio solid puede ejercer tales fuerzas, pero un fluido no (propiedad uno de los fluidos ). Por consiguiente, solo las ondas longitudinales se pueden propagar en medios fluidos como el aire y el agua.

Para que se produzca una onda mecnica son necesarias las siguientes condiciones: *Una fuente de perturbacin. *Un medio a travs del cual se propague la perturbacin. *Un mecanismo por medio del cual las partculas del medio interacten entre s para intercambiar energa. Las ondas mecnicas cuentan con las siguientes caractersticas: *La onda se propaga desde la fuente en todas las direcciones en que le sea posible. *Dos ondas pueden entrecruzarse en el mismo punto del medio sin modificarse una a la otra. Esta propiedad es [2]interferencia *La velocidad de la onda es una propiedad dependiente nicamente de las caractersticas fsicas del medio, salvo en ondas a flexin en la que son tambin funcin de la frecuencia. Caracteristicas de la Luz A la hora de hablar de luz, entran en juego muchos factores para poder entender las caractersticas de cada tipo de luz. As mismo, estas caractersticas producen una serie de efectos sobre la biologa de los seres vivos. Por lo tanto, se hace preciso aclarar a priori todos los conceptos que entran en juego para poder realizar una valoracin adecuada. Por ello, vamos a intentar darlos a conocer de forma clara. Si nos pregunta alguien qu color tiene la luz, diramos que en todo caso es blanco. Sin embargo, lo que mucha gente desconoce es que ese blanco es en realidad la suma de muchos colores. Todos los colores visibles del espectro de luz juntos dan esa apariencia blanca. De todos es conocido el fenmeno natural del arco iris. Este fenmeno no es ms que la descomposicin de la luz cuando sta pasa por el agua, constituyndose sta ltima como un filtro que descompone esa luz blanca en todos sus componentes. Lo mismo se puede observar cuando usamos un disco pintado a franjas con todos los colores primarios y lo hacemos girar rpidamente. El efecto ptico producido es que los colores desaparecen y queda una impresin blanca. Fenmenos de la luz Reflexin: Cuando la luz incide sobre un cuerpo, ste la devuelve al medio en mayor o menor proporcin segn sus propias caractersticas. Este fenmeno se llama reflexin y gracias a l podemos ver las cosas. Refraccin: Es el fenmeno por el cual un rayo luminoso sufre una desviacin al atravesar dos medios transparentes de distinta densidad.

Difraccin: es un fenmeno caracterstico de las ondas que consiste en la dispersin y curvado aparente de las ondas cuando encuentran un obstculo. Interferencia al igual que con el de difraccin es necesario considerar que la luz est formada por ondas. Cuando se cuzan dos o ms ondas de la misma naturaleza y de igual longitud de onda se produce el fenmeno de interferencia. Caractersticas del sonido El sonido, en combinacin con el silencio, es la materia prima de la msica. En msica los sonidos se califican en categoras como: largos y cortos, fuertes y dbiles, agudos y graves, agradables y desagradables. El sonido ha estado siempre presente en la vida cotidiana del hombre. A lo largo de la historia el ser humano ha inventado una serie de reglas para ordenarlo hasta construir algn tipo de lenguaje musical. Propiedades Las cuatro cualidades bsicas del sonido son la altura, la duracin, la intensidad y el timbre o color. Cualidad Altura o tono Caracterstica Rango

Frecuencia de onda

Agudo, medio, grave

Intensidad Amplitud de onda

Fuerte, dbil o suave Depende de las caractersticas de la fuente emisora del sonido (por analoga: spero, aterciopelado, metlico, etc) Largo o corto

Timbre

Armnicos de onda o forma de la onda. Anlogo a la textura

Duracin

Tiempo de vibracin

La altura Indica si el sonido es grave, agudo o medio, y viene determinada por la frecuencia fundamental de las ondas sonoras, medida en ciclos por segundo o hercios (Hz). vibracin lenta = baja frecuencia = sonido grave.

vibracin rpida = alta frecuencia = sonido agudo.

Para que los humanos podamos percibir un sonido, ste debe estar comprendido entre el rango de audicin de 20 y 20.000 Hz. Por debajo de este rango tenemos los infrasonidos y por encima los ultrasonidos. A esto se le denomina rango de frecuencia audible. Cuanta ms edad se tiene, este rango va reducindose tanto en graves como en agudos. En la msica occidental se fueron estableciendo tonos determinados llamados notas, cuya secuencia de 12 (C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B) se va repitiendo formando octavas, en cada una de stas se duplica la frecuencia. La diferencia entre distintas notas se denomina intervalo. La duracin Es el tiempo durante el cual se mantiene un sonido. Podemos escuchar sonidos largos, cortos, muy cortos, etc. Los nicos instrumentos acsticos que pueden mantener los sonidos el tiempo que quieran, son los de cuerda como el arco, el violn, y los de viento (utilizando la respiracin circular o continua); pero por lo general, los instrumentos de viento dependen de la capacidad pulmonar, y los de cuerda segn el cambio del arco producido por el ejecutante. La intensidad Es la cantidad de energa acstica que contiene un sonido, es decir, lo fuerte o suave de un sonido. La intensidad viene determinada por la potencia, que a su vez est determinada por la amplitud y nos permite distinguir si el sonido es fuerte o dbil. La intensidad del sonido se divide en intensidad fsica e intensidad auditiva, la primera esta determinada por la cantidad de energa que se propaga, en la unidad de tiempo, a travs de la unidad de rea perpendicular a la direccin en que se propaga la onda. Y la intensidad auditiva que se fundamenta en la ley psicofsica de Weber-Fechner, que establece una relacin logartmica entre la intensidad fsica del sonido que es captado,y la intensidad fsica mnima audible por el odo humano. Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB) y no llegar al umbral de dolor (140 dB). Esta cualidad la medimos con el sonmetro y los resultados se expresan en decibelios (dB) en honor al cientfico e inventor Alexander Graham Bell. El timbre Una misma nota suena distinta si la toca una flauta, un violn, una trompeta, etc. Cada instrumento tiene un timbre que lo identifica o lo diferencia de los dems. Con la voz sucede lo mismo. El sonido dado por un hombre, una mujer, un/a nio/a tienen distinto timbre. El timbre nos permitir distinguir si la voz es spera, dulce, ronca o aterciopelada. Tambin influye en la

variacin del timbre la calidad del material que se utilice. As pues, el sonido ser claro, sordo, agradable o molesto. Efecto Doppler El efecto Doppler en ondas sonoras se refiere al cambio de frecuencia que sufren las ondas cuando la fuente emisora de ondas y/o el observador se encuentran en movimiento relativo al medio. La frecuencia aumenta cuando la fuente y el receptor se acercan y disminuye cuando se alejan. Absorcin Cuando una onda sonora llega a una pared rgida (ideal) se refleja totalmente ya que la pared no se mueve y no absorbe energa de la onda. Las paredes reales no son nunca completamente rgidas, por lo que pueden absorber parte de la energa de las ondas incidentes. Reflexin y refraccin. Transmisin Cuando una onda incide sobre una superficie lmite de dos medios, de distintas propiedades mecnicas, pticas, etc, parte de la onda se refleja, parte se disipa y parte se transmite. La velocidad de propagacin de las ondas, v, cambia al pasar de un medio a otro, pero no cambia la frecuencia angular w. Cuando la onda incidente llega formando con la superficie lmite un ngulo cualquiera, la onda transmitida modifica su direccin original acercndose o alejndose de la normal. A esta desviacin del rayo transmitido se le denomina refraccin. Difraccin La difraccin consiste en que una onda puede rodear un obstculo o propagarse a travs de una pequea abertura. Aunque este fenmeno es general, su magnitud depende de la relacin que existe entre la longitud de onda y el tamao del obstculo o abertura. Si una abertura (obstculo) es grande en comparacin con la longitud de onda, el efecto de la difraccin es pequeo, y la onda se propaga en lneas rectas o rayos, de forma semejante a como lo hace un haz de partculas. Sin embargo, cuando el tamao de la abertura (obstculo) es comparable a la longitud de onda, los efectos de la difraccin son grandes y la onda no se propaga simplemente en la direccin de los rayos rectilneos, sino que se dispersa como si procediese de una fuente puntual localizada en la abertura. Las longitudes de onda del sonido audible estn entre 3 cm y 12 m, y son habitualmente grandes comparadas con los obstculos y aberturas (por ejemplo puertas o ventanas), por lo que la desviacin de las ondas rodeando las esquinas es un fenmeno comn. Eco y reverberacin El eco es un fenmeno consistente en escuchar un sonido despus de haberse extinguido la sensacin producida por la onda sonora. Se produce eco cuando la onda sonora se refleja

perpendicularmente en una pared. El odo puede distinguir separadamente sensaciones que estn por encima del tiempo de persistencia, que es 0.1 s para sonidos musicales y 0.07 s para sonidos secos (palabra). Por tanto, si el odo capta un sonido directo y, despus de los tiempos de persistencia especificados, capta el sonido reflejado, se apreciar el efecto del eco. Para que se produzca eco, la superficie reflectante debe estar separada del foco sonoro una determinada distancia: 17 m para sonidos musicales y 11.34 m para sonidos secos. Se produce reverberacin cuando las ondas reflejadas llegan al oyente antes de la extincin de la onda directa, es decir, en un tiempo menor que el de persistencia acstica del sonido. Este fenmeno es de suma importancia, ya que se produce en cualquier recinto en el que se propaga una onda sonora. El oyente no slo percibe la onda directa, sino las sucesivas reflexiones que la misma produce en las distintas superficies del recinto. Controlando adecuadamente este efecto, se contribuye a mejorar las condiciones acsticas de los locales tales como teatros, salas de concierto y, en general, todo tipo de salas. La caracterstica que define la reverberacin de un local se denomina tiempo de reverberacin. Se define como el tiempo que transcurre hasta que la intensidad del sonido queda reducida a una millonsima de su valor inicial.

Onda electromagntica

Las ondas electromagnticas son transversales; las direcciones de los campos elctrico y magntico son perpendiculares a la de propagacin. Una onda electromagntica es la forma de propagacin de la radiacin electromagntica a travs del espacio. Y sus aspectos tericos estn relacionados con la solucin en forma de onda que admiten las ecuaciones de Maxwell. A diferencia de las ondas mecnicas, las ondas electromagnticas no necesitan de un medio material para propagarse; es decir, pueden desplazarse por el vaco. Las ondas luminosas son ondas electromagnticas cuya frecuencia est dentro del rango de la luz visible. Quiz el mayor logro terico de la fsica en el siglo XIX fue el descubrimiento de las ondas electromagnticas. El primer indicio fue la relacin imprevista entre los fenmenos elctricos y la velocidad de la luz. En la naturaleza, las fuerzas elctricas se originan de dos formas. Primero est la atraccin o la repulsin elctricas entre las cargas elctricas (+) y (-). Es posible definir una unidad de carga elctrica como la carga que repele a otra carga similar a la distancia de, podemos decir, 1 metro con la fuerza de la unidad de fuerza utilizada (las frmulas usuales lo definen con ms precisin). refraccin Refraccin de la luz en diversos contenedores. La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda. Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo de onda.

Espejos CAMPO DE ESPEJO Un espejo no da solamente la imagen de una parte restringida del espacio situado ante l; la experiencia muestra que esta porcin, visible por reflexin, denominada campo del espejo,depende a la vez de la posicin del observador y de las dimensiones del espejo. En efecto, los nicos rayos incidentes que penetran en el ojo O del observador, previa reflexin, son evidentemente los dirigidos hacia O ,imagen de O en el espejo. Los nicos objetos visibles en el campo del espejo son, pues, los que estn situados en el interior del tronco de cono o de pirmide, de vrtice O , circunscrito al espejo.

ESPEJOS PARALELOS Consideremos que dos espejos planos M1 y M2 exactamente paralelos, cuyas caras reflectoras estn orientadas hacia el objeto situado entre ambos. El observador situado hacia A ve un nmero imgenes tanto mayor cuanto ms largos son los espejos. (Fig. 4). En efecto, un rayo luminoso como el R1 es reflejado por el espejo M1 como si procediera de la imagen O 1 simtrica de O con respecto al plano M1 despus encuentra el segundo espejo M sobre el cual se refleja de nuevo como si procediera de la imagen O 1 producida por M2 es decir, de O 1/2 en el espejo M1 y, por consiguiente, de O1,2,1; una nueva reflexin puede producirse sobre M2, etc., pero existe otra segunda serie. En efecto, un rayo como R2 que incidiera primeramente sobre el espejo M2 se alejara como si procediera de la imagen O" 2.1.2 etc. Todas estas imgenes estn alineadas sobre una misma recta perpendicular a los dos lados de los espejos que pasan por O. Es fcil ver que estn dispuestas alternativamente de cara y de espalda, y que las distancias entre ellas son alternativamente 2a y 2b si a y b son las distancias del objeto O a los espejos M1 y M2 respectivamente. Cuando los dos espejos no son exactamente paralelos, las imgenes estn ya alineadas sobre una misma recta,sino sobre un circulo radio ms o menos grande; esta observacin permite ajustar el paralelismo de los espejos. ESPEJOS ANGULARES Supongamos ahora que los espejos M1 y M2 sean rectangulares: Encontraremos, como en el caso anterior, dos series de imgenes, pero en un nmero muy limitado, debido a que: un rayo luminoso trazado desde el objeto O no puede sufrir ms que dos reflexiones, en los casos ms favorables, y 2, ciertas imgenes coinciden.

El rayo luminoso R1 se refleja sobre M1 Como si procediera de la imagen O 1 despus de encontrar M2 es reflejado en direccin de la imagen O 1,2, y no puede sufrir otras reflexiones, antes de ser recibido por el observador. Un segundo rayo como el R 2 que se refleja primeramente en M 2procedente de la imagen O 2 cae despus sobre el espejo M1, por e que es reflejado de nuevo como si procediera de la imagen O 2,1, simtrica de O 2 con respecto al plano M1. Es evidente que las imgenes O 1,2 y O 2,1 coincidan en posicin y sentido, y que, adems, las tres imgenes del objeto estn situadas sobre un mismo circulo de centro C y radio CO. Si el ngulo que forman los espejos no es exactamente de 90 , las dos imgenes O 1,2 y O 2,1 ya coinciden; su distancia es tanto mayor cuanto ms difiere de 90 el ngulo que forman los espejos. As se tiene un procedimiento cmodo para ajustar la perpendicular de dos espejos. Consideremos el caso en que el ngulo de los espejos es de 60. muestra que se observan entonces cinco imgenes situadas e un circulo que pasa por el objeto. De una manera general, si el ngulo de los espejos es 1/n de circunferencia, el nmero de imgenes es n - 1. Por ejemplo, para el ngulo de 45, que es de 1/8 de circunferencia, habr 8 - 1 = 7 imgenes. CALEIDOSCOPIO Este instrumento, debido al fsico ingls Sir David Brewster (1818), es una aplicacin de los espejos angulares. En un cilindro bastante largo se introducen dos espejos, que forman entre si un ngulo de 60 Uno de los fondos del tubo cilndrico est constituido por un vidrio de color, barbas de plumas, etc.,cuyas posiciones relativas pueden variar sacudiendo el instrumento o golpeando ligeramente el tubo. El observador mira los objetos y sus imgenes a travs de un agujero pequeo perforado el otro lado del tubo. Las imgenes, a causa de su simetra, forman motivos decorativos susceptibles de interesar a los dibujantes. (Fig. 7) ESPEJO TRIPLE Se disponen tres espejos planos, perpendiculares entre si, de forma que se constituyan un triedro trirrectngulo. En una habitacin, dos paredes continuas y el suelo forman un triedro trirrectngulo). Un rayo luminoso que incida en uno de los tres espejos sufre varias reflexiones, siendo finalmente devuelto, paralelamente a su direccin primitiva, hacia la fuente luminosa. Esta propiedad no depende de la orientacin del triedro con respecto al rayo (Fig.8). Este sistema de espejos se utiliza en las sealizaciones. Una de as estaciones est dotada de un proyector orientado hacia el espejo triple, colocado en la segunda estacin. Los rayos luminosos, despus de sufrir una reflexin,regresan hacia el proyector y slo pueden ser recogidos por los vigas de la primera Estacin. Los sealizadores de la segunda estacin corresponden con la primera estacin maniobrando ante el espejo triple una pantalla opaca con

un arreglo a un cdigo convenido; los de la primera estacin pueden responder maniobrando una pantalla situada ante su proyector. ESPEJO GIRATORIO Cuando gira un espejo plano, los rayos reflejados son desviados e imagen se desplaza; se estudiara slo el caso ms simple, que es tambin el ms importante, el de un espejo que gira alrededor de un eje situado en un plano. Cuando el espejo M gira del ngulo alrededor del eje I, el rayo reflejado IR toma la direccin IR1 obtengamos el valor del ngulo RIR1. La normal IN en el punto de incidencia ha girado tambin el ngulo y se encuentra en IN1 el ngulo de incidencia + NIN1 = = + ; con arreglo a ley de la reflexin, este valor es tambin el de nuevo ngulo r1 = N1IR1, pero (Fig.9)

N1IR1 = NIR - NIN 1 = NIR + RIR 2- NIN o + a = + RIR1 - es decir RIR1 = 2 As pues, el rayo reflejado gira de un ngulo exactamente doble espejo. Ms adelante se ver la aplicacin de este resultado a medida del ngulos. En cuanto a la imagen O del objeto O es arrastrada por la rotacin espejo hacia O 1Como las distancias Ol y O 1I son ambas iguales a 0I, resulta que la imagen O se desplaza sobre una circunferencia de centro I y de radio I0 Cuando se desplaza un espejo plano permaneciendo paralelo a si mismo (traslacin) por ejemplo de M a M1 muestra la figura que la del punto 0 que va desde O a 0 1 se desplaza el doble: O 01 = 2MM1 HELIOSTATOS Entre las numerosas aplicaciones de los espejos planos pueden citarse los helistatos. Los rayos solares muy intensos pueden utilizarse con provecho para iluminar instrumentos de fsica o de observacin. Para ello basta con enviarlos, mediante un espejo, en la direccin escogida, pero es necesario modificar continuamente la posicin de este espejo para compensar el desplazamiento del sol en horizonte, desplazamiento que varia con la hora y la latitud del lugar. Se han construido instrumentos denominados helistatos en los cuales un mecanismo accionado por un pequeo reloj mantiene los rayos reflejados por el espejo en una direccin fija. ESPEJOS ESFERICOS.- Entre los espejos cuya superficie reflectora es curva, los ms sencillos de construir son los espejos esfricos. casquetes esfricos de metal o vidrio

plateado, que pueden clasificarse en dos grupos, segn que la superficie reflectora sea hueca o bombeada: espejos cncavos y espejos convexos, respectivamente. Se denomina eje ptico principal la recta que por el centro C de la esfera, es perpendicular al plano base el casquete y atraviesa el espejo en el polo o vrtice S. ESPEJOS CONCAVOS. En el estudio de estos espejos seguiremos la misma marcha que en el de los espejos planos, empezando por determinar experimentalmente la naturaleza, posicin y magnitud de sus imgenes. La abertura del espejo o su dimetro AB del circulo base; su abertura angular es el ngulo ACB Nos limitaremos en nuestro estudio a los espejos de pequea abertura, con dimetro inferior a la mitad del radio de la esfera, que corresponde a un ngulo menor que 20 a 25. El espejo cncavo puede dar, pues, imgenes reales y virtuales. Las imgenes y el objeto se desplazan siempre en sentido inverso. Es posible, valindose de los resultados de las experiencias precedentes, trazar una curva que permita encontrar la posicin de la imagen, conocida la del objeto, o inversamente. Tomemos dos es de coordenadas rectangulares SP y SP (Fig. 16). Sobre el eje abscisas SP se llevan las distancias p del objeto al vrtice del objeto, y sobre el eje de ordenadas SP las distancias correspondientes p de la imagen del espejo. La curva que une los representativos obtenidos pasa por el punto de coordenadas p = R y p = R la curva es una hiprbola equiltera, cuyas asntotas son paralelas a los ejes de coordenadas, a la distancia R denomina distancia o longitud focal f la mitad del radio de altura R del espejo. Tambin se puede representar por una curva el aumento lineal, es decir, la relacin entre las dimensiones de la imagen y el objeto a las diversas distancias p del objeto al espejo. Para ello a con medir la imagen en la pantalla. Esta relacin ser negativa cuando la imagen sea invertida, como sucede cuando p varia entre f y el infinito, forma se obtiene una rama de otra hiprbola. DE LOS ESPEJOS CONCAVOS. Aplicando las leyes de la reflexin a los espejos esfricos cncavos es posible obtener la direccin de los rayos reflejados, debiendo llegarse de nuevo, mediante razonamiento, a los resultados de las experiencias anteriores, la teora permitir establecer, adems, frmulas matemticas y construcciones grficas que fijen la posicin, la dimensin y el sentido de la imagen. Sea M un espejo esfrico de centro C y vrtice S, y consideremos un rayo incidente Al procedente del objeto A,situado cerca del eje ptico, y que encuentra el espejo en I. Para determinar el ngulo de incidencia que traza la normal a la superficie en el punto I; como en una esfera los radios son perpendiculares a los planos tangentes, estos radios son:, por consiguiente, las normales buscadas. El rayo reflejado IR tendr, pues, que: 1) Estar en el plano

AIC, que tomaremos como palmo de la figura, y 2) Formar con IC un ngulo igual al AIC. Para encontrar ms fcilmente la direccin del rayo reflejado, se traza por el centro C un radio CS paralelo al rayo luminoso incidente Al (CS es un eje ptico secundario). El rayo reflejado IR corta CS . En efecto, los ngulos AlC y ICS son iguales por alternos internos, y el tringulo ICF es issceles,siendo FC = IF . Si se traza desde F la perpendicular F H a IC se tendr: IH = HC R/2 siendo R el radio de la esfera; en el tringulo IF C, F C difiere muy poco de C, y por lo tanto, de R/2 y F est muy cerca del punto medio de S C. En el tringulo H C F HC/2 = F C.cos ICF , por lo que, si es el ngulo de incidencia: HC = R/2 = F C.cos FC = R/2.cos En virtud de la hiptesis que hemos formado, la abertura del espejo la semiabertura angular es pequea, y el ngulo = ICS es inferior a la semiabierta angular, y por consiguiente menor de 10%; es decir, cos est comprendida entre Cos 0 y Cos. 10, o sea entre 1 y 0,985. F C, que es igual a R/2, cuando es muy pequeo y prximo de 0 aumenta ligeramente hasta R/2, cuando vale 10, que es ya un ngulo notable. CONVEXOS Son espejos esfricos que reflejan los rayos por su cara convexa. comprueba inmediatamente que es imposible obtener imgenes reales de los objetos que se colocan ante tales espejos; slo dan imgenes virtuales derechas y ms pequeas que el objetos. TEORIA DE LOS ESPEJOS CONVEXOS Los rayos paralelas se reflejan como si procedieran de un foco situado en el eje secundario paralelo a los rayos incidentes, pero este foco es, en este caso, virtual, y los rayos reflejados divergen. Puede hacerse nuevamente sobre la figura el mismo razonamiento que en el caso de los espejos cncavo. Un punto A tiene su imagen virtual A en el eje secundar o AC. Hemos visto que cuando la abertura de un espejo esfrico se hace a vez mayor, los rayos paralelos dirigido hacia los bordes del espejo (rayos marginales) pasan al reflejarse por puntos que se separan cada vez ms del foco (rayos centrales). Esta desviacin denomina aberracin de esfericidad, y es del

1,5 por ciento para abertura de 20 3,5 por ciento para abertura de 30 6,4 por ciento para abertura de 40 12,1 por ciento para abertura de 60 Esta aberracin es la que hace que los espejos cncavos no puedan utilizarse en los proyectores de ciertos telescopios, por lo que emplean espejos cuya superficie es un paraboloide de revolucin. os espejos son los denominados parablicos, porque su superficie la engendrada por la rotacin alrededor de su eje de la curva nominada parbola. La propiedad fundamental de esta curva es la siguiente Sobre el eje de simetra de la curva existe un foco F tal que un rayo vector FI cualquiera forma con la normal de la curva IN un ngulo igual al que forma una paralela IR al eje con la misma normal. Esta propiedad nos permite asimilar FI a una rayo luminoso incidente, e IR al rayo reflejado, o inversamente. Por consiguiente, no se produce aberracin alguna en el foco de estos espejos, a los cuales pueden darse una gran abertura. Los proyectores de los automviles son espejos parablicos en cuyos focos se colocan pequeas lmparas elctricas de filamentos muy cortos, que constituyen fuentes luminosas puntuales. Gracias al excelente rendimiento de estos espejos, de gran abertura, el alcance y la luminosidad de estos faros son considerables

Tipos de lentes Construccin de imgenes mediante lentes Para el estudio de las lentes se recurre a los principios de la ptica geomtrica, utilizndose rayos similares a los empleados en los dioptrios esfricos: paralelo, que incide en paralelo al eje ptico y que se refracta para cortar al eje imagen y central, que incide sobre el centro de la lente y surge de la misma en paralelo al eje ptico. Estos dos rayos se utilizan para construir grficamente las imgenes que resultan del uso de una lente delgada.

Diversos tipos de lentes. Clases de lentes y potencia Segn su naturaleza, las lentes delgadas se clasifican en dos grandes grupos: Convergentes, donde la distancia focal imagen es positiva, con lo que la imagen es real y se forma detrs del centro de la lente. Segn su geometra, las lentes convergentes pueden ser biconvexas, plano-convexas y meniscos convergentes. Divergentes, con distancia focal imagen negativa, lo que significa que la imagen formada es virtual y aparece delante del centro de la lente. Las lentes divergentes se clasifican en bicncavas, plano-cncavas y meniscos divergentes.

Reflexin y transmisin de la luz Cuando una onda incide sobre la superficie de separacin entre dos medios diferentes, una parte de su energa se transmite al segundo medio en forma de una onda transmitida de caractersticas similares a la incidente, mientras que otra parte de la energa incidente rebota en dicha superficie y se propaga hacia atrs, al primer medio, para constituir una onda reflejada. Este fenmeno de reflexin y transmisin de perturbaciones oscilatorias es comun tanto a las ondas mecnicas como a la luz y otras ondas electromagnticas. Las frecuencias de las ondas incidente, transmitida y reflejada son iguales. En cambio, la longitud de onda de la onda transmitida lT difiere de la incidente lI en una relacin que depende de sus indices de refraccin respectivos: La fraccin de energa del haz luminoso que se transmite al segundo medio depende del tipo de superficie de separacin, de la direccin de incidencia sobre la misma, del campo elctrico asociado al haz y de los ndices de refraccin de los dos medios. As, en el paso del aire al vidrio se transmite aproximadamente un 96% de la energa incidente, mientras que cuando el segundo medio tiene una superficie de separacin pulida y reflectante (por ejemplo, un espejo), se refleja prcticamente toda la energa y apenas existe transmisin.

Una onda que llega a la frontera entre dos medios en parte se refleja al primer medio y en parte se transmite al segundo (normalmente refractada, con otra direccin de propagacin).

Leyes de la reflexin En un estudio simplificado del fenmeno de la reflexin de ondas en la superficie de separacin entre dos medios se pueden definir dos leyes bsicas: Cada rayo de la onda incidente y el rayo correspondiente de la onda reflejada estn contenidos en un mismo plano, que es perpendicular a la superficie de separacin entre los dos medios en el punto de incidencia. El ngulo que forman el rayo incidente y el rayo reflejado con la recta perpendicular a la frontera son iguales. Estos ngulos se conocen, respectivamente, como ngulo de incidencia y ngulo de reflexin. Es decir: Los rayos incidente y reflejado se encuentran en el mismo plano, que es perpendicular al de incidencia, y forman un mismo ngulo con la normal en el punto de incidencia.}

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