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Act 5: Quiz 1

1 Puntos: 1
Existen varias tcnicas o mtodos para la solucin de problemas de Programacin Lineal Entera (PLE), pero no todos pueden ser aplicados a todo tipo de PLE, ya que se debe tener en cuenta algunas caractersticas que pueden resultar inmanejables para algunos de esos mtodos. Es el caso de problemas con ms de dos (2) variables, los cuales son inmanejables por el mtodo :

Seleccione una respuesta.


a. Branch and Bound (Ramificar y Acotar). b. Enumeracin Implcita. c. Grfico. d. Redondeo.

2 Puntos: 1 Para resolver problemas de Programacin Lineal Entera (PLE), se pueden utilizar varios mtodos, entre ellos: Branch and Bound, mtodo grfico, redondeo, etc. Con resultados de confiabilidad variable, dependiendo del algoritmo seleccionado. El mtodo del redondeo NO es aconsejable porque : Seleccione una respuesta.
a. La solucin redondeada siempre falla. b. La solucin redondeada siempre es acertada. c. La solucin redondeada no es necesariamente ptima.

d. La solucin redondeada siempre presenta datos alejados de la realidad.

3 Puntos: 1 Una variable es determinstica cuando: Seleccione una respuesta.

a. Se conoce el valor. b. Se estima el valor. c. Se realiza un muestreo. d. Se debe establecer el valor acertadamente.

4 Puntos: 1
Una de las tcnicas para resolver problemas de Programacin Lineal Entera (PLE) es el "mtodo Grfico", pero este mtodo tiene el inconveniente que slo se puede aplicar a problemas con:

Seleccione una respuesta.


a. 3 Variables . b. Sin variables. c. 2 Variables. d. 4 variables.

5 Puntos: 1
Para un ejercicio Hipottico de PLE de maximizacin el cual d como resultado en la solucin continua lo siguiente : x1 = 2,3 x2 = 3,5 Z= 137,6 y en la soluciones factibles por el mtodo de Ramificar y Acotar las siguientes: A. X1 = 2 X2 = 2 Z = 130 B. X1 = 3 X2 = 3 Z = 136 C. X1 = 2 X2 = 1 Z = 134 D. X1 = 4 X2 = 3 Z = 138 Cul de esas soluciones es la SOLUCION OPTIMA?

Seleccione una respuesta.


a. C. b. D. c. A. d. B.

Puntos: 1
Un modelo:

Seleccione una respuesta.


a. Es una herramienta para quien toma decisiones.

b. Obliga al administrador a impreciso en lo que respecta a sus objetivo

c. Refina los datos crudos para proporcionar datos parcialmente confia

7 Puntos: 1 La siguiente definicin : Limitaciones impuestas sobre los valores de las variables de decisin, casi siempre en forma de ecuaciones o desigualdades , corresponde a : Seleccione una respuesta.
a. Restricciones b. La funcin objetivo c. Variables de decisin. d. Los parmetros

8 Puntos: 1
Segn Bugeda (1976), para la creacin de modelos matemticos funcionales, se deben seguir una serie de fases. Cales de las siguientes fases mencionadas a continuacin hacen parte de esa lista ?:

Seleccione al menos una respuesta.


a. Formulacin del modelos matemtico, b. Especificacin del modelo matemtico. c. Anlisis de Validez. d. Formulacin de un programa computacional. e. Definicin del problema a Resolver. f. Recoleccin y proceso de datos empricos.

9 Puntos: 1 Algunas de las tcnicas para resolver problemas de programacin entera, son: Seleccione una respuesta.
a. Aproximacin de Vogel, Branch and Bound, Mtodo de mnimos. b. Mtodo Grafico, Enumeracin Implcita, Relajacin. c. Redondeo, Branch and Bound, Asignacin. d. Mtodo de esquina noroeste, Prueba de optimalidad.

10 Puntos: 1
La siguiente definicin : " Es la medida de efectividad, compuesta y expresada como una funcin de las variables de decisin", corresponde a :

Seleccione una respuesta.


a. variables b. Funcion objetivo c. restricciones d. desigualdades

11 Puntos: 1 Los modelos matemticos, se clasifican en: Seleccione una respuesta.


a. Probabilsticos, fsicos, reales. b. Determinsticos, hbridos, estocsticos. c. Estandarizados, virtuales, reales. d. Determinsticos, dinmicos, estticos, virtuales.

12 Puntos: 1

Existen varias tcnicas para desarrollar un problema de Programacin Lineal Entera (PLE). De las siguientes tcnicas Cul no correponde o no sirve para desarrollar problemas de PLE?.

Seleccione una respuesta.


a. Enumeracin Implcita. b. Mtodo de Aproximacin de Vogel. c. Branch and Bound (Ramificar y Acotar) d. Relajacin.

13 Puntos: 1
Un simulador diseado para ensear a pilotear un avin es un buen ejemplo de un modelo:

Seleccione una respuesta.


a. Matemtico. b. Simblico. c. Tangible. d. Fsico.

14 Puntos: 1 Uno de los enunciados formulados a continuacin, NO corresponde a los pasos o etapas para construir un modelo : Seleccione una respuesta.
a. Se estudia el Ambiente b. Se hace una Formulacin Simblico c. Se hace una Formulacin Lgica d. Se estandarizan los parmetros

15 Puntos: 1

A las Limitaciones impuestas sobre los valores de las variables de decisin, casi siempre en forma de ecuaciones o desigualdades, se les llama : Seleccione una respuesta.
a. Variables. b. Indicadores. c. Restricciones. d. Funcion objetivo.