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Reglas topolgicas de las geodatabases y soluciones a los errores de topologa


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Este tema se aplica slo a ArcEditor y ArcInfo. Licencia: Puede crear relaciones topolgicas sencillas y temporales entre las entidades en ArcView. Crear o editar topologas de geodatabase requiere una licencia de ArcEditor o de ArcInfo.

Existen muchas reglas topolgicas que se pueden implementar en su geodatabase, dependiendo de las relaciones espaciales que sean ms importantes mantener para su organizacin. Debe planear cuidadosamente las relaciones espaciales que se aplicarn a sus entidades. Algunas reglas topolgicas gobiernan las relaciones de entidades dentro de una clase de entidad dada, mientras que otras gobiernan las relaciones entre entidades en dos clases o subtipos de entidad diferentes. Las reglas topolgicas se pueden definir entre subtipos de entidades en una clase u otra de entidad. Esto se podra utilizar, por ejemplo, para requerir que las entidades de calle se conecten a otras entidades de calle en ambos extremos, salvo en el caso de calles que pertenezcan a los subtipos cul-de-sac o sin salida. Se pueden imponer muchas reglas topolgicas para las entidades en una geodatabase. Una geodatabase bien diseada tendr nicamente las reglas topolgicas que definan las relaciones espaciales clave necesarias por una organizacin. La mayor parte de las violaciones topolgicas tienen soluciones que se pueden utilizar para corregir los errores. Algunas reglas topolgicas, sin embargo, no tienen soluciones predefinidas. Una vez haya descubierto los errores de topologa, puede seleccionar el error en el mapa con la herramienta Corregir error de topologa , o seleccionar el error desde el Inspector de errores. Para un cartel de las reglas topolgicas disponibles y ejemplos de ellas, consulte ArcGIS Geodatabase Topology Rules PDF. Si este vnculo no funciona, puede abrir el archivo topology_rules_poster.pdf ubicado en la carpeta \Documentation en el directorio de instalacin de ArcGIS. Para visualizar este documento, necesita una copia de Adobe Reader.

Reglas del polgono


Regla topolgica Debe ser mayor que la tolerancia cluster Descripcin de la norma Es necesario que una entidad no se colapse durante el proceso de validacin. Esta regla es obligatoria para una topologa y se aplica a todas las clases de entidad de lnea y poligonal. En los casos en los Posibles soluciones Eliminar: La solucin Eliminar quita las entidades de polgono que se podran colapsar durante el proceso de validacin en base a la tolerancia cluster de la topologa. Ejemplos

Cualquier entidad poligonal, como la de color rojo, que se pudiera colapsar al validar la topologa es un error.

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que se infringe esta regla, la geometra original permanece sin cambios.

Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo Debe ser mayor que la tolerancia cluster. Sustraer: La solucin Sustraer quita la parte de superposicin de la geometra de cada entidad que causa el error y deja un espacio o vaco en su lugar. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores seleccionados del tipo No debe superponerse. Fusionar: La solucin Fusionar agrega la parte de superposicin de una entidad y la sustrae del resto que infringen la regla. Es necesario elegir la entidad que recibe la parte de superposicin utilizando el cuadro de dilogo Fusionar. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un error de tipo No debe superponerse. Crear

No debe superponerse

Requiere que el interior de los polgonos no se superponga. Los polgonos pueden compartir bordes o vrtices. Esta regla se utiliza cuando un rea no puede pertenecer a dos o ms polgonos. Resulta til para modelar lmites administrativos, como cdigos postales o distritos electorales, y clasificaciones de rea mutuamente exclusivas, como cobertura de suelo o tipo de forma de suelo.

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entidad: La solucin Crear entidad crea una nueva entidad poligonal fuera de la forma de error y quita la parte de superposicin de cada una de las entidades, que provoca el error para crear una representacin plana de la geometra de entidad. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores seleccionados del tipo No debe superponerse. No debe haber huecos Esta regla precisa que no haya vacos dentro de un polgono simple o entre polgonos adyacentes. Todos los polgonos deben formar una superficie continua. Siempre existir un error en el permetro de la superficie. Puede ignorar este error o marcarlo como una excepcin. Utilice esta regla en datos que deben cubrir completamente un rea. Por ejemplo, los Crear entidad: La solucin Crear entidad crea nuevas entidades de polgono utilizando un anillo cerrado de las formas de error de lnea que formar un espacio. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores seleccionados del tipo No debe haber huecos. Si selecciona dos errores y utiliza la solucin Crear entidad, el resultado ser una entidad

Puede utilizar Crear entidad para crear un nuevo polgono en el agujero del centro. Tambin puede utilizar Crear entidad o marcar el error en el lmite exterior como una excepcin.

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polgonos de suelo no pueden incluir espacios ni formar vacos, deben cubrir un rea completa.

poligonal por anillo. Si desea una entidad multiparte como resultado, necesitar seleccionar cada nueva entidad y hacer clic en Fusionar desde el men Editor. Tenga en cuenta que el anillo que forma los lmites exteriores de su clase de entidad estar dentro del error. Utilizar la solucin Crear entidad para este error especfico puede crear polgonos superpuestos. Recuerde que puede marcar este error como una excepcin. Sustraer: La solucin Sustraer quita la parte de superposicin de cada entidad que causa el error y deja un espacio o vaco en su lugar. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores seleccionados del tipo No debe superponerse con.

No debe superponerse con

Requiere que el interior de los polgonos en una clase (o subtipo) de entidad no se deba superponer con el interior de los polgonos en otra clase (o subtipo) de entidad. Los polgonos de las dos clases de entidad pueden compartir bordes o vrtices o estar completamente

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inconexos. Esta regla se utiliza cuando un rea no puede pertenecer a dos clases de entidad separadas. Resulta til para combinar dos sistemas mutuamente exclusivos de clasificacin de rea, tales como zonificacin y tipos de masa de agua, en las que las reas definidas en la clase de zonificacin tampoco se pueden definir en la clase de masa de agua y viceversa. Debe estar cubierto por la clase de entidad Requiere que un polgono en una clase (o subtipo) de entidad comparta toda su rea con los polgonos en otra clase (o subtipo) de entidad. Un rea en la primera clase de entidad que no est cubierta por polgonos desde la otra clase de entidad es un error. Esta regla se utiliza cuando un rea de un tipo, como un estado, debera estar completamente cubierto por reas de otro

Fusionar: La solucin Fusionar agrega la parte de superposicin de una entidad y la sustrae del resto que infringen la regla. Es necesario elegir la entidad que recibe la parte de superposicin utilizando el cuadro de dilogo Fusionar. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un error de tipo No debe superponerse con. Sustraer: La solucin Sustraer quita la parte de superposicin de cada entidad que produce el error, de modo que el lmite de cada entidad de ambas clases de entidad es el mismo. Esta solucin puede aplicarse a uno o varios errores seleccionados del tipo Debe estar cubierto por la clase de entidad. Crear entidad: La solucin Crear entidad crea

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tipo, tales como condados.

una nueva entidad poligonal a partir de la parte de superposicin del polgono existente, de modo que el lmite de cada entidad de ambas clases de entidad es el mismo. Esta solucin puede aplicarse a uno o varios errores seleccionados del tipo Debe estar cubierto por la clase de entidad. Sustraer: La solucin Sustraer quita la parte de superposicin de cada entidad que produce el error, de modo que el lmite de cada entidad de ambas clases de entidad es el mismo. Esta solucin puede aplicarse a uno o varios errores seleccionados del tipo Deben cubrirse entre s. Crear entidad: La solucin Crear entidad crea una nueva entidad poligonal a partir de la parte de

Deben cubrirse entre s

Requiere que los polgonos en una clase (o subtipo) de entidad compartan toda su rea con los polgonos de otra clase (o subtipo) de entidad. Los polgonos pueden compartir bordes o vrtices. Cualquier rea definida en otra clase de entidad que no est compartida con otra es un error. Esta regla se utiliza cuando dos sistemas de clasificacin se utilizan para la misma rea geogrfica y cualquier punto dado definido en un sistema tambin debe

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estar definido en el otro. Uno de esos casos se produce con datasets jerrquicos anidados, como bloques censales y grupos de bloque o pequeas cuencas hidrogrficas o grandes cuencas hidrogrficas. La regla que tambin se puede aplicar a las clases de entidad poligonales relacionadas no jerrquicas, tales como tipos de suelo y clases de pendiente. Debe estar cubierto por Requiere que los polgonos de una clase (o subtipo) de entidad estn contenido en polgonos de otra clase (o subtipo) de entidad. Los polgonos pueden compartir bordes o vrtices. Cualquier rea definida en la clase de entidad contenida debe estar cubierta por un rea en la clase de entidad de cobertura. Esta regla se utiliza cuando las entidades de rea de un tipo

superposicin del polgono existente, de modo que el lmite de cada entidad de ambas clases de entidad es el mismo. Esta solucin puede aplicarse a uno o varios errores seleccionados del tipo Deben cubrirse entre s.

Crear entidad: La solucin Crear entidad crea una nueva entidad poligonal a partir de la parte de superposicin del polgono existente, de modo que el lmite de cada entidad de ambas clases de entidad es el mismo. Esta solucin puede aplicarse a uno o varios errores seleccionados del tipo Debe estar cubierto por.

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dado se deben localizar dentro de las entidades de otro tipo. Esta regla es til al modelar reas que sean subconjuntos de un rea circundante mayor, como unidades de administracin en bosques o bloques dentro de grupos de bloques. El lmite debe estar cubierto por Requiere que los lmites de las entidades poligonales deban estar cubiertos por lneas en otras clases de entidad. Esta reglas se utilizan cuando las entidades de rea necesitan tener entidades de lnea que marquen los lmites de las reas. Esto es as, generalmente, cuando las reas tienen un conjunto de atributos y sus lmites tienen otros atributos. Por ejemplo, las parcelas podran almacenarse en la geodatabase junto con sus lmites. Cada parcela podra definirse por una o ms entidades de lnea que almacenan Crear entidad: La solucin Crear entidad crea una nueva entidad de lnea desde los segmentos de lmite de la entidad poligonal que genera el error. Esta solucin puede aplicarse a uno o varios errores seleccionados del tipo El lmite debe estar cubierto por.

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informacin acerca de su longitud o la fecha cartografiada, y cada parcela debera coincidir exactamente con sus lmites. El lmite del rea debe estar cubierto por el lmite de Requiere que estos lmites de las entidades poligonales en una clase (o subtipo) de entidad los cubran los lmites de las entidades poligonales en otra clase (o subtipo) de entidad. Esto es til cuando las entidades poligonales en una clase de entidad, tales como subdivisiones, estn formados por mltiples polgonos en otra clase, como las parcelas y los lmites se deben alinear. Requiere que un polgono en una clase de entidad contiene, por lo meno, un punto desde otra clase de entidad. Los puntos deben encontrarse en el interior del polgono, no en el lmite. Esto es til cuando cada polgono debe tener, por lo menos, un punto asociado, Ninguno

Contiene punto

Crear entidad: La solucin Crear entidad crea una nueva entidad de puntos en el centroide de la entidad poligonal que genera el error. La entidad de puntos que se crea, est garantizo que se encuentra dentro de la entidad

El polgono superior es un error porque no contiene un punto.

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como cuando las parcelas deben tener un punto de direccin.

poligonal. Esta solucin puede aplicarse a uno o varios errores seleccionados del tipo Contiene punto. Ninguno

Contiene un punto

Requiere que cada polgono contenga una entidad de puntos y que cada entidad de puntos se encuentre dentro de un nico polgono. Esto se utiliza cuando debe haber una correspondencia uno a uno entre las entidades de una clase de entidad poligonal y las entidades de una clase de entidad de puntos, como los lmites administrativos y sus capitales. Cada punto debe estar perfectamente dentro de un polgono y cada polgono debe contener exactamente un punto. Los puntos deben encontrarse en el interior del polgono, no en el lmite.

El polgono superior es un error porque contiene ms de un punto. Los puntos son errores cuando estn fuera de un polgono.

Reglas de polgono

Reglas de lnea
Regla topolgica Descripcin de la norma Posibles soluciones Ejemplos

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Debe ser mayor que la tolerancia cluster

Es necesario que una entidad no se colapse durante el proceso de validacin. Esta regla es obligatoria para una topologa y se aplica a todas las clases de entidad de lnea y poligonal. En los casos en los que se infringe esta regla, la geometra original permanece sin cambios.

Eliminar: La solucin Eliminar quita las entidades de lnea que se podran colapsar durante el proceso de validacin en base a la tolerancia cluster de la topologa. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo Debe ser mayor que la tolerancia cluster. Sustraer: La solucin Sustraer quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que produce el error. Debe seleccionar la entidad desde la que se sustraer el error. Si existen entidades de lnea duplicadas, seleccione la entidad de lnea que desea eliminar en el cuadro de dilogo Sustraer. Tenga en cuenta que la solucin Sustraer crea entidades multiparte, por lo que si los

Cualquier entidad de lnea, como estas lneas de color rojo, que se pudiera colapsar al validar la topologa es un error.

No debe superponerse

Requiere que las lneas no se superpongan con las lneas en la misma clase (o subtipo) de entidad. Esta regla se utiliza en aquellos segmentos de lnea que no se deberan duplicar, por ejemplo, en una clase de entidad de arroyo. Las lneas se pueden cruzar o intersecar pero no pueden compartir segmentos.

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segmentos superpuestos no se encuentran al final o el principio de una entidad de lnea, puede resultar ms adecuado utilizar el comando Expandir en la barra de herramientas Edicin avanzada para crear entidades de una parte. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un error seleccionado de tipo No debe superponerse. No debe intersecarse Requiere que las entidades de lnea desde la misma clase (o subtipo) de entidad no se crucen ni se superpongan entre s. Las lneas pueden compartir extremos. Esta reglas se utilizan para lneas de contorno que nunca se deben cruzar entre s o en los casos en los que la interseccin de las lneas se debe producir nicamente en extremos, tales como segmentos e intersecciones Sustraer: La solucin Sustraer quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que produce el error. Debe seleccionar la entidad desde la que se sustraer el error. Si existen entidades de lnea duplicadas, seleccione la entidad de lnea que desea eliminar en el cuadro de dilogo Sustraer. Tenga en

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de calles.

cuenta que la solucin Sustraer crea entidades multiparte, por lo que si los segmentos superpuestos no se encuentran al final o el principio de una entidad de lnea, puede resultar ms adecuado utilizar el comando Expandir en la barra de herramientas Edicin avanzada para crear entidades de una parte. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un error de tipo No debe intersecarse. Dividir: La solucin Dividir divide las entidades de lnea que se cruzan entre s en el punto de interseccin. Si dos lneas se cruzan en un nico punto, al aplicar la solucin Dividir en dicha ubicacin se producen cuatro entidades. Se mantienen los atributos de las entidades

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originales en las entidades divididas. Si existe una poltica de divisin, los atributos se actualizan segn la misma. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe intersecarse. No debe intersecarse con Requiere que las entidades de lnea de una clase (o subtipo) de entidad no se crucen ni se superpongan las lneas de otra clase (o subtipo) de entidad con otras. Las lneas pueden compartir extremos. Esta reglas se utilizan cuando existen lneas de dos capas que nunca se deben cruzar entre s o en los casos en los que la interseccin de las lneas se debe producir nicamente en extremos, tales como calles y ferrocarriles. Sustraer: La solucin Sustraer quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que produce el error. Debe seleccionar la entidad desde la que se sustraer el error. Si existen entidades de lnea duplicadas, seleccione la entidad de lnea que desea eliminar en el cuadro de dilogo Sustraer. Tenga en cuenta que la solucin Sustraer crea entidades multiparte, por lo que si los segmentos superpuestos no se encuentran al final o el principio de una entidad

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de lnea, puede resultar ms adecuado utilizar el comando Expandir en la barra de herramientas Edicin avanzada para crear entidades de una parte. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un error de tipo No debe intersecarse con. Dividir: La solucin Dividir divide las entidades de lnea que se cruzan entre s en el punto de interseccin. Si dos lneas se cruzan en un nico punto, al aplicar la solucin Dividir en dicha ubicacin se producen cuatro entidades. Se mantienen los atributos de las entidades originales en las entidades divididas. Si existe una poltica de divisin, los atributos se actualizan segn la misma. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms

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errores del tipo No debe intersecarse con. No deben quedar nodos colgados Requiere que una entidad de lnea deba tocar las lneas desde la misma clase (o subtipo) de entidad en ambos extremos. Un extremo que no est conectado con otra lnea se llama nodo colgado (dangle). Esta regla se utiliza cuando las entidades de lnea deben formar bucles cerrados, como cuando definen los lmites de las entidades poligonales. Tambin se podra utilizar en los casos en los que las lneas se conectan generalmente con otras lneas, como con calles. En este caso, las excepciones se pueden utilizar all donde la regla se viola ocasionalmente, como con segmentos cul-de-sac o de calle sin salida. Extender: La solucin Extender extender el extremo colgado de las entidades de lnea si se ajustan a otras entidades de lneas en una distancia dada. Si no se encuentra ninguna entidad dentro de la distancia especificada, la entidad no se extender hasta la distancia especificada. Adems, si se seleccionan varios errores, la solucin simplemente omitir las entidades que no se puedan extender e intentar extenderse a la siguiente entidad en la lista. Los errores de entidades que no se puedan extender permanecern en el cuadro de dilogo Inspector de errores. Si el valor de distancia es 0, las lneas se extendern

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hasta que encuentren una entidad para ajustarla. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe quedar nodos colgados. Acortar: La solucin Acortar acortar entidades de lnea colgantes si se encuentra un punto de interseccin dentro de una distancia dada. Si no se encuentra ninguna entidad dentro de la distancia especificada, la entidad no se acortar, ni se eliminar si la distancia es mayor que la longitud de la entidad en la que se produce el error. Si el valor de distancia es 0, las lneas se acortarn hasta encontrar un punto de interseccin. Si no se encuentra una interseccin, la entidad no se acortar y la solucin intentar

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acortar la siguiente entidad que produce el error. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe quedar nodos colgados. Alinear: La solucin Alinear alinear las entidades de lnea colgantes a la siguiente entidad de lnea dentro de una distancia dada. Si no se encuentra ninguna entidad de lnea dentro de una distancia especificada, la lnea no se alinear. La solucin Alinear se alinear con la entidad ms cercana que se encuentre dentro de la distancia. Busca los extremos para alinearlos, en primer lugar, con los vrtices, y despus con el borde de entidades de lnea dentro de la clase de entidad. La solucin Alinear se puede aplicar

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a uno o ms errores del tipo No debe quedar nodos colgados. No deben quedar pseudonodos Requiere que una lnea se conecte, por lo menos, con otras dos lneas en cada extremo. Las lneas que se conectan con otra lnea (o con ellas mismas) se dice que tienen pseudonodos. Esta regla se utiliza donde las entidades de lnea deben formar bucles cerrados, como cuando definen los lmites de los polgonos o cuando las entidades de lnea se deben conectar de forma lgica con otras dos entidades de lnea en cada extremo, igual que con segmentos en una red de transmisin, marcndose las excepciones para los extremos que originan las transmisiones de primer orden. Fusionar con la mayor: La solucin Fusionar con la mayor fusionar la geometra de la lnea ms corta en la geometra de la lnea ms larga. Se conservarn los atributos de la entidad de lnea ms larga. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe haber pseudonodos. Fusionar: La solucin Fusionar agrega la geometra a una entidad de lnea en la otra entidad de lnea que provoca el error. Debe seleccionar la entidad de lnea en la que se fusiona. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un error seleccionado de tipo No debe haber pseudonodos.

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No debe intersecarse o tocar el interior

Requiere que una lnea en una clase (o subtipo) de entidad deba tocar nicamente otras lneas de la misma clase (o subtipo) de entidad en extremos. Cualquier segmento de lnea en el que las entidades se superpongan o cualquier interseccin que no se produzca en un extremo es un error. Esta regla es til donde las lneas deban estar conectadas, nicamente, en los extremos, como en el caso de las lneas de lote, que se deben dividir (nicamente se conectan en los extremos) las lneas de lote y no se pueden superponer entre s.

Sustraer: La solucin Sustraer quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que produce el error. Debe seleccionar la entidad desde la que se sustraer el error. Si existen entidades de lnea duplicadas, elija la entidad de lnea que desea eliminar en el cuadro de dilogo Sustraer. La solucin Sustraer crea entidades multiparte, por lo que si los segmentos superpuestos no se encuentran al final o el principio de una entidad de lnea, puede resultar ms adecuado utilizar el comando Expandir en la barra de herramientas Edicin avanzada para crear entidades de una parte. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un nico

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error seleccionado de tipo No debe intersecarse o tocar el interior. Dividir: La solucin Dividir divide las entidades de lnea que se cruzan entre s en el punto de interseccin. Si dos lneas se cruzan en un nico punto, al aplicar la solucin Dividir en dicha ubicacin se producen cuatro entidades. Se mantienen los atributos de las entidades originales en las entidades divididas. Si existe una poltica de divisin, los atributos se actualizan segn la misma. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe intersecarse o tocar el interior. No debe intersecarse o tocar el interior con Requiere que una lnea en una clase (o subtipo) de entidad deba tocar nicamente otras lneas de otra clase (o Sustraer: La solucin Sustraer quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que produce

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subtipo) de entidad en extremos. Cualquier segmento de lnea en el que las entidades se superpongan o cualquier interseccin que no se produzca en un extremo es un error. Esta regla resulta til all donde las lneas de dos capas se deben conectar nicamente en los extremos.

el error. Debe seleccionar la entidad desde la que se sustraer el error. Si existen entidades de lnea duplicadas, elija la entidad de lnea que desea eliminar en el cuadro de dilogo Sustraer. La solucin Sustraer crea entidades multiparte, por lo que si los segmentos superpuestos no se encuentran al final o el principio de una entidad de lnea, puede resultar ms adecuado utilizar el comando Expandir en la barra de herramientas Edicin avanzada para crear entidades de una parte. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un nico error seleccionado de tipo No debe intersecarse o tocar el interior con. Dividir: La solucin

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Dividir divide las entidades de lnea que se cruzan entre s en el punto de interseccin. Si dos lneas se cruzan en un nico punto, al aplicar la solucin Dividir en dicha ubicacin se producen cuatro entidades. Se mantienen los atributos de las entidades originales en las entidades divididas. Si existe una poltica de divisin, los atributos se actualizan segn la misma. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe intersecarse o tocar el interior con. No debe superponerse con Requiere que una lnea desde una clase (o subtipo) de entidad no se superpongan con las lneas de entidad en otra clase (o subtipo) de entidad. Esta regla se utiliza cuando las entidades de lneas no pueden compartir el mismo espacio. Sustraer: La solucin Sustraer quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que produce el error. Debe seleccionar la entidad desde la que se sustraer el error. Si existen entidades de lnea

Cuando se superponen las lneas prpura es un error.

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Por ejemplo, las carreteras no deben superponerse con las lneas de ferrocarril o los subtipos de depresin de las lneas de contorno no se pueden superponer con otras lneas de contorno.

duplicadas, elija la entidad de lnea que desea eliminar en el cuadro de dilogo Sustraer. La solucin Sustraer crea entidades multiparte, por lo que si los segmentos superpuestos no se encuentran al final o el principio de una entidad de lnea, puede resultar ms adecuado utilizar el comando Expandir en la barra de herramientas Edicin avanzada para crear entidades de una parte. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un error seleccionado de tipo No debe superponerse con. Ninguno

Debe estar cubierto por la clase de entidad

Requiere que las lneas de una clase (o subtipo) de entidad estn cubiertas por las lneas en otra clase (o subtipo) de entidad. Es til para modelar las lneas

Cuando no se superponen las lneas prpura es un error.

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coincidentes espacialmente pero distintas lgicamente, tales como las rutas y las calles. Una clase de entidad de ruta de bus no debe salir de las calles definidas en la clase de entidad de calle. Debe estar cubierto por el lmite de Requiere que las lneas estn cubiertas por los lmites de las entidades de rea. Esto es til para modelar lneas, tales como lneas de lote, que deben coincidir con el borde de las entidades poligonales, tales como lotes. Sustraer: La solucin Substraer quita los segmentos de lnea que no coinciden con el lmite de las entidades poligonales. Si la entidad de lnea no comparte ningn segmento en comn con el lmite de una entidad poligonal, la entidad se borrar. Esta solucin puede aplicarse a uno o varios errores del tipo Debe estar cubierto por el lmite de. Eliminar: La solucin Eliminar quita las entidades de lnea que no estn dentro de las entidades poligonales. Tenga en cuenta que puede utilizar la

Debe estar dentro

Requiere que una lnea est contenida en los lmites de una entidad de rea. Esto es til para casos en los que las lneas puedan coincidir total o parcialmente con los lmites de rea pero

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no pueden extender ms all de los polgonos, como las carreteras interestatales que deben estar dentro de los lmites estatales y los ros que deben estar dentro de las cuencas hidrogrficas. El extremo debe estar cubierto por Requiere que los extremos de las entidades de lnea estn cubiertos por entidades de puntos en otra clase de entidad. Esto es til para modelar los casos en los que se debe conectar un ajuste con dos canalizaciones o que se debe encontrar un cruce de calle en la unin de dos calles. Requiere que las entidades de lnea no se superpongan entre s. Pueden cruzarse o tocarse pero no deben tener segmentos coincidentes. Esta regla es til para las entidades, como calles, en las que los segmentos se podran tocar en un bucle pero en donde la misma calle no debera

herramienta Editar y mover la lnea dentro de la entidad poligonal si no desea quitarlo. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo Debe estar dentro. Crear entidad: La solucin Crear entidad agrega una nueva entidad de puntos en el extremo de la entidad de lnea que es un error. La solucin Crear entidad puede aplicarse a uno o varios errores del tipo El extremo debe estar cubierto por. Simplificar: La solucin Simplificar quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que produce el error. Aplicar la solucin Simplificar puede dar lugar a entidades multiparte, que puede detectar utilizando la regla Debe ser una sola

El cuadrado en la parte inferior indica un error, porque no hay ningn punto que cubra el el extremo de la lnea.

No debe superponerse

La entidad de lnea individual se superpone a s misma con el error indicado por la lnea coral.

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seguir el mismo curso dos veces.

parte. La solucin Simplificar se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe superponerse. Simplificar: La solucin Simplificar quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que produce el error. Tenga en cuenta que aplicar la solucin Simplificar puede dar lugar a entidades multiparte. Puede detectar las entidades multiparte utilizando la regla Debe ser una sola parte. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe intersecarse. Expandir: La solucin Expandir crea entidades de lnea de una parte desde cada parte de la entidad de lnea multiparte que produce el error. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo Debe ser

No debe intersecarse

Requiere que las entidades de lnea no se crucen ni se superpongan entre s. Esta regla es til para las lneas, tales como lneas de contorno, que no se puedan cruzar entre s.

Debe ser una sola parte

Requiere que las lnea tengan una nica parte. Esta regla es til all donde las entidades de lnea, como carreteras, no deben tener mltiples partes.

Las lneas multiparte se crean desde un nico bosquejo.

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una sola parte.


Reglas de lneas

Reglas de punto
Regla topolgica Debe coincidir con Descripcin de la norma Requiere que los puntos en una clase (o subtipo) de entidad coincidan con los puntos de otra clase (o subtipo) de entidad. Esto es til para los casos en los que los puntos deben estar cubiertos por otros puntos, igual que los transformadores deben coincidir con los polos de potencia en las redes de distribucin elctricas y los puntos de observacin deben coincidir con las estaciones. Posibles soluciones Alinear: La solucin Alinear mover una entidad de puntos en la primera clase o subtipo de entidad hasta el punto ms cercano en la segunda clase o subtipo de entidad que est situado en una distancia dada. Si no se encuentra ninguna entidad de puntos dentro de una tolerancia especificada, el punto no se alinear. La solucin Alinear se puede aplicar a uno o ms errores del tipo Debe coincidir con. Ninguno Ejemplos

All donde un punto rojo no coincide con un punto azul hay un error.

Debe estar separado

Requiere que los puntos se encuentren separados espacialmente de otros puntos en la misma clase (o subtipo) de entidad. Los puntos que se superpongan son errores. Esto resulta til para asegurarse de que los

La superposicin de un punto rojo y uno azul es un error.

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puntos no coincidan ni se dupliquen dentro de la misma clase de entidad, tal como en capas de ciudades, puntos de ID de lote de parcela, pozos o postes de luz. Debe estar cubierto por el lmite de Requiere que los puntos se encuentren en los lmites de las entidades de rea. Esto resulta til cuando las entidades de punto facilitan un sistema de lmites, tal como marcadores de lmites, los que deben encontrarse en los bordes de determinadas reas. Requiere que los puntos se encuentren dentro de las entidades de rea. Esto resulta til cuando las entidades de punto estn relacionadas con polgonos, tales como pozos y rellenos de pozos o puntos de direccin y parcelas. Ninguno

El cuadrado a la derecha indica un error porque es un punto que no se encuentra en el lmite del polgono.

Debe estar incluida correctamente

Eliminar: La solucin Eliminar quita las entidades de punto que no se encuentran correctamente dentro de las entidades poligonales. Tenga en cuenta que puede usar la herramienta Editar para mover el punto dentro de la entidad poligonal si no desea eliminarla. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores

Los cuadrados son errores en los que hay puntos fuera del polgono.

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del tipo Debe estar incluida correctamente. Debe estar cubierto por el extremo de Requiere que los puntos en una clase de entidad deben cubrirse con los puntos finales de lneas en otra clase de entidad. Esta regla es similar a la regla de lnea El punto final debe cubrirse por, excepto que, en casos en que no se cumpla la regla, la entidad de punto y no la lnea es la que se marca como error. Los marcadores de esquinas lmites podran limitarse a ser cubiertos por los puntos finales de las lneas de lmite. Requiere que los puntos en una clase de entidad deben cubrirse con las lneas en otra clase de entidad. No contiene la parte de cobertura de la lnea para ser un punto final. Esta regla resulta ltil para puntos que se encuentran a lo largo de un conjunto de lneas, tales como carteles de carreteras. Eliminar: La solucin Eliminar quita las entidades de punto que no coinciden con los puntos finales de las entidades de lnea. Tenga en cuenta que puede alinear el punto a la lnea configurando la alineacin de bordes a la capa de lnea y luego moviendo el punto con la herramienta Editar. Esta solucin puede aplicarse a uno o varios errores del tipo Debe estar cubierto por el extremo de. Ninguno

El cuadro indica un error en el que el punto no es un punto final de una lnea.

El punto debe estar cubierto por la lnea

Los cuadros son puntos no cubiertos por la lnea.

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Reglas de puntos

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