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Chapitre I : Introduction linformatique

I. II. Dfinitions de base : Informatique, Ordinateur, Information. Systme informatique a. Le Hardware i. Structure et fonctionnement dun ordinateur 1. Architecture dun ordinateur 2. Les catgories dordinateurs 3. Le fonctionnement gnral dun ordinateur 4. Le codage des informations b. Le Software 1. Dfinitions de base : Instruction, Programme, Langage, Logiciel, Progiciel. 2. Apprentissage des systmes dexploitation a. MS-DOS b. Windows c. Linux etc.

1. Dfinitions de base
a. Informatique : Linformatique (INFORmation autoMATIQUE), dfinit la science de traitement automatique de linformation (c--d automatiser linformation que nous manipulons). Cette informatisation permettra de raliser un gain considrable en temps et en effort. b. Ordinateur : est une machine automatique de traitement de linformation. Il peut recevoir des donnes en entre, fonction dentre , effectuer sur ces donnes des oprations en fonction dun programme, fonction de traitement et enfin fournir des rsultats en sortie, fonction de sortie . Pour mieux expliquer lutilit dun ordinateur, prenant comme exemple le fonctionnement d'un hachoir viande

Outils et matires premires

Processus
Produit final

Squencement et enchanement des diffrentes tapes de ralisation.

programme

1+3
Donnes

4
Rsultas

ordinateur

Ce schma montre que le processus ou traitement sera pris en charge par lordinateur pour automatiser le fonctionnement. Un traitement informatique ncessite en gnrale des informations en entres (donnes) et dlivre une sortie (rsultat). c. Information : est un ensemble dvnements qui peuvent tre communiqu lordinateur

2. Systme informatique
Un systme informatique est compos de deux parties : Matriel (Hardware) et Logiciel (Software).

1. Le Hardware ( la quincaillerie) :
Tout ce qui concerne les circuits lectriques, lectroniques ainsi que le mcanisme. Architecture et fonctionnement dun ordinateur : larchitecture interne dun ordinateur est gnralement compose des lments suivants : 1.

Unit centrale :

cest l o sexcutent les traitements des informations. Elle se compose

dune unit de traitement et de mmoire centrale ou de mmoire interne. Unit de traitement : cest un organe principal ou le cerveau de lordinateur (microprocesseur). Il traite les informations introduites dans la mmoire. Il comprend principalement une unit de commande U.C : cest la partie intelligente du microprocesseur. Elle permet de chercher les instructions dun programme se trouvant dans la mmoire, de linterprter 2

pour ensuite acheminer les donnes vers lU.A.L afin de les traiter ; et une unit arithmtique et logique U.A.L qui est compose dun ensemble de circuits (registres mmoires) chargs dexcuter les oprations arithmtiques (addition, soustraction, multiplication, division) et oprations logiques.

UAL

Mmoires
entres
PROGRAMMES

U.C Sorties

Mmoire centrale : cest la partie qui contient les programmes et les donnes qui seront traits par le microprocesseur. Il existe deux types de mmoires internes : i. Mmoire vive (RAM-Random Acess Memory) : Elle permet la lecture/criture des donnes, cest l o sont stockes les informations au cours du traitement ou de lexcution. Les informations enregistres sur la RAM sont perdues ds que le PC est mis hors tension. ii. Mmoire morte (ROM- Read Only Memory) : est une mmoire qui peut tre lue, les programmes sont enregistrs une fois pour toutes dans cette mmoire et ne peuvent tre ni modifis ni effacs, mme aprs coupure de lalimentation lectrique. 2.

Mmoires auxiliaires (externes) Comme la mmoire vive perd les informations aprs
arrt de lordinateur, il est donc important dutiliser des mmoires qui permettent de conserver, dune faon permanente ces informations. On peut citer : Les disques durs fixes. Les disques durs amovibles. Les cls USB. Les CD, DVD-ROM.

3. Les priphriques :

Entres/Sorti es Entres

Sorties

Entres

Sorties

Entres/Sorites
Disque dur MODEM (MODulateur/DEModulateur). Lecteur disquette, zip Ecran tactile Cl usb

Clavier, Souris, Ecran, Scanner, Imprimante mannette de jeux

Lecteur/graveur de cd/dvd

4. La carte mre
La carte-mre est le systme nerveux du pc. C'est sur elle que sont assembls tous les lments (ou presque) de lordinateur. Donnant quelques lments importants: o Le chipset Le chipset (aussi appel jeu de composants) est la plateforme centrale de la carte. Son rle est de coordonner les changes de donnes entre le processeur et les divers priphriques. Le BIOS Le BIOS (Basic Input Output System) est prsent sur toutes les cartesmres. Il permet au PC de booter (dmarrer) et d'initialiser les priphriques avant de passer le relais au systme d'exploitation (Windows, Linux...). La pile du CMOS Lorsque vous teignez l'ordinateur, il conserve l'heure et tous les paramtres qui lui permettent de dmarrer correctement. Le CMOS est une mmoire lente mais qui consomme peu d'nergie.

La carte mre est aussi compose de connecteurs permettant : dajouter des cartes (son, vido, rseau, etc), et surtout de brancher les priphriques. 4.1 Les bus et les ports dextension o Un bus est un circuit intgr la carte-mre qui assure la circulation des donnes entre les diffrents lments du PC ( mmoire vive, carte graphique, USB, etc...).

Processeur
Ports srie (COM) USB
Slot AGP (carte graphique) Slots PCI (carte son, rseau)

Mmoire SDRAM (barrettes) Bus IDE (disque dur)

Pile (alimente lhorloge) Mmoire BIOS (paramtrer la carte)


figure 1 -La carte mre

Les diffrents types de bus

I. Le bus systme : appel aussi FSB pour Front Side Bus, c'est le bus qui assure le transport de donnes entre le processeur et la mmoire vive. II. Le bus srie : celui qui dbouche sur le port servant brancher une souris ou un modem, ou encore certains priphriques de jeux.( Ses dfauts sont sa lenteur extrme). III. Le bus parallle : c'est le bus qui communique avec le port parallle, qui sert brancher l'imprimante, le scanner, des graveurs externes, etc... IV. Le bus USB (Universal Serial Bus ) : il est largement plus rapide que le bus parallle et peut aller la vitesse de 1.5 Mo par seconde pour l'USB 1.1. L'USB 2.0 Il est reli au port USB qui sert brancher presque tous les priphriques du march : webcams, modems, imprimantes, scanners, manettes de jeu... V. Le bus P-ATA ( IDE) La norme Parallel ATA dcrit une interface de connexion pour mmoires de masse (disque dur, lecteur de CD-ROM ...). Elle a t conue l'origine par Western Digital sous le nom Integrated Drive Electronics ou IDE. VI. Le bus SATA: La norme Serial ATA, ou S-ATA, ou SATA (Serial Advanced Technology Attachement), permet de connecter une mmoire de masse une carte mre. Elle spcifie notamment un format de transfert de donnes et un format de cble. 5

VII.

VIII.

Le bus FIREWIRE : il permet de brancher 63 priphriques et offre des caractristiques semblables l'USB, en beaucoup plus performant : le bus FIREWIRE permet d'atteindre de 25 100 Mo par seconde ! Ses dfauts sont que les priphriques qui se branchent sur ce type de port sont rares (et chers). Le bus PCI (peripheral component interconnect) :

IX. Le bus AGP (accelerated graphic port) : Il communique avec le port AGP. X. Le bus PCI Express : allant de 250 Mo/s 4 Go/s via ses nombreuses dclinaisons (1X, 2X, 4X, 8X 4.2 Un port Une carte-mre comporte un certain nombre de ports destins connecter diffrents priphriques. Voici les plus connus : o Le port PCI : Cadenc 33 MHz et pouvant transporter 32 bit de donnes par cycle d'horloge (64 sur les systmes 64 bit). Le port AGP : Il a un bus plus rapide que le bus PCI (allant jusqu' 64 bit et 66 MHz). Le port PCI Express : allant de 250 Mo/s pour le PCI Express 1X, les dbits de ce bus peuvent monter 4 Go/s en mode 16X. C'est le remplaant des bus PCI et AGP. Le socket : Le port destin au processeur (socket) ne cesse d'voluer. Il est pass du socket 7 (processeurs Pentiums), au slot 1 chez INTEL et au slot A chez AMD. Le port mmoire : destin la RAM.

5. Carte graphique
La carte graphique est l'un des rares priphriques reconnus par le PC ds l'initialisation de la machine. Elle permet de convertir des donnes numriques brutes en donnes pouvant tre affiches sur un priphrique destin cet usage (cran, vido projecteur, etc...). Son rle ne se limite cependant pas a puisqu'elle dcharge de plus en plus le processeur central des calculs complexes 3D et ce au moyen de diverses techniques.