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El ajedrez es un juego competitivo entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas mviles que se colocan

sobre un tablero dividido en 64 escaques.1 En su versin de competicin2 est considerado como un deporte.3 Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creacin de computadoras y programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre s. Historia del ajedrez

Disposicin inicial de las piezas del chaturanga, precedente del ajedrez actual. Artculo principal: Historia del ajedrez. El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no slo del ajedrez europeo sino tambin del xiangqi, shgi o el markuk, surgi presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocera comochaturanga ( en Snscrito) en Persia y tras la conquista por los rabes continuara desarrollndose siguiendo las expansiones islmicas. Los rabes conquistaron entre los aos 632 y 651 el imperio Sasnida. Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos lleg el juego, que slo por adaptacin fontica se llama shatranj, a su primera poca de gran esplendor. Comoajedrecistas de lite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), asSuli (880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarroll mediante una rica coleccin de aperturas (Tabjien) y situaciones finales (Mansuben). Un elemento clave del shantraj son el planteamiento y la resolucin de problemas. Los rabes contribuyeron decisivamente a su expansin. El juego entr en Europa a travs de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a travs del Imperio bizantino, especialmente en Constantinopla. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard, para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo octavo comenz a jugarse. A travs de los rabes lleg el ajedrez en el siglo noveno a Espaa. El texto europeo ms antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor annimo del siglo dcimo. Procede probablemente de entre los aos 900 y 950 y

de Italia septentrional.9 Del siglo duodcimo procede un poemario compuesto en hebreo por el filsofo sefard Abraham ibn Ezra (* 1089 1164). En el siglo dcimo tercero se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados. Desde Espaa se expandi hacia Italia y la Provenza. De ah, por ejemplo, los nombres de dos famosas aperturas: la espaola y laitaliana. Hacia finales del siglo dcimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de manera decisiva. Se regularan los movimientos del pen, el alfil y la dama. El pen podra ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno slo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces slo saltaba dos escaques); y la dama, a discrecin en cualquiera de las ocho direcciones (antes llamada alferza, avanzaba nicamente un escaque en direccin diagonal), con lo que de repente pas de ser una figura relativamente dbil a convertirse en la ms importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego. Mediante estos ajustes se cambi el juego completamente. Se trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exigia distintas tcticas y aperturas. El ejercicio gan en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los aos 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema valencianoScachs damor, el documento ms antiguo sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En el ao 1495 Francesch Vincent public el primer libro de ajedrez con el ttulo Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e compost. Durante mucho tiempo se consider perdido, hasta que en 2005 J. Ant. Garzn descubri un ejemplar en Italia y lo publicara en su libro El regreso de Francesch Vicent: La historia del nacimiento y expansin del ajedrez moderno. En l afirma, que tambin Fran Francesch Vicent particip de manera decisiva en la gestacin del nuevo estilo, si acaso no fue su autntico iniciador. En el ao 1498 apareci un libro de ajedrez de Luis Ramrez de Lucena: Repeticion de Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Partido . Pero la caligrafa gtica con que est escrito slo surge hacia 1500, con lo que la autora y la datacin no estn claras. Contiene doce aperturas segn las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edicin marc el comienzo del ajedrez moderno. Como consecuencia parece que surgieron crculos ajedrecistas especialmente en la Pennsula Ibrica y en Italia. A finales del siglo dcimo sexto era Ruy Lpez de Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en

el primer torneo internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el calabrs Giovanni Leonardo da Cutro, quien a continuacin venci tambin al mejor jugador portugus, El Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca tambin Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la poca dorada del ajedrez italiano, que finaliz en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte deGioacchino Greco. Piezas al juego

Valor relativo de las piezas de ajedrez En ajedrez, el valor relativo de las piezas es un sistema de cuantificacin que se les otorga a las piezas para determinar la fuerza de cada trebejo de manera estndar, y para que matemticamente se pueda calcular la prdida o ganancia de material durante el juego. Es un valor relativo, porque la apreciacin de cada pieza depender, tanto de la posicin como del jugador que decida efectuar un cambio de piezas.

Pieza y Valor A pesar que existe un gran debate sobre el valor que deben tener las piezas, como norma general se toma al pen como unidad,1 2 que, a partir de ste, surge una evaluacin en "puntos", que equivalen cada uno a un pen: Pieza Dama 5 peones[cita requerida] Torre 3 peones[cita requerida] Alfil 3 peones[cita requerida] Caballo 1 pen[cita requerida] Pen Hay otros autores que prefieren una clasificacin distinta:3

Valor 9 peones[cita requerida]

Pen: 12

Caballo: 32 Alfil: 3.52 Torre: 5.52 Dama: 102

De acuerdo con las puntuaciones, el caballo y el alfil se consideran piezas menores o ligeras,4 y la torre y la dama, piezas mayores o pesadas.4 La diferencia entre una pieza menor y una mayor se conoce como "calidad". As, si un bando tiene una torre mientras que el contrario tiene un alfil o caballo, se dice que el bando fuerte tiene "una calidad de ventaja" y si un jugador cambia una de sus torres por un alfil o caballo, se dice que "sacrifica la calidad". Se entiende en general por sacrificio la entrega voluntaria de material, en general para obtener otras compensaciones, como un fuerte ataque al rey. Asimismo, Fischer le daba una puntuacin de 3.15 al caballo y de 3.25 al alfil,[cita requerida] mientras que Kasparov le da una puntuacin de 3.15 al caballo contra 3.20 del alfil.[cita requerida] En cualquier caso, dentro de los debates que se ciernen sobre estos valores, el alfil siempre ha tenido una preferencia clara por sobre el caballo. [editar]A qu se debe este valor? El valor de las piezas se da de acuerdo con la capacidad ofensiva de las mismas, con su radio de accin en el tablero, y por su agilidad y dinamismo.2

Rey: Por su movilidad, es posible asignarle un valor de 4,[cita requerida], aunque sto depende de las circunstancias del juego. Por ejemplo, si hay muchas piezas, el rey vale muy poco, en esencia cero puntos como pieza atacante, y poco ms como pieza defensiva, pues no puede usarse con soltura sin riesgo de sufrir jaque mate. Al disminuir el nmero de piezas, y especialmente al desaparecer las damas, su capacidad de participar activamente en el juego rpidamente aumenta, y por ello su valor es cada vez mayor, hacindose claramente superior a un caballo o un alfil. Dama: La Dama domina 27 casillas desde el centro del tablero y 21 desde una esquina, por lo que su radio de accin es mucho mayor. Por esto, su valor ser superior. Torre: En cualquier escaque en que se ubique la Torre, su accin de dominacin es de 14 casillas, la segunda ms alta, por lo que su superioridad jerrquica est justo despus de la Dama.

Alfil: De acuerdo con su posicin en el tablero, el Alfil puede dominar 7, 9, 11, o 13 casillas. Debido a su limitacin (actuar sobre diagonales de un solo color), solo dispone de 32 de las 64 casillas para actuar, lo que ligeramente le da una ventaja sobre el caballo, adems de las circunstancias a las que est sometido durante el juego. Caballo: A diferencia del Alfil, su accin de dominacin es de 2 a 8 casillas solamente, pero tiene la capacidad de "saltar" por sobre las dems piezas, adems de que tiene la facultad de atacar siempre cuadros de distinto color. Su movilidad en "L" hace que su limitacin en la dominacin de casillas sea compensada por su agilidad y oscilacin en el tablero. Pen: Solo puede dominar hasta un nmero de 4 casillas, y esto solo en su posicin inicial, y a pesar que su fuerza aumenta a medida que avanza en el tablero, sobre todo en las filas 6ta y 7ma hasta coronar en la 8va fila, ofrece demasiadas desventajas, como su incapacidad de retroceder, por lo que su avance siempre dejar casillas dbiles, lo que hace que su valor sea mucho ms pequeo que el de las dems piezas.

Himno del Deporte Descargar Himno del Deporte (formato MP3) Letra: Jos Parra. Msica: Reinaldo Pereira CORO De la flecha de Paria a Occidente y del Mar a las selvas del sur, impetuoso el brazo y la frente pide sol nuestra audaz juventud. I De legiones al fuego templadas heredamos la recia emocin, ayer fueron altivas jornadas las gargantas llegaban al sol... Y hoy en verdes alfombras surcadas, por estruendo de olmpico ardor, frente a hidalgas o rudas miradas Venezuela levanta su voz. II Cuando en vuelo de paz y deporte

nos escuchan las cumbres pasar, y de tierras Caribes al norte los estadios encienden su faz. Tras la erguida palabra del himno, al calor de la seda inmortal, ver el mundo con mgico signo nuestra fuerza del pueblo triunfar

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