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ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Frank Gilbreth fue el fundador de la tcnica moderna del estudio de movimientos, la cual se puede definir como

el estudio de los movimientos del cuerpo, que se utilizan para ejecutar una operacin, con la idea de mejorar la operacin, eliminando y simplificando los movimientos necesarios y estableciendo despus, la secuencia de movimientos mas favorables para lograr una eficiencia mxima. Gilbreth puso en prctica su teora, por primera vez, en el oficio de albailera, donde l mismo estaba empleado. Introdujo mejora de mtodo por medio del estudio de movimientos y entrenamientos de operadores, con lo cual logr aumentar el promedio de colocacin de ladrillos a 350 por hombre por hora. Antes que Gilbreth hiciera sus estudios, el promedio por hombre por hora era de 120 ladrillos y se consideraba un promedio satisfactorio de trabajo. Ms que nadie, los Gilbreth fueron los que hicieron que la industrial reconociera la importancia del estudio minucioso de los movimientos del cuerpo, en relacin a su habilidad para aumentar la produccin, reducir la fatiga, e instruir a los operadores sobre el mejor mtodo para llevar a cabo la operacin. Frank Gilbreth, con la ayuda de su esposa Lillian Gilbreth, desarroll tambin la tcnica de la cmara de cine para estudiar los movimientos, la cual ha contribuida a la fecha a la solucin de muchos problemas. En la industria, esta tcnica se conoce con el nombre de Estudio de micro movimientos. Pero el estudio de movimientos con la ayuda de la cmara lenta, no se limita a aplicacin industrial, es inapreciable, en el mundo de los deportes como instrumento para mostrar el desarrollo de la habilidad y de la forma. La Sra. Gilbreth contina, hasta la fecha sus estudios de movimientos y ltimamente ha hecho muchas contribuciones para simplificar el trabajo en el hogar. Se han tomado en cuenta sus ideas al disear estufas, refrigeradores, fregaderos, lavadoras, y otros artefactos domsticos. Las tcnicas del estudio de movimientos y del estudio de micro movimientos se aplican para analizar un mtodo dado y sirve para proyectar un centro de trabajo eficiente. Estas dos tcnicas se emplean en combinacin con los principios del anlisis de la operacin, cuando hay suficiente volumen que justifique el estudio y el anlisis adicional que se requiere. El estudio de movimientos es el anlisis cuidadoso de los diversos movimientos que efecta el cuerpo al ejecutar un trabajo, con el fin de eliminar o reducir movimientos ineficientes y de facilitar y hacer ms rpidos los productivos. Por medio del estudio de movimientos, el trabajo se efecta con mayor facilidad y aumenta el ndice de produccin. Los Gilbreth fueron pioneros del estudio de movimientos que an se consideran fundamentales. A ellos se debe tambin, la tcnica de que hace uso la cinematografa para llevar a cabo estudios detallados de movimientos, conocida bajo el nombre de estudios de micro movimientos, la cual ha probado de sobra su utilidad en el estudio de operaciones manuales altamente repetitivas. El estudio de movimientos, en el sentido ms amplio, contiene dos grados de refinamiento con amplias aplicaciones industriales. Estas son, el estudio visual de los movimientos y el estudio de micro movimientos.

El estudio visual de movimientos se aplica con mucha mayor amplitud, ya que la actividad que se estudia no necesita ser de tanta importancia, para justificar econmicamente su empleo. Este tipo de estudio comprende la observacin cuidadosa de la operacin y la elaboracin de un diagrama de proceso del operador, con el consiguiente anlisis del mismo, teniendo en cuenta las leyes de la economa de movimientos. A causa de su costo considerable, el procedimiento de micro movimientos resulta generalmente prctico slo en trabajos de mucha actividad, en donde la duracin y la repeticin son grandes. Estos dos tipos de estudios pueden compararse con la vista de un objeto a travs de una lupa, o por medio de un microscopio. Los detalles que aade el microscopio solo tienen aplicacin en trabajos ms productivos. Los Movimientos Fundamentales El concepto de divisin bsica del trabajo, desarrollado por Frank Gilbreth en sus primeros ensayos, se aplica a todo trabajo productivo ejecutado por las manos del operador. El llam Therblig (su propio apellido Gilbreth ledo al revs) a estos movimientos fundamentales y concluy que, todas y cada una de las operaciones, se componen de una serie de 17 divisiones bsicas. En la tabla aparecen estos 17 movimientos fundamentales de las manos, un tanto modificados de acuerdo con el resumen de Gilbreth, as como sus smbolos y colores. Definiciones de las Divisiones Bsicas de Trabajo La Divisin de investigacin y Desarrollo de Administracin, de la sociedad de la administracin avanzada en su glosario de trminos empleados en mtodos, estudios de tiempos e incentivos de salarios, ha dado definiciones para los diversos Therblig. Estas definiciones se incluyen, en parte, en el resumen siguiente: 1.- BUSCAR: Es el elemento bsico de la operacin empleada para localizar un objeto. Es la parte del ciclo durante la cual, los ojos o las manos andan a tientas, en busca del objeto. Buscar es un Therblig que el analista debe siempre tratar de eliminar. Las estaciones de trabajo bien planeadas permiten que el trabajo se lleve a cabo continuamente, de manera que no es preciso que el operador efecte este elemento. Proporcionar el sitio exacto para cada herramienta y cada parte, es el modo prctico de eliminar la bsqueda de la estacin de trabajo. Un empleado nuevo, o alguien a quien el trabajo no es familiar, tiene que usar bsquedas peridicamente, hasta desarrollar suficiente habilidad y destreza. 2.- SELECCIONAR: Es el Therblig que se efecta cuando el operario escoge una parte de entre dos o ms anlogas. Este Therblig sigue, generalmente, al de bsqueda y es difcil determinar aun por medio de los procedimientos del estudio de micro movimientos cuando termina la bsqueda y cuando empieza la seleccin. Algunas veces, la seleccin puede existir sin ir precedida de la bsqueda, sobre todo cuando se trata de ensamblaje selectivo tambin la seleccin puede clasificarse entre los Therblig inefectivos y debe ser eliminada cuanto sea posible, del ciclo de trabajo por medio de una mejor distribucin de la estacin de trabajo y por el control de partes.

Para eliminar este Therblig el analista debe preguntarse: 1. Son intercambiables las partes comunes? 2. Pueden estandarizarse las herramientas? 3. Se guardan las partes y los materiales en la misma caja? 4. Puede emplearse un estante o una charola para colocar previamente las partes? 3.- SUJETAR: Sujetar es el movimiento elemental que hace la mano, al cerrar los dedos contra una parte, en una operacin. Sujetar es un Therblig efectivo y, generalmente, no puede ser eliminado, aunque en muchos casos puede mejorarse. Comienza cuando los dedos de cualquiera de las manos empiezan a cerrarse alrededor del objeto, para controlarlo, y termina en el instante en que se ha logrado el control. Estudios detallados han demostrado que existen varios tipos de sujetar, algunos de los cuales requieren tres veces ms tiempo que los otros. Debe tratarse de reducir a un mnimo el nmero de operaciones de sujetar, durante el ciclo de trabajo y las partes que deben sujetarse deben estar colocadas de manera que pueda emplearse el tipo ms simple de sujetar. Las preguntas de confrontacin que podran ayudar a mejor los Therblig sujetar efectuando durante un ciclo, son: 1. Sera aconsejable que el operador sujetara ms de una pieza cada vez? 2. Podra usarse un sujetar-contacto en vez de un sujetar-levantar. 3. Podra simplificarse la operacin de sujetar partes pequeas ponindole un borde a la caja? 4. Podran acomodarse previamente las partes u objetos, para hacer ms fcil el sujetar? 4.- ALCANZAR: Representa el movimiento de una mano vaca, sin resistencia, hacia, o desde un objeto. La divisin bsica de alcanzar se conoca como transporte en vaco, en el sumario original de Gilbreth. Sin embargo, la mayor parte de los especialistas en mtodos aceptan, en la actualidad el trmino ms corto. Alcanzar comienza en el instante en que la mano se mueve hacia el objeto o sitio, y termina en cuanto acaba el movimiento, al llegar al objeto o al sitio. Alcanzar va casi siempre precedido de soltar y seguido de sujetar. Es natural que el tiempo requerido para ejecutar un alcanzar, dependa de la distancia recorrida por la mano. Como sujetar, alcanzar puede clasificarse como un Therblig objetivo y no puede generalmente, ser eliminado del ciclo de trabajo. Sin embargo, si puede ser reducido, acortando las distancias requeridas para alcanzar. 5.- MOVER: Es la divisin bsica para significar el movimiento de una mano con un peso. El peso puede tomar la forma de presin. Mover fue llamado en un principio transporte con carga. Este Therblig comienza en cuanto la mano, baja el peso se mueve hacia un sitio y termina, en el instante en que el movimiento se detiene, al llegar a su destino. El tiempo requerido para ejecutar el mover depende de la distancia, peso que se mueva y tipo de

movimiento. Mover es un Therblig objetivo y es difcil de eliminarlo del ciclo de trabajo. Con todo, puede reducirse el tiempo para ejecutar el mover, acordando las distancias, aligerando el peso, o mejorando el tipo de movimiento por medio de cadas por gravedad o de transportadores en el punto terminal del movimiento, de manera que no sea necesario llevar, el objeto que debe transportarse, a un sitio especfico. Tanto el Therblig mover, como el de alcanzar, pueden mejorarse preguntando y respondiendo a las siguientes preguntas. 1. Podra eliminarse alguno de estos Therblig? 2. Podra acortarse ventajosamente las distancias? 3. Se emplean los mejores medios, es decir, transportadores, la mano, torcedores, tenazas, etctera? 4. Se emplea el miembro del cuerpo correcto, es decir los dedos, el brazo, la cintura, el hombro? 5. Podra emplearse conducto por gravedad? 6. Podran efectuarse los transportes por medios mecnicos y aparatos operados por medio de los pies? 6.- SOSTENER: Sostener es la divisin bsica que tiene lugar, cuando cualquiera de las dos manos soporta o mantiene bajo control un objeto, mientras la otra mano ejecuta trabajo til. Sostener es un Therblig inefectivo y puede eliminarse, generalmente, del ciclo de trabajo, diseando un dispositivo que sostenga la pieza que se trabaja en lugar de tener que emplear la mano. Adems, rara vez es la mano un dispositivo eficiente para sostener, por lo que el analista de mtodos procurar siempre, eliminar el sostener de todo ciclo. Sostener comienza en el instante en que la mano comienza a controlar el objeto y termina cuando la otra mano completa el trabajo sobre el mismo. Un ejemplo tpico de sostener es cuando una mano sostiene un tornillo, mientras la otra pone en l la tuerca. Durante el ensamblaje de tornillo y tuerca, la mano izquierda estar utilizando el Therblig sostener. Sostener puede casi siempre eliminarse respondiendo a estas preguntas. 1. Podra usarse una plantilla mecnica, tal como un tornillo, pasador, gancho, grapa o vaco? 2. Podra usarse friccin? 3. Podra usarse un dispositivo magntico? 4. Podra usarse un dispositivo de sujecin doble? 7.- SOLTAR: Soltar tiene lugar cuando el operador abandona el control del objeto. Soltar es el Therblig que se ejecuta en ms corto tiempo y es muy poco lo que puede hacerse para mejorar el tiempo en que se ejecuta este Therblig objetivo.

Soltar comienza, en el momento en que los dedos empiezan a separarse de la parte controlada y termina, en el instante en que los mimos dedos quedan libres de ella. Este Therblig es casi siempre precedido por Mover o Colocar y seguido por Alcanzar. Para mejorar el Soltar, el analista debe preguntarse: 1. Puede soltar, hacerse en trnsito? 2. Podra usarse un expulsor mecnico? 3. Estn bien diseadas y son de tamao adecuado las cajas que deben contener la parte, despus de soltar? 4. Al terminar soltar, Quedan las manos en posicin ms ventajosa para el siguiente Therblig? 5. Podran soltarse varios objetos? 8.- COLOCAR: Colocar es un elemento de trabajo que consiste en colocar un objeto, de modo que quede orientado en un sitio especfico. El Therblig colocar tiene lugar en forma de duda, mientras la mano o manos tratan de colocar la parte, de modo que el siguiente trabajo pueda ejecutarse con ms facilidad. En realidad colocar, puede ser la combinacin de varios movimientos rpidos. Colocar en un dado, con cierto contorno, puede ser un ejemplo clsico de colocar. Colocar generalmente va precedido por un mover y seguido de soltar; principia en cuanto la mano o manos que controlan el objeto, comienzan a agitarse, volverse, torcerse o deslizar la parte, para orientarla hacia el sitio adecuado y termina, tan pronto como la mano comienza a apartarse del objeto. Colocar, puede generalmente ser eliminada o mejorada respondiendo a stas y otras preguntas de confrontacin. 1. Podra usarse como gua dispositivos tales como: embudos, boquillas, topes, soportes oscilante, pasador de colocacin, agujeros, biseles, llaves o pilotos? 2. Podran cambiarse las tolerancias? 3. Podra estar con taladrado o avellanado el agujero? 4. Podra usarse una plantilla? 5. Complican la operacin de colocar? 6. Podra hacerse cnico el artculo, para actuar como piloto? 9.- COLOCACIN PREVIA: Colocacin previa es un elemento de trabajo que consiste en colocar un objeto en un sitio predeterminado, de manera que pueda sujetar en la posicin en que tiene que ser sostenido, cuando se le necesite. La colocacin previa tiene lugar, frecuentemente, en conjuncin con otros therbligs, uno de los cuales es mover. Es la divisin bsica que colocar una parte, de manera que se encuentre en posicin conveniente a su llegada. Es difcil medir el tiempo de una

colocacin previa, ya que es un Therblig que rara vez puede aislarse. Una colocacin previa, tendr lugar al alinear una desatornillador, mientras se mueve hasta el tornillo que ha de desatornillar. Las siguientes preguntas ayudarn al analista a estudiar el Therblig de colocacin previa. 1. Puede utilizarse en la estacin de trabajo un dispositivo para sostener las herramientas en la posicin conveniente, con sus mangos hacia arriba? 2. Podran colgarse las herramientas? 3. Podra utilizarse una gua? 4. Podra utilizarse un cartucho de alimentacin ya preparado? 5. Podra utilizarse un dispositivo para aplicar las partes? 6. Podra utilizarse un dispositivo rotatorio? 10.- INSPECCIONAR: Inspeccionar es un elemento de la operacin, que efecta el operador para asegurarse de que ha producido un objeto de aceptable calidad. Se efecta una inspeccin con el fin principal de comparar un objeto con un estndar. Generalmente no es difcil distinguirla, ya que los ojos se fijan en el objeto y se nota una dilacin, mientras la mente decide entre aceptar o rechazar la pieza producida. El tiempo que se lleva en la inspeccin , depende de la severidad del estndar y lo que la parte en cuestin, se separe del mismo. Si un operario estuviera sacando todas las canicas azules de una caja, perdera muy poco tiempo en decidir, lo que tendra que hacer con una roja. Sin embargo, si escogiera una canica prpura, dudara un poco ms en dejarla o rechazarla. El analista podra mejorar el Therblig Inspeccionar, examinando los siguientes problemas: 1. Podra eliminarse la inspeccin o combinarse con otra operacin o Therblig? 2. Podran usarse calibradores o pruebas mltiples? 3. Podra reducirse el tiempo de inspeccin por medio de mejor alumbrado? 4. Los objetos que se inspeccionan estn a una distancia conveniente de los ojos del operador? 5. Facilitara la inspeccin una radiografa? 6. Tendra aplicacin un ojo elctrico? 11.- ENSAMBLAR: Ensamblar es la divisin bsica que tiene lugar, cuando se unen dos partes correspondientes. Este es otro Therblig objetivo y puede ser ms fcilmente mejorado, que eliminado. Ensamblar va, casi siempre, precedido de colocar o de mover, y seguido de soltar. Comienza, en el instante en que las dos partes se ponen en contacto y termina, al completarse el elemento unitivo.

12.- DESENSAMBLAR: Es lo contrario de ensamblar y tiene lugar, cuando dos partes correspondientes se separan. 13.- USAR: Usar es un Therblig completamente objetivo y tiene lugar cuando, una o las dos manos controlan un objeto, durante el tiempo en que se ejecuta el trabajo productivo. Cuando las dos manos apoyan un funcin contra una esmeriladora, Usar, ser el therblig que indique correctamente la accin de ambas manos. Despus de que un desatornillador ha sido colocado en la cabeza del tornillo, comenzar un usar en el momento en que el tornillo comience a penetrar. La duracin de este therblig, depende de la clase de operacin y de la destreza del operario; es de fcil estudio, ya que este therblig hace avanzar la operacin hacia su objetivo. Al estudiar los tres Therblig objetivos de Ensamblar, Desensamblar y Usar, deben pensarse en las siguientes preguntas: 1. Puede usarse una plantilla o un dispositivo? 2. La cantidad de trabajo justificara equipo automatizado? 3. Sera prctico hacer el ensamblaje en unidades mltiples? 4. Podra usarse una herramienta ms eficiente? 5. Podran usarse topes? 6. Se opera la herramienta con las alimentaciones y a las velocidades ms eficientes? 7. Debera usarse una herramienta elctrica? 14.- RETRASOS INEVITABLES: Retrasos inevitables son, las interrupciones que el operador no puede evitar, en la continuidad del trabajo. Representa el tiempo muerto en el ciclo de trabajo de parte de una o de ambas manos, segn la naturaleza del proceso. Por ejemplo, cuando un operador alimenta manualmente un taladro, con la mano derecha, la mano izquierda representa un retraso inevitable. Ya que el operador no puede controlar los retrasos inevitables, ser necesario cambiar de algn modo el proceso, si se les quiere eliminar del ciclo. 15.- RETRASOS EVITABLES: Todo tiempo muerto que ocurre durante el ciclo de trabajo y del que solo el operario es responsable, ya sea intencional o no intencionalmente, se ha clasificado bajo el nombre de Retrasos Evitables. De este modo, si un operador sufre un acceso de tos durante la operacin, tal detencin podra ser evitable, porque normalmente no aparecera en el ciclo. La mayor parte de los posibles retrasos evitables pueden ser evitados por el operador, sin cambiar el mtodo o el proceso que sigue el trabajo. 16.- PLANEAR:

El Therblig planear es un proceso mental, cuando el operador se detiene para determinar la accin que debe seguir. Planear puede suceder en cualquier etapa del ciclo y puede descubrirse fcilmente en la forma de una duda, despus de haber localizado todos los componentes. Este Therblig es caracterstico de los operadores nuevos y generalmente, puede eliminarse del ciclo, por medio del entrenamiento. 17.- DESCANSO PARA SOBRELLEVAR LA FATIGA: Esta clase de retrasos aparece muy rara vez en cada ciclo, pero s, peridicamente, como necesidad que experimenta el operario, de reponerse de la fatiga. La duracin del descanso, para sobrellevar la Fatiga variar, como es natural, segn la clase de trabajo y segn las caractersticas fsicas del operador que ejecuta el trabajo. Para reducir el nmero de veces que ocurre el Therblig Descansar, el analista debe considerar: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Se usa la mejor clasificacin del orden-de msculos? Son satisfactorias las condiciones de trabajo, tales como: temperatura, humedad, ventilacin, ruido y luz? Tienen los bancos la altura conveniente? Puede el operador sentarse y ponerse de pie alternativamente mientras ejecuta su trabajo? Tiene el operador una silla cmoda y a la altura que le conviene? Se emplean mtodos mecnicos para cargas pesadas?

1.- BUSCAR: 2.- SELECCIONAR: 3.- SUJETAR: 4.- ALCANZAR: 5.- MOVER: 6.- SOSTENER: 7.- SOLTAR: 8.- COLOCAR: 9.- COLOCACIN PREVIA: 10.- INSPECCIONAR: 11.- ENSAMBLAR: 12.- DESENSAMBLAR: 13.- USAR: 14.- RETRASOS INEVITABLES: 15.- RETRASOS EVITABLES: 16.- PLANEAR: 17.- DESCANSO PARA SOBRELLEVAR LA FATIGA:

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