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Compendio de dotes

Por byrde
Principalmente, recopilo en este compendio las dotes heroicas para facilitar el trabajo a la hora de desarrollar los personajes de dms y jugadores por igual, y secundariamente, para rellenar el tiempo libre (y algn neurtico hueco de mi cabeza) que tengo en estos meses de poco trabajo. ACTUALIZADO 4 DE MARZO: Aadidos estilos de combate del PM2. Corregidos gazapos, actualizadas traducciones y aadido marcadores para que la navegacin por el documento sea ms fcil. Algunas dotes que no he incluido aqu, y que pienso incluir no mucho ms adelante (en cuanto mi cerebro se recupere de su condicin de maltrecho), son las dotes multiclase, tribales, patrimonio, cofrada, familiares y las de linaje. Y por ltimo pero no menos importante, perdn por anticipado (escribo esto puesto en pie), si a alguno de vosotros os aumentan las dioptras al leer mis traducciones del Collins pocket, o mis innumerables y escurridizos gazapos (haga como haga, siempre que dejo alguno sin corregir). Un saludo.

Generales
Agarrn mejorado Prerrequisito: fue 13 Beneficio: cuando utilizas la accin de agarrar, ganas un bono de dote de +4 a la tirada de ataque. El bono aumenta a +6 a nivel 11 y +8 a nivel 21. Agilidad maltrecha Beneficio: ganas un bono de +1 a la velocidad cuando ests maltrecho. Adaptacin al veneno Prerrequisito: con 13 Beneficio: ganas un bono de dote igual a tu modificador de constitucin a las tiradas de salvacin contra los efectos de veneno. Alerta Beneficio: no concedes ventaja en combate a tus enemigos durante los asaltos de sorpresa. Tambin obtienes un bonificador +2 de dote a tus pruebas de percepcin. Alquimista Beneficio: puedes crear objetos alqumicos de tu nivel o menor. Debes de conocer la formula exacta y la habilidad apropiada. Especial: puedes escoger esta dote en vez de la dote lanzador ritual concedido por tu rasgo de clase. Amenaza con dos armas Prerrequisito: des 13, dote de combate con dos armas Beneficio: siempre que empues dos armas cuerpo a cuerpo, ganas un bono de +3 a las tiradas de dao con tus ataques de oportunidad. Ataque poderoso Prerrequisito: fue 15 Beneficio: cuando realices un ataque en cuerpo a cuerpo, podrs sufrir voluntariamente un penalizador -2 a la tirada de ataque. Si el ataque impacta, sumars un bonificador +2 al dao (o +3 si empleas un arma a dos manos). Este dao adicional aumenta con tu nivel, como se muestra en la siguiente tabla, pero el penalizador al ataque seguir siendo el mismo. Nivel dao adicional (a dos manos) 1 a 10 +2 (+3) 11 a 20 +4 (+6) 21 a 30 +6 (+9) Carga poderosa Prerrequisito: fue 13 Beneficio: cuando cargas, obtienes un bonificador +2 al dao y un bonificador +2 a los intentos de embestida.

Cautela de la naturaleza Prerrequisito: entrenado en naturaleza y sigilo Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de percepcin. Adems, si ests en un entorno exterior tienes cobertura u ocultacin cuando realizas una prueba de iniciativa, puedes realizar una prueba de sigilo para permanecer oculto. Chico para todo Prerrequisito: Int 13 Beneficio: obtienes un bonificador +2 de dote a todas las pruebas de habilidad no entrenadas. Combate con dos armas Prerrequisito: des 13 Beneficio: mientras empues un arma de cuerpo a cuerpo en cada mano, obtendrs un bonificador +1 de dao a las tiradas con tu arma principal. Combatir desde una montura Beneficio: cuando montes sobre una criatura, obtendrs acceso a cualquier aptitud especial que sta confiera a su jinete. No todas las criaturas poseen aptitudes de este tipo. La gua del Dungeon mster ofrece ms informacin sobre las monturas y el combate desde su grupa. Mientras ests a lomos de una criatura, sta podr realizar sus pruebas de acrobacias, aguante, atletismo y sigilo con tus bonificadores base, en lugar de los suyos, si aquellos son ms altos. Comps interior Prerrequisito: entrenado en dungeons o naturaleza Beneficio: siempre sabes dnde est el norte. Cuando realizas una prueba de dungeons o naturaleza para determinar tu posicin en un entorno natural, tiras dos dados y escoges cualquier resultado. Competencia con armadura (completa) Prerrequisitos: fue 15, con 15, entrenamiento con armadura de escamas Beneficio: obtienes entrenamiento con las armaduras completas. Competencia con armadura (cota de mallas) Prerrequisitos: fue 13, con 13, entrenamiento con armadura de cuero o pieles Beneficio: obtienes entrenamiento con las cotas de mallas. Competencia con armadura (cuero) Beneficio: obtienes entrenamiento con las armaduras de cuero. Competencia con armadura (escamas) Prerrequisitos: fue 13, con 13, entrenamiento con cotas de mallas Beneficio: obtienes entrenamiento con las armaduras de escamas.

Competencia con armadura (pieles) Prerrequisitos: fue 13, con 13, entrenamiento con armadura de cuero Beneficio: obtienes entrenamiento con las armaduras de pieles. Competencia con escudo (ligero) Prerrequisito: fue 13 Beneficio: obtienes competencia con escudos ligeros. Competencia con escudo (pesado) Prerrequisito: fue 15, competencia con escudo (ligero) Beneficio: obtienes competencia con escudos pesados. Competencia con un arma Beneficio: obtienes competencia con un arma de tu eleccin. Especial: puedes elegir esta dote ms de una vez. Cada vez que lo hagas, se aplicar a un arma diferente. Contra viento y marea Prerrequisitos: Sab 13 Beneficio: si al principio de tu turno, tienes a tres o ms enemigos adyacentes, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque y dao hasta el final de tu siguiente turno. Coraje ejemplar Beneficio: siempre que superes una tirada de salvacin que finalice un efecto, el siguiente aliado que realice una tirada de salvacin a 5 casillas antes del principio de tu siguiente turno, gana un bono de +4 a dicha tirada de salvacin. Corredor veloz Prerrequisito: con 13 Beneficio: obtienes un bonificador +2 a tu velocidad cuando cargas o corres. . Defensa con dos armas Prerrequisito: des 13, combate con dos armas Beneficio: mientras empues un arma de cuerpo a cuerpo en cada mano, sumars un bonificador +1 de escudo a la CA y tu defensa de reflejos. Desenvainado rpido Prerrequisito: des 13 Beneficio: puedes extraer un arma (o un objeto almacenado en un saquillo, bandolera o contenedor similar, como una pocin) como parte de la misma accin empleada para atacar con el arma o usar el objeto. Adems, tambin ganas un bonificador +2 a las pruebas de iniciativa.

Descanso reparador Beneficio: despus de haberte tomado un descanso breve o prolongado, cualquier poder de curacin que utilices al principio de tu siguiente encuentro, cura el mximo nmero de puntos de golpe posibles. Disparo a larga distancia Prerrequisito: des 13 Beneficio: cuando uses un arma de proyectiles, como un arco o una ballesta, aumenta tanto su alcance normal como su alcance largo en 5 casillas. Dureza Beneficio: cuando adquieras esta dote, obtendrs puntos de golpe adicionales. Ganars 5 puntos de golpe adicionales a cada grado de juego (a niveles 1,11 y 21). Ecos del trueno Beneficio: cuando impactas con un poder que tenga la palabra clave trueno, ganas un bono de +1 a las tiradas de dao hasta el final de tu siguiente turno. El bono aumenta a +2 a nivel 11, y +3 a nivel 21. Embestida mejorada Prerrequisito: fue 13, con 13 Beneficio: cuando usas la accin de embestida, ganas un bono de dote de +4 a la tirada de ataque. El bono aumenta a +6 a nivel 11 y +8 a nivel 21. Empata animal Prerrequisitos: entrenado en naturaleza Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de naturaleza. Tambin, cuando realices una prueba de perspicacia contra un animal natural, utilizas naturaleza en vez de perspicacia. Entrenamiento con una habilidad Beneficio: obtienes entrenamiento en una habilidad. La habilidad en cuestin no tiene por qu estar en tu lista de habilidades de clase. Especial: puedes elegir esta dote ms de una vez. Cada vez que lo hagas, se aplicar a una habilidad diferente en la que no ests entrenado. Entrenamiento cuerpo a cuerpo Beneficio: escoge una caracterstica distinta de fuerza. Cuando realices un ataque bsico cuerpo a cuerpo con un arma con la que seas competente, usa la caracterstica escogida en vez de fuerza para calcular la tirada de ataque y dao. Escalador infalible Prerrequisito: entrenado en atletismo Beneficio: una prueba de atletismo con xito te permitir trepar a tu velocidad normal, en lugar de a la mitad. Adems, obtienes un bonificador +1 de dote a tus pruebas de atletismo.

Escapismo Prerrequisito: entrenado en acrobacias Beneficio: puedes intentar escapar de un agarrn como accin menor, en lugar de accin de movimiento. Obtienes un bonificador +2 de dote a tus pruebas de Acrobacias. Estudiante del viento mortal Prerrequisito: con 13, Int 13 Beneficio: ganas un bono de +1 a las tiradas de dao cuanto utilizas un poder que tenga la palabra clave fro o necrtico. El bono aumenta a +2 a nivel 11 y +3 a nivel 21. Experto prdigo Prerrequisito: dote estudio aplicado Beneficio: adquieres dos prcticas marciales de tu nivel o menor. Aumenta el nmero de prcticas a 3 a nivel 5, 4 a nivel 11, 5 a nivel 15 y 7 a nivel 21. Explosin coordinada Beneficio: cuando usas un poder con la palabra clave utensilio que cree un estallido o una explosin, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque contra los objetivos del poder siempre y cuando haya al menos un aliado en el rea del estallido o la explosin. Filo preciso Prerrequisito: des 15 Beneficio: cuando ataques con una hoja ligera y poseas ventaja en combate, obtendrs un bonificador +1 a las tiradas de ataque. Fuego astral Prerrequisitos: des 13, car 13 Beneficio: obtienes un bonificador +1 de dote a las tiradas de dao cuando uses un poder con la palabra clave fuego o radiante. A nivel 11, el bonificador aumenta a +2. A nivel 21, aumenta a +3. Furia del cruzado Beneficio: cuando ests adyacente a un aliado maltrecho, tus ataques de oportunidad causan un dao adicional igual a tu modificador de carisma. Furia oscura Prerrequisitos: con 13, Sab 13 Beneficio: obtienes un bonificador +1 de dote a las tiradas de dao cuando usas un poder con la palabra clave necrtico o psquico. A nivel 11, el bonificador aumenta a +2. A nivel 21, aumenta a +3.

Herborista Prerrequisitos: entrenado en dungeons o naturaleza, entrenado en curar Beneficio: ganas un bon de +5 a las pruebas de curar. Adems, cuando alcances nivel 5, aprendes el ritual de preparar pociones sin que necesites un libro de rituales. Hijo del invierno Beneficio: cuando ataques a una criatura que sea vulnerable al fro, obtendrs ventaja en combate si empleas un poder con la palabra clave fro. Hoja oportunista Prerrequisitos: fue 13, des 13 Beneficio: obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque de oportunidad realizadas con una hoja ligera o una hoja pesada. Iniciativa mejorada Beneficio: obtienes un bonificador +4 de dote a tus pruebas de iniciativa. Lanzador ritual Prerrequisito: entrenado en arcanos o religin Beneficio: puedes dominar y realizar rituales de tu nivel o inferior. Consulta el captulo 10 para ver ms informacin sobre la adquisicin, dominio y ejecucin de rituales. Incluso aunque algunos rituales empleen las habilidades de naturaleza o sanar, siguen siendo necesarias las habilidades arcanos o religin para comprender sus entresijos. Lanzamiento a larga distancia Prerrequisito: fue 13 Beneficio: cuando uses un arma arrojadiza, como una daga o una jabalina, aumenta tanto su alcance normal como su alcance largo en 2 casillas. Lingista Prerrequisito: Int 13 Beneficio: escoges tres idiomas adicionales. Podrs hablarlos, leerlos y escribirlos con total fluidez. Especial: puedes elegir esta dote ms de una vez. Cada vez que lo hagas, elige tres nuevos idiomas a sumar a los tuyos. Llamas imparables Prerrequisito: Int 13 Beneficio: cuando impactes con un poder que tenga la palabra clave fuego a un objetivo que tenga resistencia al fuego, cualquier poder posterior de fuego, le causa 5 puntos de dao por fuego adicionales.

Mdico de combate Prerrequisito: entrenado en sanar Beneficio: administras primeros auxilios para estabilizar a un moribundo como accin menor, en vez de cmo accin estndar. Ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de sanar Mente ferica Prerrequisito: entrenado en naturaleza Beneficio: puedes usar naturaleza en vez de arcanos para determinar el conocimiento que tienes sobre criaturas fericas. Adems, sabes hablar y escribir lfico (si ya conoces el lfico, escoge gigante o goblin en su lugar). Movilidad defensiva Beneficio: obtienes un bonificador +2 a la CA contra los ataques de oportunidad. Oportunista alqumico Beneficio: si tienes un objetivo alqumico en tu mano cuando un enemigo provoca un ataque de oportunidad por tu parte, puedes usar el objeto alqumico en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo. Pericia con armas Beneficio: escoge un grupo de armas. Ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque con cualquier poder que uses con un arma de dicho grupo. El bono aumenta a +2 a nivel 15, y a +3 a nivel 25. Especial: puedes escoger esta dote ms de una vez, escogiendo un nuevo grupo de armas. Pericia con utensilio Beneficio: escoge un tipo de utensilio. Ganas un +1 a las tiradas de ataque con el utensilio escogido, con cualquier poder que tenga la palabra clave utensilio. El bono aumenta a +2 a nivel 15, y +3 a nivel 25. Especial: puedes escoger esta dote varias veces. Cada vez que escojas esta dote, escoge un tipo de utensilio distinto. Recarga rpida Beneficio: como accin gratuita, puedes recargar una ballesta que ests empuando si tiene la propiedad de recarga menor. Reflejos de combate Prerrequisito: des 13 Beneficio: obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque de oportunidad. Resistente Beneficio: aumentas en 2 tus esfuerzos curativos.

Respiro oportuno Beneficio: cuando utilizas tus nuevas energas o usas lo accin de defensa total, puedes realizar una tirada de salvacin. Ritualista experto Prerrequisitos: dote lanzador ritual Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de habilidad cuando realizas un ritual. Sabidura de las profundidades Prerrequisito: entrenado en dungeons Beneficio: ganas un bono de +5 a las pruebas de conocimiento de dungeons y conocimiento de criaturas para identificar criaturas aberrantes. Sabidura salvaje Prerrequisito: entrenado en naturaleza Beneficio: ganas un bono de +5 a las pruebas de conocimiento de criaturas para identificar criaturas aberrantes. Saltador de longitud Prerrequisito: entrenado en atletismo Beneficio: puedes realizar todos los saltos horizontales como si hubieses tomado carrerilla. Tambin obtienes un bonificador +1 de dote a tus pruebas de atletismo. Semblante sanguinario Prerrequisito: car 15, o entrenado en intimidar Beneficio: siempre que consigas un impacto crtico, ganas un bono de +5 a las pruebas de intimidar hasta el final del encuentro. Sentidos fericos Prerrequisito: entrenado en naturaleza Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de percepcin y un bono racial de +2 a las tiradas de salvacin contra efectos de encatamiento. Soltura con un arma Beneficio: elige un grupo de armas concreto, como lanzas u hojas pesadas. Obtendrs un bonificador +1 de dote a las tiradas de dao con el grupo elegido. A nivel 11 este bonificador aumenta a +2. A nivel 21, aumenta a +3. Especial: puedes elegir esta dote ms de una vez. Cada vez que lo hagas, se aplicar a un grupo de armas diferente.

Soltura con una habilidad Prerrequisito: entrenamiento en la habilidad elegida Beneficio: elige una habilidad en la que poseas entrenamiento. Ganars un bonificador +3 de dote a todas tus pruebas con ella. Especial: puedes elegir esta dote ms de una vez. Cada vez que lo hagas, se aplicar a una habilidad entrenada diferente. Sombra de la naturaleza Prerrequisito: entrenado en naturaleza y sigilo Beneficio: cuando ests oculto en un entorno exterior y realizas un ataque, puedes realizar una prueba de sigilo con una penalizacin de -5 para permanecer oculto. Tormenta rugiente Prerrequisitos: con 13, des 13 Beneficio: obtienes un bonificador +1 de dote a las tiradas de dao cuando uses un poder con la palabra clave atronador o relmpago. A nivel 11, el bonificador aumenta a +2. A nivel 21, aumenta a +3. Tormenta en ciernes Beneficio: cuando impactas con un poder que tenga la palabra clave relmpago, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque con poderes que tengan la palabra clave trueno hasta el final de tu siguiente turno. Ventaja distante Beneficio: ganas ventaja de combate con tus ataques a distancia o de rea contra un enemigo que este flanqueado por tus aliados. Ventisca ardiente Prerrequisitos: Int 13, Sab 13 Beneficio: obtienes un bonificador +1 de dote a las tiradas de dao cuando uses un poder con la palabra clave cido o fro. A nivel 11, el bonificador aumenta a +2. A nivel 21, aumenta a +3.

Cambiante
Agilidad de cambiante [cambiante] Prerrequisito: cambiante Beneficio: cuando uses tu poder racial de cambio, ganas un bono de +5 a las pruebas de acrobacias y atletismo hasta que termine tu poder racial. Cambiante robusto [cambiante] Prerrequisito: cambiante Beneficio: siempre que uses tu poder racial de cambio, ganas 5 puntos de golpe temporales. Los puntos de golpe temporales aumentan a 10 a nivel 11 y a 20 a nivel 21. Carga empaladora [cambiante colmillos largos] Prerrequisito: cambiante colmillos largos Beneficio: cuando estas bajo los efectos de tu cambio colmillos largos, ganas un bono de +3 a las tiradas de dao cuando cargas. Garras borrosas [cambiante garras afiladas] Prerrequisito: cambiante garras afiladas Beneficio: mientras estas bajo el efecto de tu poder racial cambio garras afiladas, ganas un bono de +2 a todas las tiradas de dao con tus armas cuerpo a cuerpo contra los enemigos que te concedan ventaja de combate. Sentidos salvajes [cambiante] Prerrequisito: cambiante Beneficio: siempre que realices una prueba de percepcin para seguir un rastro, lanzas dos dados y escoges cualquier resultado. Ganas un bono de +3 a las pruebas de iniciativa.

Deva
Habilidad inmortal [deva] Prerrequisito: deva Beneficio: cuando utilices tu poder racial memoria de un millar de vidas para modificar el resultado de una prueba de habilidad o una prueba de caracterstica, cualquier tirada por debajo de la media -3 en 1d6 o 4 en 1d8- se considera como una tirada media. Intuicin de batalla [deva] Prerrequisito: deva Beneficio: utilizas tu modificador de sabidura en vez del de destreza para determinar tu bono de iniciativa. Adems, ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de iniciativa. Linaje prometedor [deva] Prerrequisito: deva Beneficio: cuando usas tu poder racial memoria de un millar de vidas, aades 1d8 a la tirada desencadenante en vez de 1d6.

Poder radiante [deva] Prerrequisito: deva Beneficio: cuando realices un ataque con un utensilio, puedes sufrir un -2 a tu tirada de ataque. Si dicho ataque impacta, causar 2 puntos de dao extra radiantes. El dao extra radiante aumenta a 4 a nivel 11 y a 6 a nivel 21. Renacimiento potente [deva] Prerrequisito: deva Beneficio: cuando caes a 0 puntos de golpe o menos, ganas un bono de +2 a las tiradas de ataque y dao hasta el final del encuentro.

Aliento poderoso [dracnido] Prerrequisito: dracnido, poder racial aliento de dragn Beneficio: escoge una caracterstica. Usa la puntuacin de la caracterstica elegida para las tiradas de ataque y dao de tu poder racial aliento de dragn. Aliento reforzado [dracnido] Prerrequisito: dracnido, poder racial aliento de dragn Beneficio: t poder racial aliento de dragn solo impacta a los enemigos dentro del rea, no a todas las criaturas. Adems, los aliados dentro del rea de tu aliento de dragn ganan un bono de +1 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Aliento sorpresivo [dracnido] Prerrequisito: dracnido, poder racial aliento de dragn Beneficio: cuando impactas a una criatura con tu poder racial aliento de dragn, ganas ventaja de combate contra dicha criatura hasta el principio de tu siguiente turno. Frenes dracnido [dracnido] Prerrequisito: dracnido Beneficio: mientras ests maltrecho obtienes un bono de +2 a las tiradas de dao. Lanzar aliento [dracnido] Prerrequisito: dracnido, poder racial aliento de dragn Beneficio: puedes elegir entre utilizar tu poder racial aliento de dragn como un estallido, o como un ataque de rea de explosin 2 a 10 casillas. Matadragones juramentado [dracnido] Prerrequisito: dracnido Beneficio: ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque contra dragones. Si estas maltrecho, este bono aumenta a +2. Adems, cuando consigues un golpe crtico contra un dragn con un poder cuerpo a cuerpo o cercano, ganas un nmero de puntos de golpe temporales igual al nivel del dragn. Romper los grilletes [dracnido] Prerrequisito: dracnido Beneficio: ganas un bono de dote de +1 a tu defensa de voluntad, y un bono de +2 a las tiradas de salvacin contra efectos de hechizo. Sentidos de dracnido [dracnido] Prerrequisito: dracnido Beneficio: obtienes visin en la penumbra. Obtienes un bonificador +1 a tus pruebas de percepcin.

Cambiaformas
Contorsionismo de cambiaformas [cambiaformas] Prerrequisito: doppelganger Beneficio: puedes usar una accin de escaparse como accin menor en vez de cmo accin de movimiento. Adems, no concedes ventaja de combate o sufres penalizacin a las tiradas de ataque cuando intentan estrujarte o aplastarte.

Dracnido
Aliento concentrado [dracnido] Prerrequisito: dracnido, poder racial aliento de dragn Beneficio: cuando uses tu poder racial aliento de dragn, puedes escoger que sea estallido cercano 1 en vez de estallido cercano 3. Si es as, aade 2 puntos a la tirada de dao. Aumenta el dao a 4 a nivel 11 y a 6 a nivel 21. Aliento de dragn adaptable [dracnido] Prerrequisito: dracnido, poder racial aliento de dragn Beneficio: escoge un tipo de dao que no cause tu poder racial aliento de dragn, cido, fro, fuego, relmpago o veneno, cuando realices un ataque con dicho poder, escoge el tipo de dao que vas a realiza con el ataque. No puedes causar ms de un tipo de dao con esta dote. Especial: puedes escoger esta dote varias veces, cada vez que escojas de nuevo esta dote, aplica un tipo de dao distinto. Aliento de dragn ampliado [dracnido] Prerrequisito: dracnido, poder racial aliento de dragn Beneficio: cuando uses tu poder racial aliento de dragn, puedes elegir que sea estallido 5 en vez de 3. Aliento intimidador [dracnido] Prerrequisito: dracnido, poder racial aliento de dragn, entrenado en intimidar Beneficio: cada criatura a la que impactes con tu poder racial aliento de dragn queda sealada hasta el final de tu siguiente turno.

Drow
Carne de lolth [drow] Prerrequisito: drow Beneficio: cuando reduces a 0 puntos de golpe a un enemigo, ganas un bono de dote de +1 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Cazador despiadado [drow] Prerrequisito: drow Beneficio: cuando empues una ballesta de mano, el arma aumenta el dao hasta 1d8, y gana la propiedad de crtico elevado. Deslizamiento sombro [drow] Prerrequisito: drow Beneficio: cuando utilizas tu poder racial nube de oscuridad, puedes desplazarte 2 casillas como accin gratuita. Drow hertico [drow] Prerrequisito: drow Beneficio: ganas un bono de +2 a las tiradas de dao contra criaturas que tenga la palabra clave araa. Escudo de sombras [drow] Prerrequisito: drow Beneficio: ganas un bono de +2 a tu defensa de reflejos cuando ests bajo el efecto de tu poder nube de sombras. Fundir las sombras [drow] Prerrequisito: drow Beneficio: tu poder racial nube de sombras gana explosin 2 en vez de explosin 1. Tu poder racial fuego oscuro gana alcance 15 en vez de 10. Oscuridad instintiva [drow] Prerrequisito: drow, poder racial nube de oscuridad Beneficio: puedes utilizar tu poder racial nube de oscuridad como reaccin inmediata cuando eres objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo o cercano.

Huida ferica [eladrn] Prerrequisito: eladrn Beneficio: puedes usar tu poder racial paso ferico como accin inmediata cuando estas agarrado, inmovilizado o neutralizado. Resistencia de los elfos lunares [eladrn] Prerrequisito: eladrn Beneficio: cuando uses tu poder racial paso ferico cuando estas maltrecho y no hay ningn aliado a 5 casillas de ti, puedes gastar un esfuerzo curativo como accin gratuita. Especial: no puedes escoger esta dote si ya has elegido la dote gracia de los elfos solares. Soldado eladrn [eladrn] Prerrequisito: eladrn Beneficio: obtienes competencia con todas las lanzas y un bonificador +2 de dote a las tiradas de dao con espadas largas y todas las lanzas.

Elfo
Suerte de los elfos salvajes [elfo] Prerrequisito: elfo Beneficio: cuando uses tu poder racial puntera lfica, ganas un bono de +1d4 a la tirada repetida. Especial: no puedes escoger esta dote si ya has escogido la dote agilidad de los elfos del bosque. Paso ligero [elfo] Prerrequisito: elfo Beneficio: suma 1 a tu velocidad terrestre y la de todos los aliados de tu grupo de viaje, a efectos de calcular la distancia recorrida cada hora o al da. Suma 5 a la CD necesaria para encontrar o seguir tu rastro. Si viajas con ms gente, podrs compartir este beneficio con hasta cinco personajes ms. Obtienes un +1 de dote a las pruebas de acrobacias y sigilo. Puntera lfica [elfo] Prerrequisitos: elfo, poder racial precisin lfica Beneficio: cuando uses el poder precisin lfica, obtienes un bonificador +2 a la nueva tirada de ataque. Agilidad de los elfos del bosque [elfo] Prerrequisito: elfo Beneficio: cuando hagas una prueba de acrobacias o agilidad, trata cualquier tirada del d20 entre 2 y 7 como si fuera un 8. Un 1 natural se sigue tratando como si fuera un 1. Especial: no puedes escoger esta dote si ya has escogido la dote suerte de los elfos salvajes.

Eladrn
Gracia de los elfos solares [eladrn] Prerrequisito: eladrn Beneficio: si usas tu poder racial paso ferico cuando quedes maltrecho por primera vez durante un encuentro, ganas un bono de +1 a todas las defensas hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que has quedado maltrecho durante un encuentro, no puedes volver a ganar este beneficio aunque te cures ms adelante. Especial: no puedes elegir esta dote si ya has elegido resistencia de los elfos lunares.

Enano
Eludir gigantes [enano] Prerrequisito: enano Beneficio: obtienes un bonificador +1 a CA y defensa de Reflejos contra los ataques de enemigos grandes o mayores. Entrenamiento con armas enanas [enano] Prerrequisito: enano Beneficio: obtienes competencia y un bonificador +2 de dote a las tiradas de dao con hachas y martillos. Escudo de los cados [enano] Prerrequisito: enano Beneficio: cuando etas adyacente a un aliado maltrecho, inconsciente o indefenso, dicho aliado agana un bono de +2 a todas las defensas y a las tiradas de salvacin. Este beneficio no se apila si dos personajes o ms con esta dote estn adyacentes a un aliado que se encuentre en las condiciones mencionadas anteriormente. Orgullo de enano de oro [enano] Prerrequisito: enano Beneficio: si caes a 0 puntos de golpe o menos y vuelves a estar consciente durante el mismo encuentro, ganas un bono de +1 a la CA y a las tiradas de dao hasta el final del encuentro.

Genasi
Afinidad con el frio genasi [genasi] Prerrequisito: genasi Beneficio: si tienes resistencia al fro, aumenta dicha resistencia en 3. Eres inmune a los efectos de ralentizado e inmovilizado causados por poderes que tengan la palabra clave fro. Afinidad con el fuego genasi [genasi] Prerrequisito: genasi Beneficio: si tienes resistencia al fuego, aumenta dicha resistencia en 2. Siempre que una criatura deba realizar una tirada de salvacin para terminar con un dao contino por fuego de uno de tus poderes, dicha criatura tiene una penalizacin de -1 a la tirada. Aumento primordial [genasi] Prerrequisito: genasi Beneficio: siempre que uses un poder racial de genasi, ganas un nmero de puntos de golpe temporales igual a 5 + tu modificador de fuerza, constitucin o destreza (a tu eleccin). Maestro del pulso de fuego [genasi] Prerrequisito: genasi, manifestacin alma de fuego Beneficio: tu poder pulso de fuego causa 1d6 de dao adicional, y gana la palabra clave fiable. Maestro de la sacudida de la tierra [genasi] Prerrequisito: genasi, manifestacin alma de tierra Beneficio: tu poder racial sesmo de la tierra causa 1d8 de dao cuando impacta, y gana la palabra clave fiable. Manifestacin adicional [genasi] Prerrequisito: genasi Beneficio: escoge un nuevo tipo de manifestacin elemental: alma de tierra, alma de fuego, alma de tormenta, alma de agua o alma de viento. Cuando hagas un descanso breve o prolongado, puedes escoger la nueva manifestacin en vez de la que usas de forma habitual, o usar esta ltima. Manifestacin resistente [genasi] Prerrequisito: genasi Beneficio: aumenta el valor de la resistencia concedida por tu manifestacin elemental en 5. Resistencia verstil [genasi] Prerrequisito: genasi Beneficio: ganas resistencia 5 al fuego, fro, y trueno independientemente de tu manifestacin elemental.

Forjado
Inmutabilidad [forjado] Prerrequisito: forjado, dote resolucin de forjado mejorada Beneficio: cuando usas tu poder racial resolucin de forjado, puedes realizar una tirada de salvacin contra cualquier efecto de dao continuo que pueda terminar con una tirada de salvacin. Tambin ganas un bono de dote de +2 a las tiradas de salvacin. Modificacin de componente [forjado] Prerrequisito: forjado Beneficio: por cada componente de formado que tengas, tu poder racial resolucin de forjado te concede 1 punto de golpe temporal adicional, hasta un mximo de tu modificador de constitucin. Resolucin de forjado mejorada [forjado] Prerrequisito: forjado Beneficio: cuando uses tu poder racial resolucin de forjado, ganas 5 puntos temporales adicionales. Tcticas de forjado [forjado] Prerrequisito: forjado Beneficio: ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque contra enemigos adyacentes a un aliado.

Gnomo
Guardia de la madriguera acorazado [gnomo] Prerrequisito: gnomo Beneficio: ignoras la penalizacin a la velocidad que sufres por llevar una cota de malla o armadura de escamas. Adems, ganas un bono de +1 a la CA contra ataques de criaturas grandes o de mayor tamao. Escondite en las sombras [gnomo] Prerrequisito: gnomo Beneficio: siempre que falles con un ataque a distancia o de rea cuando estas escondido, permaneces escondido. Marrullero ferico [gnomo] Prerrequisito: gnomo Beneficio: ganas los trucos de mago prestidigitacin y mano de mago como poderes de encuentro. Sigilo colectivo [gnomo] Prerrequisito: gnomo Beneficio: los aliados a 10 casillas de ti ganan un bono racial de +2 a las pruebas de sigilo. Especial: no puedes elegir esta dote si ya has elegido la dote agilidad de los elfos del bosque.

Duro de pelar [humano] Prerrequisito: con 13, humano Beneficio: cuando falles dos tiradas de salvacin contra muerte realizadas, ganas un bono de dote de +5 a tu siguiente tirada de salvacin contra muerte, y puedes gastar un esfuerzo curativo si el resultado de la tirada es de 15 o ms. Si no tienes esfuerzos curativos, tu condicin no cambia. No pienses que estoy fuera de combate [humano] Prerrequisito: humano Beneficio: mientras ests maltrecho, ganas un bono de +2 a las tiradas de salvacin contra los efectos de inmovilizado, atontado, aturdido o debilitantes. Aumenta el bono a +3 si tienes la dote tenacidad humana. Oleada de accin [humano] Prerrequisito: humano Beneficio: obtienes un bonificador +3 a las tiradas de ataque que realices durante una accin adicional obtenida gracias al gasto de un punto de accin. Recuperacin frentica [humano] Prerrequisito: cuando gastas un punto de accin para realizar una accin adicional, puedes usar tus nuevas energas como accin menor. Resolucin humana [humano] Prerrequisito: humano Beneficio: siempre que gastes un punto de accin para realizar un ataque, ganas un nmero de puntos de golpe temporales igual a 3 + tu modificador de carisma. Superviviente tenaz [humano] Prerrequisito: humano Beneficio: ganas un bono de +2 a las tiradas de salvacin siempre y cuando no te queden puntos de accin. Tenacidad humana [humano] Prerrequisito: humano Beneficio: obtienes un bonificador +1 de dote a tus tiradas de salvacin.

Goliat
Maestra goliat con armas grandes [goliat] Prerrequisito: goliat Beneficio: ganas competencia con todas las armas simples y marciales de cuerpo a cuerpo a dos manos, y un +2 a las tiradas de dao con dichas armas. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Marcas del bendito [goliat] Prerrequisito: goliat Beneficio: la primera vez durante un encuentro que realices una tirada de salvacin, lanzas dos dados y escoges uno de los dos resultados. Marcas del vencedor [goliat] Prerrequisito: goliat Beneficio: la primera vez durante un encuentro que realices una tirada de ataque, lanza dos dados y escoges uno de los dos resultados.

Kalashtar
Escudo quori [kalashtar] Prerrequisito: kalashtar Beneficio: ganas resistencia al dao psquico igual a 5 + la mitad de tu nivel. Sensibilidad teleptica [kalashtar] Prerrequisito: kalashtar Beneficio: puedes sentir los pensamientos de las criaturas cercanas. Ganas un bono de +5 a las pruebas de percepcin opuestas para descubrir a criaturas ocultas.

Humano
Cambio de habilidad [humano] Prerrequisito: nivel 2, humano, rasgo racial poder a voluntad adicional Beneficio: puedes cambiar tu poder a voluntad adicional por un poder de habilidad del que cumplas los requisitos. Puedes cambiar el poder al volver a entrenar esta dote.

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Vinculo mental en grupo [kalashtar] Prerrequisito: kalashtar Beneficio: puedes entablar comunicacin entre tus aliados. Cualquier aliado que este dentro del alcance de tu telepata se puede comunicar contigo y con cualquier otro aliado dentro del alcance de tu telepata.

Ritualista ribereo [mediano] Prerrequisitos: mediano Beneficio: conoces los rituales mensajero animal y caminar sobre el agua, y puedes realizarlos como si tuvieras la dote de lanzador ritual. Pagas su coste y solo puedes realizarlos una vez al da. Adems, ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de naturaleza. Saber cundo retirarse [mediano] Prerrequisitos: mediano Beneficio: cuando estas maltrecho, la primera vez que abandones una casilla en tu turno, no provocas ataques de oportunidad por este movimiento. Segundo paso [mediano] Prerrequisitos: mediano Beneficio: cuando uses tu poder racial segunda oportunidad, y el enemigo que repite su ataque es ms grande que t, puedes desplazarte a la mitad de tu velocidad como accin gratuita cuando se complete el ataque. Suerte en la confusin [mediano] Prerrequisitos: mediano, rasgo racial segunda oportunidad, debes adorar a Avandra Beneficio: cuando usas tu poder racial segunda oportunidad y el enemigo desencadenante falla, dicho enemigo sufre un -2 a sus tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno.

Mediano
Agilidad de mediano [mediano] Prerrequisitos: mediano, poder racial de segunda oportunidad Beneficio: cuando uses tu segunda oportunidad, el atacante sufrir un penalizador -2 a su nueva tirada de ataque. Cazador con arco corto [mediano] Prerrequisitos: mediano Beneficio: cuando uses un arco corto, este gana la propiedad brutal 2 y su alcance aumenta a 20/40 casillas. Engao defensivo [mediano] Prerrequisitos: mediano, Beneficio: cuando utilizas tus nuevas energas, puedes como parte de la misma accin, realiza un chequeo de engaar para ganar combate de ventaja o crear una diversin para ocultarte. Mediano indomable [mediano] Prerrequisitos: mediano Beneficio: ganas un bono de dote de +1 a la defensa de voluntad cuando estas maltrecho. Adems, el bono por tu rasgo racial audaz se aplica a las tiradas de salvacin contra efectos de hechizo y contra dao continuo psquico. Mediano parlanchn [mediano] Prerrequisitos: mediano Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de engaar. Adems, si realizas una prueba de engaar y no te gusta el resultado, puedes utilizar tu poder racial segunda oportunidad para repetir la prueba. Perdido en la multitud [mediano] Prerrequisito: mediano Beneficio: obtienes un bonificador +2 a la CA cuando ests adyacente al menos a dos enemigos ms grandes que t. Recuperar oportunidad [mediano] Prerrequisitos: mediano Beneficio: cuando uses tu poder racial segunda oportunidad, recuperas el uso del poder si el ataque desencadenante te impacta.

Semielfo
Perspicacia en grupo [semielfo] Prerrequisito: semielfo Beneficio: concedes a tus aliados a 10 casillas de ti un +1 racial a sus pruebas de perspicacia e iniciativa.

Semiorco
Ansia de batalla [semiorco] Prerrequisito: semiorco Beneficio: ganas un bono de +3 a tus pruebas de iniciativa, y ganas 1 esfuerzo curativo. Asalto salvaje [semiorco] Prerrequisito: semiorco Beneficio: cuando utilizas t poder racial asalto furioso, el enemigo impactado sufre un -1 a todas sus defensas hasta el final de tu siguiente turno. Rabia liberada [semiorco] Prerrequisito: semiorco Beneficio: la primera vez que quedes maltrecho durante un encuentro, ganas un bono de +2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno.

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Tieflin
Alma diablica [tieflin] Prerrequisitos: tieflin Beneficio: siempre que consigas un impacto crtico, ganas un bono de dote de +2 a las tiradas de ataque contra el enemigo impactado hasta el final del encuentro. Adems, remplaza tu poder racial ira infernal por transformacin diablica. Transformacin diablica Poder de dote

Majestuosidad imperiosa [tieflin] Prerrequisitos: tieflin Beneficio: usa tu modificador de carisma en vez del de destreza para determinar tu iniciativa. Cuando impactes a una criatura que no haya actuado durante un encuentro, sufre una penalizacin a las tiradas de ataque contra ti igual a tu modificador de carisma hasta el final de tu siguiente turno. Manto de la desgracia [tieflin] Prerrequisitos: tieflin Beneficio: ganas el poder de encuentro manto de la desgracia. Adems, ganas un bono de +2 a las pruebas de percepcin y perspicacia realizadas contra otros tieflin. Manto de la desgracia Poder de dote

Ruges con fuerza y la sangre diablica que corre por tus venas revela tu autentico poder. En un abrir y cerrar de ojos, te transformas en un brutal demonio. Diario * Polimorfizacin Accin menor personal Efecto: te transformas en un bruto diablico hasta el final del encuentro. Cuando ests en esta forma, ganas regeneracin 2, y aumentas tu resistencia al fuego en 5, adems ganas un bono de +2 a las tiradas de dao, y el bono concedido por tu rasgo racial bsqueda de sangre aumenta a +2. Nivel 11: la regeneracin aumenta a 4. Nivel 21: la regeneracin aumenta a 6. Especial: una vez durante el encuentro en el que estas en esta forma, puedes utilizar el poder ira negra del infierno. Ira negra del infierno Ardes con la esencia misma de tu propia alma para prestarle Un terrorfico poder a tu ataque. Encuentro Accin gratuita personal Desencadenante: impactas a un enemigo con un ataque. Efecto: el ataque causa 1d10 de dao adicional, y el objetivo sufre una penalizacin a las tiradas de ataque contra ti igual al modificador ms alto de inteligencia o carisma (salvacin termina). El dao adicional aumenta a 2d10 a nivel 11 y a 3d10 a nivel 21. Castigo feroz [tieflin] Prerrequisitos: tieflin, poder racial de ira infernal Beneficio: cuando uses el poder ira infernal e impactes con un ataque, podrs empujar al objetivo 1 casilla (adems del dao que causes). Desafo infernal [tieflin] Prerrequisitos: tieflin, poder racial de ira infernal Beneficio: cuando uses tu poder racial ira infernal, el objetivo provoca ataques de oportunidad a tus aliados a los que ataque hasta el final de tu siguiente turno. Infortunio afortunado [tieflin] Prerrequisitos: tieflin, dote manto de la desgracia Beneficio: cuando deslizas a una criatura gracias a tu poder manto de la desgracia, ganas un bono de +2 a tu siguiente tirada de ataque o prueba de habilidad hasta el final de tu siguiente turno.

Encuentro Accin menor personal Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, los enemigos a 5 casillas de ti sufren una penalizacin de -2 a sus tiradas de ataque, y cada vez que falles contra un enemigo a 5 casillas de ti, puedes deslizarlo 1 casilla como accin grauita. Percances de los guardianes [tieflin] Prerrequisito: tieflin, dote de manto de desgracia, cualquier defensor Beneficio: cuando deslizas a una criatura gracias a tu poder manto de la desgracia, sealas al objetivo hasta el final de su siguiente turno. Sangre infernal [tieflin] Prerrequisito: tieflin Beneficio: obtienes un bonificador +1 de dote a las tiradas de ataque y dao cuando uses un poder con la palabra clave fuego o miedo. Soplos accidentales [tieflin] Prerrequisito: tieflin, dote manto de la desgracia Beneficio: cuando realizas una prueba de perspicacia contra una criatura dentro del alcance de tu poder manto de la desgracia, tiras dos veces el dado y escoges el mejor resultado. Vstago de los dioses [tieflin] Prerrequisito: tieflin Beneficio: ganas un bono de dote de +1 a tus defensas de fortaleza y voluntad.

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Artfice
Arma mgica precisa [artfice] Prerrequisito: artfice Beneficio: siempre que uses un poder de artfice que tenga por objetivo un arma o un utensilio, la prxima tirada de ataque realizada con dicha arma o utensilio tiene un bono de +1 hasta el final del encuentro. Aumento de energa mejorado [artfice] Prerrequisito: artfice, rasgo de clase potenciacin arcana Beneficio: la opcin de aumentar energa de tu rasgo de clase potenciacin arcana, te concede un bono de +4 a la tirada de ataque en vez de +2. Conjurador con ballesta [artfice] Prerrequisito: artfice Beneficio: puedes usar una ballesta como utensilio para tus poderes de artfice y los poderes de artfice de rango parangn. Defensa enrgica [artfice] Prerrequisito: artfice Beneficio: siempre que impactes a un enemigo con un poder que tenga la palabra clave fuerza, un aliado adyacente gana un bono de +1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno. Esbirros defensivos [artfice] Prerrequisito: artfice Beneficio: las criaturas invocadas por uno de tus poderes de invocacin de artfice gana un bono de poder de +2 a las defensas. Maestro mezclador [artfice] Prerrequisito: artfice Beneficio: puedes fabricar objetos alqumicos de tu nivel +3 o menor. Debes conocer la formula correcta y la habilidad apropiada. Especial: puedes escoger esta dote en vez de la dote lanzador ritual concedido por tu rasgo de clase. Maestro artesano [artfice] Prerrequisito: artfice Beneficio: cuando uses el ritual encantar objetivo mgico para crear un objeto mgico, puedes crear dichos objetos de tu nivel + tu modificador de inteligencia o menor. Restauracin potente [artfice] Prerrequisito: artfice Beneficio: tus poderes curativos sanan 2 puntos de golpe adicionales. Los puntos de golpe adicionales sanados aumentan a 4 a nivel 11, 5 a nivel 16, 6 a nivel 21, y 7 a nivel 26.

Brbaro
Alcance brutal [brbaro] Prerrequisitos: brbaro Beneficio: cuando ests en furia y empues un arma de dos manos con la propiedad de alcance, puedes repetir cualquier dado de dao con el que saques un 1 cuando realizas ataques cuerpo a cuerpo. Alcance de furia [brbaro] Prerrequisitos: brbaro, rasgo de clase golpe de furia Beneficio: cuando empues un arma de dos manos con la propiedad de alcance, causas un dao adicional igual a tu modificador de constitucin con tu golpe de furia contra objetivos que estn a 2 o ms casillas de ti. Arrojar arma [brbaro] Prerrequisitos: brbaro Beneficio: puedes usar un arma de una mano que tenga la propiedad de mano torpe como si fuera un arma de lanzamiento potente. El alcance normal de dicha arma es de 5 casillas, y la distancia larga es de 10 casillas. Asalto apuntado [brbaro] Prerrequisito: brbaro Beneficio: ganas un bono de +2 a las tiradas de ataque contra cualquier criatura sealada por ti. Asesino rpido [brbaro] Prerrequisito: brbaro, rasgo de clase asesino torbellino Beneficio: cuando uses tu asesino torbellino para desplazarte, puedes desplazarte un nmero de casillas igual a tu modificador de destreza en vez de 2 casillas. Brbaro elemental [brbaro] Prerrequisito: genas, brbaro Beneficio: cuando utilices tu poder racial pulso de fuego o alma de tormenta cuando este furioso, ganas un bono de +2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Carga temible [brbaro] Prerrequisitos: brbaro, rasgo de clase vigor furia de sangre Beneficio: cuando impactas con un ataque de carga concedida por tu carga rpida, empujas al objetivo 1 casilla. Destruccin despiadada [brbaro] Prerrequisitos: brbaro, rasgo de clase destruccin Beneficio: cuando realizas un ataque gratuito cuerpo a cuerpo como resultado de tu rasgo de clase destruccin, y ests empuando un arma de dos manos con la propiedad de alcance, ganas un bono de +2 a las tiradas de dao contra objetivos a 2 o ms casillas de ti.

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Furia corte sangriento [brbaro] Prerrequisito: brbaro Beneficio: cuando impactas a un objetivo estando con un poder de furia, puedes escoger reducir el dao del ataque en 1(a) antes de tirar el dao. Si es as, el objetivo sufre dao continuo 5 (salvacin termina). A nivel 11, reduces el dao en 2(a) y el objetivo sufre dao continuo 10 (salvacin termina). A nivel 21, reduces el dao en 3(a) y el objetivo sufre dao continuo 15 (salvacin termina). No puedes reducir los dados de dao hasta dejarlos en negativo, es decir, un poder de rabia que cause 2(a), no puedes reducirlo en 3(a), pero si dejarlo en 0(a). Proyectil improvisado [brbaro] Prerrequisito: brbaro Beneficio: puedes utilizar cualquier arma de cuerpo a cuerpo como si tuviera la propiedad de lanzamiento potente. El alcance normal de dicha arma es de 5 casillas, y el alcance lago es de 10 casillas. Adems, siempre que utilices un arma de cuerpo a cuerpo de esta manera, ganas un bono de dote de +2 a las tiradas de ataque y dao. Rabia creciente [brbaro] Prerrequisito: brbaro Beneficio: cuando reduces a un enemigo a 0 puntos de golpe o menos, ganas un bono de dote de +2 a las tiradas de dao con armas hasta el final de tu siguiente turno. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Rabia letal [brbaro] Prerrequisitos: brbaro Beneficio: ganas un bono de +1 a las tiradas de dao cuando estas furioso. El bono aumenta a +2 a nivel 11 y +3 a nivel 21. Rabia radiante [brbaro] Prerrequisitos: brbaro Beneficio: cuando gastes un esfuerzo curativo cuando estas furioso, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices antes del final de tu turno, causa dao radiante adicional igual a tu modificador de carisma. Rabia tormentosa [brbaro] Prerrequisito: brbaro, rasgo de clase ira de la tormenta Beneficio: el dao por trueno de tu ira de la tormenta aumenta en 5. Rugido triunfal mejorado [brbaro] Prerrequisito: brbaro, rasgo de clase triunfo de los thane Beneficio: cuando utilizas tu rugido triunfal cuando estas furioso, el poder se convierte en explosin cercana 5 + tu modificador de carisma, en vez de explosin cercana 5, y tu ganas un bono de poder de +2 a las tiradas de dao con armas hasta el final de tu siguiente turno.

Susurros de aviso [brbaro] Prerrequisitos: brbaro Beneficio: cuando un enemigo adyacente a ti recarga un poder al principio de su turno, ganas un bono de +2 a las tiradas de dao contra el enemigo hasta el final de tu siguiente turno. El bono al dao aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Triunfo inspirador [brbaro] Prerrequisitos: dracnido, brbaro, poder rugido triunfal Beneficio: los aliados en la explosin de tu rugido triunfal ganan un bono de +1 a todas las defensas hasta el final de tu siguiente turno. Triunfo sangriento [brbaro] Prerrequisitos: brbaro, rasgo de clase triunfo del thane Beneficio: cuando dejes maltrecho a un enemigo, tu y cada a liado gana un bono a su prxima tirada de dao igual a tu modificador de carisma, contra el enemigo, hasta el final del encuentro. Vigor de furia de sangre mejorada [brbaro] Prerrequisito: brbaro, rasgo de clase vigor furia de sangre Beneficio: ganas 5 puntos de golpe temporales adicionales por tu vigor furia de sangre.

Bardo
Aliento de salvacin [bardo] Prerrequisito: con 13, bardo, poder palabra majestuosa Beneficio: cuando usas tu poder palabra majestuosa, el objetivo gana un bono igual a tu modificador de constitucin a su siguiente tirada de ataque que realice antes del final de tu siguiente turno. Bardo para todo [bardo] Prerrequisito: bardo Beneficio: ganas un bono de dote de +3 a todas las habilidades sin entrenar. Clamor infernal [bardo] Prerrequisito: tieflin, bardo Beneficio: cuando usas tu poder racial ira infernal, cada uno de tus aliados a los que puedas ver ganan un bono de +1 a su siguiente tirada de ataque contra al enemigo al que hayas impactado. Combate virtuoso [bardo] Prerrequisitos: bardo Beneficio: cuando usas cualquier poder de ataque ganado por una dote multiclase, multiclase de parangn o por el rasgo de raza de semielfo aficionado, puedes usar tu carisma para determinar el bono de ataque en vez de la caracterstica que se unas normalmente. El dao se sigue calculando del modo habitual.

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Conocimiento de bardo [bardo] Prerrequisito: bardo Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las habilidades de arcanos, dungeons, historia, naturaleza religin y callejeo. Encanto ferico [bardo] Prerrequisito: eladrn o gnomo, bardo Beneficio: cuando usas un poder arcano de hechizo, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque y dao. El bono aumenta a +2 a nivel 15 y de +3 a nivel 25. Ganas un bono de +1 a las pruebas de engaar y diplomacia. Engao amistoso [bardo] Prerrequisito: bardo, poder palabras de amistad Beneficio: cuando usas tu poder palabras de amistad, puedes aplicar el bono de poder a las pruebas de engaar en vez de a las pruebas de diplomacia. Fortificacin presciente [bardo] Prerrequisito: bardo, rasgo de clase virtud de la presciencia Beneficio: cuando usas tu virtud de la presciencia para conceder el bono de poder a un aliado, incrementa el bono en 2 puntos. Fuerza del valor [bardo] Prerrequisito: bardo, rasgo de clase virtud del valor Beneficio: cuando concedes a un aliado puntos de golpe temporales por tu virtud del valor, dicho aliado gana un bono de +2 a su siguiente tirada de dao que realice antes del final de su siguiente turno. Huida exasperante [bardo] Prerrequisito: mediano, bardo Beneficio: cuando usas tu poder racial segunda oportunidad y el enemigo falle su segundo ataque, dicho enemigo concede ventaja de combate a uno de tus aliados que le ataque a continuacin hasta el final de tu siguiente turno. Palabra majestuosa mejorada [bardo] Prerrequisito: bardo, poder palabra majestuosa Beneficio: cuando usas tu palabra majestuosa, el objetivo del poder gana puntos de golpe temporales igual a tu modificador de carisma. Presciencia extendida [bardo] Prerrequisito: gnomo, bardo, rasgo de clase virtud de la presciencia Beneficio: cuando uses tu poder censura del preservador, tambin concedes ocultacin al aliado que fue impactado por el ataque desencadenante. La ocultacin dura hasta el final de tu siguiente turno.

Ventaja de la astucia [bardo] Prerrequisitos: bardo, rasgo de clase virtud de la astucia Beneficio: cuando deslizas a un aliado con tu virtud de la astucia, puedes deslizar a un enemigo adyacente que deja vacante tu aliado. Voz del despertar [bardo] Prerrequisitos: humano, bardo Beneficio: cuando un aliado a 10 casillas de ti utilice sus nuevas energas, el gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a su modificador de carisma.

Brujo
Accin condenadora [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: cuando gastas un punto de accin para realizar una accin adicional y ya hayas causado dao con tu maldicin de brujo durante el mismo asalto, puedes causar el dao adicional por segunda vez durante el mismo turno. Adepto del vestigio [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase pacto vestigio Beneficio: cuando se activa tu beneficio de pacto, como accin gratuita puedes escoger cambiar tu vestigio activo por cualquier otro beneficio de vestigio activo desde tu ltimo descanso breve o prolongado. Bendicin maltrecha [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase pacto sobrenatural, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: puedes escoger activar tu beneficio de pacto cuando un enemigo bajo tu maldicin de brujo queda maltrecho. Si es as, elimina la maldicin de brujo del objetivo. Bendicin del oscuro mejorada [brujo] Prerrequisitos: con 15, brujo, pacto infernal Beneficio: tu bendicin del oscuro te concede 3 puntos de golpe temporales adicionales. Brutalidad de yogrix [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase pacto oscuro Beneficio: cuando causas dao con un poder de brujo de ataque contra una criatura que est sufriendo dao continuo, dicha criatura sufre 2 puntos de dao adicionales. El dao adicional aumenta a 4 a nivel 11 y a 6 a nivel 21. Caminar por la sombra exultante [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: cuando consigues un impacto crtico sobre un enemigo bajo tu maldicin de brujo, puedes teleportarte 4 casillas como accin grauita.

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Coordinacin maldita [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: puedes colocar tu maldicin de brujo sobre una criatura bajo la maldicin de brujo de otro personaje. Tienes ventaja de combate sobre una criatura afectada por ms de un maldicin. Destino del vaco mejorado [brujo] Prerrequisitos: con 13 o car 13, brujo, pacto estelar Beneficio: tu destino del vaco te concede un bono +1 adicional a la tirada d20. Disparo maldito [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase primer disparo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: cuando determines quien es tu enemigo ms cercano para beneficiarte de tu rasgo de clase primer disparo, ignora a todos los aliados que estn adyacentes a ti, y a aquellos que estn indefensos, dominados, inconscientes o petrificados. Estallido dracnido [brujo] Prerrequisito: dracnido, brujo, poder racial aliento de dragn Beneficio: puedes elegir que tu poder estallido sobrenatural cause el mismo tipo de dao que tu poder racial aliento de dragn. Fantasa cruel [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase pacto ferico Beneficio: cuando un enemigo falla una tirada de salvacin contra un efecto causado por uno de tus poderes de brujo, puedes desplazarte 1 casilla como accin gratuita. Gua del patrn [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase caminar por las sombras Beneficio: cuando escoges esta dote, escoge tambin dos habilidades. Cuando ganas cobertura gracias a tu rasgo de clase caminar por las sombras, ganas un bono de +2 a las pruebas de habilidad con dichas habilidades. Llamarada de Ulban [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase pacto estelar Beneficio: cuando impactes a una criatura con tu poder de clase resplandor terrible y tienes cobertura total o parcial contra el objetivo, el objetivo sufre 2 puntos de dao adicional y un -2 a las tiradas de dao hasta el final de tu siguiente turno. El dao adicional aumenta a 4 a nivel 11 y a 6 a nivel 21. Maldicin asesina [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: los dados de dao adicional de tu rasgo de clase maldicin de brujo aumentan a d8.

Maldicin brutal [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: cuando tiras el dao de tu maldicin de brujo, repite cualquier dado que saque un 1, hasta que obtengas un resultado de 2 o superior. Maldicin de desplazamiento [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: cuando consigues un impacto crtico sobre un objetivo bajo tu maldicin de brujo, puedes teleportar al objetivo 3 casillas como accin grauita. Maldicin del espritu menguante [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase pacto vestigio Beneficio: cuando impactas a una criatura maltrecha que este bajo tu maldicin de brujo, esta sufre una penalizacin de -2 a su siguiente tirada de salvacin antes del final de su siguiente turno. Maldicin principal [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase maldicin de brujo, rasgo de clase primer disparo Beneficio: el bono concedido por tu rasgo de clase primer disparo aumenta a +2 cuando el objetivo est bajo tu maldicin de brujo. Maldicin prolongada [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: cuando impactas a un objetivo con un poder de ataque que cause dao continuo, aumenta el dao continuo en 1 por cada dado de dao adicional que tires por tu maldicin de brujo. Maldicin de la sangre de Io [brujo] Prerrequisitos: dracnido, brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: cuando estas maltrecho, ganas un bono de 1 + tu modificador de fuerza al dao causado por tu maldicin de brujo. Maldicin temeraria [brujo] Prerrequisito: humano, brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque contra criaturas bajo el efecto de tu maldicin de brujo, y las criaturas bajo tu maldicin de brujo ganan un bono de +1 a las tiradas de ataque contra ti. Maldicin vengativa [brujo] Prerrequisito: tieflin, brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: cuando un enemigo te impacta, puedes usar tu maldicin de brujo como reaccin inmediata sobre l, aunque no sea el que est ms cerca de ti.

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Matriz fuego estelar [brujo] Prerrequisitos: con 13, brujo Beneficio: cuando causas dao con un poder que tenga las palabras clave radiante o miedo, realiza una tirada de salvacin contra un efecto de tu eleccin que ests sufriendo. Sacrificio a Caiphon [brujo] Prerrequisitos: con 13, brujo Beneficio: cuando atacas con un poder de encuentro de brujo, y fallas contra todos los objetivos, puedes causar a ti mismo una cantidad de dao igual al nivel del poder para recuperar el uso de dicho poder. Ofrenda al prisionero [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase pacto infernal Beneficio: en vez de ganar los puntos de golpe temporales concedidos por tu rasgo de clase bendicin del oscuro, puedes aadir 2 puntos de dao adicionales a tu prximo ataque con un poder de brujo que realices antes del final de tu siguiente turno. El adicional aumenta a 4 a nivel 11 y a 6 a nivel 21. Sombras potenciadoras [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase caminar por las sombras Beneficio: cuando ganes cobertura por tu caminar por las sombras, ganas un bono de +1 a las tiradas de dao. Paso brumoso mejorado [brujo] Prerrequisitos: Int 13, brujo, pacto ferico Beneficio: tu paso brumoso te permite teleportarte 2 casillas adicionales. Veneno espiritual [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase pacto oscuro Beneficio: cuando causes dao necrtico o por veneno con un poder de brujo, causas ambos tipos de dao. Ventaja maldita [brujo] Prerrequisitos: drow, brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: ganas ventaja de combate contra los enemigos maltrechos bajo tu maldicin de brujo. Vista del brujo [brujo] Prerrequisitos: brujo, rasgo de clase maldicin de brujo Beneficio: no sufres la penalizacin de -2 a las tiradas de ataque contra una criatura oculta o con cobertura mientras el objetivo este maldito por ti.

Adepto del espritu acechador [chaman] Prerrequisito: chaman, rasgo de clase espritu merodeador Beneficio: cualquier aliado que empiece su turno adyacente a tu espritu compaero puede desplazarse 1 casilla como accin gratuita, debe ser su primera accin durante su turno. Adepto del espritu portavoz del mundo [chaman] Prerrequisito: chaman, rasgo de clase portavoz del mundo Beneficio: t y tus aliados engoris el terreno difcil cuando estis adyacentes a tu compaero espiritual. Adepto del espritu protector [chaman] Prerrequisito: chaman, rasgo de clase espritu protector Beneficio: tus aliados ganan un bono de +1 a fortaleza, reflejos y voluntad cuando estn adyacentes a tu espritu compaero. Colmillos precisos [chaman] Prerrequisito: chaman, rasgo de clase espritu merodeador Beneficio: siempre que utilices el poder colmillos del espritu, ganas un bono de +2 a la tirada de ataque. Desvanecer espritu [chamn] Prerrequisitos: gnomo, chaman Beneficio: cuando ests oculto de una criatura, tu espritu tambin estar oculto de dicha criatura. Escudo protector [chaman] Prerrequisito: chaman, rasgo de clase espritu protector Beneficio: cuando usas tu poder escudo espiritual, el ataque causa 1d8 puntos de dao adicionales. Espritu curativo compartido [chaman] Prerrequisito: chaman, poder espritu curativo Beneficio: cuando uses tu espritu curativo, podrs elegir a un aliado a 2 casillas de ti para que reciba los pg adicionales en lugar de un aliado adyacente a tu compaero espiritual. Espritu fortalecedor [chaman] Prerrequisito: chaman, poder espritu curativo Beneficio: cuando uses tu espritu curativo, cada aliando adyacente a tu compaero espiritual gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de sabidura. Espritu rejuvenecedor [chaman] Prerrequisito: chaman, poder espritu curativo Beneficio: cuando uses tu poder espritu curativo, el objetivo realiza una tirada de salvacin. Espritu resistente [chaman] Prerrequisito: chaman Beneficio: tu compaero espiritual gana un bono de +2 a todas las defensas.

Chaman
Adepto del espritu protector [chaman] Prerrequisito: chaman, rasgo de clase espritu vigilante Beneficio: los aliados ganan un bono de +2 a las pruebas de perspicacia y percepcin cuando estn adyacentes a tu compaero espiritual.

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Espritu tribal [chaman] Prerrequisito: chaman, poder hablar con los espritus Beneficio: cuando uses tu poder hablar con los espritus para ganar un bono a las pruebas de habilidades, cada aliado a 5 casillas de ti gana un bono de poder de +2 a las pruebas hasta el final de tu siguiente turno. Espritu vigilante [chaman] Prerrequisito: druida, rasgo de clase protector primigenio, poder cambio de forma Beneficio: los aliados ganan un bono de +2 a las pruebas de perspicacia y percepcin cuando estn adyacentes a tu compaero espiritual. Espritu vigorizante [chaman] Prerrequisito: chaman, poder espritu curativo Beneficio: cuando usas tu espritu curativo, cada aliado adyacente a su compaero espiritual puedes desplazarse 1 casilla como accin gratuita. Espritu vigoroso [chaman] Prerrequisito: chaman, poder espritu curativo Beneficio: cuando uses tu espritu curativo, el objetivo recupera un nmero de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de sabidura. Llamada repentina [chaman] Prerrequisito: chaman Beneficio: puedes usar tu llamar compaero espiritual como accin gratuita durante tu turno. Paso ferico espiritual [chaman] Prerrequisito: eladrn, chaman Beneficio: cuando uses tu poder racial paso ferico, puedes teleportar a tu compaero espiritual un nmero de casillas igual a la distancia que te teleportes tu. Portavoz de los espritus [chamn] Prerrequisito: chaman, rasgo de clase hablar con los espritus Beneficio: cuando usas hablar con los espritus, puedes conceder el efecto del poder a un aliado a 5 casillas de ti, en vez de recibir tu el efecto.

Bendicin de Corellon [clrigo] Prerrequisitos: elfo, clrigo, poder palabra curadora Beneficio: cuando uses tu poder racial puntera lfica y el ataque impacte, un aliado a 5 casillas de ti puede gastar un esfuerzo curativo. Bendicin divina [clrigo] Prerrequisitos: enano, canalizar divinidad: rasgo de clase fortuna divina Beneficio: siempre que impactes a una criatura muerta viviente con un ataque que tenga un bono concedido por tu fortuna divina, el ataque causa 5 puntos de dao radiante adicionales. Clrigo de batalla enano [clrigo] Prerrequisitos: enano, clrigo, poder palabra curadora Beneficio: cuando usas tu poder palabra curadora sobre un aliado, ganas un nmero de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de constitucin. Curacin dracnida [clrigo] Prerrequisitos: dracnido, clrigo, poder palabra curadora Beneficio: cuando uses tu poder palabra curadora mientras ests maltrecho, el objetivo recupera un nmero de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de constitucin. Curador de batalla [clrigo] Prerrequisitos: clrigo, poder palabra curadora Beneficio: cuando uses tu poder palabra curadora, recuperas un nmero de puntos de golpe igual a tu modificador de fuerza. Curador pacifista [clrigo] Prerrequisitos: clrigo Beneficio: cuando uses un poder divino que conceda al objetivo usar un esfuerzo curativo, el objetivo recupera un nmero de puntos de golpe adicionales igual a 1d6 + tu modificador de carisma. El nmero de puntos de golpe adicionales recuperados aumenta a 2d6 + tu modificador de carisma a nivel 11 y 3d6+ tu modificador de carisma a nivel 21. Adems, siempre que causes dao a un enemigo maltrecho, t quedas aturdido hasta el final de tu siguiente turno. Fortuna abundante [clrigo] Prerrequisitos: clrigo, poder fortuna divina, debes adorar a Avandra Beneficio: cuando uses tu poder fortuna divina, tu y cada aliado adyacente a ti gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de carisma. Fortuna divina mejorada [clrigo] Prerrequisitos: clrigo, poder fortuna divina Beneficio: el bono concedido por fortuna divina aumenta a +3.

Clrigo
Aliento de vida [clrigo] Prerrequisitos: dracnido, clrigo Beneficio: t poder racial aliento de dragn solo impacta a los enemigos. Los aliados dentro del rea del aliento de dragn ganan un nmero de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de fuerza. Bendicin de Avandra [clrigo] Prerrequisitos: mediano, clrigo Beneficio: cuando uses tu poder racial segunda oportunidad y el ataque falle, un aliado a 5 casillas de ti puede gastar un esfuerzo curativo.

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Fortuna ferica [clrigo] Prerrequisito: gnomo, clrigo, poder fortuna divina Beneficio: cuando usas tu poder fortuna divina, concedes el bono de +1 a un aliado a 5 casillas de ti. Gracia defensiva [clrigo] Prerrequisito: clrigo, poder compasin del curador Beneficio: cuando uses tu poder compasin del curador, ganas un bono de poder a todas las defensas igual a tu modificador de carisma hasta el final de tu siguiente turno. Palabra curadora defensiva [clrigo] Prerrequisito: clrigo, poder palabra curadora Beneficio: cuando usas tu poder palabra curadora, el objetivo gana un bono de poder a todas las defensas igual a tu modificador de carisma contra el siguiente ataque que reciba. Palabra de represalia [clrigo] Prerrequisitos: clrigo, poder palabra curadora Beneficio: cuando usas tu poder palabra curadora, el objetivo recupera un nmero de puntos de golpe adicionales igual al nmero de enemigos que estn adyacentes a l. Perseverancia compartida [clrigo] Prerrequisito: humano, clrigo Beneficio: cuando uses un poder que conceda una tirada de salvacin a un aliado, dicho aliado gana un bono de +1 a la tirada de salvacin. Presagio de renacimiento [clrigo] Prerrequisitos: clrigo Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de curar. Adems, un aliado a 5 casillas de ti gana un bono de dote de +5 a las tiradas de salvacin contra muerte. Recompensa del pacifista [clrigo] Prerrequisitos: clrigo Beneficio: cuando impactas con un ataque que no cause dao, y si no te curas durante tu turno, ganas 2 puntos de golpe temporales al final de tu turno. Los puntos de golpe temporales aumentan a 3 a nivel 11 y a 4 a nivel 21. Resolucin sagrada [clrigo] Prerrequisito: forjado, clrigo Beneficio: cuando usas tu poder racial resolucin de forjado, aade t modificador de fuerza a los puntos de golpe que recuperan los objetivos de tus poderes de curacin de clrigo hasta el final de tu siguiente turno.

Utensilio de sanador [clrigo] Prerrequisito: clrigo Beneficio: cuando uses un poder de clrigo que tenga la palabra clave curacin, aade el bono de mejora de tu objeto mgico a los puntos de golpe totales que recupera el objetivo del poder. Vitalidad de fuego oscuro [clrigo] Prerrequisito: drow, clrigo Beneficio: cuando un aliado impacta a un enemigo bajo el efecto de tu poder racial fuego oscuro, dicho aliado ganan un nmero de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de carisma.

Druida
Alcance del mono [druida] Prerrequisito: druida, poder cambio de forma Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando ests en tu forma animal, y ests maltrecho, ganas un bono de +1 al alcance con tus ataques bsicos cuerpo a cuerpo. Acometida del gorila [druida] Prerrequisito: druida, poder cambio de forma Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando ests en tu forma animal, y realizas un ataque de embestida, puedes deslizar al objetivo en vez de empujarlo. Agarrn del constrictor [druida] Prerrequisito: druida, poder cambio de forma Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas realizadas para escapar. Cuando una criatura a la que tienes agarrada en tu forma animal fallas en su intento de escapar, sufre una cantidad de dao igual a tu modificador de destreza o constitucin, el que sea ms alto. Desplazamiento de nuevas energas [druida] Prerrequisito: druida, poder cambio de forma Beneficio: cuando ests en tu forma animal y utilizas tus nuevas energas, puedes desplazarte 2 casillas. Druida de la oscuridad [druida] Prerrequisito: drow, druida, poder cambio de forma Beneficio: cuando ests en tu forma animal, ganas un bono de +2 a las tiradas de dao contra enemigos que te concedan ventaja de combate. Embestida salvaje [druida] Prerrequisitos: druida, poder de cambio de forma Beneficio: cuando ests en tu forma animal, ganas un bon de dote de +2 a tus ataques de embestida, y puedes embestir a objetivos de cualquier tamao.

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Enjambre aguijoneante [druida] Prerrequisito: druida, rasgo de clase enjambre primigenio Beneficio: una vez por turno cuando un enemigo te cause dao con un ataque cuerpo a cuerpo mientras ests en tu forma animal, dicho enemigo te concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno. Escudo de la tortuga [druida] Prerrequisitos: druida, poder de cambio de forma Beneficio: cuando ests en tu forma animal, en cualquier momento que realizas una accin de defensa total o uses tus nuevas energas, ganas resistencia 5 a todo dao hasta el final de tu siguiente turno. Estampida [druida] Prerrequisitos: druida, poder de cambio de forma Beneficio: despus de realizar un ataque de carga mientras ests en tu forma animal, puedes moverte 2 casillas como accin gratuita. Estallido primigenio [druida] Prerrequisito: druida, rasgo de clase depredador primigenio, poder cambio de forma Beneficio: cuando realices un ataque de carga estando en tu forma animal, ganas un bono de +2 a la velocidad y un bon de +1 a la tirada de dao del ataque de carga. Forma gil [druida] Prerrequisitos: druida, poder cambio de forma Beneficio: cuando uses tu forma salvaje para cambiar de tu forma humanoide a tu forma animal, puedes desplazarte 1 casilla. Forma de draco furioso [druida] Prerrequisitos: dracnido, druida, poder cambio de forma, poder racial aliento de dragn Beneficio: cuando ests en tu forma animal, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque y dao mientras ests maltrecho. Forma de jabal furioso [druida] Prerrequisitos: druida, poder de cambio de forma Beneficio: cuando ests en tu forma animal, ganas un bono de +1 a las tiradas de dao y +2 a las tiradas de dao cuando cargas. Forma ondulante [druida] Prerrequisitos: druida, poder cambio de forma Beneficio: no provocas ataques de oportunidad cuando arrastras en tu forma animal. Ganas un bono de dote de +2 a tus pruebas de acrobacias. Forma de tigre feroz [druida] Prerrequisitos: druida, poder de cambio de forma Beneficio: cuando ests en tu forma animal, ganas un bono de +2 a tus tiradas de dao contra enemigos que te concedan ventaja de combate.

Furia primigenia [druida] Prerrequisito: druida, rasgo de clase depredador primigenio Beneficio: ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque con tus poderes primigenios contra criaturas maltrechas. Guardar rpidamente [druida] Prerrequisito: druida, poder cambio de forma Beneficio: cuando usas tu poder cambio de forma para adquirir tu forma animal, no sueltas los objetos que no sean utensilios que tengas empuados. Dichos objetos pasan a formar parte de tu forma animal. De todas formas, no ganas beneficios de los objetos empuados, como un escudo, que debe ser empuado para ser funcional, pero solo puedes utilizar las propiedades que no requieran hacer un ataque con l. Instinto primigenio [druida] Prerrequisito: druida, rasgo de clase guardia primigenio Beneficio: cuando tiras iniciativa al principio de un encuentro, un aliado a 5 casillas de ti puede repetir su tirada de iniciativa. Invocacin voluntariosa [druida] Prerrequisito: druida Beneficio: cuando una criatura que hayas invocado use su accin instintiva para atacar, gana un bono de +1 a tu tirada de ataque. Ojos de forma animal [druida] Prerrequisito: druida, poder cambio de forma Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a tus pruebas de percepcin. Cuando ests en tu forma animal, ganas visin en la penumbra. Velocidad del guepardo [druida] Prerrequisito: druida, poder cambio de forma Beneficio: cuando ests en tu forma animal, y ests maltrecho, ganas un bono de +4 a tu velocidad cuando cargas o corres.

Explorador
Accin de acometida [explorador] Prerrequisito: humano, explorador Beneficio: cuando gastas un punto de accin para realizar una accin adicional, puedes desplazarte 2 casillas como accin gratuita antes o despus de la accin adicional. Accin depredadora [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: si gastas un punto de accin para llevar a cabo una accin adicional y ya has causado dao por presa del cazador durante el mismo asalto, puedes volver a causarlo una segunda vez durante este turno.

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Apuntar el fuego oscuro [explorador] Prerrequisito: drow, explorador Beneficio: siempre que causes dao por presa del cazador a un objetivo de tu poder fuego oscuro, el ataque causar un dao adicional igual a tu modificador de sabidura. Araa venenosa [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias (araa) Beneficio: tu compaero animal gana un bono de +2 a las tiradas de salvacin. Cuando tu compaero animal acta de forma independiente, no necesita moverse a una casilla adyacente a ti, pero debe permanecer a 10 casillas de ti. Adems, si impacta a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo bsico, la criatura queda ralentizada hasta el final de su siguiente turno, y sufre una penalizacin de -2 a su siguiente tirada de ataque realizada antes del final de su siguiente turno. Ataque a la carrera gil [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase ataque a la carrera Beneficio: cuando te mueves como parte de un poder de ataque de explorador, ignoras el terreno difcil. Bestia resistente al arma de aliento [explorador] Prerrequisito: dracnido, explorador, rasgo de clase maestra con las bestias Beneficio: tu compaero animal gana resistencia 5 + la mitad de tu nivel al mismo tipo de dao que el de tu poder racial arma de aliento. Bestia vengativa [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgos de clase maestra con las bestias y presa del cazador Beneficio: cuando tu presa te cause dao con un ataque tu compaero animal gana un bono de +1 a las tiradas de ataque y dao contra esa criatura hasta el final de tu siguiente turno. Buscador intrpido [explorador] Prerrequisito: goliat, explorador, rasgo de clase presa del cazador. Beneficio: cuando el objetivo de tu presa del cazador te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu poder racial aguante de la piedra como interrupcin inmediata. Campamento seguro [explorador] Prerrequisito: Sab 13, explorador, entrenado en naturaleza, percepcin y sigilo Beneficio: si estas consciente cuando tus aliados y tu iniciis un descanso prologado, estos tienen un bono a las pruebas de percepcin y sigilo igual a tu modificador de sabidura durante el transcurso de este. El bono persiste hasta el final del descanso prolongado.

Camuflaje [explorador] Prerrequisito: explorador, entrenado en sigilo Beneficio: cuando tengas cualquier tipo de cobertura y ocultacin al aire libre, tienes un bono de +5 a las pruebas de sigilo Carga furiosa [explorador] Prerrequisitos: semiorco, explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: cuando fallas con un ataque de carga sobre el objetivo de tu presa del cazador, puedes gastar tu poder racial asalto furioso para repetir la tirada. Si impactas, causas 1(A) de dao adicional. Cazador gil [explorador] Prerrequisitos: des 15, explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: cuando obtengas un golpe crtico con un ataque en cuerpo a cuerpo contra el objetivo de tu presa del cazador, podrs desplazarte como accin gratuita y el enemigo sufrir un penalizador -2 a sus tiradas de ataque contra ti, hasta el final de tu siguiente turno. Cazador dracnido [explorador] Prerrequisito: dracnido, explorador, rasgo de clase presa del cazador, poder racial aliento de dragn Beneficio: cuando impactes al objetivo de tu presa del cazador con tu poder racial aliento de dragn, ganas un bono de +2 a las tiradas de ataque contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Cazador letal [explorador] Prerrequisitos: explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: el dao adicional causado por tu rasgo de clase Presa del cazador aumenta de d6 a d8. Cazador preciso [explorador] Prerrequisitos: Sab 15, explorador, rasgo de clase presa del cazador. Beneficio: cuando obtengas un golpe crtico contra el objetivo de tu rasgo de clase presa del cazador con un ataque a distancia, tus aliados ganarn un bono +1 a sus tiradas de ataque contra el mismo objetivo hasta el inicio de tu siguiente turno. Cazar de la bestia [explorador] Prerrequisitos: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias. Beneficio: t y tu compaero animal ignoris la penalizacin a las tiradas de ataque por la cobertura del objetivo contra los enemigos adyacentes a tu compaero animal. Cazador del viento y la ola [explorador] Prerrequisito: genas, explorador Beneficio: cuando uses tu poder racial de corriente veloz o caminante del viento, suma 2 casillas a la distancia que estos te permiten moverte.

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Compaero gil [explorador] Prerrequisitos: mediano, explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: tu compaero animal tiene un bono de +2 a la CA contra los ataques de oportunidad. Cuando un ataque le impacte, podrs usar tu poder racial segunda oportunidad en su beneficio. Compaero cambiante [explorador] Prerrequisitos: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: tu compaero animal recibe los beneficios de tu cambio colmillos largos o tu cambio garras afiladas. Compaero colmillo de trueno [explorador] Prerrequisitos: enano, explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: si eliges un jabal como compaero animal, sus puntos de golpe mximos aumentan en una cantidad igual a tu nivel. Compaero eldeen [explorador] Prerrequisito: cambiante, explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: cuando utilices tu poder racial de cambio, tu compaero animal tambin se beneficia de los efectos del poder. Compaero infernal [explorador] Prerrequisitos: tieflin, explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: tu compaero animal tiene una resistencia al fuego igual a 5 + la mitad de tu nivel. Compaero nacido entre las hadas [explorador] Prerrequisitos: eladrn, explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: tu compaero animal tiene origen ferico en vez de natural, y un bono de +5 a las tiradas de salvacin contra efectos de hechizo. Cuando uses tu poder racial paso ferico, tu compaero animal se teleportar a la misma distancia que t. Entrenamiento de crepsculo [explorador] Prerrequisitos: humano, explorador Beneficio: ganas visin en la penumbra. Entrenar a la bestia [explorador] Prerrequisitos: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: tu compaero animal obtiene entrenamiento con una habilidad. Si cambias de animal, tambin puedes hacer lo mismo con la habilidad que le confiere esta dote. Especial: puedes escoger esta dote varias veces, cada vez tu compaero animal gana entrenamiento con una habilidad.

Flanquear a la carrera [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase ataque a la carrera. Beneficio: siempre que ests adyacente a un enemigo y te mueves a una casilla adyacente al mismo enemigo, no provocas ataque de oportunidad por parte de dicho enemigo por abandonar la casilla. Furia de la manticora [explorador] Prerrequisito: explorador Beneficio: cuando impactas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, ganas un bono de +2 a tu siguiente tirada de dao con un ataque a distancia realizado contra el mismo objetivo antes del final de tu siguiente turno. Cuando impactas a un enemigo con un ataque a distancia, ganas un bono de +2 a tu siguiente tirada de dao con un ataque cuerpo a cuerpo realizado contra el mismo objetivo. El bono a la tirada de dao aumenta a +4 a nivel 11 y a +6 a nivel 21. Gato emboscado [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias (gato) Beneficio: tu compaero animal gana un bono de +2 a las tiradas de salvacin. Cuando tu compaero animal acta de forma independiente, no necesita moverse a una casilla adyacente a ti, pero debe permanecer a 10 casillas de ti. Adems, si impacta a una criatura con un ataque de carga, puede realizar un ataque bsico cuerpo a cuerpo contra el objetivo como accin gratuita. Guiar a la bestia [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: tu compaero animal tiene un bono de dote de +2 a cualquiera habilidad en la que ests entrenado. Hostigador afortunado [explorador] Prerrequisito: mediano, explorador Beneficio: cuando corras, los enemigos a los que concedas ataques de oportunidad durante ese movimiento debern tirar dos dados y escoger el peor resultado. Hostigador raptor [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias (raptor) Beneficio: tu compaero animal gana un bono de +2 a las tiradas de salvacin. Cuando tu compaero animal acta de forma independiente, no necesita moverse a una casilla adyacente a ti, pero debe permanecer a 10 casillas de ti. Adems, si impacta a una criatura con un ataque bsico cuerpo a cuerpo, dicha criatura concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno.

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Impacto asombroso [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: siempre que causes dao por presa del cazador contra un enemigo, puedes ignorar un dado del dicho dao para empujar 1 casilla al objetivo. Impacto desjarretador [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: siempre que cuses dao adicional por tu rasgo de clase presa del cazador, puedes tirar un dado menos de dao para dejar al objetivo ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. Impacto de primera [explorador] Prerrequisito: explorador Beneficio: tienes un bono de +1 a las tiradas de ataque contra un objetivo si no hay ninguna criatura a 3 casillas del objetivo. Jabal corneador [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias (jabal) Beneficio: tu compaero animal gana un bono de +2 a las tiradas de salvacin. Cuando tu compaero animal acta de forma independiente, no necesita moverse adyacente a ti, pero debe permanecer a 10 casillas de ti. Adems, si impacta a una criatura con un ataque de carga, el objetivo es empujado 2 casillas. Juego de pies rpido [explorador] Prerrequisito: explorador Beneficio: siempre que uses un poder marcial de encuentro o diario que te permita desplazarte, puedes desplazarte 2 casillas adicionales. Lagarto chasqueador [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias (lagarto) Beneficio: tu compaero animal gana un bono de +2 a las tiradas de salvacin. Cuando tu compaero animal acta de forma independiente, no necesita moverse a una casilla adyacente a ti, pero debe permanecer a 10 casillas de ti. Adems, si impacta a una criatura con un ataque bsico cuerpo a cuerpo, el objetivo sufre 5 puntos de dao si se aleja de tu compaero animal antes del final del siguiente turno del objetivo. Lanzamiento defensivo [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase estilo de lucha acechadora. Beneficio: siempre que realizas un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar ataques a distancia con un arma arrojadiza sin provocar ataques de oportunidad hasta el principio de tu siguiente turno.

Lobo salvaje [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias (lobo) Beneficio: tu compaero animal gana un bono de +2 a las tiradas de salvacin. Cuando tu compaero animal acta de forma independiente, no necesita moverse a una casilla adyacente a ti, pero debe permanecer a 10 casillas de ti. Adems, si impacta a una criatura con un ataque bsico, deja derribado al objetivo. Maestra drow con las bestias [explorador] Prerrequisito: drow, explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: tu compaero animal es inmune a los efectos de tu poder racial nube de oscuridad. Maestra lfica con las bestias [explorador] Prerrequisito: elfo, explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: tu compaero animal ignora el terreno difcil cuando se desplaza. Puedes utilizar tu poder racial sobre tu compaero animal. Montar bestia [explorador] Prerrequisito: rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: si tu compaero animal es de tu tamao o ms grande, y es al menos de tamao mediano, puedes montarlo como si fuera una montura. Puedes montar o desmontar de tu compaero animal como accin de movimiento. Movilidad bestial [explorador] Prerrequisito: rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: cuando t y tu compaero animal estis adyacentes el uno al otro, puedes aumentar o disminuir la distancia de cualquier empujn, arrastramiento o deslizamiento que afecte a uno de los dos (pero no a ambos) en 2 casillas. Oportunidad coordinada [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: tienes un bono de +2 a las tiradas de dao de los ataques de oportunidad contra objetivos que estn adyacentes a tu compaero animal. Oso machacador [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias (oso) Beneficio: tu compaero animal gana un bono de +2 a las tiradas de salvacin. Cuando tu compaero animal acta de forma independiente, no necesita moverse adyacente a ti, pero debe permanecer a 10 casillas de ti. Adems, si impacta a una criatura con un ataque bsico cuerpo a cuerpo, en objetivo queda agarrado.

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Posicin gil [explorador] Prerrequisitos: explorador Beneficio: siempre y cuando usas utilizas una accin de movimiento para levantarte, puedes desplazarte 1 casilla. Presa del grupo [explorador] Prerrequisito: semielfo, explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: tus aliados tienen un bono de +1 a las tiradas de dao contra tu presa. Presa sangrienta [explorador] Prerrequisito: tieflin, explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: el bono a las tiradas de ataque concedido por tu rasgo de raza bsqueda de sangre, aumenta a +2 cuando atacas a un objetivo designado como tu presa. Protector de la bestia [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias Beneficio: si estas adyacente a tu compaero animal y un enemigo le ataca cuerpo a cuerpo, puedes realizar inmediatamente un ataque de oportunidad contra l, puedes realizar este ataque aunque el enemigo este fuera de tu alcance. Precisin brutal [explorador] Prerrequisito: elfo, explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: si la segunda tirada de ataque que te conceda tu poder racial precisin lfica impacta a tu presa, este causa un nmero de puntos de dao adicionales igual a 1d6 + tu modificador de sabidura. Puntera del cazador [explorador] Prerrequisitos: explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: ignoras la penalizacin de cobertura contra tu presa del cazador Rastreador experto [explorador] Prerrequisitos: Sab 13, explorador, entrenado en naturaleza Beneficio: tienes un bono +5 de dote a las pruebas de percepcin para encontrar rastros. Puedes otorgar este bono hasta a un mximo de diez aliados que viajen contigo. Segundo disparo [explorador] Prerrequisitos: explorador, rasgo de clase presa del cazador Beneficio: puedes designar al segundo enemigo ms cercano como tu presa, en vez de al enemigo ms cercano.

Serpiente constrictora [explorador] Prerrequisito: explorador, rasgo de clase maestra de las bestias (serpiente). Beneficio: tu compaero animal gana un bono de +2 a las tiradas de salvacin. Cuando tu compaero animal acta de forma independiente, no necesita moverse adyacente a ti, pero debe permanecer a 10 casillas de ti. Adems, si impacta a una criatura con un ataque bsico cuerpo a cuerpo, el objetivo permanece inmovilizado hasta el final del siguiente turno de la criatura

Guerrero
Agarrn desgarrador [guerrero] Prerrequisito: guerrero, rasgo de clase estilo pendenciero Beneficio: siempre que falles a un enemigo con un ataque que te permita agarrarlo, causas un dao igual a tu modificador de destreza. Agarrn ineludible [guerrero] Prerrequisito: guerrero, rasgo de clase estilo pendenciero Beneficio: siempre que un enemigo agarrado por ti intenta escapar, siempre debe realizar la prueba de escapar contra tu fortaleza, aunque el utilice acrobacias. Aliento fortificante [guerrero] Prerrequisito: con 13, dracnido, guerrero Beneficio: cuando uses t poder racial aliento de dragn, hasta el final de tu siguiente turno obtendrs un bono de +1 a las tiradas de ataque con los poderes que tengan la palabra clave vigorizante. Amo de la tierra retumbante [guerrero] Prerrequisito: genas, guerrero Beneficio: obtienes un bono de +1 a las tiradas de ataque con tu poder racial sacudida de tierra, y causas dao igual a tu modificador de fuerza a los enemigos derribados por este. Aplastador goliat [guerrero] Prerrequisito: goliat, guerrero Beneficio: cuando utilizas una maza para realizar un ataque cuerpo a cuerpo sobre un enemigo al que tengas sealado, tratas la maza como si tuviera la propiedad crtico elevado. Asalto en grupo [guerrero] Prerrequisito: semielfo, guerrero Beneficio: tus aliados tienen un bono de +1 a las tiradas de ataque y dao contra los objetivos que hayas sealado.

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Carga sorprendente [guerrero] Prerrequisito: des 17, guerrero Beneficio: cuando lleves a cabo una carga contra un objetivo que te conceda ventaja de combate, dicho ataque causa 1(a) de dao adicional, si estas empuando una hoja ligera o una lanza. Confianza del vencedor [guerrero] Prerrequisitos: con 15, guerrero Beneficio: cuando reduzcas a un enemigo a 0 puntos de golpe con un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un bono de +1 a las tiradas de salvacin hasta el final del encuentro. Cruzado innegable [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: los ataques concedidos por tu rasgo de clase desafo de combate ignoran todas las resistencias. Defensa de escudo [guerrero] Prerrequisitos: Sab 13, guerrero Beneficio: cuando impactes con un poder que requiera un escudo, tienes un bono de +1 a la CA y a reflejos hasta el final de tu siguiente turno o hasta que dejes de utilizar el escudo. Defensa lateral [guerrero] Prerrequisitos: humano, guerrero, rasgo de clase desafo de combate Beneficio: los aliado adyacentes a ti tienen un bono de +1 a todas las defensas contra cualquier objetivo que tengas sealado. Desafo abnegado [guerrero] Prerrequisitos: enano Beneficio: cuando realizas un ataque bsico cuerpo a cuerpo concedido por tu desafo de combate, tienes un bono a la tirada de ataque y dao igual a tu modificador de sabidura. Desafo defensivo [guerrero] Prerrequisito: guerrero, rasgo de clase desafo de combate Beneficio: cuando un enemigo adyacente sealado por ti se desplaza o realiza un ataque que no te incluye a ti como objetivo, mientras tu empuas un escudo, concedes un bono de +2 a las defensas de un aliado adyacente al principio de tu turno como interrupcin inmediata. Desafo de combate dracnido [guerrero] Prerrequisito: guerrero, dracnido, rasgo de clase desafo de combate, poder racial aliento de dragn Beneficio: cuando impactes con un ataque concedido por tu rasgo de clase desafo de combate, causas 3 puntos de dao adicional del mismo tipo que tu poder aliento de dragn. El dao adicional aumenta a 4 a nivel 11 y a 5 a nivel 21.

Desafo eladrn [guerrero] Prerrequisito: eladrn, guerrero Beneficio: cuando empuas una espada larga o cualquier lanza, los enemigos sealados por ti, sufren una penalizacin de -3 a las tiradas de ataque por estar sealados en vez de -2. Desafo mvil [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: despus de impactar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo bsico concedido por tu rasgo de clase desafo de combate, puedes desplazarte 1 casilla. Desafo potente [guerrero] Prerrequisitos: con 15, guerrero, rasgo de clase desafo de combate Beneficio: si alcanzas a un enemigo con un ataque concedido por tu desafo de combate, suma tu modificador de constitucin como bono al dao. Especial: este beneficio se aplica slo a los ataques realizados con armas a dos manos. Distraccin con el escudo [guerrero] Prerrequisitos: Sab 15, guerrero, rasgo de clase desafo de combate Beneficio: si golpeas a un enemigo con un ataque concedido por tu desafo de combate, el objetivo sufrir un -2 a sus tiradas de ataque hasta el inicio de tu siguiente turno. Especial: debes tener equipado un escudo para beneficiarte de esta dote. Empujn con el escudo [guerrero] Prerrequisitos: guerrero, rasgo de clase desafo de combate Beneficio: si golpeas a un enemigo con un ataque concedido por tu rasgo de clase desafo de combate, lo empujars 1 casilla tras causarle el dao correspondiente. Especial: debes llevar equipado un escudo para poder beneficiarte de esta dote. Entereza defensiva [guerrero] Prerrequisitos: con 13, Sab 13, guerrero Beneficio: cuando ests maltrecho y utilices nuevas energas, tienes un bono de +1 a todas las defensas, adems del bono habitual, hasta el final de tu siguiente turno. Entereza ofensiva [guerrero] Prerrequisitos: con 13, Sab 13, guerrero Beneficio: cuando ests maltrecho y utilices nuevas energas, tienes un bono de +1 a todas las tiradas de ataque, hasta el final de tu siguiente turno.

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Escudo fuerte [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: el bono a la defensa por escudo se aplica tambin a la defensa de fortaleza. Furia colmillos largos [guerrero] Prerrequisito: cambiante colmillos largos, guerrero Beneficio: cuando ests bajo los efectos de tu cambio colmillos largos, ganas un bono de +4 a las tiradas de dao contra criaturas sealadas por ti, en vez de +2. Furia marcada [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: si un enemigo adyacente que este sealado por ti realiza un ataque que no te incluye a ti como objetivo, sufre una penalizacin a la tirada de ataque igual a -2 o el nmero de enemigos que estn adyacentes a ti, lo que se mayor. Esta penalizacin sustituye a la penalizacin habitual por estar sealado. Guardia pendenciero [guerrero] Prerrequisito: guerrero, rasgo de clase estilo pendenciero. Beneficio: ganas un bono de +1 a la CA y a reflejos cuando empuas un arma de una mano y tu otra mano est libre. Guerrero cauteloso [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: usa tu modificador de sabidura en vez del de destreza cuando lanzas iniciativa. Adems ganas un bono de +2 a las pruebas de perspicacia y percepcin. Hacha salvaje [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: cuando impactas a un enemigo con un ataque de oportunidad mientras empuas un hacha, causas un dao adicional igual a tu modificador de constitucin. Hoja segadora [guerrero] Prerrequisito: des 15, guerrero Beneficio: cuando reduzcas a 0 puntos de golpe a un enemigo cuando empues una hoja pesada, puedes desplazarte como accin menor hasta el final de tu turno actual. Hojas feericas [guerrero] Prerrequisito: eladrn, guerrero, rasgo de clase tcnica tempestuosa Beneficio: cuando esgrimas dos hojas ligeras, dos hojas pesadas o una pesada y otra ligera, tienes un bono de +1 a las tiradas de dao.

Impacto fuego oscuro [guerrero] Prerrequisito: drow, guerrero Beneficio: cuando impactas a una criatura sealada por ti con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu poder racial fuego oscuro contra dicha criatura como accin gratuita. Usar el fuego oscuro de esta manera no provoca ataque de oportunidad. Impulso de arma de asta [guerrero] Prerrequisito: des 15, Sab 15, guerrero Beneficio: cuando utilices un ataque con arma de asta o lanza para empujar o deslizar a un objetivo 2 o ms casillas, el objetivo quedar derribado al final del movimiento forzado. Ira persistente [guerrero] Prerrequisito: tieflin, guerrero, rasgo de clase desafo de combate Beneficio: cuando utilices ira infernal sobre un objetivo sealado por ti, los beneficios de dicho poder persistirn hasta que este deje de estar sealado por ti. Lanza rpida [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: cuando impactas a un enemigo con un ataque de oportunidad con una lanza, puedes tambin deslizar al objetivo 1 casilla hasta una casilla adyacente a ti. Luchar sucio [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: tienes un bono de +4 a las tiradas con armas en cuerpo a cuerpo contra los enemigos que estn sorprendidos. Mangual de arrastre [guerrero] Prerrequisito: con 15, guerrero Beneficio: siempre que empues un mangual y derribes un enemigo, lo desplazars 1 casilla. Marca del desafo [guerrero] Prerrequisito: cambiaformas, guerrero. Beneficio: puedes usar tu poder racial truco del cambiaformas para sealar a todos los enemigos adyacentes hasta el final de tu siguiente turno. Este efecto suple al efector normal de tu poder. Marca del embaucador [guerrero] Prerrequisito: gnomo, guerrero. Beneficio: como accin menor, puedes gastar el uso de tu poder sonido fantasma concedi por tu rasgo racial maestro embaucador, para sealar a un enemigo a 10 casillas de ti hasta el final de tu siguiente turno. El uso de sonido fantasma de este modo, no provoca ataques de oportunidad.

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Marca garra afilada [guerrero] Prerrequisito: cambiante garras afiladas, guerrero. Beneficio: cuando estas bajo el efecto de tu poder racial cambio garras afiladas, cualquier criatura a la que seales sufre una penalizacin de -3 a sus tiradas de ataque cuando realiza un ataque que no te incluye a ti como objetivo. Esta penalizacin sustituye a la penalizacin habitual por estar sealado. Marca de la garra del dragn [guerrero] Prerrequisito: dracnido, guerrero. Beneficio: tu poder racial aliento de dragn causa un dao adicional igual a tu modificador de fuerza contra las criaturas sealadas por ti. Marca teleptica [guerrero] Prerrequisito: kalashtar, guerrero. Beneficio: siempre que consigas un impacto crtico con un poder de ataque de guerrero, puedes sealar a todos los enemigos dentro del radio de tu telepata. La seal persiste hasta el final de tu siguiente turno. Mediano fornido [guerrero] Prerrequisito: mediano, guerrero Beneficio: tienes un bono de +1 a las tiradas de ataque contra criaturas grandes o de mayor tamao sealadas por ti. Memoria de un millar de batallas [guerrero] Prerrequisito: deva, guerrero Beneficio: cuando fallas contra todos los objetivos con un poder de guerrero que tenga la palabra clave fiable, puedes usar tu poder racial memoria de millar de vidas para repetir todas las tiradas de ataque. Paso lateral lfico [guerrero] Prerrequisito: elfo, guerrero. Beneficio: cuando te mueves, la primera casilla de movimiento no provoca ataques de oportunidad por parte de una criatura sealada por ti. Pendenciero brutal [guerrero] Prerrequisito: guerrero, rasgo de clase estilo pendenciero. Beneficio: el dado de dao de tus ataques sin armas aumenta a 1d6, y el dao causado por un guantelete claveteado aumenta a 1d8. Precisin oportunista [guerrero] Prerrequisito: Sab 13, elfo, guerrero Beneficio: si utilizas tu poder racial precisin lfica para repetir un ataque de oportunidad y fallas, no pierdes el uso del poder.

Protector de la tormenta [guerrero] Prerrequisito: genas, guerrero, rasgo de clase desafo de combate Beneficio: cuando utilices tu poder racial alma de tormenta y lleves a cabo un ataque bsico cuerpo a cuerpo concedido por tu desafo de combate, puedes convertir todo el dao del ataque en dao por relmpago o trueno. Proyeccin de cadera [guerrero] Prerrequisito: guerrero, rasgo de clase estilo pendenciero Beneficio: siempre que consigas un impacto crtico con un ataque de agarrn o un poder marcial que te permita realizar un agarrn, dejas al objetivo derribado. Resurgimiento escudado [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: cuando uses tus nuevas energas y ests empuando un escudo, recuperas un nmero de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de sabidura y el bono a las defensas dura hasta el final de tu siguiente turno. Sangre ptrea enana [guerrero] Prerrequisitos: enano, guerrero, rasgo de clase vigor de camorrista Beneficio: tienes un bono de +2 a los puntos de golpe temporales que consigues por tu rasgo de clase vigor de camorrista. Este bono aumenta a +4 a nivel 11 y +6 a nivel 21. Superioridad gil [guerrero] Prerrequisito: guerrero, rasgo de clase superioridad de combate Beneficio: el bono concedido por tu rasgo de clase superioridad de combate es igual a tu modificador de destreza en vez del modificador de sabidura. Superioridad centrada [guerrero] Prerrequisito: guerrero Beneficio: mientras empues un arma de una mano, ganas un bono a las tiradas de dao igual a tu modificador de sabidura con tus ataques de oportunidad. Superioridad de forjado [guerrero] Prerrequisito: forjado, guerrero, rasgo de clase superioridad de combate Beneficio: siempre que impactes a una criatura con un ataque de oportunidad concedido por tu rasgo de clase superioridad de combate, dejas al objetivo derribado. Talento verstil [guerrero] Prerrequisitos: humano, guerrero, rasgo de clase talento con armas de guerrero Beneficio: recibes el benefici de tu rasgo de clase talento con armas de guerrero tanto para armas de dos manos como para armas de una mano.

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Tajo profundo [guerrero] Prerrequisitos: con 15, guerrero Beneficio: cuando causes dao continuo que no tenga tipo de dao, a un objetivo al que ataques con un hacha o un pico, este tiene una penalizacin de -2 a la tirada de salvacin para librarse de dicho dao. Tomar la medida [guerrero] Prerrequisitos: Sab 15, guerrero Beneficio: cuando consigues un crtico con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes un +2 a todas las defensas contra los ataques del objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Tonificacin maltrecha [guerrero] Prerrequisitos: con 13, dracnido, guerrero Beneficio: cuando impactes con un poder vigorizante cuando este maltrecho, ganas 2 puntos de golpe temporales adicionales. Vigor mejorado [guerrero] Prerrequisitos: guerrero, entrenado en aguante Beneficio: tienes un bono de +1 a los puntos de golpe temporales que consigues por tu rasgo de clase vigor de camorrista. Este bono aumenta a +2 a nivel 11 y +3 a nivel 21

Alma salvaje disciplinada [hechicero] Prerrequisitos: hechicero, rasgo de clase magia salvaje Beneficio: cuando determinas el tipo de dao de tu alma salvaje, tira dos dados y usa ambos resultados. Canalizacin de filo arcano [hechicero] Prerrequisito: hechicero Beneficio: cuando uses un poder de hechicero de ataque a distancia a travs de una daga, puedes utilizar el poder como un ataque cuerpo a cuerpo. Si es as, el poder tiene un alcance igual a tu alcance cuerpo a cuerpo. Caos desencadenado [hechicero] Prerrequisito: mediano, hechicero, rasgo de clase magia salvaje Beneficio: cuando usas tu poder racial segunda oportunidad, obtienes beneficios adicionales segn la tirada repetida. Si el enemigo saca un resultado par, puedes deslizar a dicho enemigo 1 casilla, si obtiene un impar, puedes desplazarte 1 casilla despus del ataque. Estudiante del cosmos [hechicero] Prerrequisito: dracnido, rasgo de clase magia csmica Beneficio: ganas un efecto adicional basado en tu fase de ciclo csmico actual. Fase del sol: bono de +2 de dote a las pruebas de iniciativa y curar. Fase de la luna: bono de +2 de dote a las pruebas de engaar y sigilo. Fase de las estrellas: bono de +2 de dote a las pruebas de perspicacia y percepcin. Furia conjuradora arcana [hechicero] Prerrequisitos: hechicero Beneficio: cuando impactas a un enemigo con un poder a voluntad de ataque de hechicero, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Furia de conjuros creciente [hechicero] Prerrequisito: hechicero Beneficio: cuando usas un poder a voluntad de hechicero e impactas a un solo enemigo, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque con poderes de ataque de rea o cercanos hasta el final de tu siguiente turno. Furia de conjuros concentrada [hechicero] Prerrequisito: hechicero Beneficio: cuando usas un poder de hechicero de ataque a voluntad e impactas a dos o ms enemigos, ganas un bono de +2 a las tiradas de dao con poderes de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo hasta el final de tu siguiente turno.

Hechicero
Alma anciana [hechicero] Prerrequisito: hechicero, dracnido, poder racial aliento de dragn, rasgo de clase magia dragn Beneficio: tu poder racial aliento de dragn se considera un poder arcano de ataque. Adems, si tu aliento de dragn causa el mismo tipo de dao que la resistencia al dao otorgado por tu rasgo de clase magia dragn, ganas el siguiente beneficio: siempre que sufras dao del tipo causado por tu poder racial aliento de dragn, tu recuperas el uso de dicho poder racial si ya lo habas utilizado durante un encuentro. Alma de dragn autentica [hechicero] Prerrequisito: dracnido, hechicero, rasgo de clase magia dragn Beneficio: la primera vez que quedes maltrecho durante un encuentro, ganas un bono de +1 a fortaleza, reflejos y voluntad hasta el final de tu siguiente turno. Si tu arma de aliento causa un tipo de dao igual a la resistencia concedida por tu alma de dragn, tu arma de aliento ignora tantos puntos de resistencia a su tipo de dao, como puntos de resistencia tengas con tu alma de dragn. Alma de dragn mejorada [hechicero] Prerrequisito: hechicero, rasgo de clase magia dragn Beneficio: la resistencia garantizada por tu alma de dragn, aumenta en 2 puntos. La resistencia aumenta en 5 a nivel 11 y en 10 a nivel 21.

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Guarda del alma [hechicero] Prerrequisito: semielfo, hechicero, rasgo de clase fuente de conjuros Beneficio: todos los aliados adyacentes a ti ganan la resistencia concedida por tu fuente de conjuros. Hechicero asesino [hechicero] Prerrequisito: drow, hechicero Beneficio: cuando un objetivo te concede ventaja de combate, ganas un bono de dote de +2 a las tiradas de dao con tus poderes de hechicero que tengan la palabra clave veneno o psquico. El bono aumenta a +4 a nivel 11 y +6 a nivel 21. Ganas un bono de dote de +1 a las pruebas de sigilo. Magia tempestuosa [hechicero] Prerrequisito: hechicero, con 13, des 13, rasgo de clase magia de la tormenta Beneficio: cuando utilices un poder arcano que tenga la palabra clave relmpago o trueno, ganas un bono de dote de +1 a las tiradas de dao. Si ests maltrecho, este bono se incrementa a +2. A nivel 11 el bono aumenta a +2(+4) y a nivel 21 a +3(+6).

Castigo afortunado [invocador] Prerrequisito: mediano, invocador, debes adorar a Avandra Beneficio: siempre que un enemigo falla contra ti con un ataque, ganas ventaja de combate con tus poderes de invocador contra dicho enemigo hasta el final de tu siguiente turno. Castigo elemental [invocador] Prerrequisito: genasi, invocador, rasgo de clase acuerdo de la preservacin Beneficio: cuando usas tu poder censura del preservador, concedes u bono de ataque a tus aliados contra el enemigo desencadenante basado en tu manifestacin elemental actual. Alma de tierra: el aliado ganan un bono de poder de +1 a su defensa de fortaleza y a las tiradas de salvacin hasta el principio de tu siguiente turno. Alma de fuego: el aliado ganan un bono de poder de +1 a su defensa de reflejos y resistencia al fuego 5 hasta el principio de tu siguiente turno. Alma de tormenta: el aliado ganan un bono de poder de +1 a su defensa de reflejos y resistencia al relmpago 5 hasta el principio de tu siguiente turno. Alma de agua: el aliado ganan un bono de poder de +5 a sus tiradas de salvacin contra dao continuo hasta el principio de tu siguiente turno. Alma de tormenta: el aliado ganan un bono de poder de +1 a su velocidad y resistencia al fro 5 hasta el principio de tu siguiente turno. Castigo mortal [invocador] Prerrequisito: invocador, rasgo de clase acuerdo de la preservacin Beneficio: cuando usas tu poder censura del preservador, aade tu modificador de inteligencia a la tirada de dao del ataque que gana el bono por el poder. Castigo ventajoso [invocador] Prerrequisito: invocador, rasgo de clase acuerdo de la preservacin Beneficio: cuando impactes con un ataque que recibe el bono concedido por tu poder censura del preservador, el objetivo concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno. Defensa del invocador [invocador] Prerrequisito: invocador Beneficio: cuando impactas a un enemigo a 3 casillas de distancia con un poder de invocador, ganas un bono de dote de +2 a la CA hasta el principio de tu siguiente turno. Ira de las eras pasadas [invocador] Prerrequisito: enano, invocador, rasgo de clase acuerdo de la ira Beneficio: cuando uses tu poder armadura de la ira contra un enemigo ms grande que t, aade tu modificador de sabidura al dao realizado por dicho poder.

Invocador
Acuerdo de Avandra [invocador] Prerrequisito: invocador, rasgo de clase acuerdo divino, debes adorar a Avandra Beneficio: cuando usas un poder de encuentro o poder diario durante tu turno, puedes conceder una tirada de salvacin a un aliado a 10 casillas de ti en vez de usar tu manifestacin del acuerdo. Acuerdo de Io [invocador] Prerrequisito: invocador, dracnido, rasgo de clase acuerdo divino, poder racial aliento de dragn Beneficio: tu poder racial aliento de dragn se considera un poder divino de ataque. Adems, cuando usas un poder a voluntad de invocador que cree un rea de explosin, puedes escoger que cree un rea de estallido 3 en su lugar. El resto de los efectos del poder no cambian. Acuerdo resonante [invocador] Prerrequisito: invocador, rasgo de clase acuerdo divino Beneficio: siempre que utilices un poder de encuentro divino o un poder diario divino durante tu turno, ganas un bono de dote de +1 a la siguiente tirada de ataque con un poder divino a voluntad antes del final de tu siguiente turno. Armadura de la ira ardiente [invocador] Prerrequisito: invocador, rasgo de clase acuerdo de la ira Beneficio: tu poder armadura de la ira causa dao por fuego y radiante, y gana la palabra clave fuego. El objetivo de tu poder armadura de la ira sufre una penalizacin de -1 a sus tiradas de salvacin hasta el final de tu siguiente turno.

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Ira erosionadora [invocador] Prerrequisito: invocador, rasgo de clase acuerdo de la ira Beneficio: cuando uses tu poder armadura de la ira, el objetivo sufre vulnerabilidad 2 a todo dao hasta el final de tu siguiente turno. Ira del rey de la montaa [invocador] Prerrequisito: goliat, invocador, rasgo de clase acuerdo de la ira Beneficio: cuando uses tu poder armadura de la ira, puedes escoger derribar al objetivo en vez de arrastrarlo. Llamada del preservador [invocador] Prerrequisitos: kalashtar, invocador, rasgo de clase acuerdo de la preservacin Beneficio: cuando uses un poder diario de ataque divino en tu turno, t puedes arrastrar 1 casilla a cada aliado a 5 casillas de distancia en vez de usar el beneficio normal de tu manifestacin de acuerdo. Maldicin funesta [invocador] Prerrequisitos: invocador, rasgo de clase acuerdo de la maldicin Beneficio: siempre que uses un poder divino de encuentro o diario de ataque en tu turno, cada objetivo impactado con el poder sufre una penalizacin de -2 a sus tiradas de ataque contra ti hasta el principio de tu siguiente turno. Maldicin de perdicin de demonios [invocador] Prerrequisito: invocador, rasgo de clase acuerdo de la maldicin Beneficio: si impactas a una criatura de origen elemental con tu poder maldicin condenadora, el objetivo concede ventaja de combate al siguiente de tus aliados que lo ataque hasta el final de tu siguiente turno. Maldicin infernal [invocador] Prerrequisito: tieflin, invocador Beneficio: cuando usas tu poder racial ira infernal, todos los ataque que realices hasta el final de tu siguiente turno, ganan la palabra clave miedo. Preservacin intuitiva [invocador] Prerrequisitos: invocador, rasgo de clase acuerdo de la preservacin. Beneficio: cuando uses tu poder censura del preservador, un aliado impactado por el ataque desencadenante gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a 3+tu modificador de inteligencia. Preservacin oculta [invocador] Prerrequisitos: con 13, mago Beneficio: las criaturas invocadas con tus poderes arcanos de invocacin, tienen +1 a todas sus defensas.

Preservador ferico [invocador] Prerrequisitos: eladrn, invocador, rasgo de clase acuerdo de la preservacin Beneficio: cuando uses tu poder censura del preservador, puedes teleportar 2 casillas a un aliado que haya sido impactado por el enemigo desencadenante. Preservacin astral [invocador] Prerrequisito: deva, invocador, rasgo de clase acuerdo de la preservacin Beneficio: cuando uses tu poder censura del preservador, cada aliado a 2 casillas de ti gana un bono de +1 a todas sus defensas contra criaturas maltrechas hasta el final del encuentro. Resistencia de invocador [invocador] Prerrequisito: humano, invocador Beneficio: cuando usas un poder divino de ataque, de encuentro o diario en tu turno, un aliado a 20 casillas de ti gana un bono de poder de +1 a su siguiente tirada de salvacin hasta el final de tu siguiente turno. Trabajo en equipo de invocador [invocador] Prerrequisito: semielfo, invocador Beneficio: cuando usas un poder divino de ataque, de encuentro o diario en tu turno, un aliado a 20 casillas de ti gana un bono de poder de +1 a sus defensas hasta el final de tu siguiente turno. Preservacin perspicaz [invocador] Prerrequisito: invocador, acuerdo de la preservacin Beneficio: cuando usas tu poder venganza del protector, un aliado impactado por el ataque desencadenante gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a 3 + tu modificador de inteligencia.

Mago
Ampliar conjuro [mago] Prerrequisito: Sab 13, mago Beneficio: antes de usar un poder arcano de ataque, puedes escoger sufrir un -2 a la tirada a cada dado de dao que tires con el poder para aumenta el tamao del estallido o la explosin en 1. No puedes utilizar estad dote con un poder que no lance dados de dao. Conjuro lejano [mago] Prerrequisito: mago Beneficio: si un poder de mago tiene un alcance de 10 casillas o menos, aumenta el poder normal del alcance en 2 casillas. Si el poder de mago tiene un alcance entre 11 y 20 casillas, aumenta la distancia normal del poder en 5 casillas. Esta dote tambin se aplica a los alcances de los poderes de explosin.

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Conjuracin recordada [mago] Prerrequisito: Sab 13, deva, mago Beneficio: escoge un poder diario de ataque y un poder de utilidad por cada nivel que conozcas. Aade esos poderes a tu libro de conjuros. Cada vez que ganes un nuevo nivel para obtener un poder diario de ataque de mago o de utilidad, aprendes un poder adicional de ese nivel. Esta dote no modifica el nmero de poderes diarios o de utilidad que puedes preparar cada da. Conjurador espada eladrn [mago] Prerrequisitos: des 13, eladrn, mago Beneficio: puedes utilizar una espada larga como utensilio cuando utilizas tus poderes de mago. Tu espada larga aade su bono de mejora a las tiradas de dao, y cualquier otro dao adicional concedido (si es posible) cuando lo utilizas como utensilio. No aades el bono de competencia con el arma cuando lo utilizas como un utensilio. Si posees cualquier dote o rasgo de clase que te de algn beneficio cuando empuas una varita, aplica esos beneficios cuando empuas las espada larga. Si los beneficios se aplican al ataque, solo los aplicas cuando utilizas la espada larga como utensilio para tus poderes de ataque de mago. Ecos fantasmas [mago] Prerrequisito: car 13, mago Beneficio: cuando usas un poder arcano de ilusin e impactas a un objetivo, ganas ventaja de combate contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Si el poder de ilusin cause un efecto que debe ser superado con una tirada de salvacin, ganas ventaja de combate hasta que el objetivo supere la tirada de salvacin. Frio glacial [mago] Prerrequisito: mago Beneficio: cuando impactas a una criatura con un poder de mago que tenga la palabra clave fro, la criatura sufre una penalizacin de -2 a su defensa de fortaleza hasta el final de tu siguiente turno. Gnomo fantasmita [mago] Prerrequisito: gnomo, mago Beneficio: cuando usas un poder arcano de ilusin, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque y dao. El bono aumenta a +2 a nivel 15 y +3 a nivel 25. Inmolar a las masas [mago] Prerrequisito: mago Beneficio: cuando uses un poder de mago, ganas 1 punto de golpe temporal por cada esbirro que mates con un poder.

Invocador cuidadoso [mago] Prerrequisitos: con 13, mago Beneficio: las criaturas invocadas con tus poderes arcanos de invocacin, tienen +1 a todas sus defensas. Libro de conjuros ampliado [mago] Prerrequisitos: Sab 13, mago Beneficio: elige un conjuro de ataque diario de mago de un nivel que conozcas. Adelo a tu libro de conjuros. Cada vez que obtengas un nuevo nivel de conjuros de ataque diarios, aprenders un conjuro adicional de dicho nivel (aade tres conjuros a tu libro de conjuros en lugar de slo dos). Esta dote no altera el nmero de conjuros de ataque diarios que puedes preparar cada da. Magia destructiva [mago] Prerrequisitos: des 13, mago Beneficio: cuando uses un poder arcano de ataque e impactas a dos o ms criaturas, ganas un bono de +2 a la tirada de dao del poder. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Potenciacin elemental [mago] Prerrequisito: genas, mago Beneficio: cuando usas un poder de mago que tenga la palabra clave cido, fuego, relmpago o trueno, aade tu modificador de fuerza a las tiradas de dao.

Mago de la espada
Asalto elemental [mago de la espada] Prerrequisito: genasi, mago de la espada, poder gida de asalto Beneficio: cuando realizas un ataque bsico de cuerpo a cuerpo concedido por tu gida de asalto, ganas un bono de +3 a las tiradas de dao. El tipo de dao que causas depende de tu manifestacin elemental. Alma de tierra: fuerza. Alma de fuego: fuego. Alma de tormenta: trueno. Alma de agua: cido. Alma de viento: fro. Si tienes ms de un tipo de elemento por tu manifestacin elemental, escoge el tipo de dao cuando realices el ataque. Asalto escalado [mago de la espada] Prerrequisito: mago de la espada, poder gida de asalto Beneficio: cada vez que realices un ataque cuerpo a cuerpo bsico concedido por tu poder gida de asalto, ganas un bono acumulativo de +1 a tus futuras tiradas con tus ataques cuerpo a cuerpo bsicos concedidos por tu poder (hasta un mximo de +3). Este bono vuelve a 0 al terminar el encuentro o cuando quedas inconsciente.

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Avance del mago de la espada eladrn [mago de la espada] Prerrequisitos: eladrn, mago de la espada Beneficio: cuando usas tu poder racial paso ferico para teleportarte a una casilla adyacente a un enemigo, puedes realizar un ataque bsico cuerpo a cuerpo contra dicho enemigo como accin gratuita. Conjurar en combate [mago de la espada] Prerrequisitos: mago de la espada Beneficio: cuando usas un poder de ataque cuerpo a cuerpo de mago de la espada e impactas a un enemigo, tus poderes a distancia y de rea de ataque de mago de la espada no provocan ataque de oportunidad hasta el final de tu siguiente turno. Egida arriesgada [mago de la espada] Prerrequisitos: humano, mago de la espada, rasgo de clase gida de mago de la espada Beneficio: cuando usas como accin inmediata tu gida de mago de la espada contra un objetivo sealado por ti, concedes ventaja de combate a ese objetivo hasta el final de su siguiente turno, y tu ganas un bono de +2 a las tiradas de ataque y dao contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Entrampamiento tenaz [mago de la espada] Prerrequisito: mago de la espada, gida de entrampamiento Beneficio: cuando usas tu gida de entrampamiento para teleportar a un enemigo, dicho enemigo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. Escudo retributivo [mago de la espada] Prerrequisito: mago de la espada, poder gida de proteccin Beneficio: cuando uses tu poder gida de proteccin, ganas un bono de +2 a tu siguiente tirada de ataque antes del final de tu siguiente turno contra el enemigo desencadnate como interrupcin inmediata Estudiante de magia espada [mago de la espada] Prerrequisito: mago de la espada Beneficio: tienes un libro de conjuros en el que inscribes tus conjuros de mago de la espada Cuando escoges esta dote, escoge un poder diario de mago de la espada adicional por cada poder diario de mago de la espada poseas, y adelo a tu libro de conjuros. Despus de un descanso prolongado, puedes preparar un nmero de conjuros diarios acorde con los que puedes utilizar por da por tu nivel. No puedes preparar el mismo conjuro dos veces. Siempre que aprendas un nuevo nivel que te conceda un conjuro diario de mago de la espada, aade dos conjuros diarios a tu libro de conjuros. Si vuelves a entrenar un conjuro diario de ataque de mago de la espada, solo puedes cambiar una de las dos elecciones del mismo nivel.

Guarda inmortal [mago de la espada] Prerrequisito: deva, mago de la espada, rasgo de clase guarda de espada mago Beneficio: tu guarda de mago de la espada permanece activa mientras ests inconsciente. Aade el bono a la CA concedido por tu guarda de mago de la espada a la resistencia al dao necrtico y radiante concedida por tu rasgo racial. Guarda de mago de la espada mejorada [mago de la espada] Prerrequisito: des 13, mago de la espada, rasgo de clase guarda de mago de la espada Beneficio: mientras lleves ropa o armadura de cuero, o no lleves armadura, el bono a la CA por tu guarda de mago de la espada aumenta en 1. Maestro de la hoja inteligente [mago de la espada] Prerrequisito: mago de la espada Beneficio: utilizas tu modificador de inteligencia en vez del de fuerza para realizar ataques bsicos con un arma cuerpo a cuerpo. Ventaja cercana [mago de la espada] Prerrequisitos: mago de la espada Beneficio: cuando usas un poder de rea o a distancia de mago espada e impactas a un enemigo, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque y dao con los poderes de ataque cuerpo a cuerpo de mago de mago de la espada hasta el final de tu siguiente turno. Vinculo con la espada mejorado [mago de la espada] Prerrequisito: mago de la espada Beneficio: puedes llamar a tu arma vinculada a tu mano desde una distancia de 20 casillas como accin menor.

Paladn
Asalto divino [paladn] Prerrequisitos: semiorco, paladn Beneficio: cuando usas t poder racial asalto furioso, un aliado a 5 casillas de ti gana un bono igual a tu modificador de fuerza a sus tiradas de dao cuerpo a cuerpo hasta el principio de tu siguiente turno. Cambiante bendecido [paladn] Prerrequisitos: cambiante, paladn Beneficio: cuando uses tu poder racial cambio colmillos largos o cambio garras afiladas, ganas un bono a las tiradas de dao con tus poderes divinos igual a tu modificador de sabidura hasta el final de tu siguiente turno.

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Canalizar poder [paladn] Prerrequisitos: paladn Beneficio: despus de usar un poder de canalizar divinidad, ganas un bono de poder de +1 a tu prxima tirada de ataque realizada antes del final de tu siguiente turno. Cometido del protector [paladn] Prerrequisitos: car 15, paladn Beneficio: cuando tu o tu objetivo esta adyacente a un aliado maltrecho, ganas un bono de +1 a tus tiradas de ataque. Desafo de distraccin [paladn] Prerrequisitos: gnomo, paladn, rasgo de clase desafo divino Beneficio: cuando el objetivo de tu desafo divino sufre dao por dicho poder, concede ventaja de combate hasta el principio de su siguiente turno. Defensa de grupo [paladn] Prerrequisito: semielfo, paladn Beneficio: los aliados ganan un bono de +1 a todas las defensas contra enemigos sealados por ti. Desafo de Io [paladn] Prerrequisitos: dracnido, paladn, poder desafo divino Beneficio: cuando una criatura sufra dao por tu desafo divino, causas un dao adicional igual a tu modificador de constitucin si ests maltrecho. Desafo dracnido [paladn] Prerrequisitos: dracnido, paladn Beneficio: cuando usas tu poder racial aliento de dragn, todos los objetivos enemigos impactados quedan sujetos a tu sancin divina hasta el principio de tu siguiente turno. Desafo elemental [paladn] Prerrequisitos: genasi, paladn Beneficio: cuando causes dao a una criatura por el uso de tu desafo divino, puedes cambiar el dao radiante por dao cido, fro, fuego, relmpago o trueno. Escoge tipo de dao cada vez que tu desafo divino cause dao. Desafo condenador [paladn] Prerrequisitos: paladn, debes adorar a Avandra Beneficio: cuando una criatura sealada por ti realiza un ataque que no te tenga a ti como objetivo, sufre una penalizacin de -2 a su tirada de salvacin hasta el principio de su siguiente turno. Desafo glacial [paladn] Prerrequisitos: paladn Beneficio: siempre que un objetivo sufra dao por tu desafo divino, adems queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno.

Desafo poderoso [paladn] Prerrequisitos: paladn, poder desafo divino Beneficio: siempre que el objetivo de tu desafo divino sufra dao por el poder, sufre un nmero de puntos de dao adicionales igual a tu modificador de fuerza. Ejemplo de forjado [paladn] Prerrequisito: forjado, paladn Beneficio: cuando uses tu poder racial resolucin de forjado, cada aliado a 5 casillas de ti puede realizar una tirada de salvacin contra un efecto de dao continuo que pueda terminar con una tirada de salvacin. Entereza probada [paladn] Prerrequisitos: paladn Beneficio: cuando un aliado supera una tirada de salvacin concedida por tu entereza divina, dicho aliado puede gastar un esfuerzo curativo. Equilibrio maltrecho [paladn] Prerrequisitos: paladn Beneficio: cuando estas adyacente a un aliado maltrecho, ganas un bono de +2 a las tiradas de dao. Fuerza del mediano [paladn] Prerrequisito: mediano, paladn, poder fuerza divina, debes adorar a Avandra Beneficio: aumenta el bono concedido por tu poder fuerza divina hasta tu modificador de fuerza +4. Fuerza de la tierra [paladn] Prerrequisito: goliat, paladn Beneficio: cuando uses tu poder imposicin de manos y llamada de virtud sobre un aliado, el aliado gana resistencia a todo dao igual a tu modificador de fuerza, hasta el final de tu siguiente turno. Manos curativas [paladn] Prerrequisitos: paladn, poder de imposicin de manos Beneficio: cuando uses tu imposicin de manos, el aliado afectado recuperar tantos puntos de golpe adicionales como tu modificador de carisma. Marca del infernal [paladn] Prerrequisito: tieflin, paladn Beneficio: si un ataque que se beneficie de tu poder racial ira infernal impacta, el objetivo queda sujeto a tu sancin divina. La sancin divina dura hasta el principio de tu siguiente turno. Paladn devoto [paladn] Prerrequisitos: paladn, poder imposicin de manos Beneficio: cuando usas tu poder imposicin de manos sobre un aliado, este recupera un nmero de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de carisma. Puedes elegir esta dote varias veces, de cada vez, aumentas tu nmero de esfuerzos curativos en 1.

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Pureza divina [paladn] Prerrequisitos: paladn Beneficio: si el objetivo de tu entereza divina tiene xito en una tirada de salvacin contra una condicin o dao continuo que tenga la palabra clave necrtico, el objetivo gana resistencia contra necrtico igual a tu modificador de carisma hasta el final de tu siguiente turno. Purificacin divina [paladn] Prerrequisitos: paladn, canalizar divinidad: Beneficio: despus de usar un poder de canalizar divinidad, ganas un bono de poder de +1 a tu prxima tirada de ataque realizada antes del final de tu siguiente turno. Perseverancia divina [paladn] Prerrequisitos: humano, paladn Beneficio: cuando superas una tirada de salvacin, ganas un bono de+2 a tu siguiente tirada de ataque antes del final de tu siguiente turno. Recuperacin virtuosa [paladn] Prerrequisito: paladn Beneficio: siempre que gastes un esfuerzo curativo, ganas resistencia a todo dao igual a tu modificador de sabidura hasta el principio de tu siguiente turno. Toque envolvente [paladn] Prerrequisito: gnomo, paladn, poder imposicin de manos o toque de la virtud Beneficio: los aliados que sean objetivo de tu poder imposicin de manos o toque de la virtud, gana ocultacin hasta el final de su siguiente turno.

A la refriega [pcaro] Prerrequisito: pcaro, rasgo de clase primer golpe Beneficio: durante el asalto de sorpresa y el primero del encuentro, obtienes un bono de +1 a la velocidad y a tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo. Aprovechar la ventaja [pcaro] Prerrequisitos: car 15, pcaro Beneficio: si obtienes un golpe crtico mientras posees ventaja en combate, seguirs conservndola contra el mismo objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Apuntar el fuego oscuro [pcaro] Prerrequisito: drow, pcaro Beneficio: siempre que causes dao por ataque furtivo a un objetivo de tu poder fuego oscuro, el ataque causar un dao adicional igual a tu modificador de sabidura. Asalto agresivo [pcaro] Prerrequisito: pcaro, rasgos de clase canalla brutal y primer golpe Beneficio: al inicio de un encuentro, siempre que impactes a un objetivo que an no haya actuado, le deslizars 1 casilla. Ataque furtivo temerario [pcaro] Prerrequisito: humano, pcaro, rasgo de clase ataque furtivo Beneficio: cuando causes dao por ataque furtivo, puedes obtener un bono de +2 a las tiradas de dao. De hacerlo, concedes ventaja de combate a todos los enemigos hasta el final de tu siguiente turno. Carga sorprendente [pcaro] Prerrequisito: des 17, pcaro Beneficio: cuando lleves a cabo una carga contra un objetivo que te conceda ventaja de combate, dicho ataque causa 1(a) de dao adicional, si estas empuando una hoja ligera o una lanza. Cortatobillos [pcaro] Prerrequisitos: mediano, pcaro, rasgo de clase ataque furtivo Beneficio: cuando impactes con un ataque furtivo a un enemigo de tamao grande o mayor, puedes renunciar a tirar el dao por ataque furtivo, y en su lugar, el objetivo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. Usar esta opcin cuenta como un ataque furtivo durante un asalto. Derribo por sorpresa [pcaro] Prerrequisitos: fue 15, pcaro Beneficio: si obtienes un golpe crtico mientras disfrutas de ventaja en combate, tu objetivo quedar derribado en el suelo.

Pcaro
Accin de acometida [pcaro] Prerrequisito: humano, explorador Beneficio: cuando gastas un punto de accin para realizar una accin adicional, puedes desplazarte 2 casillas como accin gratuita antes o despus de la accin adicional. Accin homicida [pcaro] Prerrequisito: pcaro, rasgo de clase ataque furtivo Beneficio: si gastas un punto de accin para llevar a cabo una accin adicional y ya has causado dao por ataque furtivo durante el mismo asalto, puedes volver a causarlo una segunda vez durante este turno. Acechador de los tneles [pcaro] Prerrequisito: fue 13, con 13, enano, pcaro Beneficio: podrs usar cualquier poder de pcaro que requiera una hoja ligera mientras esgrimas un hacha, un martillo o un pico a una mano, cuando hagas esto, reduce el dao por ataque furtivo en un dado.

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Desplazamiento arriesgado [pcaro] Prerrequisitos: pcaro Beneficio: siempre que te desplaces, puedes desplazarte 1 casilla adicional. Si es as, concedes ventaja de combate hasta el principio de tu siguiente turno. Distraccin sorprendente [pcaro] Prerrequisito: pcaro, poder sonido fantasma Beneficio: cuando usas tu poder sonido fantasma durante tu turno, tiras dos dados y te quedas con el resultado que quieras, para las pruebas de sigilo que realizas antes del final de tu siguiente turno. Duelista verstil [pcaro] Prerrequisito: pcaro Beneficio: ganas competencia con todas las hojas pesadas militares de una mano. Si un poder de pcaro requiere que ests empuando una hoja ligera, puedes usar una hoja pesada de una mano y causar dao por ataque furtivo. Emboscado astuto [pcaro] Prerrequisitos: tieflin, pcaro Beneficio: si utilizas ira infernal cuando tienes ventaja de combate contra el objetivo del ataque, tienes un bono a las tiradas de ataque y dao igual a tu modificador de inteligencia. Enervacin de grupo [pcaro] Prerrequisitos: semielfo, pcaro, entrenado en intimidar Beneficio: tus aliados tienen un bono de +1 a las tiradas de ataque contra un objetivo que tenga un penalizador a las tiradas de ataque gracias a un ataque con xito por tu parte, con un poder que tenga la palabra clave enervante. Entrenamiento martillo letal [pcaro] Prerrequisitos: enano, pcaro Beneficio: puedes usar un martillo de guerra o martillo arrojadizo para realizar ataques furtivos o con cualquier poder de pcaro que requiera una hoja ligera. Esgrimidor de la llama lacerante [pcaro] Prerrequisito: genas, pcaro Beneficio: si impactas a un objetivo que te conceda ventaja de combate con tu poder racial pulso de fuego, el poder ignora cualquier resistencia o inmunidad al fuego que tenga el objetivo. Estilo duelista [pcaro] Prerrequisito: car 13, pcaro Beneficio: ganas tu modificador de carisma como bono de dote a las pruebas de acrobacias y atletismo.

Francotirador lfico [pcaro] Prerrequisito: elfo, pcaro Beneficio: puedes usar cualquier arco para realizar ataques furtivos o poderes de pcaro que requieran una ballesta. Furtivo astuto mejorado [pcaro] Prerrequisito: pcaro, rasgo de clase furtivo astuto Beneficio: cuando realizas una prueba de sigilo para permanecer escondido usando tu rasgo de clase furtivo astuto, puedes terminar tu accin de movimiento a 2 casillas de tu posicin inicial en vez de a 3. Golpes de oportunidad [pcaro] Prerrequisito: pcaro Beneficio: cuando impactes o falles con un ataque de oportunidad, el objetivo te concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno. Herida brutal [pcaro] Prerrequisito: pcaro, rasgo de clase canalla brutal y ataque furtivo Beneficio: cuando uno de tus ataques furtivos cause dao continuo a un objetivo, suma 1 punto de dao continuo por cada dado de dao furtivo. Herida despiadada [pcaro] Prerrequisito: pcaro, rasgos de clase rufin despiadado y ataque furtivo Beneficio: cuando uses una clava o una maza para realizar un ataque furtivo que haga que el objetivo quede cegado, debilitado, inmovilizado o ralentizado, este tiene una penalizacin de -2 a la tirada de salvacin contra cualquiera de esas condiciones. Hostigador afortunado [pcaro] Prerrequisito: mediano, pcaro Beneficio: cuando corras, los enemigos a los que concedas ataques de oportunidad durante ese movimiento debern tirar dos dados y escoger el peor resultado. Ira enervante [pcaro] Prerrequisito: car 15, tieflin, pcaro Beneficio: cuando utilices tu ira infernal con un poder que tenga la palabra clave enervante, la penalizacin que sufre el objetivo pasa a ser de -4 a las tiradas de ataque. Juego de pies rpido [pcaro] Prerrequisito: pcaro Beneficio: siempre que uses un poder marcial de encuentro o diario que te permita desplazarte, puedes desplazarte 2 casillas adicionales.

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Luchar sucio [pcaro] Prerrequisito: pcaro Beneficio: tienes un bono de +4 a las tiradas con armas en cuerpo a cuerpo contra los enemigos que estn sorprendidos. Tu poder racial de cambio como reaccin inmediata. Matn amenazante [pcaro] Prerrequisito: semiorco, pcaro Beneficio: siempre que utilices tu poder racial asalto furioso, el enemigo al que impactes te concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno. Matn callejero [pcaro] Prerrequisito: fue 13, con 13, pcaro Beneficio: puedes utilizar una maza con cualquier poder de pcaro que requiera una hoja ligera. Reduce en un dado el ataque por dao furtivo cuando realices dicho ataque con una maza. Partida temeraria [pcaro] Prerrequisito: pcaro, rasgo de clase tramposo astuto Beneficio: cuando un poder te permita desplazarte, en vez de ellos podrs moverte esa distancia +2 casillas. Precisin escurridiza [pcaro] Prerrequisito: elfo, pcaro, rasgo de clase ataque furtivo Beneficio: si utilizas tu poder racial de precisin lfica sobre un enemigo que te conceda ventaja de combate, y falles el segundo ataque, no pierdes el uso de dicho poder. Precisin mortal con hondas [pcaro] Prerrequisito: pcaro Beneficio: tratas las hondas como si tuvieras un bono de competencia de +3, y con la propiedad crtico elevado. Posicin gil [pcaro] Prerrequisitos: pcaro Beneficio: siempre y cuando usas utilizas una accin de movimiento para levantarte, puedes desplazarte 1 casilla. Pulso oculto [pcaro] Prerrequisitos: genas, pcaro, poder pulso de fuego, rasgo de clase ataque furtivo Beneficio: si tienes ventaja de combate contra el objetivo de tu poder racial pulso de fuego, causas dao adicional furtivo al objetivo. Este uso no cuenta como un ataque furtivo durante el mismo turno. Pualada trapera [pcaro] Prerrequisitos: pcaro, rasgo de clase ataque furtivo Beneficio: el dao adicional de tus ataques furtivos pasa a tirar d8, en lugar de d6.

Respuesta veloz [pcaro] Prerrequisitos: des 15, pcaro Beneficio: si te impactan con un ataque de oportunidad cuando te mueves, tienes un bono de +1 a tu velocidad para ese movimiento. Este bono se apila cuando te impactan varias veces. Sentir las trampas [pcaro] Prerrequisitos: Sab 13, pcaro Beneficio: obtienes un bono de +2 de dote a todas las defensas contra los ataques por parte de trampas y a las pruebas de percepcin para encontrarlas. Sutileza con espada larga [pcaro] Prerrequisitos: eladrn, pcaro Beneficio: puedes utilizar una espada larga para hacer ataques furtivos y utilizar ataques de pcaro que requieran una hoja ligera. Tus ataques furtivos causan un dao menos de dao cuando lo realizas con una espada larga. Tcticas solapadas [pcaro] Prerrequisito: pcaro, rasgo de clase ataque furtivo Beneficio: siempre que causes dao por ataque furtivo, puedes restar un dado de dao menos para imponer una penalizacin de -2 a las tiradas de dao del objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Tirador denodado [pcaro] Prerrequisitos: pcaro Beneficio: consideras la ballesta de mano como un arma de mano torpe, y puedes recargarla como accin gratuita con una sola mano. Cuando consigas un golpe crtico y lleves una de estas armas en tu mano torpe, puedes realizar un ataque bsico a distancia con esta arma como accin gratuita. Trabajo en equipo brutal [pcaro] Prerrequisitos: fue 15, dracnido, pcaro Beneficio: tienes un +2 a las tiradas de dao cuando estas adyacente como mnimo a un aliado. Trampero enano [pcaro] Prerrequisitos: enano, pcaro Beneficio: tienes un bono de +4 de dote a las pruebas de percepcin para encontrar trampas y a las de hurto para desactivar trampas y abrir cerraduras.

Protector
Aliento primigenio [protector] Prerrequisito: dracnido, protector Beneficio: cuando uses tu poder racial aliento de dragn, puedes sealar a cada objetivo.

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Aplastamiento paralizante [protector] Prerrequisito: protector Beneficio: cuando inmovilices o ralentices a un enemigo con un ataque con un martillo o maza, dicho enemigo sufre dao adicional igual a tu modificador de constitucin. Astucia de sangre indmita [protector] Prerrequisito: protector, rasgo de clase sangre salvaje Beneficio: cuando usas tus nuevas energas, puedes desplazarte un nmero de casillas igual a tu modificador de sabidura como accin gratuita. Bendicin elemental [protector] Prerrequisito: genas, rasgo de clase fuente de vida Beneficio: ganas un bono de +2 a las tiradas de salvacin realizadas al principio de tu turno, contra los efectos de dao continuo con la palabra clave cido, fro, relmpago o trueno. Coraje del ciervo solitario [protector] Prerrequisito: protector, rasgo de clase ira de la naturaleza Beneficio: cuando sealas a 3 o ms enemigos con tu rasgo de clase ira de la naturaleza, ganas un bono de +2 a las tiradas de dao con armas contra las criaturas sealadas hasta el principio de tu siguiente turno. El bono a las tiradas de dao aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Empujn del corazn de la tormenta [protector] Prerrequisito: protector, rasgo de clase corazn de la tormenta Beneficio: cuando usas tu corazn de la tormenta para deslizar a un enemigo, puedes empujarlo 2 casillas en vez de deslizarlo. Estocada empaladora [protector] Prerrequisito: protector Beneficio: siempre que consigas un golpe crtico con una hoja pesada o una lanza, puedes escoger convertir el impacto crtico en un impacto normal. En ese caso, el objetivo queda inmovilizado hasta el principio de tu siguiente turno. Fuego salvaje [protector] Prerrequisito: genas, protector, poder pulso de fuego Beneficio: cuando impactas a un enemigo con tu poder pulso de fuego, cada enemigo sealado por ti, sufre una cantidad de dao por fuego igual a tu modificador de fuerza. Fuente de caos [protector] Prerrequisito: protector, rasgo de clase fuente de vida Beneficio: cuando superas una tirada de salvacin concedida por tu rasgo de clase fuente de vida, deslizas 1 casilla a una criatura adyacente elegida de forma aleatoria.

Fuente de vida revitalizante [protector] Prerrequisito: protector, rasgo de clase fuente de vida Beneficio: si superas una tirada de salvacin concedida por tu fuente de vida, ganas un bono de +2 a cualquier otra tirada de salvacin que realices hasta el final del encuentro. Fuerza de la tierra aplastante [protector] Prerrequisitos: protector, rasgo de clase fuerza de la tierra Beneficio: cuando usas tus nuevas energas, ganas un bono a las tiradas de dao con tus armas de cuerpo a cuerpo igual a tu modificador de constitucin, hasta el final de tu siguiente turno. Furia de la sangre salvaje [protector] Prerrequisito: protector, rasgo de clase sangre salvaje Beneficio: cuando uses tus nuevas energas, ganas un bono a las tiradas de dao contra cada criatura sealada por ti, igual a tu modificador de sabidura hasta el final de tu siguiente turno. Irse con la marea [protector] Prerrequisito: protector, poder corriente rpida Beneficio: mientras no hayas utilizado tu poder corriente rpida, puedes deslizarte 1 casilla como accin gratuita mientras tengas 3 o ms criaturas sealadas gracias a tu rasgo de clase ira de la naturaleza. Jaula de la tierra [protector] Prerrequisito: genas, protector, poder sacudida de la tierra Beneficio: los objetivos de tu poder sacudida de la tierra, quedan ralentizados hasta el principio de tu siguiente turno. Manifestacin de la tormenta [protector] Prerrequisito: genas, protector, poder presagio de tormenta Beneficio: siempre que impactes a un enemigo con un ataque que se beneficie de tu poder presagio de tormenta, puedes deslizar 1 casilla como accin gratuita a cada enemigo sealado por ti. Los enemigos deslizados de esta forma, quedan ralentizadas hasta el principio de tu siguiente turno. Protector gil [protector] Prerrequisito: protector Beneficio: puedes desplazarte 1 casilla como accin gratuita cuando asumes tu forma de protector. Protector aplastante [protector] Prerrequisito: protector Beneficio: ganas un bono de +2 a las tiradas de dao con martillos y mazas cuando ests en tu forma de protector. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21.

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Relmpago de la tormenta [protector] Prerrequisito: genas, protector, rasgo racial corazn de la tormenta Beneficio: cuando uses tus nuevas energas, cada enemigo sealado por ti sufre una cantidad de dao por relmpago igual a tu modificador de constitucin. Resistencia de la fuerza de la tierra [protector] Prerrequisito: protector, rasgo de clase fuerza de la tierra Beneficio: cuando uses tus nuevas energas, ganas resistencia 2 a todo dao hasta el final de tu siguiente turno. La resistencia aumenta a 5 a nivel 11 y 8 a nivel 21. Races imprevistas [protector] Prerrequisito: protector Beneficio: cuando impactes a un enemigo con un ataque de oportunidad, dicho enemigo queda ralentizado hasta el final de tu turno. Tormenta turbulenta [protector] Prerrequisito: genas, protector, rasgo racial corazn de la tormenta Beneficio: cuando utilizas tus nuevas energas, puedes desplazarte un nmero de casillas igual a tu modificador de constitucin en vez de deslizar a los enemigos sealados por ti. Venganza de dracnido [protector] Prerrequisito: dracnido, protector Beneficio: ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque con tu poder aliento de dragn cuando te atacan criaturas sealadas por ti. Vientos azotadores [protector] Prerrequisito: genas, protector, poder caminante del viento Beneficio: cuando usas tu poder caminante del viento, puedes deslizar a todas las criaturas sealadas por ti, un nmero de casillas igual a tu modificador de constitucin. Vigor de espritu vital [protector] Prerrequisito: protector, rasgo de clase espritu vital Beneficio: cuando usas tus nuevas energas, concedes una tirada de salvacin a un segundo aliado a 5 casillas de ti.

Asalto tctico [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, rasgo de clase presencia tctica Beneficio: cuando un aliado que pueda verte gaste un punto de accin para realizar un ataque, su tirada de dao ganar un bono igual a tu modificador de inteligencia. Atacante inspirador [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, poder palabra inspiradora Beneficio: el objetivo de tu poder palabra inspiradora recupera un nmero de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de fuerza, si esta adyacente a un enemigo al que hayas impactado durante tu turno. Capitn arquero [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, rasgo de clase seor de la guerra arquero. Beneficio: t y un aliado a 5 casillas de ti ignoran la penalizacin por atacar a distancia larga. Carga arriesgada [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, rasgo de clase presencia fogosa Beneficio: cuando cargas, puedes escoger usar esta dote. Si el ataque de carga impacta, derribas al oponente. Si el ataque de carga falla, el enemigo realiza un ataque bsico cuerpo a cuerpo como accin gratuita. Defensa inspirada [seor de la guerra] Prerrequisitos: humano, seor de la guerra Beneficio: tu palabra inspiradora concede un bono de poder de +1 a todas las defensas hasta el principio de tu siguiente turno. Dominar la oscuridad [seor de la guerra] Prerrequisitos: drow, seor de la guerra Beneficio: cuando utilices tu poder racial nube de oscuridad, puedes elegir entre oscurecer el rea tenue o intensamente en vez de por completo. Si reduces la oscuridad, las criaturas dentro de la nube no quedan cegadas. Equipo doble [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra Beneficio: cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo, puedes elegir sufrir una penalizacin de -2 al ataque. Si el ataque impacta, otro aliado adyacente al objetivo gana un bono de +3 a su tirada de dao contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno.

Seor de la guerra
Aliento inspirador [seor de la guerra] Prerrequisitos: dracnido, seor de la guerra Beneficio: cuando impactas a un enemigo usando t poder racial aliento de dragn, tus aliados ganan un bono de +5 a las tiradas de dao contra dicho enemigo hasta el final de tu siguiente turno.

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Espritu fogoso [seor de la guerra] Prerrequisito: dracnido, seor de la guerra, rasgo de clase presencia fogosa Beneficio: cuando un aliado maltrecho utilice tu presencia fogosa, tiene un bono de +2, o bien a la tirada de ataque o bien a la velocidad para la accin de movimiento (a eleccin del aliado). Fogosidad mejorada [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra, rasgo de clase presencia fogosa Beneficio: cuando un aliado utilice tu presencia fogosa, tiene un bono de +1, o bien a la tirada de ataque o bien a la velocidad para la accin de movimiento (a eleccin del aliado). Fuego gua [seor de la guerra] Prerrequisito: elfo, seor de la guerra, rasgo de clase lder de combate Beneficio: cuando impactes a un enemigo con un ataque con arco, todos tus aliados que estn a 10 casillas de ti y que puedan verte y orte, tienen un bono de +1 a las tiradas de ataque a distancia contra el objetivo del ataque hasta el final de tu siguiente turno. Guiar el paso [seor de la guerra] Prerrequisito: elfo, seor de la guerra Beneficio: siempre que uses un poder que permite desplazarse a tus aliados, ellos ignorar el terreno difcil durante el desplazamiento. Gua del disparo [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra Beneficio: siempre que concedas a un aliado un ataque bsico a distancia, dicho aliado ignora la cobertura u ocultacin del objetivo. Hostigamiento mejorado [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra, rasgo de clase presencia hostigadora Beneficio: cuando un aliado al que puedas ver gasta un punto de accin para atacar, dicho aliado gana un bono de +1 a su tirada de ataque. Ingenio mejorado [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra, rasgo de clase presencia ingeniosa Beneficio: cuando un aliado se beneficie de tu presencia ingeniosa, aade 2 puntos al modificador de dao y a los puntos de golpe temporales concedidos por tu presencia ingeniosa.

Inspiracin directa [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra, poder palabra inspiradora. Beneficio: cuando usas tu poder palabra inspiradora, el objetivo gana un bono de +1 a las tiradas de ataque con poderes a distancia o de rea o un bono de +1 a todas las defensas contra ataques a distancia o de rea. El bono persiste hasta el final de tu siguiente turno. Inspiracin estimulante [seor de la guerra] Prerrequisito: enano, seor de la guerra Beneficio: cuando uses palabra inspiradora con un aliado adyacente, este o bien recuperar tantos puntos de golpe como tu modificador de sabidura, o bien podr realizar una tirada de salvacin. Inspiracin mejorada [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra, rasgo de clase presencia inspiradora Beneficio: tu presencia inspiradora sana 2 puntos de golpe adicionales. Inspiracin salvadora [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra Beneficio: puedes otorgar una tirada de salvacin al objetivo de tu palabra inspiradora a cambio de perder todos los dados de curacin que otorga este poder. Inspiracin tctica [seor de la guerra] Prerrequisito: eladrn, seor de la guerra Beneficio: aade tu modificador de inteligencia a los puntos de golpe que cura tu palabra inspiradora. Si consigues un golpe crtico con este ataque, no gastas el uso de tu ira infernal. Ira desestabilizadora [seor de la guerra] Prerrequisito: tieflin, seor de la guerra Beneficio: cuando impactes con un ataque con tu ira infernal, el objetivo conceder ventaja de combate a tus aliados hasta el principio de tu siguiente turno. Lder de combate experto [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra, rasgo de clase lder de combate. Beneficio: el bono a la iniciativa concedido por tu rasgo de clase lder de combate, aumenta a +3. Lder explosivo [seor de la guerra] Prerrequisito: genas, seor de la guerra, sacudida de la tierra, presagio de tormenta o pulso de fuego. Beneficio: cuando impactas a un enemigo con tu poder racial sacudida de la tierra, presagio de tormenta o pulso de fuego, tus aliados ganan un bono de +2 a las tiradas de ataque contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno.

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Lder del sendero de la guerra [seor de la guerra] Prerrequisito: semiorco, seor de la guerra, rasgo de clase lder de combate. Beneficio: cualquier aliado que empiece su turno a 5 casillas de ti, ganan un bono de dote de +2 a su velocidad cuando carga. Jugada audaz [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, rasgo de clase presencia fogosa. Beneficio: siempre que gastes un punto de accin para realizar una accin adicional, puedes escoger usar esta dote. Si el ataque impacta al enemigo, dicho enemigo concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno. Si el ataca falla, tu concedes ventaja de combate al objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Mentes compartidas [seor de la guerra] Prerrequisito: deva, seor de la guerra Beneficio: siempre que un aliado adyacente a ti realiza una tirada de ataque o una prueba de habilidad, puedes utilizar tu poder racial memoria de un millar de vidas como accin gratuita para aadir 1d6 a la tirada. Orden ferica [seor de la guerra] Prerrequisito: eladrn, seor de la guerra, rasgo de clase presencia tctica Beneficio: cuando un aliado al que puedas ver gaste un punto de accin, este se puede teleportar 1 casilla antes o despus de ejecutarlo. Orden osada [seor de la guerra] Prerrequisito: mediano, seor de la guerra, rasgo de clase presencia fogosa Beneficio: si un enemigo al que concedes ventaja de combate falla con un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque contra dicho enemigo hasta el principio de tu siguiente turno. Palabra inspiradora mejorada [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra Beneficio: tu palabra inspiradora cura un nmero de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de carisma. Palabra valiente [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, rasgo de clase presencia fogosa, poder palabra inspiradora Beneficio: cuando usas tu poder palabra inspiradora, el objetivo puede beneficiarse de esta dote. Si es as, el objetivo concede ventaja de combate hasta el principio de tu siguiente turno y causa un dao adicional igual a tu modificador de carisma contra el siguiente enemigo que impacte con un ataque antes del final de tu siguiente turno.

Perspicacia mejorada [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra, rasgo de clase presencia perspicaz Beneficio: cuando un aliado se beneficia de tu rasgo de clase presencia perspicaz, dicho aliado puede ignorar el bono habitual a todas las defensas para ganar un bono a una sola de sus defensas igual a tu modificador de sabidura o carisma hasta el final de tu siguiente turno. Prestar fuerza [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra Beneficio: siempre que concedas a un aliado un ataque bsico cuerpo a cuerpo contra un enemigo adyacente a ti, el aliado gana un bono de +2 a la tirada de dao. Prestar poder [seor de la guerra] Prerrequisito: seor de la guerra Beneficio: cuando un aliado lleve a cabo un ataque concedido por uno de tus poderes contra un enemigo adyacente a ti, tu aliado tienen un bono de +1 a la tirada de ataque. Preparado para cualquier cosa [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, rasgo de clase lder de combate Beneficio: un aliado que se beneficie de tu rasgo de clase lder de combate, ganan un bono de +2 a la CA hasta el final de su siguiente turno en un encuentro. Recuperacin inspirada [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, rasgo de clase presencia inspiradora Beneficio: cuando un aliado al que puedas ver gaste un punto de accin para realizar una accin estndar adicional, dicho aliado podr realizar una tirada de salvacin como accin gratuita y sumando tu modificador de carisma a la tirada como bono. Seor de la guerra acorazado [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, rasgo de clase lder del frente de batalla Beneficio: ganas competencia con armadura de escamas, y aumentas en 1 el nmero de tus esfuerzos curativos. Sudario ferico [seor de la guerra] Prerrequisitos: Int 13, gnomo, seor de la guerra, poder palabra inspiradora. Beneficio: cuando usas tu poder palabra inspiradora, el objetivo gana ocultacin hasta el final de tu siguiente turno. Tctica inspirada [seor de la guerra] Prerrequisitos: semielfo, seor de la guerra, rasgo de clase presencia inspiradora Beneficio: cuando un aliado al que puedas ver gasta un punto de accin para llevar a cabo un ataque, tiene un bono de +1 a la tirada de ataque.

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Tctica mejorada [seor de la guerra] Prerrequisitos: seor de la guerra, rasgo de clase presencia tctica Beneficio: suma 1 al bonificador a la tirada de ataque concedido por tu presencia tctica. Velocidad del mar y el cielo [seor de la guerra] Prerrequisitos: genas, seor de la guerra, poder corriente rpida o caminante del viento Beneficio: cuando usas tu poder racial corriente rpida o caminante del cielo, todos los aliados a 5 casillas de ti ganan un bono de +2 a su velocidad hasta el final de tu siguiente turno.

Compromiso cercano [vengador] Prerrequisitos: vengador, rasgo de clase condena de persecucin, poder juramento de enemistad Beneficio: cuando impactas al objetivo de tu juramento de enemistad con un ataque a distancia, puedes desplazarte un nmero de casillas igual a 1 + tu modificador de destreza como accin gratuita, siempre y cuando tu movimiento sea para acercarte al objetivo. Crtico valiente [vengador] Prerrequisito: vengador, rasgo de clase condena de unidad, poder juramento de enemistad Beneficio: siempre que consigas un crtico contra el objetivo de tu juramento de enemistad, todos los aliados adyacentes al objetivo ganan un bono de +2 a las tiradas de dao contra el objetivo hasta el principio de tu siguiente turno. Desplazamiento engaoso [vengador] Prerrequisitos: mediano, vengador, debes adorar a Avandra Beneficio: cuando el objetivo de tu juramento de enemistad falla con un ataque contra ti, puedes desplazarte 1 casillas a otra casilla ms cercana al objetivo como accin gratuita. Destino ferico [vengador] Prerrequisitos: elfo, vengador, poder juramento de enemistad Beneficio: cuando usas tu poder racial puntera lfica para repetir una tirada de ataque que hayas realizado sobre el objetivo de tu juramento de enemistad, y le impactas, ganas un bono a las tiradas de dao contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. El bono aumenta a +4 a nivel 11 y a +6 a nivel 21. Distraccin divina [vengador] Prerrequisitos: vengador, rasgo de clase condena de unidad, poder juramento de enemistad Beneficio: cuando estas adyacente a tu juramento de enemistad, tu aliados ganan un bono de +1 a las tiradas de dao contra el objetivo. El bono aumenta a +2 a nivel 11 y +3 a nivel 21. Enemistad astral [vengador] Prerrequisito: deva, vengador, poder juramento de enemistad Beneficio: si usas tu poder racial memoria de un millar de vidas para aumentar una tirada de ataque contra el objetivo de tu juramento de enemistad, causas un dao extra igual a la cantidad de puntos adicionales ganados por dicho poder racial.

Vengador
Armadura de la fe mejorada [vengador] Prerrequisito: vengador, poder armadura de la fe Beneficio: siempre que no lleves ningn tipo de armadura ni empues escudo alguno, ganas un bono de +1 a la CA. El bono aumenta a +2 a nivel 11 y +3 a nivel 21. Abjuracin desgarradora [vengador] Prerrequisito: vengador Beneficio: cuando impactas con tu rasgo de clase abjurar muertos vivientes, puedes deslizar al objetivo en vez de arrstralo, pero debes finalizar el movimiento forzado ms cerca de ti que del lugar inicial donde se inicio dicho movimiento. Armadura del castigo [vengador] Prerrequisito: vengador, rasgo de clase condena del castigo, poder juramento de enemistad Beneficio: cuando ests adyacente al objetivo de tu juramento de enemistad, ganas un bono de +1 a todas las defensas contra todas las criaturas que no sean el objetivo de dicho poder. Atraccin del vengador [vengador] Prerrequisito: vengador, rasgo de clase condena de unidad Beneficio: cuando uses tu poder vinculo de condena, aade 2 casillas a la distancia a la que tiras del objetivo. Castigo garantizado [vengador] Prerrequisito: vengador, condena del castigo Beneficio: cuando un enemigo distinto al objetivo de tu juramento de enemistad te impacta, ganas un bono de dote de +1 a las tiradas de ataque contra el objetivo de tu juramento de enemistad, hasta el final de tu siguiente turno. Clera divina [vengador] Prerrequisito: vengador Beneficio: cuando usas tu gua divina y el aliado desencadenante impacta al objetivo, el aliado causa 5 puntos de dao radiante adicionales. A nivel 21, el aliado causa 10 puntos de dao radiante adicionales.

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Enemistad dracnida [vengador] Prerrequisito: vengador, dracnido, poder juramento de enemistad, poder racial aliento de dragn Beneficio: si el objetivo de tu juramento de enemistad es el nico objetivo de tu poder racial aliento de dragn, puedes tirar dos veces el dado de ataque y usar cualquier resultado, como si estuvieras realizando un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Evasin e impacto [vengador] Prerrequisitos: mediano, vengador, poder juramento de enemistad Beneficio: cuando el objetivo de tu juramento de enemistad falla un ataque contra ti, puedes forzarlo a repetir el ataque usando tu poder racial segunda oportunidad, si es as ganas un bono de +2 a las tiradas de dao contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. El bono aumenta a +4 a nivel 11 y a +6 a nivel 21. Fuego oscuro cruel [vengador] Prerrequisito: drow, vengador, poder de juramento de enemistad Beneficio: siempre que impactas al objetivo de tu juramento de enemistad con tu poder racial fuego oscuro, el objetivo gana vulnerabilidad a todo dao igual a tu modificador de destreza hasta el principio de tu siguiente turno. Ira temible [vengador] Prerrequisitos: semiorco, vengador, poder juramento de enemistad Beneficio: cuando usas t poder racial asalto furioso contra el objetivo de tu juramento de enemistad, el objetivo sufre una penalizacin de -1 a sus tiradas de ataque hasta el principio de tu siguiente turno. Impacto de juramento [vengador] Prerrequisitos: vengador, poder de juramento de enemistad Beneficio: cuando uses tu poder juramento de enemistad, puedes sealar al objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Liberar a la bestia [vengador] Prerrequisito: cambiante, vengador, poder juramento de enemistad Beneficio: si ests maltrecho despus de que el objetivo de tu juramento de enemistad te haya impactado, puedes usar Perseguidor ferico [vengador] Prerrequisito: eladrn, vengador, poder juramento de enemistad Beneficio: cuando usas tu poder racial paso ferico puedes teleportarte 5 casillas adicionales siempre y cuando quedes adyacente al objetivo de tu juramento de enemistad.

Represalia psquica [vengador] Prerrequisitos: kalashtar, vengador, poder juramento de enemistad Beneficio: cuando uses tu poder racial bastin de claridad mental, puedes designar al enemigo desencadenante como el nuevo objetivo de tu juramento de enemistad como accin gratuita. Rostro burln [vengador] Prerrequisito: cambiaformas o doppelganger, vengador, poder juramento de enemistad Beneficio: si utilizas tu poder racial cambio de forma para asumir el aspecto del objetivo de tu juramento de enemistad, ganas ventaja de combate contra dicho objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Persecucin revigorizante [vengador] Prerrequisito: vengador, condena del castigo Beneficio: cuando impactas al objetivo de tu juramento de enemistad con una carga, ganas un bono de +2 a la CA y a las tiradas de dao hasta el final de tu siguiente turno. Vengador oportunista [vengador] Prerrequisito: humano, vengador, poder juramento de enemistad Beneficio: la primera vez durante un encuentro en la que reduces al objetivo de tu juramento de enemistad a 0 puntos de golpe, ganas una accin adicional de movimiento que debes usar antes del final de tu siguiente turno.

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Cualquier clase marcial


Adaptacin marcial Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: cuando escoges esta dote, escoge un poder de ataque diario marcial de tu nivel o menor y que sea de tu clase. Despus de un descanso prolongado, puedes cambiar el poder escogido por un poder diario marcial que conozcas y que sea del mismo nivel. Puedes restituir el poder original despus de un descanso prolongado. Aficionado marcial Prerrequisito: semielfo, cualquier clase marcial Beneficio: si el poder que obtienes por tu rasgo racial aficionado es un poder marcial, puedes utilizarlo dos veces por encuentro. Canalizacin dracnida Prerrequisito: dracnido, cualquier clase marcial Beneficio: cuando impactas a un enemigo con un poder de ataque marcial, puedes usar tu poder racial aliento de dragn para causar dao adicional al objetivo. Determinar la cantidad de dao y el tipo como si lo golpearas con el poder aliento de dragn. Carga veloz Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: cuando cargas con un arma cuerpo a cuerpo que tenga alcance, puedes finalizar tu movimiento en la casilla adyacente ms cercana al objetivo. Competencia con armas de gnomo Prerrequisito: gnomo, cualquier clase marcial Beneficio: ganas competencia con martillos y picos militares y simples, y ganas un bono de +2 a las tiradas de dao con dichas armas. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Crtico rebasador Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: siempre que consigas un impacto crtico con un ataque de carga, empujas 1 casilla al objetivo y lo dejas derribado. Entrenamiento en aguante acorazado Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: ignoras la penalizacin por armadura a las pruebas de habilidades basadas en fuerza o constitucin Entrenamiento en rapidez acorazada Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: ignoras la penalizacin por armadura a las pruebas de habilidades basadas en destreza.

Esfuerzos redoblados Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: cuando utilizas tus nuevas energas, puedes ignorar el bono a las defensas para ganar un bono de +2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Estratagema marcial Prerrequisitos: cualquier clase marcial Beneficio: cuando uses una accin de ayudar sobre una tirada de ataque con arma de un aliado, el aliado puede tirar dos veces el dado de ataque y escoger cualquier resultado. Este efecto sustituye al bono habitual de +2 a la tirada de ataque. Un aliado solo se puede beneficiar de esta dote una vez por cada ataque. Esquiva gil Prerrequisito: mediano, cualquier clase marcial Beneficio: cuando obligas a un enemigo a repetir una tirada de ataque gracias a tu poder racial segunda oportunidad, el enemigo sufre un -5 a su segunda tirada de ataque y no puede conseguir un impacto crtico. Estudiante aplicado Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: puedes dominar y realizar prcticas marciales de tu nivel o inferior. Consigues una de dichas prcticas. Extraer la primera sangre Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: tus ataques bsicos contra enemigos que no hayan sido heridos causan un dao adicional igual a tu modificador de sabidura. Flexibilidad marcial Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: cuando escoges esta dote, escoge un poder de de utilidad de tu nivel o menor y que sea de tu clase. Despus de un descanso prolongado, puedes cambiar el poder escogido por un poder diario marcial que conozcas y que sea del mismo nivel. Puedes restituir el poder original despus de un descanso prolongado. Juego de pies hbil Prerrequisito: des 13, cualquier clase marcial Beneficio: siempre que un oponente provoque un ataque de oportunidad por tu parte, puedes desplazarte 1 casilla como accin de oportunidad en vez de realizar en ataque bsico. Lanzamiento de precisin Prerrequisito: cualquier clase marcial Beneficio: siempre que realices un ataque bsico a distancia con un arma arrojadiza con la que tengas competencia, usas destreza en vez de fuerza para las tiradas de ataque y dao.

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Libertad marcial Prerrequisito: Sab 13, cualquier clase marcial, entrenado en aguante Beneficio: tienes un bono de +5 a las tiradas de salvacin contra las condiciones ralentizado e inmovilizado. Lucha en formacin Prerrequisito: cualquier clase marcial, entrenado en aguante Beneficio: siempre que realizas un ataque de oportunidad contra un enemigo, ganas un bono a las tiradas de ataque y dao igual al nmero de aliados que estn adyacentes al objetivo. Maza aplastante Prerrequisito: cualquier clase marcial. Beneficio: ganas un bono de +2 a las tiradas de dao de tus ataques bsicos cuando empuas una maza. Mente intrpida Prerrequisito: Sab 15, cualquier clase marcial Beneficio: ganas un bono de +2 a las tiradas de salvacin contra efectos de hechizo o miedo, y un bono de +1 a la defensa de voluntad contra efectos de hechizo o miedo. Poder infernal Prerrequisito: tieflin, cualquier clase marcial Beneficio: cuando usas tu poder racial ira infernal, y tu siguiente ataque lo realices con un poder marcial que tenga la palabra clave arma, causas 1(A) de dao adicional. El dao adicional aumenta a 2(A) a nivel 11 y a 3(A) a nivel 21. Preparacin marcial Beneficio: cuando escoges esta dote, escoge un poder de ataque a voluntad marcial de tu nivel o menor y que sea de tu clase. Despus de un descanso prolongado, puedes cambiar el poder escogido por un poder diario marcial que conozcas y que sea del mismo nivel. Puedes restituir el poder original despus de un descanso prolongado. Presteza marcial Prerrequisito: des 15, cualquier clase marcial Beneficio: tienes un bono de +2 a las pruebas de iniciativa. Puedes desplazarte como accin menor durante tu primer turno de un encuentro. Resistencia de la piedra Prerrequisito: enano, cualquier clase marcial Beneficio: puedes usar tus nuevas energas como interrupcin inmediata cuando eres daado por un ataque.

Sacudida de la tierra retumbante Prerrequisito: genas, cualquier clase marcial Beneficio: t poder racial sacudida de la tierra causa un dao adicional igual a tu modificador de fuerza. Tcticas de emboscada Prerrequisitos: cualquier clase marcial Beneficio: el primer enemigo al que daes durante el primer asalto de un encuentro, sufre 1d6 puntos de dao adicional si todava no ha actuado. Versatilidad marcial Beneficio: cuando escoges esta dote, escoge un poder de ataque de encuentro marcial de tu nivel o menor y que sea de tu clase. Despus de un descanso prolongado, puedes cambiar el poder escogido por un poder diario marcial que conozcas y que sea del mismo nivel. Puedes restituir el poder original despus de un descanso prolongado. Victoria gloriosa Prerrequisito: cualquier clase marcial, dracnido Beneficio: una vez por encuentro, cuando reduzcas a 0 puntos de golpe a un enemigo con un ataque, puedes gastar un esfuerzo curativo.

Cualquier clase arcana


Alma inscrita en runas Prerrequisitos: enano, cualquier clase arcana Beneficio: cuando usas tus nuevas energas, ganas un bon de +1 a las tiradas de ataque y un bono a las tiradas de dao igual a tu modificador de constitucin, con tus poderes arcanos hasta el final de tu siguiente turno. Competencia con utensilio arcano Prerrequisitos: cualquier clase arcana Beneficio: escoge un tipo de utensilio distinto del que ya tienes, y que este asociado a tu clase arcana. Puedes utilizar el nuevo tipo de utensilio con tus poderes arcanos. Si el utensilio es un arma, no aades el bono de competencia con el arma a las tiradas de ataque cuando lo utilizas como utensilio. Conjurador gil Prerrequisito: des 13, mediano, cualquier clase arcana Beneficio: cuando usas un poder arcano de ataque de rea, no provocas ataque de oportunidad por parte de las criaturas que sean objetivos de tu ataque. Conjurador dracnido Prerrequisitos: dracnido, cualquier clase arcana Beneficio: ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque cuando usas un poder que cause el mismo tipo de dao que el tipo de tu arma de aliento. El dao aumenta a +2 a nivel 15 y +3 a nivel 25.

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Conjurador martillo de la montaa Prerrequisito: goliat, cualquier clase arcana Beneficio: cuando uses t poder racial aguante de la piedra, tus poderes arcanos ignorar las resistencias de tus enemigos hasta el final de tu siguiente turno. Conjurador utensilio dual Prerrequisitos: des 13, cualquier clase arcana Beneficio: cuando usas un poder arcano de ataque y empuas un utensilio en cada mano, aades el bono de mejora del implemento de tu mano torpe a las tiradas de dao. Ambos utensilios deben ser utilizables con dicho poder, y tienes que ser capaz de empuar ambos utensilio para ganar este beneficio. Defensa loto blanco Prerrequisitos: cualquier clase arcana Beneficio: cuando impactes a un enemigo con un poder arcano a voluntad, ganas un bono a todas las defensas contra el objetivo hasta el principio de tu siguiente turno. Eco elemental Prerrequisito: genasi, cualquier clase arcana Beneficio: cuando utilizas un poder racial asociado con tu manifestacin elemental, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque y de +2 a las tiradas de dao con tus poderes arcanos de ataque hasta el final de tu siguiente turno. El bono al dao aumenta a +4 a nivel 11 y +6 a nivel 21. Enervacin loto blanco Prerrequisitos: cualquier clase arcana Beneficio: cuando impactes a un enemigo con un poder arcano a voluntad, dicho enemigo sufre una penalizacin de -1 a la defensa objetivo de tu poder hasta el final de tu siguiente turno. Evasin loto blanco Prerrequisitos: cualquier clase arcana Beneficio: cuando impactes a un enemigo con un poder arcano a voluntad, puedes desplazarte 1 casilla. Fuego arcano Prerrequisitos: Int 13, cualquier clase arcana Beneficio: cuando impactas a un objetivo con un poder que tenga la palabra clave fuego, el objetivo gana vulnerabilidad 5 al fro contra el primer poder arcano de ataque que uses contra l hasta el final de tu siguiente turno. Furia arcana Prerrequisitos: semiorco, cualquier clase arcana Beneficio: cuando uses tu poder racial asalto furioso para causar dao adicional a un objetivo, con un poder arcano de rea o cercano, causas el dao adicional a todos los objetivos del poder, no solo a uno

Magia colmilluda Prerrequisito: cambiante, cualquier clase arcana Beneficio: cada vez que impactes con un poder de ataque a distancia arcano cuando ests bajo los efectos de tu poder racial cambio colmillos largos, un enemigo adyacente al objetivo sufre 2 de dao. El dao aumenta a 4 a nivel 11 y a 6 a nivel 21. Magia depredadora Prerrequisito: cambiante garras afiladas, cualquier clase arcana Beneficio: cuando usas un poder arcano de ataque cercano mientras estas bajo el efecto de tu cambio garras afiladas, puedes desplazarte 1 casilla como accin gratuita antes o despus de usar el poder. Magia iracunda Prerrequisitos: tieflin, cualquier clase arcana Beneficio: cuando fallas con un poder arcano de ataque, puedes usar tu ira infernal como accin gratuita. Ganas los beneficios de tu ira infernal contra el objetivo al que hayas fallado desde tu ltimo turno. Trata al objetivo como si fuera un enemigo que te haya impactado para el propsito de otras dotes y habilidades que modifiquen los efectos de tu ira infernal. Magia de las eras Prerrequisito: deva, cualquier clase arcana Beneficio: cuando uses tu poder racial memoria de un millar de vidas para aadir el resultado a un poder arcano de ataque, ganas un bono de +1 a la tirada desencadenante. Magia de las nieblas [mago] Prerrequisito: gnomo, cualquier clase arcana Beneficio: cuando uses tu poder racial desvanecerse, realizar un poder arcano no finaliza el efecto. Obstaculizacin loto blanco Prerrequisitos: cualquier clase arcana Beneficio: cuando impactes a un enemigo con un poder arcano a voluntad, el objetivo considera todas sus casillas adyacentes como terreno difcil hasta el final de tu siguiente turno. Precisin arcana lfica Prerrequisito: elfo, cualquier clase arcana Beneficio: puedes usar tu poder racial precisin lfica para repetir una tirada de ataque con un nico poder arcano de ataque contra cada objetivo que elijas.

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Reservas arcanas Prerrequisitos: humano, cualquier clase arcana Beneficio: si has gastado todos tus poderes de ataque arcanos de encuentro, ganas un bono de +2 a las tiradas de dao con tus poderes arcanos a voluntad hasta el final del encuentro o hasta que recuperes el uso de uno de tus poderes de ataque arcanos de encuentro. Respuesta loto blanco Prerrequisitos: cualquier clase arcana Beneficio: cuando el objetivo de un ataque tuyo arcano a voluntad, te ataca antes del principio de tu siguiente turno, el objetivo sufre un dao del mismo tipo que el del ataque igual al modificador de caracterstica que tiene el dao de tu ataque. Retorcer el tejido arcano Prerrequisito: eladrn, cualquier clase arcana Beneficio: antes de usar un poder de rea o cercano, puedes usar una accin gratuita para usar tu poder racial paso ferico y teleportar a un aliado dentro del rea del poder hasta 3 casillas. Utensilio fuego oscuro Prerrequisitos: drow, cualquier clase arcana Beneficio: cuando impactes a un objetivo con tu poder racial fuego oscuro y este empuando un utensilio utilizable por tu clase arcana, dicho poder causa un dao al objetivo igual a dos veces el bono de mejora del utensilio.

Contraataque primigenio de mediano Prerrequisito: mediano, cualquier clase primigenia Beneficio: cuando uses tu poder racial segunda oportunidad, ganas un bono a las tiradas de dao de +4 contra la criatura que te atac, hasta el final de tu siguiente turno. El bono aumenta a +6 a nivel 11 y +8 a nivel 21. Desplazamiento espiritual garras afiladas Prerrequisito: cambiante garras afiladas, cualquier clase primigenia Beneficio: cuando ests bajo el efecto de tu poder racial cambio garras afiladas, cuando un enemigo te cause dao con un poder que ataque tu CA o tus reflejos, puedes desplazarte 1 casilla como reaccin inmediata. Espritu cambiante colmillos largos Prerrequisito: cambiante colmillos largos, cualquier clase primigenia Beneficio: cuando ests bajo los efectos de tu cambio colmillos largos, la regeneracin concedida aumenta en 2 puntos. Espritu del dragn primigenio Prerrequisito: dracnido, cualquier clase primigenia Beneficio: la primera vez que quedes maltrecho durante un encuentro, tus ataques causan 1d8 de dao adicional hasta el final de tu siguiente turno. El dao es del mismo tipo que el de tu poder racial aliento de dragn. Espritu del paso de la piedra Prerrequisito: enano, cualquier clase primigenia Beneficio: cuando no ests equipado con una armadura pesada, ignoras 1 casilla de terreno difcil cuando te mueves, e ignoras todo el terreno difcil si te mueves como parte de una carga. Espritu de piedra Prerrequisito: enano, cualquier clase primigenia Beneficio: cuando uses tus nuevas energas, ganas un bono de +2 a la siguiente tirada de ataque con un poder primigenio que utilices antes del siguiente turno. Espritu de sigilo Prerrequisito: gnomo, cualquier clase primigenia Beneficio: ganas un bono de dote de +3 a las tiradas de dao contra criaturas maltrechas de las que ests oculto. El bono aumenta a +5 a nivel 11 y +7 a nivel 21.

Cualquier clase primigenia


Carga temeraria Prerrequisito: cualquier clase primigenia Beneficio: cuando realices un ataque de carga, puedes escoger sufrir una penalizacin de -2 a la CA hasta el principio de tu siguiente turno, si es as, ganas un bono de +1 a la tirada del ataque de carga. Centrar las vidas de los espritus Prerrequisitos: deva, cualquier clase primigenia Beneficio: cuando usas tu poder racial memoria de un millar de vidas para realizar una prueba de naturaleza o una tirada de ataque en tu forma animal o un poder espiritual, aades 1d10 en vez de 1d6. Conocimiento humano de la naturaleza Prerrequisitos: humano, cualquier clase primigenia Beneficio: siempre que realices una prueba de aguante o naturaleza, tiras dos dados y escoges cualquier resultado.

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Manifestar curacin Prerrequisito: genas, cualquier clase primigenia Beneficio: cuando uses tu poder racial de genas, ganas 5 puntos de golpe temporales. Los puntos de golpe temporales ganados aumenta a 10 a nivel 11 y a 15 a nivel 21. Si tienes dos o ms manifestaciones elementales, los puntos de golpe temporales ganados aumentan en 5. Marcas de los elementos Prerrequisito: goliat, cualquier clase primigenia Beneficio: siempre que uses tu poder racial aguante de la piedra, puedes escoger un tipo de dao (fro, fuego, relmpago, veneno, radiante o trueno). Si es as, ganas resistencia a dicho tipo de dao +5 en vez de a todo tipo de dao. Marcas del depredador Prerrequisito: goliat, cualquier clase primigenia Beneficio: cuando dejas maltrecho a una criatura, ganas un bono de +1 a todas las defensas hasta el final de tu siguiente turno. Ojos de los espritus Prerrequisitos: elfo, cualquier clase primigenia Beneficio: cada aliado que se beneficie de tu rasgo racial percepcin de grupo, no sufre el penalizador de -2 por atacar a un objetivo con cobertura. Paso ferico salvaje Prerrequisitos: eladrn, cualquier clase primigenia Beneficio: la primera vez que quedes maltrecho durante un encuentro, puedes usar tu poder racial paso ferico como reaccin inmediata, si puedes usar dicho poder durante el encuentro. Pieles de los muertos Prerrequisitos: cualquier clase primigenia, competencia con armadura de pieles Beneficio: cuando ests equipado con una armadura de piel, ganas un bono de dote a las tiradas de intimidar igual a 1 + el modificador de mejora de la armadura. Porrazo asombroso Prerrequisito: cualquier clase primigenia Beneficio: siempre que dejes atontado o aturdido a un enemigo con un poder primigenio, empujas al enemigo 1 casilla. Portavoz de los espritus semielfo Prerrequisitos: semielfo, cualquier clase primigenia Beneficio: la primera vez que quedes maltrecho durante un encuentro, tu y cada aliado a 10 casillas de ti gana un bono de +1 a todas las defensas hasta el final de tu siguiente turno. Adems, los aliados a 10 casillas de ti, ganan un bono racial de +1 a las pruebas de perspicacia y naturaleza.

Rapidez de la araa Prerrequisitos: drow, cualquier clase primigenia Beneficio: ganas un bono de dote de +1 a la velocidad. El bono aumenta a +2 cuando estas bajo los efectos de un cambio de forma primigenio o un poder de rabia. Resistencia primigenia Prerrequisito: semiorco, cualquier clase primigenia Beneficio: aumenta en una cantidad igual a tu modificador de constitucin, los puntos de golpe temporales concedidos por tu rasgo racial resistencia de semiorco. Ritos de la sangre de los espritus Prerrequisito: tieflin, cualquier clase primigenia Beneficio: tu bono a las tiradas de ataque por tu rasgo racial bsqueda de sangre aumenta a +2. Cuando usas tu poder racial ira infernal, ganas un bono de +2 a la tirada de ataque en vez de +1. Soltura con armadura de piel Prerrequisitos: con 15, cualquier clase primigenia, competencia con armadura de piel Beneficio: siempre que ests equipado con una armadura de piel, puedes usar tu modificador de constitucin en vez del de destreza o inteligencia para determinar tu CA.

Cualquier clase divina


Aprobacin divina Prerrequisitos: humano, cualquier clase divina, rasgo de clase canalizar divinidad Beneficio: cuando usas un poder de canalizar divinidad, puedes realizar una tirada de salvacin como accin gratuita. Bendicin de Avandra Prerrequisito: cualquier clase divina, debes adorar a Avandra. Beneficio: siempre que saques un 1 natural en una tirada de ataque o tirada de salvacin, ganas un bono de +2 a tu siguiente tirada de ataque o tirada de salvacin que realices antes del final de tu siguiente turno. Bendicin elemental Prerrequisitos: genasi, cualquier clase divina Beneficio: cuando usas tu poder racial asociado a tu manifestacin elemental, t o uno de tus aliados a 5 casillas de distancia gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a tu modificado de fuerza

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Bendicin infernal Prerrequisito: tieflin, cualquier clase divina Beneficio: cuando usas tu poder racial ira infernal, un aliado adyacente recupera puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de carisma y gana un bono de +1 de poder a su siguiente tirada de ataque contra un enemigo que le haya impactado desde su turno anterior. Canalizador verstil Prerrequisito: cualquier clase divina, rasgo de clase canalizar divinidad Beneficio: escoge una clase divina distinta a la tuya y que tenga como rasgo de clase canalizar divinidad. Aade el poder de canalizar divinidad de dicha clase a tu lista de poderes de canalizar divinidad disponible. Canalizacin oculta Prerrequisito: gnomo, cualquier clase divina, rasgo de clase canalizar divinidad Beneficio: cuando usas tu poder de canalizar divinidad, ganas ocultacin hasta el final de tu siguiente turno. Claridad espiritual Prerrequisitos: kalashtar, cualquier clase divina Beneficio: cuando uses t poder racial bastin de claridad mental, t y un aliado en la explosin puede gastar un esfuerzo curativo. Canalla bendecido Prerrequisitos: mediano, cualquier clase divina Beneficio: cuando uses tu poder racial segunda oportunidad y el enemigo falle con su segundo ataque, puedes gastar un esfuerzo curativo. Devocin furiosa Prerrequisito: semiorco, cualquier clase divina, rasgo de clase canalizar divinidad Beneficio: cuando uses tu poder de canalizar divinidad, ganas un bono de +2 a las tiradas de ataque con poderes divinos hasta el final de tu siguiente turno. Fe de forjado Prerrequisito: forjado, cualquier clase divina Beneficio: cuando usas tu poder racial resolucin de forjado, un aliado adyacente a ti gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de constitucin, y realiza una tirada de salvacin contra un efecto de dao continuo que pueda terminar con una tirada de salvacin. Fuego oscuro brillante Prerrequisitos: drow, cualquier clase divina Beneficio: cuando impactas a un objetivo con tu poder racial fuego oscuro, el objetivo gana vulnerabilidad al dao radiante igual a tu modificador de carisma hasta el final de tu siguiente turno.

Habla sagrada Prerrequisito: cualquier clase divina, competencia con idioma celestial Beneficio: cuando uses engaar, diplomacia o intimidar en un desafo de habilidad, ganas un xito adicional cuando completas un desafo la primera vez que superes una prueba de habilidad con una de las habilidades mencionadas anteriormente. Luz del orden [divina] Beneficio: ganas el poder a voluntad de luz brillante del orden. Puedes cambiar uno de tus poderes de utilidad de nivel 2 o mayor por el poder de resplandor punitivo. Resplandor punitivo Encuentro * divino, radiante Accin gratuita Objetivo: el enemigo desencadenante Requisitos: debes escoger la dote luz del orden para utilizar este poder. Desencadenante: impactas a un enemigo con un ataque. Efecto: el objetivo sufre 1d6 puntos de dao radiantes adicionales. Adems, el objetivo concede ventaja de combate y no se puede beneficiar de la invisibilidad hasta el final de tu siguiente turno. Nivel 11: 2d6 de dao radiante. Nivel 21: 3d6 de dao radiante. Luz brillante del orden Poder de dote

A voluntad * divino, radiante Accin menor personal Efecto: desprendes una luz brillante hasta 4 casillas de distancia hasta que finalices este poder como una accin gratuita. Luz purificadora Prerrequisitos: car 15, cualquier clase divina Beneficio: tus plegarias radiantes ganan un bono de +1 a las tiradas de ataque cuando las utilices contra muertos vivientes. El bono aumenta a +2 a nivel 11 y a +3 a nivel 21. Majestad dracnida Prerrequisitos: cualquier clase divina, dracnido, rasgo de clase canalizar divinidad Beneficio: cuando uses tu poder de canalizar divinidad, los enemigos maltrechos a 5 casillas de ti sufren una penalizacin de -2 a las defensas hasta el final de tu siguiente turno.

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Nimbo de luz Prerrequisitos: cualquier clase divina Beneficio: cuando uses un poder divino de encuentro o diario, el que tenga la palabra clave radiante, puedes crear una zona brillante de luz de explosin 1. La zona persiste hasta el final de tu siguiente turno. Los aliados dentro de la zona ganan un bono de poder de +1 a sus tiradas de ataque con sus poderes que tengan la palabra clave radiante. Paso curativo Prerrequisito: eladrn, cualquier clase divina Beneficio: cuando uses tu poder racial paso ferico, un aliado adyacente a la casilla donde inicias el movimiento o donde lo terminas, gana un nmero de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de inteligencia, y puede desplazarse 1 casilla como accin gratuita. Perdicin de los demonios Prerrequisito: cualquier clase divina Beneficio: cuando usas un poder divino que normalmente solo afecta a muertos vivientes, tambin afecta a criaturas con origen elemental. Perdicin de los diablos Prerrequisito: cualquier clase divina Beneficio: cuando usas un poder divino que normalmente solo afecta a muertos vivientes, tambin afecta a criaturas con origen inmortal. Presencia majestuosa Prerrequisito: deva, cualquier clase divina Beneficio: los aliados adyacentes a ti ganan resistencia necrtico y radiante 3. La resistencia aumenta a 5 a nivel 11 y a 10 a nivel 21. Religioso aficionado Prerrequisitos: semielfo, cualquier clase divina Beneficio: escoge un poder a voluntad de ataque de nivel 1 de una clase divina distinta a la tuya. De ahora en adelante, puedes usar este poder o el poder escogido por tu rasgo racial aficionado como un poder de encuentro, pero no puedes usar los dos durante el mismo encuentro. Resistencia de Kord Prerrequisito: goliat, cualquier clase divina Beneficio: cuando tu poder racial aguante de la piedra esta activo, los aliados adyacentes a ti ganan el mismo tipo de resistencia que el poder te concede a ti. Salvajismo sagrado Prerrequisito: cambiante, cualquier clase divina, rasgo de clase canalizar divinidad Beneficio: cuando usas tu poder de canalizar divinidad cuando ests maltrecho, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno.

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Dotes divinas
Abundancia de Arawai [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Arawai. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder abundancia de Arawai. Abundancia de Arawai Poder de dote

Aliado de los no-muertos [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de no-muerte. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder aliado de los no-muertos. Aliado de los no-muertos Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 10 Objetivo: una aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y gana un bono de poder de +2 a todas las defensas hasta el final de tu siguiente turno. Agarrn de la naturaleza [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de naturaleza Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder agarrn de la naturaleza. Agarrn de la naturaleza Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor cuerpo a cuerpo 1 Objetivo: un aliado Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo pierde un esfuerzo curativo, pero gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a su valor de esfuerzo curativo + la mitad de tu nivel. Apresamiento de la tierra [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de tierra. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder apresamiento de la tierra. Apresamiento de la tierra Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin 1 a 10 casillas Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el rea de la explosin se convierte en terreno difcil hasta el final de tu siguiente turno. Agilidad de Mielikki [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Mielikki. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder agilidad de Mielikki. Agilidad de Mielikki Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 2 Objetivo: tu y cada enemigo en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, estas inmovilizado, y los otros objetivos estn ralentizados. Armadura de Bahamut [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Bahamut. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder armadura de Bahamut. Armadura de Bahamut Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: ganas un bono de poder de +2 a la velocidad e ignoras terreno difcil hasta el final de tu siguiente turno.

Encuentro * divino Interrupcin inmediata a distancia 5 Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un enemigo consigue un impacto crtico sobre ti o sobre un aliado. Efecto: convierte el impacto crtico a 5 casillas de ti en un impacto normal.

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Armona de Erathis [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Erathis Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder armona de Erathis. Armona de Erathis Poder de dote

Bendicin de Chauntea [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a la Chauntea. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder bendicin de Chauntea. Bendicin de Chauntea Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor a distancia 10 Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: si hay al menos 3 aliados dentro del alcance, concedes a uno de tus aliados un bono de poder de +2 a su primera tirada de dao que realice antes del final de tu siguiente turno. Artesana de Gond [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Gond. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder artesana de Gond. Artesana de Gond Poder de dote

Encuentro * divino Sin accin explosin cercana 10 Objetivo: el aliado desencadenante Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un aliado a 10 casillas falla su tirada de salvacin. Efecto: el objetivo repite la tirada de salvacin fallada con un bono de poder de +4. Bendicin de la reina cuervo [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a la reina cuervo. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder bendicin de la reina cuervo. Bendicin de la reina cuervo Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: ganas un bono de poder de +2 a tu siguiente tirada de ataque con un objetivo mgico hasta el final de tu siguiente turno. Blsamo de Berronar [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Berronar. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder favor de Berronar. Blsamo de Berronar Poder de dote

Encuentro * curacin, divino Accin gratuita a distancia 10 Objetivo: la criatura desencadenante en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: tu ataque deja a 0 puntos de golpe o menos a un enemigo dentro del alcance. Efecto: t o un aliado a 5 casillas del enemigo puede gastar un esfuerzo curativo. Bendicin de Silvanus [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Silvanus. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder bendicin de Silvanus. Bendicin de Silvanus Poder de dote

Encuentro * curacin, divino Reaccin inmediata a distancia 10 Objetivo: el aliado desencadenante Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un aliado cae a 0 puntos de golpe o menos. Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo.

Encuentro * curacin, divino Accin gratuita explosin cercana 5 Objetivo: la criatura desencadenante en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un aliado a 5 casillas gasta un esfuerzo curativo. Efecto: el objetivo recupera un nmero de puntos de golpe igual al modificador ms alto de entre inteligencia, sabidura o carisma. Especial: cuando escoges por primera vez este poder, escoge inteligencia, sabidura o carisma para determinar para determinar la curacin del objetivo.

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Beneficio de Kol Korran [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Kol Korran. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder beneficio de Kol Korran. Beneficio de Kol Korran Poder de dote

Conflicto repentino [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de conflicto. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder conflicto repentino. Conflicto repentino Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita explosin cercana 5. Objetivo: el aliado desencadenante Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un poder de curacin hace recuperar a un aliado a 5 casillas de ti, el mximo de sus puntos de golpe Efecto: el objetivo gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a los puntos de golpe recuperados por el poder desencadenante que pasen del mximo. Campana fnebre [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de muerte. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder campana fnebre. Campana fnebre Poder de dote

Encuentro * hechizo, divino Accin gratuita a distancia 5 Objetivo: dos enemigos a 3 casillas uno del otro Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, el objetivo sufre un -4 a las tiradas de ataque siempre que estn a 3 casillas uno del otro. Conocimiento seguro [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de conocimiento. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder conocimiento seguro. Conocimiento seguro Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor cuerpo a cuerpo toque Objetivo: una criatura maltrecha Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: si los puntos de golpe actuales de la criatura son igual a 5 + la mitad de tu nivel o menores, esta cae a 0 puntos de golpe. De otra manera, t puedes utilizar uno de tus otros poderes divinos durante el mismo encuentro. Ciclo de cambio [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad del dominio de cambio Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder dominio de cambio. Ciclo de cambio Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita a distancia 5 Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: tu o un aliado a 5 casillas de ti, realiza una prueba de conocimiento y no le gusta el resultado. Efecto: el objetivo vuelve a realizar el chequeo de conocimiento y utiliza en nuevo resultado. Enemigo solar [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de sol. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder enemigo solar. Enemigo solar Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor cuerpo a cuerpo 1 Objetivo: un aliado. Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: transfieres a un aliado (o viceversa) un efecto que se pueda superar con una tirada de salvacin

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 2 Objetivo: todos los enemigos en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: cada objetivo gana vulnerabilidad al dao radiante 5, o su vulnerabilidad al dao radiante aumenta en 5, hasta el final de tu siguiente turno.

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Escudo de la llama de plata [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a la llama de plata. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder escudo de la llama de plata. Escudo de la llama de plata Poder de dote

Excelencia divina [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de habilidad. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder excelencia divina. Excelencia divina Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 3 (5 a nivel 11 y 7 a nivel 21) Objetivo: tu y cada aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo puede realizar una tirada de salvacin contra un efecto de miedo, hechizo o psquico. Un objetivo que pase la tirada de salvacin, gana un nmero de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de carisma. Enseanza de Aureon [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Aureon. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder favor de Aureon. Enseanza de Aureon Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita a distancia 5 Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: realizas una prueba de habilidad. Efecto: ganas un bono de poder de +2 a la prueba de habilidad hasta el final de tu siguiente turno, y tu y cada aliado a 10 casillas de ti ganis un bono de poder de +2 a las pruebas de la misma habilidad. Faro de Dol Arrah [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Dol Arrah. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder faro de Dol Arrah. Faro de Dol Arrah Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, cuando realices una prueba de conocimiento o conocimiento de monstruos, lanzas dos dados y escoges el resultado ms alto. Equilibrio de Ioun [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Ioun. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder equilibrio de Ioun. Equilibrio de Ioun Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 5 Objetivo: tu y cada aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, cada objetivo puede repetir cualquier dado de dao en la que saque un 1 o un 2 con poderes de ataque radiantes. Adems, todas las casillas a 5 casillas de ti estn iluminadas con luz brillante hasta el final de tu siguiente turno. Favor de Angharradh [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Angharradh. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder favor de Angharradh. Favor de Angharradh Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor a distancia 5 Objetivo: tu o un aliado Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo gana un bono de poder de +5 a su defensa de voluntad hasta el principio de tu siguiente turno.

Encuentro * divino Sin accin a distancia 10 Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: t o un aliado dentro del alcance superis una tirada de salvacin. Efecto: el objetivo gana un bono de poder de +4 a las tiradas de salvacin hasta el final de tu siguiente turno.

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Favor de Kord [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una Kord. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder favor de Kord. Favor de Kord Poder de dote

Giro de la fortuna [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de destino Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder giro de la fortuna. Giro de la fortuna Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita a distancia 5 Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: t o un aliado dentro del alcance impacta con un crtico en un ataque cuerpo a cuerpo. Efecto: t o el aliado podis gastar un esfuerzo curativo. Fuerza de los dioses [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de fuerza. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder fuerza de los dioses. Fuerza de los dioses Poder de dote

Encuentro * divino Reaccin inmediata a distancia 5 Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: una criatura a 5 casillas de ti realiza una tirada de salvacin. Efecto: si el objetivo falla la tirada de salvacin, sufre un -2 a su siguiente tirada de salvacin antes del final del encuentro. Si el objetivo supera la tirada de salvacin, gana un +2 a su siguiente tirada de salvacin antes del final del encuentro Gracia de Corellon [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Corellon Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder gracia de Corellon. Gracia de Corellon Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 5 Objetivo: un aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo gana un bono de poder a las tiradas de dao igual a tu modificador de fuerza, hasta el final de tu siguiente turno. Furia divina [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder furia divina. Furia divina Poder de dote

Encuentro * divino Interrupcin inmediata personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: una criatura a 10 casillas de ti gasta un punto de accin para realizar una accin adicional. Efecto: t ganas una accin de movimiento. Gracia de Amoth [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder gracia de Amoth. Gracia de Amoth Poder de dote

Encuentro * divino, utensilio Accin menor explosin cercana 1 Objetivo: todos los enemigos en la explosin. Ataque: sabidura vs. Voluntad Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Impacto: empujas 1 casilla al objetivo, y sufre una penalizacin de -2 a las tiradas de ataque hasta el final del encuentro. Fallo: empujas 1 casilla al objetivo.

Encuentro * curacin, divino Reaccin inmediata a distancia 5 Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: t o un aliado dentro de tu alcance es impactado con un crtico o queda maltrecho por un ataque. Efecto: la criatura desencadenante puede gastar un esfuerzo curativo.

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Guarda arcana [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad del dominio arcano. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder guarda arcana. Guarda arcana Poder de dote

Himno de la civilizacin [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de civilizacin. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder himno de la civilizacin. Himno de la civilizacin Poder de dote

Encuentro * divino Interrupcin inmediata personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: eres impactado por un ataque que tipo de dao por cido, fro, fuego, relmpago o trueno. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, ganas resistencia 5 contra un tipo de dao de tu eleccin: cido, fro, fuego, relmpago o trueno. Nivel 11: resistencia 10. Nivel 21: resistencia 15 Gua ancestral [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a los espritus del pasado. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder gua ancestral. Gua ancestral Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, t o un aliado de tu eleccin a 3 casillas de ti, ganis un bono de +2 a las tiradas de ataque contra los enemigos que estis flanqueando. Inversin de Sehanine [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Sehanine. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder inversin de Sehanine. Inversin de Sehanine Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: realizas una prueba de habilidad y no te gusta el resultado. Efecto: ganas un bono de poder a la tirada desencadenante igual a tu modificador de sabidura. Grito de locura [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de locura Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder grito de locura. Grito de locura Poder de dote

Encuentro * divino Sin accin a distancia 5 Canalizar divinidad: sacas un 20 natural en una tirada de salvacin. Efecto: escoge un enemigo dentro del alcance, dicha criatura sufre el efecto contra el que acabas de salvarte. Juicio de Kelemvor [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Kelemvor. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder juicio de Kelemvor. Juicio de Kelemvor Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el siguiente enemigo que te impacte durante su turno con un poder que tenga la palabra clave miedo, se golpea a s mismo con un ataque bsico cuerpo a cuerpo, la primera vez que realice un ataque en su siguiente turno. El enemigo se ataca a si mismo despus de que el ataque sea resuelto.

Encuentro * divino, radiante, utensilio Accin estndar explosin cercana 5 (8 a nivel 11, 10 a nivel 21) Objetivo: todos las criaturas muertas vivientes en la explosin Ataque: t modificador de caracterstica mental ms alto vs. Voluntad Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Impacto: 1d12 + sabidura de dao radiante. Aumenta el dao a 2d12 + modificador de sabidura a nivel 15, a 2d12 + modificador de sabidura a nivel 5, a 3d12 + modificador de sabidura a nivel 11, a 4d12 + modificador de sabidura a nivel 15, a 5d12 + modificador de sabidura a nivel 21, y a 6d12 + modificador de sabidura a nivel 25 Fallo: mitad de dao.

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Justicia inmediata [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad del dominio de justicia. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder justicia inmediata. Justicia inmediata Poder de dote

Maestro de la tirana [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de tirana. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder maestro de la tirana. Maestro de la tirana Poder de dote

Encuentro * divino, radiante Reaccin inmediata a distancia 10 Objetivo: el enemigo desencadenante. Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un enemigo reduce a un aliado a 0 puntos de golpe o menos, o causa dao a un aliado inconsciente Efecto: el objetivo recibe dao radiante igual a 5 + la mitad de tu nivel. Justicia soberana [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a la corte soberana. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder justicia de la corte soberana. Justicia soberana Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: ganas un bono de +2 a las tiradas de ataque contra criaturas maltrechas hasta el final de tu siguiente turno. Llamada de Oghma [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Oghma. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder llamada de Oghma. Llamada de Oghma Poder de dote

Encuentro * divino Reaccin inmediata explosin cercana 10 Objetivo: un aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un enemigo te causa dao Efecto: el objetivo gana 5 puntos de golpe temporales. Nivel 11: 10 puntos de golpe temporales. Nivel 21: 15 puntos de golpe temporales. Lengua de plata de Waukeen [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Waukeen. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder lengua de plata de Waukeen. Lengua de plata de Waukeen Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, ganas un bono de poder de +10 a las pruebas de habilidad de conocimiento. Marea de Melora [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Melora. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder marea de Melora. Marea de Melora Poder de dote

Encuentro * divino Interrupcin inmediata explosin cercana 10 Objetivo: un aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo repite su tirada de engaar, diplomacia o intimidar, con un bono de poder de +5. El usa el nuevo resultado, aunque sea inferior al resultado original.

Encuentro * curacin, divino Accin menor a distancia 5 Objetivo: t o un aliado que este maltrecho. Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo gana regeneracin 2 hasta el final del encuentro o hasta que no est maltrecho. Nivel 11: regeneracin 4. Nivel 21: regeneracin 6. Desencadenante: realizas una prueba de habilidad. Efecto: ganas un bono de poder de +2 a la prueba de habilidad. Hasta el final de tu siguiente turno, t y cada aliado a 10 casillas ganis un bono de poder de +2 a todas las pruebas de la misma habilidad.

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Marejada [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de mar. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder marejada. Marejada Poder de dote

Ordenar a los inmortales [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a la corte inmortal. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder orden de los inmortales. Ordenar a los inmortales Poder de dote

Encuentro * divino Reaccin inmediata explosin cercana 10 Objetivo: el personaje desencadenante en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: t o un aliado a 10 casillas es empujado, arrastrado o deslizado. Efecto: deslizas al objetivo 2 casillas. Martirio de Ilmater [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Ilmater. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder martirio de Ilmater. Martirio de Ilmater Poder de dote

Encuentro * divino, hechizo, utensilio Accin estndar estallido cercano 3 (5 a nivel 11 y 7 a nivel 21) Objetivo: una criatura muerta viviente en el estallido Ataque: sabidura vs. Voluntad Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo queda dominado hasta el final de tu siguiente turno. Oscuridad consumidora [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de oscuridad Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder consumir la oscuridad. Oscuridad consumidora Poder de dote

Encuentro * curacin, divino Reaccin inmediata explosin cercana 10 Objetivo: un aliado en la explosin que sea impactado por un crtico Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un aliado en la explosin que sea impactado por un crtico. Efecto: el objetivo puede gastar inmediatamente un esfuerzo curativo. T pierdes un esfuerzo curativo. Ojos de Selne [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Selne. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder ojos de Selne. Ojos de Selne Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 1 Objetivo: tu y cada aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo tiene cobertura hasta el final de tu siguiente turno. Pequea venganza [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio del castigo. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder pequea venganza. Pequea venganza Poder de dote

Encuentro * divino Sin accin personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: fallas una tirada de salvacin. Efecto: repites inmediatamente la tirada de salvacin fallada.

Encuentro * divino Reaccin inmediata explosin cercana 10 Objetivo: el enemigo desencadenante en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: t quedas maltrecho por un enemigo a 10 casillas de ti. Efecto: el objetivo sufre 1d8 de dao. Nivel 11: 2d8 de dao. Nivel 21: 3d8 de dao.

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Poder de Amaunator [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Amaunator. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder de poder de Amaunator. Poder de Amaunator Poder de dote

Progreso de Erathis [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Erathis Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder progreso de Erathis. Progreso de Erathis Poder de dote

Encuentro * divino, radiante Accin gratuita personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: impactas a un enemigo con un poder que tenga la palabra clave radiante Efecto: tu poder causa 1d10 de dao adicional a todos los objetivos impactados por el poder usado. Poder de Dol Dorn [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Dol Dorn. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder de poder de Dol Dorn. Poder de Dol Dorn Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor Explosin cercana 5 Objetivo: tu y cada aliado dentro de la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo ignora el terreno difcil hasta el final de tu siguiente turno. Proteccin segura [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de proteccin Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder proteccin segura. Proteccin segura Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: impactas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo Efecto: ganas 5 puntos de golpe temporales, y un bono de poder de +5 a las pruebas de atletismo hasta el final de tu siguiente turno. Nivel 11: 10 puntos de golpe temporales. Nivel 21: 15 puntos de golpe temporales. Presa de Balinor [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Balinor. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder presa de Balinor. Presa de Balinor Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita explosin cercana 5 Objetivo: el personaje desencadenante Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: t o un aliado a 5 casillas usa sus nuevas energas. Efecto: el objetivo a 5 casillas de ti gana un bono de poder de +2 a todas sus defensas hasta el principio de su siguiente turno. Pulso de vida [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de vida. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder pulso de vida. Pulso de vida Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor a distancia 5 Objetivo: una criatura Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que impacte a un objetivo antes del final de tu siguiente turno causa 1d6 de dao adicional. Nivel 11: 2d6 de dao adicional. Nivel 21: 3d6 de dao adicional.

Encuentro * divino Interrupcin inmediata a distancia 10 Objetivo: la criatura desencadenante Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: una criatura a 10 casillas realiza una tirada de salvacin contra muerte. Efecto: el objetivo gana un bono de poder de +10 a la tirada de salvacin contra muerte.

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Rescate de Avandra [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Avandra. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el rescate de Avandra. Rescate de Avandra Poder de dote

Regalo de Sheela Peryroy [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Sheela Peryroy. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder regalo de Sheela Peryroy. Regalo de Sheela Peryroy Poder de dote

Encuentro * divino Accin de movimiento cuerpo a cuerpo 1 Objetivo: un aliado. Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: te desplazas al espacio de un aliado adyacente, al mismo tiempo el aliado se desplaza a tu espacio. Ambos espacios deben ser del mismo tamao. Refugio de Boldrei [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Boldrei. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder favor de Boldrei. Refugio de Boldrei Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 10 Objetivo: tu o un aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo realiza inmediatamente una tirada de salvacin.

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 1 Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: cada objetivo gana un bono de poder de +2 a todas las defensas hasta el principio de tu siguiente turno. Regalo del viajero [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar al viajero. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder regalo del viajero. Regalo del viajero Poder de dote

Regalo de Onatar [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Onatar. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder regalo de Onatar. Regalo de Onatar Poder de dote

Encuentro * divino Reaccin estndar explosin cercana 3 Objetivo: todos los aliados en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo deja de estar sealado, y puede desplazarse 1 casilla como accin gratuita.

Encuentro * divino, fuego Accin gratuita explosin cercana 2 Objetivo: tu y un aliado en el estallido Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: fallas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, el objetivo gana un bono de +2 a la defensa de voluntad y sus ataques causan 2 puntos de dao por fuego adicionales. Nivel 11: 5 puntos de dao por fuego adicionales. Nivel 21: 10 puntos de dao por fuego adicionales.

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Resolucin de Moradin [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Moradin. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder resolucin de Moradin. Resolucin de Moradin Poder de dote

Sacrificio de amor [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de amor. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder sacrificio de amor. Sacrificio de amor Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, ganas un bono de.+2 a las tiradas de ataque contra criaturas grandes o de mayor tamao. Resplandor de Pelor [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Pelor. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder resplandor de Pelor. Resplandor de Pelor Poder de dote

Encuentro * divino Interrupcin inmediata a distancia 5 Objetivo: el aliado desencadenante Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un aliado a 5 casillas de ti sufre dao. Efecto: el dao del ataque contra tu aliado se reduce en 5, y t sufres 5 de dao que no puedes reducir de ninguna manera. Nivel 11: el dao se reduce en 10, y t sufres 10. Nivel 21: el dao se reduce en 15, y t sufres 15. Sacrificio de tormenta [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de tormenta. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder sacrificio de tormenta. Sacrificio de tormenta Poder de dote

Encuentro * divino, radiante, utensilio Accin estndar explosin cercana 1 (3 a nivel 11, 5 a nivel 21) Objetivo: todas las criaturas muertas vivientes en la explosin Ataque: sabidura vs. Voluntad Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Impacto: 1d12 + modificador de sabidura de dao radiante, y el objetivo queda aturdido hasta el final de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2d12 a nivel 5, 3d12 a nivel 11, 4d12 a nivel 15, 5d12 a nivel 21 y 6d12 a nivel 25.

Restos de esperanza [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad del dominio de esperanza Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder restos de esperanza. Restos de esperanza Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor a distancia 10 Objetivo: una criatura Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: ganas vulnerabilidad 5 a relmpago y a trueno. Si el objetivo no te infringe dao por relmpago o por trueno, este gana vulnerabilidad 5 al relmpago y a trueno. Si este tiene resistencia al relmpago o al trueno, pierde la resistencia. El efecto dura hasta el final de tu siguiente turno. Efecto: ganas un bono de poder de +2 a la prueba de habilidad. Hasta el final de tu siguiente turno, t y cada aliado a 10 casillas ganis un bono de poder de +2 a todas las pruebas de la misma habilidad.

Encuentro * divino Accin gratuita explosin cercana 10 Objetivo: el personaje desencadenante en la explosin. Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: tu o un aliado a 10 casillas de ti recupera la consciencia tras ser reducido a 0 puntos de golpe o menos. Efecto: el objetivo gana un bono de poder de +2 a las tiradas de ataque, tiradas de salvacin y a todas las defensas hasta el final de su siguiente turno.

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Secreto de la creacin [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad que tenga el dominio de creacin. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder secreto de la creacin. Secreto de la creacin Poder de dote

Sendero de invierno [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de invierno. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder sendero de invierno. Sendero de invierno Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: el tu o un aliado dentro de tu alcance es impactado con un crtico o queda maltrecho por un ataque. Efecto: la criatura desencadenante puede gastar un esfuerzo curativo. Sendero de destruccin [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de destruccin Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder sendero de destruccin. Sendero de destruccin Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 5 Objetivo: tu y cada aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: cada objetivo gana resistencia 5 al fro hasta el final de tu siguiente turno. Nivel 11: resistencia 10 al fro. Nivel 21: resistencia 15 al fro. Sendero de libertad [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad del dominio de libertad Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder sendero de libertad. Sendero de libertad Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita personal Desencadenante: realizas una tirada de dao con un ataque cuerpo a cuerpo Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: vuelve a tirar el dao y escoge cualquiera de los dos resultados. Sendero de guerra [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de guerra. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder sendero de guerra. Sendero de guerra Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 5 Objetivo: todos los aliados en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: cada objetivo puede escoger realizar una tirada para escapar de un agarrn como accin gratuita o puede realizar una tirada de salvacin contra un efecto de inmovilizado, neutralizado, o ralentizado que pueda terminar con una tirada de salvacin. Suerte del tramposo [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de engao. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder suerte del tramposo. Suerte del tramposo Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 5 Objetivo: todos los aliados en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: cada objetivo gana un bono de +2 a las tiradas de ataque, y una penalizacin de -2 a las defensas hasta el final de tu siguiente turno.

Encuentro * divino Interrupcin inmediata explosin cercana 5 Objetivo: la criatura desencadenante en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un enemigo a 5 casillas de ti realiza una tirada de salvacin. Efecto: el objetivo sufre un -2 a su tirada de salvacin. Si la tirada de salvacin falla, t o un aliado en la explosin puede realizar una tirada de salvacin.

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Suerte inmediata [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad del dominio de suerte Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder suerte inmediata. Suerte inmediata Poder de dote

Toque de Sune [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Sune. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder toque de Sune. Toque de Sune Poder de dote

Encuentro * divino Accin gratuita personal Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: usas un poder que te permita repetir una tirada, y la tirada repetida es inferior a la original. Efecto: no gastas el uso del poder que te permite repetir la tirada. Tocado por la luna [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de luna. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder toque por la luna. Tocado por la luna Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 1 Objetivo: un aliado en la explosin. Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo gana un bono de poder de +2 es su siguiente tirada de ataque o prueba de habilidad hasta el final de tu siguiente turno. Trasferencia tirnica de Bane [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Bane. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder trasferencia tirnica de Bane. Trasferencia tirnica de Bane Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 5 Objetivo: tu o un aliado maltrecho en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: el objetivo recupera un nmero de puntos de golpe igual a tu modificador de carisma. Al principio de cada uno de tus turnos, lanza 1d8. Si el resultado es par, el objetivo ganan un nmero de puntos de golpe temporales igual a la tirada, y si el objetivo ya tena puntos de golpe temporales, el efecto termina. Si el resultado es impar, el objetivo recupera un nmero de puntos de golpe igual a la tirada, y el efecto termina. Nivel 11: lanza 1d10 en vez de 1d8. Nivel 21: lanza 1d12 en vez de 1d8. Tormento perfecto [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de tormento. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder tormento perfecto. Tormento perfecto Poder de dote

Encuentro * divino Interrupcin inmediata explosin cercana 5 Desencadenante: tu o un aliando dentro del alcance queda atontado, inmovilizado, aturdido o ralentizado. Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: transfieres el efecto a ti o a un aliado dentro de la explosin. Truco de Orobrillante [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a Garl Orobrillante. Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder truco de Orobrillante. Truco de Orobrillante Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor explosin cercana 3 Objetivo: todos los enemigos en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: los objetivos sufren una penalizacin de -2 a las tiradas de salvacin hasta el final de tu siguiente turno.

Encuentro * divino Interrupcin inmediata explosin cercana 10 Objetivo: un aliado en la explosin Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Desencadenante: un aliado en la explosin realiza una tirada de ataque o una prueba de habilidad. Efecto: el objetivo repite inmediata mente su tirada de ataque o prueba de habilidad, y debe escoger el segundo resultado, aunque se peor.

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Veneno original [divina] Prerrequisito: rasgo de clase canalizar divinidad, debes adorar a una deidad con el dominio de veneno Beneficio: puedes invocar el poder de tu deidad para usar el poder veneno original. Veneno original Poder de dote

Encuentro * divino Accin menor a distancia 5 Objetivo: una criatura Canalizar divinidad: solo puedes usar un poder de canalizar divinidad por encuentro. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, ganas un bono de poder de +2 a tus tiradas de ataque con poderes que tengan la palabra clave veneno.

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Dominios
Poder de amor [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio amor. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de diplomacia. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a uno o ms enemigos con l, puedes escoger no hacer dao con el ataque, y conceder 5 puntos de golpe temporales a uno o dos aliados a 5 casillas de ti. Los puntos de golpe temporales aumentan a 10 a nivel 11 y a 15 a nivel 21. Poderes: venganza radiante (vengador), impacto recuperador (clrigo), impacto solar (invocador) e impacto virtuoso (paladn). Poder de arcano [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio arcano. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de arcanos. Cuando usas un poder asociado a esta dote, el poder es arcano y divino. Despus de usar el poder, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque con poderes arcanos hasta el final de tu siguiente turno. Poderes: rayos divinos (invocador), lanza de la fe (clrigo) e impacto virtuoso (paladn). Poder de cambio [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio cambio. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de hurto. Cuando usas un poder asociado a esta dote, ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque con el siguiente poder de encuentro o diario de ataque que uses antes del final de tu siguiente turno. Poderes: impacto de refuerzo (paladn), rayos divinos (invocador), impacto abrumador (vengador) e impacto recuperador (clrigo). Poder del castigo [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio venganza. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactas a un enemigo con l, dicho enemigo sufre 2 puntos de dao la primera vez que impacte a ti o a un aliado antes del principio de tu siguiente turno. El dao aumenta a 3 a nivel 11 y a 4 a nivel 21. Poderes: sello astral (clrigo), luz vengadora (invocador), impacto sagrado (paladn) y venganza radiante (vengador).

Poder de civilizacin [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio civilizacin. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de diplomacia. Cuando usas un poder asociado a esta dote, ganas un bono de +1 a las tiradas de dao por cada enemigo adyacente a ti. Poderes: impacto de gua (vengador), manto del infiel (invocador), escudo del sacerdote clrigo), e impacto valiente (paladn). Poder de creacin [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio creacin. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de religin. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a uno o ms enemigos con l, t o un aliado de tu eleccin a 5 casillas de ti ganis un bono de poder de +1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno. Poderes: impacto de refuerzo (paladn), cristales asfixiantes (invocador), venganza radiante (vengador) y marca justa (clrigo). Poder de conflicto [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio conflicto. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de engaar. Cuando usas un poder asociado a esta dote, ganas un bono de +1 a la tirada de dao por cada enemigo a 3 casillas del objetivo. El bono aumenta a +2 a nivel 11 y +3 a nivel 21. Poderes: impacto ardiente (paladn), vinculo de retribucin (vengador), lanza de la fe (clrigo), e impacto solar (invocador). Poder de conocimiento [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio conocimiento. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de historia. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a un enemigo con l, ganas un bono de poder de +1 a todas las defensas hasta el principio de tu siguiente turno. Poderes: sello astral (clrigo), cristales asfixiantes (invocador), impacto de gua (vengador), e impacto virtuoso (paladn).

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Poder de destino [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio destino. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de perspicacia. Cuando usas un poder asociado a esta dote contra un enemigo maltrecho, ganas un bono de +1 a la tirada de ataque. Poderes: sello astral (clrigo), luz vengadora (invocador), vnculo de retribucin (vengador) e impacto sagrado (paladn). Poder de destruccin [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio destruccin. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactas a un enemigo que no est maltrecho con l, ganas un bono de +2 a la tirada de dao. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Poderes: impacto ardiente (paladn), vinculo de condena (vengador), cristales asfixiantes (invocador), y marca justa (clrigo). Poder de engao [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio engao. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de hurto. Cuando usas un poder asociado a esta dote e impactes a uno o ms enemigos con l, t o un aliado adyacente al objetivo podis desplazaros 1 casilla como accin gratuita. Poderes: luz vengadora (invocador), impacto arrollador (vengador), impacto debilitador (paladn) e impacto recuperador (clrigo). Poder de esperanza [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio esperanza. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de diplomacia. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a uno ms enemigos con l, un aliado a 5 casillas de ti, gana un bono de poder de +1 a su siguiente tirada de ataque que realice antes del principio de su siguiente turno. Poderes: luz vengadora (invocador), impacto de gua (vengador), marca justa (clrigo), e impacto valiente (paladn).

Poder de fuerza [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio fuerza. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando usas un poder asociado a esta dote, ganas un bono de +2 a la tirada de dao. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Poderes: luz vengadora (invocador), impacto sagrado (paladn), impacto arrollador (vengador) y escudo del sacerdote (clrigo). Poder de guerra [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio guerra. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de historia. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactas a un enemigo maltrecho con l, ganas un bono de +1 a la tirada de ataque. Poderes: impacto de refuerzo (paladn), vinculo de retribucin (vengador), escudo del sacerdote (clrigo) y visiones de sangre (paladn). Poder de habilidad [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio habilidad. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a uno ms enemigos con l, t o un aliado a 5 casillas de ti ganis un bono de +2 a la siguiente tirada de salvacin realizada antes del principio de tu siguiente turno. Poderes: impacto sagrado (paladn), impacto de gua (vengador), marca justa (clrigo) y luminotecnia de vanguardia (invocador). Poder de invierno [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio invierno. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de aguante. Cuando usas un poder asociado a esta dote, el tipo de dao cambia a fro. Ganas un bono de +2 a la tirada de dao, el bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Poderes: vinculo de condena (vengador), impacto debilitador (paladn), mano resplandeciente (invocador) y lanza de la fe (clrigo).

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Poder de justicia [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio justicia. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de perspicacia. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a un enemigo con l, cada aliado maltrecho a 10 casillas de ti gana un bono de poder de +1 a su siguiente tirada de ataque hasta el principio de su siguiente turno. Poderes: vinculo de condena (vengador), manto del infiel (invocador), marca justa (clrigo), e impacto virtuoso (paladn). Poder de libertad [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio libertad. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de acrobacias. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a uno ms enemigos con l, t o un aliado a 5 casillas de ti ganis un bono de +2 a la siguiente tirada de salvacin realizada antes del principio de tu siguiente turno. Poderes: impacto sagrado (paladn), impacto de gua (vengador), marca justa (clrigo) y luminotecnia de vanguardia (invocador). Poder de luna [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio luna. Beneficio: ganas un bono de dote de +1 a las pruebas de percepcin. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a uno ms enemigos con l, dicho enemigo sufre una penalizacin de -2 a la defensa objetivo del poder, hasta el final de su tu siguiente turno. Poderes: vinculo de condena (vengador), impacto debilitador (paladn), mano resplandeciente (invocador) y marca justa (clrigo). Poder de mar [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio mar. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a uno ms enemigos con l, puedes escoger un efecto: puedes realizar una tirada de salvacin contra un efecto, o un enemigo impactado con el poder sufre una penalizacin de -2 a su siguiente tirada de salvacin que realice antes del principio de tu siguiente turno. Poderes: vinculo de condena (vengador), rayos divinos (invocador), impacto recuperador (clrigo) e impacto virtuoso (paladn).

Poder de muerte [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio muerte. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de religin. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactas a un enemigo maltrecho con l, ganas un bono de +2 a la tirada de dao. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Poderes: impacto debilitador (paladn), venganza radiante (vengador), marca justa (clrigo) y visiones de sangre (invocador). Poder de naturaleza [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio naturaleza. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de naturaleza. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactas a un enemigo con l, tu y cada aliado adyacente a ti ignora terreno difcil hasta el final de tu siguiente turno. Poderes: impacto arrollador (vengador), impacto recuperador (clrigo), impacto solar (invocador) e impacto valiente (paladn). Poder de no-muerte [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio no-muerte. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de religin. Cuando usas un poder asociado a esta dote, el tipo de dao del poder cambia a necrtico. Ganas un bono de +2 a la tirada de dao. El bono de dao aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Poderes: vinculo de condena (vengador), impacto debilitador (paladn), cristales asfixiantes (invocador) y lanza de la fe (clrigo). Poder de oscuridad [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio oscuridad. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de sigilo. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a un enemigo con l, ganas ocultacin contra el siguiente ataque hecho contra ti antes del final de tu siguiente turno. Poderes: impacto ardiente (paladn), impacto abrumador (vengador), escudo del sacerdote (clrigo) y visiones de sangre (invocador).

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Poder de proteccin [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio proteccin. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de curar. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a uno ms enemigos con l, un aliado a 5 o ms casillas de ti, gana un bono de +1 a todas las defensas hasta el principio de tu siguiente turno. Poderes: impacto de gua (vengador), escudo del sacerdote (clrigo), impacto valiente (paladn), y luminotecnia de vanguardia (invocador). Poder de sol [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio sol. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de perspicacia. Cuando usas un poder asociado a esta dote e impactas a un enemigo con l, dicho enemigo gana vulnerabilidad 3 al dao radiante hasta el final de tu siguiente turno, y despus de que se resuelva el ataque. La vulnerabilidad aumenta a 5 a nivel 11 y a 8 a nivel 21. Poderes: lanza de la fe (clrigo), venganza radiante (vengador), impacto solar (invocador) e impacto virtuoso (paladn). Poder de suerte [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio suerte. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de acrobacias. Cuando usas un poder asociado a esta dote, consigues un crtico con una tirada de 19 - 20. Poderes: vinculo de condena (vengador), impacto sagrado (paladn), lanza de la fe (clrigo), y luminotecnia de vanguardia (invocador). Poder de tirana [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio tirana. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando usas un poder asociado a esta dote, el objetivo del poder sufre un -2 a sus tiradas de salvacin hasta el principio de tu siguiente turno, impactes o no impactes. Poderes: sello astral (clrigo), vinculo de condena (vengador), rayos divinos (invocador), e impacto debilitador (paladn).

Poder de tierra [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio tierra. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a un enemigo con l, dicho enemigo queda ralentizado hasta el principio de tu siguiente turno. Poderes: impacto de refuerzo (paladn), impacto arrollador (vengador), impacto recuperador (clrigo) y visiones de sangre (invocador). Poder de tormenta [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio tormenta. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando usas un poder asociado a esta dote, puedes escoger cambiar el tipo de dao a trueno. Si es as, ganas un bono de +2 a la tirada de dao. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Poderes: impacto arrollador (vengador), marca justa (clrigo), impacto valiente (paladn) y luminotecnia de vanguardia (invocador). Poder de tormento [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio tormento. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando usas un poder asociado a esta dote e impactas a un enemigo con l, dicho enemigo concede ventaja de combate al siguiente ataque de uno de tus aliados, hasta el principio de tu siguiente turno. Poderes: impacto ardiente (paladn), sello astral (clrigo), impacto arrollador (vengador) y manto del infiel (invocador). Poder de veneno [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio veneno. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de engaar. Cuando usas un poder asociado a esta dote, puedes escoger cambiar el tipo de dao a veneno. Si es as, ganas un bono de +2 a la tirada de dao. El bono aumenta a +3 a nivel 11 y +4 a nivel 21. Poderes: impacto arrollador (vengador), cristales asfixiantes (invocador), impacto debilitador (paladn), y marca justa (clrigo).

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Poder de vida [dominio] Prerrequisitos: cualquier clase divina, debes adorar a una deidad con el dominio vida. Beneficio: ganas un bono de dote de +2 a las pruebas de curar. Cuando usas un poder asociado a esta dote, e impactes a uno o ms enemigos con l, un aliado a 10 casillas de ti gana 3 puntos de golpe temporales. El nmero de puntos de golpe temporales aumenta a 5 a nivel 11 y a 8 a nivel 21. Poderes: luz vengadora (invocador), impacto de refuerzo (paladn), sello astral (clrigo) y venganza radiante (vengador).

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Estilos de combate
Estilo de la flecha de adamantino [Gran arco o arco largo] Estudiante de la flecha de adamantino [Estilo menor] Prerrequisitos: Explorador o seor de la guerra, competencia con gran arco o arco largo. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de percepcin. Cuando empues un gran arco o un arco largo y ataques con un poder asociado a esta dote, el impacto empujar al objetivo 1 casilla. Poderes a voluntad asociados: Impacto gil (explorador PH), Pintar la diana (seor de la guerra MP2). Comandante de la flecha de adamantino [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante de la flecha de adamantino. Beneficio: cuando empues un gran arco o un arco largo y tengan competencia con dicha arma, ganas los siguientes dos beneficios: Cuando atacas a un enemigo, y al menos otro enemigo est proporcionando cobertura al objetivo, causas una cantidad de dao igual a tu modificador de fuerza a un enemigo que este proporcionando cobertura al objetivo. Puedes utilizar un poder asociado a esta dote como un poder a distancia en vez de cuerpo a cuerpo. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv17 Poder asociado Grito de guerra inspirador Partir armadura Impacto negador Inspiracin letal Foco hiriente Perdicin del seor de la guerra Fuente MJ 162 MJ 164 MJ 165 PM 112 PM 115 MJ 168

Estilo colmillo Arkhosiano [Espada larga, espada bastarda o mandoble] Estudiante del colmillo Arkhosiano [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero, explorador o seor de la guerra, competencia con espada bastarda, espada ancha o mandoble. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de aguante. Cuando empuas una espada larga, espada bastarda o mandoble, y atacas a un enemigo maltrecho, ganas un bono de +2 a la tirada de ataque. Poderes a voluntad asociados: juego de piernas engaoso, Acometida del acechador (explorador PM2), tctica de manada de lobos (seor de la guerra MJ). Comandante del colmillo Arkhosiano [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante del colmillo arkhosiano. Beneficio: cuando empues una espada larga, espada bastarda o un mandoble, y tengan competencia con dicha arma, ganas los siguientes dos beneficios: Cuando fallas a un enemigo con un poder marcial de encuentro, ganas un bono de +2 a tu siguiente tirada de ataque contra dicho enemigo hasta el final de tu siguiente turno Puedes utilizar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuando realizas un ataque de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Poder asociado Mantener la lnea Rodear enemigo Muerte desde dos lados Acometida del seor de la guerra Conejos y lobos Fuente MJ 163 MJ 163 PM2 90 MJ 165 MJ 167

Cazador de la flecha de adamantino [Estilo mayor] Prerrequisitos: Explorador, dote estudiante de la flecha de adamantino. Beneficio: cuando empues un gran arco o un arco largo y tengan competencia con dicha arma, ganas los siguientes dos beneficios: Cuando atacas a un enemigo, y al menos otro enemigo est proporcionando cobertura al objetivo, causas una cantidad de dao igual a tu modificador de destreza a un enemigo que este proporcionando cobertura al objetivo. Puedes utilizar un poder asociado a esta dote como un ataque bsico a distancia. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Poder asociado Disparo desbaratador Disparo del cazador Tiro de derribo Ataque atravesador Disparo martillo Fuente PM 47 PM 48 MJ95 PM 52 MJ98

Duelista del colmillo Arkhosiano [Estilo mayor] Prerrequisitos: Explorador, dote estudiante del colmillo arkhosiano. Beneficio: cuando empues una espada larga, espada bastarda o un mandoble, y tengan competencia con dicha arma, ganas los siguientes dos beneficios: Cuando fallas a un enemigo con un poder marcial de encuentro, ganas un bono de +2 a tu siguiente tirada de ataque contra dicho enemigo hasta el final de tu siguiente turno Puedes utilizar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuando realizas un ataque de carga. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto de la avispa de sombra Espoln del halcn Impacto sediento de sangre Ataque atravesador Avalancha de furia Desgarro mortal Fuente MJ 92 MJ 94 PM 51 PM 52 PM2 43 MJ 98

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Torturador del colmillo Arkhosiano [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante del colmillo arkhosiano. Beneficio: cuando empues una espada larga, espada bastarda o un mandoble, y tengan competencia con dicha arma, ganas los siguientes dos beneficios: Cuando fallas a un enemigo con un poder marcial de encuentro, ganas un bono de +2 a tu siguiente tirada de ataque contra dicho enemigo hasta el final de tu siguiente turno Puedes utilizar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuando realizas un ataque concedido por tu rasgo de clase desafo de combate. Nivel Niv3 Niv7 Niv17 Niv27 Poder asociado Danza de acero Ira del grifo Exorcismo de acero Impacto adamantino Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 110 MJ 112

Ejecutor de la capucha negra [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante de la capucha negra. Beneficio: cuando empuas cualquier hacha a dos manos, y tienes competencia con dicha arma, ganas los siguientes dos beneficios: Si consigues un impacto crtico, todos los enemigos adyacentes a ti sufren una cantidad de puntos de dao igual a tu modificador de fuerza. Puedes utilizar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuando realizas un ataque de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv27 Poder asociado Grito de guerra inspirador Provocar extralimitacin Valenta empecinada Inspiracin letal Perdicin del seor de la guerra Fuente MJ 162 PM 017 PM 110 PM 112 MJ 168

Estilo de la capucha negra [Cualquier hacha a dos manos] Estudiante de la capucha negra [Estilo menor] Prerrequisitos: Explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier hacha a dos manos. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando empuas un hacha a dos manos, y realizas un golpe de gracia contra un enemigo, causas 1(A) de dao adicional. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, ganas un bono de +2 a la tirada de dao si el enemigo est ralentizado, y un +5 a la tirada de dao si el objetivo est indefenso o inmovilizado. Poderes a voluntad asociados: Destrozo furioso (seor de la guerra MJ), acometida del acechador (explorador PM2), impacto seguro (guerrero MJ). Carnicero de la capucha negra [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dote estudiante de la capucha negra. Beneficio: cuando empuas cualquier hacha a dos manos, y tienes competencia con dicha arma, ganas los siguientes dos beneficios: Si consigues un impacto crtico, todos los enemigos adyacentes a ti sufren una cantidad de puntos de dao igual a tu modificador de fuerza. Puedes utilizar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuando realizas un ataque concedido por tu rasgo de clase desafo de combate. Nivel Niv3 Niv7 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Golpe aplastante Ira del grifo Impacto meticuloso Porrazo devastador Impacto adamantino Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 110 PM 19 MJ 112

Asesino de la capucha negra [Estilo mayor] Prerrequisitos: Explorador, dote estudiante de la capucha negra. Beneficio: cuando empuas cualquier hacha a dos manos, y tienes competencia con dicha arma, ganas los siguientes dos beneficios: Si consigues un impacto crtico, todos los enemigos adyacentes a ti sufren una cantidad de puntos de dao igual a tu modificador de destreza. Utilizas destreza en vez de fuerza para calcular las tiradas de ataque y dao con los poderes asociados a esta dote. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv27 Poder asociado Carga vengadora Acometida derrocadora Impacto sediento de sangre Impacto reprobador Brisa de acero Fuente PM2 35 PM2 38 PM 51 PM2 41 PM2 44

Estilo de luna del desierto [Cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado] Estudiante de la luna del desierto [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero, explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de acrobacias. Cuando empuas cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, e impactas a un enemigo que no est maltrecho, puedes desplazarte 2 casillas despus del ataque como accin gratuita. Poderes a voluntad asociados: Ataque cuidadoso (explorador MJ), Impacto seguro (guerrero MJ), Impacto de vbora (seor de la guerra MJ).

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Hostigador de la luna del desierto [Estilo mayor] Prerrequisitos: Explorador, dote estudiante de la luna del desierto. Beneficio: cuando empuas cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado y tengas competencia con dicha arma, puedes desplazarte 1 casilla como reaccin inmediata cuando un enemigo falla contra ti con un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando empuas cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado y tengas competencia con dicha arma, y ataques con un poder asociado a esta dote, puedes desplazarte 2 casillas como accin gratuita antes de tu ataque. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto de la avispa de sombra Artimaa del chacal Defensa gil Destripar con dos armas Avalancha de furia Tajo inestable Fuente MJ 92 PM 48 MJ 95 MJ 97 PM2 43 PM 56

Cfiro de la luna del desierto [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante de la luna del desierto. Beneficio: cuando empuas cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado y tengas competencia con dicha arma, puedes desplazarte 1 casilla como reaccin inmediata cuando un enemigo falla contra ti con un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando empuas cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado y tengas competencia con dicha arma, puedes utilizar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuando realizas un ataque de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Poder asociado Monzn de acero Ataque por sorpresa Gambito de repliegue Furia atronadora Onda de guerra Fuente MJ 163 MJ 164 PM 109 MJ 166 PM2 93

Maestro de la espada luna del desierto [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante de la luna del desierto. Beneficio: cuando empuas cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado y tengas competencia con dicha arma, puedes desplazarte 1 casilla como reaccin inmediata cuando un enemigo falla contra ti con un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando empuas cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado y tengas competencia con dicha arma, puedes utilizar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuando realizas un ataque concedido por tu rasgo de clase desafo de combate. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Danza de acero Arranque repentino Tormenta de golpes Golpe rompemontaas Colmillos de acero Impacto adamantino Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 109 MJ 110 MJ 111 MJ 112

Estilo del martillo de Elsir [Cualquier martillo de una mano o pico de una mano] Estudiante del martillo de Elsir [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero, explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier hoja pesada que tenga la propiedad crtico elevado. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de percepcin. Cuando atacas con cualquier martillo o pico a una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, y empues un martillo a una mano o un pico, atacas a la defensa de reflejos en vez de a la CA. Poderes a voluntad asociados: cortar y aporrear (guerrero PM2), lanzar y apualar (explorador PM2), asalto temerario (seor de la guerra PM).

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Campen del martillo de Elsir [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante del martillo de Elsir. Beneficio: cuando empuas un martillo o un pico a una mano, y tengas competencia con dicha arma, puedes desplazarte 1 casilla como reaccin inmediata, siempre que un enemigo que este sealado por ti, y que este adyacente a ti a un aliado se desplaza lejos de ti. Cuando atacas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, y empues un martillo a una mano o un pico, atacas a la defensa de reflejos en vez de a la CA. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Golpe aplastante Baluarte de hierro Garra del roc Porrazo abrumador Impacto paralizante Acometida sanguinaria Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 108 PM 17 MJ 112 PM 22

Acechador del martillo de Elsir [Estilo mayor] Prerrequisitos: Explorador, dote estudiante del martillo de Elsir. Beneficio: cuando empuas un martillo o un pico a una mano, y tengas competencia con dicha arma, puedes desplazarte 1 casilla como reaccin inmediata, siempre que un enemigo que este sealado por ti, y que este adyacente a ti a un aliado se desplaza lejos de ti. Cuando atacas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, y empues un martillo a una mano o un pico, puedes desplazarte 2 casillas antes de realizar el ataque. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Lanzamiento pendiente Sobresalto doble Lanzamiento rpido Impacto de la garra del lobezno Lanzamiento deflectante Tornado errante Fuente PM2 36 PM 49 PM2 39 PM2 41 PM2 43 MJ 99

General del martillo de Elsir [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante del martillo de Elsir. Beneficio: cuando empuas un martillo o un pico a una mano, y tengas competencia con dicha arma, puedes desplazarte 1 casilla como reaccin inmediata, siempre que un enemigo que este sealado por ti, y que este adyacente a ti a un aliado se desplaza lejos de ti. Cuando atacas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, y empues un martillo a una mano o un pico, un aliado a 5 casillas de ti, puede desplazarse 2 casillas como accin gratuita. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Mantener la lnea Ataque por sorpresa Seal implacable Granizada de acero Claridad resonante Impacto de batalla de la quimera Fuente MJ 163 MJ 164 PM 111 MJ 166 PM 114 MJ 168

Estilo del enjambre desgarrador [Cualquier arco o ballesta] Estudiante del enjambre desgarrador [Estilo menor] Prerrequisitos: Pcaro, explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier arco o ballesta. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de naturaleza. Cuando atacas con cualquier martillo o pico a una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, el poder gana la palabra clave enervante. Poderes a voluntad asociados: impacto gil (explorador MJ), pintar la diana (seor de la guerra PM2), floreo artero (pcaro MJ). Capitn del enjambre desgarrador [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante del enjambre desgarrador. Beneficio: cuando empuas cualquier arco o ballesta, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. No provocas ataque de oportunidad por parte del objetivo de tu ataque. Puedes usar un poder asociado a estad dote como un poder a distancia en vez de cuerpo a cuerpo. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto del seor de la guerra Guerra de desgaste Impacto negador Inspiracin letal Conejos y lobos Incitar al herosmo Fuente MJ 162 PM 107 MJ 165 PM 112 MJ 167 MJ 168

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Explorador del enjambre desgarrador [Estilo mayor] Prerrequisitos: Explorador, dote estudiante del enjambre desgarrador. Beneficio: cuando empuas un martillo o un pico a una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. No provocas ataque de oportunidad por parte del objetivo de tu ataque. Cuando usas un poder asociado a esta dote, puedes utilizar un arco o una ballesta en vez de un arma arrojadiza. Si es as, usas tu destreza en vez de fuerza. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Poder asociado Lanzamiento derrocador Lanzamiento por sorpresa Lanzamiento rpido Lanzamiento de rebote Tiro de ensartar Fuente PM2 36 PM2 38 PM2 39 PM2 42 PM2 44

Protector de la lanza cazadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante del enjambre desgarrador. Beneficio: cuando empuas cualquier lanza, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Ganas un bono de +2 a las tiradas de dao contra criaturas ms grande que tu. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realizas una carga. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impulso perforante Impacto imprudente Garra del roc Desafo del luchador Pualada meticulosa Impacto de batalla indomable Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 108 MJ 110 PM 19 MJ 113

Acechador del enjambre desgarrador [Estilo mayor] Prerrequisitos: Pcaro, dote estudiante del enjambre desgarrador. Beneficio: cuando empuas un martillo o un pico a una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. No provocas ataque de oportunidad por parte del objetivo de tu ataque. Cuando usas un poder asociado a esta dote, puedes utilizar un arco o una ballesta en vez de un arma arrojadiza. Si es as, usas tu destreza en vez de fuerza. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto de colocacin Tajo desalentador Ataque desestabilizador Impacto audaz Cuchilla taladora Impacto hostigante Fuente MJ 150 PM 78 MJ 153 PM 82 PM 84 PM 87

Hostigador de la lanza cazadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: Explorador, dote estudiante del enjambre desgarrador. Beneficio: cuando empuas cualquier lanza, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Ganas un bono de +2 a las tiradas de dao contra criaturas ms grande que tu. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realizas una carga. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv27 Poder asociado Depredadores emparejados Presa acosada Asalto de derribo Hoja y colmillo Impacto de dos bestias Fuente PM 46 PM 49 PM 50 PM 53 PM2 45

Estilo de la lanza cazadora [Cualquier lanza] Estudiante de la lanza cazadora [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero, explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier lanza. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando atacas con cualquier lanza, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, dicho enemigo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. Poderes a voluntad asociados: empujn de ventaja (seor de la guerra PM), impacto de desvanecimiento (explorador PM2), impacto seguro (guerrero MJ).

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Cacique de la lanza cazadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante del enjambre desgarrador. Beneficio: cuando empuas cualquier lanza, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Ganas un bono de +2 a las tiradas de dao contra criaturas ms grande que tu. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realizas una carga. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Grito de guerra inspirador Rodear al enemigo Furia del siroco Inspiracin letal Foco hiriente Incitar herosmo Fuente MJ 162 MJ 164 MJ 165 PM 112 PM 115 MJ 168

Triturador de la estrella de acero [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante de la estrella de acero. Beneficio: cuando empuas cualquier mayal o maza, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando consigues un impacto crtico, empujas 1 casilla al objetivo. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo concedido por tu rasgo de clase ventaja de combate. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Golpe aplastante Impacto imprudente Trituracin espantosa Porrazo abrumador Jaula de cadenas Impacto adamantino Fuente MJ 106 MJ 107 PM 15 PM 17 MJ 112 MJ 112

Estilo de la estrella de acero [Cualquier mayal o maza] Estudiante de la estrella de acero [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero, explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier lanza. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando atacas con cualquier mayal o maza, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas a un enemigo que te conceda ventaja de combate con un poder asociado a esta dote, dicho enemigo sufre una penalizacin de -2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Poderes a voluntad asociados: asalto impetuoso (seor de la guerra PM), acometida del acechador (explorador PM2), impacto cosechador (guerrero MJ). Valiente de la estrella de acero [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante de la estrella de acero. Beneficio: cuando empuas cualquier mayal o maza, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Consigues ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno contra cualquier enemigo al que impactes con un golpe crtico. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realizas una carga. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv23 Poder asociado Impacto del seor de la guerra Provocar extralimitacin Maniobra de tenaza Demostracin osada Fuente MJ 162 PM 107 PM 110 PM 114

Acechador de la estrella de acero [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante de la estrella de acero. Beneficio: cuando empuas cualquier mayal o maza, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando consigues un impacto crtico, empujas 1 casilla al objetivo. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando cargas. Nivel Niv3 Niv7 Niv17 Niv23 Poder asociado Impacto de ruptura Corte final Impacto de la garra del lobezno Hojas parpadeantes Fuente PM2 35 PM2 37 PM2 41 PM2 43

Estilo del brazo de batalla de Kulkor [Cualquier hacha, martillo o maza que tenga la propiedad verstil] Estudiante del brazo de batalla de Kulkor [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero, explorador, seor de la guerra o pcaro, competencia con cualquier hacha, martillo o maza que tenga la propiedad verstil. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando atacas con cualquier hacha, martillo o maza que tenga la propiedad verstil, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas a un enemigo que te conceda ventaja de combate con un poder asociado a esta dote, ganas un bono de +2 a las tiradas de dao. Poderes a voluntad asociados: impacto desalentador (pcaro PM), ataque a la carrera (explorador MJ), tctica de manada de lobos (seor de la guerra MJ), marea de hierro (guerrero MJ).

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Capitn del brazo de batalla de Kulkor [Estilo menor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante del brazo de batalla de Kulkor. Beneficio: Cuando atacas con cualquier hacha, martillo o maza que tenga la propiedad verstil, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando atacas a un enemigo con un poder de encuentro marcial, un aliado adyacente a ti, gana un bono de dote de +2 a la CA hasta el final de tu siguiente turno, mientras contine adyacente a ti. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando cargas. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto del seor de la guerra Partir armadura Impacto negador Continuad luchando Foco hiriente Incitar herosmo Fuente MJ 162 MJ 164 MJ 165 MJ 166 PM 115 MJ 168

Aporreador del brazo de batalla de Kulkor [Estilo menor] Prerrequisitos: Pcaro, dote estudiante del brazo de batalla de Kulkor. Beneficio: Cuando atacas con cualquier hacha, martillo o maza que tenga la propiedad verstil, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando atacas a un enemigo con un poder de encuentro marcial, un aliado adyacente a ti, gana un bono de dote de +2 a la CA hasta el final de tu siguiente turno, mientras contine adyacente a ti. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo concedido por una accin de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Amenaza ejecutada Tajo desalentador Ataque amedrentador Chubasco aguijoneante Cuchilla taladora Impacto anonadante Fuente PM 75 PM 78 PM 80 PM 82 PM 84 PM 87

Cazador del brazo de batalla de Kulkor [Estilo menor] Prerrequisitos: Explorador, dote estudiante del brazo de batalla de Kulkor. Beneficio: Cuando atacas con cualquier hacha, martillo o maza que tenga la propiedad verstil, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando atacas a un enemigo con un poder de encuentro marcial, un aliado adyacente a ti, gana un bono de dote de +2 a la CA hasta el final de tu siguiente turno, mientras contine adyacente a ti. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando cargas. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv27 Poder asociado Impacto del jabal de colmillo de trueno Artimaa del chacal Astillar armadura Desgarramiento del guepardo Desgarro mortal Fuente MJ 93 PM 48 MJ 95 MJ 96 MJ 98

Luchador del brazo de batalla de Kulkor [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante del brazo de batalla de Kulkor. Beneficio: Cuando atacas con cualquier hacha, martillo o maza que tenga la propiedad verstil, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando atacas a un enemigo con un poder de encuentro marcial, un aliado adyacente a ti, gana un bono de dote de +2 a la CA hasta el final de tu siguiente turno, mientras contine adyacente a ti. Puedes usar un poder asociado a estad dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando cargas. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Poder asociado Golpe aplastante No te levantes Golpetazo aplastante Golpe rompemontaas Aplastacrneos Fuente MJ 106 PM 12 PM 14 MJ 110 MJ 111

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Estilo del corredor de la hoja [Ballesta de mano, ballesta repetidora, arco corto, shuriken u honda] Estudiante corredor de la hoja [Estilo menor] Prerrequisitos: Explorador, seor de la guerra o pcaro, competencia con ballesta de mano, ballesta repetidora, arco corto, shuriken u honda. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de sigilo. Cuando atacas con cualquier ballesta de mano, ballesta repetidora, arco corto, shuriken u honda, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, ganas un bono de +1 a tu velocidad hasta el final de tu siguiente turno. Poderes a voluntad asociados: impacto hbil (pcaro MJ), impacto gil (explorador MJ), pintar la diana (seor de la guerra PM2). Gua corredor de la hoja [Estilo menor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante corredor de la hoja. Beneficio: Cuando atacas con cualquier ballesta de mano, ballesta repetidora, arco corto, shuriken u honda, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Tus ataques con los poderes de encuentro asociados a esta dote, ignorar la cobertura y ocultacin. Puedes usar un poder asociado a esta dote como un poder a distancia en vez de cuerpo a cuerpo. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Grito de guerra inspirador Ataque por sorpresa Gambito de repliegue Continuad luchando Conejos y lobos Asalto edificante Fuente MJ 162 MJ 164 PM 109 MJ 166 MJ 167 PM 116

Francotirador corredor de la hoja [Estilo menor] Prerrequisitos: pcaro, dote estudiante corredor de la hoja. Beneficio: Cuando atacas con cualquier ballesta de mano, ballesta repetidora, arco corto, shuriken u honda, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Tus ataques con los poderes de encuentro asociados a esta dote, ignorar la cobertura y ocultacin, y solo sufren una penalizacin de -2 contra objetivos que tengan ocultacin o cobertura total. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Poder asociado Impacto de la avispa de sombra Disparo del cazador Tiro de derribo Flecha del castigo Disparo apresador Fuente MJ 92 PM 48 MJ95 MJ 97 PM 84

Estilo de la mano larga [Cualquier arma de asta de dos manos o cualquier lanza de dos manos] Estudiante de la mano larga [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero o seor de la guerra, competencia con cualquier arma de asta de 2 manos o lanza de dos manos. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando atacas con cualquier arma de asta de 2 manos o lanza de dos manos y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, empujas al objetivo 1 casilla. Poderes a voluntad asociados: hendedura (guerrero MJ), impacto de vbora (seor de la guerra MJ). Valiente de la mano larga [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante de la mano larga. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando atacas con cualquier arma de asta de 2 manos o lanza de dos manos, ganas los siguientes beneficios. Cuando impactas a un enemigo con un poder de ataque, ganas un bono de dote de +1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, puedes empujar al objetivo 2 casillas. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Mantener la lnea Resultados mortferos Valenta empecinada Continuad luchando Grito de guerra del gran dragn Acoso abrupto Fuente MJ 163 PM 107 PM 110 MJ 166 MJ 167 PM 116

Furtivo corredor de la hoja [Estilo menor] Prerrequisitos: pcaro, dote estudiante corredor de la hoja. Beneficio: Cuando atacas con cualquier ballesta de mano, ballesta repetidora, arco corto, shuriken u honda, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Tus ataques con los poderes de encuentro asociados a esta dote, ignorar la cobertura y ocultacin, y solo sufren una penalizacin de -2 contra objetivos que tengan ocultacin o cobertura total. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Evasin de la sombra de acero Emboscada del asesino Disparo adormecedor Asalto por sorpresa Disparo martillo Francotirador perfecto Fuente PM2 61 PM2 62 PM2 64 PM2 67 MJ98 PM2 71

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Protector de la mano larga [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante de la mano larga. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando atacas con cualquier arma de asta de 2 manos o lanza de dos manos, ganas los siguientes beneficios. Cuando impactas a un enemigo con un poder de ataque, ganas un bono de dote de +1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo concedido por tu rasgo de clase desafo de combate. Nivel Niv3 Niv7 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Ataque de tanteo Ira del grifo Impacto salvaje Impacto paralizante Impacto adamantino Fuente PM 10 MJ 107 PM 17 MJ 112 MJ 112

Acechador de la hoja de la medianoche [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante de la hoja de la medianoche. Beneficio: Cuando atacas con cualquier hoja ligera y tengas competencia en ella, ganas los siguientes beneficios. Siempre que impactes a un enemigo con un poder marcial de encuentro o diario durante tu turno, aumentas en 1 casilla tu velocidad al desplazarte hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar destreza en vez de fuerza para las tiradas de ataque y dao con los poderes asociados a esta dote. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Aguijn irritante Torbellino arrollador Distraccin de mano torpe Desgarramiento del guepardo Desplome descuidado Tornado errante Fuente MP 46 MJ 94 MP 51 MJ 96 MP 55 MJ 99

Estilo de la hoja de la medianoche [Cualquier hoja ligera] Estudiante de la hoja de la medianoche [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero, explorador o pcaro, competencia con cualquier hoja ligera. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de acrobacias. Cuando atacas con cualquier hoja ligera y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, atacas a la defensa de reflejos del enemigo en vez de a su CA. Poderes a voluntad asociados: dual strike (guerrero MJ), tajo del anochecer (pcaro PM2), arrojar y apualar (explorador PM2). Alborotador de la hoja de la medianoche [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante de la hoja de la medianoche. Beneficio: Cuando atacas con cualquier hoja ligera y tengas competencia en ella, ganas los siguientes beneficios. Siempre que impactes a un enemigo con un poder marcial de encuentro o diario durante tu turno, aumentas en 1 casilla tu velocidad al desplazarte hasta el final de tu siguiente turno. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, ganas un bono de +2 a tu tirada de dao. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Adelantar acometida Arranque repentino Tormenta de golpes Rfaga azotadora Pualada meticulosa Defensa del escudo de diamante Fuente MP 10 MJ 107 MJ 109 PM 17 PM 19 MJ 112

Susurrador de la hoja de la medianoche [Estilo mayor] Prerrequisitos: Pcaro, dote estudiante de la hoja de la medianoche. Beneficio: Cuando atacas con cualquier hoja ligera y tengas competencia en ella, ganas los siguientes beneficios. Siempre que impactes a un enemigo con un poder marcial de encuentro o diario durante tu turno, aumentas en 1 casilla tu velocidad al desplazarte hasta el final de tu siguiente turno. Cuando usas un poder asociado a esta dote, despus del ataque puedes usar una accin gratuita para desplazarte 2 casillas y realizar una prueba de sigilo para permanecer oculto. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Cuchilla del embaucador Tajo desalentador Cicln taimado Explosin frentica Punto vulnerable Impacto perfecto Fuente MJ 150 PM 78 PM 80 PM 82 PM 85 MJ 156

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Estilo de la forja de Moradin [Cualquier hacha a dos manos, martillo a dos manos o pico a dos manos] Estudiante de la forja de Moradin [Estilo menor] Prerrequisitos: Guerrero o seor de la guerra, competencia con cualquier hacha a dos manos, martillo a dos manos o pico a dos manos. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando atacas con cualquier hacha a dos manos, martillo a dos manos o pico a dos manos y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas con un poder asociado a esta dote, el enemigo sufre una penalizacin de -1 a sus tiradas de salvacin hasta el final de tu siguiente turno. Poderes a voluntad asociados: estallido aplastante (guerrero PM), destrozo furioso (seor de la guerra MJ). Campen de la forja de Moradin [Estilo mayor] Prerrequisitos: Guerrero, dote estudiante de la forja de Moradin. Beneficio: cuando atacas con cualquier hacha a dos manos, martillo a dos manos o pico a dos manos y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Ganas un bono de +2 a todas las defensas hasta el final de tu siguiente turno contra cualquier ataque que intente inmovilizarte, neutralizarte o ralentizarte Puedes usar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realizas un ataque concedido por tu rasgo de clase desafo de combate. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Golpe aplastante Ira del grifo Trituracin espantosa Impacto meticuloso Martillo pavoroso Impacto adamantino Fuente MJ 106 MJ 107 PM 15 MJ 110 PM 19 MJ 112

Mariscal de la forja de Moradin [Estilo mayor] Prerrequisitos: Seor de la guerra, dote estudiante de la forja de Moradin. Beneficio: cuando atacas con cualquier hacha a dos manos, martillo a dos manos o pico a dos manos y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Ganas un bono de +2 a todas las defensas hasta el final de tu siguiente turno contra cualquier ataque que intente inmovilizarte, neutralizarte o ralentizarte Puedes usar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realizas un ataque de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Monzn de acero Fuerza enardecedora Ganancias aventuradas Granizada de acero Claridad resonante Incitar al herosmo Fuente MJ 163 PM 107 PM 109 MJ 166 PM 114 MJ 168

Estilo de la montaa atronadora [Cualquier martillo a una mano, mayal a una mano o maza a una mano] Estudiante de la montaa atronadora [Estilo menor] Prerrequisitos: guerrero, pcaro, explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier martillo a una mano, mayal a una mano o maza a una mano. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de aguante. Cuando atacas con cualquier martillo a una mano, mayal a una mano, o maza a una mano y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, atacas la defensa de fortaleza del enemigo en vez de su CA. Poderes a voluntad asociados: asalto impetuoso (seor de la guerra PM), impacto desalentador (pcaro PM), acometida del acechador (explorador PM2), acometida amenazadora (guerrero PM2).

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Avalancha de la montaa atronadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: explorador, dote estudiante de la montaa atronadora. Beneficio: cuando atacas con cualquier martillo a una mano, mayal a una mano o maza a una mano, y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas a un enemigo con un poder marcial, el objetivo sufre una penalizacin de -2 a sus tiradas de salvacin para terminar con un efecto de atontado o aturdido, hasta el final de tu siguiente turno. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, puedes desplazarte 2 casillas despus del ataque como accin gratuita. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto del jabal de colmillo de trueno Sobresalto doble Defensa gil Estallido indmito Avalancha de furia Desgarro mortal Fuente MJ 93 PM 49 MJ 95 PM 53 PM2 43 MJ 98

Estampida de la montaa atronadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: pcaro, rasgo de clase rufin despiadado, dote estudiante de la montaa atronadora. Beneficio: cuando atacas con cualquier martillo a una mano, mayal a una mano o maza a una mano, y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas a un enemigo con un poder marcial, el objetivo sufre una penalizacin de -2 a sus tiradas de salvacin para terminar con un efecto de atontado o aturdido, hasta el final de tu siguiente turno. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, el poder gana la palabra clave enervante. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto de colocacin Hoja punzante Oportunidad del tonto Apualar y agarrar Gambito del bribn Envainar la hoja Fuente MJ 150 PM2 63 MJ 153 MJ 154 MJ 155 PM2 71

Conquistador de la montaa atronadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: seor de la guerra, dote estudiante de la montaa atronadora. Beneficio: cuando atacas con cualquier martillo a una mano, mayal a una mano o maza a una mano, y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas a un enemigo con un poder marcial, el objetivo sufre una penalizacin de -2 a sus tiradas de salvacin para terminar con un efecto de atontado o aturdido, hasta el final de tu siguiente turno. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, el objetivo queda derribado. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Mantener la lnea Seuelo sacrificial Ganancias aventuradas Furia atronadora Demostracin osada Perdicin del seor de la guerra Fuente MJ 163 PM 107 PM 109 MJ 166 PM 114 MJ 168

Defensa de la montaa atronadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dote estudiante de la montaa atronadora. Beneficio: cuando atacas con cualquier martillo a una mano, mayal a una mano o maza a una mano, y tengas competencia en ella, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas a un enemigo con un poder marcial, el objetivo sufre una penalizacin de -2 a sus tiradas de salvacin para terminar con un efecto de atontado o aturdido, hasta el final de tu siguiente turno. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, el poder gana la palabra clave vigorizante. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Golpe aplastante Ataque repentino Yunque de fatalidad Impacto meticuloso Aplastacrneos Impacto de batalla indomable Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 109 MJ 110 MJ 111 MJ 113

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Estilo hoja elevada de Nerathan [Cualquier hoja pesada que tenga la propiedad de verstil] Estudiante hoja elevada de Nerathan [Estilo menor] Prerrequisitos: guerrero, explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier hoja pesada que tenga la propiedad de verstil. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de aguante. Cuando atacas con cualquier hoja pesada que tenga la propiedad de verstil, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, ganas un bono de +1 a la tirada de dao por cada enemigo que est adyacente a ti. Poderes a voluntad asociados: ataque a la carrera (explorador MJ), acometida amenazante (guerrero PM2), impacto de vbora (seor de la guerra MJ). Capitn hoja elevada de Nerathan [Estilo mayor] Prerrequisitos: seor de la guerra, dote estudiante hoja elevada de nerathan. Beneficio: cuando atacas con una hoja pesada que tenga la propiedad de verstil, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Los enemigos adyacentes a ti no ganan el bono de +2 a las tiradas de ataque cuando te estn flanqueando. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realices un ataque de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Grito de guerra inspirador Resultados mortferos Impacto negador Continuad luchando Fuerza aceleradora Incitar al herosmo Fuente MJ 162 PM 107 MJ 165 MJ 166 PM 115 MJ 168

Soldado hoja elevada de Nerathan [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dote estudiante hoja elevada de nerathan. Beneficio: cuando atacas con una hoja pesada que tenga la propiedad de verstil, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Los enemigos adyacentes a ti no ganan el bono de +2 a las tiradas de ataque cuando te estn flanqueando. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo concedido por tu rasgo de clase desafo de combate. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Danza de acero Baluarte de hierro Dominio completo Hoja desplazadora Colmillos de acero Acometida sanguinaria Fuente MJ 106 MJ 107 PM2 15 PM2 17 MJ 111 PM 22

Estilo de la novena legin [Cualquier pico a una mano o lanza a una mano] Estudiante de la novena legin [Estilo menor] Prerrequisitos: guerrero o seor de la guerra, competencia con cualquier pico a una mano o lanza a una mano. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de perspicacia. Cuando atacas con cualquier pico a una mano o lanza a una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Si empuas un escudo, puedes realizar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realices un ataque de oportunidad. Poderes a voluntad asociados: estallido aplastante (guerrero PM), dirigir el impacto (seor de la guerra PM2). Escudo de la novena legin [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dote estudiante de la novena legin. Beneficio: cuando atacas con cualquier pico a una mano o lanza a una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Tus aliados ganan un bono de dote de +2 a la CA y a reflejos contra los ataques de enemigos que estn adyacentes a ti. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo concedido por tu rasgo de clase desafo de combate. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Ataque de tanteo Mordaza contundente Garra del roc Hoja desplazadora Pualada meticulosa Acometida sanguinaria Fuente PM 10 PM2 12 MJ 108 PM2 17 PM 19 PM 22

Duelista hoja elevada de Nerathan [Estilo mayor] Prerrequisitos: explorador, dote estudiante hoja elevada de nerathan. Beneficio: cuando atacas con una hoja pesada que tenga la propiedad de verstil, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Los enemigos adyacentes a ti no ganan el bono de +2 a las tiradas de ataque cuando te estn flanqueando. Utilizas destreza en vez de fuerza para las tiradas de ataque y dao de los poderes asociados a esta dote. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Aguijn irritante Garras del grifo Distraccin de mano torpe Desgarramiento del guepardo Avalancha de furia Desgarro mortal Fuente MP 46 MJ 94 MP 51 MJ 96 PM2 43 MJ 98

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Comandante de la novena legin [Estilo mayor] Prerrequisitos: seor de la guerra, dote estudiante de la novena legin. Beneficio: cuando atacas con cualquier pico a una mano o lanza a una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Tus aliados ganan un bono de dote de +2 a la CA y a reflejos contra los ataques de enemigos que estn adyacentes a ti. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realices un ataque de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto del seor de la guerra Seuelo sacrificial Golpe estimulante Impacto fortificante La sangre engendra sangre Perdicin del seor de la guerra Fuente MJ 162 PM 107 MJ 165 PM 111 PM 115 MJ 168

Devastador poder del ogro [Estilo mayor] Prerrequisitos: seor de la guerra, dotes estudiante poder del ogro. Beneficio: cuando atacas con cualquier martillo a dos manos o maza a dos manos, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Causas crticos con 19 20 cuando cargas. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realices un una carga. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Poder asociado Impacto del seor de la guerra Seuelo sacrificial Valenta empecinada Furia atronadora La sangre engendra sangre Fuente MJ 162 PM 107 PM 110 MJ 166 PM 115

Estilo arma de asta partisana [Cualquier arma de asta que no sea una lanza] Estudiante arma de asta partisana [Estilo menor] Prerrequisitos: guerrero o seor de la guerra, competencia con cualquier arma de asta que no sea una lanza. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de historia. Cuando atacas con cualquier arma de asta que no sea una lanza, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando consigues un crtico contra un enemigo con un poder asociado a esta dote, dejas derribado al objetivo Poderes a voluntad asociados: impacto seguro (guerrero MJ), impacto de vbora (seor de la guerra MJ). Infantera arma de asta partisana [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dotes estudiante arma de asta partisana. Beneficio: cuando atacas con cualquier arma de asta que no sea una lanza, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Ganas ventaja de combate contra un enemigo al que hayas empujado hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realices un una carga. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Golpe aplastante Impacto imprudente Yunque de fatalidad Golpe rompemontaas Martillo pavoroso Impacto de batalla indomable Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 109 MJ 110 PM 19 MJ 113

Estilo poder del ogro [Cualquier martillo a dos manos o maza a dos manos] Estudiante poder del ogro [Estilo menor] Prerrequisitos: guerrero o seor de la guerra, competencia con cualquier martillo a dos manos o maza a dos manos. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando atacas con cualquier martillo a dos manos o maza a dos manos, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, el objetivo sufre una penalizacin de -1 a todas sus defensas hasta el final de tu siguiente turno. Poderes a voluntad asociados: asalto temerario (seor de la guerra PM), impacto temerario (guerrero PM). Matn poder del ogro [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dotes estudiante poder del ogro. Beneficio: cuando atacas con cualquier martillo a dos manos o maza a dos manos, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Causas crticos con 19 20 cuando cargas. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realices un una carga. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Golpe aplastante Impacto imprudente Yunque de fatalidad Golpe rompemontaas Martillo pavoroso Impacto de batalla indomable Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 109 MJ 110 PM 19 MJ 113

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Capitn arma de asta partisana [Estilo mayor] Prerrequisitos: seor de la guerra, dotes estudiante arma de asta partisana. Beneficio: cuando atacas con cualquier arma de asta que no sea una lanza, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Ganas ventaja de combate contra un enemigo al que hayas empujado hasta el final de tu siguiente turno. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, empujas 2 casillas al objetivo. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Mantener la lnea Fuerza enardecedora Seal de carga A la brecha! Grito de guerra del gran dragn Triunfo ingenioso Fuente MJ 163 PM 107 PM2 90 PM 115 MJ 167 PM2 95

Asesino hacha saqueadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: explorador, dotes estudiante hacha saqueadora. Beneficio: cuando atacas con cualquier hacha de una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando consigas un impacto crtico sobre un enemigo, este queda derribado, y la primera vez que intente levantarse antes del final de tu siguiente turno, provoca un ataque de oportunidad. Usas destreza en lugar de fuerza para las tiradas de ataque y dao cuando usas un poder asociado a esta dote. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Disparo desbaratador Espoln del halcn Impacto sediento de sangre Flecha del castigo Disparo apresador Disparo relmpago Fuente PM 47 MJ 94 PM 51 MJ 97 PM 84 MJ 98

Estilo hacha saqueadora [Cualquier hacha a una mano] Estudiante hacha saqueadora [Estilo menor] Prerrequisitos: guerrero, explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier hacha de una mano. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando atacas con cualquier hacha de una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas con un poder asociado a esta dote a un enemigo que no est maltrecho, el objetivo sufre un dao igual a tu modificador de constitucin si se aleja ms de 2 casillas antes del final de su siguiente turno. Poderes a voluntad asociados: asalto impetuoso (seor de la guerra PM), acometida del acechador (explorador PM2), impacto segador (guerrero MJ). Bruto hacha saqueadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dotes estudiante hacha saqueadora. Beneficio: cuando atacas con cualquier hacha de una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando consigas un impacto crtico sobre un enemigo, este queda derribado, y la primera vez que intente levantarse antes del final de tu siguiente turno, provoca un ataque de oportunidad. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realizas un ataque de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Porrazo cegador Ira del grifo Trituracin espantosa Desafo del luchador Cortar y sajar Acometida sanguinaria Fuente PM 10 MJ 107 PM 15 MJ 110 MJ 111 PM 22

Tirano hacha saqueadora [Estilo mayor] Prerrequisitos: seor de la guerra, dotes estudiante hacha saqueadora. Beneficio: cuando atacas con cualquier hacha de una mano, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando consigas un impacto crtico sobre un enemigo, este queda derribado, y la primera vez que intente levantarse antes del final de tu siguiente turno, provoca un ataque de oportunidad. Puedes usar un poder asociado a esta dote como un poder de ataque a distancia en vez de cmo un poder de ataque cuerpo a cuerpo. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Poder asociado Monzn de acero Guerra de desgaste Golpeadlos hasta que caigan Inspiracin letal Castigo de bloqueo Fuente MJ 163 PM 107 MJ 165 PM 112 PM 114

Estilo capa roja [Espada larga, espada corta o rapier] Estudiante capa roja [Estilo menor] Prerrequisitos: guerrero o pcaro, competencia con cualquier espada larga, espada corta o rapier. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de acrobacias. Cuando atacas con cualquier espada larga, espada corta o rapier, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando usas un poder asociado a esta dote para atacar a un enemigo que te concede ventaja de combate, ganas un bono de +1 a la CA y a reflejos hasta el principio de tu siguiente turno. Poderes a voluntad: juego de piernas engaoso (guerrero PM), impacto de respuesta (pcaro MJ).

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Hurgn capa roja [Estilo mayor] Prerrequisitos: pcaro, dotes estudiante capa roja. Beneficio: cuando atacas con cualquier espada larga, espada corta o rapier, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando consigues un impacto crtico contra un enemigo, el objetivo te concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realizas un ataque de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto extravagante Suerte del pcaro Oportunidad del tonto Impacto de acoso Desgarra tendn Impacto hostigante Fuente PM 76 MJ 151 MJ 153 MJ 154 PM2 69 PM 87

Aferrador cadenas desgarradoras [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dote estudiante cadenas desgarradoras. Beneficio: cuando atacas con cualquier mayal, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, sufre una cantidad de dao igual a tu modificador de destreza si el objetivo se desplaza antes del final de tu siguiente turno. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, el objetivo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv27 Poder asociado Impacto preciso Impacto imprudente Cadenas de la pena Golpe rompemontaas Acometida sanguinaria Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 108 MJ 110 PM 22

Forzudo capa roja [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dotes estudiante capa roja. Beneficio: cuando atacas con cualquier espada larga, espada corta o rapier, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando consigues un impacto crtico contra un enemigo, sealas a todos los enemigos adyacentes al objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar un poder asociado a esta dote en lugar de un ataque bsico cuerpo a cuerpo cuando realizas un ataque de oportunidad. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv27 Poder asociado Golpe aplastante Impacto imprudente Tormenta de golpes Impacto meticuloso Impacto de batalla indomable Fuente MJ 106 MJ 107 MJ 109 MJ 110 MJ 113

Despellejador cadenas desgarradoras [Estilo mayor] Prerrequisitos: explorador, dote estudiante cadenas desgarradoras. Beneficio: cuando atacas con cualquier mayal, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, sufre una cantidad de dao igual a tu modificador de sabidura si el objetivo se desplaza antes del final de tu siguiente turno. Usas destreza en vez de fuerza para las tiradas de ataque y dao de los poderes asociados a esta dote. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Arranque leonino Garras del grifo Astillar armadura Estallido indmito Desplome descuidado Desgarro mortal Fuente PM 46 MJ 94 MJ 95 PM 53 MP 55 MJ 98

Estilo cadenas desgarradoras [Cualquier mayal] Estudiante cadenas desgarradoras [Estilo menor] Prerrequisitos: guerrero, explorador o seor de la guerra, competencia con cualquier mayal. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de intimidar. Cuando atacas con cualquier mayal, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, deslizas 1 casilla al objetivo, hasta una casilla adyacente a ti. Poderes a voluntad: ataque a la carrera (explorador MJ), impacto segador (guerrero MJ), impacto de vbora (seor de la guerra MJ).

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Maestro de la guerra cadenas desgarradoras [Estilo mayor] Prerrequisitos: seor de la guerra, dote estudiante cadenas desgarradoras. Beneficio: cuando atacas con cualquier mayal, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Cuando impactas a un enemigo con un poder asociado a esta dote, sufre una cantidad de dao igual a tu modificador de sabidura si el objetivo se desplaza antes del final de tu siguiente turno. Puedes usar un poder asociado a esta dote en vez de un ataque bsico cuerpo a cuerpo. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Grito de guerra inspirador Resultados mortferos Golpe estimulante A la brecha! Foco hiriente Perdicin del seor de la guerra Fuente MJ 162 PM 107 MJ 165 PM 115 PM 115 MJ 168

Fantasma disparo silencioso [Estilo mayor] Prerrequisitos: pcaro, dote estudiante disparo silencioso. Beneficio: cuando atacas con cualquier ballesta o arco corto, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Siempre que impactes a un enemigo con un poder marcial, el objetivo sufre un -2 a las pruebas de percepcin hasta el final de tu siguiente turno. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, puedes usar una accin gratuita antes del ataque para desplazarte 2 casillas y realizar una prueba de sigilo para permanecer oculto. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Cuchilla del embaucador Suerte del pcaro Disparo poderoso Ataque relmpago de guerrilla Punto vulnerable Impacto perfecto Fuente MJ 150 MJ 151 PM 80 PM 82 PM 85 MJ 156

Estilo disparo silencioso [Cualquier ballesta o arco corto] Estudiante disparo silencioso [Estilo menor] Prerrequisitos: explorador o pcaro, competencia con cualquier ballesta o arco corto. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de sigilo. Cuando atacas con cualquier ballesta o arco corto, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando impactes con un poder asociado a esta dote mientras ests oculto, causas un dao adicional igual a tu modificador de inteligencia. Poderes a voluntad: ataque cuidadoso (explorador MJ), corte del anochecer (pcaro PM2). Cazador disparo silencioso [Estilo mayor] Prerrequisitos: explorador, dote estudiante disparo silencioso. Beneficio: cuando atacas con cualquier ballesta o arco corto, y tengas competencia con dicha arma, ganas los siguientes beneficios. Siempre que impactes a un enemigo con un poder marcial, el objetivo sufre un -2 a las pruebas de percepcin hasta el final de tu siguiente turno. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, puedes desplazarte 2 casillas antes del ataque como accin gratuita. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Impacto de la avispa de sombra Disparo del cazador Tiro de derribo Ataque atravesador Disparo martillo Disparo relmpago Fuente MJ 92 PM 48 MJ95 PM 52 MJ98 MJ 98

Estilo vanguardia de acero [Cualquier hoja pesada de dos manos] Estudiante vanguardia de acero [Estilo menor] Prerrequisitos: guerrero o seor de la guerra, competencia con cualquier hoja pesada de dos manos. Beneficio: ganas un bono de +2 a las pruebas de atletismo. Cuando atacas con cualquier hoja pesada de dos manos, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, consigues un impacto crtico con una tirada de 19 20. Poderes a voluntad: hendedura (guerrero MJ), impacto de vbora (seor de la guerra MJ). Soldado vanguardia de acero [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dote estudiante vanguardia de acero. Beneficio: cuando atacas con cualquier hoja pesada de dos manos, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, consigues un impacto crtico con una tirada de 19 20. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Parada y rplica Baluarte de hierro Tormenta de golpes Salto hostigador Rplica radical Recompensa del cobarde Fuente PM 10 MJ 107 MJ 109 PM 17 PM 20 PM 22

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Capitn vanguardia de acero [Estilo mayor] Prerrequisitos: guerrero, dote estudiante vanguardia de acero. Beneficio: cuando atacas con cualquier hoja pesada de dos manos, y tengas competencia con dicha arma, ganas el siguiente beneficio. Cuando atacas con un poder asociado a esta dote, consigues un impacto crtico con una tirada de 19 20. Nivel Niv3 Niv7 Niv13 Niv17 Niv23 Niv27 Poder asociado Mantener la lnea Asalto de falange Seal implacable Inspiracin letal Conejos y lobos Ojo de la tormenta Fuente MJ 163 PM 107 PM 111 PM 112 MJ 167 MJ 116

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