Vous êtes sur la page 1sur 131

CAPITULO I

SETUP SISTEMA OPERATIVO DE DISCO (DOS)


Objetivos:
Conocer que es el BIOS y sus programas. Identificar y configurar las diferentes opciones del SETUP. Conocer la secuencia de arranque de una PC Utilizar eficientemente los recursos disponibles. El Manejo de los comandos para la recuperacin del sistema

Configuracin de Pcs y Perifricos

1. BIOS (Sistema bsico de Entrada-Salida)


Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, cmo podra hacerlo si an no est cargado en memoria?, cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS. Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup". En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones de las de botn (como las de los relojes). Esta pila se recarga cuando el ordenador est encendido, aunque al final deja de cargarse. 1.1 ENTRANDO EN LA BIOS La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al encender el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 9x, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia tpica en que aparecen (eso s, muy rpido) suele ser: Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica (s, las tarjetas grficas suelen tener su propia BIOS. El nombre del fabricante de la BIOS y el nmero de versin. El tipo de microprocesador y su velocidad. La revisin de la memoria RAM y su tamao. Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS (" Press Del to enter CMOS Setup " o algo similar); volveremos sobre esto. Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.

Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos, as que rmese de valor y reinicie varias veces. Es ms, si tiene un sistema operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la opcin de reiniciar del men correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden " reboot" en Linux).

Inicio del BIOS

1.2 PROGRAMAS DEL BIOS Post : prueba de auto encendido Bootstrap : Se encarga de buscar un sistema Operativo Setup : permite la configuracin y cambios de Parm etros del computador.

1.2.1 Descripcin del post El trmino P.O.S.T. (Power On Self Test) test de auto encendido, que es lo primero que realiza nuestro equipo cuando lo encendemos. Lo normal es oir un beep y justo despus tenemos imgen en el monitor, el POST ha terminado OK.En algunas placas modernas, por ejemplo la MSI K7D Master que podeis ver en el artculo, los errores en el arranque nos los indica con cuatro leds de color verde/ rojo. Cdigos de las BIOS Award Cdigo=Pitido 1 tonos cortos 2 largos 1 tono corto 3 largos Error de video. Error de teclado. Cdigos de IBM Cdigo=Pitido 2 tonos cortos Tono ininterrumpido 3 tonos largos Significado Detalle del error mostrado en el monitor. Fallo en el suministro elctrico. Error de teclado. Significado

Cdigos de errores genricos de la BIOS

Configuracin de Pcs y Perifricos

Cdigo=Pitido Ningn tono Tono ininterrumpido Tonos cortos seguidos 1 tono largo 1 tono largo y 1 corto 1 tono largo y 2 cortos 1 tono largo y 3 cortos 2 tonos largos y 1 corto 2 tonos cortos 3 tonos cortos 4 tonos cortos 5 tonos cortos 6 tonos cortos 7 tonos cortos 8 tonos cortos 9 tonos cortos 10 tonos cortos

Significado No hay suministro elctrico. Fallo en el suministro elctrico. Placa Base estropeada. La memoria no funciona o no presente. Fallo de placa base o en la basic ROM. Falla la tarjeta de video o no presente. Fallo en la tarjeta EGA. Fallo en la sincronizacin de imgen. Error de paridad en la memoria. Fallo en los primeros 64Kb de la RAM. Temporizador o contador defectuoso. El Procesador o tarjeta de vdeo no pasan el test. Fallo en el controlador del teclado. Modo virtual de procesador AT activo, Error de excepcin/identificador del procesador. Fallo de escritura en la RAM de video. Error de checksum de la ROM BIOS. Error CMOS.

Cdigos de las BIOS AMI Cdigo=Pitido 1 tonos cortos 2 tonos cortos 3 tonos cortos 4 tonos cortos 5 tonos cortos 6 tonos cortos 8 tonos cortos Error de paridad. Error en los primeros 64k de memoria. Error de reloj. Error del procesador. Error de teclado. Error en la memoria grfica. Significado Error de refresco en la DRAM.

1.3 SETUP
Es un programa de configuracin muy importante grabado dentro del Chip del BIOS. Se lo conoce tambin como el CMOS-SETUP. A diferencia de las instrucciones de control propias del BIOS que son inmodificables por el operador, el Setup permite CAMBIAR modos de transmisin y el reconocimiento o no de dispositivos en el PC, El setup se activa en el 90% de los casos en los equipos clnicos pulsando la tecla DEL, DELETE, SUPRIMIR o SUPR

Manejo bsico del Bios Existen varios tipos de BIOS (Award, Phoenix, WinBIOS,...), siendo la ms popular y en la que est basado este tutorial la BIOS Award. En ella, accedemos a un men en modo texto en el cual las distintas opciones se encuentran clasificadas por categoras (configuracin bsica, avanzada,...). 1.3.1 MODO DE INGRESO AL SETUP Para acceder a los SETUP de los BIOS de otros proveedores se deben presionar otras teclas o combinaciones de las mismas. A modo de ejemplo:
Marca de PC Modo de Ingreso [F2] [Ctrl]+[Alt]+[Esc] [Alt]+[F1] [F10]

BIOS PHOENIX BIOS HACER BIOS IBM BIOS COMPAQ 1.3.2 DIFERENCIAS ENTRE BIOS SETUP

Mientras que la de una WinBIOS tiene este aspecto:

La pantalla principal de una BIOS clsica.

Configuracin de Pcs y Perifricos

El aspecto de un BIOS PHOENIX AWARDBIOS.

El aspecto de un BIOS AWARD

Aspecto de una BIOS en Mainboards actuales

Como se ve, casi la totalidad de las BIOS vienen en ingls, De cualquier modo, observamos que existen varios apartados comunes a todas las BIOS: Configuracin bsica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o bien "Standard etup". Maintenance Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" , "Advanced Setup" o Advanced Configuracin avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup". Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BIOS, manejo de PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros).

Configuracin de Pcs y Perifricos


En las BIOS de Intel hay una utilidad llamada BOOT donde se encuentra la secuencia de booteo (floppy, cdrom, disco duro).

1.3.3 FUNCIONAMIENTO Para entrar en funcionamiento el programa SETUP presionaremos la tecla DEL o SUPR al iniciar el computador, el cual despus de ejecutar el POST, iniciara el programa SETUP. Una vez dentro del programa nos desplazaremos por los mens y sub-mens. Teclas de funcin y desplazamiento

Formas de visualizacin de las teclas de funcin y funcionamiento

1.4 DESCRIPCIN DE LAS OPCIONES Veremos a continuacin los distintos menes y submenes, con una pequea explicacin de sus significados y seteos ms habituales.

Standard CMOS Setup Dentro de esta seccin estn las variables ms bsicas, tales como discos duros, fecha y hora, tipo de disqueteras, etc.

Fecha y Hora, En esta seccin podemos cambiar los datos relativos a fecha y hora de la BIOS. Los discos Rigidos, Aqu configuramos los distintos discos rigidos conectados a la controladora IDE de nuestra mother. hallamos varios valores como "Type", "Cyls" y otros. La opcin "Type" ofrece los valores "Auto", "User" o "None". Con el primero de ellos lograremos que cada disco pueda ser detectado automticamente cada vez que iniciamos la PC. Es la opcin por defecto, aunque ralentiza bastante el proceso de arranque, "User" se usa cuando deseamos introducir nosotros mismos cada uno de los valores de configuracin, por ltimo en "None" se indicar la inexistencia de un disco rigido, respecto a "Mode", podremos elegir entre los modos "LBA", "Normal" y "Large", aunque la opcin correcta para los discos actuales ser LBA. Las disqueteras(DRIVE A, DRIVE B), Aqu podemos seleccionar el tipo de disquetera instalada en nuestro PC, 1..44 MB de 3 La placa de Video, Debemos elegir VGA para todos los equipos actuales. Halt On, Se utilizar si queremos que la BIOS ignore ciertos errores. Sus opciones son "No errors", para no detectarse ningn error; "All Errors" para pararse en todos; "All, But Keyboard" para exceptuar los de teclado; "All, But Diskette" para obviar los de la disquetera; y "All, But Disk/Key", para no atender a los de la disquetera o teclado. Memoria, Es un breve resumen informativo de la cantidad y tipo de memoria instalada en nuestro sistema. BIOS Features Setup En este apartado se sitan las opciones de configuracin de la propia BIOS, as como del proceso y configuracin de arranque (secuencia de arranque).

ROM PCI/ISA BIOS (2A59IS2B) BIOS FEATURES SETUP

Configuracin de Pcs y Perifricos


AWARD SOFTWARE, INC. Virus Warning CPU Level 1 Cache CPU Level 2 Cache CPU L2 Cache ECC Checking Quick Power On Self Test Boot Sequence Boot Sequence EXT Means Swap Floppy Drive Boot Up Floppy Seek Boot Up NumLock Status IDE HDD Block Mode Typematic Rate Setting Typematic Rate (Chars/Sec) Typematic Delay (Msec) Security Option PCI/VGA Palette Snoop OS Select For DRAM > 64MB Report No FDD For WIN 95 Delay IDE initial (Sec) Processor Number Feature Video BIOS Shadow C8000-CBFFF Shadow CC000-CFFFF Shadow D0000-D3FFF Shadow D4000-D7FFF Shadow D8000-DBFFF Shadow DC000-DFFFF Shadow : Disabled : Enabled : Enabled : Enabled : Enabled : A,C,EXT : SCSI : Disabled : Disabled : On : Enabled : Enabled : 30 : 250 : Setup : Disabled : Non-OS2 : No :0 : Enabled : Enabled : Disabled : Disabled : Disabled : Disabled : Disabled

En esta pantalla ajustaremos la configuracin de la propia BIOS y del proceso de arranque


Chipset features Setup Desde aqu accedemos a los parmetros del chipset y la memoria RAM. En las placas en las que se incluye un chip de monitorizacin, encontraremos tambin informacin de los voltajes, temperaturas y RPMs de los ventiladores. Power Management Setup Dentro de este submen tenemos todas las posibilidades sobre la gestin avanzada de energa. Podremos ajustar una configuracin personalizada en base al grado de ahorro que deseemos. PNP/PCI Configuration En este apartado ajustaremos las variables que afectan al sistema Plug & Play y los buses PCI.

Integrated Peripherals o Peripheral Setup

10

En este men podemos habilitar o deshabilitar la controladora de disqueteras, los controladores IDE, y los puertos seriales y paralelos, desde aqu configuraremos los parmetros que afectan a la controladora de puertos y sistemas de almacenamiento integrados, que COM queremos que correspondan cada uno de los puertos seriales del motherboard, a que LPT queremos asignar el puerto de impresora, y si queremos que este sea un puerto estndar (Normal, o SPP), bidireccional (EPP), o mejorado (ECP). (Siempre que la impresora lo soporte debemos utilizar sta ltima opcin, pues es la de mayor velocidad de comunicacin)

ROM PCI/ISA BIOS (2A59IS2B) INTEGRATED PERIPHERIALS AWARD SOFTWARE, INC. Onboard IDE-1 Controller - Master Drive PIO Mode - Slave Drive PIO Mode - Master Drive Ultra DMA - Slave Drive Ultra DMA Onboard IDE-2 Controller - Master Drive PIO Mode - Slave Drive PIO Mode - Master Drive Ultra DMA - Slave Drive Ultra DMA USB Keyboard Support Via Init Display First : Enabled : Auto : Auto : Auto : Auto : Enabled : Auto : Auto : Auto : Auto : BIOS : AGP : 8 MHz : Button Only : Enabled : 3F8/IRQ4 : 2F8/IRQ3 : Disabled : 378/IRQ7 : ECP+EPP :3 : EPP1.7

KBC Input Clock Select Power On Function Onboard FDD Controller Onboard Serial Port 1 Onboard Serial Port 2 - Onboard IR function Onboard Parallel Port - Parallel Port Mode - ECP Mode Use DMA - EPP Mode Select

Load Setup Defaults Seleccionando esta opcin, colocaremos todos los valores por defecto con el fin de solucionar posibles errores. Password Setting Nos permitir asignar la contrasea de entrada al equipo o a la BIOS del sistema, de forma que

11

Configuracin de Pcs y Perifricos


cuando encendamos el ordenador o entremos a la BIOS nos pida una clave. Para eliminar la clave pulsaremos "Enter" en el momento de introducir la nueva, eliminando as cualquier control de acceso. Auto-Detect Hard Disks Desde aqu detectaremos el tipo de disco duro que tenemos instalado en nuestro PC. Save Settings and Exit Esta opcin nos permite abandonar el SETUP, luego de salvar los cambios realizados. Elegir esta opcin es lo mismo que apretar la tecla [F10] en cualquier punto de este men. Luego de elegirla (o presionar [F10] ) se nos solicita la confirmacin, y presionando Y (yes) se reinicia el PC salvando los cambios realizados. Exit Without Saving Nos permite salir de la utilidad de configuracin pero sin salvar ningn cambio realizado. CPU Plug and Play Setup En los motherboards modernos, en vez de indicar las caractersticas del procesador por medio de jumpers, lo hacemos a travs de menes en el SETUP del BIOS. Normalmente esto se hace indicando dos parmetros: la frecuencia de reloj del bus de memoria, y un multiplicador. El producto de estos dos valores da la frecuencia de trabajo del procesador.

1.5 SECUENCIA DE ARRANQUE Llamado tambin BOOT SEQUENCE, BOOT o como se muestra en el grafico

Indica el orden de bsqueda de la unidad en la que arrancar el sistema operativo. Podemos sealar varias opciones, de tal forma que siempre la primera de ellas ser la que se chequear primero. Si no hubiera dispositivo "arrancable" pasara a la opcin central, y as sucesivamente. Como lo normal es que arranquemos siempre de un disco duro, deberamos poner la unidad C como primera unidad. Usos de la secuencia de Arranque:

Para particionar y formatear el HDD con un disquete el primer dispositivo de arranque es el FDD y el segundo HDD-0. Para particionar el HDD con un cd boteable el primer dispositivo de arranque debera es el CD-ROM y el segundo HDD-0. Si deseamos instalar el sistema operativo Windows NT, Linux el primer dispositivo de arranque es el CD-ROM y el segundo es el HDD-0. Si ya tenemos un sistema instalado en el disco duro y esta funcionando correctamente, el primer dispositivo de arranque debe de ser el HDD-0, para que no se demore la carga del sistema operativo y el segundo dispositivo de arranque puede ser el FDD o CD-ROM.

12

1.6 MS-DOS MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System - Sistema Operativo en Disco) es un sistema patentado por Microsoft Corporation para ordenadores personales PC's.
UN POCO DE HISTORIA El Sistema Operativo ms difundido con diferencia es MS-DOS, este al estar diseado para 16 bits y con la aparicin de Windows 95 de Microsoft, de 32 bits y con posibilidades de multitarea, vio peligrar su supremaca como rey indiscutible del entorno PC. Aunque la creencia general es que el sistema fue creado por Microsoft Corporation, esto no es cierto ya que el verdadero creador de este sistema fue Tim Paterson, un empleado de Seattle Computer Products. A MS-DOS le acompaan unos nmeros que indican la versin. Si la diferencia entre dos versiones es la ltima cifra representa pequeas variaciones. Sin embargo, si es en la primera cifra representa cambios fundamentales. Las versiones comenzaron a numerar por 1.0 en agosto de 1981. En mayo de 1982 se lanz la versin 1.1 con soporte de disquetes de dos caras. La versin 2.0 se cre en marzo de 1983 para gestionar el PC-XT, que incorporaba disco duro de 10 MB, siendo su principal novedad el soporte de estructura de directorios y subdirectorios. En agosto de 1984, con la aparicin de los ordenadores del tipo AT, que empleaban un procesador 80286, funcionaban a 8 Mhz de velocidad y tenan soporte de disquetes de 5 y cuarto de alta densidad (HD 1,2 MB), MS-DOS evolucion hacia la versin 3.0; esta versin poda ser instalada en ordenadores ms antiguos, pero no se poda realizar la operacin a la inversa. La versin 6.0 se lanz en abril de 1993 y como contena abundantes errores fue sustituida el mismo ao por la versin 6.2. Las mejoras de la versin 6.0 incluyen: herramientas de compresin de discos, antivirus, programas de copias de seguridad por men, desfragmentador de disco y otras utilidades, como por ejemplo un administrador de memoria ampliada, denominado MemMaker. A finales de 1993 se lanz la versin 6.2 con mejoras en el duplicador de espacio en disco y la posibilidad de borrar un directorio independientemente de su contenido entre otras ventajas. 1.6.1 ESTRUCTURA DEL MS-DOS El sistema operativo MS-DOS tiene una estructura arborescente donde existen unidades, dentro de ellas directorios y a su vez dentro de ellos tenemos los ficheros. Las unidades son las disqueteras y los discos duros. Los directorios son, dentro de las unidades, carpetas donde se guardan los ficheros. Los ficheros son conjuntos de datos y programas. El DOS tiene unos cien comandos, que para poder ser ejecutados necesita: COMMAND.COM : El COMMAND.COM carga y permite ejecutar todos los comandos.

1.6.2 INSTALACIN Para instalar MS-DOS bastar con ejecutar el programa de instalacin que est situado en el disquete nmero uno de MS-DOS. No es posible ejecutar MS-DOS desde los disquetes de instalacin ya que dichos archivos estn comprimidos. Instalar detecta el tipo de hardware y de software que contiene el PC y le comunica a este si no cumple con los requisitos mnimos o si existen caractersticas incompatibles con MS-DOS. 1.6. 3 ARRANCANDO EL DOS

13

Configuracin de Pcs y Perifricos


Generalmente, el DOS viene instalado en los ordenadores. La principal funcin del DOS, como se ha comentado anteriormente, es la de gestionar la informacin que entra, sale y se guarda en nuestro ordenador. Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento nuestro ordenador, pulsando el interruptor correspondiente, con la nica precaucin de que no haya ningn disquete en la disquetera, si lo hay, tienes que retirarlo rpidamente. Pasados unos segundos, despus de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, perifricos) veris como aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, este tambin llamado "prompt", que se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes.

El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea. 1.7 LOS COMANDOS MS-DOS Estos comandos conforman el primer sistema operativo de Microsoft, el cual no consta de un entorno grfico como los existentes hoy en da. Cuando existe algn problema en cualquier computador, ya sea por virus, daos en la tabla de asignacin de archivos, etc. haremos uso de estos comandos si queremos solucionar dichos problemas. Estos a su vez se clasifican en comandos internos y externos: 1.7.1COMANDOS INTERNOS Son aquellos comandos cuyas instrucciones son cargadas a la memoria RAM. Estos comandos no necesitan la presencia del disco de sistema operativo. Entre ellos tenemos: CLS DEL O ERASE TYPE

VER
DIR DATE

COPY MD
1.7.2 COMANDOS EXTERNOS

RENAME TIME

14

Estos comandos necesitan mucha capacidad de memoria para mantenerse en ella al mismo tiempo; por lo tanto son grabados en el disco, y podemos acceder a ellas cuando sea necesario. Entre ellos tenemos: DELTREE CLRDSK DOSKEY FORMAT ATTRIB FDISK Parmetros del DIR DIR /p /w /a /o (h - s- d - a - r) (n-e-d-s-g-c) Muestra el contenido del directorio activo Da el listado paginado, pgina a pgina (dir /p) Muestra el listado en cinco columnas (dir /w) Muestra los archivos ocultos, de sistema, directorios, slo lectura, lectura-escritura) Muestra el listado ordenado TREE DISP COMP RESTORE DISK COPY LABEL XCOPY32

Tabla con los comandos de MS-DOS DIR CD MD RD DELTREE TREE CLS HELP LABEL CHKDSK /f SCANDISK DEL UNDELETE REN DISKCOPY COPY XCOPY MOVE MEM MEMMAKER VOL Muestra el contenido del directorio activo Cambia de directorio, tambin, CHDIR Crea un nuevo directorio, tambin MKDIR Borrar directorio vaco, tambin RMDIR Borra directorio y subdirectorio completos Ver rbol de directorios Limpia la pantalla, la deja en blanco Ayuda extensa de cada comando Pone la etiqueta (nombre) a la unidad Chequear disco (antes SCANDISK) Repara errores Programa que revisa el disco y analiza su rendimiento, en busca de errores fsicos y enlaces cruzados Borra uno o varios archivos a la vez, puede usarse con comodines Recupera lo borrado con el comando DEL debe ponerse la primera letra a los archivos que han sido borradosCambia el nombre a los ficheros -RENAMERealiza la copia de un disco a otro Copia uno o varios archivos. Suele usarse con comodines Copia ficheros y directorios con subdirectorios exceptuando ocultos y de sistema Mueve ficheros y directorios, o los crea si no existen Analiza la memoria y muestra el resultado Programa que optimiza la memoria del ordenado Muestra la etiqueta del volumen o unidad

15

Configuracin de Pcs y Perifricos


FORMAT /v: Label /q /u /b /s UNFORMAT ATTRIB FDISK EDIT DOSKEY DEBUG Ms comandos: PRINT: Es un comando externo que imprime un archivo de texto por impresora. Tiene cuatro parmetros (/T borra la cola de impresin y coloca un archivo en impresora; /D permite indicar el puerto en el que est situada la impresora; /Q permite indicar el tamao de la cola; /U indica el valor del tiempo a esperar si la impresora no est preparada). COPY: Es un comando interno que permite copiar archivos de un lugar a otro. Tiene un slo parmetro que es /V y sirve para controlar que la copia del fichero se hace correctamente. RENAME: Es un comando interno que cambie el nombre de uno o varios archivos, aunque no permite cambiar a otro directorio. DEL, ERASE: Comando interno que elimina los archivos especificados. Su parmetro ms importante es el /P que significa que debe pedir confirmacin antes de borrar un archivo. FC: Comando externo que permite comparar de dos formas distintas: con el parmetro /B realiza una comparacin binaria y con el parmetro /L realiza una comparacin lnea a lnea. UNDELETE: Permite recuperar ficheros previamente borrados con la orden DEL. Es un comando externo y tiene tres parmetros interesantes (/LIST presenta una lista de archivos recuperables, /ALL recupera todos los archivos sin pedir confirmacin y /DOS crea una lista de archivos eliminados por el DOS y otra de archivos eliminados por otro motivo). VERIFY (ON/OFF): Comando interno que le indica al sistema si debe comprobar que los ficheros son escritos correctamente en el disco. Da formato a un disco o unidad Le pone la etiqueta Establece un formato rpido Da un formato condicional Reserva espacio para los ficheros IO.SYS y MS-DOS.S Copia los archivos de sistema, ocultos y el COMMAND.COM Recupera lo borrado accidentalmente con el FORMAT Muestra los atributos de los ficheros: H oculto, R solo lectura S de sistema, A lectora/escritura. signo + establece atributo -- "quita atributo Programa para realizar particiones en el disco duro Arranca el editor de textos de MS-DOS, que es una interfaz grfica del sistema Edita lneas de comandos, invoca comandos MS-DOS y crea macros Inicia el editor y corrector de programas Debug

1.7.3 LOS COMODINES El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*) y el smbolo de interrogacin (?).

16

El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el smbolo de interrogacin substituye a un solo carcter, situado en el mismo sitio. Ejemplo: Utilidad de los comodines Escribe DIR *.TXT Pulsa Enter Para listar todos los archivos que terminan con la extensin .TXT. Escribe DIR AUTOEXE?.BAT Pulsa Enter Para listar todos los archivos que tengan la estructura idntica a la extensin BAT, pero de los cuales no sabemos la ltima letra de su nombre. Comandos de ayuda - En MS.DOS existe una orden llamada HELP que permite ejecutar un programa en pantalla completa que ofrece ayuda al usuario a nivel de comandos. Este comando proporciona una referencia completa de los comandos de MS-DOS.
Escribe DIR/? Pulsa Intro

1.8 UTILIZACIN DE ALGUNOS COMANDOS Saber la versin del sistema opearivo Podemos saber la versin del sistema operativo MS-DOS que esta instalado en nuestro ordenador si con la orden VER. Ejemplo: Saber la versin del DOS Escribe VER Pulsa Enter
Fecha y hora del sistema Las utilidades DATE y TIME nos permiten saber que hora es o a que da estamos. Tambin las podemos modificar, en caso de ser incorrectas. Ejemplos: Cambiar la hora Escribe TIME Pulsa Enter Introducir la hora correcta; si no lo deseas pulsa enter Ejemplo: Cambiar de fecha Escribe DATE Pulsa Enter Introducir la fecha correcta; si no lo deseas pulsa enter

Establecer una etiqueta al disco La utilidad LABEL permite asignar un "ttulo" al disco, denominado etiqueta del volumen, o si este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de formatear un disquete, por ejemplo) lo modifica.

17

Configuracin de Pcs y Perifricos


Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta o ttulo. Ejemplo: Asignar una etiqueta a un disco Escribe LABEL A: INTERNET Pulsa Intro Ahora para visualizar el "ttulo" de un disco escribe VOL. Escribe VOL A: Pulsa Intro Recordar que puedes cambiar la unidad A: del ejemplo por el nombre que deseemos. Si la unidad no tiene etiqueta, el DOS presentar un mensaje como este: " Volumen en unidad A no tiene etiqueta ". Gestin del sistema Limpiar la pantalla Ejemplo: Limpiar la pantalla de caracteres Escribe CLS Pulsa Enter Ahora solo queda el identificador del DOS, a la parte superior izquierda de la pantalla. C:\>

Visualizar el contenido de una unidad de disco De la misma forma que un libro o revista tiene un ndice, los discos tambin tienen, evidentemente de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de un vistazo el contenido del mismo. La funcin es sencilla, utiliza DIR para listar archivos. NOTA: Sitate en la unidad de la que quieres ver su listado de archivos. Ejemplo: Visualizar el contenido de un disco Escribe DIR Pulsa Enter Aparecer un listado de archivos y carpetas, que contienen archivos en su interior, tamao expresado en bytes, fecha, hora de ltima actualizacin (o edicin), de la unidad a la que le hemos hecho el DIR. Si el listado es muy largo (hay muchos archivos), veremos como la pantalla va muy rpida y no nos da tiempo a leerlo todo. Para remediar esto escribe el DIR seguido de /P. Ejemplo: Listar archivos haciendo pausa Escribe DIR /P Pulsa Enter Una vez la pantalla quede llena, te pedir que pulses cualquier tecla para continuar, y as hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco. Tambin hay otra forma de presentar los archivos por pantalla, visualizndolos a lo ancho. Ejemplo: Listar archivos a lo ancho Escribe DIR /W Pulsa Enter

18

Si no cabe en la pantalla, pasar lo mismo que en los casos anteriores, pero esto tiene solucin si hacemos servir la funcin de pausa. Ejemplo: Listar archivos a lo ancho con pausa Escribe DIR /W /P Pulsa Enter Puedes identificar una carpeta al hacer el DIR veras unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez del tamao, un nombre: <DIR>, esto significa que esta es una carpeta que contiene, posiblemente, ms archivos en su interior. Ordenar y mostrar el contenido de un directorio ordenado por algn tipo de criterio es, sin duda, una buena herramienta de trabajo. Podemos utilizar las anteriores posibilidades haciendo servir, como habis podido ver en el ejemplo, la barra inclinada, pero tambin funciona con los dos puntos. Podis ampliar estas definiciones si escribs un DIR /?. Ejemplo: Listar archivos ordenados de menor a mayor tamao Escribe DIR /O:S Pulsa Enter Los directorios son necesarios para una mejor organizacin de los discos. Fijaos que el disco duro de vuestro ordenador, al hacer un DIR hay, seguro, una carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS. 1.8.1 GESTIN DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS. El MS-DOS controla el sistema de gestin de ficheros del ordenador. Cada disco dispone de un directorio, que contiene los detalles de todos los ficheros del disco, as como los nombres de los subdirectorios y de los ficheros que contenga. Directorios Zona o divisin lgica de almacenamiento o otros subdirectorios. Los directorios constituyen una estructura jerrquica en forma de rbol. En cualquier momento el usuario est en un determinado directorio y, a menos que se indique otra cosa, todos los ficheros se buscan o se crean en este directorio. Al igual que para los ficheros, la nomenclatura consta de un nombre de 1 a 8 caracteres y una extensin de cero a tres caracteres (aunque se recomienda no emplearla). Ficheros Es un conjunto de datos o programas almacenados bajo un nombre en comn. Debe tener: - Especificador de fichero. - Tamao del fichero. - Fecha y hora de creacin o ltima modificacin del fichero. El especificador de fichero es el nombre seguido de una extensin y separados por un punto; el nombre puede tener de uno a ocho caracteres y la extensin de cero a tres (el DOS admite desde la A hasta la Z, del 0 al 9 y caracteres especiales (^, $, !, #, %, &, {, }, (, ), -, _, ...). Extensiones standard de fichero en DOS:

19

Configuracin de Pcs y Perifricos


- BAT: fichero de procesamiento por lotes. - BAK: fichero de copia de seguridad. - COM: fichero ejecutable de comandos. - EXE: fichero ejecutable. - DOC: fichero de documentos. - TXT: fichero de texto. - DBF: base de datos. - HLP: fichero de ayuda. - SYS: fichero de sistema operativo. - TMP: fichero temporal creado por otro programa o por un comando. - BAS: fichero BASIC. - ASM: fichero en ENSAMBLADOR. - CBL: fichero en COBOL. - C: fichero en C. - PAS: fichero en PASCAL. - OBJ: fichero objeto de un programa compilado. - LST: errores que generan otros programas. Atributos

Permiten asociar a los archivos unas caractersticas especiales. Hay 4: de sistema, oculto, de slo lectura y de archivo, adems de uno especial que indica que el objeto que lo tiene es un directorio. Pueden estar activados o desactivados. - De slo lectura: (read-only). Sirve para proteger un fichero de forma que slo se pueda leer y no pueda borrarse ni modificarse. - De archivo: (archive). Sirve para saber si se ha modificado o no un determinado fichero. Se activa al crear un programa o modificarlo, aunque se puede desactivar. Es muy til para copias de seguridad. - Oculto: (hidden). Sirve para esconder un fichero para evitar que sea procesado por rdenes normales del DOS. No se puede borrar ni copiar y no aparece al hacer un listado del contenido del directorio. Si el fichero es ejecutable se podr ejecutar sin problemas y si es un fichero de datos se podrn visualizar. - De sistema: (system). Sirve para identificar los ficheros propios del sistema, usados para cargar el sistema operativo. Se puede activar en cualquier fichero y este se comportar como un fichero oculto, pero no se pueden ejecutar. - De directorio: atributo que indica al sistema que es un directorio; no se puede modificar. Visualizacin y modificacin de atributos Para visualizar ficheros con atributos se usa la orden ATTRIB, que permite visionar los ficheros con atributos del directorio actual, con el parmetro /S permitir visualizar los archivos de todos los subdirectorios. Para cambiar atributos se usa la orden ATTRIB seguida del nombre del fichero y el tipo de cambio que se desee:

20

+/- A: cambia el atributo de modificado. +/- H: modifica el atributo de oculto. +/- R: cambia el atributo de slo lectura. +/- S: modifica el atributo de sistema. Otra forma de visualizar los ficheros con atributos es mediante la orden DIR con el parmetro /A y seguido de la inicial del atributo del que se desee el listado.

Laboratorio 1 Tema: BIOS, DOS.

21

Configuracin de Pcs y Perifricos 1. Cuales son los modos de ingreso al Bios-Setup. . 2. Cuando deseo instalar un sistema Windows NT cual debe de ser la secuencia de arranque dentro de la BIOS. .... 3. Cuando deseo particionar y formatear el disco duro a travs de un disco de arranque, cual debe de ser la secuencia de arranque dentro de la BIOS. 4. Escribir los Comandos internos y externos del DOS tem Comando Interno Comando Externo

5. Funcin de los siguientes comandos: El comando Dir............... El comando MD. El comando CD... El comando COPY.. El comando MEN El comando DOSKEY. Realizar la siguiente estructura de directorios utilizando los comandos del DOS, desarrollados en clase 22

INFOUNI HARDWARE CPU MEMORIA DDR

REDES UTP COAXIAL DISEO

6. En la subcarpeta DDR crear un archivo llamado ddr.txt. 7. Visualizar el contenido del archivo. 8. Renombrar el archivo ddr.txt por microprocesador.doc. 9. Copiar el archivo renombrado a la carpeta UTP.

23

Configuracin de Pcs y Perifricos

CAPITULO II
ARCHIVOS BAT GENERACIN DE UN DISCO BOOTEABLE SIMULADOR DE PC

Objetivos:
El Manejo de los comandos para la recuperacin del sistema Elaboracin de un disco de arranqu para la particin, formate del HDD. Manejo de una Maquina Virtual

2.1 ARCHIVOS BAT

24

Antes que nada indicaros que se llaman procesos batch. La razn por la que a menudo se alude a ellos como bat es porque el entorno msdos requiere como mximo tres letras en la extensin y por tanto los archivos tienen la extensin .bat 2.1.1 Qu se puede hacer con ellos? Pues se puede hacer de forma automatizada todo aquello que se pueda hacer en la consola de msdos. 2.1.2 Cmo hago un archivo bat ? Pues son texto plano. Quiere eso decir que se pueden escribir en el block de notas, utilidad Edit de msdos o algn editor ascii. Al guardarlos deben tener la notacin de nombres propia de msdos. Esto es un nombre con mximo 8 letras (espacios y \ no permitidos), luego un punto y la extensin que en este caso es obligatoriamente bat. Para crearlos desde la misma consola puedo utilizar varios sistemas Sistema 1: mediante la orden copy copy con: nombre_de_archivo.bat comandos ... ... Ctrl z (se acaba y se graba al pulsar Ctrl Z Mtodo 2 mediante la redireccin echo 1 lnea a insertar >nombre_de_archivo.bat echo restantes lneas >>nombre_de_archivo.bat En cualquier caso para modificarlos podemos utilizar la utilidad Edit de msdos (abriendo el archivo concreto y luego grabando los cambios) o el block de notas. 2.1.3 Qu es eso de la redireccin? Pues al igual que en unix se puede hacer que la salida de un comando sirva como entrada de otro. Para ello se utilizan los operadores < y > que sirven para indicar que salida debe ir a que lugar Por ejemplo si yo le doy la orden DIR, esta ir por defecto a la pantalla (dispositivo CON), pero puedo redirigir la salida a la impresora por defecto (dispositivo PRN) de la siguiente forma dir >prn 2.1.4 Qu son los filtros? Los filtros son rdenes que sirven para formatear la salida del comando de acuerdo a nuestros intereses. El filtro SORT sirve para ordenar la salida dir | sort El filtro MORE sirve para pausar la salida cada pantalla para que pueda ver todos los datos de salida con tranquilidad. Pasa de pantalla a pantalla al pulsar una tecla dir | more

2.1.5 Que son las trayectorias o paths?

25

Configuracin de Pcs y Perifricos


La trayectoria es el nombre completo de un archivo e indica la situacin exacta de un rchivo y su nombre. Si digo que el archivo se llama leeme.txt indico su nombre, pero nada mas. Se da por supuesto que se encuentra en el directorio actual. Si digo c:\leeme.txt indico que el archivo que me interesa se llama leeme.txt y se encuentra en el directorio raz de C. Dado que en msdos no se admiten nombres largos (mas de 8 letras) ni espacios, cuando quiero utilizar un nombre de windows en msdos debo saber que este ser reconvertido a su nombre corto. Este se obtiene aadiendo los seis primeros carcteres vlidos del nombre, luego el signo ~ (alt 126) y luego un nmero. De esta forma un archivo que se encuentre en Mis documentos en win98 tendr el path c:\misdoc~1\leeme.txt Tambin se pueden utilizar (mientras las comillas para delimitar el nombre

"c:\Mis Documentos\leeme.txt" Pero esto solo vale cuando se utiliza msdos como consola (no cuando se inicia windows 98 en modo msdos) Obsrvese que se utiliza la barra contraria a la de linux/unix para especificar subcarpetas o subdirectorios Esta sera la trayectoria de mimusica.mp3 c:\misdoc~1\mi~1\mimusica.mp3 Qu equivale a "c:\Mis Documentos\Mi Msica\mimusica.mp3"

2.1.6 Cules son los nombres de dispositivos? La pantalla se llama CON. Por eso si redirigo algo a CON lo estoy sacando por pantalla. La impresora por defecto se llama PRN La primera impresora se llama Lpt1 y las dems Lpt2, Lpt3 (una en cada puerto paralelo instalado en el sistema). Hasta donde yo s no hay posibilidad de llegar a USB si no es la impresora por defecto Cmo se les llama a las unidades lgicas? Siempre es una letra seguida del signo dos puntos. A: = disquetera B: = reservada para segunda disquetera C: = primera particin (normalmente es la que arranca) D: = segunda particin (generalmente el cdrom) Por eso si se crea una unidad lgica mediante netbios en windows, esta puede tener un nombre msdos para poder acceder a ella desde la consola. La letra que se asigne no puede corresponder a una unidad lgica existente

26

2.1.7 ficheros bat de proceso por lotes. Son archivos de texto sin formato que contienen una sucesin de comandos del DOS y cuya extensin suele ser .BAT. Permite ahorrar tiempo ya que ejecuta varias rdenes a la vez. Se crean con herramientas ASCII o a travs del buffer de rdenes gestionado por DOSKEY. Se ejecutan poniendo su nombre y dndole al retorno de carro y se interrumpen con Ctrl+Break. Gestin de mensajes

Hay tres tipos de mensajes en un fichero batch: - Internos: Son los comentarios que introduce el usuario en el fichero para explicar detalles de su funcionamiento. - De llamada a una orden: Son los caracteres que se visualizan en pantalla al llamar a una orden. - De salida de una orden: Mensajes particulares que visualiza la orden durante su ejecucin. Hay tres comandos que controlan los mensajes: - : Sirve para evitar la salida por pantalla del mensaje de llamada a una orden. - ECHO(ON/OFF): Controla el eco de las rdenes de las rdenes del DOS y muestra o no mensajes por pantalla. - REM: Sirve para introducir comentarios. Gestin de parmetros.

Los parmetros son valores que pueden o no ser opcionales y van detrs de una orden. Para gestionarlos se emplea % seguido de un nmero que va desde cero a nueve (%0 hace referencia al programa que se est ejecutando, desde %1 hasta %9 indica los parmetros que va a procesar el archivo batch. Estructuras de control.

Hay rdenes que permiten alterar el proceso secuencial de ejecucin de un archivo: - PAUSE: detiene temporalmente la ejecucin de un fichero por lotes hasta que se pulsa una tecla. - GOTO: desva el proceso de ejecucin de un fichero por lotes a otra parte del fichero. - IF: desva el proceso de ejecucin segn sea verdadera o falsa una condicin predeterminada. - CHOICE: muestra en pantalla un mensaje deteniendo la ejecucin de un fichero y espera a que el usuario pulse una tecla. Activa un cdigo de salida segn la tecla pulsada. - FOR: Repite el mismo proceso un nmero determinado de veces. - CALL: Llama a otro programa y lo ejecuta y cuando este termina vuelve al programa original.

27

Configuracin de Pcs y Perifricos


2.2 GENERACIN DE UN DISQUETE BOOTEABLE Disco de trabajo desarrollado especialmente para establecer la carga de un sistema operativo en una PC por medio de una unidad de disco flexible, en este caso levanta como OS al MS DOS. 2.2.1 Crear un disco de inicio por Windows
Para crear un disco de inicio en Windows 9Xse sigue los siguientes pasos: Haz clic sobre el botn Inicio/Configuracin/Panel de control/Agregar o quitar programas , elige la opcin Disco de inicio Luego pulsa sobre el botn Crear disco, y te mostrara la siguiente ventana.

Comenzara a cargar los archivos necesarios que se grabaran en tu disquete y cuando este en un 20% se mostrara un mensaje pidiendo la insercin del disquete en la unidad A:\

Realizado este procedimiento comenzar a grabar los archivos del disco de inicio al disco de 3

Al terminar pulsa el botn aceptar y retira el disquete. Protgelo contra escritura para evitar que lo borren por error.

28

2.2.2 Crear un disco de arranque por DOS PRACTICA: Generacin de un disquete de arranque por DOS. Estructura SISTEMA OPERATIVO BASICO 22 kB IO.SYS 200 kB MSDOS.SYS 97 kB COMMAND.COM ARCHIVOS DE CONFIGURACION INICIAL 01 kB CONFIG.SYS 01 kB AUTOEXEC.BAT COMANDOS EXTERNOS 11 kB MORE.COM 06 kB CHOICE.COM 20 kB SYS.COM 08 kB TREE.COM 51 kB FORMAT.COM 01 kB RESTART.COM 17 kB DOSKEY.COM 72 kB EDIT.COM CONFIGURACION DE TECLADO 21 kB KEYB.COM 35 kB KEYBOARD.SYS COMANDOS EXTERNOS 16 kB ATTRIB.EXE 20 kB DELTREE.EXE 18 kB SUBST.EXE 10 kB LABEL.EXE 33 kB MEM.EXE 28 kB MOVE.EXE 20 kB SETVER.EXE 65 kB FDISK.EXE 04 kB XCOPY32.EXE 42 kB XCOPY32.MOD CONFIGURACION DE LECTORA 26 kB MSCDEX.EXE 12 kB VIDE-CDD.SYS CONTROLADORES DE MEMORIA 34 kB HIMEM.SYS 06 kB RAMDRIVE.sys 01 kB EDIT.INI

29

Configuracin de Pcs y Perifricos

Crear los archivos AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS, en un editor de texto que puede ser el Block de notas por Windows o Edit por DOS. En DOS, abrir el editor Edit AUTOEXEC.BAT @Echo off PATH A:\ goto %config% if %config%=="A" goto A if %config%=="B" goto B :A MSCDEX /D:MSCD001 /V Doskey /insert Prompt INFOUNI$_UNI $p$g Keyb sp goto FIN :B Doskey /insert Prompt INFOUNI$_UNI $p$g Keyb sp goto FIN :FIN Al finalizar grabar con el nombre de AUTOEXEC.BAT

CONFIG.SYS
[menu] menucolor=15,3 menuitem=A,ARRANQUE CON LECTORA / DVD menuitem=B,ARRANQUE NORMAL menudefault=A,15 [A] device=a:\vide-cdd.sys /d:mscd001 device=a:\himem.sys /testmem:off device=a:\setver.exe files=40 buffers=40 [B] device=a:\setver.exe files=40 buffers=40 Al finalizar grabar con el nombre de CONFIG.SYS

30

Una vez finalizado todo, bootear el disquete de arranque y d eber de mostrarse como en el

siguiente grafico

Si escogemos la opcin arranque con lectora podremos leer los CDROM por DOS. Si escogemos la opcin arranque normal solo cargamos los comandos del DOS. Al escoger la opcin ARRANQUE CON LECTORA / DVD, podremos leer CDROM por el DOS, con la finalidad de poder particionar, formatear un disco un disco, ver archivos, instalar el sistema operativo Windows 98(desde el disco duro), etc. En la opcin de: DRIVE E: Driver MSC0001 unit 0 El DRIVE E: es la unidad ptica (lectora, grabadora, combo, dvd), que permitir leer los cdroms por DOS, adems el disco duro esta particionado en unidad C: y unidad D: siendo la unidad: E la unidad ptica.

31

Configuracin de Pcs y Perifricos

2.2.3 Generacin de imagen del disco de arranque 2.2.3.1 WIN IMAGE 7.0 Aqu la filosofa de trabajo es la misma. Siendo la novedad el uso obligatorio de una interfaz grfica para la realizacin de la misma, lo cual lo limita, aunque destaca por ser capaz tambin de generar imgenes de unidades de CD. Razn por la cual sealamos los siguientes tems de trabajo. GENERACION DE IMAGEN DISK READ

Lectura del Disco de arranque, para el proceso de creacin de imagen del FDD

32

Grabar la imagen del D. A. FILE SAVE

33

Configuracin de Pcs y Perifricos


GENERACION DE FD TRABAJO A PARTIR DE IMAGEN FILEOPEN [Seleccionar archivo imagen -*.imz -a usar] .

DISKFORMAT AND WRITE DISK [CTRL + F] (Responder SI a la ventana

emergente). Antes de realizar el procedimiento se debe de colocar un FDD en blanco.

Comienza el proceso de formateo y escritura en el FDD del disco de Arranque creado

34

Una vez concluido podremos probar el disco de arranque.

2.3 SIMULADOR DE PC
VMware Dentro del ambiente de MVs de Vmware, es posible instalar y ejecutar cualquier combinacin de sistemas operativos y versiones que sean compatibles y estn certificadas para operar correctamente. Actualmente hay una gran lista de sistemas operativos y versiones que van desde DOS hasta las ltimas versiones de Windows Server 2003 y las ms recientes distribuciones de Linux (Fedora, Red Hat Enterprise, Suse, etc...). La limitante que se tiene en este respecto es la capacidad de RAM, Disco y CPU del equipo en el que se instale y operen los producto Vmware. Hardware A nivel compatibilidad de HW, hoy Vmware soporta de manera nativa las arquiecturas de procesadores Intel 32 bits (Pentium y Xeon) y AMD 32 bits y soporte experimental para AMD64 (Opteron y Athlon64). Las Mquinas Virtuales (MVs) representan una instancia de un sistema operativo particular, sus aplicaciones, definiciones de entorno (red, IP, permisos, capacidad de memoria y disco, etc.) y pueden ser Encapsuladas y transportadas entre equipos y productos de la familia Vmware siempre y cuando el HW tenga la misma arquitectura de Procesadores (Intel Xeon, Pentium, AMD, etc...). Una caracterstica importante de los Discos Virtuales es el modo de operacin que se puede asignar, de entre lo siguientes: Persistente: Cualquier cambio modificacin realizada se refleja de inmediato, similar a la de un disco duro tradicional.

35

Configuracin de Pcs y Perifricos


NO Persistente, Cualquier cambio modificacin realizada se almacena en un rea temporal que existe durante el tiempo que la MV est en uso. Snap Shots, Automticamente se realizan fotografas del estado de una MV y se almacenan en un rea especifica en disco, de tal manera que de presentarse cualquier anomala en la operacin salud del Disco Virtual, se puede Regresar a un estado anterior almacenado en alguna fotografa disponible. Virtudes El hardware que compone el computador emulado es muy conocido y sencillo, no hay problemas de configuracin, Puede compartir la misma tarjeta de red en todos los sistemas operativos a la vez, incluido el sistema base, cada uno con su propia IP y MAC. El resto de dispositivos (cdrom, floppy, sonido) no pueden ser usados simultneamente en todos los SO, pero permite enchufaros y desenchufarlos en caliente con un par de clicks de ratn. Es una manera ideal para poder probar numerosos Sistemas Operativos. Crear una Maquina Virtual La opcin HOME / NEW VIRTUAL MACHINE, para crear una nueva Maquina Virtual

Nota: los pasos ser con la gua del profesor

36

Ventana del simulador de PC creada

El Vmware Workstation se monta como una aplicacin sobre una instalacin de Windows XP, Winodws 2003 Server, 2000 Pro y Server y NT bien sobre cualquier distribucin de Linux (Red Hat, Suse, etc.).

37

Configuracin de Pcs y Perifricos

CAPITULO III
PARTICION DE UNIDADES DE DISCO DURO SISTEMA DE ARCHIVOS (FAT, NTFS) ARRANQUE DEL SISTEMA PRACTICA: DISK MANAGER - FDISK

Objetivo:
Manejar el concepto de Particin y formateo. Manejar el concepto de particiones primarias, extendidas y unidades lgicas. Manejo de los comandos Fdisk, format, Sys Conocer los distintos sistemas de archivos FAT 16 y FAT 32, NTFS. El modo de arranque de un Pc

38

3.1 PARTICION DE UNIDADES DE DISCO DURO


Los discos proveen de almacenamiento de informacin a largo plazo. La informacin que se graba en los discos permanece intacta hasta que es borrada. Los discos almacenan informacin sobre superficies magnticas. En un disquete, la superficie magntica es un delgado y flexible disco dentro de una cubierta protectora de plstico. Un disco duro tiene 2 o mas discos rgidos apilados uno encima del otro dentro de una caja sellada. A un disco duro tambin se le llama Fixed Disk o disco fijo, porque permanece dentro de su sistema de computo. La informacin en los discos esta dividida en pistas (tracks), semejante a los surcos en un disco de msica. Cada pista es un circulo concntrico que contiene una determinada cantidad de informacin. Cuantas ms pistas contiene un disco, mas informacin puede almacenar. Un disco duro contiene mucho ms informacin que un disquete, porque tiene mas lados y ms pistas por lado. 3.1.1ESTRUCTURA DE UN DISCO Un disco es un conjunto de circunferencias concntricas, donde cada circunferencia en una pista subdividida en sectores y todas las pistas tienen los mismos sectores, aunque sean pistas de diferente tamao., Los discos duros tienen entre cuatro y veinte caras y en lugar de pistas se habla de cilindros (que es el conjunto de un mismo nmero de pista en todas las caras).

Al formatear un disco, el DOS reserva para su uso propio la pista exterior de la cara 0. Entonces el espacio de un disco se separa en dos reas:

El Area de Usuario : Destinada a la grabacin de programas o de datos del usuario El Area del Sistema : Area reservada para uso propio del DOS

39

Configuracin de Pcs y Perifricos


rea del sistema: El area del Sistema ocupa alrededor del 2% del espacio total del disco y se divide a su vez en:

Sector de Arranque (Boot) FAT (File Allocation Table / Tabla de Localizacin de Archivos)

3.1.2 ESTRUCTURA LGICA DEL DISCO DURO La estructura lgica del disco duro esta formada por: A. SECTOR DE ARRANQUE (MASTER BOOT RECORD) Es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo programa master de inicializacin, llamado tambin Master Boot Record. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la particin activa. Si no existiese particin activa, mostrara un mensaje de error. B. ESPACIO PARTICIONADO Es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna particin. C. ESPACIO SIN PARTICIONAR (LIBRE) Es el espacio no accesible del disco ya que todava no ha sido asignado a ninguna particin. A continuacin se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin particionar .

3.1.3 RAZONES DE PARTICIONAR UN DISCO DURO Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por disco se suelen reducir a tres. a) Razones organizativas. Considrese el caso de un computador que es compartido por dos usuarios; con objeto de lograr una mejor organizacin y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones separadas. b) Instalar ms de un sistema operativo . Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una particin propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (Windows 98 y Linux), ser necesario particionar el disco. c) Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeas antes que una gran particin FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el

40

tamao de una particin, mayor es el tamao del grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha el espacio de la particin. 3.1.4 TIPOS DE PARTICIN Una particin es una divisin lgica del disco duro que permitir la existencia de ficheros independientes uno de otro. No se puede hacer sobre disquetes. Un disco duro tiene que tener por lo menos una particin y como mximo cuatro, una de ellas activa y ser de la que arranque el ordenador. Aunque MS-DOS soporte cuatro particiones, realmente slo acepta dos: - Particin primaria: es obligatoria y contiene el sistema operativo, es la particin activa y se designa por una sola letra. - Particin extendida: Sirve para separar el disco en unidades lgicas, que no son realmente particiones. Es opcional. 3.1.4.1 PARTICIN PRIMARIA Las particiones primarias son aquellas que se encuentran registradas en el primer sector del disco duro, siendo la que designaremos como particin activa. Particin activa es aquella a la que el programa de inicializacin (MBR) cede el control al iniciar. 3.1.4.2 PARTICIN EXTENDIDA Las particiones extendidas fueron desarrolladas en respuesta a una necesidad. Una particin extendida puede contener dentro de s mltiples particiones, extendiendo el nmero de particiones posibles en una sola unidad de disco duro. La introduccin de las particiones extendidas se gener por el desarrollo constante de las capacidades de los discos duros. 3.1.4.3 PARTICIN LGICA Las particiones lgicas son aquellas que estn contenidas dentro de una particin extendida.
Particiones y posibilidades

Ejemplo de particiones primarias, secundaria y unidad lgica

MBR

Disco C: (extendida) D:

E:

F:

G:

H:

41

Configuracin de Pcs y Perifricos


3.1.5 UTILIZANDO LAS PARTICIONES Las particiones creadas tanto primarias como lgicas tienen un fin. La instalacin de un sistema operativo, almacenar una copia de seguridad o simplemente para guardar nuestra valiosa informacin. Los sistemas operativos deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no podran iniciar. El resto de particiones que no contengan un sistema operativo, es ms conveniente crearlas como particiones lgicas. Por dos razones: 1ra) No se malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro. 2da) Se evitan los problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. Por lo tanto, las particiones lgicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser visibles desde todos los sistemas operativos. Nota: Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en particiones lgicas (Windows NT), sin embargo, esto no es del todo cierto: necesitan instalar un pequeo programa en una particin primaria que sea capaz de cederles el control. 3.1.6 FORMATEO DE UN DISCO Siempre hay que formatear un disco antes de emplearlo por primera vez. Un formateo consiste en preparar un disco para que el MS-DOS pueda utilizarlo para almacenar archivos, borrando todos los datos existentes en el disco. El proceso de preparacin de un disco rgido consta de dos partes: a. Formateo de bajo nivel en el que se escriben las pistas y se delimitan los sectores del disco. b. Formateado de alto nivel. Formateo de bajo nivel Debido a que en la actualidad los disco rgidos ya vienen formateados en bajo nivel por el fabricante, no se usa esta parte de la preparacin del disco (aqu se especifica el valor de interleave) Formateo de alto nivel El programa Format reserva espacio para la FAT y para el disco raz; tambin inicializa los clusters del disco y rechaza sectores defectuosos o imposibles de usar. 3.2 SISTEMAS DE ARCHIVOS Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de informacin en una particin, su modificacin y recuperacin. Para trabajar con una particin es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operacin se denomina dar formato a una particin. Cada sistema de archivos ha sido diseado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto. Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de reconocer mltiples sistemas de archivos. Entre los ms usuales tenemos: FAT, VFAT, FAT3, NTFS, HPFS FAT (File Allocate Table) Este sistema de archivos se basa, como su nombre lo indica, en una tabla de asignacin de archivos. Esta tabla es el ndice del disco. Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y grupos defectuosos. Como consecuencia de la fragmentacin de archivos, es

42

normal que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen desperdigados por toda la particin. La FAT es la encargada de seguir el rastro de cada uno de los archivos. Grupo.- Un grupo, cluster o unidad de asignacin es la mnima unidad de almacenamiento de un archivo en una particin y est formada por uno o varios sectores contiguos del disco. Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco ser siempre mltiplo del tamao del grupo. Adems, cada grupo puede almacenar informacin de un solo archivo. Si no alcanza en un solo grupo, se utilizarn varios (no necesariamente contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamao de grupo incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamao del grupo es de 32 KB, se utilizarn dos grupos y el espacio real ocupado en disco habr sido de 64 KB = 65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sera de esperar. Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos cortos; tamao mximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters) demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio en disco; elevada fragmentacin, que ralentiza el acceso a los archivos. Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayora de sistemas operativos. Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16 bits (por eso, se llama FAT16), slo se pueden utilizar 2 16 = 65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la totalidad del espacio de una particin, los grupos tengan tamaos distintos en funcin del tamao de la particin. Por ejemplo, con un grupo de 16 KB se puede almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 2 20 KB = 1 GB de informacin. El lmite de la particin (2 GB) se obtiene al considerar un grupo mximo de 32 KB.

VFAT (Virtual FAT) Este sistema de archivos soluciona el problema del sistema FAT; que solo podan tener nombres de archivos y directorios con 8 caracteres de nombre y 3 de extensin. Con VFAT, se logra ampliar este lmite a 255 caracteres entre nombre y extensin. La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con el sistema FAT. Por ejemplo: Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se transforman en nombres cortos segn unas reglas establecidas, y pueden ser utilizados de la manera habitual. Mientras que desde Windows 95, se trabaja de forma transparente con nombres cortos y largos. Tanto las particiones FAT como las VFAT estn limitadas a un tamao mximo de 2 GB. Esta es la razn por la que los discos duros mayores a esta capacidad (tamao) que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas, necesiten ser particionados en varias particiones ms pequeas.

43

Configuracin de Pcs y Perifricos


FAT32 (FAT de 32bits) El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que adems el tamao del grupo (cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurra en las particiones de tipo FAT. Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS y las primeras versiones de Windows 95, pueden acceder a los datos almacenados en una particin FAT32. Por este motivo de incompatibilidad, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros sistemas de archivos. En los dems casos, suele ser la opcin ms recomendable. En la siguiente tabla, se comparan los tamaos de grupo (cluster) utilizados segn el tamao de la particin y el sistema de archivos empleado:

El sistema de archivos FAT32 ha sido diseado para aumentar el limite de la capacidad de 2GB para las particiones FAT a 2 TB (1 terabyte = 1024 GB). NTFS (New Technology File System) Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las caractersticas de seguridad y proteccin de Windows NT. NTFS slo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio. NTFS permite definir el tamao del grupo (cluster), a partir de 512bytes (tamao de un sector) de forma independiente al tamao de la particin. Las tcnicas utilizadas para evitar la fragmentacin y el menor desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos, el sistema ideal para las particiones de gran tamao requeridas en grandes computadores y servidores.

44

HPFS (High Performance File System) HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura muy eficiente para organizar los datos en las particiones. HPFS no utiliza grupos (cluster) sino directamente sectores del disco (que equivalen a un grupo (cluster) de 512bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al principio de la particin, emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda la particin. De esta forma se consigue, suprimir el elevado nmero de movimientos que los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de asignacin en una particin FAT. El resultado de este sistema es la mayor velocidad de acceso y menor desaprovechamiento del espacio en disco. 3.2.1 Sistemas con FAT soportadas SISTEMA OPERATIVO
DOS MS-DOS (y Windows 3.1): WINDOWS 9X Windows 95: Windows 98/Windows 95: WINDOWS NT Windows NT 4.0: Windows 2000: Windows XP: LINUX Distribuciones Admite su propio sistema de archivos. Admite particiones FAT, VFAT y NTFS. Soporta las particiones FAT, VFAT, FAT32 y NTFS Soporta las particiones FAT32 y NTFS. Admite tanto particiones FAT como VFAT. Soportan FAT, VFAT y FAT32. Reconocen nicamente particiones FAT.

SISTEMA DE ARCHIVO

45

Configuracin de Pcs y Perifricos 3.3 ARRANQUE DEL SISTEMA


Existen 2 maneras de arrancar el sistema: en fro o en caliente. - En Fro: est apagado y lo arrancamos con el 'ON'. Cachea los dispositivos de entrada y de salida, teclado, monitor, discos duros, disquetes, memoria (RAM), etc. Despus busca el S.O. y lo carga, primero mira en la disquetera y si hay disquete con sistema operativo lo arranca; despus mira el disco duro. - En Caliente: Se ejecuta apagando el ordenador con el botn reset o con Ctrl+Alt+Supr. No se hacen todos los test anteriores y se carga directamente del S.O., suele emplearse tras cadas del sistema operativo o bloqueo del ordenador. Estructura bsica del sistema. El MS-DOS contiene cinco elementos fundamentales: - La ROM-BIOS.- Programas de gestin de entrada y salida entre el Sistema Operativo y los dispositivos bsicos del ordenador. - La IO.SYS.- Son un conjunto de instrucciones para la transferencia de entrada/salida desde perifricos a memoria. Prepara el sistema en el arranque y contiene drivers de dispositivo residentes. - MSDOS.SYS.- Es el kernel de MS-DOS, en que figuran instrucciones para control de los disquetes. Es un programa que gestiona los archivos, directorios, memoria y entornos. - DBLSPACE.BIN.- Es el controlador del Kernel del compresor del disco duro que sirve para aumentar la capacidad de almacenamiento del disco, disponible a partir de la versin 6 del MSDOS. Este controlador se ocupa de toda la compresin y descompresin de ficheros y se puede trasladar desde la memoria convencional a la memoria superior. - COMMAND.COM.- Es el intrprete de comandos, mediante los cuales el usuario se comunica con el ordenador, a travs del prompt \>. Interpreta los comandos tecleados y contiene los comandos internos de MS-DOS que no se visualizan en el directorio del sistema. Los ficheros IO.SYS, MSDOS.SYS y DBLSPACE.BIN son ocultos, es decir, no se ven al listar el directorio, y se cargan desde el disco a la memoria del ordenador al arrancar ste. Programas implicados en el arranque del sistema BIOS - Significa Basic Imput Output System. de cada fabricante y se encarga de controlar las unidades hardware de entrada y salida (teclado, impresora, reloj, ...). El BIOS se lee y se guarda en la RAM cargando el fichero IBMBIOS.COM o IO.SYS. IO.SYS Es el kernel o ncleo del sistema. Sus funciones son gestin de ficheros, gestin de memoria, generacin de otros programas, Es independiente del hardware empleado. Contiene un conjunto de servicios (funciones del sistema). Bootstrap , Es el encargado de la inicializacin del ordenador. Tambin es conocido como IPL (initial program load). Es un programa situado en memoria ROM que lo primero que hace es leer el programa de arranque del disco (situado en el primer sector del disco), que determina si en el disco estn los ficheros IBMBIOS.COM e IBMDOS.COM (si no estn aparece un mensaje indicativo de tal problema - Non Sistem Disk -). COMMAND.COM

46

Es un interface entre el usuario y el aparato mediante un conjunto de prompts y mensajes de respuesta a los comandos del usuario. Es el responsable del anlisis gramatical y gestiona las rdenes del usuario (es el procesador de las rdenes). El COMMAND.COM tambin es el encargado de gestionar las interrupciones; el sistema de interrupciones dispone de una jerarqua sencilla de prioridades para tratar las interrrupciones ocasionadas por los perifricos, cuando el tratamiento de una interrupcin termina, se devuelve el control al programa que se estaba ejecutando cuando sucedi la interrupcin. Se ocupa tambin de tratar los errores que hayan podido producirse durante la ejecucin de un programa, devolviendo el control al programa en que se produjo el error si ello es posible, y si no al MSDOS. CONFIG.SYS El config.sys es un fichero de sistema (propio del sistema operativo), creado o modificado con cualquier editor de textos. Se ejecuta antes que el autoexec.bat y contiene una serie de comandos de configuracin del equipo. Algunos de sus parmetros son imprescindibles, entre ellos el "Files" que indica el n de ficheros que se pueden abrir al mismo tiempo. No tiene limitacin de tamao y debe estar situado en el directorio raz del disco. Adems de los Files existen otros comandos "tpicos" en este archivo: - Buffers: Zonas intermedias de almacenamiento donde se guardan cosas temporalmente, para transferir datos. - Country: Indica el pas en el que se est trabajando - Device: Sirve para cargar caractersticas de ratn, teclado, ... - Break: Indica al DOS si debe controlar la pulsacin de las teclas Ctrl+C o Ctrl+Break. - Lastdrive: Indica cual es la ltima letra de unidad de disco que reconocer el sistema. AUTOEXEC.BAT Es un archivo de procesamiento por lotes. Sirve para inicializar una serie de funciones no imprescindibles, introducir datos, activar controles del sistema y cargar programas automticamente. El sistema operativo lo ejecuta automticamente si existe. No tiene limitacin de tamao y debe estar en el directorio desde el cual arranca el sistema. Hay varios comandos que estn incluidos usualmente: - Keybsp: Actualiza el teclado a espaol. - Path: Busca un programa en cualquier carpeta que se le haya indicado en este comando. - Set: Incluye variables de entorno y su valor correspondiente.

47

Configuracin de Pcs y Perifricos


3.4 PRACTICA DE PREPARACIN DE UN DISCO DURO

3.4.1 FDISK
Un programa que viene incluido en el Windows 9x o ME, ( y anteriormente en el DOS), y que nos sirve para preparar un disco duro para su posterior uso. Si vas a instalar el Windows XP con el cd del XP este puede particionar el disco duro con su propia herramienta llamada PART.
Iniciamos nuestra PC Ingresando al DOS con un disquete de arranque o con un CD BOOT si lo

tuvisemos para ejecutar el FDISK. Digitamos A:\FDISK Des esta manera ejecutaremos el programa FDISK se nos mostrara una ventana con la siguiente preguntar si queremos activar el soporte para discos duros grandes mayor de 2GB? pulsamos "S" y "ENTER" y luego nos aparecer el del FDISK(ver el grfico)

Si tenemos ms de un disco duro en nuestro sistema, nos aparecer una quinta opcin que ser para cambiar de unidad de disco sobre la que vamos a trabajar. 3.4.1.1 Creando la particin primaria Para crear particiones primarias, extendida y unidades lgicas, seleccionamos la opcin [1] del men principal. A la pregunta digitamos [S] y as usaremos el tamao mximo del disco con este procedimiento solo crearemos la particin primaria.

48

Nota: Si le damos N, podemos crear adems una particin Extendida y las Unidades Lgicas. Luego comprobara la integridad de la unidad para detectar si tuviera algn problema el disco duro.

Una vez finaliza la integridad del disco saldr la siguiente pantalla, el cual debemos de seleccionar la capacidad que debe de tener un estro disco (como solo se esta creando la unidad C. digitamos la mxima capacidad), colocar un etiqueta (nombre de la unidad).

3.4.1.2 Creacin finalizada Si luego de hacer todo el proceso anterior y observamos el siguiente grafico en el monitor la creacin del a particin primaria estar finalizada.

49

Configuracin de Pcs y Perifricos

Una

vez

finalizada la creacin de la particin primaria debemos de activar dicha particin, ir al men principal y escoger la opcin Establecer la particin activa, a la pregunta: Escriba el numero de la particin que desea activar [1, de esta manera activaremos la particin primaria para que pueda inicializar el sistema. Terminado el proceso de crear la particin en el disco duro y de establecer la particin activa, saldremos por completo del programa con la tecla [ESC], el cual nos mostrara el siguiente mensaje:

Nota: debemos de reiniciar la PC para que los cambios se han guardados 3.4.1.3 Formato de un disco duro Tras crear nuevas particiones, el sistema ser reiniciado y ser necesario formatear dichas particiones. Si no lo hemos hecho y arrancamos sin tener un disco de arranque en la disquetera, se nos mostrar el siguiente mensaje de error: Tipo de medio no vlido no se encuentra el sistema operativo Formateando la unidad Si la unidad a formatear es la primaria recuerda aadir el modificador / S al comando FORMAT:

50

A:\FORMAT C: /S Este comando copiar al disco los archivos de arranque del sistema: IO.SYS, MSDOS.SYS y el COMMAND.COM, esto va permitir arrancar el sistema desde el disco duro. Una vez copiado los archivos de sistema debemos de reiniciar la PC y retirar de nuestro ordenado nuestro disco de inicio. Si el comando FORMAT con ese modificador no transfiere los archivos de arranque del sistema a nuestro disco utilizaremos el comando SYS para realizar dicha transferencia desde el disco de inicio. A:\SYS C: (enter) Este comando tambin copiar al disco los archivos de arranque del sistema: IO.SYS, MSDOS.SYS y el COMMAND.COM Una vez copiado los archivos de sistema debemos de reiniciar la PC y retirar de nuestro ordenado nuestro disco de inicio. 3.4.1.4 MODIFICADORES DE FDISK Algunos virus se colocan en el sector de arranque ( MBR) para impedir la ejecucin del sistema operativo, el comando siguiente restablece dicho sector eliminando el virus: A:\FDISK/MBR El siguiente comando te da informacin del estado de tu disco duro, nmero de ellos, las particiones y su capacidad: FDISK/STATUS PRACTICA ALUMNO:

Crear, eliminar y activar particiones del disco duro


Los pasos para prepara un disco desde FDISK son los siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. Crear particin primaria Activar particin primaria Crear particin extendida Crear unidad lgica con la particin extendida Reiniciar PC

Los pasos para eliminar particiones desde el FDISK son los siguientes (se pierde toda la informacin creada en los disco duros). 1. 2. 3. 4. Eliminar unidad lgica Eliminar particin extendida Eliminar particin primaria Crear particin extendida

5. Reiniciar PC.

51

Configuracin de Pcs y Perifricos

UTILIADAD PARA PARTICIONAR UN DISCO DURO Si bien es cierto que para utilizar un disco duro, se requiere que ste cuente con el particionamiento y formato respectivo, lo cual se sola realizar con los comandos Fdisk y Format de MS-DOS contenidos en el famoso disco de inicio. Preparar un disco duro hoy en da, ya no requiere de esta tediosa y a veces desesperante herramienta. Con la aparicin de las unidades de almacenamiento cada vez ms sofisticadas y veloces nos vemos en la necesidad de utilizar herramientas alternativas para realizar dicho procedimiento de preparacin, en el menor tiempo y esfuerzo posible. Por ello tenemos hoy en da, los programas utilitarios de particionamiento y formato, entre los ms recomendados tenemos: 3.4.2 DISK MANAGER Herramienta que permite crear, eliminar, formatear las particiones del disco duro. 3.4.2.1 Modo de ingreso El modo de ingreso ms sencillo es por el SUPER_CD_2 los pasos son los siguientes: Bootear el Cd / BOOT FROM CD-ROM /PARTICIONADORES/DISK MANAGER La otra manera de ingresar es teniendo un disquete del DISKMANAGER booteable, para poder ejecutar esta herramienta debemos de ingresar al DOS luego ir al prompt A:\ y buscar un archivo llamado dm.exe y adicionarle los parmetros como se muestra en la figura siguiente: Ejecucin del Disk Manager

52

Si el disk manager se encuentra dentro de una carpeta llamada DM otro nombre, debemos de ingresar a dicha carpeta y luego digitamos: A:\ DM /M/X y se ejecutara el programa Disk Manager.

3.4.2.2 Ventana principal

Opciones principales del entornote trabajo: (E)dit/View partition permite ver , crear y eliminar las particiones del disco duro (F)ormat/Check partitions permite formatear las unidades creadas. (M)aintenance option mantenimiento de los discos. Exit Disk Mananger salir del disk Manager.

53

Configuracin de Pcs y Perifricos


3.4.2.3 Creando una particin Primaria Para crear una particin debemos de ingresar a la opcin: (E)dit/View partition > select Disk (seleccionar el HDD), luego nos mostrara la siguiente ventana

Donde: N=NEW, permite crear nuevas particiones. INS=CREATE, permite crear una particin. DEL=DELETE, permite eliminar una particin F1=HELP, ayuda. Para crear las particiones debemos de presionar la tecla [N], luego escoger las opciones de 1 - DOS-FAT32 2 Mbytes 3 - Seleccionar capacidad de la particin creada

2 1

54

Una vez creada las particin primaria debemos grabar dichos cambios con Save and Continue

3.4.2.4 Formatear una particin Ir al men principal y seleccionar la opcin (f)ormat/check partition, se mostrara un submen Format (A)ll Partitions, permite formatear todas las particiones creadas automticamente. (F)ormat a single Partition, permite formatear particin por particin automticamente. (C)heck a Single Partition, chequea cada particin Para formatear la particin debemos de ingresar a la opcin: (F)ormat/Check Partition > Select Disk, luego nos muestra la siguiente ventana: 1 Seleccionar el tipo de Formateo 2 Seleccionar la particin a formatear

2 1

55

Configuracin de Pcs y Perifricos


3 - A la pregunta si desea usted verificar la unidad a formatear: [Y] 4 luego colocar una etiqueta (nombre) a la unidad 5 Preguntara que el formate borrara toda informacin de la Particin seleccionada: [Y] 6 - Seleccionar el tamao del cluster, dejarlo por defecto. Comienza el copiado de los archivos de sistema Cuando se esta formateando la particin primaria (Unidad C:), se copian los archivos de arranque del sistema: msdos.sys , io.sys, command.com

Una vez finalizado el formateo debemos de salir del Disk Manager, desde la ventana principal seleccionamos EXIT DISK MANAGER y se reiniciara la PC. Listo el disco duro ya se encuentra apto para poder instalar un sistema operativo Windows

PRACTICA ALUMNO: Crear, eliminar y formatear y particiones (primaria, extendida y unidades lgicas) del disco duro con el DISK MANAGER.
Los pasos para prepara un disco 1 2 3 4 5 Crear particin primaria Crear particin extendida Crear unidad lgica con la particin extendida Formatear la unidades primaria, extendida y lgicas Reiniciar PC.

Ejemplo de particin primaria, extendida, unidades lgicas

56

Laboratorio 2 3 Tema: Archivos bat, Particionadores.


1. Que son Archivos bat. 2. Utilidad que permite crear una imagen del Disco de arranque 3. Cuales son los tipos de Particiones 4. Mencionar los SISTEMAS DE ARCHIVOS, que existen. 57

Configuracin de Pcs y Perifricos 5. Marcar con una (X) la utilidad que permite particionar y formatear el disco duro DISK MANAGER ( ) PER MANAGER ( ) LILO MANAGER ( ) FDFMANAGER ( ) HDDMAXTOR ( ) MANAGER HDD PLUS ( )

6. Comando del Dos que permite particionar un disco duro: 7. Comando del Dos que permite formatear Unidades de Disco: .. 8. Que es el MBR: .. .

9. Mencionar las funciones de:

CAPITULO IV

SISTEMAS OPERATIVOS INSTALACIN DEL SISTEMA OPERATIVO


58

CONFIGURACIN DE LOS CONTROLADORES GESTOR DE ARRANQUE


OBJETIVOS
Instalar correctamente los sistemas operativos Windows 98, Windows NT. Instalar y configurar 2 Sistemas Operativos en un mismo disco duro. Instalar y configurar perifricos (tarjetas de red, faxmodem, CD-ROM, tarjetas de sonido, tarjetas de video.

4.1 Sistemas Operativos


Un Sistema Operativo (SO) es una coleccin organizada de rutinas o extensiones de software del hardware. Consiste en rutinas de control que hacen funcionar una computadora y proporcionan un entorno para la ejecucin de los programas. El SO debe brindar una forma de que el usuario se pueda comunicar con l a travs de una interfaz que le brinde una va de comunicacin con el hardware del sistema informtico. El SO debe asegurar el correcto funcionamiento del sistema informtico. Para lograr esto el hardware debe brindar algn mecanismo apropiado que impida que los usuarios intervengan en el funcionamiento del sistema y as mismo el SO debe poder utilizar este recurso de hardware de modo que esto se cumpla. El SO debe ofrecer servicios a los programas y sus usuarios para facilitar la tarea de programacin.

59

Configuracin de Pcs y Perifricos


Qu es un sistema operativo? Las clases de sistemas operativos en la que nos basaremos sern los denominados multiusuarios y de multiprogramacin; es decir que varios usuarios podrn correr concurrentemente mltiples programas. Un SO es una parte importante de casi cualquier sistema informtico. Para entender mejor esto veremos que un sistema informtico puede separar en cuatro partes:

El hardware El SO Los programas de aplicacin Los usuarios

Estas partes hacen de capas, cada una de las cuales acerca ms al usuario a utilizar los recursos del hardware. El hardware (CPU, memoria y dispositivos) proporciona los recursos de computacin bsicos sobre los que se agregaran estas capas sucesivas. Los programas de aplicacin como los compiladores, juegos, aplicaciones de negocios, etc. definen la forma en que estos recursos se emplearn para solucionar los problemas del usuario. Puede haber varias clases de usuarios usando el sistema, como ser personas, programas y otras computadoras, tratando de resolver diversos problemas. El SO controla y coordina el uso del hardware entre los diversos programas de aplicacin y los distintos usuarios, administrando todos los recursos como disco, memoria, impresoras, monitor, etc. El SO determina los tiempos en que un determinado programa utilizar un recurso dado. 4.1.1Funciones de los Sistemas Operativos.

Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas. Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.

60

Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos. Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y caractersticas del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene fsicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de proteccin a la informacin que almacena.

4.1.2 Clasificacin de los Sistemas Operativos. Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicacin que se les daba. A continuacin se mostrarn diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus caractersticas: Sistemas Operativos de multiprogramacin (o Sistemas Operativos de multitarea). Sistema Operativo Monotareas. Sistema Operativo Multiusuario. Sistemas Operativos de tiempo real. Sistemas Operativos distribuidos. Sistemas Operativos de red. Los sistemas operativos mas conocidos son:

el MS-DOS o sea el Disk Operating System de Microsoft y su mellizo el IBM PC-DOS, tambin escrito por Microsoft; el Windows 95 /98 el cual es un sistema operativo por s mismo. Las primeras versiones de Windows usaban DOS como sistema operativo agregndole una interfase grfica capaz de ejecutar multitareas. Pero con Windows 95/98 Microsoft ha lanzado un sistema operativo capaz de aprovechar las ventajas de los procesadores de 32 bits;

el Windows Me (Edicin Milenio Windows) el cual es una versin revisada de Windows 98, cuya fecha de lanzamiento fue el 14 de Septiembre, 2000. Los recursos de los sistemas de este sistema operativo son significativamente ms altos que en las versiones anteriores de Windows;

el Windows NT (NT parece que por: Nueva Tecnologa) el cual es un sistema operativo para redes del tipo cliente-servidor. Las ltimas versiones tienen una interfase con el usuario prcticamente idntica a la de Windows 95/98. Como Windows NT esta diseada para las mayores exigencias de las redes, ella tambin tiene exigencias mayores de espacio disponible en el disco y de memoria;

61

Configuracin de Pcs y Perifricos

el Windows 2000 es una versin revisada de Windows NT, para usar en lugar de Windows 98;

el Windows CE el cual un sistema operativo de la serie Windows, orientado a pequeas computadoras palmtop y handheld. Las versiones de una cantidad de importantes aplicaciones se encuentran disponibles para usarse con ese tipo de computadoras;

el Apple Macintosh es un sistema operativo multitareas que constituy la primer interfase grfica que obtuvo xito comercial. La Mac fue un xito inmediato en los campos de produccin grfica y hasta hoy tiene una parte importante de se mercado.

Tambin nos podemos encontrar con el sistema operativo de 32 bits de IBM el cual es el OS/2. Este es un sistema popular en las empresas con complejos sistemas de computacin tambin provistos por IBM. Es poderoso y tiene una buena interfase grfica. Los programas escritos para DOS y Windows, tambin pueden funcionar con este sistema. Sin embargo nunca sirvi con las PC;

el UNIX el cual es un sistema operativo desarrollado por los laboratorios Bell Labs para manejar situaciones cientficas complicadas. Las redes de las Universidades tienden a usarlo como los Proveedores de Servicio en Internet. Una cantidad de personas tienen experiencia con l en sus trabajos cuando se encontraban en la Universidad. No obstante esto, UNIX no es amistoso con el usuario (user friendly). Los comandos no son fciles de recordar. El X-Windows es una interfase grfica para UNIX que algunos piensan es aun ms fcil para trabajar que con Windows 98;

el Linux el cual es un sistema operativo similar a UNIX que est volvindose cada da ms popular. Es un programa con fuente abierta creado por Linus Torvalds en la Universidad de Finlandia y puesto en marcha en 1991. Fuente abierta (open source) significa que el cdigo fuente de la computadora est libremente disponible para todos. Los programadores pueden trabajar directamente con el cdigo original y pueden agregarle otras caractersticas. Tambin pueden vender su versin personalizada de Linux, con tal de que el cdigo fuente permanezca todava abierto para otros; y el WINDOWS XP el cual es el ultimo sistema operativo lanzado por Microsoft.

Los archivos mas usados para comenzar una instalacin son: SETUP.EXE INSTALL.EXE

62

4.2 INSTALACION DE WINDOWS 98


4.2.1 Requisitos previos para windows 98 Unidad de CD-ROM y disquetera de 3.5 Teclado y Mouse compatible. Se recomienda un procesador de 233Mhz o superior (166Mhz mnimo). Se recomienda 64MB de RAM o superior (16MB mnimo) De 120MB a 295MB de espacio disponible en el disco duro Adaptador y monitor de vdeo Super VGA (800 x 600) o de mayor resolucin 4.2.2 Previo a la instalacin de Windows 98 Ya has visto cmo crear y eliminar particiones y unidades lgicas, formatearlas sin embargo, hasta ahora no has comprobado si hiciste bien el trabajo. En el transcurso de la labor pudiste saltear algn paso y eso se reflejar cuando instales el Sistema Operativo: la instalacin no se iniciar o se abortar en algn momento. Son riesgos que se corren hasta que hayas practicado. 4.2.3 Preparacin el inicio de la instalacin La instalacin de un disco duro bajo Windows 98 normalmente se hace utilizando una de estas dos combinaciones: a) un DISQUETE DE ARRANQUE DE SISTEMA WINDOWS 98 segunda edicin y un CD DE WINDOWS 98 segunda edicin (que no tiene carga automtica), b) Un CD CON CARGA AUTOMATICA DE WINDOWS 98 segunda edicin. En el primer caso, disquete y CD deben insertarse en sus respectivas unidades para arrancar la PC. En el segundo caso solo hay que insertar el CD de Windows 98. Como consideracin previa antes de iniciar la grabacin de Windows bajo este ejemplo, asumimos que: la unidad lectora de CD (CD-ROM/ CD-RW /DVD) se activa automticamente como unidad lectora y que no hay errores de armado o de hardware en el PC. - Copiando los instaladores de Windows 98 al disco duro Despus de arrancar, aparece un men de tres opciones. Selecciona la opcin 'Iniciar PC con compatibilidad para CD-ROM' y pulsa ENTER. El inicio de la PC desde el Disco de Inicio ocasionar que tu CD-ROM sea identificada a una letra de unidad posterior. Cuando se inicie Windows normalmente, todas las unidades se llamarn correctamente. Cuando haya finalizado, antes de la lnea de comandos aparecern las nuevas letras de sus unidades de CD-ROM. Finalizado el arranque, o sea, activada la unidad CD-ROM, pasamos la lectura de sistema (prompt) a la unidad CD-ROM (en donde esta el CD de Windows 98). Para hacerlo, escribimos la letra que identifica al CD-ROM (debe ser la siguiente a la letra que identifica a la ultima particin del disco duro). Ejemplo: F: (letra F con dos puntos). Si no conoces el directorio de instalacin, escribe la letra de la unidad tras la lnea de comandos. Suponiendo que la unidad de CD-ROM es la letra "F", quedara as:

63

Configuracin de Pcs y Perifricos


A:\>F: F:\> El PROMPT cambia ( F:\> ). luego escribe DIR para que muestre el contenido de la unidad. El resultado desde el CD-ROM de Microsoft Windows 98 ser as: F:\>DIR El volumen de la unidad F es WINDOWS 98 El nmero de serie del volumen es 556B-1208 Directorio de F:\ ADD-ONS <DIR> 15/05/98 20.01 ADD-ONS AUTORUN INF 81 15/05/98 20.01 AUTORUN.INF CDSAMPLE <DIR> 15/05/98 20.01 CDSAMPLE DRIVERS <DIR> 15/05/98 20.01 DRIVERS INSTALAR EXE 3.824 15/05/98 20.01 INSTALAR.EXE LEAME TXT 3.127 15/05/98 20.01 LEAME.TXT TOOLS <DIR> 15/05/98 20.01 TOOLS WIN98 <DIR> 15/05/98 20.01 WIN98 3 archivos 7.032 bytes 5 directorios 0 bytes libres F:\> En algunos CDs los instaladores se encuentran con el nombre de WIN98SE Todos los tem que contengan en la lnea la palabra <DIR> aparecen como carpetas en el Explorador de Windows. Para poder ver el directorio de una carpeta escriba el siguiente comando: F:\>CD \WIN98 Para mostrar el contenido del directorio F:\WIN98. Ahora bien, puedes usar: F:\>WIN98>DIR Para que la instalacin se ha ms rpida se puede copiar los instaladores del CD de Windows 98 al disco duro (ejm: unidad D:) la carpeta se puede llamar WIN98 O WIN98SE. Se copia de la siguiente manera: Se crea un carpeta en una unidad del disco creada, le llamaremos Win98Se. Copiaremos los archivos de instalacin al disco duro, de la siguiente manera: Utilizando el comando COPY F:\WIN98>COPY *.* D:\WIN98SE Utilizando el comando XCOPY32 F:\XCOPY32 WIN98 D:\WIN98SE /S/E Cuando utilizamos el comando xcopy32 no necesitamos crear una carpeta, ya que este comando permite copiar los instaladores y ala vez crea la carpeta de destino. Presiona [ENTER] y la lnea de comandos cambiar a:

64

4.2.4 Inicio de la instalacin Como la carpeta instaladora la copiamos en la unidad D:, entonces desde ah haremos la instalacin de Windows 98 y debemos de digitar INSTALAR, de la siguiente manera. D:\> CD WIN98 D:\> WIN98\INSTALAR [ENTER] Cuando hayas obtenido el directorio, escrbelo tras la lnea de comandos y comienza con la instalacin. Para evitar que la instalacin haga ciertos controles antes de iniciarse, escribe alguno de los siguientes parmetros tras un espacio despus de la palabra "Instalar" (o Install en la versin en Ingls): /IS (evita la ejecucin de ScanDisk) /IM (no comprueba la memoria) /ID (no comprueba el espacio en disco [no recomendado]) /? (todas las opciones posibles) Aparece el aviso: 'El programa de instalacin realizar ahora una comprobacin rutinaria del sistema. Presione Entrar para continuar. Para salir del programa de instalacin presione Esc'. Pulsamos la tecla ENTER. a. Modo texto El programa Scandisk hace la comprobacin del disco duro. Para continuar pulsamos la letra Enter (a menos que lo hayas evitado mediante el parmetro /IS). Seguido, se comenzar con la carga de la instalacin. b. Modo Grafico Aparece la ventana de bienvenida de instalacin de Windows 98. Pulsamos ENTER para continuar.

c. Componentes a Instalar Los siguientes pasos se limitan a suministrar respuestas para personalizar la instalacin: elegir el directorio de instalacin

65

Configuracin de Pcs y Perifricos


(c:\windows), el tipo de instalacin, nombre de la instalacin, etc. En algunas preguntas Windows selecciona una respuesta como 'recomendada' que como norma debe ser aceptada.

Escogeremos el directorio de Windows; por defecto, se deja en C:\Windows

Tipo de instalacin: tpica y Pulsaremos siguiente

Para continuar con la instalacin. Se te pedir el nombre que quieres darle a tu PC y el nombre del dominio de la red si estuvieras conectado a una

- nos mostrara una ventana para crear un disco de inicio, el cual podemos aceptar (siguiente) se mostrara el siguiente mensaje de INSERTE UN DISCO el cual podemos aceptar (siguiente) para crear el disco de inicio o rechazar (cancelar) para continuar con l instalacin

66

Para continuar con la instalacin presionaremos siguiente a los mensajes posteriores, el cual continuar con la copia de los archivos.

Terminada la primera parte de la instalacin, el equipo reinicia y contina la instalacin Cuando cargue la instalacin deber de Ingresar los datos del Usuario y su Organizacin

- Luego viene el contrato de licencia, acptalo y pulsa siguiente. Digitar la clave de Win98se que viene con el CD

Seguiremos con el ajuste de la zona horaria en la que te encuentras (hora y fecha actuales).

67

Configuracin de Pcs y Perifricos

Para finalizar el proceso tendremos que esperar un poco, luego har el SEGUNDO REINICIO y finalizacin de la instalacin de Windows. d. Fin de la instalacin.

4.3 INSTALACIN DE WINDOWS NT


- Introduccin

68

Una vez entendido el concepto de particin, podemos pasar a estudiar como instalar un sistema operativo con ncleo NT. En particular, el ltimo sistema operativo de Microsoft: Windows XP. Como introduccin, podemos comentar que Windows NT, 2000, XP, tienen como sistema nativo de archivos el NTFS. Este sistema de archivos, muy similar a los sistemas de archivos VMS, o Unix, se basa, al contrario que el sistema FAT, en un fichero de ndices (la tabla NFT, que sustituye a la estructura de la FAT) ordenado en rbol Btrieve y a su vez, lleva implementada la seguridad a travs de ACL (Access Control List, o Lista de Control de Acceso). El sistema FAT o FAT 32, es un sistema muy sencillo, orientado a sistemas operativos con poca o poqusima memoria (como el MS-DOS), sin seguridad y lo que es ms peligroso, muy sensible a cadas de mquina o cortes de corriente. El sistema NTFS, o mejor dicho, los sistemas basados en ndices Btrieve, son sistemas que han nacido pensando en la seguridad y en la proteccin contra errores. En estos sistemas no se sacrifica la memoria utilizada, sino que nicamente prima en su diseo la fiabilidad, seguridad y estabilidad. - Empezando de cero. Vamos a intentar configurar nuestro sistema ideal. Parto de la premisa, que hay muchas personas que desean tener instalado un W9X o ME (para poder ejecutar puntualmente viejas aplicaciones no compatibles con XP), y a la vez uno o varios sistemas XP. Ante la premisa anterior, y revisando la documentacin anterior, vemos que no nos queda ms remedio, que nuestra particin activa (C:) sea una particin FAT o FAT 32. Recordemos la secuencia de inicio: La BIOS carga el MBR (creado por el comando FDISK) en memoria y le cede control para su ejecucin. El MBR (que es un programa), busca la particin activa, y carga el primer sector de la particin (creado por el comando format). Si el sistema es MS-DOS, W9X, o ME, el nombre incorporado en el registro de boot anterior, es IO.SYS. Si el sistema es NT, W2000 o XP, el nombre incorporado es NTLOADER.

Recordemos igualmente, que el IO.SYS referente al MS-DOS o W9X, lleva referencias internas y explcitas al disco C:. Esto implica que el disco que se vea en el momento de entrar en ejecucin un posible IO.SYS debe ser el disco C: para el sistema.

4.3.1 INSTALACIN DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP Este sistema operativo se suele instalar desde el CD-ROM.

69

Configuracin de Pcs y Perifricos


Nota: previamente tendremos de configura el BIOS para iniciar desde CD-ROM, en el cual colocaremos el disco de instalacin de Windows XP. a. Modo Texto Al reiniciar el computador se nos muestra la primera pantalla que nos indica si queremos arrancar desde el CD pulsemos cualquier tecla (tenemos por lo menos unos 5 seg. Aprox.). Lo hacemos y comenzar la instalacin de nuestro Sistema Operativo.

El programa de instalacin har las comprobaciones de hardware y copiar en el disco duro los archivos necesarios para llevar a cabo todo el proceso de instalacin.

El programa nos muestra una pantalla, donde nos pregunta lo que queremos hacer: Instalar Windows XP, para ello pulsamos la tecla ENTER.

70

Recuperar una instalacin usando Consola de Recuperacin.

Aceptamos el contrato de licencia pulsando F8 para continuar.

Seleccionamos la particin donde deseamos instalar el sistema operativo

Seleccionamos, dejar intacto el sistema de archivos actual (sin cambio) y presionamos ENTER

71

Configuracin de Pcs y Perifricos

Se recopilan los archivos que se van a instalar para luego empezar la copia de archivos necesarios al HDD para el proceso de la instalacin

se inicializa la configuracin de Windows XP

72

Una vez realizada la configuracin de Windows XP habremos terminado el proceso de instalacin en modo texto y el equipo se reiniciara automticamente.

Despus de reiniciar por primera vez la instalacin ser en un modo Grfico.

b. Modo Grfico Al lado izquierdo se observa el tiempo aproximado de la instalacin y al lado derecho las caractersticas que tiene el sistema operativo.

73

Configuracin de Pcs y Perifricos


Aqu elegimos las opciones regionales y de idioma; Siguiente para continuar.

Aqu escribiremos nuestro nombre y nuestra organizacin.

Ventana de introducir la clave del producto.

74

Nos solicitara un nombre de equipo para ser identificados en nuestra red y la contrasea de administrador

Configuramos los valores de fecha, hora y la zona horaria donde nos encontremos.

Se instalaran los componentes de red y Seleccionaremos Configuracin tpica.

75

Configuracin de Pcs y Perifricos


Introducimos un grupo de trabajo

Se copian los archivos y se instalan los elementos del men inicio

se registran los componentes y se guarda la configuracin para luego borrar los archivos temporales usados en la instalacin:

76

Iniciara la pantalla de principal de Windows

Luego nos consultara si queremos registramos con Microsoft seleccionamos: no quizs en otro momento). Luego pulsamos Siguiente

77

Configuracin de Pcs y Perifricos


Escribimos el nombre del usuario a trabajar

c. Fin de la instalacin Luego veremos Windows XP recin instalado.

78

4.4 GESTOR DE ARRANQUE


Antes de poder ejecutar un sistema operativo, debe ser cargado en memoria por un programa especial llamado gestor de arranque. El programa de gestor de arranque existe en el disco duro primario del sistema (o en otros dispositivos) y es responsable de la carga del sistema operativo. Aplicable a Windows NT (NT, W2000, XP, W2003) y en posible conjunto con antiguos sistemas MS-DOS, Windows 9X. La instalacin de un MS-DOS, o bien de un Win9X, modifica:

Sector de boot de la particin (no confundir con el MBR del disco duro). Son los primeros 512 bytes de la particin, y lleva hardcoded el nombre del archivo IO.SYS. Por tanto, cargar el IO.SYS de la propia particin (C:) y este se encargar de la carga del resto del sistema operativo. Los archivos que intervienen son: el propio boot de la particin, IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM.

La instalacin de un sistema Windows NT (NT, W2000, XP, W2003) implica:

Si existe un sistema operativo anterior (MS-DOS, Windows 9X) Guarda el antiguo boot de la particin en un archivo llamado BOOTSECT.DOS. Crea un nuevo sector de boot de la particin apuntando a NTLDR (hardcoded). Copia los archivos NTLDR y NTDETECT.COM que son los cargadores del sistema operativo Windows NT

Crea o modifica un archivo llamado BOOT.INI que bsicamente contiene:


[boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(3)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(3)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Professional" /FASTDETECT /NOEXECUTE=OPTIN c:\="Microsoft Windows 98

Windows

XP

Es decir, por cada sistema instalado crear una lnea en [operating systems] y la ltima lnea referenciar al sistema operativo previo (MS-DOS o Windows 98).

El funcionamiento en la carga es: o Si se selecciona cualquiera de los sistemas Windows NT, se cargar directamente. o Si se selecciona la ltima lnea que referencia a alguno de los viejos sistemas, el circuito de carga es: Se carga en memoria el antiguo sector de arranque (BOOTSECT.DOS) Se le cede control, por lo cual, este cargar el IO.SYS tal y como hemos

visto en la primera parte.

4.4.1 ARRANQUE DUAL

79

Configuracin de Pcs y Perifricos


Vamos a anticipar igualmente, el cmo funciona el arranque dual de NT, W2000 o XP. Cuando instalamos uno de estos sistemas operativos, y se encuentra que la particin activa del primer disco duro contiene un MS-DOS o ha sido formateado simplemente con el comando /S para transferir el sistema, Windows NT, 2000 o XP, consideran que queremos conservar dicho sistema. Por tanto, hacen una pequea trampa para compatibilizar. Se guarda el sector actual de arranque de la particin, dentro de esta con el nombre bootsect.dos en C:\ (con los atributos de oculta y sistema). Instala el cargador de NT: NTLOADER y NTDETECT. Configura un fichero de parmetros llamado boot.ini en C:\ con los parmetros de los sistemas operativos que tenemos en nuestra mquina y en dnde residen.

Ms adelante explicaremos la funcin de cada archivo. Pero ya podemos intuir cual es la secuencia de arranque, o cmo va a quedar esta secuencia. 4.4.2 SECUENCIA DE ARRANQUE DE WINDOWS XP La BIOS, carga el MBR del disco duro, el cual comienza su ejecucin y determina cual es la particin activa. Carga en memoria el primer sector de la particin activa (sector de boot de la particin) y le cede control para su ejecucin. El Sector de boot, busca en el disco el programa NTLDR y lo carga en memoria cedindole control para su ejecucin. El programa NTLDR, busca el archivo boot.ini, y en funcin de su contenido, muestra un men para que seleccionemos el sistema a cargar. Si tenamos un MS-DOS, W9X o ME, previo, nos aparecer tambin en dicho men la opcin de su carga. Si seleccionamos esta ltima opcin buscar en el disco el archivo bootsect.dos, el cual es el antiguo sector de boot de la particin del sistema operativo previo. Lo carga en memoria y le cede control. Este, a su vez, buscar en el disco el archivo IO.SYS correspondiente al MS-DOS, o W9X, lo cargar en memoria y le ceder control para iniciar ya el sistema operativo previo. Si seleccionamos la entrada correspondiente a un NT / W2000 o XP, buscar en la propia linea del boot.ini, tal y como veremos a continuacin, la particin de instalacin del sistema operativo (de ncleo NT) y comenzar la carga real. 4.4.3 ESTRUCTURA DEL ARCHIVO BOOT.INI El archivo boot.ini que reside siempre, al igual que los que hemos citado previamente, en la particin activa del sistema, es un fichero de texto, que podemos ver y modificar. No es aconsejable modificarlo directamente. En XP, en propiedades de Mi PC, en la pestaa de avanzado podemos modificar sus opciones, e incluso podemos editarlo. Es conveniente antes de editarlo el realizar una copia previa. Veamos un estructura normal del boot.ini:

80

Sistema instalado Windows XP y Windows 98 [boot loader] timeout=3 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft /fastdetect /NoExecute=OptIn C:\="Microsoft Windows 98"

Windows

XP

Professional"

Podemos ver que el boot.ini consta de dos secciones. En la primera, especifica el tiempo que esperar el sistema antes de arrancar la opcin que est definida en la lnea default Aunque el nmero de sistemas operativos que tengamos instalados en nuestra mquina no est limitado, el cargador de Windows nicamente nos mostrar en la pantalla inicial de arranque del sistema las 3 primeras lneas especificadas en la seccin [operating systems] del boot.ini. Nota: NTLDR y NTDETECT.COM han ido evolucionando con los sistemas operativos y conservndose compatibilidad descendente. Es decir, los de XP pueden cargar los sistemas anteriores (NT 4 y W2000). Pero el de W2000 no podr cargar XP. Por motivos evidentes, siempre deberemos guardarnos una copia de los ltimos, por si acaso re-instalamos un sistema anterior poderlos restituir rpidamente. Todos los archivos citados hasta el momento se graban en el raz de C: con atributos de ocultos y de sistema.

4.5 AMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS

81

Configuracin de Pcs y Perifricos


El Administrador de dispositivos es una herramienta que podemos encontrar en todas las versiones de Windows, ste proporciona una vista grfica del hardware instalado en el equipo; se suele utilizar el administrador de dispositivos para comprobar el estado del hardware y actualizar los controladores; los usuarios con conocimientos avanzados acerca del hardware tambin pueden utilizar las caractersticas de diagnstico para resolver conflictos de dispositivos y cambiar la configuracin de los recursos. 4.5.1 CONFIGURAR DISPOSITIVOS Al instalar un dispositivo Plug and Play, Windows lo configura automticamente de forma que funcione correctamente con los dems dispositivos del equipo. Durante el proceso de configuracin, Windows asigna un conjunto exclusivo de recursos del sistema al dispositivo que se instala. Entre esos recursos se pueden incluir los siguientes:

Nmeros de lnea de solicitud de interrupcin (IRQ). Canales de acceso directo a memoria (DMA). Direcciones de puertos de entrada y salida. Intervalos de direcciones de memoria.

Cada recurso asignado al dispositivo debe ser exclusivo; si no, el dispositivo no funcionar correctamente. En dispositivos Plug and Play, Windows asegura automticamente que esos recursos se configuran correctamente. Normalmente, no necesitar utilizar el Administrador de dispositivos para cambiar la configuracin de los recursos, ya que stos son asignados automticamente por el sistema durante la configuracin del hardware. A veces, hay dos dispositivos que requieren los mismos recursos y dan lugar a un conflicto entre dispositivos. En este caso, puede cambiar manualmente la configuracin del recurso para asegurarse de que es exclusiva. Sin embargo, algunos recursos, como las interrupciones en dispositivos PCI, pueden compartirse segn el equipo y los controladores instalados. Al instalar un dispositivo que no es Plug and Play, la configuracin del recurso para el dispositivo no se realiza automticamente. Segn el tipo de dispositivo que se instale, puede ser necesario configurarlo de forma manual. En el manual que acompaa al dispositivo se deben proporcionar las instrucciones correspondientes. En general, no deber cambiar manualmente ninguna configuracin de los recursos, porque al hacerlo los recursos quedan fijos y Windows tendr menos flexibilidad para asignar recursos a otros dispositivos. Si se fijan demasiados recursos, es posible que Windows no pueda instalar ms dispositivos Plug and Play. Puede configurar los dispositivos manualmente mediante el Administrador de dispositivos.

CONFIGURAR DRIVER POR WINDOWS 98

82

Para configurar los elementos correctamente, haz clic en: INICIO CONFIGURACIN PANEL DE CONTROL SISTEMA [WIN] + [PAUSA] Se cargara la ventana de PROPIEDADES DE SISTEMA

Unidades de Disco El tipo de disco duro (IDE o SCSI) se encuentra en este icono (las unidades tipo IDE normalmente incluyen la palabra "IDE," mientras que las unidades SCSI no.) Controladores de disco duro informacin sobre su controlador del disco duro. CDROM informacin sobre cualquier unidad de CD-ROM conectada a su equipo. Nota En algunos casos, puede que no se muestre ningn icono para el CD-ROM, sin embargo su computador s tiene una unidad funcional de CD-ROM. Esto es normal, dependiendo de cmo se instal Windows originalmente. En es caso, podra obtener ms informacin viendo el controlador de CD-ROM cargado en su computador en el archivo config.sys. Ratn el tipo de ratn presente en su equipo.

83

Configuracin de Pcs y Perifricos

Adaptadores de pantalla si est interesado en ejecutar el sistema X Window, escriba la informacin que se muestra aqu. Controladores de sonido, vdeo y juegos si su equipo tiene capacidades de sonido, aqu encontrar ms informacin. Adaptadores de red informacin sobre la tarjeta de red de su computador (si posee una). Controladores SCSI si su equipo usa perifricos tipo SCSI, aqu podr encontrar informacin adicional sobre los controladores.

Este mtodo no es equivalente a abrir fsicamente la caja de su equipo y examinar directamente cada componente. Sin embargo, en muchos casos le puede proveer de suficiente informacin para continuar con la instalacin. Nota Se puede imprimir esta informacin haciendo click en el botn Imprimir. Aparecer una segunda ventana, desde donde podr escoger la impresora, as como tambin el tipo de informe. El informe Todos los dispositivos y resmen del sistema es el ms completo. Si usted ve los siguientes errores es por: Driver Incorrecto

Falta Configurar los Driver

Driver Incorrectos y falta Configurar

Configuracin Correcta Configurar un controlador: Debe de seleccionar el driver incorrecto luego hacer clic en Propiedades y en la ficha Controlador clic en Actualizar controlador Esto iniciar el Asistente para actualizacin del controlador del dispositivo. Trata de verificar que el controlador resultante proviene del CD-ROM o del diskette con los drivers. Si no es as, localzalo desde Examinar.

84

Si te solicita la confirmacin para reiniciar la PC dile que no. Slo cuando acabes con la actualizacin de todos responde que s, para ahorrar tiempo. Luego de finalizado este proceso de configuracin, comienza a instalar tus programas adicionales y configurar tu cuenta de Internet. CONFIGUARAR LOS DRIVERS EN LOS WINDOWS NT Las configuracin de las tarjetas controladoras en Windows 2000/XP/2003 se dan automticamente ya que el sistema operativo tiene en si a la gran mayoria de controladores, en caso contrario que no esta configurado correctamente buscar los driver correctos. 2 Formas de Abrir propiedades de sistema: 1. Inicio/ Configuracin / Panel de control / Sistema 2. [Win] + [Pause] - se abre la siguiente ventana Ingresar a Propiedades de Sistema/ Hardware/ Administrador de Dispositivos, como se muestra en el grafico.

Unidades de disco aqu encontrar el tipo de disco duro (IDE o SCSI). Usualmente las unidades tipo IDE incluyen la palabra "IDE," mientras que las tipo SCSI no.

85

Configuracin de Pcs y Perifricos


Controladores de disco duro informacin sobre el controlador de su disco duro. CDROM aqu encontrar informacin sobre cualquier unidad de CD-ROM conectada a su equipo. Ratn el tipo de ratn conectado a su computador. Adaptadores de pantalla si est interesado en ejecutar el sistema X Window, debera de escribir la informacin que encuentre aqui. Controladores de sonido, vdeo y juegos si su computador tiene capacidades de sonido, encontrar ms informacin en esta seccin. Adaptadores de red informacin sobre la tarjeta de red de su equipo (si posee una). Controladores SCSI si su equipo usa perifricos tipo SCSI, podr encontrar informacin adicional sobre los controladores SCSI aqu.

Este mtodo no equivale a abrir la caja de su computador y examinar fsicamente cada componente. Sin embargo, en muchos casos provee de informacin suficiente para continuar la instalacin. Advertencia Un cambio indebido en la configuracin de un recurso puede deshabilitar el hardware y afectar al funcionamiento del equipo. Slo debe cambiar la configuracin de los recursos si tiene la seguridad de que la nueva configuracin no entra en conflicto con otro hardware, o si el fabricante proporciona la configuracin especfica de un dispositivo 4.5.2 DESINSTALAR DISPOSITIVOS En general, para desinstalar un dispositivo Plug and Play puede desconectarlo o quitarlo del equipo. Algunos dispositivos pueden exigir que se apague antes el equipo. Para asegurarse de que lo hace correctamente, debe seguir las instrucciones de instalacin y desinstalacin proporcionadas por el fabricante del dispositivo. Desinstalar un dispositivo Plug and Play suele conllevar dos pasos:

Usar el Administrador de dispositivos para desinstalar el dispositivo. Quitar el dispositivo del equipo.

Para indicar al sistema que desea desinstalar un dispositivo que no sea Plug and Play, utilice el Administrador de dispositivos. Despus, debe desconectar o quitar fsicamente el dispositivo del equipo. Por ejemplo, si el dispositivo est conectado a un puerto de la parte externa del equipo, debe apagar el equipo, desconectar el dispositivo del puerto y, finalmente, desenchufar el cable de alimentacin del dispositivo. En lugar de desinstalar un dispositivo Plug and Play que tendr que conectar de nuevo, como puede ser un mdem, puede deshabilitarlo. Al deshabilitar un dispositivo, ste permanece conectado fsicamente al equipo, pero Windows actualiza el Registro del sistema, de manera que ya no se carguen los controladores de dispositivo al volver a iniciar el equipo. Los controladores volvern a estar disponibles cuando habilite el dispositivo. Deshabilitar

86

dispositivos es til si desea tener ms de una configuracin de hardware para el equipo o si tiene un equipo porttil y lo utiliza en una estacin de acoplamiento. Para obtener instrucciones acerca de cmo desinstalar, reinstalar y volver al estado anterior del dispositivo, consulte Desinstalar y volver a instalar dispositivos. Para obtener informacin general acerca del hardware e instrucciones para instalar dispositivos, consulte Informacin general acerca del hardware e Introduccin a la instalacin de dispositivos.

4.6 PRECAUCIONES EN EL ORDEN DE INSTALACIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Si vamos a instalar varios sistemas operativos en nuestra mquina, debemos observar ciertas precauciones. Vamos a realizarla enumeracin de los sucesos al instalar cada sistema y en funcin de ellos, sacaremos nuestras conclusiones: MS-DOS, W9X y Windows ME, necesitan que la particin activa del disco de arranque, sea FAT o FAT 32. Al instalar W9X, este sobrescribe el boot de la particin, dejando un boot que unicamente puede arrancar el IO.SYS Windows ME, respeta el boot de la particin. Windows XP puede arrancar todos los sistemas operativos previos. El cargador de W2000, no es capaz de arrancar un sistema operativo Windows XP. Windows NT, no puede arrancar de una particin FAT 32 (no las maneja). El cargador de Windows NT, no es capaz de arrancar Windows 2000 ni XP.

87

Configuracin de Pcs y Perifricos

4.7 WINDOWS VISTA LO NUEVO


Si estas entre las desesperadas esperando la llegada del nuevo sistema operativo Windows Vista, dando su lanzamiento en enero prximo, es mejor que vayas preparando el bolsillo, no solo para comprar el programa sino para comprarte una computadora completamente nueva. Y es que Windows Vista necesitar unas PCs ms potentes de lo esperado para funcionar a pleno rendimiento debido a un uso intensivo de los grficos vectoriales. Caractersticas Pcs no tan potentes Microprocesador AMD Athlon 64 o Intel Pentium 4 con una velocidad superior a los 2 GHz. Memoria ram de 512 Mbytes de RAM o superior. Un procesador grfico compatible con DirectX 9.0. Un disco duro con tamao superior a los 100 Gbytes.

No obstante, aquellos usuarios que deseen disfrutar de este sistema operativo en toda su excelsitud deben apostar por una mquina bastante ms potente. Podra ser algo as: Microprocesador Athlon 64 o Pentium D con doble ncleo. 2 Gbytes de RAM. Tarjeta grfica de ltima generacin con 256 Mbytes GDDR3 Un disco duro SATA con una capacidad superior a los 200 Gbytes.

Una mquina as ser capaz de ejecutarlo con absoluta solvencia y procesar Aero Glass, el nuevo motor grfico de Vista, a las mil maravillas. Versiones de Windows Vista Microsoft anuncio las versiones de producto de su prximo sistema operativo Windows Vista, cuyo lanzamiento est previsto para el ltimo trimestre del ao. Windows Vista: Diseado para empresas, clientes empresariales pueden elegir entre versiones: Windows Vista Business. Windows Vista Business es el sistema operativo diseado para empresas de cualquier tamao. Windows Vista Business ofrecer mejoras en seguridad y estabilidad que permitir al personal de TI emplear menos tiempo en el mantenimiento diario de los ordenadores y ganarlo en valor estratgico para la organizacin.

88

Windows Tablet PC: proporciona un sistema de reconocimiento de escritura que permite la interaccin con el PC a travs de un lpiz digital o la yema del dedo en lugar de hacerlo con el teclado, llevando el uso del PC a escenarios de uso profesional antes imposibles. Mejoras de navegacin: una nueva interfaz de usuario, llamada Windows Vista Aero, diseada para ofrecer la experiencia ms productiva posible. Windows Vista Windows Vista Enterprise. Para responder mejor a las necesidades de las grandes organizaciones y por lo tanto infraestructuras de TI ms complejas, Windows Vista Enterprise se ha diseado para reducir de forma significativa los costes de TI.

Windows Vista: Para el usuario domstico Los usuarios domsticos pueden elegir entre tres versiones que proporcionan nueva palataforma Windows Vista Home Basic. Windows Vista Home Basic es la eleccin para los hogares con necesidades informticas bsicas. Para los usuarios que quieren simplificar el uso del PC para navegar por Internet, comunicarse con amigos y familiares a travs del e-mail o crear documentos bsicos y organizar tareas Windows Vista Home Basic proporcionar un entorno informtico ms seguro, fiable y productivo. Windows Vista Home Premium. Windows Vista Home Premium ayudar a los usuarios a utilizar los ordenadores de sobremesa y porttiles con mayor eficacia, a la vez que podrn disfrutar de nuevas y excitantes experiencias de entretenimiento digital. Windows Vista Home Premium mejora estas experiencias, tales como fotografa, video, televisin, pelculas, msica y juegos. Windows Vista Home Premium incluye todo lo que contiene Windows Vista Home Basic, adems de las siguientes caractersticas y mejoras: La nueva interfaz de usuario Windows Areo.

89

Configuracin de Pcs y Perifricos

o Windows Vista Home Premium integra la bsqueda por todo el sistema operativo, ayudando a los usuarios a organizar fcilmente y encontrar de forma rpida cualquier tipo de archivos, sean documentos, imgenes, pelculas, vdeos y msica. o Las capacidades de Windows Media Center para convertir el ordenador en el centro de entretenimiento digital del hogar. Los usuarios pueden utilizar Media Center para grabar y ver programas de televisin (incluso HDTV, televisin de alta definicin) y acceder a nuevos tipos de contenido de entretenimiento online. Tambin ofrece la posibilidad de conectar Windows Vista Home Premium a la Xbox 360, extendiendo la experiencia de Media Center a otros sitios de la casa. o La tecnologa Tablet PC, que permite la interaccin con el PC con un lpiz digital o con la yema del dedo en lugar de tener que hacerlo con un teclado. o La grabacin de DVD integrada permite a los usuarios grabar sus fotografas, vdeos y archivos personales en DVDs, y crear de forma sencilla DVDs de aspecto profesional a partir de vdeos caseros que pueden ser compartidos con la familia y los amigos. La compaa tambin ofrecer Windows Vista Starter Edition en los mercados emergentes como sistema operativo de 32-bit diseado especficamente para ordenadores de bajo coste. Interfaz al estilo MacOS Uno de los aspectos que ha cambiado y salta a primera vista es su look and feel (aspecto). Algunos podran decir que cada vez es ms parecido a MacOS X. Segn han afirmado algunos expertos, Windows Vista incluir ciertos detalles visuales que pueden ser tan vistosos como molestos, por ejemplo cuando varias ventanas la superposicin de los marcos transparentes de las mismas dan lugar a textos ilegibles. Windows Vista ser ms rpido y aprovechar mejor el hardware del usuario, aunque sorprenden los altos requerimientos de sistema de la versin beta (procesador de ltima generacin y al menos 512 MB de RAM). Uno de los aspectos en los que se han esforzado notablemente los desarrolladores de Microsoft es en el arranque, el cual se realiza en mucho menos tiempo, as como las salidas de los estados de hibernacin o reposo de la maquina tras periodos de inactividad.

90

Laboratorio 4
1 Cuales son los archivos que se transfieren al disco cuando es formateado 1 Cuales son los sistemas operativos mas conocidos:
.

1 Comando que permite transferir los instaladores de Windows 9X al disco duro 1 Cuales son los pasos para copiar los instaladores de Windows 98 al disco duro De las dos formas vistas en clase 1 Cuales son los archivos de carga del Windows XP .... 1 Que es el Gestor de Arranque

91

Configuracin de Pcs y Perifricos 1 Cual es el gestor de arranque de los Windows NT 1 Que para metros podemos cambiar en el archivo BOOT.INI

Cual es la secuencia de arranque de un Windows XP y Windows 98 tem Windows 98 Windows XP

1 Cual es la funcin del administrador de dispositivos 1 Mencionar los siguientes mensajes del administrador de dispositivos:

92

CAPITULO V

IDENTIFICACIN DE PERIFRICOS

OBJETIVOS: Identificacin de Perifricos Reconocimiento de los Puertos de conexin Reconocer las caractersticas de funcionamiento de los perifricos

93

Configuracin de Pcs y Perifricos

5 IDENTIFICACIN DE PERIFRICOS
PERIFRICOS Cuando se determinan los computadores y dems mquinas que se planea usar en una institucin escolar se debe responder a tres preguntas: cules?, cuntos?, dnde? Las respuestas a las tres preguntas estn relacionadas entre s y el factor presupuestal las afecta a todas. Sin embargo, veamos algunas tendencias impulsadas por el acelerado cambio tecnolgico y por los resultados de investigaciones sobre el mejor aprovechamiento de las TICs. Cules? No entramos aqu en discusin de marcas o de sistemas operacionales (Windows, Macintosh, Linux). Esa escogencia debe hacerse teniendo en cuenta, no solo el presupuesto disponible, sino la capacidad de soporte tcnico del proveedor y de la institucin misma. S es altamente deseable que los equipos tengan monitor a color (hoy prctica universal de cierto tamao en adelante), capacidad de multimedia y de acceso a Internet. Y que la velocidad de sus procesadores y su capacidad de memoria sea apropiada. Por la velocidad del cambio tecnolgico y la reduccin de costos consiguiente se estn viendo nuevas tendencias. En muchas escuelas (y en algunas universidades) norteamericanas se est buscando aumentar el acceso a la tecnologa con el uso extendido de los llamados Asistentes Digitales Personales (o PDA por su sigla en ingls) Ms importante es la necesidad de asignar recursos para la adquisicin de dispositivos complementarios o equipos perifricos, Indispensables en muchos casos como elementos en esos ambientes de aprendizajes enriquecidos.

94

Perifricos y complementarios

5.1 IMPRESORA Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que la computadora utiliza para presentar informacin impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida por excelencia), siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellas primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas. Definiremos aqu conceptos que sern usados con frecuencia durante el desarrollo de la investigacin. 5.1.1 CARACTERSTICAS a) Velocidad La velocidad de una impresora suele medirse con el parmetro ppm (pginas por minuto), aunque el clculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada, nunca se aclara el momento en que se oprime el cronmetro (cuando la impresora toma la primera hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco se especifica la fuente o la complejidad de los grficos impresos. Como norma, debemos considerar que el nmero de pginas por minuto que el fabricante dice que su impresora imprime, son pginas con el 5 % de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo de la computadora.

95

Configuracin de Pcs y Perifricos


Otro parmetro que se utiliza es el de cps (caracteres por segundo) adecuado para las impresoras matriciales que an se fabrican. b) Calidad de impresin Uno de los determinantes de la calidad de la impresin realizada, es la resolucin o cantidad de dpi (dots per inch) o en espaol, ppp (puntos por pulgada). Utilizaremos aqu el primero por ser el de uso ms extendido. Una resolucin de "300 dpi" se refiere a que en cada pulgada (2.54 cm) cuadrada, la impresora puede situar 300 puntos horizontales y 300 verticales . Si nos encontramos con una expresin del tipo " 600 x 300 dpi" , el primer valor se asume a la lnea horizontal y el segundo a la vertical. Otro determinante de la calidad de impresin es el nmero de niveles o graduaciones que pueden ser impresos por punto, una tcnica de capas de color que hace que la oscilacin en los grficos y fotografas sea ms difcil de ver, e incluso invisible a simple vista. Las impresoras sin niveles de impresin por punto, imprimen cada punto de color en una de slo dos intensidades (encendido o apagado), con tinta cian, magenta, amarilla o negra. Pueden combinarlas para crear tintas roja, verde y morada, y pueden crear la ilusin de otros colores al distribuir puntos de distintos colores en el papel (cada color se logra siguiendo un patrn determinado). La impresin de multinivel hace posibles ms intensidades para cada punto que se imprime, as permite que la impresora utilice menos puntos para crear colores esfumados y hace que sea ms difcil ver los patrones. En la prctica las impresoras eligen una de las dos. Algunas optan por resolucin ms alta y otras por ms niveles por punto, segn el uso pensado para la impresora. Profesionales de las artes grficas, por ejemplo, que estn interesados en conseguir calidad fotogrfica, deben priorizar el nmero de niveles por punto, mientras que los usuarios de negocios generales requerirn una razonablemente alta resolucin para conseguir una buena calidad de texto. De cualquier modo, dos mquinas con la misma resolucin pueden ofrecer resultados dispares, porque hay que tener en cuenta el tamao de las gotas que generarn esos puntos por pulgada y sta vara segn la tecnologa empleada para llevar a cabo la impresin. c) Fuentes El bitmap, es un registro de patrn de puntos necesarios para crear un carcter especfico en un cierto tamao y atributo. Las impresoras traen consigo fuentes bitmap, en las variedades normal y negrita, como parte de su memoria permanente. Cuando se emite un comando de impresin, su PC dice primero a la impresora cual de las de las definiciones bitmap puede utilizar, entonces, por cada letra, signo de puntuacin o movimiento del papel, enva un cdigo ASCII. Las fuentes Outline consisten en descripciones matemticas de cada carcter y signo de puntuacin en un tipo. Algunas impresoras poseen un lenguaje de descripcin de pgina, normalmente PostScript (programa de computadora contenido en un microchip). d) Memoria Las impresoras modernas tienen una pequea cantidad de memoria (no tan pequea en impresoras de redes, que pueden llegar a tener varios Mb) para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando la computadora. Prcticamente todas las impresoras, independientemente de la tecnologa empleada, incluyen una memoria RAM. En las matriciales puede ser de unos pocos bytes (8 Kb, 16 Kb, etc.), y no mucho ms en las de inyeccin. Por el contrario, en las lser s que es imprescindible una buena

96

cantidad de memoria, que no suele bajar de 512 Kb, aunque la verdad es que lo mnimo admisible debe ser, al menos, 1 Mega. e) La interfaz o conector Las computadoras antiguas tenan un puerto en circuito para conectar un teletipo. Despus los fabricantes empezaron a incluir puertos seriales, hoy el puerto paralelo o el puerto USB es la conexin ms comn para impresora (LPT1 usualmente). 5.1.2 TIPOS DE IMPRESORAS 5.1.2.1 Impresoras matriciales Se puede decir que este es el escaln bsico en la oferta de impresoras; muchos os preguntaris, quin puede querer una impresora de agujas? La respuesta es: mucha gente. Para empezar, son imprescindibles en trabajos donde haya que imprimir sobre papel de copia, es decir, con ms de una hoja; esto engloba todo tipo de oficinas y centros, pblicos o privados, que empleen ese tipo de papel. Tambin los programadores saben apreciar su valor, ya que para imprimir un gran listado de un programa no vamos a utilizar una mquina lser o de inyeccin. Su funcionamiento es simple, un cabezal dotado de una serie de diminutas agujas recibe impulsos que hacen golpear dichas agujas sobre el papel, que a su vez se desplaza por un rodillo slido. Los modelos ms frecuentes son los de 9 y 24 agujas, haciendo referencia al nmero que de este componente se dota al cabezal; este parmetro tambin se utiliza para medir su calidad de impresin, lgicamente a mayor nmero de agujas, mayor nitidez se obtendr en la impresin. Como iremos viendo, en realidad no puede hablarse de inconvenientes de un tipo u otro de impresoras, simplemente cada uno tiene una orientacin (a un tipo de trabajo) diferente de otro. En el caso de las matriciales, resulta evidente que no sirven para imprimir grficos, y que su funcionamiento no es precisamente silencioso. 5.1.2.2 Impresoras de inyeccin Sin duda el segmento de ms xito en el campo de las impresoras es el de la inyeccin o chorro de tinta; su funcionamiento tambin se basa en un cabezal, en este caso inyector, dotado de una serie de boquillas que expulsan la tinta segn los impulsos recibidos. Aunque al principio nicamente se poda imprimir en blanco y negro, el color se populariz rpidamente, y se puede decir que ahora la inmensa mayora de usuarios domsticos adquiere una impresora de inyeccin en color junto con su PC. Aqu el parmetro de calidad lo da la resolucin de la imagen impresa, expresada en puntos por pulgada; aunque con 300 ppp basta para imprimir texto, para fotografas es recomendable al menos 600 ppp. Dada su relacin precio/calidad, son las impresoras ms utilizadas para trabajos domsticos y semi-profesionales.

97

Configuracin de Pcs y Perifricos


Como inconveniente se puede citar lo delicado de su mecnica y tambin su mantenimiento, ya que los cartuchos no suelen ser baratos. 5.3.3 Impresoras lser Aunque el coste de una lser ya no tira para atrs como en otros tiempos, lo cierto es que siguen orientadas al mbito profesional. En estas mquinas, un tambor, abreviado OPC (Optical Photo Conductor), o dicho comnmente "fotoconductor", cargado de electricidad esttica es recorrido por un pequeo rayo lser, cuyo haz acta invirtiendo la carga en el tambor y atrayendo hacia ste el tner (la "tinta" de las impresoras lser). Este tner se "pega" al papel por la accin de la corona o rodillo de transferencia, que invierte la polaridad del OPC atrayendo hacia s las partculas de tner. Como entre la corona de transferencia y el OPC est el papel, es en este en donde se queda el tner, osea, lo que al fin y al cabo vamos a imprimir, ya sea texto o grfico. Ahora bien, esa imagen no est "fijada" en el papel, de hecho, si le pasamos un dedo por encima antes de pasar por el ltimo rodillo (fusor), el tner "se corre". Gracias la accin del fusor, que son dos rodillos, uno de calor y otro de presin, ya s se fija definitivamente la imagen. Aqu se tiene en cuenta tanto la resolucin, tambin expresada en ppp (lo mnimo aconsejable es 600 ppp) como la rapidez de impresin dada en pginas por minuto. Inconvenientes? Son mquinas todava caras, y aunque los consumibles no se cambian con la frecuencia que en las impresoras de inyeccin, cuando hay que hacerlo el bolsillo puede resentirse. Pero su rapidez y calidad de impresin las hacen destacar sobre el resto. Color o blanco y negro? Normalmente la respuesta a esta pregunta est muy clara en todos los casos, porque adems no hay mucha alternativa; debido a la orientacin de las impresoras matriciales y a la baja calidad que ofrecen cuando se intenta imprimir en color con ellas, es un segmento condenado al blanco y negro. En las de inyeccin de tinta ocurre algo curioso, y es que ser bastante difcil encontrar una impresora de este tipo, de sobremesa nicamente en blanco y negro, ya que el color se ha abaratado y perfeccionado tanto, que es algo que ya se incluye "de serie". Por ltimo, en las impresoras lser se imponen criterios econmicos y de necesidad; puedes gastarte un dineral en una impresora lser a color? Realmente necesitas tanta calidad? Consumibles En las impresoras matriciales, el mantenimiento es sencillo y normalmente barato, ya que nicamente ser preciso cambiar la cinta, que suele durar bastante. El cabezal tambin se suele considerar como consumible, pero no es algo que se estropee con frecuencia, teniendo una media de vida del orden de aos.

98

En las de inyeccin, lo que ms cambiaremos sern los cartuchos de negro y/o color; el cabezal inyector no suele estropearse, y la mayora de impresoras implementan sistemas de limpieza y calibrado que permiten ajustar el funcionamiento de las mismas. Por ltimo, en las impresoras lser el consumible por excelencia es el cartucho de tner (es decir, la tinta), pero tampoco es extrao tener que cambiar la unidad fotoconductora o el tambor (en algunas mquinas estas dos piezas se engloban en una sola) cada cierto tiempo, siempre segn la carga de trabajo que soporte la mquina. Puerto EPP/ECP, imprescindible Si bien en las matriciales no es necesario, a la hora de adquirir una impresora de inyeccin o lser es prcticamente imprescindible que el puerto paralelo de nuestro ordenador sea bidireccional. Esto es as debido a que estas impresoras no slo reciben datos del PC, sino que tambin pueden enviarle informacin, en forma de notificacin de errores o situaciones anmalas, respuestas a cdigos de control, etc. De hecho, el funcionamiento de los drivers y paneles de control va software de estas mquinas se basa en esa premisa, e incluso algunos modelos ni siquiera instalarn su software de control si no detectan una conexin bidireccional. En ordenadores que son relativamente recientes, ya se incluye de fbrica el puerto paralelo ECP/EPP (Enhanced Parallel Port), y nicamente hay que verificar si est activada dicha caracterstica en el Setup. Sin embargo, en mquinas ms antiguas no se implementan estos puertos, as que conviene asegurarse para evitar sorpresas de ltima hora.

5.2 EL ESCANER El escner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad y aceptacin entre todos los usuarios, y no slo entre los profesionales de la imagen. Y es que no estamos hablando nicamente del retoque fotogrfico de alto nivel; digitalizacin de pginas de texto para su tratamiento OCR, o escaneado de documentos para su gestin en soporte magntico, entre otros cometidos. Para aconsejaros bien de cara a la adquisicin de este perifrico, es preciso explicar antes su funcionamiento, as que vamos all. 5.2.1 TIPOS DE ESCNERES Existen diferentes tipos de escneres: - Escneres planos - Escneres domsticos - Los semiprofesionales - Escneres profesionales - De transparecincias - Escneres de mano - Escneres de tambor - Digitalizadores de vdeo - Cmaras digitales

99

Configuracin de Pcs y Perifricos


Caractersticas de los tipos de escneres. Escneres domsticos: Esta clase de escners tienen una rea de lectura de unas dimensiones de 22 x 28 cm, y una resolucin real de escaneado de 300 a 400 ppp. No obstante, por interpolacin pueden llegar a resoluciones de hasta 1600 ppp. Escneres semi-profesionales: Son prcticamente iguales que los escners domsticos, con la excepcin de que la resolucin real u ptica de los semi-profesionales, alcanza los 1200 ppp, y con una resolucin interpolada de 2600 ppp. Escneres profesionales: Estos escners, son los denominados planos y suelen competir con el escner de tambor. Se diferencian de los semi-profesionales, en los sistemas de eliminacin de ruido electrnico, alto rango dinmico y altos niveles de resolucin. Escneres de transparencias: Son los que permiten escanear varios formatos de pelcula transparente, sea negativa, positiva, color o blanco y negro. Su tamao de escaneado va desde el 35 mm. hasta placas de 9x12 cm. Tambin existen escners multiformato que acogen todas las medidas. Escneres de mano: Tienen poca resolucin y hay que tener buen pulso para que la lectura sea correcta. Porporcionan una resolucin mxima de hasta 400 ppp y un rea de escaneado de 9 x 12 cm.

Para utilizar un escner se necesita las siguientes: Caractersticas mnimas de Hardware PC Pentium o superior Microsoft Windows 98, Windows ME, Windows XP, o Windows 2000 Un puerto bus en serie universal (USB) disponible en el ordenador Win98/Win ME32 megabytes (MB) o ms de memoria interna disponible (RAM) WinXP/ Win200064 megabytes (MB) o ms de memoria interna disponible (RAM) 120 MB de espacio de disco duro Un monitor VGA o SVGA. Los parmetros recomendados para el monitor son de tantos colores como sea posible: alto color (16 bits) y color real (24 bits o 32 bits). Defina la resolucin en 800 por 600 pxeles como mnimo. Para definir la resolucin y los colores del monitor, abra el panel de control de Windows, haga doble clic en Pantalla y, a continuacin, haga clic en la ficha Configuracin. Una unidad de CD-ROM 5.2.2 FUNCIONAMIENTO El principio de funcionamiento de un escner es la digitalizacin, es decir, la conversin de una informacin analgica a datos comprensibles por nuestro querido PC; para ello, se vale de una serie de componentes internos que posibilitan este objetivo. Una fuente de luz va iluminando, lnea por lnea, la imagen o documento en cuestin, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device), dispositivo que convierte la luz recibida en informacin analgica. Por ltimo, un DAC (Digital-Analog Converter) convierte los datos analgicos en valores digitales.

100

Este es, a grandes rasgos, el funcionamiento del escner. Sin embargo, necesitamos conocer ms conceptos; por ejemplo, la resolucin. Cuando se habla de una resolucin ptica de 600 ppp (puntos por pulgada), estamos indicando que su dispositivo CCD posee 600 elementos. Cuanta mayor sea la resolucin, ms calidad tendr el resultado; en la actualidad, lo mnimo son 300 ppp, aunque 600 ppp es una resolucin ms conveniente si vamos a digitalizar fotografas. No obstante, la mayora de escneres 5.2.3 RESOLUCIN No podemos continuar la explicacin sin definir este trmino, uno de los parmetros ms utilizados (a veces incluso demasiado) a la hora de determinar la calidad de un escner. La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner... aunque en realidad no es algo tan sencillo. La resolucin as definida sera la resolucin ptica o real del escner. As, cuando hablamos de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos; como en este caso, generalmente la resolucin horizontal y la vertical no coinciden, siendo mayor (tpicamente el doble) la vertical. Esta resolucin ptica viene dada por el CCD y es la ms importante, ya que implica los lmites fsicos de calidad que podemos conseguir con el escner. Por ello, es un mtodo comercial muy tpico comentar slo el mayor de los dos valores, describiendo como "un escner de 600 ppp" a un aparato de 300x600 ppp o "un escner de 1.200 ppp" a un aparato de 600x1.200 ppp; tngalo en cuenta, la diferencia es obtener o no el cudruple de puntos.

5.2.4 CONECTOR: PARALELO, SCSI O USB


Esta es una de las grandes preguntas que debe hacerse todo futuro comprador de un escner. La forma de conectar un perifrico al ordenador es siempre importante, pues puede afectar al rendimiento del dispositivo, a su facilidad de uso o instalacin... y fundamentalmente a su precio, claro. 1. Puerto paralelo Es el mtodo ms comn de conexin para escners domsticos, entendiendo como tales aquellos de resolucin intermedia-alta (hasta 600x1.200 ppp, pero ms comnmente de 300x600 400x800 ppp) en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada mientras que el precio es un factor muy importante. El puerto paralelo, a veces denominado LPT1, es el que utilizan la mayor parte de las impresoras; como generalmente el usuario tiene ya una conectada a su ordenador, el escner tendr dos conectores, uno de entrada y otro de salida, de forma que quede conectado en medio del ordenador y la impresora. Como primer problema de este tipo de conexin tenemos el hecho de que arbitrar el uso del puerto paralelo es algo casi imposible, por lo que en general no podremos imprimir y escanear a la vez (aunque para un usuario domstico esto no debera ser excesivo problema). De cualquier modo, debemos tener presente el hecho de que para obtener una velocidad razonable, el puerto debe estar configurado en los modos ECP o EPP (dependiendo del escner en concreto), lo cual se selecciona generalmente en la BIOS.

101

Configuracin de Pcs y Perifricos


2. Conector SCSI Sin lugar a dudas, es la opcin profesional. Un escner SCSI (ledo "escasi") es siempre ms caro que su equivalente con conector paralelo, e incluso muchos resultan ms caros que modelos de mayor resolucin pero que utilizan otro conector. Debido a este sobreprecio no se fabrican en la actualidad escners SCSI de resolucin menor de 300x600 ppp, siendo lo ms comn que las cifras ronden los 600x1.200 ppp o ms. La utilidad de la conexin SCSI radica en dos apartados: velocidad y pocos requisitos de microprocesador. Lo primero es fcil de entender: la interfaz SCSI puede transmitir de 5 a 80 MB/s, dependiendo del estndar SCSI en concreto, mientras que el puerto paralelo a duras penas supera 1 MB/s (y eso en los modos "avanzados" ECP o EPP). La otra cualidad de SCSI incide tambin en la velocidad, aunque de otra forma. No se trata slo de que se puedan transmitir 10 20 MB/s, sino que adems dicha transferencia se realiza sin que el microprocesador realice apenas trabajo; esto permite ir escaneando imgenes mientras realizamos otras tareas, agilizando mucho el trabajo. En un escner paralelo resulta muy normal que mientras se realiza el escaneado el rendimiento del ordenador baje tanto que no merezca la pena intentar hacer nada hasta que haya finalizado el proceso. 3. Puerto USB En general podramos decir que los escners USB se sitan en un punto intermedio de calidad/precio. La velocidad de transmisin ronda los 1,5 MB/s, algo ms que el puerto paralelo pero bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalacin es casi insuperable, ya que se basa en el famoso Plug and Play (enchufar y listo) que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el USB incorporado (los Pentium normales ya son antiguos... qu se le va a hacer!!); y adems dejan el puerto paralelo libre para imprimir o conectar otros dispositivos. Se trata, en fin, de una solucin claramente enfocada al usuario domstico u oficinista, lo que se nota en su precio, slo algo por encima del de los escners de puerto paralelo. En realidad dicha diferencia de precio no debera existir, ya que fabricar un escner de uno u otro tipo cuesta prcticamente lo mismo, pero al ser una tecnologa reciente nos cobran la novedad; es de suponer que dentro de unos meses cuesten lo mismo que los de puerto paralelo, que probablemente acaben por desaparecer en unos aos.

102

1. Cubierta del documento. Cierre la cubierta del documento una vez haya colocado los objetos en el cristal del escner. 2. Plantilla del documento. Ayuda a asegurar que el documento se encuentra en el lugar correcto en el cristal del escner. 3. Cristal. Coloque los objetos boca abajo en el cristal, alineados con la esquina inferior izquierda. 4. Marco de referencia. Coloque los objetos boca abajo dentro de este marco. Las marcas que indican las pulgadas y los centmetros aparecen en el borde del marco. 5. Puerto bus en serie universal (USB). Enchufe el extremo del cable USB en este puerto y el otro extremo en el puerto USB del ordenador. 6. Enchufe hembra. Conecte la fuente de alimentacin del escner a este enchufe. 5.2.5 LIMPIEZA DEL CRISTAL DEL ESCNER Si se digitalizan objetos con mucho polvo o suciedad se puede ensuciar el cristal. Para asegurarse de que se obtiene la calidad ptima del objeto digitalizado, limpie el cristal del escner con un trapo suave para eliminar el polvo y la suciedad.

5.3 MONITOR Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

103

Configuracin de Pcs y Perifricos


Si alguna vez se ha enfrentado al manual de su monitor (para lo que demasiadas veces hace falta saber ingls, alemn o japons, ya que rara vez vienen en otro idioma), habr encontrado un galimatas impresionante sobre Hz, MHz, refresh y dems zarandajas. Usted intuye que eso tiene que ver con la calidad del aparato, pero qu demonios significa? Vamos a intentar explicarlo. Resolucin Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; es normal que un monitor de 14" 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mnimo exigible a uno de 17" o superior. La siguiente tabla ilustra este tema:

Tamao monitor Resolucin mxima exigible (no Resolucin entrelazada) recomendada 14" 15" 17" 19" 21" 1024x768 (monitores nuevos) 1024x768 1280x1024 1600x1200 1600x1200 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024

de

trabajo

Los valores recomendados para trabajar son los ms cmodos, los ms ergonmicos, que son los apropiados para tareas generales como las ofimticas. Para otras ms especficas como CAD, o en general cuando no nos importa forzar un poco ms la vista, conviene pasar al inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 19" se puede usar una resolucin de 1600x1200 sin mayores problemas. Refresco de pantalla Tambin llamada Frecuencia de Refresco Vertical . Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

104

Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado. Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo , por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parmetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30 a 65 KHz dar slo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que sea de 30 a 90 dar 75 o ms. Tamao de punto (dot pitch) Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no debindose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la imagen. Para CAD o en general usos a alta resolucin debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm (o menos). De todas formas, el mero hecho de ser inferior a 0,28 mm ya indica una gran preocupacin del fabricante por la calidad del monitor. Como ejemplo cabe destacar los monitores Sony, los afamados Triniton, que pasan por ser lo mejor del mercado (y probablemente lo sean, con perdn de Nokia y Eizo) y tienen todos un dot pitch mximo de 0,25 mm. Controles y conexiones Aunque se va cada vez ms al uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los ms avanzados de la gama. Una caracterstica casi comn a los monitores con controles digitales son los controles OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qu parmetro estamos cambiando y qu valor le estamos dando. Son tiles, pero en absoluto imprescindibles (ni depende la calidad del monitor de incluir dicho sistema o no). Lo que s suelen tener algunos monitores digitales (no todos) son memorias de los parmetros de imagen (tamao, posicin...), por lo que al cambiar de resolucin no tenemos que reajustar dichos valores, lo cual puede ser bastante engorroso. En cuanto a los controles en s, los imprescindibles son: tamao de la imagen (vertical y horizontal), posicin de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular) y degauss magntico o desmagnetizacin. Por lo que respecta a las conexiones, lo inexcusable es el tpico conector mini D-sub de 15 pines; en monitores de 17" o ms es interesante que existan adems conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores bsicos. De cualquier modo, esto slo importa si

105

Configuracin de Pcs y Perifricos


la tarjeta grfica tambin los incorpora y si la precisin en la representacin del color resulta determinante en el uso del monitor. Multimedia Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras de vdeo. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15" 17" cuyo uso vaya a ser domstico, para juegos o videoconferencia. Sin embargo, no nos engaemos: un monitor es para ver, no para or. Ni la calidad de sonido de dichos altavoces es la mejor posible, ni su disposicin la ms adecuada, ni es mayor la calidad de un monitor con dichos aditamentos. Si lo que quiere (y debera quererlo) es un buen monitor, primero mire la calidad de imagen y luego estos extras; tenga en cuenta que unos altavoces de calidad media y potencia apabullante no valen ms de 10.000 pts, y podr colocarlos donde quiera. La eleccin del monitor Este tema est tratado ms en profundidad en la seccin dedicada al monitor en Qu componentes comprar para... Sin embargo, en lneas generales podramos decir que existen 4 tipos principales de monitores, teniendo en cuenta que en la actualidad los de 14" no son en absoluto recomendables para ningn uso:

Grupo Econmicos (ofimtica, juegos)

Tamao 15"

Res. recomendada 800x600 a 75 Hz

Res. mxima 1024x768 a 60 Hz

Dot pitch 0,28

Medios (juegos, uso 15" general) 17" Avanzados general, CAD) (uso 17"

800x600 a 80 Hz 1024x768 a 75 Hz 1152x864 a 75 Hz

1280x1024 a 60 Hz 1280x1024 a 60 Hz 1600x1200 a 60 Hz

0,28 a 0,25 0,28 0,27 a 0,22

Excepcionales (CAD, 19"/21" imgenes)

1280x1024 a 85 Hz

1600x1200 a 70 Hz

0,27 a 0,22

Evidentemente, aparte del uso al que va a ser destinado el monitor, el autntico factor limitante es el propio bolsillo. No hay duda que para jugar a Quake el mejor monitor pertenecera al ltimo grupo, si pudiramos dejar aparte las 200.000 pts que costara el capricho... Pantallas porttiles Se basan en tecnologas de cristal lquido (LCD), parecidas a las de los relojes de pulsera digitales pero mucho ms avanzadas.

106

Una de las diferencias ms curiosas respecto a los monitores "clsicos" es que el tamao que se indica es el real, no como en stos. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal de tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 13,3" son totalmente tiles, as que no son tan pequeas como parece. Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticas dainas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen. En la actualidad coexisten dos tipos:

Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil. HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero ojo: slo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT. Matriz Activa (TFT): esta opcin encarece el porttil, pero permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores.

Por lo dems, en todos los casos las imgenes se ven mejor de frente que de lado, llegando a desaparecer si nos escoramos mucho, aunque en los porttiles modernos este ngulo de visin es muy alto, hasta unos 160 (el mximo es 180, ms significara poder ver la pantalla desde la parte de atrs).

5.4 EL TECLADO La misin principal del teclado es comunicarle a nuestro PC qu es lo que tiene que hacer. Si bien, la popularizacin de los entornos grficos como Windows ha incrementado la importancia del ratn como medio de entrada, hay que sealar que ste se limita a actuar al servicio del ordenador o de sus programas. La introduccin de datos es una tarea de la que sigue ocupndose, casi exclusivamente, el teclado. Qu es un teclado y su funcionamiento? Como comentbamos en la introduccin la principal funcin del teclado es comunicarse con el PC, permitiendo enviarle datos en forma de texto, cifras o smbolos diversos. Es el dispositivo de entrada ms importante de un PC. El teclado contiene un pequeo procesador que se encarga de comprobar si se ha pulsado alguna tecla. Cuando se presiona una tecla, el procesador detecta la pulsacin de la misma y enva el nmero correspondiente (llamado scan code) al circuito controlador de teclado que se encuentra en la placa base. A continuacin, este cdigo se transmite al microprocesador, que lo trata mediante un programa situado en la BIOS conocido como administrador de teclado y que determina qu carcter se corresponde con la tecla pulsada. 5.4.1 DISPOSICIN DEL TECLADO El teclado contiene todas las teclas de una mquina de escribir ms algunas suplementarias que permiten realizar funciones especiales como el desplazamiento del cursor, insercin, borrado, bloqueo del deslizamiento de imagen, etc.

107

Configuracin de Pcs y Perifricos En la parte derecha se encuentra el bloque numrico, que permite introducir cifras y smbolos de operaciones. Para mantener la compatibilidad con los primeros teclados de 83 piezas, el bloque numrico puede emplearse tambin para desplazar el cursor en la pantalla. Esta doble funcin es coordinada por la tecla de bloqueo numrico (Bloq Num).

En la parte superior se hallan las teclas de funcin, cuya misin es diferente segn el programa utilizado. El estado del teclado viene indicado por una fila de tres diodos luminosos, que indican si est activado o no el bloque numrico, las maysculas o el bloqueo del deslizamiento de la imagen. 5.4.2 TIPOS DE TECLADO Segn al modelo de ordenador que vaya a conectarse, existen tres tipos de teclado:

Teclado XT de 83 teclas. Usado antiguamente en PC XT (8086/88), actualmente en deshuso. Teclado AT de 83 teclas. Usado con la aparicin de los primeros PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas. Teclado ms actual que incorpora un mayor nmero de teclas.

La diferencia principal entre los teclados AT y XT estriba en donde se encuentra el procesador del teclado, en los AT el procesador est en la propia placa base y en el XT se encuentra en el propio teclado. Por ello, ambos son incompatibles, por ello existen teclados clnicos que incorporan un interruptor que permite que se conecte a ambos tipos de PC, difciles de encontrar en la actualidad. En los teclados expandidos el procesador de teclado tambin se encuentra en la placa base.
5.4.2.1 Interfaz del teclado

108

El teclado como todos los dispositivos necesita de una interfaz que lo comunique con el resto de la computadora, para ello cuenta con un conector; existen dos estndares de conectores para teclado, stos son: DIN :El cable del teclado corre de un conector DIN, tiene 5 patas (no en orden numrico consecutivo). Mini-DIN: Este tipo de conector fue introducido por IBM y utilizado en equipos de marca, y es el habitual en las placas con formato ATX, tiene el mismo formato que el DIN pero el conector es ms pequeo.

5.4.3 TECNOLOGAS DEL TECLADO Existen diversos teclados, cuya diferencia se centra en la tecnologa empleada para construir los interruptores (teclas).

Teclas de cpula de goma: En este tipo de teclado, las teclas reposan sobre una cpula fabricada en goma, de pequeo tamao y gran flexibilidad, con un centro rgido de carbono. Cuando se realiza una pulsacin, una pieza colocada bajo la superficie de la tecla hunde la cpula y el centro de carbono hasta tocar una pieza metlica situada en la matriz de circuitos. Mientras la tecla permanezca pulsada, el centro de carbono cerrar el circuito apropiado. Cuando la tecla se libera, la cpula de goma vuelve a su posicin original, y el centro de carbono deja de cerrar el circuito asociado a la tecla. Como consecuencia, la tecla tambin vuelve a su posicin original, quedando lista para volver a ser presionada. Teclados de membrana: Estos teclados se asemejan a los anteriores pero en lugar de emplear una cpula de goma independiente para cada tecla, se basan en una nica pieza de goma, que cubre todo el teclado. Teclados capacitivos: Est construido sobre una tarjeta de circuito impreso grabada, de forma que cuando se pulsa una tecla, sta hace presin sobre un condensador que produce una seal elctrica que es detectada e interpretada por el chip procesador del teclado. Cada tecla est provista de un muelle, que asegura el retorno a su posicin original tras una pulsacin. Bajo la superficie de cada tecla se halla una pequea placa metlica y bajo a sta a su vez, se halla otra nueva placa metlica. La tecnologa de contacto metlico: El teclado de contacto usa pequeos interruptores individuales para cada tecla. Las teclas se dotan de un resorte, y cada circuito se cierra por el contacto directo entre dos placas metlicas. Introduce un material esponjoso entre las dos placas. Cuando se presiona una tecla, el interruptor queda cerrado y se permite el paso de corriente.

5.4.4 TECLADOS ESPECIALES

Teclado multimedia. El teclado ms usado y vendido actualmente que incorpora teclas para activar determinados programas en el PC, a modo de acceso directo. Por ejemplo, para activar el reproductor multimedia, abrir/cerrar la unidad de CD/DVD, lanzar el programa de correo electrnico, etc... Teclado ergonmicos. Tienen como objetivo proporcionar un medio cmodo para teclear, haciendo que manos, muecas y antebrazos se coloquen en una posicin ms relajada, con respecto a los teclados convencionales. 109

Configuracin de Pcs y Perifricos

Teclados inalmbricos. Estn caracterizados por la ausencia de cable en los que la comuniacin se realiza a travs de rayos infrarrojos.

Teclado ergonmico

Teclado inalmbrico

5.4.5 INSTALACIN DEL TECLADO El teclado dispone de una clavija que se inserta en el conector especfico situado en la parte posterior de la carcasa del PC. Como existen dos tipos de teclado desde el punto de vista de la clavija (ms grande tipo AT o ms pequeo tipo PS/2), hay que asegurarse de que el conector de nuestro teclado se adapta al tipo de conector que hay en la carcasa del ordenador. 5.4.6 AVERAS Existen dos grupos de problemas que afectan a los teclados: los que surgen porque el teclado no funciona y los relacionados con la rotura o bloqueo de las teclas. Los del primer grupo pueden ser producidos por la desconexin del teclado o, simplemente, porque no funciona. Casi todos los ordenadores poseen una llave que permite bloquear el teclado. En muchas ocasiones, sta es la causa de que un teclado no funcione. Suele aparecer un mensaje en pantalla nada ms arrancar el ordenador. La posicin del conmutador que tienen algunos teclados y que permite cambiar el modo de operacin entre XT y AT (o superior) tambin es fuente de problemas. Si este conmutador se encuentra en la posicin errnea, al arrancar el ordenador, un mensaje nos informar de un fallo en el teclado. Si se derrama algn lquido que no sea agua sobre el teclado, tenemos que limpiarlo antes de que se seque y deje algn residuo pegajoso. Se lava con agua destilada preferentemente, dejndolo secar a continuacin boca abajo en un lugar clido durante varios das. Un teclado con agua en su interior, o con algo de humedad, podra provocar un cortocircuito. Debe secarse por completo antes de volver a utilizarlo. 5.5 RATON (MOUSE)
Es un dispositivo que se usa como puntero o marcador. A medida que se hace rodar sobre el escritorio en cualquier direccin, el cursor o puntero se mueve correspondientemente sobre la pantalla.

110

Hay dos tipos de ratn: ratn mecnico-ptico y ratn ptico. Ratn mecnico ptico Es un ratn que utiliza una pelota de goma que hace contacto con varias ruedas dentro de la unidad, las cuales al girar interrumpen seales infrarrojas que determinan su posicin. Ratn ptico Utiliza la luz para obtener sus coordenadas. Es desplazado sobre una pequea tableta que contiene una rejilla reflejante, colocada sobre el escritorio. El ratn emite una luz y capta su reflexin a medida que se desplaza. 5.5.1 Interfaz del ratn El ratn cuenta con conectores, estos conectores son seriales, como ya se haba explicado anteriormente el puerto serie para ratn es el DB9; el ratn puede usar el conector Mini-Din, que es igual que del teclado, tambin hay las de interfaz USB e inalmbricas. 5.6 MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE PERIFRICOS Antes que nada habr que definir que los dispositivos a los cuales les daremos mantenimiento son considerados perifricos. Estos pueden ser de entrada, de salida y tambin los hay de entrada y salida. De los dispositivos perifricos a los cuales se les dar mantenimiento y se explica a continuacin, los podemos considerar como: de salida al monitor y de entrada al teclado y ratn. Un dispositivo de entrada es aqul que mandar informacin al CPU. Un dispositivo de salida ser aqul que reciba informacin del CPU. Por lo tanto, un dispositivo de entrada y salida ser con el que se pueda enviar y recibir informacin del CPU. Aunque en este documento no se explicar cmo dar mantenimiento a todos los dispositivos perifricos ms utilizados, por lo menos es conveniente saber cules son: impresoras, modems, cmaras digitales, micrfonos, escner (digitalizador de imgenes), y las unidades de CD-ROM externas. Monitor: En ningn momento cuando se habla de mantenimiento preventivo, se debe de pensar en que se va a abrir el monitor para limpiarlo. El monitor contiene condensadores de alta capacidad elctrica que pueden producir un peligroso y hasta mortal choque elctrico incluso despus de haberlo apagado y desconectado. De cualquier modo, no hay mucho que se pueda limpiar en el interior del monitor. En vez de ello, hay que concentrarse en limpiar el exterior del monitor y la pantalla. Generalmente se ocupa una buena solucin limpiadora de cristales para limpiar, no solamente el vidrio de la pantalla, sino tambin el gabinete. Hay que ocupar un lienzo libre de pelusa y vaciar el limpiador sobre el lienzo, no sobre el cristal. Esto evitar que el fluido escurra y se introduzca en el espacio entre el cristal y el gabinete. Lo anterior es muy importante recalcarlo ya que no se debe de introducir el fluido al interior del gabinete, porque podra provocar un corto circuito en el monitor. Teclado: Es sorprendente la cantidad de suciedad y basura que se puede llegar a acumular en un teclado. La primera lnea de defensa es un bote con gas comprimido (vea la figura), que se puede encontrar en tiendas de productos de computacin y electrnica. La lata incluye un diminuto popote o pajilla para su aplicacin, que se ajusta en la boquilla de la lata y le permite dirigir el gas a sitios de difcil acceso, como los espacios entre las teclas.

111

Configuracin de Pcs y Perifricos

Aplicacin de aire comprimido al teclado para limpieza externa. Esta operacin de soplado del teclado se debe de realizar en un lugar aparte del sitio donde generalmente trabaja con su computadora, y para evitar que eventualmente este polvo y suciedad regrese, utilice la aspiradora para juntar la basura a medida que sta sea expedida por el aire comprimido. Aunque normalmente no se necesita desarmar el teclado para limpiar el polvo y los desechos que caen sobre el mismo, tal vez se necesite desarmar para limpiar alguna cosa que se haya derramado en l. El agua no afectar sino se derrama en demasa. Si slo fueron unas cuantas gotas, no importa, se evaporarn por s solas. Si se derrama refresco de cola u alguna otra cosa que contenga azcar, realmente se debe abrir el teclado y limpiarlo a fondo. Antes de limpiar dentro del teclado necesitar: Un destornillador de cruz para desarmar el teclado. Gas comprimido y/o brocha y aspiradora. Alcohol isoproplico para limpiar y un lienzo libre de pelusas. El siguiente procedimiento sirve para limpiar a fondo el teclado. 1. Cierre el sistema y apague su computadora. 2. Desconecte el teclado de la computadora y colquelo de cabeza sobre una superficie de trabajo limpia y plana. NOTA. Si planea desarmar el teclado y quitar las teclas para limpiar debajo de ellas, es una buena idea hacer una fotocopia de la distribucin del teclado. Puede utilizar posteriormente esta fotocopia para asegurarse de que tenga todas las teclas de vuelta en su posicin correcta. Mantenimiento preventivo y correctivo para PCs 3. Retire los tornillos que mantienen unida la cubierta del teclado (vea figura).

Cmo retirar los tornillos que fijan la cubierta del teclado. 4. Manteniendo unida la cubierta, d vuelta al teclado, y retire la cubierta superior. Emplee el gas comprimido y/o brocha y la aspiradora para limpiar las teclas (vea la figura).

112

Aplicando aire comprimido a las teclas para una limpieza profunda. NOTA. Si slo quiere limpiar el polvo y suciedad diversa del teclado, detngase aqu y vuelva a ensamblar el teclado, los pasos siguientes son para la limpieza de derrames. 5. Teniendo cuidado de que no se caiga ninguna tecla, quite el dispositivo de las teclas del gabinete. 6. Si el teclado tiene una tarjeta de circuitos unida al dispositivo de las teclas (ver figura), retrela y hgala a un lado (observe la manera en que est conectada dicha tarjeta).

Cmo retirar la tarjeta de circuitos de la base del teclado. 7. Retire los tornillos que sostienen la placa metlica en la parte posterior del dispositivo del teclado. Ponga los tornillos en una taza u otro recipiente, de manera que no se pierdan,(ver figura).

Retirando los tornillos de la placa metlica. 8. Levante cuidadosamente la placa de metal. Lo que encontrar debajo de ella depende del diseo del teclado; la figura siguiente es una muestra bastante tpica de lo que ver: alguna clase de circuito impreso. Con sumo cuidado levante y limpie los contactos de la tarjeta con el alcohol y el lienzo.

113

Configuracin de Pcs y Perifricos


Mantenimiento preventivo y correctivo para PCs

Retirando el circuito impreso para limpieza. 9. Probablemente, habr un tipo de almohadilla de hule entre el circuito impreso y la parte posterior de las teclas (ver figura siguiente). Levante cuidadosamente sta y limpie cualquier residuo de derrames de dicha almohadilla, as como de la parte posterior de las teclas.

Limpieza de almohadilla (membrana). 10. Vuelva a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta del circuito y la placa metlica, despus voltee el dispositivo para ponerlo al derecho nuevamente. 11. Tambin sera una buena idea quitar las teclas y limpiar debajo de ellas. Las teclas deben botarse, pero no retire muchas a la vez, porque tendr un gran problema tratando de deducir donde iran ciertas teclas. Limpie debajo de ellas con alcohol y un lienzo. PRECAUCIN. Algunas de las teclas tienen alambres de retencin debajo de ellas (vanse figuras siguientes). Es mejor que no los quite, porque puede ser difcil volver a colocar los alambres en los sitios correctos. Si tiene que quitarlos, tal vez le resulte ms sencillo conectar primero el alambre a las teclas, y luego conectar el alambre y la tecla al teclado. Vuelva a ensamblar estas teclas antes de que coloque la cubierta de nuevo en el teclado, para facilitar el acceso a los alambres y conectores.

Identificacin de soportes de los alambres de retencin.

114

Cmo colocar el alambre de retencin. Limpieza del Ratn: Es buena idea limpiar ocasionalmente el interior de su ratn, ya sea normal, o de tipo Estacionario. Hay dos clases principales: pticos y mecnicos. Los dispositivos mecnicos tiene una esfera sin caractersticas especiales que moviliza pequeos rodillos a medida que se desplaza el ratn en una superficie, en la figura se muestra la esfera retirada de un ratn. Esfera del ratn. En la siguiente figura se ilustran los rodillos que se encuentran debajo de ella. El movimiento de los rodillos se traduce en una seal elctrica que pasa a la PC. Con el tiempo, se va acumulando la suciedad en los rodillos y provoca problemas en el movimiento de la esfera. Se puede utilizar un lienzo de algodn o un pao humedecido de alcohol para limpiar los rodillos; o simplemente raspe la materia acumulada con la ua de su dedo. Asegrese de quitar la basura del dispositivo antes de que vuelva a colocar la esfera en su lugar. Rodillos del ratn. Los ratones tienen un anillo de retencin que mantiene a la esfera en su lugar, (ver figura). Para quitar la esfera, se debe de girar el anillo en direccin contraria a la de las manecillas del reloj y sacar el anillo. Luego se podr quitar la esfera.

115

Configuracin de Pcs y Perifricos

CAPITULO VI

INSTALACION DE PERIFRICOS

OBJETIVOS: Instalar de forma manual y automtica los perifricos. Detectar y corregir problemas despus de la instalacin.

116

6. INSTALACIN DE PERIFRICOS
6.1 INSTALACION DE UNA IMPRESORA LOCAL

En esta prctica vamos ha aprender como configurar una impresora en nuestro computador para este caso hemos seleccionando la impresora EPSON STYLUS PHOTO 750 ESC/P2.
Agregar una impresora despliega el men Inicio, selecciona la opcin Impresoras y faxes. Ahora, haz clic sobre Agregar Impresora y aparecer una pantalla como esta.

Es la pantalla inicia del asistente para agregar impresoras. Como ya hemos dicho, si tienes una impresora, Plug and Play no ser necesario que ejecutes este proceso, ya que el sistema la instalar automticamente.

Pulsa Siguiente para empezar la instalacin de la impresora, lo primero que te preguntar el asistente ser si la impresora est conectada directamente a tu ordenador (impresora local) o si est en la red. Si es local puedes marcar tambin la casilla Detectar e instalar mi impresora Plug and Play automticamente, Pulsa Siguiente.

117

Configuracin de Pcs y Perifricos


El asistente busca una nueva impresora. Normalmente aparecer esta pantalla que nos dice que no ha encontrado nada nuevo, puesto que ya hemos explicado que si el dispositivo fuese Plug&Play el sistema lo hubiese detectado antes de ejecutar este asistente, nada ms con conectar el dispositivo.

Como queremos instalarla manualmente hacemos clic en Siguiente

.
En esta pantalla debemos indicar el puerto por el que queremos conectar la impresora. El puerto es la via de entrada de la impresora al sistema operativo.

Normalmente, si la impresora est conectada fsicamente al ordenador con una conexin como la que ves en la imagen, suele estar conectada al puerto LPT1. Selecciona el puerto y pulsa Siguiente.

118

En esta pantalla debemos indicar desde donde vamos a instalar el software de la impresora, es decir, los controladores. Tenemos tres opciones, desde la lista, Windows Update y Utilizar disco.

Si tenemos los discos del fabricante, la primera opcin que hay que intentar es Utilizar disco... ya que los controladores que nos ha entregado el fabricante deben ser los adecuados. Al pulsar ese botn el asistente nos pedir que introduzcamos el CD o disquete y se cargarn los controladores. Si no tenemos los discos del fabricante deberemos buscar el fabricante y el modelo en la lista que nos presenta esta pantalla.

Una vez completado el proceso de cargar los controladores nos aparecer esta pantalla para dar un nombre a la impresora y decidir si queremos que sea la impresora predeterminada.

Si tenemos varias impresoras, cuando lanzamos algo a imprimir, por defecto se imprime por la impresora predeterminada, salvo que en ese momento indiquemos lo contrario.

119

Configuracin de Pcs y Perifricos Hacemos clic en Siguiente, para continuar. En esta pantalla debemos decidir si queremos que se imprima ahora una pgina de prueba. Si decimos que SI, podremos comprobar si la impresora esta correctamente instalada. Pulsar en Siguiente.

En esta pantalla seleccionaremos el modelo de hardware que queremos instalar, pulsaremos el botn Siguiente, y si todo va bien aparecer la pantalla de finalizacin que puedes ver al final de esta pgina. Esta es la pantalla que indica que ha finalizado el proceso. Tambin nos muestra los datos de la instalacin. Para salir del asistente haz clic en Finalizar

120

6.2 INSTALACION Y CONFIGURACION DE UN ESCANER Antes de iniciar la instalacin, compruebe el contenido de la caja para asegurarse de que estn incluidos todos los componentes. Si algunos no se encuentran o aparecen deteriorados, pngase en contacto con el distribuidor que le vendi el escner.

Nota: El CD incluye todo el software necesario para la instalacin del escner y de las pginas de digitalizacin, fotografas y otros componentes.
6.2.1 INSTALACIN DEL SOFTWARE DEL ESCNER Nota: Deber instalar el software del escner tras conectar el escner al ordenador. Si no es as, el software del controlador correcto para el escner no estar instalado y puede que no funcione correctamente. Para instalar el software del escner: 1. Inicie Microsoft Windows y asegrese de que no se estn ejecutando otras aplicaciones. 2. Inserte el CD en la unidad de CD-ROM del ordenador. El CD se inicia automticamente. 3. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar el software del escner en el ordenador. Una vez haya instalado el software, aparecer un mensaje en pantalla que le indicar cmo conectar el escner al ordenador. 4. No retire el CD del ordenador todava. Ms tarde, cuando Windows detecte el escner, podr instalar las otras aplicaciones del CD.

121

Configuracin de Pcs y Perifricos

Nota: Si no lo hace, asegrese de que la puerta de la unidad de CD, est completamente cerrada. Si sigue sin iniciarse, haga clic en el icono de Windows que muestra las unidades del ordenador. (Normalmente el icono se llama Mi PC.) La ventana muestra las unidades disponibles en el ordenador. Haga doble clic en el icono para que la unidad de CD-ROM lea la lista de archivos en el CD. Haga doble clic en el archivo llamado setup.exe. 6.2.2 CONEXIN DEL ESCNER TRAS LA INSTALACIN DEL SOFTWARE El escner USB se conecta a cualquier puerto USB disponible. Consulte el manual del ordenador para obtener informacin sobre la ubicacin de los puertos USB. Nota: No tiene que apagar el ordenador para conectar el escner. Para conectar el escner USB: 1. Observe que los dos extremos del cable USB no son iguales. El extremo ms plano se conecta al ordenador mientras que el otro se conecta al escner. 2. Enchufe el extremo del cable USB en el puerto USB en la parte trasera del escner. Si el enchufe no encaja fcilmente, asegrese de que lo est haciendo correctamente. No fuerce el enchufe. 3. Enchufe el otro extremo del cable USB en un puerto USB disponible en el ordenador.

Asegrese de que ese extremo del cable tambin encaja correctamente. No fuerce el enchufe. Nota: Si no ha instalado todava el software, desenchufe el cable del ordenador e instale el software ahora. Una vez completada la instalacin del software, aparecer un mensaje indicndole que conecte el escner.

122

4. Enchufe el cable de alimentacin en la parte trasera del escner y en la toma de la pared. El diagrama que aparece a continuacin muestra las conexiones de los cables.

Aparecer un mensaje que indica que se ha detectado el escner USB. El escner est correctamente instalado. 5. Instale a partir del CD las dems aplicaciones de software en el ordenador. 6. Una vez finalizada la instalacin de las dems aplicaciones, retire el CD del ordenador y almacnelo en un lugar seguro. Fuente de alimentacin Cable USB

123

Configuracin de Pcs y Perifricos

Laboratorio 5 -6 Tema: Perifricos


1. Tipos de impresoras: a) b) . c) . d) .

2. Calidad de impresin se da: PPP DPI. 3. Caractersticas de una impresora. 4. Puertos de comunicaron de una impresora . . 5. Caractersticas de un escner. . . .... . 6. Puertos de comunicaron de una escner . .

124

CAPITULO VII
GENERACIN DE COPIAS DE RESPALDO

OBJETIVOS:

Realizar imgenes o espejos de discos duros usando un utilitario para ello. Crear y restaurar una imagen del S.O.

125

Configuracin de Pcs y Perifricos

7. GENERACIN DE COPIAS DE RESPALDO Qu es una imagen? Pues como su propio nombre, (Ghost es fantasma en ingls), y el logo del 7programa indican, es una especie de "fantasma" del disco o particin del que se genera. Ocurre muy frecuentemente que nos vemos obligados a restaurar nuestro sistema ya que se ha vuelto lento debido a las sucesivas instalaciones y desinsta1aciones que a la larga lo van daando. Durante un tiempo vamos asumiendo mensajes de error, cuelgues, demoras en el inicio de las aplicaciones o en tareas sencillas, lentitud general del PC..., y todo porque nos da pereza el volver a empezar de cero: formateo, instalacin de sistema operativo, controladores, aplicaciones, Sabemos que instalar el sistema operativo, drivers, programas, juegos, conexin a Internet, correo electrnico, etc. implica de 2hrs. - 4 hrs. de tu valioso tiempo. Empleando los programas utilitarios re-instalar el sistema nos tomara de 10min a 20min aprox. Por suerte hay maneras de evitar estas situaciones o al menos de que sean menos tediosas. En este pequeo tutoria1 vamos a ver la forma de crear una imagen de nuestro disco duro o particin con NORTON GHOST, adems de otras aplicaciones ms eficaces y conocidas para ello, aunque podremos encontrar otras como: Image for Windows, Win Image, Drive Clone o Drive Image. 7.1 RECOMENCDDACIONES Cuando creamos una imagen lo que realmente hacemos es copiar TODA la informacin que se incluye en ese disco o particin: ficheros de sistema, carpetas, documentos, configuraciones, programas, es decir, realizar una copia idntica del original, de tal manera que en caso de ocurrir un desastre podamos restaurarla y dejar el sistema exactamente igual que en el momento de crearla. Cundo hacer una imagen de nuestro disco duro? Pues cuando lo deseemos. Una opcin que a m personalmente me parece bastante lgica es justo despus de instalar el sistema operativo, junto con todos los contro1adores de los dispositivos, impresora y escner, y el antivirus, tambin actualizado. Esto nos ahorrar un tiempo considerable, ya que restaurar la imagen no nos llevar ms de diez minutos, mientras que la instalacin completa ms actualizaciones posiblemente nos ocupe unas cuantas horas. 7.2 GHOST Ghost es un programa del tipo utilitario para realizar copias de seguridad o Backups, este programa cuenta con dos modos de funcionamiento: el modo Windows que se puede ejecutar desde el mismo sistema operativo y el modo DOS que ejecuta una pantalla semi-grafica. 7.2.1 EJECUCIN Estando en el modo DOS introducimos un disquete que contenga el archivo ejecutable del GHOST.

126

A:\ G.EXE

7.2.2 UTILIZACIN Creacin de una imagen de PARTICIN A IMAGEN Para crear la imagen de una particin donde se encuentra instalado el sistema operativo, los programas el antivirus, etc. Debemos de seguir una serie pasos. La imagen que se crea debe de guardase en otra particin que no sea el de origen. Pasos para comenzar el proceso de la creacin de la imagen: LOCAL > PARTITION > TO IMAGEN (a imagen)

LUEGO: 1. Seleccionar cual es el disco duro de origen (por si tuviramos varios). Luego pulsamos OK

127

Configuracin de Pcs y Perifricos 2. luego seleccionar la particin que deseamos crear la imagen ( elegimos la particin
primaria) donde esta instalado el sistema operativo, primero Pulsamos <enter> para seleccionarla y luego OK. 3. luego saldr una ventana donde escogeremos que particin se va a guardar la imagen del sistema operativo con todas sus aplicaciones, Seleccionamos en la casilla Look in, la unidad destino (debe de ser distinta de la unidad origen).

4. Luego debemos de asignarle un nombre al archivo en la casilla File name, por ejemplo
ImagenXP. Luego pulsamos save (guardar) Tambin es posible que deseemos comprimir el archivo imagen de imagenXP > para lo cual seleccionaremos entre No/Fast/High Seleccionamos High que es alta compresin de la imagen Tendremos que contestar la pregunta de verificacin que el programa nos muestra antes de proceder a realizar la imagen de win98 > para lo cual seleccionaremos entre Yes / No

Generacin de la imagen

Ya slo nos queda aceptar ese mensaje, extraer el disquete y reiniciar para comprobar que todo ha funcionado correctamente. Restaurar el Sistema Restaurar una imagen de IMAGEN A PARTICIN LOCAL > PARTITION > TO IMAGEN (desde imagen)

128

1. Nos saldr una ventana donde debemos decir al programa donde est la imagen que queremos restaurar. 2. saldr una ventana de seleccin de la particin origen particin primaria ( pulsar aceptar). 3. Seleccionar la unidad de destino de la particin origen ( pulsar aceptar).

Al pulsar aceptar veremos el cartel que nos avisa que la particin de destino se sobrescribir completamente y pulsando en SI comenzar el proceso de restauracin. Tras unos minutos, (entre quince o veinte dependiendo de nuestro equipo y el tamao de la imagen), nos aparecer un cartel advirtindonos de que la restauracin se ha completado con xito.

Ya slo nos queda aceptar ese mensaje, extraer el disquete y reiniciar para comprobar que todo ha funcionado correctamente.

129

Configuracin de Pcs y Perifricos

Laboratorio 7 Tema: Creacin de imagen de sistema


1. Si deseamos clonar una imagen de una particin origen 1, a una particin destino 2, que pasos deberamos de seguir.

.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 2. Al momento de crear la imagen nos sale una ventana preguntando el nivel de compresin que deseamos realizar, que significado tiene cada una de ellas

No.. Fast. High....

130

BIBLIOGRAFA http://www.vmware.com/ http://mssimplex.com/mantenimiento/particiones.htm http://www.hispazone.com/conttuto.asp?IdTutorial=45 http://www.duiops.net/hardware/modems/modems.htm http://www.zonagratuita.com/a-cursos/hardware/CursoConfiguracionBIOS.htm http://www.servicioalpc.com/ensamble3.htm http://www.mundopc.net/cursos/bios/ http://www.techadvice.com/tech/H/HardDrives.htm http://www.conozcasuhardware.com/quees/bios1.htm http://www.Microsoft.com http://www.rincondelvago.com

131