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Teora de Juegos

Juegos en Mltiples Etapas

Gua bsica introductoria a la teora de juegos para juegos en mltiples etapas

Teora

Forma extensa de un juego: Una representacin de un juego que muestra a los jugadores, la informacin disponible en cada etapa, las estrategias disponibles, la secuencia de movimientos y los pagos resultantes de cada estrategia posible.

Equilibrio perfecto del subjuego: Una condicin que describe un conjunto de estrategias que constituyen un equilibrio de Nash y no permite que ningn jugador mejore sus pagos en ninguna etapa del juego cambiando la estrategia.

Juego de movimientos secuenciales en forma extendida

(10,15)

(5,5)

A (0,0) B (6,20)

El jugador A toma la decisin antes que B no puede emprender acciones condicionadas La estrategia del jugador B depende de lo que haya hecho A y no hay ningn (si) condicional en la estrategia del jugador A

Juego de movimientos secuenciales en forma extendida


(10,15)

(5,5)
A (0,0) B (6,20)

Dado los casos anteriores el jugador A y el jugador B crean estrategias de juego Estrategias: Jugador A: Abajo Jugador B: Abajo si A elige abajo o arriba Deberamos preguntarnos si el resultado es razonable? Por qu no elige arriba el jugador A? Por qu el jugador B amenazo elegir abajo si el jugador A elega arriba?

Juego de movimientos secuenciales en forma extendida

(10,15)

(5,5)
A (0,0) B (6,20)

Qu sentido tiene todo esto? Existir otro equilibrio de Nash para este juego Cul de estos dos equilibrios es el mas razonable?

Equilibrio de Nash: Una condicin que describe un conjunto de estrategias en el que ningn jugador puede mejorar sus pagos cambiando unilateralmente su propia estrategia, dada las estrategias de los dems jugadores.

Teora de Juegos

Equilibrio del subjuego


Equilibrio

Perfecto del Subjuego: Una condicin que describe un conjunto de estrategias que constituyen un equilibrio de Nash y no permite que ningn jugador mejores sus pagos en ninguna etapa del juego cambiando su estrategia.

Ejemplo: Un adolescente recibe la siguiente advertencia de su padre Si no vuelves a casa antes de las 12 de la noche, quemar la casa y perders todo lo que tienes Si la adolescente cree a su padre, no hay duda que volver antes de las 12 El padre no tiene nada que perder si llega antes de las 12 Equilibrio de Nash: La amenaza del padre y el regreso de la hija antes de las 12 No son un equilibrio perfecto del subjuego La amenaza del padre no es creible Al padre no le interesa quemar la casa si la hija llega tarde Como la hija no lo cree y se alcanza un equilibrio de Nash no es un equilibrio del subjuego.

Teora de los juegos en multiples etapas


(-1,1) B

(5,5) (0,10)

La

empresa A debe decidir si va a entrar al mercado o si se va a quedar afuera. La empresa B, es una empresa que ya esta en el mercado y la empresa A es un entrante potencial. Si A decide no entrar al mercado, B mantiene su comportamiento obteniendo 10 millones mientras A gana 0. Si A decide entrar, B tiene que decidir si va a emprender una guerra de precios Dura o Blanda. De elegir Dura, la empresa A incurrir en una prdida de 1 milln y B obtiene un beneficio de 1 milln. De elegir Blanda, la empresa a se queda con la mitad del mercado y C/U obtiene 5 millones. Hay 2 equilibrios de Nash; 1. No creble: Cuando B amenaza con elegir estrategia dura si A entra (quedndose A afuera). As pues ninguna tiene el incentivo para cambiar su estrategia. (B obtiene sus 10 millones) 2.Equilibrio Perfecto del Subjuego: La empresa A decide entrar y la empresa B aplica estrategia Blanda (lo mejor)

Problema de demostracin

1. 2.

3.

Su empresa tiene que decidir si va a introducir o no un nuevo producto. Si introduce el nuevo producto, su rival tendr que decidir si va a clonar o no el nuevo producto. Si no introduce el nuevo producto, usted y su rival ganarn un milln de dlares cada uno. Si introduce el nuevo producto y su rival lo clona, perder 5 millones de dlares y su rival ganar 20 millones. Si introduce el nuevo producto y su rival no lo clona, ganar 100 millones de dlares y su rival obtendr cero. Debe introducir el nuevo producto? Cmo cambiara su respuesta si su rival ha prometido no clonar el producto? Qu hara si las leyes sobre patentes impidieran que su rival clonara el producto?

Solucin Problema de demostracin


(-5,20) B
1.

(100,0) A
2.

(1,1)

3.

Si introduce el producto, la mejor eleccin de B consiste en clonarlo, en cuyo caso su empresa perder 5 millones. Si no introduce el nuevo producto, gana un milln de dlares. As pues, la decisin que maximiza sus beneficios consiste en no introducir el nuevo producto. Si cree la promesa de su rival de no clonarlo, ganar 100 millones de dlares introduciendo el nuevo producto y solo un millo si no lo introduce. Sin embargo la promesa de B no es creble este estara encantado de que gaste su dinero desarrollndolo de forma que B pueda clonarlo Obtuviera una patente para el nuevo producto obligando a B legalmente a no clonarlo

Juego de negociacin con movimientos secuenciales


($99,$1)
Suponga que una empresa y el sindicato

S ($0,$0)

estn negociando que parte del excedente de $ 100 le toca a cada uno. Situacin 1: Suponga que la direccin se mueve primero y ofrece $ 1 al sindicato. El sindicato debe decidir si acepta o rechaza la oferta. La direccin solo puede ofrecer al sindicato $ 1, $ 50 o $ 90.

($50,$50) D S ($0,$0)

($1,$99)
S ($0,$0)

Situacin 2: Si en cambio el sindicato se mueve primero y le pide a la empresa $ 99 o de lo contrario rechazarn la oferta.Qu hara usted en la direccin? Si le crees al sindicato y le ofreces menos de $ 99, se rechazara la oferta y no obtendras nada. En cambio si le das los $ 99 al sindicato, tu recibiras al menos $ 1 en vez de $ 0, es la mejor eleccin.

Juego de negociacin con movimientos secuenciales


($99,$1) S ($0,$0)

Pero la opcin ptima de la direccin


es entregar los $ 99 al sindicato? La respuesta es NO ya que este equilibrio parte de una amenaza del sindicato que no es creble.

($50,$50) D S ($0,$0)

Segn el sindicato, si la direccin le ofrece $ 1 el sindicato rechazara la oferta. Pero al rechazar la oferta el sindicato obtendr $ 0 en vez de $ 1 que podra obtener aceptando la oferta, por lo tanto al sindicato no le conviene rechazar la oferta.
El nico equilibrio perfecto del subjuego de este juego de negociacin secuencial es que la direccin ofrezca al sindicato $ 1 y que el sindicato acepte la oferta. Por qu? Bueno porque si la direccin le ofrece al sindicato $ 1, la mejor eleccin del sindicato sera aceptarla puesto que prefiere $ 1 en vez de $ 0 que obtendra rechazando la oferta.

($1,$99)
S ($0,$0)

Esta seccin ha ilustrado una caracterstica notable de los juegos de negociacin secuencial en dos etapas. El primero en mover en el juego de negociacin hace una oferta que hay que aceptar o rechazar. El jugador que mueve en segundo lugar puede aceptar la oferta o rechazarla y no recibir nada. El jugador que hace la oferta a aceptar o rechazarla se queda con toda la cantidad que se est negociando. Los jugadores no siempre conocen los autnticos pagos que reciben los dems jugadores. La negociacin termina en cuanto el segundo jugador rechaza o acepta una oferta. Si no fuera el caso, la persona que toma la decisin de rechazar o aceptar la oferta, podra hacer el siguiente razonamiento: si rechazo la oferta, tal vez la otra parte haga una nueva oferta ms atractiva. Por otra parte , un jugador que puede comprometese de forma creible a hacer una oferta que hay que aceptar o rechazar obtendr unos excelentes resultados en el juego de negociacin. Pero si el compromiso no es creible, puede terminar teniendo que comerse su orgullo cuando la otra parte haga una contraoferta que el primer jugador prefiere antes que abandonar la mesa de negociacin.

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