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El procedimiento bsico utilizado para resolver este tipo de problema es aplicar el mtodo Simplex.
Funcin-objetiva
El objetivo es maximizar el ganancia.
P 70x 50y
4 + 3 + 1 = 240 2 + + 2 = 100 0, 0, 1 0, 2 0
4 + 3 + 1 = 240 2 + + 2 = 100 70 50 = 0 0, 0, 1 0, 2 0
4 + 3 + 1 = 240 2 + + 2 = 100 70 50 = 0
En las columnas aparecern todas las variables del problema y en las filas, los coeficientes de las ecuaciones obtenidas.
Variables que entran a la solucin
x 4 2 -70
y 3 1 -50
s1 1 0 0
s2 0 1 0
constantes
s1 s2 P
240 100 0
x 4 2 -70
y 3 1 -50
s1 1 0 0
s2 0 1 0
constantes
s1 s2 P
240 100 0
x 4 2 -70
y 3 1 -50 0
s1 1 0 0
s2 0 1
constantes
s1 s2 P
240 100 0
x 4 2 -70
y 3 1 -50
Pivote
s1 1 0 0 0
s2 0 1
constantes
s1
s2 P
240
240 / 4 60
100 100 / 2 50 0
x 4 1 2 -70
y 3 0.5 1 -50
Pivote
s1 1 0 0 0 0
s2 0 0.5 1
constantes
s1 x s 2 P
240 50 100 0
Paso 4: Usar operaciones sobre las filas para que todos los elementos de la columna pivote sean 0, excepto el pivote.
x 4 1 2 -70
y 3 0.5 1 -50 0
s1 1 0 0 0
s2 0 0.5 1
constantes
s1 x P
240 4 R 50 100 0
R1
70 R2 R3
s1
s2
constantes
s1
0
1 2 0
1
0.5 1 -15
1
0 0 0
-2
0.5 1 35
40
50 100 3500
x P
Fin de la primera iteracin. Hasta aqu se sabe que 50 mesas van a contribuir $3500 de ganancia. Sobran 40 horas de carpintera , por lo tanto debe haber una solucin mejor. Repetimos el proceso.
2da iteracin:
Variables que entran a la solucin
x 0 1 2 0
y 1 0.5 1 -15
s1 1 0 0 0
s2 -2 0.5 1 35
constantes
s1
x P
40 50 100 3500
Paso 1: Nuevamente, para escoger la variable de decisin que entra a la solucin, observamos la fila que muestra los coeficientes de la funcin objetiva y escogemos la variable con el coeficiente ms negativo.
2da iteracin:
Variables que entran a la solucin
x 0 1 2 0
y 1 0.5 1 -15
s1 1 0 0 0
s2 -2 0.5 1 35
constantes
s1
x P
40 / 1 40
40 50 100
50 / 0.5 100
3500
Paso 2: Para encontrar la variable de holgura que tiene que salir de la base, se divide cada trmino de la ltima columna (valores constantes) entre el trmino correspondiente de la columna pivote, siempre que estos ltimos sean mayores que cero . Sale la variable que da la razn menor.
2da iteracin:
Variables que entran a la solucin
x 0 1 2 0
y 1 0.5 1 -15
s1 1 0 0 0
s2 -2 0.5 1 35
constantes
y
x P
40 50 100 3500
Paso 3: 1ra operacin sobre filas: dividir cada elemento de la fila pivote entre el elemento pivote. En este caso como el pivote es 1, brincamos este paso.
2da iteracin:
Variables que entran a la solucin
x 0 1 2 0
y 1 0.5 1 -15
s1 1 0 0 0
s2 -2 0.5 1 35
constantes
y
x P
Lograr ceros en estas posiciones usando fila pivote. Paso 4: Operaciones sobre filas para lograr ceros en la columna pivote.
2da iteracin:
Variables que entran a la solucin
x
0 1 2 0
y
1 0 1 0
s1
1 -0.5 0 15
s2
-2 1.5 1 5
constantes
y x P
40 30 100 4100
Solucin ptima Se deben construir: 30 mesas 40 sillas Ganancia mxima = $4100 No sobran horas de carpintera ni de acabado
4.
5.
6.
Calcular los nuevos valores de la fila pivote (dividir cada valor en la fila entre el pivote). Utilice operaciones de fila para que todos los nmeros en la columna pivote sean igual a 0, excepto el pivote. Repetir el proceso hasta que todos los valores en la ltima fila sean positivos.
Problema de PL - maximizacin
Un empresario dedicado a vender barcos hizo las siguientes observaciones: un modelo comn produce una ganancia de $520 un modelo llamado rpido produce un beneficio de $ 450. el modelo comn requiere 40 horas para construir y 24 horas para terminaciones. cada modelo rpido requiere de 25 horas para la construccin y 30 horas para terminaciones. Este empresario cuenta con 400 horas de trabajo al mes para la construccin y 360 horas para terminaciones. De qu forma se podr producir cada uno de los modelos con el fin de maximizar el beneficio?
Funcin-objetiva
El objetivo es maximizar el lucro.
Z 520 x1 450 x2
Conjunto de restricciones
Modelo
Maximizar Z= 5201 + 4502 401 + 252 400 sujeto a: 241 + 302 360 1 0, 2 0
Restricciones de no-negatividad
Solucin
x1 40
x2 25
s1 1
s2 0
Constantes
s1
400
s2 Z
24
-520
30
-450
0
0
1
0
360
0
x1
x2
s1
s2
Constantes
s1
s2 Z
40
24 -520
25
30 -450
1
0 0
0
1 0
400
360 0
Para escoger la variable de decisin que entra en la base, observamos la fila que muestra los coeficientes de la funcin objetiva y escogemos la variable con el coeficiente ms negativo.
Solucin
x1 40 24 -520
x2 25 30 -450
s1 1 0 0
s2 0 1 0
Constantes
s1 s2 Z
400 / 40 10
400 360 0
360 / 24 15
Para encontrar la variable de holgura que tiene que salir de la base, se divide cada trmino de la ltima columna (valores solucin) por el trmino correspondiente de la columna pivote, siempre que estos ltimos sean mayores que cero .
Pivote
Solucin
x1
x2
s1
x4
x1
s2 Z
40
24 -520
25
30 -450
1
0 0
0
1 0
400
360 0
1 R1 40
Solucin
x1 1 24
x2 0.625 30
s1 0.025 0
s2 0 1
Constantes
x1 s2
10 360
24 R1 R2
-520
-450
520 R1 R3
x1 1 0 0
x2 0.625 15 -125
s1 0.025 -0.6 13
s2 0 1 0
Constantes
x1
s2 Z
10 120 5200
La solucin ahora es: Fin de la primera iteracin. Hasta aqu se sabe que 10 botes del 1 10 modelo comn van a contribuir $5200 de 2 0 ganancia. 1 = 0 Sobran 120 horas de acabado, por lo 2 120 tanto debe haber una solucin mejor. 5200 Repetimos el proceso.
2da Iteracin:
Solucin
x1 1 0 0
x2 0.625 15 -125
s1 0.025 -0.6 13
s2 0 1 0
Constantes
x1
s2 Z
10 120 5200
Nuevamente, para escoger la variable de decisin que entra en la base, observamos la fila que muestra los coeficientes de la funcin objetiva y escogemos la variable con el coeficiente ms negativo.
x1 1
x2 0.625
s1 0.025
s2 0
Constantes
10 / 0.625 16
x1
10
s2
Z
0
0
15
-125
-0.6
13
1
0
120 / 15 8
120
5200
Para encontrar la variable de holgura que tiene que salir de la base, se divide cada trmino de la ltima columna (valores solucin) entre el trmino correspondiente de la columna pivote, siempre que estos ltimos sean mayores que cero .
Solucin
x1
x2
s1
s2
Constantes
x1 x2 Z
1
0 0
0.625
1 -125
0.025
-0.04 13
0
1/15 0
10
8
0.625 R2 R1
5200
125 R2 R3
Solucin
x1 1 0 0
x2 0 1 0
s1 0.05 -0.04 8
Constantes
x1
x2
5 8 6200
Como todos los coeficientes de la fila de la funcin objetiva son positivos, hemos llegado a la solucin ptima.
1 5 2 8 1 = 0 2 0 6200
Solucin ptima
Sujeto a:
2x1 + x2 18
2x1 + 3x2 42
3x1 + x2 24
x1 0 , x2 0
FORMA ESTANDAR:
X1
X2
S1
S2
S3
S1 S2 S3 Z
18
42
24
-3
-2
X1
X2
S1
S2
S3
S1 S2 S3 Z
2 2 3 -3
1 3 1 -2
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
18 42 24 0
Resultado de Iteracin No. 1 Base Variable de decisin Variable de holgura Solucin Operacin
X1
X2
S1
S2
S3
S1 S2 X1 Z
1/3
-2/3
7/3
-2/3
26
1/3
-1/3
-1
24
X1
X2
S1
S2
S3
S1
1/3
-2/3
2/(1/3) = 6
S2
X1 Z
0
1 0
7/3
1/3 -1
0
0 0
1
0 0
-2/3
-1/3 1
26
8 24
26/(7/3) = 78/7
8/(1/3) = 24
Resultado de Iteracin No. 2 Base Variable de decisin Variable de holgura Solucin Operacin
X1
X2
S1
S2
S3
X2 S2 X1 Z
-2
-7
12
-1
-1
30
X1
X2
S1
S2
S3
X2
-2
S2
X1 Z
0
1 0
0
0 0
-7
-1 3
0
0 0
4
1 -1
12
6 30
12/4 = 3
6/1 = 6
Resultado de Iteracin No. 3 Base Variable de decisin Variable de holgura Solucin Operacin
X1
X2
S1
S2
S3
X2 S3 X1 Z
-1/2
12
-7/4
-3/4
5/4
33
X1
X2
S1
S2
S3
X2 S3 X1 Z
-1/2
12
-7/4
-3/4
5/4
33
Como todos los coeficientes de la fila de la funcin objetivo son positivos, hemos llegado a la solucin ptima.
X1
X2
S1
S2
S3
X2 S3 X1 Z
-1/2
12
-7/4
-3/4
5/4
33