Vous êtes sur la page 1sur 31

A GAme of Thrones

eljezno prijestolje pripada meni po svim pravima. Svi koji to nijeu su moji neprijatelji. - Stannis Baratheon Cijelo carstvo to porie, brate. Starci poriu svojim smrtnim hropcom, a neroena djeca negiraju u utrobama svojih majki. Oni poriu u Dorne i poriu na Zidu (Wall). Nitko te ne eli za svog kralja... Moete imati vee pravo, ali ja imam veu vojsku. - Renly Baratheon Kad igrate igru prijestolja, pobijedite ili umirete. - Cersei Lannister

POPIS DIJELOVA
- Ove upute - 1 Ploa igre - 138 Obojenih plastinih jedinica koji se sastoje od: 60 Pjeaka (10 po Kui) 30 Vitezova (5 po Kui) 36 Brodova (6 po Kui) 12 Opsadnih orua (2 po Kui) - 81 Velikih karata koje se sastoje od: 42 karata svake Kue (7 po Kui) 30 Westeros karata 9 karata Divljaka sa sjevera - 24 Mali kup Borbena Plima karata - 2 Podsjetnika - 6 razliitih zaslona igraa za svaku Kuu - 266 Oznaka koje se sastoje od: 90 Oznaka Zapovijedi (15 po Kui) 120 Oznaka Moi (20 po Kui) 18 Oznaka Utjecaja (3 po Kui) 6 Oznaka Zalihe (1 po Kui) 14 Oznaka Neutralnih Snaga 6 Oznaka Pobjednikih bodova (1 po Kui) 6 Oznaka garnizona (1 po Kui) 1 Oznaka eljeznog Prijestolja 1 Oznaka Valyrian eline Otrice 1 Oznaka Gavrana Glasnika 1 Marker Kruga igre 1 Oznaka prijetnje Divljaka 1 Prekrivka Kraljevog Dvora

PREGLED
A Game of Thrones: The Board Game je igra za tri do est igraa, bazirana na George R. R. Martinovim bestseleru A Song of Ice and Fire novelama. U A Game of Thrones: The Board Game, svaki igra kontrolira jednu od est Velikih Kua traei dominaciju nad teritorijem Westerosa. Okupljanjem vojske, pokoravanjem teritorija i stvaranjem saveza, svaka Kua tei kontroli to vie Dvoraca i Utvrda kako bi mogli konano zahtijevati eljezno prijestolje.

CILJ IGRE
Na kraju 10-tog kruga, Kua koja kontrolira najvie podruja koja sadre ili Dvorac ili Utvrdu se proglaava pobjednikom. Ako u bilo kojem trenutku za vrijeme igre, igra kontrolira sedam takvih podruja, taj igra se trenutno proglaava pobjednikom igre.

Broj Igraa
A Game of Thrones: The Board Game podrava od tri do est igraa. Ako se igra s tri, etiri ili pet igraa, prvo proitajte cijelu knjiicu pravila, a onda pratite upute pod Igranje s manje od est igraa na stranici 28.

A GAme of Thrones

PREGLED DIJELOVA
Slijedei popis kratko opisuje dijelove koji se mogu nai u A Game of Thrones: The Board Game.

Oznake Neutralnih Snaga


Predstavljaju snage nezavisnih podruja koje ne ele potpasti pod kontrolu igraa bez otpora.

Ploa za igranje
Prikazuje kontinent Westeros i nekoliko vanih staza igre.

Oznake garnizona
Predstavljaju vlastitu obrambenu snagu domae oblasti svakog igraa.

Zaslon igraa
Igrai ga koriste kao kratke upute i da bi sakrili slobodne Oznake Zapovijedi od suparnika.

Oznake dominacije
Dodjeljuju se dominantnom igrau na svakom od tri staze utjecaja na ploi igre: eljezno prijestolje, Feuda i Kraljevog dvora. Ove oznake pruaju svojim vlasnicima specijalne mogunosti koje se mogu koristiti u raznim trenutcima igre.

Plastine jedinice
Pjeaci, Vitezovi, Brodovi i Opsadna oruja predstavljaju vojnu snagu svake Kue.

Marker Kruga igre


Prati koliko je krugova igre odigrano.

Oznake Zapovijedi
Vane zapovijedi koje izdaju igrai jedinicama u podrujima na ploi igre.

Karte Kua
Predstavljaju vane linosti iz A Song of Ice and Fire koji se pozivaju za vrijeme borbe.

Oznake Moi
Predstavljaju politiki i ekonomski utjecaj u Westerosu. One se koriste za licitacije i za postavljanje kontrole nad podrujima na ploi.

Westeros Karte
Predstavljaju sluajne dogaaje i postupke igre koje nastupaju na poetku svakog kruga.

Oznake Utjecaja

Koriste se za pozicioniranje svake Kue na tri staze utjecaja.

Kup Borbena Plima karata


Neobavezan modul igre koji poveava rizike i neizvjesnost borbe.

Oznake Zalihe
Koriste se na stazi Zalihe kako bi prikazali maksimalnu veliinu i koliinu vojske koju igrai mogu postaviti na plou.

Karte i Oznake prijetnje Divljaka


Prate snagu i utjecaj napada na Westeros od sjevernih divljaka.

Oznake Pobjednikih bodova


Postavljaju se na stazu za Pobjedu gdje se prati kako koja Kua napreduje u pobjedu.

Prekrivka Kraljevog dvora


Uravnoteuje dostupnost oznaka Specijalnih Zapovijedi u igri s tri i etiri igraa.

Podsjetnici
Pruaju korisne informacije o djelovanju karata i oznaka u A Game of Thrones: The Board Game.

A GAme of Thrones

POSTAVLJANJE IGRE
Prije poetka igre odradite slijedee korake po redu: 1. Pripremanje Ploe za Igru: Rairite plou igre i postavite na centar povrine za igru. 2. Pripremanje kupa Oznake Divljaka: Promijeajte karte Divljaka i sloite u kup. Postavite taj kup na mjesto predvieno na vrhu ploe za igru. Nakon toga postavite Oznake Divljaka na poziciju 2 na stazi Divljaka. 3. Pripremanje Westeros kupa: Podijelite Westeros karte u kupove prema njihovom rimskom broju (I., II. ili III.). Promijeajte svaki kup i postavite ih odvojeno licem prema dolje do ploe za igru. 4. Postavljanje Oznaka Neutralnih Snaga : Prvo skupite oznake Neutralnih snaga s tono odreenim brojem igraa. Nakon toga postavite te oznake po podrujima na ploi za igru prema odgovarajuem imenu na oznaci. 5. Postavljanje Oznake Kruga Igre: Postavite oznaku Kruga na poziciju 1 na stazi Kruga. 6. Odreivanje Kue Za Igrae: Sada svaki igra odabire koju Kuu eli kontrolirati za vrijeme igre (Stark, Lannister, Greyjoy, Tyrell, Baratheon ili Martell). Ako se ne mogu dogovoriti, igrai mogu sluajnim odabirom odrediti ko e kontrolirati koju Kuu. Kad se igra s manje od est igraa, neke Kue nisu dozvoljene za igranje, pogledaj stranicu 28. 7. Prikupljanje Predmeta Kue: Svaki igra prikuplja sve predmete koji pripadaju njegovoj Kui. To su: 1 zaslon igraa, 7 kartica Kue, 15 oznaka Zapovijedi, 3 oznake utjecaja, 1 oznaka Pobjedniih bodova, 1 oznaka Garnizona i sve plastine jedinice njegove boje (ne uzimajte jo oznake specifine za pojedine Kue). 8. Postavljanje Oznaka Utjecaja, Pobjednikih Bodova i Zalihe: Svaki igra postavlja svoje oznake za Pobjednike bodove, Zalihe i Utjecaj na plou za igranje kako to nalae zaslon igraa. Za razliku od staze Utjecaja, vie od jedne Kue moe dijeliti istu poziciju na stazama za Pobjedu i Zalihe. Ako se igra s manje od est igraa, povucite svaku oznaku Utjecaja u lijevo (prema poziciji 1) za svaku stazu Utjecaja kako bi popunili prazna mjesta s lijeva (drugim rijeima, mjesta s najveim brojevima na svakoj stazi ostaju prazne i neiskoritene u igri s manje od est igraa). Dijagram postavljanja na stranici 5 ilustrira kako su oznake Utjecaja povuene u lijevo u igri s etiri igraa. Kue koje su zauzele svaku 1 (npr. skroz lijevo) poziciju na svakoj stazi Utjecaja sada imaju pravo na oslikanu Oznaku Dominacije za tu stazu (eljezno Prijestolje, Valyrian elinu otricu ili Oznaku Gavrana Glasnika). 9. Postavljanje jedinica: Svaki igra postavlja sve svoje poetne jedinice na plou za igranje prema uputama iz svog zaslona igraa. 10. Postavljanje Oznake Garnizona: Svaki igra postavlja svoju Oznaku Garnizona na njegovo domae podruje (prema odgovarajuem imenu oblasti na oznaci). 11. Prikupljanje Oznaka Moi: Postavite sve oznake (za sve Kue) na sredinji kup. Ova hrpa oznaka Moi se jo naziva Izvor Moi. Tada svaki igra uzima pet oznaka Moi svoje odgovarajue Kue iz Izvora Moi. Igra je sad spremna za poetak!

Na primjer, u igri s tri igraa, postavite samo oznake Neutralnih Snaga s ikonom 3.

Koristi se za etiri ili pet igraa

Koristi se samo za tri igraa

Sve oznake Neutralnih snaga su dvostrane. Jedna strana se koristi iskljuivo kad se igra s tri igraa. Suprotna strana se koristi ako trenutni broj igraa pada unutar naznaenog broja igraa. Nakon postavljanja svih potrebnih oznaka Neutralnih snaga, vratite sve neiskoritene oznake u kutiju. Kad se igra u etvero, pet ili est igraa, ne koristi se svaka oznaka Neutralnih snaga. Pogledajte Igranje s manje od est igraa na stranici 28 za potpunu listu oznaka koje treba postaviti.

Prekoraenje Ponuenih Dijelova


Svakoj Kui je ponuen ogranien broj jedinica, oznaka i karata. Ako igra koristi sve dijelove odreenog tipa, ne moe dodati dijelove istog tipa u igru. Jedinice koje su unitene u borbi (ili maknute s ploe iz bilo kojeg drugog razloga) su dostupne za ponovno pozivanje.

A GAm Me E o Of F Th Hr Ro On Ne Es S

Dijagram Postavljanja Setup Diagram


(PRIMJER ZA ETIRI IGRAA) (four-player example)

19 17 17 13 15 15

4 1 8 2

5 3

6 12 17 20 15 13 14 19 13 15 9 10 14 19 16 16

16 14 14

17 16 14 13 15 7

11

17

19
1. Ploa za Igranje 1. Game Board 2. Staza Divljaka 2. Wildlings Track 3. Kup Divljaka 3. Wildling Deck 4. Westeros Kup I. I 4. Westeros Deck 5. Westeros Kup II. II 5. Westeros Deck 6. Westeros Kup III.III 6. Westeros Deck 7. Oznake Neutralnih Snaga 7. A Neutral Force Token 8. A Garrison Token 8. Oznaka Garnizona 9. Round Track Igre 9. Staza Krugova 10. Victory Track 10. Staza Pobjede 11. Supply Track 11. Staza Opskrbe

18
12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 12. Staza Tracks Utjecaja Influence 13. Zaslon Igraa Player Screens 14. Karte Kua (U Rukama House Cards (Player Hand) Igraa) 15. Karte Kua (Odbaene House Cards (Discard Pile)Karte) 16. Oznake Zapovijedi Order Tokens Available Power Tokens 17. Dostupne Oznake Moi Power Pool 18. Izvor Moi Dominance 19. OznakeTokens Dominacije Kings Court Overlay (3-4 players only) 20. Prikaz Kraljevog Dvora (samo za 3-4 igraa)

A GAme of Thrones

Zaslon Igraa

Vani Pojmovi!
Prije nastavka proitajte s razumijevanjem slijedee pojmove: Jedinica: Plastini brod, Pjeak, Vitez ili Opsadno orue. Ostali tipovi dijelova (ukljuujui Garnizone, Neutralne snage ili oznake Utjecaja) nisu jedinice. Podruje: Pokrajna Westerosa kako je opisana na ploi igre i podijeljena bijelim i crvenim granicama. Podruje moe biti morsko podruje (crvene granice) ili kopneno podruje (bijele granice). Domae Podruje: Kopneno podruje koje sadri ispisani tit svoje Kue. Na primjer, Winterfell je domae podruje Kue Stark. Redoslijed Kruga: Bilo koja mehanika u igri koja odreuje redoslijed kruga se rjeava pozicijom Kue na stazi Utjecaja za eljezno prijestolje. Prva Kua (na poziciji 1) uvijek nastupa prva, nakon koje dolazi na red Kua (na poziciji 2) itd. Kua/Igra: Naizmjenino koriteno u uputama kad se govori o igrau ili Kui koju kontrolira. Neprijatelj/Suparnik: Opisuje bilo koji dio ili podruje kontrolirano od strane drugog igraa, ili samog igraa osobno. Prijatelj/Prijateljski: Dijelovi igre ili podruja na ploi igre koji pripadaju istom igrau. Vojska/Vojske: Jedna vojska je definirana kao dvije ili vie prijateljskih jedinica koje dijele istu morsko ili kopneno podruje. Jedna jedinica koja zauzima podruje se ne smatra vojskom (i nije podlona promjenama u zalihama, pogledajte stranicu 8). Dostupna Mo: Oznake Moi u podrujima igraa, dostupni za licitaciju ili da se potrone na neki drugi nain za vrijeme igre. Oznake Moi iz Izvora Moi se ne smatraju dostupnom moi: Na primjer, za vrijeme postavljanja, svaka Kua dobiva pet oznaka Moi iz Izvora Moi. Na taj nain, svaka Kua ima pet dostupnih moi na poetku igre. Uzmi/Primi/Odbaci Mo: Kad se nalae da se primi ili uzme mo, igra uzima naznaeni broj oznaka Moi gledajui da imaju znak njegove Kue iz javnog Izvora Moi. Kad se nalae da odbaci mo, igra uzima oznake Moi iz svojih dostupnih moi i vraa ih u Izvor Moi. Igra moe uzeti, primiti ili odbaciti oznake Moi samo sa znakom svoje vlastite Kue. Unitenje: Jedinica koja je unitena za vrijeme igre se mie sa ploe igre i vraa u dostupne jedinice igraa na njegov igrai prostor. Zaraeno Podruje: Oblast u kojoj se trenutno odvija borba.

Each player takes the player screen that represents his

Svaki igra uzima zaslon igraa koji predstavlja njegovu Kuu. Zaslon igraa prua kljune informacije, informacije postavljanja i omoguuje igrau da posloi i spremi dijelove (kao to su oznake Moi) u privatnosti za vrijeme igre.
1. Napomena za oznaku Zapovijedi 2. Informacije o poetnim jedinicama 3. Poetne pozicije za staze Zalihe, Utjecaja i Pobjede 4. Mapa postavljanja jedinica Kue (ilustrirana informacija o poetnim jedinicama)

Kue Westerosa
U vrijeme A Song of Ice and Fire gdje je smjetena A Game of Thrones: The Board Game, slijedee Kue su glavni igrai u borbi za eljezno prijestolje. Kua Stark Zima dolazi Povuena obitelj s asnom tradicijom koja je nevoljko uvuena u igru prijestolja. Kua Greyjoy Mi nismo vidjeli Njegujui rane iz propalog ustanka, ovaj ogoreni klan se jo jednom upustio u pokretanju svojih snaga sa zapadnih obala Westerosa. Kua Lannister uj kako brujim Ambiciozna obitelj iji su bogati rudnici zlata i nemilosrdna lukavost uinili ih tekom i opasnom snagom u kraljevni. Kua Martell Nepokoren, Nepogrbljen, Neslomljen Bijesna i neoprostiva, ova drevna obitelj je napredovala i narasla u snagu ispod arkog sunca Dorna. Kua Tyrell Rasti snano Iako se njihove plodne zemlje smatraju srcem vitetva u Westerosu, ova ponosna obitelj nije nikad sjela na eljezno postolje; to se nadaju uskoro ispraviti. Kua Baratheon Bijes je na Problematina, ali obitelj snane volje Roberta Baratheona, zadnjeg Kralja, zadrava najvie prava na nasljee eljeznog postolja.

A GAme of Thrones

KRUG IGRE
A Game of Thrones: The Board Game se igra u 10 krugova, gdje se svaki sastoji od tri faze: 1. Westeros faza (preskae se u prvom krugu) Gornja karta svakog Westeros kupa se vue, nakon ega se otkriva svaka karta redoslijedom (I., II. pa III.). Westeros karte predstavljaju vane postupke i dogaaje u igri. 2. Faza Planiranja Svaki igra istovremeno postavlja oznake Zapovijedi na svaku od oblasti gdje ima jednu ili vie svojih jedinica. 3. Faze Akcije Oznake Zapovijedi koje su dodijeljene u fazi Planiranja se sada otkrivaju. Veina aktivnosti igraa u A Game of Thrones: The Board Game se odvijaju za vrijeme ove faze. Nakon svake Faze Akcije, poinje nova runda igre, koja zapoinje sa slijedeom Westeros fazom. Ako u bilo kojem trenutku za vrijeme igre igra kontrolira sedam oblasti koje posjeduju Dvorac ili Utvrdu, igra zavrava i taj igra je pobjednik. U suprotnom igra traje dok ne zavri 10-ti krug igre, gdje igra koji kontrolira najvie oblasti s Dvorcem ili Utvrdom pobjeuje u igri (pogledajte Pobjeda u igri na stranici 16).

Westeros karte
Postoje tri kupa Westeros karata, svaka je oznaena sa rimskom brojkom. Kad se otvaraju, a kasnije rjeavaju Westeros karte za vrijeme Westeros faze, uvijek krenite sa kupom I., pa kup II., te na kraju kup III. 1. Naslov i prikaz dogaaja 2. Broj karte: Broj u desnoj kuici odreuje kojem kupu Westeros karta pripada (takoer je to vidljivo i s zadnje strane karte) 3. Tekst dogaaja: Opisuje koji utjecaj u igri ima ova karta. 4. Ikona Divljaka: Neke karte imaju ikonu Divljaka u desnom gornjem kutu. Za vrijeme napredovanja po stazi Divljaka, oznaka Prijetnje Divljaka napreduje za jedno mjesto za svaku od ovih ikona prikazanih na izvuenim Westeros kartama.

WESTEROS FAZA
Za vrijeme ove faze, igra vue i otvara tri Westeros karte, jednu sa svakog Westeros pila. NAPOMENA: Preskoite ovu fazu za vrijeme prvog kruga igre, produite odmah na fazu Planiranja. Westeros faza se sastoji od slijedeih koraka:

1 3 2

1. Pomicanje markera Kruga Igre: Pomaknite marker


Kruga Igre za jednu poziciju na stazi Krugova Igre. Ako je marker Kruga Igre na 10-tom mjestu na poetku Westeros faze marker Kruga Igre ne moe dalje napredovati. Igra se zavrava i odreuje se pobjednik (pogledajte Pobjeda u igri na stranici 16).

2. Izvlaenje Westeros karata: Otvaraju se karte s vrha


sva tri Westeros kupa.

4. Razrjeavanje Westeros Karata: Sad, prema broju kupa (krenuvi od broja I.), razrijeavajte svaku otvorenu Westeros Kartu.
Da bi razrijeili Westeros kartu, jednostavno proitajte tekst na karti i provedite utjecaj. Mnogo karata je vrlo jasno, ali neke trae bolje razumijevanje njihovih posebnih utjecaja. Objanjenja utjecaja tih vanih Westeros karata se mogu nai na slijedeim stranicama.

3. Pomicanje na stazi Divljaka:


Prebrojite broj ikona Divljaka na tri otvorene Westeros karte (ako ih ima) i pomaknite oznaku Prijetnje Divljaka Ikona Divljaka prema naprijed za toliko mjesta na stazi Divljaka. Ako, za vrijeme ovog koraka, oznaka Prijetnje Divljaka doe do pozicije 12, Odmah poinje napad Divljaka (zanemarite ako ima vika ikona Divljaka). Proitajte kako se odvija napad Divljaka na stranici 22.

A GAme of Thrones

Westeros Karta: Zaliha

Primjer Zalihe
Lannister je nedavno izgubio vlast nad Riverrunom i Seagard od Greyjoya (od kojih svaki sadri po jednu ikonu Zalihe). Za vrijeme kasnije Westeros Faze, kartica Zalihe se otvara. Zbog gubitka ovih podruja, Lannister sad mora podesiti svoje stvarne Zalihe sa 5 na 3. Vojske trebaju ogromne koliine zaliha da bi uinkovito djelovale: hrana, voda, elik, konji, odjea, itd. Bez adekvatnih namirnica, vojska bi brzo propala. Kad se razrijeava Zaliha Westeros karta, svaka Kua, po poretku igranja, zbraja broj ikona Zaliha ispisanih u podrujima koje kontroliraju, nakon ega se pomie oznaka Zaliha na stazi Zaliha kako bi se vidjela razina zaliha. Ikona Zaliha Svaki stupac na stazi Zaliha ima definirani set zastava. Te zastave ilustriraju broj razliitih vojski, te maksimalni broj jedinica u svakoj od tih vojski, koje Kua moe postaviti na plou igre. Na primjer, Kua sa zalihama 3 moe postaviti etiri vojske: jedna vojska s maksimalno tri jedinice i tri manje, u svakoj sa maksimalno po dvije jedinice. Podsjetnik: Jedna vojska je definirana kao dvije ili vie prijateljskih jedinica u istoj kopnenom ili morskom podruju. Jedna jedinica se ne smatra vojskom, te ne ulazi u razmatranje za zalihe. Prije nego je karta Zaliha izvuena, Lannister je imao etiri vojske sa 4, 3, 2 i 2 jedinica. Lannister takoer kontrolira nekoliko podruja koje sadre po jednu jedinicu, ali kako jedna jedinica ne tvori vojsku, ogranienje zaliha nema utjecaja na njih. Kako su Lannisterove zalihe pale na 3, vie ne moe adekvatno snabdijevati neke od svojih vojski. Kako je vidljivo sa staze Zaliha, 3 zalihe dozvoljavaju Lannisteru da postavi etiri vojske sa veliinama: 3, 2, 2 i 2. Kako bi se uskladio sa novom razinom zaliha, Lannister unitava jednog Pjeaka u The Twins i jednog od svojih Pjeaka u Harrenhalu.

Na ilustraciji iznad, Stark (sa trenutnim zalihama od dva) je sposobna uzdravati do tri vojske, gdje se dvije vojske sastoje od dvije jedinice, a jedna vojska moe sadrati do tri jedinice. Obje, Lannister i Baratheon imaju vie zaliha, a samim time mogu podravati proporcionalno vie (i vee) vojske. Nakon to igra podesi zalihe, on mora osigurati da stvaran broj (i veliina) njegovih vojski na ploi igre ne prelazi njegovo ogranienje zaliha. Druga Pravila Zaliha - Igrau je dozvoljeno imati manje vojski i/ili vojski s manje jedinica nego je odreeno ogranienje pozicijom na stazi Zaliha. - Iako su Vitez ili Opsadno orue jedinice jae od Pjeaka ili Brodske jedinice, oni se broje kao jedna jedinica za potrebe zaliha. - Iako igra moe stei ili izgubiti ikone Zaliha na ploi igre kroz jednu ili vie Faze Akcije, njegove vojske su u skladu samo kad je staza Zaliha podeena (putem Zaliha Westeros karte, ili drugih utjecaja u igri). - Igrau nikad nije dozvoljeno poduzeti akciju koja bi izazvala prekoraenje ogranienja zaliha koje je odreeno njegovom pozicijom na stazi Zaliha (kao to je okupljanje, kretanje ili povlaenje, koje je objanjeno kasnije).

A GAme of Thrones

Westeros Karta: Okupljanje

Mustering Ship Units


Ship units, like other units, are mustered by an area containing a Castle or Stronghold. Unlike other unit types, however, Ship units may only be placed in a port connected to the mustering area or in an adjacent sea area (see page 25 for more detail on ports). Ship units cannot be mustered into sea areas that contain one or more enemy ships. If a Castle or Stronghold area has no port or eligible adjacent sea areas, no Ship units ca

Primjer Okupljanja3

Okupljanje Westeros karta predstavlja napore velikih Kua u sazivanju njenih stjegonoa u akciju, trening i opremanje ratnika, sklapanje ratnih brodova i konstruiranju masivnih ratnih orua. Kad se razrijeava Okupljanje Westeros karta, svaki igra, po redoslijedu igranja, moe regrutirati nove jedinice u svakom podruju koje kontrolira, a sadri Dvorac ili Utvrdu. Svaki Dvorac ili Utvrda donosi bodove okupljanja koji se mogu potroiti za regrutiranje novih jedinica u tim podrujima: Karta Okupljanja se otvara za vrijeme Westeros Faze. Lannister (sa Zalihom 3) je prvi igra u poretku igranja i sada okuplja nove jedinice. 1. On koristi jedan od dva boda okupljanja koje mu donosi Lannisport da bi postavio jedinicu Pjeaka u Lannisport i drugi da postavi jedinicu Broda u Golden Sound. 2. Prebacuje se na Harrenhal, on koristi jedan njegov bod okupljanja kako bi tu nadogradio jednog od svoje dvije jedinice Pjeaka u Viteza (nadogradnja ne utjee na veliinu vojske). 3. Kako ve ima vojsku od tri Viteza u Riverrunu, on koristi jedan od njegovih bodova okupljanja u Riverrunu da postavi jedan Brod u Golden Sound (koji granii sa Riverrunom), stvarajui vojsku od dva Broda. On ne moe koristiti jedan od preostalih bodova okupljanja u Riverrunu poto je dostigao ogranienje Zalihe. 4. Lannister takoer posjeduje Stoney Sept, ali poto ovo podruje nema niti Dvorac, niti Utvrdu, u njemu se ne moe izvriti okupljanje.

Svaki Dvorac donosi 2 boda okupljanja

Svaka Utvrda donosi 1 bod okupljanja

Cijena okupljanja za svaki tip jedinice iznosi: Pjeak: Kota 1 bod okupljanja Vitez: Kota 2 boda okupljanja (ili 1 bod ako se nadograuje Pjeak) Brod: Kota 1 bod okupljanja Opsadno oruje: Kota 2 boda okupljanja (ili 1 bod ako se nadograuje Pjeak) Okupljene jedinice se uzimaju od igraevih nekoritenih jedinica i postavljaju se izravno na podruje Dvorca ili Utvrde koji su donijeli bodove okupljanja. Jedinica Pjeaka koja se nalazi u podruju okupljanja (tj., podruje koje sadri Dvorac ili Utvrdu) moe se nadograditi u (tj. zamijenjen s) Viteza ili Opsadno oruje za cijenu jednog boda okupljanja. Igra nikada ne smije regrutirati jedinicu koja bi mogla stvoriti ili proiriti vojsku iznad njegovog dozvoljenog ogranienja zaliha. Drugim rijeima, ako e okupljanje nove jedinice prouzroiti da igra ima vie (ili vee) vojske nego je dozvoljeno njegovom pozicijom na stazi Zaliha, ta jedinica se ne moe regrutirati. Ako neko podruje koje sadri Dvorac ili Utvrdu ne moe regrutirati ili nadograditi jedinicu (ili je njegov vlasnik odluio ne regrutirati ili nadograivati u tom podruju) njegovi bodovi okupljanja se gube (tj. ne mogu doprinijeti buduim okupljanjima).

Svaki igra mora razrijeiti sve svoje okupljanje (za sva podruja koja sadre njegove Dvorce i Utvrde) prije nego slijedei igra, u poretku igranja, moe zapoeti sa svojim okupljanjem.

Okupljanje Jedinica Brodova


Jedinice Brodova, kao druge jedinice, se okupljaju u podrujima koja sadre Dvorac ili Utvrdu. Za razliku od drugih jedinica, meutim, jedinice Brodova se mogu postaviti u luku povezanu s podrujem okupljanja ili u graninom morskom podruju (pogledaj stranicu 25 za vie detalja o lukama). Jedinice Brodova se ne mogu okupljati u morskim podrujima koja sadre jedan ili vie neprijateljskih brodova. Ako Dvorac ili Utvrda nema luku ili pogodna susjedna morska podruja, ovdje se ne mogu okupljati jedinice Brodova. Zapamtite da se dva ili vie Brodova u istom morskom podruju smatraju vojskom, i moraju biti sukladni Kunim ogranienjima zaliha kao i svaka druga vojska. (Dok bi viestruke jedinice Brodova bilo preciznije zvati flotom, pojam vojska se koristi radi jednostavnosti.) Za razliku od jedinice Broda, Pjeaci, Vitezi i Opsadno orue nee nikada biti okupljani u luci ili morskom podruju.

A GAme of Thrones

Westeros Karta: Obraun Kraljeva

Licitacija na stazama Utjecaja


Pri licitaciji na svakoj stazi Utjecaja, igrai prvo skrivaju sve svoje dostupne oznake moi iza zaslona igraa. Tada svaki igra tajno uzima neki broj svojih dostupnih oznaka moi u svoju ruku, sakrivi ih unutar zatvorene ake. Jednom kad igrai odlue s koliko oznaka licitiraju, istovremeno svi otkrivaju s koliko su oznaka uestvovali u licitaciji otvaranjem ruku. Igra s najviom ponudom postavlja jednu od svojih oznaka Utjecaja na 1 poziciju na stazi za koju se odrala licitacija. Igra sa drugom najviom ponudom postavlja svoju oznaku na poziciju 2 iste staze, trei najvii igra postavlja na poziciju 3, itd. Ishod svih nerijeenih licitacija odluuje igra koji dri oznaku eljeznog Prijestolja. Taj igra postavlja oznake nerijeenih igraa na najvie (tj. skroz lijevo) slobodne pozicije na stazi, po svom izboru. Sve oznake moi koje su bile na licitaciji, bez obzira na ishod, se vraaju na Izvor Moi. Nakon to su sve oznake Utjecaja postavljene na stazu nakon licitacija, igra koji je postavljen na 1 poziciju se nagrauje s oznakom Dominacije (eljezno Prijestolje, Valyrian elina Otrica ili oznaka Gavrana Glasnika, pogledaj stranicu 11 za vie detalja o svojstvima oznaka Dominacije), tada igrai kreu u sljedeu licitaciju za sljedeu stazu Utjecaja. Nakon zavretka licitacije za stazu Kraljevog Dvora i nagradom Gavrana Glasnika, Westeros karta Obraun Kraljeva je razrijeena i igra se nastavlja. Sve preostale oznake moi se vraaju ispred zaslona igraa.

Od invazije Prvog ovjeka kraljevstva Andal kraljeva; od vatrenog osvajanja Targaryensa do pobune Roberta Baratheona, kontinent Westeros je poznat po stalnim vojnim prevratima. Ipak, igra prijestolja se ne igra stalno na bojnom polju. Intriga, izdaja i atentati su odnesli mnoge kandidate, pa tako i potporu manjih kua Westerosa. Kua koja se usuuje baciti oko na eljezno Postolje mora okrenuti mnoge kotae unutar kotaa da bi postigla svoje ciljeve. Westeros karta Obraun Kraljeva simulira spletke i tiho planiranje koje se odvija iza ratnog zastora, te utjee na mnoge fine (i ne tako fine) naine. Da bi razrijeili Obraun Kraljeva, prvo maknite sve oznake Utjecaja sa sve tri staze Utjecaja na ploi igre. Igrai tada zapoinju licitaciju dostupnom moi za poziciju na tri staze. Licitacija se razrijeava za jednu po jednu stazu, krenuvi od staze eljeznog Prijestolja, sljedea je staza Feuda i zavrava stazom Kraljevog Dvora.

Primjer Licitacije na stazi Utjecaja


Za vrijeme igre s pet igraa, karta Obraun Kraljeva je izvuena u ovom krugu Westeros Faze. Igrai su ve zavrili licitaciju za stazu eljeznog Prijestolja (gdje je Kua Greyjoy zauzela prvo mjesto i oznaku Dominacije eljezno Prijestolje). Lannister zahtjeva prvo mjesto na stazi feuda, postavljajui svoju oznaku Utjecaja na 1 poziciju. Baratheon i Stark su izjednaeni sa drugim najveim licitiranjima. Greyjoy (koji trenutno posjeduje eljezno Prijestolje oznaku Dominacije) odluuje da e Baratheonova oznaka Utjecaja biti postavljena na 2 poziciju, a Starkova na 3 poziciju. Tyrell, poto je imao etvrtu najviu licitaciju, postavlja svoju oznaku utjecaja na 4 poziciju, dok je Greyjoy, koji je bio zadnji na licitaciji, postavlja svoju oznaku na poziciju 5. Pozicija 6 ostaje neiskoritena poto je ovo igra s pet igraa. Nakon to su oznake Utjecaja postavljene na stazu, Kua Lannister uzima Valyrian elinu Otricu oznaku kao nagradu za prvo mjesto na stazi Feuda.

Licitacija sad kree za stazu Feuda. Svaki igra skriva svoju dostupnu mo iza zaslona i potajno uzima neki broj oznaka Moi u svoju ruku, te zatvara aku. Licitacija se tada istovremeno otkriva, sa slijedeim rezultatom: - Lannister: 4 Moi - Baratheon: 3 Moi - Stark: 3 Moi - Tyrell: 2 Moi - Greyjoy: 0 Moi

10

A GAme of Thrones

Staze Utjecaja i Oznake Dominacije


Igra na ploi ima tri razliite staze Utjecaja: Staza eljeznog Prijestolja, staza Feuda i staza Kraljevog Dvora. Igra s najviom pozicijom na svakoj od staza dobiva posebnu oznaku Dominacije: eljezno Prijestolje, Valyrian elinu Otricu ili Gavrana Pismonou. Efekt svake staze Utjecaja i svoje oznake Dominacije je objanjen ispod. Svaki puta kad igra koristi Valyrian elinu Otricu, okree oznaku na blijedu stranu, kako bi pokazivao da je ve koriten u ovom krugu igre. Na kraju svake Faze Akcije (a prema tome na kraju kruga), posjednik Valyrian eline Otrice okree ponovo oznaku na obojenu stranu, kako bi pokazao da ga je mogue ponovo koristiti u slijedeem krugu igre.

Staza eljeznog Prijestolja


Poredak oznaka Utjecaja na stazi Utjecaja na eljeznom Prijestolju odreuje poredak igranja. Kada se bilo to razrijeava po poretku igranja, uvijek se kree od igraa ija je oznaka na poziciji 1 na stazi, slijedei je igra ija je oznaka na poziciji 2 itd. Igra ija je oznaka na poziciji 1 staze Utjecaja eljeznog Prijestolja posjeduje oznaku eljezno Prijestolje.

Staza Kraljevog Dvora


Pozicija Kue na stazi Kraljevog Dvora odreuje broj oznaka Specijalnih Zapovijedi dostupnih toj Kui za vrijeme Faze Planiranja. to je Kua vie pozicionirana (tj. blie poziciji 1) na stazi Kraljevog Dvora,vei broj oznaka Specijalnih Zapovijedi je dostupno toj Kui. Igra ija je oznaka na poziciji 1 staze Kraljevog Dvora posjeduje oznaku Gavrana Glasnika. Broj specijalnih zapovijedi koje donosi staza Kraljevog Dvora pokazuje broj ispisanih zvijezda svake pozicije na stazi (neke nie pozicije ne dodjeljuju specijalne zapovijedi). Vie informacija o specijalnim zapovijedima se moe nai pod Specijalne Zapovijedi na stranici 22. U igri s tri i etiri igraa, prekrivka Kraljevog Dvora se postavlja preko staze Kraljevog Dvora kako bi izmijenio broj dodijeljenih specijalnih zapovijedi po svakoj poziciji.

Oznaka eljezno Prijestolje


Igra koji posjeduje ovu oznaku odluuje o ishodu svih nerijeenih situacija koje mogu nastati u igri, s iznimkom nerijeenih rezultata u borbi (koji se razrijeuju pozicijom igraa na stazi Feuda) i nerijeenih situacija pri odreivanju pobjednika igre.

Napomena: Oznaka eljeznog Prijestolja ne mijenja vlasnika dok se ne zavri Oznaka eljeznog licitacija za stazu eljeznog Prijestolja i Prijestolja sve oznake Utjecaja ne postave na stazu. Prema tome, igra koji posjeduje eljezno Prijestolje jo uvijek rjeava nerijeene sluajeve kad se licitira za stazu eljeznog Prijestolja, ak iako moe izgubiti oznaku eljeznog Prijestolja nakon to licitacija zavri.

Oznaka Gavrana Glasnika


Igra koji posjeduje oznaku Gavrana Glasnika moe izvesti jednu od slijedeih akcija na kraju svakog koraka Zadavanja Zapovijedi u fazi Planiranja: - Zamijena oznake Zapovijedi: Posjednik moe zamijeniti jedan od svojih oznaka Zapovijedi na ploi igre sa jednom neiskoritenom oznakom Zapovijedi.

Staza Feuda
Igra s najviom pozicijom (tj. najblii 1) na stazi Feuda pobijeuje u borbi protiv igraa s manjom pozicijom (vidi Borba na stranici 17). Igra ija je oznaka na poziciji 1 Feud stazi Utjecaja posjeduje oznaku Valyrian elinu Otricu. Zapamtite, sva nerijeena pitanja izvan borbe i odreivanje pobjednika odreuje posjednik oznake eljeznog Prijestolja, ukljuujui nerijeene sluajeve u licitacijama za stazu Feuda.

Oznaka Gavrana Glasnika

- Gledanje u Kup Divljaka: Posjednik gleda gornju kartu kupa Divljaka. Nakon gledanja, on moe izabrati vratiti kartu na vrh kupa Divljaka ili staviti kartu na dno kupa Divljaka. Moe podijeliti informaciju koju je vidio na karti s drugim igraima (ili ak lagati), ali ne smije pokazati kartu. Svaki puta kad igra iskoristi Gavrana Glasnika, okree oznaku Gavrana Glasnika na blijedu stranu, kako bi pokazivao da je ve bio koriten. Na kraju svake Faze Akcije (a prema tome na kraju kruga), posjednik Gavrana Glasnika okree ponovo oznaku na obojenu stranu, kako bi pokazao da ga je mogue ponovo koristiti u slijedeem krugu igre.

Oznaka Valyrian elina Otrica


Oznaka Valyrian eline Otrice Igra koji posjeduje oznaku Valyrian elinu Otricu moe, jednom po krugu igre, koristiti oznaku u borbi kako bi sebi dao +1 bonus Borbene Jaine.

11

A GAme of Thrones

s Na primjer (u igri sa est igraa), Kua na poziciji 1 staze Utjecaja Kraljevog Dvora moe koristiti do 3 specijalne zapovijedi (kako je naznaeno s tri zvijezde na 1 poziciji) za vrijeme Faze Planiranja. Kua na 4-toj poziciji, meutim, moe koristiti samo jednu specijalnu zapovijed, dok Kua na 5-toj poziciji ne moe uope koristiti specijalne zapovijedi. Utjecaji u igri za svaki redovni tip zapovijedi je detaljno objanjen u Pregled oznaka Zapovijedi na stranici 13. (i takoer na svakom zaslonu igraa). Nakon to su svi igrai zavrili postavljanje svojih zapovijedi, krenite na korak Otkrivanje Zapovijedi. Provjerite da li svako podruje koje ima barem jednu jedinicu ima postavljenu oznaku Zapovijedi prije nastavka. Ako to nije sluaj, onda jedan ili vie igraa nije postavilo sve potrebne oznake Zapovijedi.

FAZA PLANIRANJA
Za vrijeme ove faze, igrai tajno zadaju zapovijedi na podrujima ploe igre. Faza planiranja se sastoji od slijedeih koraka: 1. Postavljanje Zapovijedi 2. Otkrivanje Zapovijedi 3. Koritenje Gavrana Glasnika

1. Postavljanje Zapovijedi
Za vrijeme ovog koraka, svaki igra mora postaviti tono po jednu oznaku Zapovijedi okrenutu licem prema dolje (tj. tajno, s njegovim znakom kue prema gore) na svako podruje koje sadri barem jednu njegovu jedinicu (Pjeak, Vitez, Brod ili Opsadno oruje). Svi igrai istovremeno postavljaju svoje zapovijedi. Na jedno podruje nije mogue staviti vie od jedne oznake Zapovijedi. Dok igrai ne smiju otkrivati zapovijedi drugim igraima, dozvoljeno je zatraiti, nagovarati i/ili predlagati strategiju jedni drugima za vrijeme ovog koraka. Postoji pet razliitih tipova oznaka Zapovijedi: Zapovijedi Kretanja

Nema dovoljno oznaka Zapovijedi?


U vrlo rijetkim situacijama, igra e imati manje pogodnih oznaka Zapovijedi koje on treba (tj. ne moe postaviti zapovijed na svakom podruju koje sadri jednu ili vie njegovih jedinica). U tom sluaju, svi igrai moraju korak Postavljanje Zapovijedi odraditi po poretku igranja (radije nego istovremeno). Prvi igra postavlja sve svoje zapovijedi (licem dolje kao obino) na plou igre, slijedi slijedei igra u poretku igranja, npr. igra(i) s nedovoljnim brojem pogodnih oznaka Zapovijedi moraju postaviti sve svoje pogodne oznake Zapovijedi za vrijeme njihovog reda, ali kao izuzetak normalnom pravilu, mogu ostaviti podruja (po svojoj elji) bez zapovijedi. Igra ne moe, pod nikakvim okolnostima, postaviti vie Specijalnih oznaka nego je to dozvoljeno njegovom pozicijom na stazi Utjecaja Kraljevog Dvora.

Zapovijedi Obrane

2. Otkrivanje Zapovijedi
Zapovijedi Podrke Sve postavljene zapovijedi se sada istovremeno otkrivaju. Jednostavno se svi okrenu licem prema gore, otkrivajui svoj tip zapovijedi. Kasnije e se razrijeavati za vrijeme Faze Akcije.

Zapovijedi Prepada

3. Koritenje Gavrana Glasnika


Zapovijedi Jaanja Moi Kako je opisano na stranici 11, igra koji posjeduje oznaku Gavrana Glasnika moe izvesti jednu od slijedeih akcija: - Zamijeniti oznaku Zapovijedi: Zamijeniti jedanu svoju oznaku Zapovijedi na ploi igre sa jednom neiskoritenom oznakom Zapovijedi. - Pogledati u Kup Divljaka: On gleda gornju kartu kupa Divljaka. Nakon gledanja, on moe izabrati vratiti kartu licem dolje na vrh kupa Divljaka ili staviti kartu licem dolje na dno kupa Divljaka. Moe svojevoljno podijeliti informaciju koju je vidio na karti s drugim igraima ali je ne smije pokazati kartu drugima. Ako eli, posjednik Gavrana Glasnika ne mora iskoristiti niti jednu od ovih mogunosti za vrijeme ovog koraka. Svaki puta kada igra koristi Gavrana Glasnika, okree oznaku Gavrana Glasnika licem prema dolje, kako bi se vidjelo da je bio koriten. Na kraju svake Faze Akcije, posjednik Gavrana Glasnika okree oznaku nazad na obojenu stranu, kako bi se vidjelo da je ponovo spreman za koritenje u slijedeem krugu igre. Nakon razrijeavanja ovih koraka, zavrava Faza Planiranja, i igra kree na Fazu Akcije.

Oznake Zapovijedi prikazane iznad su redovne oznake Zapovijedi. Svaki igra ima takoer pet Specijalnih oznaka Zapovijedi - Snanije varijante svakog tipa zapovijedi, oznaenih zvijezdama. Specijalne zapovijedi su detaljno opisane na stranici 22.

Oznaka Zapovijedi

Specijalna oznaka Zapovijedi (oznaena zvijezdom)

Igra moe koristiti bilo koju od svojih 10 redovnih oznaka Zapovijedi za vrijeme Faze Planiranja, ali moe koristiti samo odreeni broj Specijalnih oznaka Zapovijedi jednak broju zvijezdi ispisanih na njegovoj poziciji na stazi Utjecaja Kraljevog Dvora.

12

A GAme of Thrones

Pregled Oznaka Zapovijedi


Zapovijed Prepada Zapovijed Podrke

Zapovijed Prepada predstavlja agresivan upad i pljakanje neprijateljske zemlje. Njihov cilj je remeenje neprijateljskih planova i oduzimanje za njih dragocjenih resursa. Zapovijed Prepada se razrijeava za vrijeme prvog koraka Faze Akcije ulaganjem sebe kako bi se maknula jedna pridruena neprijateljska Podrka, Jaanja Moi ili Zapovijed Prepada. Detaljna pravila kako se razrijeavaju oznake Zapovijedi Prepada se mogu nai na stranici 14. Svaki igra ima dvije obine Zapovijedi Prepada i jednu Specijalnu Zapovijed Prepada.

Zapovijed podrke predstavlja oboje, logistiku i vojnu pomo snagama ukljuenim u oblinjoj borbi. Ne samo da igra moe dati podrku vlastitim borbenim potrebama, nego i drugim igraima. To ini Zapovijed Podrke osloncem za pregovore i intrigu u A Game of Thrones: The Board Game. Za vrijeme koraka Proglaavanje Podrke u borbi, potporne jedinice susjedne podruju s borbom mogu dodati svoju borbenu snagu jednom ili dvama sudionicima u susjednoj borbi. Detaljna pravila za koritenje Zapovijedi Podrke se mogu nai na stranici 17. Svaki igra ima dvije obine Zapovijedi Podrke, kao i jednu Specijalnu Zapovijed Podrke.

Zapovijed Kretanja

Zapovijed Jaanja Moi


Zapovijed Kretanja predstavlja kretanje trupa i brodova preko zemlje i mora Westerosa. Samo postavljanjem Zapovijedi Kretanja jedinice na ploi igre, igrai mogu preuzeti kontrolu nad novim podrujima i ukljuiti protivnike u borbu. Zapovijed Kretanja se razrijeava za vrijeme drugog koraka Faze Akcije. Kad se razrijeava, sve jedinice u podruju gdje je postavljena oznaka Zapovijedi mogu marirati (tj. krenuti) na jedno ili vie susjednih podruja. Ako jedinice u pokretu uu u neko podruje koje sadri jednu ili vie neprijateljskih jedinica, zapoinje borba (meutim, samo se jedna borba moe zapoeti za svaku Zapovijed Kretanja). Detaljna pravila kako se razrijeavaju Zapovijedi Kretanja za vrijeme Faze Akcije se mogu nai na stranici 15. Pravila za Borbu se mogu nai na stranici 17. Svaki igra ima dvije obine Zapovijedi Kretanja, jedan s -1 promjenom Snage Borbe, drugi s +0 promjenom Snage Borbe, kao i jedna Specijalna Zapovijed Kretanja.

Zapovijed Jaanja Moi predstavlja prikupljanje lokalne koristi, skupljanje poreza i skupljanje resursa sa podruja pod kontrolom igraa. Oni su najizravniji nain kako igrai mogu stei oznake Moi iz Izvora Moi. Zapovijedi Jaanja Moi se razrijeavaju za vrijeme treeg koraka Faze Akcije. Kad se razrijeava, oznaka Zapovijedi se mie s ploe igre u razmjenu za stjecanje oznake Moi iz Izvora Moi, plus jedna oznaka Moi za svaku ispisanu ikonu Moi na postavljenom podruju. Detaljna pravila za razrijeavanje Zapovijedi Jaanja Moi se mogu nai na stranici 16. Zapovijedi Jaanja Moi postavljene na morska podruja nemaju utjecaja, ali se ipak mogu postavljati. Svaki igra ima dvije obine Zapovijedi Jaanja Moi i jednu Specijalnu Zapovijed Jaanja Moi.

Zapovijed Obrane

Zapovijed Obrane predstavlja pripremu za snanu obrambenu poziciju. Ona daje bonus Borbenoj Snazi branitelju u postavljenom podruju (bonus je naznaen ispisanim brojem na oznaci Zapovijedi). Detaljna pravila za Borbu se mogu nai na stranici 17. Osim ako nije uklonjena za vrijeme Faze Akcije (ako je izgubljena borba u postavljenom podruju, na primjer), Oznaka Obrane e dati bonus protiv bilo kojeg broja napada protiv njegovog podruja za vrijeme istog kruga igre. Svaki igra ima dvije obine Zapovijedi Obrane, obje pruaju +1 promjenu Snage Borbe, kao i jedna Specijalna Zapovijed Obrane.

13

A GAme of Thrones

FAZA AKCIJE
Za vrijeme Faze Akcije, igrai razrijeavaju sve zapovijedi koje su postavljene na plou igre za vrijeme Faze Planiranja. Faza Akcije se razrijeava provoenjem slijedeih koraka: 1. Razrijeavanje Zapovijedi Prepada 2. Razrijeavanje Zapovijedi Kretanja (i proizilih borbi) 3. Razrijeavanje Zapovijedi Jaanja Moi 4. ienje

Primjer Rjeavanja Zapovijedi Prepada


Tu je pet Zapovijedi Prepada na ploi. Lannister ima Zapovijed Prepada na The Reach i u Sunset Sea, Greyjoy ima Zapovijed Prepada u West Summer Sea, Tyrell ima Zapovijed Prepada na Dornish Marches, dok Baratheon ima Specijalnu Zapovijed Prepada na Stoney Septu. Poredak igranja (odreen stazom eljeznog Prijestolja) je: Greyjoy, Stark, Lannister, Baratheon i Tyrell.

1. Razrijeavanje Zapovijedi Prepada


Po poretku igranja, svaki igra razrijeava jednu od svojih Zapovijedi Prepada na ploi igre. Ako igra nema takvih preostalih zapovijedi, on jednostavno preskae bilo koju akciju u ovom koraku. Prolazi se kroz poredak igranja, gdje svaki igra razrijeava jednu od svojih Zapovijedi Prepada, sve dok se ne potroe sve Zapovijedi Prepada na ploi igre. Nakon toga igra prelazi na korak Razrijeavanje Zapovijedi Kretanja. Kad se razrijeava Zapovijed Prepada, igra jednostavno odabire jednu od neprijateljskih Podrka, Prepada ili Zapovijedi Jaanja Moi susjedno od Zapovijedi Prepada. Izabrana zapovijed i razrijeena Zapovijed Prepada se obje uklanjaju s ploe igre. Prepadom na neprijateljske zapovijedi, igrai uinkovito ponitavaju protivnike zapovijedi, ostavljajui napadnuta podruja bez oznaka Zapovijedi. Ako je Zapovijed Prepada iskoritena za uklanjanje protivnike oznake Zapovijedi Jaanja Moi, igrau koji je izvrio napad se kae da je opljakao svog protivnika. Nakon razrijeavanja Zapovijedi Prepada, igra koji pljaka prima jednu oznaku Moi iz Izvora Moi, a protivnik odbacuje jednu od svojih slobodnih oznaka moi u Izvor Moi, ako je mogue. Igra koji pljaka uvijek stjee jednu oznaku iz Izvora Moi, ak iako protivnik nema slobodnih koje bi izgubio. Zapovijed Prepada postavljena na kopneno podruje nikada ne moe napasti susjedno morsko podruje. Zapovijed Prepada postavljena na morsko podruje, meutim, moe napasti susjedno morsko ili kopneno podruje. Zapovijedi Prepada mogu ukloniti susjedne oznake Specijalnih Zapovijedi, sve dok su istog tipa (tj. Podrka, Prepad ili oznaka Zapovijedi Jaanja Moi). Korak Razrijeavanja Zapovijedi Prepada se zavrava kako slijedi: 1. Greyjoy prvi razrijeava svoju Zapovijed Prepada. Odluuje napasti Tyrellovu Zapovijed Jaanja Moi na Highgardenu. Greyjoy takoer uklanja svoju Zapovijed Prepada kao i Tyrellovu oznaku Zapovijedi Jaanja Moi iz Highgardena. Kako se napad na oznaku Zapovijedi Jaanja Moi smatra pljakom, Greyjoy uzima jednu oznaku Moi iz Izvora Moi, dok Tyrell odbacuje jednu oznaku Moi u Izvor Moi. 2. Stark nema Zapovijedi Prepada, tako da na red dolazi Lannister. Lannister ima dvije Zapovijedi Prepada na ploi igre. On odabire napasti Tyrellovu Zapovijed Prepada u Dornish Marches iz The Reacha. Lannister uklanja svoju Zapovijed Prepada iz The Reacha kao i Tyrellovu oznaku Zapovijedi Prepada u Dornish Marches. 3. Baratheon koristi svoju Specijalnu Zapovijed Prepada iz Stoney Sept kako bi izbacio Lannisterovu Zapovijed Obrane u Lannisportu. On uklanja obje oznake. (Uklanjanje Zapovijedi Obrane je jedinstvena mogunost Specijalne Zapovijedi Prepada, pogledajte Specijalne Zapovijedi na stranici 22.) 4. Zbog toga to je njegova jedina oznaka Zapovijedi Prepada prva uklonjena Lannisterovim napadom, Tyrell nema Zapovijedi Prepada. Igra kree na poetak poretka igranja. 5. Kako je Lannisterova preostala Zapovijed Prepada u Sunset Sea nije ni do jedne neprijateljske Podrke, Jaanja Moi ili Prepada uklanja se s ploe igre bez utjecaja.

Druga Pravila za Zapovijedi Prepada


- Ako nema prikladnih susjednih neprijateljskih oznaka Moi kad se razrijeavaju, Zapovijedi Prepada se uklanjaju sa ploe igre bez uinka. - Kad se razrijeava Zapovijed Prepada, igra moe izabrati da zapovijed nema uinka (jednostavno ga uklonivi s ploe igre), ak iako postoje jedan ili vie prikladnih susjednih neprijateljskih zapovijedi. Pogledajte Primjer rjeavanja Zapovijedi Prepada sa strane za opsean primjer kako se razrijeavaju Zapovijedi Prepada

14

A GAme of Thrones

2. Razrijeavanje Zapovijedi Kretanja


Po poretku igranja, svaki igra razrijeava jednu od svojih Zapovijedi Kretanja na ploi igre. Ako igra nema preostalih takvih zapovijedi, on jednostavno preskae bilo koju daljnju akciju za vrijeme ovog koraka. Prolazi se kroz poredak igranja, gdje svaki igra razrijeava jednu od svojih Zapovijedi Kretanja, sve dok se ne potroe sve Zapovijedi Kretanja na ploi igre. Nakon toga igra prelazi na korak Razrijeavanje Zapovijedi Jaanja Moi. Kad se razrijeava Zapovijed Kretanja, postupa se po slijedeim pravilima: - Igra moe pomaknuti sve, neke ili niti jednu od svojih jedinica na podrujima gdje su postavljene Zapovijedi Kretanja. - Jedinice se mogu kretati zajedno ili pojedinano u nekoliko susjednih podruja i/ili ostati na podruju gdje je postavljena Zapovijed Kretanja. - Igra moe pomicati jedinice samo u susjedna podruja (osim ako ne koristi brodski prijevoz, pogledajte Brodski Prijevoz na stranici 23). - Pjeaci, Vitezovi i Opsadno orue se ne mogu nikada pomicati na morska podruja ili luke. Jedinice brodova mogu prijei u prijateljska podruja luke ili u susjedna morska podruja, ali nikada ne mogu prijei na kopneno podruje. - Za svaku Zapovijed Kretanja, igra moe pomaknuti jedinice u samo jedno podruje koje sadri jedinice druge Kue. Drugim rijeima, dok igra koji marira moe podijeliti svoje jedinice u vie susjednih podruja, samo jedno od tih podruja moe sadravati jedinice druge kue. - Kad igra pomakne jednu ili vie jedinica u podruje koje sadri jedinice druge kue, zapoinje borbu kao napada. Pogledajte pravila za borbu na stranici 17. - Prije razrijeavanja borbe, svi drugi ne-borbeni pokreti sa podruja gdje su postavljene Zapovijedi Kretanja moraju biti zavreni. - Broj ispisan na svakoj oznaci Zapovijedi Kretanja oznaava modifikator Snage Borbe koju dobiva napada kad je borba zapoeta s tom Zapovijedi Kretanja. - Ako igra naputa (tj. ne ostavlja jedinicu) neko podruje, gubi kontrolu nad tim podrujem osim ako ne uspostavlja kontrolu postavljanjem oznake Moi iz svojih dostupnih moi na naputeno podruje. Pravila za kontroliranje podruja i uspostavljanje kontrole se mogu nai na stranici 24. Pogledajte Primjer Zapovijedi Kretanja sa strane kao primjer razrijeavanja Zapovijedi Kretanja.

Primjer Rjeavanja Zapovijedi Prepada

Lannister je postavio Zapovijed Kretanja na Lannisport podruje koje sadri tri jedinice Pjeaka. Kod razrijeavanja Zapovijedi Kretanja, Lannister prvo pomie Pjeaka na Stoney Sept, a onda pomie Pjeaka na Searoad Marches (koji ve sadri Lannisteovog Pjeaka, to formira jednu vojsku od dvoje). Zadnja jedinica Pjeaka ostaje u Lannisportu. Igra Lannister je sad razrijeio ovu Zapovijed Kretanja i uklanja oznaku (niti jedna Borba nije zapoeta).

Savjet za naprednu strategiju: Igra moe produiti kretanje postavljanjem nekoliko Zapovijedi Kretanja u susjedna podruja. Ovim nainom, jedinica se moe kretati kroz vie podruja u jednom krugu. To se postie jedinicom koja marira na podruje koje sadri jo jednu prijateljsku Zapovijed Kretanja, a kasnije (kad se razrijeava druga Zapovijed Kretanja) pomicanjem jedinice tog podruja na novo podruje (koje moe sadravati treu prijateljsku Zapovijed Kretanja, to bi omoguilo da se jedinica kree jo jednom gdje se ta zadnja Zapovijed Kretanja kasnije razrijeava). Ovo moe biti teak trik za izvesti, poto bi uspjeni neprijateljski napad mogao ukloniti jednu od Zapovijedi Kretanja u tom lancu.

15

A GAme of Thrones

3. Razrijeavanje Jaanja Moi


Po poretku igranja, svaki igra razrijeava jednu od svojih Zapovijedi Jaanja Moi na ploi igre. Ako igra nema preostalih takvih zapovijedi, on jednostavno preskae bilo koju daljnju akciju za vrijeme ovog koraka. Prolazi se kroz poredak igranja, gdje svaki igra razrijeava jednu od svojih Zapovijedi Jaanja Moi, sve dok se ne potroe sve Zapovijedi Jaanja Moi na ploi igre. Igra tada prelazi na korak ienje. Ikona Moi Kad igra razrijeava Zapovijed Jaanja Moi, on uklanja oznaku Jaanja Moi kako bi stekao jednu oznaku Moi iz Izvora Moi, plus jednu dodatnu oznaku Moi za svaku ikonu Moi ispisanu na podruju na koju je postavljena Zapovijed Jaanja Moi. Pogledajte Primjer Zapovijedi Jaanja Moi sa strane kao primjer razrijeavanja Zapovijedi Jaanja Moi.

Primjer Zapovijedi Jaanja Moi

4. ienje
Sve preostale Zapovijedi Podrke i Obrane se sada uklanjaju s ploe igre i sve usmjerene jedinice su se vraaju u svoju ispravnu poziciju (pogledajte Povlaenje i Polaganje na stranici 21 za vie informacija oko polaganja jedinica). Oznake Gavrana Glasnika i Valyrian eline Otrice se oboje okreu na njihovu (ne-blijedu) stranu. Faza Akcije je sada gotova. Ako je to kraj kruga 10, igra zavrava te se odreuje pobjednik. U suprotnom igra nastavlja na slijedei krug igre koji poinje s novom Westeros Fazom.

Usamljeni Baratheonov Pjeak ostaje na Dragonstone-u. Za vrijeme koraka Postavljanja Zapovijedi, Baratheon odabire postaviti u Dragonstone-u zapovijed Jaanja Moi. Kasnije, za vrijeme Faze Akcije, Baratheon razrijeava zapovijed i stie dvije oznake Moi: Jednu oznaku Moi od same zapovijedi, a jednu dodatnu zato to je na podruju Dragonstone-a ispisana ikona Moi. On uzima dvije oznake Moi iz Izvora Moi i dodaje ih u svoje dostupne moi.

Uklanjanje/Razrijeavanje Zapovijedi
Bilo da je neka oznaka Zapovijedi razrijeena normalno ili je uklonjena s ploe igre nekim drugim nainom, jednostavno se vraa u dostupne oznake za tu Kuu, spremna za koritenje za vrijeme slijedee Faze Planiranja.

POBJEDA U IGRI
A Game of Thrones: The Board Game zavrava na dva naina: - Igra dosegne kraj 10-tog kruga igre. - Odmah nakon to jedan igra kontrolira svojih sedam podruja koja sadre Dvorac ili Utvrdu. Svaki igra mora, cijelo vrijeme, pratiti broj podruja koja kontrolira u kojima postoje Dvorac i/ili Utvrda na stazi Pobjede koja se nalazi na ploi igre. Na kraju 10-tog kruga igre, igra s najviom pozicijom na stazi Pobjede (tj. kontrolira najvie podruja sa Dvorcem ili Utvrdom) pobjeuje u igri. Ako su dva (ili vie) igraa izjednaeni na najvioj poziciji, izjednaeni igra koji ima vei broj Utvrda pobjeuje. Ako je i dalje izjednaeno, izjednaeni igra koji je na vioj poziciji na Stazi Zaliha pobjeuje. Ako je i dalje izjednaeno, izjednaeni igra s vie dostupnih moi pobjeuje. U ekstremno rijetkim sluajevima i dalje moe biti izjednaeno, izjednaeni igra s viom pozicijom na stazi eljeznog Prijestolja pobjeuje. Ako Kua, u bilo kojem trenutku, dosegne sedmu poziciju na Stazi Pobijede (tj. stekao je sedmo podruje koje sadri Dvorac ili Utvrdu) igra odmah zavrava, a taj igra je pobjednik.

16

A GAme of Thrones

BORBA
Kad god igra umarira s jednom ili vie svojih jedinica u podruje gdje su jedinice druge Kue, zapoinje borba. Borba se razrijeava usporedbom ukupne Borbene Snage zaraenih strana. Pobjednik je igra koji skupi vie Borbene Snage. Slijedei elementi mogu doprinijeti Borbenoj Snazi:

Borbena Snaga Jedinica


Svaki tip jedinice doprinosi posebnom koliinom Borbene Snage u borbi:

- Jedinice u borbi - Jedinice podrke - Zapovijed Obrane (samo kod branitelja) - Zapovijed Kretanja (samo kod napadaa) - Oznaka Valyrian elina Otrica - Karte Kue - Oznaka Garnizona (samo branitelj)
Igra koji razrijeava Zapovijed Kretanja smatra se napadaem (a njegove jedinice napadaju) dok se protivnik koji posjeduje sporno podruje smatra braniteljem (a njegove jedinice se brane). Sve jedinice podrke (pomou Zapovijedi Podrke iz susjednog podruja) se smatraju podrkom (tj. one nisu niti napadnute niti u obrani). Borba se razrijeava izvodei slijedee korake: 1. Poziv Podrke 2. Izraun Poetne Borbene Snage 3. Biranje i Otkrivanje Karte Kue 4. Koritenje Valyrian eline Otrice 5. Izraun Konane Borbene Snage 6. Razrijeavanje Borbe

Pjeak: Dodaje 1 Borbenu Snagu Vitez: Dodaje 2 Borbene Snage Brod: Dodaje 1 Borbene Snage Opsadno orue: Dodaje 4 Borbene Snage kod napada (ili podrke za napadaa) nekog podruja koje sadri Dvorac ili Utvrdu. U suprotnom dodaje 0 Borbene Snage

Igra koji kontrolira takvu susjednu zapovijed Podrke moe sada podariti (ili odbiti) njegovu potporu Borbenoj Snazi bilo napadau ili branitelju. Podrka Borbenoj Snazi znai da se kombinira Borbena Snaga svih jedinica u podruju podrke. Podrka moe biti dana bilo kome u susjednoj borbi, gdje igra moe dati potporu svojim jedinicama u borbi ili borbi izmeu druga dva igraa. Ako postoje viestruke Zapovijedi susjedno od zaraenog podruja, podrka se moe objaviti (ili odbiti) po poretku igranja. Ako napadaki ili obrambeni igra ima prijateljsku Zapovijed Podrke u susjednim podrujima, moe dati sam sebi potporu u borbi (te e to obino i uiniti).

1. Poziv Podrke
Za vrijeme prvog koraka borbe, oboje, napada i branitelj mogu zamoliti za podrku iz svih susjednih podruja borbene zone koja sadri Zapovijed Podrke.

17

A GAme of Thrones

Druga Pravila za Zapovijedi Podrke:

Primjer Podrke
Tyrell marira jednom vojskom od dva Viteza iz The Reach u Blackwater sa +1 Oznakom Kretanja. Blackwater sadri jednog Lannisterovog Pjeaka i Lannister -1 Zapovijed Kretanja. Kako je prvi korak borbe, igrai sada pozivaju za podrku. Tu su tri zapovijedi Podrke u podrujima susjedno od Blackwatera: Kings Landing (Tyrell, jedan Vitez), Stoney Sept (Lannister, jedan Pjeak i jedan Vitez) i Harrenhal (Baratheon, jedan Vitez). Lannister objavljuje da e podrati sebe iz Stoney Sept-a (3 Borbene Snage). Baratheon onda objavljuje njegovu podrku Lannisteru iz Harrenhala (2 Borbene Snage). Konano, Tyrell objavljuje da on podrava sebe iz Kings Landing-a (2 Borbene Snage). U ovom trenutku borbe Tyrell ima 7 borbenu snagu (4 za napadake Vitezove, 2 za podrku iz Kings Landnig-a i 1 iz +1 Zapovijedi Kretanja). Lannister ima 6 borbenu snagu (1 za njegovog obrambenog Pjeaka i 5 od jedinica podrke u Stoney Septu i Harrenhalu).

- Kada igra podari podrku, njegova oznaka Zapovijedi

Podrke se ne uklanja nakon borbe. Zapovijed Podrke moe dati podrku bilo kojem broju susjednih borbi u istom krugu igre. protiv svojih vlastitih podruja (jedinice u tim podrujima e se normalno braniti).

- Zapovijed Podrke ne daje obrambene beneficije napadima - Napadajui ili branei igrai mogu odbiti podrku. - Jedinice Brodova mogu podrati susjednu borbu na

morskom ili kopnenom podruju. Pjeaci, Vitezovi ili Opsadno orue, meutim, ne mogu nikada podrati borbu na morskom podruju. Snazi kad podravaju napadaa u zaraenom podruju koji sadri ili Dvorac ili Utvrdu.. podravajuom Borbenom Snagom iz tog podruja ili nikakvom. samog sebe.

- Jedinice Opsadnog oruja daju podrku jedino Borbenoj - Podravajui igra mora doprinijeti s punom

- Igra nikada ne moe podravati protivnika u borbi protiv


Napomena: Podrka moe biti samo iz podruja koji sadri Zapovijed Podrke koja je susjedna zaraenom podruju. Nemojte pomijeati zaraeno podruje s podrujem otkuda je postavljena Zapovijed Kretanja (i otkuda marira napada). Pogledajte Primjer Podrke sa strane kao opsean primjer podrke u borbi. Nakon to su sve Zapovijedi Podrke susjedno od zaraenim podrujima podarila (ili odbila) podrku, prelazi se na sljedei korak Borbe.

2. Izraun poetne Borbene Snage


Obje strane sada pregledavaju i objavljuju svoju Borbenu Snagu. Ovaj broj se spominje kao Poetna Borbena Snaga. Ona ukljuuje sve Borbene Snage dobivene iz sljedeih izvora:

- Jedinica u napadu/obrani - Bonus zapovijedi Obrane (samo za branitelja) - Bonus/penal za zapovijed Kretanja (samo za napadaa) - Jedinice podrke i bonusi za Specijalnih Zapovijedi Podrke - Oznake Garnizona
Oba igraa jasno objavljuju njihovu poetnu Borbenu Snagu nakon ega borba prelazi u Biranje i Otkrivanje Karte Kue korak.

18

A GAme of Thrones

Analiza Karte Kue 2 ayed House cards are placed 2 1. Ime Lidera i Ilustracija: Ilustracija i ime identificiraju linost iz
A Greyjoy House Card A Song of Ice and Fire. 2. Borbena Snaga: Borbena Snaga otkrivene karte Kue je dodana igraevoj Borbenoj Snazi 3. Tekst Sposobnosti: Karte Kue imaju specijalnu sposobnost koja moe utjecati na borbu ili neke druge aspekte igre. 4. Ikone Borbe: Karte bez teksta sposobnosti umjesto toga pruaju jedan ili vie ma i/ili ikonu utvrenja.

face-up in their respective players discard pile. While a House card is in a players discard pile, it is not available for use in combat. At the end of a combat, if a player used his last (i.e., seventh) House card, he then returns the other six House cards currently in his discard pile to his hand. The last played card remains in the discard pile.

the COmbat iCOnS


Some cards do not have a text ability, instead they provide their player with one or more combat icons. There are two combat icons in A Game of Thrones: The Board Game: The Sword icon and the Fortification icon.

3. Odabir i Otkrivanje Karata Kua

2. Drugi sukobi tekstova sposobnosti se razrijeavaju po poretku igraa na stazi eljeznog Prijestolja. 3. Nakon to je odreen ishod borbe, bilo koji pobjeda/poraz ove borbe... tekst sposobnosti se razrijeava po poretku igraa na stazi eljeznog Prijestolja.

Greyjoy Karta Kue

Tekst sposobnosti prve karte se potpuno provodi prije teksta sposobnosti druge karte. Nakon to je borba razrijeena, dvije odigrane karte Kua se postavljaju licem prema gore na svoj kup za odbacivanje. Dok je karta Kue na kupu za odbacivanje, ne moe se vie koristiti u borbi.

Oboje, napada i branitelj sada potajno odabiru jednu kartu Kue iz svojih ruku s kartama Kue. Kad su oba igraa spremna, dvije karte se istovremeno otkrivaju i bilo koji tekst sposobnosti se razrijeava. Igranje karte Kue je obavezno. Oboje, napada i branitelj moraju odigrati kartu. Borba tada nastavlja na korak 4 Koritenje Valyrian eline Otrice.

Na kraju borbe, ako je igra koristio svoju zadnju (tj. sedmu) kartu Kue, tada u ruku vraa drugih est karata Kue koje su trenutno na kupu za odbacivanje. Zadnja odigrana karta ostaje na kupu za odbacivanje.

Ikone Borbe
Neke karte nemaju tekst sposobnosti, umjesto toga one igrau donose jednu ili vie borbenih ikona. Postoje dvije borbene ikone u A Game of Thrones: The Board Game: Ikona Ma i ikona utvrenja.

Karte Kue
Svaki igra zapoinje igru sa sedam jedinstvenih karata Kue. One predstavljaju likove koji daju svoje sposobnosti i snagu u borbi (za vizualnu analizu karte Kue, pogledajte Analiza Karte Kue u gornjem dijagramu). Nakon otvaranja karti igraa za vrijeme borbe, tekst sposobnosti te dvije karte Kue se odmah razrijeava. Neki tekstovi sposobnosti navode da se koriste kasnije u istoj borbi (kao to je na kraju borbe) ali ako nije naznaeno drugaije, odmah se primjenjuje utjecaj karte. Postoje sluajevi gdje je toan redoslijed razrijeavanja karti Kua vaan. Ako postoji vremenski sukob, slijedite ovaj poredak operacija: 1. Bilo koja Zanemari ili Poniti tekst sposobnosti se prvi razrijeavaju po poretku igraa na stazi eljeznog Prijestolja.

Ikona Ma: Za vrijeme koraka Razrijeavanje Borbe, igra koji je pobijedio borbu (tj. pobjednik) zbraja broj ikona Maa na svojoj karti Kue. Za svaku ikonu Maa, jedna neprijateljska jedinica u zaraenom podruju se mora unititi (pogledajte rtve na stranici 20). Ikona Utvrde: Za svaku ikonu Utvrde na karti Kue poraenog igraa, jedna ikona Maa Pobjednika se zanemaruje.
Napomena: Sve karte Kua, bilo da su dostupne ili iskoritene (tj. odbaene), su javno znane. Pa tako, kup za odbacivanje od igraa ili ruka se mogu pregledati od strane drugih igraa bilo kada osim za vrijeme 3. koraka borbe.

19

A GAme of Thrones

4. Koritenje Valyrian eline Otrice


Ako bilo tko, napada ili branitelj posjeduje oznaku Valyrian elina Otrica, taj igra sad ima mogunost koristiti njegovu sposobnost donoenja +1 njegovoj ukupnoj Borbenoj Snazi. Ako se koristi, oznaka se okree na svoju blijedu stranu, kako bi podsjetio da se ne moe ponovo koristiti ovaj krug.

6. Razrijeavanje Borbe
Borba se zakljuuje izvoenjem slijedeih koraka: 1. Odreivanje Pobjednika 2. rtve 3. Povlaenje i Usmjeravanje 4. ienje Borbe

5. Izraun Konane Borbene Snage


Obje strane sada kombiniraju svoje poetne Borbene Snage sa sakupljenim modifikatorima igranjem karte Kue i koritenjem oznake Valyrian eline Otrice. Ova konana vrijednost se vodi kao Konana Borbena Snaga igraa. Ispod se nalazi pregled to moe doprinijeti konanoj Borbenoj Snazi svakom od igraa:

1. Odreivanje Pobjednika
Igra s najviom konanom Borbenom Snagom pobjeuje u borbi, a njegov protivnik je poraen. Ako je u konanoj Borbenoj Snazi rezultat izjednaen, igra s viom pozicijom (tj. blii poziciji 1) na stazi Feuda pobjeuje u borbi.

- Poetna Borbena Snaga * - Borbena snaga i primijenjeni tekst sposobnosti izabrane


karte Kue

2. rtve
Samo poraeni igra ima rtve u borbi. rtve se odreuju slijedeim:

- Valyrian elina Otrica +1 Borbene Snage (ako je dostupna


i koritena) * Neke karte Kua tekst sposobnosti mogu prouzroiti da se poetna Borbena Snaga igraa ponovo zbraja. Na primjer, ako tekst otkrivene karte Kue uniti protivniku jedinicu Pjeaka, poetna Borbena Snaga neprijatelja se smanjuje za 1 za vrijeme ovog koraka.

1. Pobjednikova ikona Maa: Zbraja broj ikona Maa na


pobjednikoj karti Kue.

2. Ikone Utvrde poraenog igraa: Zbraja broj ikona


Utvrde na karti Kue poraenog igraa.

Primjer Razrijeavanja Borbe

Borci su izjednaeni s konanom borbenom snagom od 4. Meutim, Lannister je vii od Tyrella na stazi Feuda. Poto pozicija Kue na stazi Feuda rjeava izjednaenost u borbi, Lannister je pobjednik: Tyrell marira s dvije jedinice iz Kings Landing u Kingswood. Poto su tamo dva Lannisterova Pjeaka u Knigswoodu, zapoinje borba. Poto nema susjednih Zapovijedi Podrke, Lannisterova poetna Borbena Snaga je 2 (dva Pjeaka), a Tyrell-ova je 3 (jedan Pjeak, jedan Vitez). Tyrellova Zapovijed Kretanja je bila +0, ne dajui mu niti bonus niti penal na Borbenu Snagu. Oba igraa sada tajno odabiru i otkrivaju kartu Kue iz svojih ruku. Lannister otkriva Sir Jaime Lannister sa snagom 2 i jednom ikonom maa. Tyrell otkriva Alester Florent sa snagom 1 i jednom ikonom utvrde. Niti Lannister niti Tyrell nemaju Valyrian elinu Otricu, tako da nema dobivene borbene snage od nje.

Tyrell, poto je izgubio moe potencijalno pretrpjeti gubitke. Meutim, Lannisterova jedna ikona maa (sa Sir Jaime Lannister) je neutralizirana Tyrellovim jednom ikonom utvrde (sa Alister Florent), pa Tyrell nije pretrpio gubitke u ovoj borbi. Tyrell se sada mora povui. Poto je bio napada, mora se povui nazad u podruje iz kojeg je marirao, pa vraa jedinice u Kings Landing, namjetene tako da su poloene.

20

A GAme of Thrones

3. Poraeni Igra Podnosi Gubitke: Poraeni igra mora unititi jednu svoju jedinicu u zaraenom podruju za svaku ikonu Maa pobjednikog igraa minus broj ikona Utvrda poraenog igraa (ako je rezultat nula ili manje, branitelj nema gubitaka).
Kada igra podnosi gubitke, on odluuje koje e svoje jedinice ukloniti (osim ako nije navedeno drugaije tekstom sposobnosti karte Kue igraa). Zapamtite da jedinice u podrci ne mogu nikada biti uzeti kao gubitci u bici.

Primjer Povlaenja i Polaganja


Baratheon je upravo napao i porazio Tyrella u Kingswoodu. Tarell podnosi svoje gubitke i mora se povui. 1. Tyrell odabire da povue svoju preivjelu jedinicu Viteza u Storms End (koja sadri drugog Tyrellovog Pjeaka). Jedinica Viteza u povlaenju se postavlja na svoju bonu stranu kako bi nagovijestila da je poloena. 2. Kasnije u istom krugu igre, Kua Baratheon napada Storms End s dva Viteza iz The Bonewaya. U toj borbi, igra Tyrell e imati poetnu Borbenu Snagu 1 (za Pjeaka) poto je usmjereni Vitez jedinica koja ne pridonosi Borbenoj Snazi. Ako Kua Tyrell izgubi borbu, njegov poloeni Vitez e automatski biti uniten poto se poloena jedinica ne moe povlaiti.

Napomena: Svaki pretrpljeni gubitak unitava jednu jedinicu, bez obzira na Borbenu Snagu. Drugim rijeima, uklanjanje jedinice Viteza kao rtve se i dalje broji kao jedan gubitak iako mu je Borbena Snaga 2. Iz tog razloga, najbolje je ukloniti jedinice Pjeaka kao gubitak, ako je mogue.

3. Povlaenje i Usmjeravanje
Nakon pretrpljenih gubitaka, poraena vojska se mora povui iz zaraenog podruja (jedinice podrke se ne povlae). Ako napada izgubi borbu, njegove se preivjele jedinice moraju povui nazad na podruje s kojeg su krenule. Ako branitelj izgubi borbu, njegove se preivjele jedinice moraju povui prema slijedeim pravilima:

- Jedinice u povlaenju se moraju povui u prazno susjedno

podruje (tj. jednu koja ne sadri neprijateljske jedinice ili neprijateljske oznake Moi) ili da se povue u prijateljsko podruje (tj. jednu koja sadri prijateljske jedinice i/ili prijateljsku oznaku Moi).

1 2

- Jedinice u povlaenju se moraju povui u isto podruje. - Jedinice u povlaenju se ne mogu nikada povui u podruje
od kuda su dole napadake jedinice, ak iako je prazna.

- Igra ne moe povui svoje poraene jedinice u neko

podruje koje sadri prijateljske jedinice ako bi to moglo prouzroiti za njega prekoraenje ogranienje Zaliha. Ako je to jedina opcija igraa za povlaenje, on prvo mora unititi toliko jedinica u povlaenju koliko je potrebno da bi bio u skladu sa svojim ogranienjem Zaliha nakon povlaenja u to podruje. Nakon takvih gubitaka on moe povui svoje preostale jedinice. sve jedinice u povlaenju su unitene.

4. ienje Borbe
Nakon to je borba zavrena, uklanja se oznaka Zapovijedi Kretanja igraa napadaa s ploe igre. Ako je borbu dobio napada, uklanjaju se sve oznake Zapovijedi koje je branitelj postavio na zaraeno podruje (ako je koja ostala) kao i bilo koja oznaka Moi u tom podruju (koji bi ostali da je branitelj prije uspostavio ovdje kontrolu, pogledajte stranicu 24). Ako je borbu dobio branitelj, igrau koji se branio oznake Moi i Zapovijedi (ako ih ima) ostaju netaknuti. Obje odigrane karte Kua se odbacuju na kupove za odbacivanje, a korak Razrijeavanje Zapovijedi Kretanja Faze Akcije sada nastavlja dalje.

- Ako nema dozvoljenog podruja na koje bi se mogao povui, - Jedinice Pjeaka ili Viteza se ne mogu povui na morsko
podruje ili luku. Jedinice brodova se ne mogu nikada povui na kopneno podruje. Nakon povlaenja, sve povuene jedinice se postavljaju na svoju bonu stranu kako bi nagovijestile da su sada poloene. Poloene jedinice ne doprinose Borbenoj Snazi, ali se i dalje broje za ogranienje zaliha igraa. Ako je poloena jedinica prisiljena na povlaenje, ona se unitava. Poloene jedinice ne mogu nikada biti izabrane kao gubitci u borbi i ne mogu se pomicati, ak i ako se oznaka Zapovijedi Kretanja razrijeava u njihovom podruju.

Druga Pravila kod Povlaenja

- Igrau je dozvoljeno koritenje brodskog transporta za - Jedinice Opsadnih Orua se ne mogu povlaiti. Ako je

povlaenje svojih jedinica (pogledajte stranicu 23 za pravila brodskog transporta). jedinica Opsadnog Orua prisiljena na povlaenje, ona je unitena.
21

A GAme of Thrones

DRUGA PRAVILA
SPECIJALNE ZAPOVIJEDI
Kao dodatak 10 obinih oznaka Zapovijedi, svaka Kua takoer ima pet oznaka Specijalnih Zapovijedi. Igra moe koristiti bilo koju od 10 svojih oznaka Zapovijedi za vrijeme Faze Planiranja, ali moe koristiti samo onoliko oznaka Specijalnih Zapovijedi koliko ima zvijezda na poziciji na stazi Utjecaja Kraljevog Dvora. Na primjer, u igri od pet ili est igraa, igra s najviom pozicijom na stazi Utjecaja Kraljevog Dvora moe koristiti do tri oznake Specijalnih Zapovijedi po krugu igre, dok igra na etvrtoj poziciji moe koristiti samo jednu Specijalnu zapovijed, itd. Sposobnosti Specijalnih Zapovijedi su ovdje objanjene:

NAPADI DIVLJAKA
Na ledenom sjeveru, okuplja se jedna vojska barbarskih divljaka za silazak na kontinent Westeros. Drevni red Nights Watch titi masivni Zid koji titi od tih (ak to vie podmuklih) opasnosti. A ipak, Nights Watch e pasti bez potpore velikih Kua.

Obrana +2: Daje branitelju u njegovom podruju +2 Borbene Snage

U A Game of Thrones: The Board Game postoje dva dogaaja za vrijeme Westeros Faze koji uzrokuju napad divljaka. To su:

Kretanje +1: Daje +1 Borbenu Snagu napadau kada borbu zapoinje ova Specijalna Zapovijed Kretanja.

- Oznaka Prijetnja Divljaka dostie 12 na stazi Divljaka - Izvuena je i otkriva se Napad Divljaka Westeros karta
Prijetnja Divljaka

Podrka +1: Borbena Snaga podrke s ovog podruja iznosi +1.

U sva tri Westeros kupa (I., II. i III.), neke karte su oznaene ikonom Divljaka. Za svaku takvu Westeros kartu, oznaka Prijetnje Divljaka napreduje za jedno mjesto na stazi Divljaka (na taj nain, mogue je da oznaka Prijetnje Divljaka napreduje tri puta za vrijeme jedne Westeros Faze).

Prepad: Ova oznaka se moe koristiti kao obina Zapovijed Prepada, ili se moe koristiti za uklanjanje susjednih Zapovijedi Obrane (uklanjaju se obje oznake).

Jaanje Moi: Ova oznaka se moe koristiti kao obina oznaka Jaanja Moi, ili za okupljanje u svojem podruju prema pravilima za okupljanje objanjeno na stranici 9. Samo u podruju na koje je postavljena Specijalna Zapovijed Jaanja Moi se regrutira. Ako nema Dvorca ili Utvrde u postavljenom podruju, ne moe se poduzeti regrutiranje. Dok su specijalne zapovijedi puno bolje nego njihovi obini dvojnici, one imaju jo jednu finu prednost: Imaju pristup trima primjerima nekog tipa zapovijedi (umjesto dva), moe biti ogromna prednost u mnogim strategijama (kao to je pokretanje glavne ofenzive, brzo prikupljanje moi, itd).

Ikona Divljaka Napad divljaka se razrijeava prema slijedeim koracima:

1. Odreivanje Snage Divljaka: Provjerite trenutnu poziciju


oznake Prijetnje Divljaka. Ispisani broj na toj poziciji staze Divljaka je snaga napada divljaka.

2. Licitacija Moi: Svaki igra skriva svoju dostupnu mo iza svog zaslona, i onda tajno licitira brojem oznaka Moi (iz svojih dostupnih moi) u zatvorenoj ruci. 3. Zbrajanje Snage Nights Watch: Jednom kad su
svi igrai tajno odredili ponudu, ponude se istovremeno otkrivaju. Dodavanjem svih u ukupnu ponudu moi od svih igraa kako bi se odredila snaga Nights Watch-a.

4. Odreivanje ishoda: Ako je snaga Nights Watch-a


jednaka ili premauje snagu divljaka, napad divljaka je obranjen.

22

A GAme of Thrones

Ako snaga divljaka premauje snagu Nights Watch-a, divljaci su pobijedili. Igrai sada razrijeavaju Posljedice Napada Divljaka kako je opisano u dijelu ispod:

Primjer Prijevoza Brodom

5. Podeavanje Staze Divljaka: Ako su Nights Watch


pobijedili, odmah se oznaka Prijetnje Divljaka resetira na 0 na stazi Divljaka. Ako su divljaci pobjedonosni, tada se oznaka Prijetnje Divljaka pomie samo dvije pozicije unazad (na minimalno 0).

6. Odbacivanje Moi: Sve oznake Moi kojima su licitirali igrai, bez obzira na pobjedu ili poraz, se odbacuju u Izvor Moi.

Posljedice Napada Divljaka


Nakon ishoda odreuje se napad divljaka (za vrijeme koraka 4), igrai se suoavaju sa uspjehom ili neuspjehom, kako slijedi: Tyrell ima jedan brod u Redwine Straights, jedan Brod u West Summer Sea, i jedan Brod u East Summer Sea. Kako su ta morska podruja uzastopno povezana, bilo koja Tyrellova jedinica u Highgardenu moe, s jednom Zapovijedi Kretanja, direktno prei u Sunspear (ili bilo koje drugo obalno podruje susjedno od brodova).

1. Otkrivanje Karte Divljaka: Izvlai se gornja karta kupa Divljaka da bi se odredila nagrada ili penal za igrae. 2. Razrijeavanje Karte Divljaka:
Ako je Nights Watch uspjeno porazio divljake, igra koji je licitirao s najveom koliinom Moi dobiva nagradu naznaenu pod Nights Watch Pobjeda na karti Divljaka. Ako su divljaci pobjednici, igra koji je licitirao s najmanjom koliinom Moi e pretrpjeti teke penale dok e drugi igrai pretrpjeti manje penale kako je opisano pod Pobjeda Divljaka na karti Divljaka.

Prijevoz Brodom
Koritenje brodova za transport kopnenih jedinica je vrlo vaan dio A Game of Thrones: The Board Game. Ono dozvoljava Vitezima, Pjeacima i Opsadnim oruima da iskoriste prednost mora kako bi putovali bre nego to mogu hodanjem. Bilo koja dva kopnena podruja se smatraju susjednim za potrebe kretanja ili povlaenje kada su spojeni uzastopnim morskim podrujima (ili jednim morskim podrujem) gdje svaka sadri jedan ili vie prijateljskih jedinica Brodova. Drugim rijeima, jedinice Brodova u uzastopnim susjednim morskim podrujima tvore direktan most za Viteze, Pjeake i Opsadna orua kako bi se kretali od obalnog podruja do drugog obalnog podruja u jednom koraku. Ne postoji ogranienje broja koliko puta igra moe koristiti jedinice broda za prijevoz u bilo kojem krugu igre. Ista jedinica broda se moe koristiti ak vie puta s istom Zapovijedi Kretanja, prevozei jedinicu s podruja gdje je postavljena Zapovijed Kretanja na drugo odredite. Meutim, igra nikada ne moe koristiti brod za prijevoz jedinica drugih Kua, ak iako je dobio doputenje te Kue.

3. Zakapanje Karte Divljaka: Postavljanje koritene karte Divljaka licem dolje na dno kupa Divljaka.
Kao i drugdje u A Game of Thrones: The Board Game, ishod izjednaenja na licitaciji odluuje posjednik oznake eljeznog Prijestolja. Na primjer, ako je najnia ponuda podijeljena izmeu dvojice igraa, posjednik oznake eljeznog Prijestolja odluuje koji e od te dvojice igraa imao najniu ponudu. Napad divljaka je sad gotov i igra se nastavlja. Napomena: U rijetkim situacijama, mogue je da divljaci napadaju dva puta za vrijeme Westeros Faze. To e se desiti ako se izvue dovoljno ikona Divljaka kako bi dosegli poziciju 12 na stazi Divljaka, te da se otkrije Westeros karta Napad Divljaka.

Druga Pravila za Prijevoz Brodom

- Jedinice Brodova mogu odraivati prijevoz brodom bez


obzira na tip oznake Zapovijedi koja je postavljena na njihovo morsko podruje.

- Poloeni Brod se moe koristiti za prijevoz. - Jedinice Pjeaka, Viteza i Opsadnog orua se mogu, preko
brodskog prijevoza, prevesti na neprijateljsko podruje i zapoeti tamo borbu (zapamtite, samo jedna borba moe zapoeti za vrijeme svake Zapovijedi Kretanja).

- Jedinice Broda ne mogu koristiti brodski prijevoz. - Dok se kopnena podruja povezana brodskim prijevozom
smatraju susjedna za svrhu kretanja i povlaenja, ne smatraju se susjednima za bilo koju drugu svrhu (ukljuujui potporu i prepad).

23

A GAme of Thrones

KONTROLIRANJE PODRUJA
Za Kuu se kae da kontrolira kopneno podruje kad ima barem jednog Pjeaka, Viteza ili Opsadno orue u tom podruju, ili je prije uspostavio kontrolu na tom podruju postavljanjem oznake Moi (pogledajte ispod).

Kontroliranje Domaeg Podruja


Svaka Kua ima svoje domae podruje oznaeno grbom Kue (ispisanom direktno na ploi igre). Od poetka igre, za Kuu se smatra da ima uspostavljenu kontrolu nad svojim domaim podrujem, to znai da grb Kue funkcionira isto kao i oznaka Moi koja se ne moe ukloniti. Igrai mogu kontrolirati neprijateljska domaa podruja bilo a) dranjem prijateljskih jedinica u njihovom podruju, ili b) uspostavljanjem kontrole na neprijateljskom domaem podruju. Kada se uspostavlja kontrola nad neprijateljskom domaem podruju, prijateljska oznaka Moi se postavlja tono na mjesto ispisanog neprijateljskog grba Kue. Ako igra odlui da nee, ili ne moe, ostaviti oznaku Moi kada odlazi iz neprijateljskog domaeg podruja, kontrola domaeg podruja se trenutno vraa originalnoj Kui. Zapamtite: Vojska u povlaenju se ne moe nikada povui u podruje koje sadri neprijateljsku oznaku Moi.

Uspostavljanje Kontrole na Podruju


Ako igra napusti kopneno podruje sa svim svojim jedinicama, izgubit e sve dobrobiti koje stjee kontrolom tog podruja osim ako ne izabere uspostaviti kontrolu. Kada neka Kua napusti kopneno podruje (tj. sve njene jedinice odu za vrijeme Zapovijedi Kretanja) Kua moe izabrati uspostavljanje kontrole postavljanjem oznake Moi iz svojih dostupnih moi u naputeno podruje (Kua ne moe nikad uspostaviti kontrolu na morskom podruju). Jednom kad je postavljen na plou igranja, ova oznaka Moi predstavlja podrku lokalnih plemia kao i ulaganje u strau, skupljaa poreza te birokracije lojalne Kui koja kontrolira podruje. Ako prijateljske jedinice ponovo uu u podruje, oznaka Moi ostaje tamo, nedirnuta (i ostaje uspostavljati kontrolu ako se podruje ponovo napusti). Ako igra napusti podruje prije zapoinjanja borbe, mora odluiti da li e uspostaviti kontrolu naputenog teritorija prije nego borba pone. Neka oznaka Moi na ploi igre se vraa u Izvor Moi samo nakon to protivnik preuzme kontrolu nad tim podrujem. Kretanjem u neko podruje koje sadri samo protivnikovu oznaku Moi (tj. nema prisutnih neprijateljskih jedinica) ne rezultira borbom, a oznaka Moi se jednostavno odbacuje u Izvor Moi. Oznake Moi ne daju pomo pri obrani u borbi, niti se broje kao ikone Moi ispisane na ploi igre (za svrhu oznaka Jaanja Moi ili Westeros kartu Game of Thrones). Samo jedna oznaka Moi moe biti na nekom podruju u bilo koje vrijeme. Ako igra nema dostupnih moi, nije u mogunosti uspostaviti kontrolu. Vano: Igra moe uspostaviti kontrolu samo kad naputa neko podruje sa Zapovijedi Kretanja: Dogaaji koji mogu dovesti do naputanja nekog teritorija (kao to su negativne posljedice pobjede Divljaka) ne dozvoljavaju igrau uspostavljanje kontrole nakon to je zadnja jedinica unitena.

SAVEZI
Igrai mogu uvijek slobodno (u bilo kojoj fazi, bilo kada) dati obeanja i traiti saveznike u drugim Kuama. Obeanja i savezi, meutim, nisu nikad vezani i mogu se prekinuti iz bilo kojeg razloga. ak i najvjerniji saveznik ne moe biti 100% siguran u dobre namjere svojih partnera. Na eljeznom Prijestolju, na kraju krajeva, moe sjediti samo jedan. Postoje tri stroga pravila koja govore to urotniki igrai smiju napraviti:

- Igrai ne smiju nikada pokazati drugim igraima (javno

ili potajno), bilo koju postavljenu oznaku Zapovijedi. Niti smiju igrai pokazati neiskorite oznake Zapovijedi drugim igraima za vrijeme Faze Planiranja (kako bi drugi mogli, oduzimanjem ili procjenom, saznati koje je igra postavio na plou igre). itd. bilo koji predmet kao to je oznaka Moi, oznaka Dominacije, oznake Zapovijedi, karte Kue, itd. drugom igrau. pokazati niti jednom protivniku svoju ponudu prije otkrivanja.

- Igra takoer nikada ne smije dati, donirati, podmiivati,

- Licitacije moraju uvijek biti u tajnosti. Igra ne smije

24

A GAme of Thrones

LUKE

- Jedinice Brodova u Luci mogu dati podrku borbama u

susjednim morskim podrujima, ali ne mogu dati podrku u susjednim kopnenim podrujima (ak ni njenom spojenom kopnenom podruju). Jedinice Brodova u Luci ne predstavljaju obrambenu Borbenu Snagu za borbe u spojenim kopnenim podrujima. morskim podrujima, ali ne na kopnenim podrujima.

- Jedinice Brodova u Luci mogu raditi prepad u susjednim


Funkcija je Luke kao specijalno podruje koje spaja kopneno i morsko podruje. Samo igra koji kontrolira spojeno kopneno podruje moe koristiti spojenu Luku i smatra se vlasnikom Luke.

- Jedinice Brodova u spojenim morskim podrujima mogu

raditi prepad u Luci. Neprijateljske jedinice u susjednim kopnenim podrujima, meutim, ne mogu napraviti prepad na Luku. Jaanja Moi Faze Akcije, postoje neprijateljski brodovi u morskom podruju povezanom s lukom, bilo koja oznaka Zapovijedi Jaanja Moi postavljena u Luci se uklanja bez uinka. Inae se, Zapovijed Jaanja Moi razrijeava uobiajeno (kao da je rije o kopnenom podruju koji sadri ikonu Moi). okupljanje jedinica ako se postavi na luku, ali moe ipak biti iskoritena kako bi skupila mo kao uobiajeno (iz gore navedene toke).

Koritenje Luka
Luna podruja mogu biti zauzeta jedino jedinicama Broda. Viestruke jedinice Brodova koji su zauzeli Luku se smatraju vojskom i moraju biti u skladu s ogranienjima Zaliha. Kao dodatno ogranienje obine vojske, Luke ne mogu nikad sadrati vie od tri jedinice Broda u jednom trenutku. Ako kopneno podruje spojeno na Luku okuplja nove jedinice, igra moe okupljati jedinice Brodova direktno u samoj Luci u susjednom morskom podruju. Igra moe okupljati jedinice Brodova u spojenoj Luci, ak iako je spojeno morsko podruje zauzeto neprijateljskim Brodskim jedinicama. (Zapravo, mogunost okupljanja brodova u luci, ak iako je spojeno morsko podruje zauzeto neprijateljskim jedinicama, je jedna vrlo mona mogunost Luka.

- Ako, za vrijeme Razrijeavanja koraka Zapovijedi

- Specijalna Zapovijed Jaanja Moi se ne moe koristiti za


Preuzimanje Kontrole nad Neprijateljskom Lukom

Zapovijedi u Lukama
Jedinice kao i u obinim podrujima, jedinice Brodova u podruju Luke mora primiti oznaku Zapovijedi za vrijeme koraka Postavljanja Zapovijedi u Fazi Planiranja. Dok se zapovijedi Obrane mogu postaviti u Luku, one nemaju utjecaja poto se Luka ne moe izravno napasti.

Ako je kopneno podruje spojeno s Lukom uspjeno napadnuto i preuzeta kontrola od strane drugog igraa, taj igra moe odmah zamijeniti bilo koji broj neprijateljskih jedinica Brodova u Luci sa jednakim brojem svojih dostupnih jedinica Brodova (ili toliko koliko ima dostupnih jedinica Brodova, po elji, ili koliko mu dozvoljava ogranienje Zaliha). Viak neprijateljskih brodova se jednostavno uklanja s ploe igre.

Trgovina s Slobodnim Gradovima


Kada se razrijeava Game of Thrones Westeros karta za vrijeme Westeros Faze, dodatno skupljanju moi za svaku ikonu Moi, igrai dobivaju jednu oznaku Moi za svaku prijateljsku Luku koja sadri barem jednu prijateljsku jedinicu Broda, sve dok je Luka spojena sa morskim podrujem koji nema neprijateljskih Brodova.

Druga Pravila za Luke

- Jedinice Brodova se mogu kretati iz susjednog morskog

podruja u prijateljsku Luku ili se mogu kretati iz Luke u susjedno morsko podruje. Meutim, jedinice Brodova se ne mogu premjestiti u Luku koju posjeduje drugi igra.

Primjer Koritenja Luke


Westeros karta Okupljanje je upravo izvuena za vrijeme Westeros Faze. Martell je prvi u poretku igranja te on prvi okuplja jedinice. Martell koristi 2 boda za okupljanje koje mu donosi Sunspear kako bi okupio jednog Pjeaka i jednu jedinicu Broda. On odluuje postaviti Brodsku jedinicu u Port of Sunspear (mogao ju je takoer staviti i u Sea of Dorne, ali ne i u zauzetom Tyrellovom East Summer Sea). Kasnije, za vrijeme Faze Planiranja, Martell postavlja Zapovijed Prepada na Port of Sunspears. U Fazi Akcije, on izvrava tu Zapovijed i ponitava Zapovijed Podrke koja je postavljena na East Summer Sea.

25

A GAme of Thrones

OZNAKE NEUTRALNIH SNAGA Napadanje Neutralnih Snaga


Tyrell eli krenuti u Sunspear iz Yronwooda. Meutim, Sunspear sadri oznaku Neutralnih Snaga s snagom 5. Tyrellova se vojska sastoji od 1 Viteza i 1 Pjeaka, te koriste zapovijed Specijalnog Kretanja +1, koje daje Tyrell-u ukupno 4 Borbene Snage. Kako bi doveo svoju Borbenu Snagu do 5, Tyrell poziva u pomo svoju zapovijed Podrke na Sea of Dorne, gdje stoji jedna Brodska jedinica koja mu daje podrkom 1 Borbenu Snagu. Zato to je Tyrellova vojska (snage 5 kad se dodala podrka) jednaka snazi oznake Neutralnih Snaga, kretanje je uspjeno i oznaka Neutralnih Snaga u Sunspeara je unitena. Tyrell zatim kree sa svojom vojskom u Sunspear.

Oznake Neutralnih Snaga predstavljaju otpor neovisnosti kua koje nisu voljne sudjelovati u spletkama igraa. Neutralne snage se postavljaju na ploi za vrijeme postavljanja igre. Igrai mogu upasti u podruje zauzeto Neutralnim Snagama kako bi unitili Neutralne Snage i preuzeli kontrolu nad podrujem. Ovo se ne bi trebalo pokuavati, osim ako igra u kretanju nema dovoljno Borbene Snage za poraz Neutralnih Snaga.

Unitavanje Neutralnih Snaga


Da bi uspjeno unitili Neutralne Snage i stekli kontrolu nad njihovim podrujem, igra u pokretu mora imati jednaku ili veu vrijednost snage ispisanu na oznaci Neutralne Snage zbrajanjem faktora Borbene Snage ispisane ispod:

- Zbrojite Borbenu Snagu marirajuih jedinica (Opsadna - Nema odigranih Kunih karata. - Bonus (ili penal) Zapovijedi Kretanja se dodaje. - Neutralne Snage ne mogu primiti podrku iz susjednih
podruja.

orua se broje jedino ako podruje Neutralnih Snaga sadri Dvorac ili Utvrdu).

- Napadaki igra moe primiti podrku protiv Neutralne


Snage iz susjednih podruja (gdje je borba). +1 bonusa.

GARNIZONI
Garnizoni su specijalne oznake koje pruaju dodatnu obranu domaem podruju svake Kue. Svaka Kua poinje igru sa oznakom Garnizona na svojem domaem podruju. Garnizoni nisu jedinice, tako da se ne ubrajaju za ogranienja Zaliha i nikada ne mogu primiti zapovijed. Ako domae podruje koje sadri Garnizon bude napadnuto, snaga Garnizona (vrijednost ispisana na oznaci) se dodaje braniteljevoj poetnoj Borbenoj Snazi (pogledajte stranicu 17.) Ako tamo nema jedinica za obranu mjesta sa oznakom Garnizona, borba se ipak pokree kao da je Garnizon jedina jedinica. Ako je Garnizon poraen u borbi (bilo da se sam branio ili uz prijateljske jedinice), trajno se uklanja iz igre, bez obzira na broj ikona Maeva ili Utvrda na karti Kue odigranoj u borbi. Igrai mogu zadati zapovijedi podruju koje sadri samo Garnizon. Garnizonova snaga se koristi samo kad je podruje napadnuto, ne za podrku ili neku drugu svrhu. Garnizoni su iskljuivo obrambene snage. Garnizoni su imuni na utjecaj ikona Lubanje na kartama Borbena Plima karata, pogledajte na stranici 29.

- Valyrian elina Otrica se ne moe koristiti za dobivanje


Ako igra u pokretu ima istu ili premauje vrijednost snage Neutralnih Snaga, oznaka se unitava i uklanja iz igre. Igra u pokretu pomie svoje jedinice u podruje kao obino. Kretanje na Neutralne Snage se broji kao jedan dozvoljeni napad Zapovijedi Kretanja. Veina oznaka Neutralnih Snaga se koristi i igri s tri igraa je oznaena s ~ na mjestu njihove vrijednosti snage. To predstavlja nesavladiva podruja u koja se ne moe ui. Podruja koja sadre takve oznake su nedozvoljena za sve igrae za trajanja igre.

26

A GAme of Thrones

ZNAAJKE PLOE ZA IGRU


Dok se ploa igre uglavnom sastoji od kopnenih i morskih podruja, postoje tri jedinstvene znaajke koje trebaju dodatno objanjenje:

Rijeke: Ove vodene granice spreavaju kretanje izmeu kopnenih podruja koje one dijele. Drugim rijeima, dva podruja koja dijeli rijeka nisu, se ne smatraju spojena za bilo koju svrhu u igri (kretanje, podrku, prepad, itd.). Mostovi: Kao jedina iznimka gornjem pravilu za rijeke, dva podruja koja dijeli rijeka, a spaja most, se smatraju susjednima za sve svrhe u igri.
Otona Podruja: Tri kopnena podruja (Dragonstone, Pyke i The Arbor) su specijalna po tome to su potpuno okruena morskim podrujima. ak i takvi se i dalje smatraju kopnenim podrujem i moraju pratiti sva obina pravila za kopnena podruja.

The Arbor

Zbog svog specijalnog statusa otoka, meutim, Pjeaci, Vitezi i Opsadna orua moraju koristiti Brodski transport kad se kreu u i iz ovih podruja. Svi ostali mali otoci na ploi igre (tj. bez bijele granice) su tu samo radi kozmetike svrhe i nisu stvarna podruja za igranje.

PODEAVANJE STAZA UTJECAJA


Postoji par karata (kao to je Doran Martells karta Kue, ili A King Beyond the Wall karta Divljaka) koja prisiljava oznake da se pomaknu na stazama Utjecaja bez obinog licitiranja koje nastupa za vrijeme Obraun Kraljeva Westeros karte. Kada god igra mijenja poziciju na stazi Utjecaja zbog ovakvih specijalnih sluajeva, svi drugi igrai se moraju prilagoditi u skladu s pravilom. Na primjer, ako se jedan igra mora pomaknuti na najviu poziciju na stazi (pozicija 1), trenutni igra na toj poziciji se mora pomaknuti nazad na poziciju 2, itd. Ako bi takvo pomicanje moglo prouzroiti gubitak pozicije 1 na bilo kojoj stazi, igra mora odmah predati pripadajuu oznaku Dominacije (u stanju kakvom je bila, koritena ili ne) novom igrau koji je nastanio poziciju 1. Takvo pomicanje na stazi Kraljevog Dvora ne utjee na bilo koju specijalnu zapovijed koja je ve legalno postavljena, ali se moe ograniiti ili proiriti njena dostupnost za vrijeme slijedee Faze Planiranja.

SKRIVENE INFORMACIJE
Svaki igra je dobio zaslon igraa kako bi zadrao odreene elemente igre sakrivene od ostalih igraa. Od samog poetka igre, igrai bi stalno trebali drati svoje neiskoritene oznake Zapovijedi sakrivene iza zastora igraa. Jedino prije bilo koje licitacije, dostupne oznake moi moraju ostati vidljive kako bi ih svi drugi igrai mogli vidjeti. Kad god je igraima reeno da licitiraju u igri (kao za poziciju na stazama Utjecaja ili kod odbijanja napada divljaka), dobra je praksa da svi igrai prvo obznane ukupan broj svojih dostupnih oznaka moi iza njihovih zaslona igraa prije tajnog odabira njihove ponude. Dostupne oznake Moi skrivene na ovaj nain ostaju iza zaslona igraa za vrijeme trajanja licitiranja. Na kraju licitacije, dostupne oznake Moi se jo jednom pokazuju drugim igraima. Sadraj odbaenog kupa igraevih karata Kue i njegove karte Kue u rukama su otvorene informacije osim kad igrai izabiru karte Kue za vrijeme 3. koraka borbe.

27

A GAme of Thrones

IGRANJE S MANJE OD EST IGRAA


Igra s pet igraa
U igri s pet igraa, Kua Martell se ne moe izabrati kao Kua igraa. Za vrijeme postavljanja igre za pet igraa, postavite devet oznaka Neutralnih Snaga oznaene s 4-6 i 4-5 opsegom igraa na plou igre, poklapajui ime na svakoj oznaci Neutralnih Snaga s odgovarajuim podrujem na mapi. Uvjerite se da su sve oznake Neutralnih Snaga postavljena s tonim opsegom igraa licem prema gore.

Igra s etiri igraa


U igri s etiri igraa, niti Kua Martell, niti Kua Tyrell se ne mogu izabrati kao Kue igraa. Za vrijeme postavljanja igre za etiri igraa, postavite svih 12 oznaka Neutralnih Snaga oznaene s 4-6, 4-5 i 4 opsegom igraa na plou igre, poklapajui ime na svakoj oznaci Neutralnih Snaga s odgovarajuim podrujem na mapi. Uvjerite se da su sve oznake Neutralnih Snaga postavljena s tonim opsegom igraa licem prema gore. Nakon toga postavite Prekrivku Kraljevog Dvora preko staze Utjecaja Kraljevog Dvora, tako da prekriva prve etiri pozicije (pogledajte dijagram).

Postava za igru s pet igraa

Igra s tri igraa


U igri s tri igraa, Kua Martell, Kua Tyrell i Kua Greyjoy se ne mogu izabrati kao Kue igraa. Za vrijeme postavljanja igre za tri igraa, postavite 14 oznaka Neutralnih Snaga oznaene s 3 opsegom igraa na plou igre, poklapajui ime na svakoj oznaci Neutralnih Snaga s odgovarajuim podrujem na mapi. Uvjerite se da su sve oznake Neutralnih Snaga postavljena s tonim opsegom igraa licem prema gore. Nakon toga postavite Prekrivku Kraljevog Dvora preko staze Utjecaja Kraljevog Dvora, tako da prekriva prve etiri pozicije (pogledajte dijagram).

Postava za igru s etiri igraa

Postava za igru s tri igraa

Prekrivka Kraljevog Dvora

Prekrivka Kraljevog Dvora

28

A GAme of Thrones

BORBENA PLIMA
Borbena Plima je dodatni neobavezan modul u A Game of Thrones: The Board Game koji dodaje jedan element nepredvidivosti i ubojitosti u borbi. On poveava rizik koji moe uiniti pregovore jo bitnijim, sticanjem podrke u borbi jo kritinijim; ono stvara dodatnu dramu (i rtve) u borbi i stvara potpuno drugaije strategije u va A Game of Thrones: The Board Game doivljaj. Prije igranja, svi igrai se moraju sloiti da li e se koristiti ova opcija. Ako se sloe, promijeajte karte Borbena Plima u jedan kup, postavite ga blizu ploe igre za vrijeme postavljanja. Borbena Plima ine slijedee promijene u borbi: Nakon razrijeavanja rtava zbog ikone Maa, igrai razrijeavaju i ikone Lubanje na izvuenim Borbena Plima kartama kako slijedi: Ako igra dobije ikonu Lubanje na Borbena Plima karti, protivnik pretrpljuje gubitke od jedne rtve bez obzira koji je igra pobijedio u borbi. Ova rtva je dodatak svim ostalim smrtnim rtvama za vrijeme borbe i ne mogu se sprijeiti ikonom Utvrde. Uklanjanje te rtve prati sva druga pravila i ogranienja koja se mogu nai na stranici 21.

1. Izvlaenje Borbena Plima karata: Nakon odabira i otkrivanja


karata Kue, napada i branitelj vuku po jednu Borbena Plima kartu sa vrha kupa i nasamo je prouavaju.

Ikona Lubanje

2. Koritenje Valyrian eline Otrice: Prije otkrivanja te dvije


Borbena Plima karte, ako ijedan igra, napada ili branitelj, posjeduju oznaku Valyrian eline Otrice, on je moe iskoristiti za uklanjanje prve Borbena Plima karte i izvui drugu kako bi je zamijenio. Novu Borbena Plima kartu mora zadrati. Tada okree svoju oznaku Valyrian eline Otrice na blijedu stranu kako bi se vidjelo da je ve koriten u ovom krugu igre.

3. Otkrivanje Borbena Plima karata: Svaki igra otkriva svoju Borbena Plima kartu, koja dodaje odreenu Borbenu Snagu (broj na titu) svojoj trenutnoj Borbenoj Snazi. Dodaje se 4. Promijena u rtvama: borbenoj snazi Svaki igra onda dodaje bilo ikonu Maa ili Utvrde sa svoje karte Dodaje se Borbena Plima svojoj karti ikonama karti Kue (kako je ve ispisano Kue na odigranoj karti Kue).

Unofficial fan content / neslubeni prijevod pravila Preveo i obradio: Ivan Kosak www.igranje.org

29

A GAme of Thrones

cre diT s
Based on the A Song of Ice and Fire novels by George R.R. Martin
Game Design: Christian T. Petersen Additional Game Development: Corey Konieczka, Jason

Playtesters: Greg Benage, Daniel Lovat Clark, Mike Dockerty,

Walden, and Kevin Wilson

Producer: Jason Walden Rules Writing: Christian T. Petersen and Jason Walden

Tony Doepner, Gabriel Dudrey, David Gagner, John Goodenough, Derek Goodwin, Darrell Hardy, Patrick Harrigan, Carl Hotchkiss, Chris Hulke, Eric M. Lang, Adrian Larson, Dallas Mehlhoff, Matt Mehlhoff, Kevin Melby, Jerry Murphy, Andrew Navaro, Scott Nicely, Brian Olmstead, Eric Olsen, Matthew Pohl, Tina Reynolds, Brian Schomburg, Shawn Sieben, John Sweeney, James Torr, Eric Tyrell, Aaron Van Koningsveld, Robert Vaughn, Joe Veen, James Voelker, Scott Weber, Kevin Wilson, Brian Wood, Zach Yanzer, Katin Yang, Touyee Yang, and Jamie Zephyr.

Special Thanks to: Daniel & Kat Abraham, Edge Studio, Tony

Corey Konieczka, Matt Mehlhoff, Sarah Sadler, Julian Smith, and Anton Torres. Brian Schomburg, and Michael Silsby
Cover Art: Tomasz Jedruszek Map Art: Henning Ludvigsen Graphic Design: David Ardila, Kevin Childress,

Editing and Proofreading: Molly Glover, Michael Hurley,

Doepner, Carl Keim, Eric M. Lang, George R.R. Martin, Kay McCauley, Gretchen D. Petersen, Thomas H. Petersen, Robert Vaughn, Melinda M. Snodgrass, and Mike Zebrowski. The names, descriptions, and depictions applied to this game are derived from works copyrighted by George R. R. Martin, and may not be used or reused without his permission.

Interior Art: Alex Aparin, Ryan Barger, Mike Capprotti,

Trevor Cook, Thomas Denmark, Adam Denton, Chris Dien, Sacha Diener, Mark Evans, Anders Finer, John Gravato, Chris Griffin, Rafal Hrynkiewicz, Tomasz Jedruszek, Andrew Johanson, Michael Komarck, Henning Ludvigsen, John Matson, Dennis McElroy, Patrick McEvoy, Torstein Nordstrand, Roman V. Papsuev, Natasha Roeoesli, Grzegorz Rutkowski, Mark Simonett, Johnathan Standing, Matthew Starbuck, SYM7, Xia Taptara, Jean Tay, Sedone Thongvilay, Tim Truman, Magali Villeneuve, and Doug Williams. Sandor Clegane, Melisandre, Eddard Stark, and Loras Tyrell card art copyright Michael Komarck.

2011 George R.R. Martin, 2011 Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific written permission. A Song of Ice and Fire 2011, used under License. A Game of Thrones The Board Game, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games is located at 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905. Retain this information for your records. Not suitable for children under 36 months due to small parts. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR PERSONS AGES 13 OR YOUNGER.

Visit Us on the Web:

www.FantasyFlightGames.com

Figure Photography and 3d Imaging: Jason Beaudoin Art Direction: Zo Robinson Managing Art Director: Andrew Navaro Managing Graphic Designer: Brian Schomburg FFG Licensing Coordinator: Deb Beck Production Manager: Eric Knight Executive Game Designer: Corey Konieczka Executive Producer: Michael Hurley Publisher: Christian T. Petersen

30

A GAme of Thrones

SADRAJ
Borba.......................................................................... 17 Poziv za podrku.................................................................... 17 Izraun poetne Borbene Snage...................................... 18 Odabir i otkrivanje karata Kua..................................... 19 Izraun konane Borbene Snage..................................... 20 Koritenje Valyrian eline Otrice............................... 20 Razrijeavanje Borbe............................................................ 20 Odreivanje Pobjednika...................................................... 20 Borbena Plima, karte................................................ 29 Brodski prijevoz, primjer.......................................... 23 Brodski prijevoz......................................................... 23 Cilj Igre..........................................................................2 ienje Borbe............................................................ 21 Dijagram Postavljanja.................................................5 Dijagram Zaslona Igraa.............................................6 Domae Podruje, definicija........................................6 Faza Akcije................................................................. 14 Razrijeavanje Jaanja Moi............................................ 16 Razrijeavanje Zapovijedi Kretanja............................... 15 Razrijeavanje Zapovijedi Prepada................................ 14 Faza Planiranja.......................................................... 12 Garnizoni.................................................................... 26 Igranje s manje od est igraa................................. 28 Jedinice, Borbena Snaga........................................... 17 Jedinice, definicija.........................................................6 Karta Kue, analiza................................................... 19 Karte Kue.................................................................. 19 Kontrola Domaih Podruja..................................... 24 Kontrola Podruja..................................................... 23

Krug Igre.......................................................................7 Kua/Igra, definicija...................................................6 Luke............................................................................ 24 Mostovi....................................................................... 27 Mo, sakupljanje i odbacivanje..................................6 Napadi Divljaka......................................................... 22 Neprijatelj/Protivnik, definicija..................................6 Oznake Dominacije................................................... 11 Oznaka Gavrana Glasnika................................................. 11 Oznaka Valyrian eline Otrice.................................... 11 Oznaka eljeznog Prijestolja............................................ 11 Oznake Neutralnih Snaga........................................ 26 Pobjeda u igri............................................................. 16 Podruje, definicija.......................................................6 Popis Dijelova...............................................................2 Postavljanje Igre...........................................................4 Postavljanje Zapovijedi............................................. 12 Povlaenje i Polaganje.............................................. 21 Pregled...........................................................................2 Pregled Dijelova............................................................3 Prijatelj/Prijateljski, definicija....................................6 Redoslijed igranja, definicija.......................................6 Rijeke.......................................................................... 27 Savezi.......................................................................... 26 Skrivene Informacije................................................. 27 Staza Utjecaja, Licitacija, primjer............................ 10 Staze Utjecaja, podeavanje..................................... 27 Staze Utjecaja............................................................ 11 Unitenje, definicija.....................................................6 Vojska/Vojske, definicija.............................................6 Westeros Faze...............................................................7 Westeros karta: Obraun Kraljeva........................... 10 Westeros karta: Okupljanje.........................................9 Westeros karta: Zalihe.................................................8 Westeros karte..............................................................7 Zalihe, primjer..............................................................8 Zapovijed Jaanja Moi............................................. 13 Zapovijed Obrane...................................................... 13 Zapovijed Podrke..................................................... 13 Zapovijed Prepada, primjer razrijeavanja............. 14 Zapovijed Prepada..................................................... 13 rtve............................................................................ 20

32

Vous aimerez peut-être aussi