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BRofce

Verso 2.0.0

Sumrio
I Sobre essa apostila 2 4 9
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II Informaes Bsicas III Plano de Ensino


1 Plano de ensino 1.1 Objetivo . . . 1.2 Pblico Alvo . 1.3 Pr-requisitos 1.4 Descrio . . 1.5 Metodologia . 1.6 Cronograma 1.7 Programa . . 1.8 Avaliao . . 1.9 Bibliograa . . . . . . . . . .

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2 O que o Writer 3 Lio 1 - Introduo 3.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1.2 Tpicos a serem abordados . . . . . . . . . 3.2 Informtica na educao . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 Situao de contexto e problema proposto 3.3 O editor de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.1 O que um editor de texto? . . . . . . . . .

4 Lio 2 - Comandos Bsicos 4.1 Acessando o Writer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1.1 Para quem usa sistema operacional Linux: . . 4.1.2 Para quem usa sistema operacional Windows: 4.2 O Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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4.4 Edio de textos . . . . . . . . . . 4.4.1 Posicionamento do Cursor 4.4.2 Apagar caracteres . . . . . 4.5 Edio de Texto . . . . . . . . . . . 4.5.1 Apagar caracteres . . . . . 4.6 Abrir e Salvar um texto . . . . . . . 4.6.1 Abrindo um arquivo texto . 4.6.2 Gravando um texto . . . . . 4.7 Gerando arquivos PDF . . . . . . .

5 Lio 3 - Formatao de Textos 5.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.1 Conceitos a serem abordados . . . 5.2 Formatao de texto . . . . . . . . . . . . . 5.2.1 Selecionando e formatando o texto . 5.2.2 Aba Fontes . . . . . . . . . . . . . . 5.2.3 Aba Efeitos de fonte . . . . . . . . . 5.2.4 Aba Posio . . . . . . . . . . . . . 5.2.5 Aba Hiperlink . . . . . . . . . . . . . 5.2.6 Aba Plano de fundo . . . . . . . . . 5.3 Espaamento, Alinhamento e etc . . . . . . 5.3.1 Aba Recuos e espaamentos . . . . 5.3.2 Aba Alinhamentos . . . . . . . . . . 5.3.3 Aba Fluxo de texto . . . . . . . . . . 5.3.4 Aba Numerao . . . . . . . . . . . 5.3.5 Aba Tabulaes . . . . . . . . . . . 5.3.6 Aba Capitulares . . . . . . . . . . . 5.3.7 Aba Bordas . . . . . . . . . . . . . . 5.4 Marcas e numerao . . . . . . . . . . . . . 5.5 Corretor ortogrco . . . . . . . . . . . . . 5.6 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6.1 Conceitos a serem abordados . . . 5.7 Auto-texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.7.1 Denio de Auto Texto . . . . . . . 5.7.2 Criao de uma entra de AutoTexto 5.7.3 Usando um AutoTexto . . . . . . . . 5.8 Visualizao da pgina . . . . . . . . . . . 5.9 Cabealho e Rodap . . . . . . . . . . . . . 5.9.1 Criar Cabealho . . . . . . . . . . . 5.9.2 Criar rodap . . . . . . . . . . . . . 6 Lio 5 - Tabelas 6.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.1 Conceitos a serem abordados 6.2 Inserindo Tabelas . . . . . . . . . . . . 6.3 Largura e altura das linhas . . . . . . 6.3.1 Aumentar a largura da coluna . 6.3.2 Aumentar a altura da linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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6.3.3 Selecionar colunas e linhas . . . . 6.4 Mais sobre tabelas . . . . . . . . . . . . . 6.4.1 Inserir novas colunas e linhas . . . 6.4.2 Excluindo colunas e linhas . . . . 6.4.3 Formatao das bordas da tabela 6.4.4 Mesclar e dividir as clulas . . . .

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7 O que o BrOfce.org Calc 8 Lio 1 - Planilhas Eletrnicas 8.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1.2 Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas 8.1.3 Contedo da Lio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2 Denio e uso das Planilhas Eletrnicas . . . . . . . . . . 8.2.1 Denio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2.2 Aplicaes de uma planilha eletrnica . . . . . . . . 8.3 Composio de uma planilha eletrnica . . . . . . . . . . . 8.4 Acessando o Calc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4.1 Para quem usa Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4.2 Para quem usa sistema operacional Windows . . . . 8.4.3 Formato de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.5 Tela Inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6 Barras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6.1 Barra de Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6.2 Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6.3 Barra de Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6.4 Barra de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6.5 Barra de Ferramentas Principal . . . . . . . . . . . . 8.7 Menu Arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.7.1 Criar nova planilha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.7.2 Abrir planilha existente . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.7.3 Salvar planilha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.7.4 Fechar Planilha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.8 Outros menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.8.1 Menu Editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.8.2 Menu Exibir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.8.3 Menu Inserir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.8.4 Menu Formatar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.9 Endereo, abas e linha de entrada . . . . . . . . . . . . . . 8.9.1 Endereo ou referncia . . . . . . . . . . . . . . . . 8.9.2 Guias ou abas das planilhas . . . . . . . . . . . . . 8.9.3 Linha de Entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.10 Resumo da lio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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9 Lio 2 - Usando Planilhas Eletrnicas 9.1 Trabalhando com planilhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.2 Habilidades e competncias a serem desenvolvidas 9.1.3 Contedo da Lio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.4 Aplicaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2 Dimensionar e Mesclar Clulas . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2.1 Selecionar Clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2.2 Dimensionar Clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2.3 Mesclar Clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3 Formatao, Bordas e Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.1 Formatao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.2 Bordas de Clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.3 Cor de Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.4 Formatao de Contedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.5 Classicao ou Ordenao de Dados . . . . . . . . . . . . 9.6 Filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.7 Formatao Automtica e Condicional . . . . . . . . . . . . 9.7.1 Formatao Automtica . . . . . . . . . . . . . . . . 9.7.2 Formatao Condicional . . . . . . . . . . . . . . . . 9.8 Recapitulao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Lio 3 - Frmulas, funes e grcos 10.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.1.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.1.2 Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas 10.1.3 Conceitos a serem abordados . . . . . . . . . . . . 10.1.4 Aplicaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2 Denies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2.1 Frmula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2.2 Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.3 Componentes de uma frmula . . . . . . . . . . . . . . . . 10.3.1 Valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.3.2 Operadores Aritmticos . . . . . . . . . . . . . . . . 10.3.3 Operadores de Comparao . . . . . . . . . . . . . 10.3.4 Operador de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.3.5 Operador de Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . 10.4 Inserir Frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.5 Repetir Frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.6 Inserir Funo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.6.1 Exemplos de funes . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.6.2 Outras Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.7 Inserir Grcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.8 Recapitulao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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11 O que o BrOfce Impress 11.1 Lio 1 - Introduo . . . . . . . . . . . . . . 11.1.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.2 O que apresentao eletrnica . . . 11.1.3 Conceitos Bsicos . . . . . . . . . . . 11.1.4 Conhecendo a ferramenta de trabalho 11.1.5 Resoluo de Problema . . . . . . . . 11.1.6 Aplicaes . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.7 Recapitulao . . . . . . . . . . . . . 11.2 Lio 2 - Slides e Textos . . . . . . . . . . . . 11.2.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . 11.2.2 Criando uma apresentao . . . . . . 11.2.3 Visualizao . . . . . . . . . . . . . . 11.2.4 Slide Mestre . . . . . . . . . . . . . . 11.2.5 Aplicaes e Recapitulao . . . . . . 11.3 Lio 3 - Imagens e Sons . . . . . . . . . . . 11.3.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . 11.3.2 Trabalhando com slides . . . . . . . . 11.3.3 Inserindo campos . . . . . . . . . . . 11.3.4 Inserindo imagens via arquivo . . . . 11.3.5 Inserindo imagens via galeria . . . . . 11.3.6 Inserindo Sons . . . . . . . . . . . . . 11.3.7 Aplicaes e Recapitulao . . . . . . 11.4 Lio 4 - Grcos e Planilhas . . . . . . . . . 11.4.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . 11.4.2 Inserindo Planilhas . . . . . . . . . . . 11.4.3 Grcos . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.4.4 Aplicaes . . . . . . . . . . . . . . . 11.5 Lio 5 - Transio de slides . . . . . . . . . 11.5.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . 11.5.2 Apresentao . . . . . . . . . . . . . . 11.5.3 Transio de Slides . . . . . . . . . . 11.5.4 Transio de Objetos . . . . . . . . . 11.5.5 Aplicaes . . . . . . . . . . . . . . . 11.6 Lio 6 - Exportao . . . . . . . . . . . . . . 11.6.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . 11.6.2 Exportao . . . . . . . . . . . . . . . 11.6.3 Arquivo PDF . . . . . . . . . . . . . . 11.6.4 Arquivo HTML . . . . . . . . . . . . . 11.6.5 Design HTML . . . . . . . . . . . . . . 11.6.6 Aplicaes . . . . . . . . . . . . . . .

VII BrOfce.org Base


12 O que o BrOfce.org Base

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CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

13 Lio 1 - Noes banco de Dados 13.1 Denio de Banco de Dados . . . . . . . . . . . . . . 13.2 SGBDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3 Descrio do BrOfce Base . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.1 O que o BrOfce Base? . . . . . . . . . . . . 13.3.2 Funcionalidades do BrOfce Base . . . . . . . 13.3.3 Como o Processo . . . . . . . . . . . . . . . 13.4 Iniciando o BrOfce.org Base . . . . . . . . . . . . . . 13.4.1 Para quem usa sistema operacional Linux: . . 13.4.2 Para quem usa sistema operacional Windows: 13.5 O BrOfce Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.5.1 Criar um banco de dados novo . . . . . . . . . 13.5.2 Abrir um banco de dados j existente . . . . . 13.5.3 Conectar a um banco de dados j existente . . 13.5.4 Tela inicial do BrOfce.org 2.2 Base . . . . . . 14 Lesson Lio 2 - Tabelas 14.1 Entendendo e criando Tabelas 14.1.1 Entendendo as tabelas 14.1.2 Criando as tabelas . . . 14.2 Tipos de dados e Chaves . . . 14.2.1 Tipos de Chaves . . . . 14.2.2 Chave Primria . . . . . 14.2.3 Chave Secundria . . . 14.3 As propriedades de um campo 14.4 Salvando uma tabela . . . . . . 14.5 Relaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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15 Lio 3 - Consultas 15.1 Uso de Consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.1.1 Criao de uma consulta com o Assistente de Consultas 15.1.2 Criao de uma consulta com a exibio de design . . . 15.1.3 Assistente de Consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2 Assistente de Consultas - Seleo de campo . . . . . . . . . . . 15.2.1 Tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2.2 Campos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2.3 Campos na consulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3 Assistente de Consultas - Ordem de classicao . . . . . . . . 15.3.1 Classicar por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.2 E, em seguida, por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4 Assistente de Consultas - Condies de pesquisa . . . . . . . . 15.4.1 Coincidir com todos os seguintes . . . . . . . . . . . . . . 15.4.2 Coincidir com qualquer dos seguintes . . . . . . . . . . . 15.5 Assistente de Consultas - Detalhe ou resumo . . . . . . . . . . . 15.5.1 Consulta detalhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.2 Consulta resumida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6 Assistente de Consultas - Agrupamento . . . . . . . . . . . . . . 15.6.1 Campos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

CDTC

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Brasil/DF

15.6.2 Agrupar por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7 Assistente de Consultas - Condies de agrupamento . . 15.7.1 Coincidir com todos os seguintes . . . . . . . . . . 15.7.2 Coincidir com qualquer dos seguintes . . . . . . . 15.8 Assistente de Consultas - Aliases . . . . . . . . . . . . . . 15.8.1 Alias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.9 Assistente de Consultas - Viso geral . . . . . . . . . . . 15.10 Design de consulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.10.1A exibio de design . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.10.2Procurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.10.3Remover tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.10.4Mover tabela e modicar tamanho de tabela . . . 15.11 Denir consulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.11.1Especicar nome de campo . . . . . . . . . . . . . 15.11.2Excluso de nomes de campos . . . . . . . . . . . 15.11.3Salvar consulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.11.4Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.11.5Nome da consulta ou nome de exibio da tabela 15.11.6Filtragem de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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VIII BrOfce Draw


16 O que o BrOfce Draw 16.1 Lio 1 - Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.1.1 Primeiros Passos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.1.2 Familiarizao com a rea de trabalho . . . . . . . 16.1.3 Barras de atalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.1.4 Barras de atalho (continuao) . . . . . . . . . . . 16.2 Lio 2 - Desenhando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.2.1 Iniciando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . 16.2.2 Retngulos e Crculos . . . . . . . . . . . . . . . . 16.2.3 Editando Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.2.4 Selecionando Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 16.2.5 Movimentao de Objetos . . . . . . . . . . . . . . 16.2.6 Editando pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.2.7 Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.3 Lio 3 - Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.3.1 Atributos de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.3.2 Barra de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.3.3 Edio Manual de Posio e Tamanho de Objetos 16.3.4 Estilos e Formatao . . . . . . . . . . . . . . . . 16.3.5 Transformaes Especiais . . . . . . . . . . . . . . 16.3.6 Distoro e denies dinmicas . . . . . . . . . . 16.4 Lio 4 - Desenhando as Vrias Formas Bsicas . . . . . 16.4.1 Desenhando Textos . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.4.2 Objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.4.3 Agrupando e Combinando Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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CDTC

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Brasil/DF

16.4.4 Funes de Combinao . . . . . 16.4.5 Funes de Combinao . . . . . 16.4.6 Alinhando e Organizando objetos 16.5 Lio 5 - Ferramentas de auxlio . . . . . 16.5.1 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . 16.5.2 Manuseando Camadas . . . . . . 16.5.3 Trabalhando com objetos 3D . . . 16.5.4 Efeitos 3D . . . . . . . . . . . . . . 16.5.5 Geometria . . . . . . . . . . . . . 16.5.6 Manipulando Bitmaps . . . . . . .

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IX

BrOfce Math
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222 222 222 222 223 226 226 228 229 230 231 231 231 233 234 234 235 235 235 235 235 235 236 236 237 237 237 238 238 239 240 240 241 242

17 O que o BrOfce Math 17.1 Lio 1 - Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.1 Primeiros Passos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.2 Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.3 Menu Arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.4 Menu Editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.5 Menu Exibir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.6 Menu Formatar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.7 Menu Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.1.8 Menu Janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.2 Lio 2 - Barras de Ferramentas e Teclas de atalho . . . . . 17.2.1 Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.2.2 Barra Padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.2.3 Barra Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.2.4 Barra de status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.2.5 Teclas de atalho de frmula . . . . . . . . . . . . . . . 17.3 Lio 3 - Trabalhando com o Math - Primeira parte . . . . . . 17.3.1 Alterao de Atributos Padro . . . . . . . . . . . . . 17.3.2 Insero de Quebras de Linha . . . . . . . . . . . . . 17.3.3 Alinhamento Manual de Partes de Frmulas . . . . . 17.3.4 Mesclagem de Partes de Frmulas entre Parnteses 17.3.5 Insero de Parnteses . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.3.6 Insero de Comentrios . . . . . . . . . . . . . . . . 17.3.7 Atalhos (Acessibilidade) . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.4 Lio 4 - Trabalhando com o Math - Segunda parte . . . . . . 17.4.1 Recursos do Math . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.4.2 Tabelas de Referncia de Frmulas . . . . . . . . . . 17.4.3 Tabelas de Referncia de Frmulas . . . . . . . . . . 17.4.4 Tabelas de Referncia de Frmulas . . . . . . . . . . 17.4.5 Seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.5 Lio 5 - Alguns exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.5.1 Smbolos com ndices . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.5.2 Matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.5.3 Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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17.5.4 Raiz quadrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 17.5.5 Integral e intervalos de soma, tamanho da fonte . . . . . . . . . . . . . . . . 242 17.5.6 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

Parte I

Sobre essa apostila

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Contedo
O contedo dessa apostila fruto da compilao de diversos materiais livres publicados na internet, disponveis em diversos sites ou originalmente produzido no CDTC em http://www.cdtc.org.br. O formato original deste material bem como sua atualizao est disponvel dentro da licena GNU Free Documentation License, cujo teor integral encontra-se aqui reproduzido na seo de mesmo nome, tendo inclusive uma verso traduzida (no ocial). A reviso e alterao vem sendo realizada pelo CDTC (suporte@cdtc.org.br), desde outubro de 2006. Criticas e sugestes construtivas so bem-vindas a qualquer tempo.

Autores
A autoria deste contedo, atividades e avaliaes de responsabilidade de Daniel Henrique da Silva (daniel@cdtc.org.br) e Frederico Braga (fred@cdtc.org.br). O texto original faz parte do projeto Centro de Difuso de Tecnolgia e Conhecimento, que vem sendo realizado pelo ITI em conjunto com outros parceiros institucionais, atuando em conjunto com as universidades federais brasileiras que tem produzido e utilizado Software Livre, apoiando inclusive a comunidade Free Software junto a outras entidades no pas. Informaes adicionais podem ser obtidas atrves do email ouvidoria@cdtc.org.br, ou da home page da entidade, atrves da URL http://www.cdtc.org.br.

Garantias
O material contido nesta apostila isento de garantias e o seu uso de inteira responsabilidade do usurio/leitor. Os autores, bem como o ITI e seus parceiros, no se responsabilizam direta ou indiretamente por qualquer prejuzo oriundo da utilizao do material aqui contido.

Licena
Copyright 2006,Daniel Henrique da Silva (daniel@cdtc.org.br) e Frederico Braga (fred@cdtc.org.br). Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with the Invariant Chapter being SOBRE ESSA APOSTILA. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation License.

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Parte II

Informaes Bsicas

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Sobre o CDTC
Objetivo Geral O Projeto CDTC visa a promoo e o desenvolvimento de aes que incentivem a disseminao de solues que utilizem padres abertos e no proprietrios de tecnologia, em proveito do desenvolvimento social, cultural, poltico, tecnolgico e econmico da sociedade brasileira. Objetivo Especco Auxiliar o Governo Federal na implantao do plano nacional de software no-proprietrio e de cdigo fonte aberto, identicando e mobilizando grupos de formadores de opinio dentre os servidores pblicos e agentes polticos da Unio Federal, estimulando e incentivando o mercado nacional a adotar novos modelos de negcio da tecnologia da informao e de novos negcios de comunicao com base em software no-proprietrio e de cdigo fonte aberto, oferecendo treinamento especco para tcnicos, prossionais de suporte e funcionrios pblicos usurios, criando grupos de funcionrios pblicos que iro treinar outros funcionrios pblicos e atuar como incentivadores e defensores de produtos de software no proprietrios e cdigo fonte aberto, oferecendo contedo tcnico on-line para servios de suporte, ferramentas para desenvolvimento de produtos de software no proprietrios e de seu cdigo fonte livre, articulando redes de terceiros (dentro e fora do governo) fornecedoras de educao, pesquisa, desenvolvimento e teste de produtos de software livre.

Guia do aluno
Neste guia, voc ter reunidas uma srie de informaes importantes para que voc comece seu curso. So elas: Licenas para cpia de material disponvel Os 10 mandamentos do aluno de Educao a Distncia Como participar dos foruns e da wikipdia Primeiros passos muito importante que voc entre em contato com TODAS estas informaes, seguindo o roteiro acima.

Licena
Copyright 2006, Daniel Henrique da Silva (daniel@cdtc.org.br) e Frederico Braga (fred@cdtc.org.br). 13

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dada permisso para copiar, distribuir e/ou modicar este documento sob os termos da Licena de Documentao Livre GNU, Verso 1.1 ou qualquer verso posterior pblicada pela Free Software Foundation; com o Capitulo Invariante SOBRE ESSA APOSTILA. Uma cpia da licena est inclusa na seo entitulada "Licena de Documentao Livre GNU".

Os 10 mandamentos do aluno de educao online

1. Acesso Internet: ter endereo eletrnico, um provedor e um equipamento adequado pr-requisito para a participao nos cursos a distncia. 2. Habilidade e disposio para operar programas: ter conhecimentos bsicos de Informtica necessrio para poder executar as tarefas. 3. Vontade para aprender colaborativamente: interagir, ser participativo no ensino a distncia conta muitos pontos, pois ir colaborar para o processo ensino-aprendizagem pessoal, dos colegas e dos professores. 4. Comportamentos compatveis com a etiqueta: mostrar-se interessado em conhecer seus colegas de turma respeitando-os e fazendo ser respeitado pelo mesmo. 5. Organizao pessoal: planejar e organizar tudo fundamental para facilitar a sua reviso e a sua recuperao de materiais. 6. Vontade para realizar as atividades no tempo correto: anotar todas as suas obrigaes e realiz-las em tempo real. 7. Curiosidade e abertura para inovaes: aceitar novas idias e inovar sempre. 8. Flexibilidade e adaptao: requisitos necessrio mudana tecnolgica, aprendizagens e descobertas. 9. Objetividade em sua comunicao: comunicar-se de forma clara, breve e transparente ponto - chave na comunicao pela Internet. 10. Responsabilidade: ser responsvel por seu prprio aprendizado. O ambiente virtual no controla a sua dedicao, mas reete os resultados do seu esforo e da sua colaborao.

Como participar dos fruns e Wikipdia


Voc tem um problema e precisa de ajuda? Podemos te ajudar de 2 formas: A primeira o uso dos fruns de notcias e de dvidas gerais que se distinguem pelo uso: . O frum de notcias tem por objetivo disponibilizar um meio de acesso rpido a informaes que sejam pertinentes ao curso (avisos, notcias). As mensagens postadas nele so enviadas a 14

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todos participantes. Assim, se o monitor ou algum outro participante tiver uma informao que interesse ao grupo, favor post-la aqui. Porm, se o que voc deseja resolver alguma dvida ou discutir algum tpico especco do curso. recomendado que voc faa uso do Forum de dvidas gerais que lhe d recursos mais efetivos para esta prtica. . O frum de dvidas gerais tem por objetivo disponibilizar um meio fcil, rpido e interativo para solucionar suas dvidas e trocar experincias. As mensagens postadas nele so enviadas a todos participantes do curso. Assim, ca muito mais fcil obter respostas, j que todos podem ajudar. Se voc receber uma mensagem com algum tpico que saiba responder, no se preocupe com a formalizao ou a gramtica. Responda! E no se esquea de que antes de abrir um novo tpico recomendvel ver se a sua pergunta j foi feita por outro participante. A segunda forma se d pelas Wikis: . Uma wiki uma pgina web que pode ser editada colaborativamente, ou seja, qualquer participante pode inserir, editar, apagar textos. As verses antigas vo sendo arquivadas e podem ser recuperadas a qualquer momento que um dos participantes o desejar. Assim, ela oferece um timo suporte a processos de aprendizagem colaborativa. A maior wiki na web o site "Wikipdia", uma experincia grandiosa de construo de uma enciclopdia de forma colaborativa, por pessoas de todas as partes do mundo. Acesse-a em portugus pelos links: Pgina principal da Wiki - http://pt.wikipedia.org/wiki/ Agradecemos antecipadamente a sua colaborao com a aprendizagem do grupo!

Primeiros Passos
Para uma melhor aprendizagem recomendvel que voc siga os seguintes passos: Ler o Plano de Ensino e entender a que seu curso se dispe a ensinar; Ler a Ambientao do Moodle para aprender a navegar neste ambiente e se utilizar das ferramentas bsicas do mesmo; Entrar nas lies seguindo a seqncia descrita no Plano de Ensino; Qualquer dvida, reporte ao Frum de Dvidas Gerais.

Perl do Tutor
Segue-se uma descrio do tutor ideal, baseada no feedback de alunos e de tutores. O tutor ideal um modelo de excelncia: consistente, justo e prossional nos respectivos valores e atitudes, incentiva mas honesto, imparcial, amvel, positivo, respeitador, aceita as idias dos estudantes, paciente, pessoal, tolerante, apreciativo, compreensivo e pronto a ajudar. 15

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A classicao por um tutor desta natureza proporciona o melhor feedback possvel, crucial, e, para a maior parte dos alunos, constitui o ponto central do processo de aprendizagem. Este tutor ou instrutor: fornece explicaes claras acerca do que ele espera, e do estilo de classicao que ir utilizar; gosta que lhe faam perguntas adicionais; identica as nossas falhas, mas corrige-as amavelmente, diz um estudante, e explica porque motivo a classicao foi ou no foi atribuda; tece comentrios completos e construtivos, mas de forma agradvel (em contraste com um reparo de um estudante: os comentrios deixam-nos com uma sensao de crtica, de ameaa e de nervossismo) d uma ajuda complementar para encorajar um estudante em diculdade; esclarece pontos que no foram entendidos, ou corretamente aprendidos anteriormente; ajuda o estudante a alcanar os seus objetivos; exvel quando necessrio; mostra um interesse genuno em motivar os alunos (mesmo os principiantes e, por isso, talvez numa fase menos interessante para o tutor); escreve todas as correes de forma legvel e com um nvel de pormenorizao adequado; acima de tudo, devolve os trabalhos rapidamente;

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Parte III

Plano de Ensino

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Captulo 1

Plano de ensino
1.1 Objetivo
Capacitar o usurio para o uso autnomo dos recursos do BRofce, especialmente no que diz respeito a edio de textos, planilha eletrnica, apresentao, desenho e banco de dados.

1.2 Pblico Alvo


Usurios nais ou novatos que desejam migrar os seus sistemas proprietrios para software livre, em especial, a sute BRofce.

1.3 Pr-requisitos
Os usurios devero ser, necessariamente, funcionrios pblicos e ter conhecimentos bsicos para operar um computador.

1.4 Descrio
O curso ser realizado na modalidade Educao a Distncia e utilizar a Plataforma Moodle como ferramenta de aprendizagem. O curso est dividido em mdulos: Writer (editor de texto), Calc (planilha eletrnica), Impress (apresentao), Base (banco de dados), Draw (desenho) e Math, onde cada mdulo composto por um conjunto de atividades (lies, fruns, glossrios, questionrios e outros) que devero ser executadas de acordo com as instrues fornecidas. O material didtico est disponvel on-line de acordo com as datas pr-estabelecidas em cada mdulo. A verso adotada do BRofce a 2.2, caso possua outra verso instalada, podem ocorrer poucas diferenas Os instrutores estaro a sua disposio ao longo de todo curso. Qualquer dvida deve ser disponibilizada no frum ou enviada por e-mail. Diariamente os monitores daro respostas e esclarecimentos.

1.5 Metodologia
O curso est dividido da seguinte maneira:

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1.6 Cronograma
Semana 1: Writer (editor de textos); Calc (Planilha Eletrnica). Semana 2: Impress (apresentao); Base (banco de dados). Semana 3: Draw (desenho); Math (matemtica). As lies contm o contedo principal. Elas podero ser acessadas quantas vezes forem necessrias, desde que esteja dentro da semana programada. Ao nal de uma lio, voc receber uma nota de acordo com o seu desempenho. Responda com ateno s perguntas de cada lio, pois elas sero consideradas na sua nota nal. Caso sua nota numa determinada lio seja menor do que 6.0, sugerimos que voc faa novamente esta lio. Ao nal do curso ser disponibilizada a avaliao referente ao curso. Tanto as notas das lies quanto a da avaliao sero consideradas para a nota nal. Todos os mdulos caro visveis para que possam ser consultados durante a avaliao nal. Aconselhamos a leitura da "Ambientao do Moodle"para que voc conhea a plataforma de Ensino a Distncia, evitando diculdades advindas do "desconhecimento"sobre a mesma. Os instrutores estaro a sua disposio ao longo de todo curso. Qualquer dvida dever ser enviada ao frum. Diariamente os monitores daro respostas e esclarecimentos.

1.7 Programa
O curso BrOfce oferecer o seguinte contedo: Editor de textos: apresentar conceitos sobre Writer, formatar documentos, operaes em arquivos, congurao e estilizao do texto, inserir e manipular tabelas e guras; Planilha eletrnica: apresentar conceitos sobre Calc, formatar planilhas, inserir e manipular dados, trabalhar com frmulas e criar grcos simples; Apresentao: apresentar conceitos sobre Impress, formatar textos e objetos de desenho, usar guras, manipular tabelas e grcos, gerenciar slides e personalizar apresentaes; Banco de dados; Desenho; Matemtica. 19

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1.8 Avaliao
Toda a avaliao ser feita on-line. Aspectos a serem considerados na avaliao: iniciativa e autonomia no processo de aprendizagem e de produo de conhecimento; capacidade de pesquisa e abordagem criativa na soluo dos problemas apresentados. Instrumentos de avaliao: participao ativa nas atividades programadas; avaliao ao nal do curso; o participante far vrias avaliaes referente ao contedo do curso. Para a aprovao e obteno do certicado o participante dever obter nota nal maior ou igual a 6.0 de acordo com a frmula abaixo: Nota Final = ((ML x 7) + (AF x 3)) / 10 = Mdia aritmtica das lies. AF = Avaliaes

1.9 Bibliograa
BRofce, SITE: http://www.brofce.org.br/ OpenOfce, SITE: http://www.openofce.org

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Parte IV

BrOfce.org 2.2 Writer

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Captulo 2

O que o Writer
O Brofce Writer um programa de apresentao de edio de textos similar ao Word. O Writer surgiu como uma opco livre em relao ao seu concorrente que pago e com cdigo fechado. Com o Writer o usurio tem todas as opes e funcionalidades j conhecidas e que so necessrias em um bom editor de textos. O formato de arquivo padro do Write o ODT, mas ele tambm consegue abrir e editar arquivos em formato DOC, que so mais conhecidos e divulgados, e alm disso o Writer consegue criar documentos em formato PDF, o que o seu concorrente no faz. Em suma, o Writer uma tima opo para quem no quer pagar uma fortuna para ter um bom editor de textos.

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Captulo 3

Lio 1 - Introduo
Essa lio serve apenas para apresentar o aluno a um Editor de textos, mais precisamente ao BrOfce.org 2.2 Writer.

3.1 Introduo
3.1.1 Objetivo
O curso tem a inteno de capacitar o aluno a reconhecer as ferramentas do BROfce Writer, aprendendo a manipul-las e podendo produzir todos os tipos de documentos no formato texto, desde cartas simples at mesmo artigos ou livros. Alm de fazer e editar arquivos no formato texto, o curso ensinar o aluno a imprimi-los, otimiz-los e at fazer arquivos no formato PDF (Portable Document Format).

3.1.2 Tpicos a serem abordados


Sobre o Writer; Descrio de funcionalidades; Menu e Janela; Edio de Textos; Gravao e abertura de um documento; Organizao e Formatao; Inserindo Tabelas e Figuras.

3.2 Informtica na educao


3.2.1 Situao de contexto e problema proposto
Informtica na educao provavelmente algo que voc j ouviu falar. Anal, onde, hoje em dia, no h um computador? 23

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Podemos v-los nas escolas, nas lojas, nos bancos, no trabalho, em vrios lugares. No toa que, ao procurar uma escola para seu lho(a) voc sempre vai ouvir falar em laboratrio de informtica, aulas de informtica. Tal como saber ler e escrever, fundamental incluir um conhecimento bsico de informtica s necessidades de todos. Como trabalhar, ir ao banco, se relacionar com pessoas distantes, enm, como viver sem as funcionalidades proporcionadas pelo uso do computador? J se fala muito em incluso digital, j que necessrio e fundamental, esse conhecimento. A informtica na educao pode ser utilizada de vrias formas. O computador serve tanto para o professor organizar suas aulas, materiais, notas, quanto aos alunos para a realizao de trabalhos, organizao de suas coisas e pesquisas, por exemplo. Tambm no podemos esquecer que o computador possui ferramentas multimdia como o som e o microfone, podendo auxiliar aulas de vrias maneiras. Veremos aqui, com exemplos que envolvem o computador como meio ou m, o quanto a informtica nos ajuda nas nossas tarefas. Com a ferramenta Writer do BRofce para edio de textos, aprenderemos a fazer vrias tarefas que fazem parte do nosso dia a dia.

3.3 O editor de textos


3.3.1 O que um editor de texto?
O editor de texto, de um modo geral, o programa que substitui a velha mquina de escrever, ou seja, o programa no qual digitamos os nossos documentos: cartas, currculos, ofcios, dentre outros. Mas sua utilidade vai muito alm do digitar e apagar. Usando um editor de texto podemos formatar o texto aplicando fontes (tipos de letras) e tamanhos diferentes, inserir grcos, guras, imagens, equaes, entre outros objetos. O uso de um editor de texto proporciona mais exibilidade e economia ao usurio, visto que o erro pode ser apagado quando quiser, o arquivo pode ser salvo em partes sem a necessidade de impresso imediata do que j foi feito. Hoje em dia, todo mundo tem necessidade de usar um editor de texto ou algo parecido, visto que a mquina de escrever est praticamente aposentada denitivamente e que escrever um documento a mo algo no mnimo invivel. Os editores de textos tm os seguintes recursos: digitar, formatar, copiar, recortar e colar textos, congurar pginas; inserir campos de data e hora, autor, local e nome do arquivo, nmero da pgina; visualizar impresso; inserir cabealho, rodap, tabelas e marcadores; aplicar bordas, molduras; ilustrar com desenhos ou guras, realizar correo ortogrca, entre outros.

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Captulo 4

Lio 2 - Comandos Bsicos


Nessa lio teremos uma apresentao ao ambiente do BrOfce.org 2.2 Writer e algumas de suas funes como: zoom, abrir e salvar textos, gerar PDF e uma parte de Edio de textos.

4.1 Acessando o Writer


Antes de comear, devemos abrir editor de textos Writer. Para acess-lo bastante simples.

4.1.1 Para quem usa sistema operacional Linux:


_No Gnome Se voc estiver usando o gerenciador de janelas gnome, basta, na rea de trabalho, clicar em: Aplicaes>Escritrio>BrOfce.org 2.2 Writer _No KDE Se voc estiver usando o gerenciador de janelas KDE, basta, na ria de trabalho, clicar em: K>Ofce>BrOfce.org 2.2 Writer H tambm casos em que o BrOfce est situado em: K>Escritrio e Utilitrios>BrOfce.org.br 2.2>BrOfce.org.br 2.2 Writer

4.1.2 Para quem usa sistema operacional Windows:


Clique no menu Iniciar>Todos os programas>BrOfce.org>BrOfce.org 2.2 Writer Feito isso basta seguir as instrues adiante.

4.2 O Ambiente de Trabalho


A imagem abaixo apresenta o ambiente de trabalho do Writer:

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Observe na imagem acima que a tela principal do writer possui: a Barra de Menu com as opes Arquivo, Editar, Exibir, Inserir, Formatar, Ferramentas, Janela e Ajuda; a Barra de Funes (funes para a Internet, manipulao de arquivos e etc.); a Barra de Objetos (funes de formatao de fontes e pargrafos). As duas ltimas formam a barra de ferramentas. Aps essas barras temos a rgua e a rea de edio onde ser feito o texto propriamente dito. A linha pontilhada demarca a rea editvel e o tamanho do papel que ser usado para impresso. _A Barra de Status, na parte inferior da tela, onde existem informaes sobre o documento, como o nmero de pginas, tipos de pargrafos, tamanho da rea de trabalho e etc.

4.3 Zoom
Caso julgue necessrio faa o ajuste da tela utilizando o Zoom. Inicialmente a tela est em 100%, mas caso prera outro tamanho basta aumentar ou diminuir, como preferirem. O tamanho da tela visto atravs da Barra de Status.

Para modicar esse valor temos as seguintes opes: 26

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clicando-se 2 vezes com o mouse no 100% que podemos ver na Barra de Status; pode-se manter pressionada a tecla Ctrl e ajustar o zoom movendo o boto de rolagem do mouse (mouse scroll); na Barra de Menu pode-se clicar no Menu Exibir > Zoom, como mostra a imagem a seguir: /include/imagenszoom

Na nova janela que aparece podemos alterar o zoom de acordo com o gosto de cada um e as opes apresentadas. /includeimagens/zoomedit

O valor escolhido ser o apresentado na Barra de Status.

4.4 Edio de textos


A edio de textos no Writer muito semelhante a de outros programas da mesma categoria. A seguir sero listadas opes teis e possveis no processo de edio de textos. Diferente do Microsoft Word em Portugus, o Writer usa os atalhos internacionais. Mais adiante isso vai car mais claro.

4.4.1 Posicionamento do Cursor


Os conjuntos de teclas seguintes permitem posicionar rapidamente o cursor em um determinado ponto do texto. Teclado <Ctrl> + <End> <Ctrl> + <Home> <Ctrl> + <Seta para direita> <Ctrl> + <Seta para esquerda> <End> <Home> <PgDn> <PgUp> <Seta p/ baixo> <Seta p/ cima> <Seta p/ direita> <Seta p/ esquerda> Ao Posiciona o cursor no nal do texto. Posiciona o cursor no incio do texto. Move o cursor uma palavra para frente. Move o cursor uma palavra para trs. Posiciona o cursor no m de uma linha. Posiciona o cursor no incio de uma linha. Posiciona o cursor em uma pgina visvel abaixo. Posiciona o cursor em uma pgina visvel acima. Posiciona o cursor uma linha para baixo. Posiciona o cursor uma linha para cima. Coloca o cursor uma posio para a direita. Coloca o cursor uma posio para a esquerda.

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4.4.2 Apagar caracteres


Para apagar um caractere deve-se inicialmente posicionar o curso do corretamente, pois de acordo com ele poderemos usar a tecla correspondente. Teclado <BackSpace> <Ctrl> + <BackSpace> <Ctrl> + <Del> <Del> Ao Apaga o caracter esquerda do cursor. Apaga a palavra esquerda do cursor. Apaga a palavra direita do cursor. Apaga o caracter direita do cursor.

4.5 Edio de Texto


4.5.1 Apagar caracteres
Muitas vezes desejamos editar no apenas uma letra ou uma palavra, mas vrias ou at mesmo todas as palavras do texto, e se fossemos fazer isso isoladamente gastaramos muito tempo, por isso que temos a opo de selecionar vrias palavras, ou at mesmo todo o texto, de uma s vez. Abaixo seguem algumas opes de como fazer isso: Ao Seleciona todo o texto. Seleciona o texto abaixo a partir da posio do cursor. <Ctrl> + <Shift> + <Home> Seleciona o texto acima a partir da posio do cursor. <Ctrl> + <Shift> + <Seta para direita> Seleciona o texto uma palavra para a direita. <Ctrl> + <Shift> + <Seta para esquerda> Seleciona o texto uma palavra para a esquerda. <Shift> + <Seta para baixo> Seleciona o texto abaixo a partir da posio do cursor. <Shift> + <Seta para cima> Seleciona o texto acima a partir da posio do cursor. <Shift> + <Seta para esquerda> Seleciona o texto esquerda a partir da posio do cursor. <Shift> + <Seta para direita> Seleciona o texto direita a partir da posio do cursor. Em alguns editores de texto, algumas opes de edio variam, como por exemplo no Microsoft Word, onde selecionar todo o texto diferente dos demais e usa-se <CRTL>+<T> ao invs <CRTL>+<A>. Nesse caso a variao deriva da traduo do ingls para o portugus, com isso o Microsoft Word usa o <T>, que signica Tudo, enquanto no BrOfce usa-se <A> que vem de All, que traduzindo signica Tudo, tambm. Teclado <Ctrl> + <A> <Ctrl> + <Shift> + <End>

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4.6 Abrir e Salvar um texto


4.6.1 Abrindo um arquivo texto
Caso voc tenha um arquivo de texto pronto em seu computador voc pode abri-lo de diferentes formas. Diretamente - voc pode simplesmente clicar no arquivo de texto duas vezes que ele ser aberto pelo Writer. (Caso outro editor de texto abra o arquivo basta voc ir no arquivo. Voc deve clicar com o boto direito do mouse em cima do arquivo e selecionar Abrir com BrOfceWriter 2.2 ou ento Abrir com outra aplicao e procurar pelo BrOfce Writer 2.2) Pelo BrOfce - se o Brofce estiver aberto voc pode abrir de duas formas: 1. a primeira clicando em Arquivo na Barra de Menu e selecionando Abrir. Fazendo isso uma janela ser aberta, da basta voc procurar o arquivo desejado e clicar em abrir.

2. a segunda clicando em <CTRL>+<O>. Feito isso uma janela ser aberta, da basta voc procurar o arquivo desejado e clicar em abrir; 3. A outra opo clicar no cone abrir na Barra de Ferramentas. Feito isso uma janela ser aberta, da basta voc procurar o arquivo desejado e clicar em abrir.

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4.6.2 Gravando um texto


Aps fazer um texto ou apenas modicar um j existente devemos salvar para que a(s) modicao(es) tenham efeito. Para fazer isso temos algumas opes: _Salvando um arquivo novo Aps fazer um arquivo novo para salv-lo podemos: 1. clicar em Arquivo, na Barra de Menu, e depois em Salvar ou pelo atalho <CTRL> +<S>. Figura abaixo:

2. clicar no cone

salvar na Barra de Ferramentas que o arquivo ser salvo.

_Salvando um arquivo existente Aps fazer alguma modicao podemos salvar o arquivo modicado simplesmente clicando no cone de disquete na Barra de Ferramentas ou selecionando Arquivo>Salvar (<CTRL>+<S>)na Barra de Menu. H tambm a possibilidade de salvar um arquivo modicado, mas querer mudar o seu nome (renome-lo) ou salvar em outro local do disco ou em algum dispositivo removvel (disquete, pen drive, CD-ROM, DVD e etc). Para isso basta clicar em Arquivo>Salvar Como (ou ento <CTRL>+<SHIFT>+<S>), com isso a janela abaixo ser aberta. Basta escolher o local e o nome 30

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desejado e Salvar.

4.7 Gerando arquivos PDF


Arquivos PDF (Portable Document Format), so os mais usados atualmente, tanto pela sua formatao como pela qualidade. O diculdade em poder editar um arquivo PDF tambm outro fator que atri interesse, assim ningum poder modicar o que voc criou. Os arquivos neste formato podem ser abertos com o software gratuito Acrobat Reader (disponvel tanto para Windows quanto para Linux), facilitando assim a elaborao e distribuio de documentos. O BrOfce Writer tem o recurso de exportar os arquivos e transform-los para o formato PDF. Qualquer tipo de arquivo que o BrOfce Writer abre pode ser exportado para PDF, sejam eles, textos, planilhas, apresentaes, desenhos, imagens, etc.

Para salvar um arquivo em PDF clique no boto

na Barra de Ferramentas ou na na

Barra de Menu selecione Arquivo>Exportar para PDF. Ser aberta uma janela, onde voc deve nomear o arquivo gerado e selecionar o local em que deseja salvar o mesmo. Feito isso clique em Exportar e pronto. Ser necessrio algum programa que abra arquivos do tipo PDF para poder visualizar o arquivo criado. 31

Captulo 5

Lio 3 - Formatao de Textos


Estudaremos a seleo e formatao de textos, alinhamento de textos, as marcas e numeraes. Alm de saber um pocuo mais sobre o corretor ortogrco do BrOfce.org 2.2 Writer.

5.1 Introduo
At agora, j aprendemos o bsico de como operar o BRofce Writer. Vamos continuar o nosso aprendizado indo mais a fundo no estudo da formatao de textos. No decorrer das prximas lies, daremos continuidade ao estudo.

5.1.1 Conceitos a serem abordados


Seleo e formatao de textos; Alinhamento de pargrafo e tabulao; Estabelecimento de marcas e numerao; Corretor Ortogrco.

5.2 Formatao de texto


5.2.1 Selecionando e formatando o texto
A formatao do texto consiste na modicao de atributos do texto ou de uma parte dele. Para formatarmos um texto ou uma parte dele devemos selecionar a parte desejada, pois assim estaremos determinando onde sero efetuadas as modicaes. Selecionando um texto: Para selecionarmos um texto inteiro podemos simplesmente usar o comando <CTRL> + <A>, como j foi ensinado anteriormente, mas para casos mais especcos, onde queremos selecionar apenas uma parte do texto mais apropriado usar o mouse, para nos dar mais preciso e velocidade na execuo da tarefa. Para isso precionamos o boto esquerdo do mouse no ponto inicial desejado e arrastamos at o nal. Isso tambm funciona se comearmos pelo nal e arrastarmos at o incio. Outra forma de selecionar o texto posicionar o cursor no incio (ou nal) da palavra,

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segurar a tecla SHIFT e apertar as SETAS do teclado at chegar ao nal (ou incio) do texto. Para se certicar que o texto foi selecionado corretamente basta ver se toda a parte do texto que voc desejava destacar est com um fundo diferenciado do resto do texto. Normalmente o que est selecionado ca com um fundo preto e as letras brancas, mas no se preocupe, logo que voc desfazer a seleo essa diferenciao se desfaz tambm. Com o texto selecionado faa:

_Menu Formatar -> Caractere

5.2.2 Aba Fontes

Fontes - aqui voc poder escolher o modelo da fonte (exemplo Courier, Nimbus e etc), o tipo da fonte (Normal, Itlico, Negrito e etc). Tipos de Fonte - Nesse campo voc escolhe como voc deseja que sua fonte se comporte. Se for itlico as letras caram escritas seqenciamente, como se as letras estivessem ligadas s outras, e se for negrito as letras tero um tom mais escuro e se destacaram das demais. Lembrando que voc pode mesclar essas caracteristicas na mesma fonte, ou seja, Negrito-Itlico, onde a fonte ser ao mesmo tempo mais escura e escrita seqencialmente. Tamanho - Nesse campo voc escolhe o tamanho que sua fonte ter. Esse atributo muito usado para destacar ttulos, subttulos e etc

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5.2.3 Aba Efeitos de fonte

Sublinhado - tambm normalmente usado para destacar alguma palavra ou parte do texto. Ao se sublinhar uma palavra ela ca nessa forma:

_Exemplo de trecho Tachado Cor - nesse campo atribui-se a cor que sublinhar o texto, portanto esse campo s ca ativo caso o campo anterior esteja ativo; Tachado - normalmente usado em revises de texto e at mesmo de leis, esse efeito serve para destacar uma palavra ou parte do texto que no faz parte do mesmo, pois foi retirada por algum motivo. Ao se tachar uma palavra ou parte do texto tem-se esse resultado: _Exemplo de trecho Tachado Cor da Fonte - campo onde se atribui uma cor diferenciada para o texto selecionado. O padro vir automtico, que no caso seria preto para fundo claro ou branco para fundo escuro; Efeitos - pequenas mudanas no texto, tais como: Transformar todas as letras em maisculas ou minsculas, Mudar o estilo para Ttulo ou deixar em Caixa alta; Relevo - muda a fonte, deixado-a com a aparencia de relevosidade, dando a impresso que ela tem profundidade. Pode-se escolher alto ou baixo relevo; Contorno, Somba, Piscante e Oculto - so atributos que servem para dar destaque as palavras. Normalmente so pouco usadas. 34

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5.2.4 Aba Posio

Posio: Sobrescrito: marcando-se essa caixa o texto ca reduzido e ao mesmo tempo mais elevado. Um exemplo seria nos casos de medidas: cm3, m2, e etc. A porcentagem que a parte selecionada car mais elevada que as demais, assim como o seu tamanho, pode ser escolida nas caixas ao lado; Subscrito: marcando-se essa caixa o texto ca reduzido e ao mesmo tempo mais rebaixado. Um exemplo seria nos casos de simbolos qumicos: H2O, CO2, O2 e etc. A porcentagem que a parte selecionada car mais rebaixada que as demais, assim como o seu tamanho, pode ser escolida nas caixas ao lado; Rotao - serve para rotacionar a parte do texto selecionada em relao ao resto do texto. Essa caracteristica pouco usada; Espaamento - usado para modicar o valor do espao entre caracteres e/ou guras no texto.

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5.2.5 Aba Hiperlink

Essa aba em si serve para direcionar a parte do texto selecionada para um site ou para uma parte do computador.

5.2.6 Aba Plano de fundo

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Essa aba serve apenas para modicar a cor do plano de fundo relativo a parte do texto selecionada. Normalmente por padro a cor seria branco, ou sem preenchimento, como vemos acima, mas caso voc deseje fazer uma mudana que atento a cor da fonte, pois uma semelhana de cores pode dicultar a leitura do texto.

5.3 Espaamento, Alinhamento e etc


Se precisssemos de uma palavra para denir um bom editor de texto, essa palavra com certeza seria organizao. Se um editor de texto no dispor de atributos sucientes para podermos fazer um texto organizado, esse editor de texto no vai servir para muita coisa. Felizmente o BrOfce Writer 2.2 tem como um dos pontos mais fortes a organizao. Como na pgina anterior, para aplicarmos algumas funes, que apresentaremos em seguida, devemos antes selecionar a parte do texto que se deseja aplicar essas funes. Um detalhe muito importante, caso no exista texto ainda, tudo o que for denido ser aplicado em todo o texto que ser feito, claro que modicaes so aceitas no decorrer da edio do texto. Atravs do Menu Formatar>Pargrafo, teremos algumas abas que nos ajudam na organizao e no melhoramento do texto, no que diz respeito a parte esttica, claro.

5.3.1 Aba Recuos e espaamentos

Nessa aba deniremos os seguintes detalhes:

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Recuo - podemos denir o local que o pargrafo ocupar na folha. Esta seo trabalha com avano de pargrafo da esquerda e da direita e recuo especco para a primeira linha, inclusive com valores negativos; Espaamento - muito semelhante ao recuo, o espaamento tambm faz parte da denio do local a ser ocupado pelo pargrafo, s que ordena somente a parte superior e inferior do pargrafo, enquando o recuo dene as partes laterais; espaamento de linhas - Dene o valor usado para espaar as linhas. o espao entre a linha inferior e a superior, e assim sucessivamente. Enquanto fazemos as modicaes, uma pgina ao lado serve de modelo para nos basearmos em como car a nossa formatao.

5.3.2 Aba Alinhamentos

O alinhamento essencial para um texto, pois a falta dele pode provacar uma certa confuso para o leitor. Usar esse elemento deixa o texto mais elegante, mais fcil de ler e melhor posicionado com relao s margens. Voc pode alinhar um ou vrios pargrafos ao mesmo tempo. Para isso voc6e deve posicionar o cursor no pargrafo que deseja alinhar:

esquerda - voc tambm pode usar o cone

que ca na barra de ferrametas:

o texto ca alinhado com a margem esquerda do documento, mas no h preocupao com a parte da direita do texto, onde h a mudana de linha;

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Centralizado - voc tambm pode usar o cone

que ca na barra de ferrametas:

o texto ca bem no centro do documento. Muito utilizado em ttulos; direita - voc tambm pode usar o cone que ca na barra de ferrametas:

o texto ca alinhado com a margem direita do documento, mas no h preocupao com a parte da esquerda do texto, que o incio das linhas; Justicado - voc tambm pode usar o cone que ca na barra de ferrametas:

o texto ca alinhado com as margens esquerda e direita do documento, para no haver diferena no tamanho das linhas.

5.3.3 Aba Fluxo de texto

Hifenizao - normalmente esse item ajustado automaticamente, pois o BrOfce faz a separao de acordo com as regras da gramtica, mas h a possibilidade de ajustar conforme s necessidades do usurio; Quebras - nesse campo voc pode inserir quebras de linha, de pgina e etc; Opes - mais alguns tens que voc pode manter um certo controle de acordo com as suas necessidades.

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5.3.4 Aba Numerao

Nessa aba temos algumas opes com relao a numerao no BrOfce. Alguns tipos de lista de numerao; Algumas regras para numerar e reiniciar numerao; Inicio de numerao varivel; e etc.

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5.3.5 Aba Tabulaes

Nessa aba podemos aumentar ou diminuir as tabulaes de acordo com as necessidades de cada texto. Alm disso podemos preencher o espao deixado pela tabulao com alguns caracteres, ou nenhum, claro.

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5.3.6 Aba Capitulares

Capitulares seria uma forma de diferenciar o incio de cada captulo de um texto. Nessa aba voc pode destacar uma palavra, normalmente a primeira palavra do pargrafo, de vrias formas, desde deixando parte, ou at ela toda, bem maior que as outras palavras do texto at fazendo-a tomar mais de uma linha do texto, como vemos em vrios livros.

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5.3.7 Aba Bordas

Essa aba se referencia as bordas do texto. Ao selecionar um pargrafo e colocar uma borda nele, esse car separado do resto do texto, destacando-se. As bordas podem ser feitas de diferentes formas. Podem ser ao redor de todo o texto, podem ser sem apenas na esquerda do texto, apenas em cima do texto e etc. Alm dessas modicaes, podemos deixar a borda mais ou menos espessa, mudar a cor dela e a sua posio.

A aba Plano de Fundo para o pargrafo igual a aba Plano de Fundo para caractere, apresentado anteriormente.

5.4 Marcas e numerao


Quando desejamos fazer uma lista no BrOfce Writer ns temos a opo de vrias listas diferentes fazendo com que o texto que mais dinmico. Voc pode criar uma lista ou formatar um texto transformando-o em lista. Para isso siga os passos seguintes. Para formatar uma lista, proceda da seguinte maneira: 1. selecione o texto a ser transformado em lista; 2. clique no boto Ativar/Desativar Numerao ou no boto 43 Ativar/Desativar

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Marcadores. A sua lista ser formatada com marcadores ou com nmeros, dependendo da sua escolha. Supondo que o texto a ser selecionado seja: So Paulo Rio de Janeiro Rio Grande do Sul Rio Grande do Norte Mato Grosso Acre

Selecionando a opo 1. So Paulo 2. Rio de Janeiro 3. Rio Grande do Sul 4. Rio Grande do Norte 5. Mato Grosso 6. Acre Selecionando a opo So Paulo Rio de Janeiro Rio Grande do Sul Rio Grande do Norte Mato Grosso Acre

Ativar/Desativar Numerao, teremos:

Ativar/Desativar Marcadores, teremos:

Para alterar a formatao das listas (nmeros ou marcas), proceda da seguinte maneira: 1. clique no menu Formatar; 2. escolha a opo Marcadores/Numeraes; 3. uma das seguintes telas sero apresentadas.

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Para alterar a numerao, clique na aba Tipo de Numerao.

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Para alterar as marcas, clique na aba Marcadores. Escolha uma das opes e clique no boto OK. Para facilitar na criao da lista voc tambm pode formatar antes de criar a lista, isso , voc pode denir as caracteristicas dela antes de fazer a lista propriamente dita. Antes de digitar a lista, escolha: clique no menu Formatar; clique em Numerao/Marcadores; clique na Aba Estrutura de Tpicos; escolha a estrutura desejada; clique em OK. Ir aparecer no seu texto, a primeira marcao (ou numerao): Digite o primeiro elemento da lista e pressione Enter. Na linha seguinte ir aparecer a prxima marcao. Se necessrio subordinar o elemento (rebaix-lo) pressione TAB ou clique no boto Aumentar Recuo localizado na Barra de Formatao de texto. Se necessrio elevar um elemento (promov-lo), pressione SHIFT+TAB ou clique no boto Reduzir recuo localizado na Barra de Formatao de texto.

5.5 Corretor ortogrco


Textos formais como currculos, manuais tcnicos e relatrios, ofcios, pautas, etc, no devem apresentar erros de ortograa para, entre outros fatores, no perderem sua credibilidade. Para solucionar o problema, o Writer incorporou uma srie de ferramentas que possamos a analisar. Vericar ortograa Original: a palavra em questo mostrada exatamente como foi digitada no texto. Quando a palavra estiver incorreta, aparecer um cone com "X"vermelho. Digitando corretamente a palavra ou selecionando o campo de "Sugestes", um cone com "visto"verde surgir informando que a palavra est correta; Palavra: a palavra aparece escrita como no campo Original para que voc possa manualmente corrigi-la; Sugesto: aparecer uma lista de possveis sugestes para correo da palavra errada; Idioma: apresenta o idioma com o qual o Writer est trabalhando; Dicionrio: neste campo voc dene qual dicionrio ir acrescentar as palavras; Auto Correo: pressione este boto para acrescentar duas palavras (a incorreta e a correta) para a correo automtica; 46

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Dicionrio de Sinnimos: pressione este boto para abrir a Caixa de dilogo de Sinnimos. Vericao Automtica Para selecionar essa opo, basta clicar no cone , localizado na Barra de Funes.

Feito isso, qualquer tipo de erro na palavra digitada ser destacado com um sublinhado vermelho. Se voc posicionar o cursor sobre a palavra sublinhada e clicar com o boto direito, voc obter uma lista de sugestes para substituir a palavra em destaque. Se voc cometer o mesmo erro novamente, enquanto digita o documento, ocorrer a correo automtica. chapterLio 4 - Organizao e padronizao de textos Como o ttulo da lio j diz, estudaremos a parte organizacional da Writer. Como: cabealho, rodap, autotexto e a visualizao do texto antes de imprimi-lo.

5.6 Introduo
Ao nal desta lio, voc ser capaz de produzir documentos utilizando recursos mais aprimorados de edio e formatao, como cabealhos e rodaps, e facilidades como o auto texto, compreendendo seu funcionamento e identicando suas principais caractersticas e funcionalidades.

5.6.1 Conceitos a serem abordados


Auto texto; Visualizao de pgina; Cabealho; Rodap.

5.7 Auto-texto
5.7.1 Denio de Auto Texto
uma ferramenta que possibilita voc inserir um texto especco em muitos documentos diferentes, no necessitando ser digitado a cada vez. Note-se que alm de texto pode incluir guras. Portanto, muito til para no ter que digitar novamente cabealhos, endereamentos, nais de cartas. O BRofce Writer permite que voc utilize tal recurso.

5.7.2 Criao de uma entra de AutoTexto


1. Escolha Editar > AutoTexto. Ou pressione a combinao <Ctrl> + <F3>; 2. Selecione a categoria em que deseja armazenar o AutoTexto (Padro, Modelos ou Cartes);

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3. Digite um nome que contenha mais que quatro caracteres. Isso lhe permite usar a opo de AutoTexto: exibir o restante do nome como sugesto durante a digitao. Se desejar, posteriormente voc pode modicar o atalho proposto; 4. Clique em AutoTexto e, em seguida, escolha Novo.

5.7.3 Usando um AutoTexto


1. Clique no documento em que deseja inserir uma entrada de AutoTexto; 2. Escolha Editar > AutoTexto ou <CTRL>+<F3>; 3. Selecione o AutoTexto que voc deseja inserir e, em seguida, clique em Inserir. Voc tambm pode digitar o atalho anteriormente denido na criao do auto texto desejado, em seguida, pressionar F3. Para inseri ruma frmula matemtica podemos usar o auto texto tambm, para isso devemos digitar "FN"e, em seguida, pressione F3. Caso voc inserira mais de uma frmula, elas sero numeradas seqencialmente.

5.8 Visualizao da pgina


Antes de nalizarmos um trabalho essencial ver como ele cou, para no termos problemas aps a entrega do mesmo e para isso nada melhor do que uma visualizao completa antes de imprimi-lo ou envi-lo. No writer esse recurso se chama Visualizar Pgina, onde com apenas um clique podemos ver todo o trabalho que foi feito. Esse recurso permite dar zoom em determinadas partes e permite visualizar vrias pginas ao mesmo tempo. Para entender melhor como funciona mais esse recurso do Writer vamos test-lo: abra um documento qualquer, que esteja pronto e que de preferencia tenha mais de uma pgina; posicione o cursor na primeira linha do texto da primeira pgina. (esse passo nos certica que todas as pginas sero mostradas) Para vericar o texto e observar como ele ser impresso existem duas opes: clique no cone: Icone visualizao; Execute a seguinte seqncia de comandos: Menu Arquivo>Visualizar Pgina

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Aps a execuo do comando anterior, so apresentadas no vdeo as pginas atualmente existentes, como mostra a gura abaixo:

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utilize os cones de zoom na Barra de Objetos para reduzir ou ampliar a exibio da pgina. utilize as teclas ou os cones de seta na Barra de Objetos para percorrer o documento. Para retornar ao modo de edio, d um clique sobre o boto Fechar Visualizao da barra de objetos ou clique no cone , o mesmo usado para abrir essa janela.

5.9 Cabealho e Rodap


5.9.1 Criar Cabealho
O cabealho o texto que aparecer na parte superior em todas as pginas a serem escritas. uma boa forma de economizar tempo digitando o mesmo texto em todas as pginas. muito usado em empresas que pe seus dados em todas as folhas, como que para identicar a origem do texto. Para inserir cabealhos e necessrio executar o comando: Menu Inserir>Cabealho>Padro Nesse instante aberta uma rea sobre o texto (topo da rea de edio), na qual deve ser datilografado o texto desejado. Nesse caso, informe o texto a ser inserido, por exemplo:

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Curso de BrOfce 2.2 Centro de Difuso de Tecnologia da Informao - CDTC Observe na ilustrao a seguir a visualizao das pginas com a insero do cabealho. O texto do cabealho pode ser formatado normalmente como qualquer texto, bastando selecionlo.

Pode-se formatar normalmente o cabealho assim como inserir guras, auto texto e outras informaes que voc desejar. No caso o cabealho se torna uma rea comum de edio de textos. Experimente!

5.9.2 Criar rodap


O rodap bem semelhante ao cabealho, tanto na idia quanto no processo de edio e criao, por isso quem conseguiu assimilar bem a explicao anterior, sobre cabealho, no ter nenhuma diculdade quando se tratar de rodap. O rodap, como o cabealho, um texto que ca visvel em todas as pginas usadas no texto, mas diferente do cabealho, o rodap ca no nal da de cada folha. Normalmente usa-se o rodap para numerar as folhas e deixar mais algum comentrio, como observaes sobre algo relativo a folha que ele se faz presente, como citaes e explicaes.

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Para inserir rodaps execute o comando:

Menu Inserir>Rodap>Padro Ser aberta abaixo do texto (parte inferior da rea de edio) a rea denida para o rodap. Ela praticamente igual a do cabealho, s que cando na parte inferior do texto. Assim como o cabealho, o rodap pode ser formatado como voc quiser. Caso deseje numerar as pginas basta voc seguir os comandos:

Menu Inserir>Campos>Nmero de paginas Esse nmero que vai ser inserido no rodap pode ser formatado tambm. Pode-se escolher o alinhamento dele (direita, centro ou esquerda). No caso, apenas centralizamos a numerao para facilitar a visualizao. Voc pode observar tambm que nesta opo existem outras informaes alm do nmero de pginas, como data, hora, ttulo, autor, etc. Todas tm utilidade e podem ser utilizadas quando voc quiser ou achar necessrio. A ilustrao seguinte mostra a ocorrncia que acabamos de executar.

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Captulo 6

Lio 5 - Tabelas
Nessa lio trataremos principalmente de tabelas. Aprofundaremos vrios fundamentos como alterao de comprimento e altura, mesclar e dividir clulas e etc.

6.1 Introduo
Ao nal desta lio, o aluno ser capaz de produzir documentos com tabelas informativas e saber manipul-las corretamente.

6.1.1 Conceitos a serem abordados


Tabelas: alterar largura das colunas e altura das linhas; selecionar colunas e linhas; inserir novas colunas e linhas; excluir colunas e linhas; alterar a formatao das bordas da tabela; mesclar e dividir clulas.

6.2 Inserindo Tabelas


Quando queremos mostrar dados ou algo que seja comparativo com mais alguma coisa, o uso de tabelas se faz necessrio, pois facilita muito a anlise e a visualizao do que est sendo exposto. Por isso, no Writer tambm podemos trabalhar com tabelas e at exportar tabelas do BrOfce.org Calc, se necessrio. Para inserir uma tabela existem vrias maneiras: indo em Menu Inserir>Tabelas; ou indo em Menu Tabela>Inserir>Tabela; digitando <Ctrl+F12>; 53

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ou simplesmente ao clicar no cone

tabela, localizado na Barra de Funes;

Seguindo um desses passos uma janela ir abrir. Nessa janela temos os comandos bsicos para congurao da tabela:

Na rea Tamanho podemos denir a quantidade de colunas e linhas. Na rea de "Opes"voc especica o comportamento da tabela que ser inserida. Algumas alteraes esto disponveis: _Cabealho : marque esta opo para que a primeira linha da tabela tenha uma congurao diferente, ou seja, seja tida como o cabealho da tabela; _Repetir cabealho: esta opo reproduz o cabealho em todas as pginas da tabela; _No dividir tabela: marque esta opo para garantir que sua tabela no seja dividida, mesmo estando no nal da pgina; _Borda: caso queira que sua tabela apresente bordas, marque esta opo; _AutoFormatao: pressionando este boto, voc encontrar vrios layouts de tabelas predenidos. Escolha um deles e clique em OK para utilizar algum deles. Um exemplo de uma tabela feita no BrOfce.org Writer 2.2:

Indo ao Menu Exibir>Barra de Ferramentas>Tabela ser exibida uma caixa com todas as ferramentas necessrias para alterar a sua tabela. 54

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6.3 Largura e altura das linhas


Voc pode alterar a largura de uma coluna posicionando o mouse sobre as linhas verticais da tabela e arrastando a linha para a esquerda ou para a direita. Para alterar a altura de uma linha a diferena que voc posiciona o mouse sobre as linhas horizontais, arrastando para cima ou para baixo. Voc pode tambm denir uma medida em centmetros para a coluna. Para fazer isso, faa o seguinte:

6.3.1 Aumentar a largura da coluna


1. d um clique com o boto direito do mouse em qualquer regio da tabela; 2. selecione a opo Coluna>Largura; 3. escolha a coluna que voc deseja alterar e digite a nova medida para a largura; 4. clique em OK.

6.3.2 Aumentar a altura da linha


O procedimento para alterar a altura da linha bem parecido: 1. d um clique com o boto direito do mouse na linha que ser alterada; 2. selecione a opo Linha>Altura; 3. sigite a nova medida para a altura; 4. clique em OK.

6.3.3 Selecionar colunas e linhas


possvel alterar a formatao do texto de uma coluna ou linha inteiras. Basta selecionar a coluna ou linha para faz-lo. Para selecionar uma coluna: 1. d um clique com o boto direito do mouse em uma das clulas da coluna que deseja selecionar; 2. selecione a opo Coluna>Selecionar. Para selecionar uma linha: 1. d um clique com o boto direito do mouse em uma das clulas da linha que deseja selecionar; 2. selecione a opo Linha>Selecionar.

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6.4 Mais sobre tabelas


6.4.1 Inserir novas colunas e linhas
Os passos para inserir coluna ou linhas so muito parecidos. Primeiramente vamos inserir novas colunas, para isso: 1. d um clique com o boto direito em uma das clulas da tabela. Com isso uma lista de opes ser aberta; 2. escolha a opo Coluna>Inserir; 3. selecione a quantidade de colunas a serem inseridas; 4. escolha onde voc deseja inserir as colunas, antes (esquerda) ou depois (direita) da clula onde est o cursor; 5. clique em OK. Para o caso de inserir novas linhas em uma tabela, siga os seguintes passos: 1. d um clique com o boto direito em uma das clulas da tabela; 2. escolha a opo Linha>Inserir; 3. selecione a quantidade de linhas a serem inseridas; 4. escolha onde voc deseja inserir as linhas, antes (acima) ou depois (abaixo) da clula onde est o cursor; 5. clique em OK.

6.4.2 Excluindo colunas e linhas


Para excluir uma coluna: 1. D um clique com o boto direito em uma das clulas da coluna que deseja eliminar; 2. Escolha a opo Coluna>Excluir; Para excluir uma linha: 1. d um clique com o boto direito em uma das clulas da linha que deseja eliminar; 2. escolha a opo Linha>Excluir.

6.4.3 Formatao das bordas da tabela


Para alterar a formatao das bordas da tabela faa o seguinte: 1. selecione a tabela; 2. v ao Menu Tabela>Propriedades da tabela; 3. selecione a aba Bordas; 4. selecione o tipo de borda desejada e se quiser formate-a do jeito que desejar. 56

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6.4.4 Mesclar e dividir as clulas


Quando temos uma tabela em que algumas clulas no tem tamanho suciente para comportar o que est dentro dela, ns podemos usar o articio de mesclar essa clula com a clula ao lado, ou com a de cima, ou com a abaixo dela. Mesclar clulas signica juntar duas ou mais clulas, ou seja, tornar duas ou mais clulas selecionadas em uma s. Para mesclar clulas, faa: 1. selecione as clulas a serem mescladas (duas ou mais); 2. v ao Menu Tabela>Mesclar clulas. Assim como mesclamos, juntamos, ns tambm podemos separar, ou dividir. Para dividir duas ou mais clulas faa o seguinte: 1. posicione o cursor na clula a ser dividida; 2. v ao Menu Tabela>Dividir Clulas; 3. selecione a quantidade de partes que a clula ser dividida; 4. selecione a forma de diviso (horizontalmente ou verticalmente); 5. clique OK.

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Parte V

BrOfce.org Calc

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Captulo 7

O que o BrOfce.org Calc


O Brofce Calc um programa de planilhas como o Excel, com a vantagem de ter seu cdigo aberto e ser grtis. Com o Calc voc pode criar planilhas, organizar uxos, criar grcos e etc. O BRofce Calc consegue abrir, editar e criar documentos em vrios formatos, dentre eles podemos citar o ODS (novo formato), XLS (formato do Excel), SDC (StarCalc) e etc.

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Captulo 8

Lio 1 - Planilhas Eletrnicas


Uma idia sobre o funcionamento e uso das planilhas eletrnicas no nosso dia-a-dia e como elas podem nos ajudar. Alm disso teremos tambm uma pequena viso dos Menus do BrOfce.org 2.2 Calc.

8.1 Introduo
8.1.1 Objetivo
O objetivo desta lio familiarizar o participante com o conceito de planilha eletrnica, assim como comear a direcionar seu pensamento para a utilizao desta ferramenta na resoluo de problemas matemticos, administrativos ou estatsticos encontrados no cotidiano.

8.1.2 Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas


Habilidades a serem desenvolvidas: Como entender um problema; O que um problema estatstico; Trabalhar com quantidade e qualidade; Reter e memorizar informaes; Competncias a serem desenvolvidas: Ser capaz de entender o que uma planilha eletrnica e que tipo de problemas possvel se resolver com uma.

8.1.3 Contedo da Lio


Planilha eletrnica; Por que utilizar uma planilha eletrnica; Principais caractersticas de uma planilha eletrnica; Introduo aos menus do calc. 60

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8.2 Denio e uso das Planilhas Eletrnicas


8.2.1 Denio
Uma planilha eletrnica um programa aplicativo capaz de manipular diversos tipos de dados em formato de tabelas, efetuando operaes matemticas, estatsticas e nanceiras, dentre outras aplicaes. Podemos usar uma planilha eletrnica tanto para controlar despesas quanto para calcular custos industriais ou empresariais, ou at mesmo como ferramenta de auxilio em trabalhos puramente administrativos, anal, dados organizados em tabelas ou grcos costumam ser mais facilmente entendidos. Uma planilha eletrnica possui muito mais recursos do que uma simples calculadora, isso pode ser observado levando-se em conta seus recursos de criao de grcos e interao com outros aplicativos no computador.

8.2.2 Aplicaes de uma planilha eletrnica


De certa forma, utilizar uma planilha eletrnica o mesmo que efetuar clculos, anotando-os em uma folha de papel com uma caneta ou um lpis. A diferena est no fato de que os dados dos clculos e seus resultados cam na tela do computador, sendo facilmente reaproveitados em clculos posteriores e automaticamente corrigidos, em caso de qualquer alterao em sua base de clculo. Por maior que possa ser a memria de sua calculadora, ela ser innitamente menor que a capacidade de armazenar dados, clculos, frmulas, operaes e resultados de sua planilha. Um software de planilha eletrnica como o Calc possui inmeras aplicaes em nossa vida prtica, auxiliando desde o oramento domstico de nossa casa ao plano de oramento anual ou plurianual de um pas. Outros exemplos de aplicao de uma planilha eletrnica seriam a anlise das tendncias do mercado acionista, o clculo do lucro das vendas mensais de uma loja ou, ainda, a curva de notas para aprovao de candidatos em um vestibular. As planilhas eletrnicas, como foi dito, podem ser utilizadas em inmeras reas. As vantagens que as mesmas proporcionam no que diz respeito organizao, manipulao e apresentao dos dados seriam dispensveis se o software no dispusesse de um ambiente intuitivo. As caractersticas do software, a utilizao das funes, a disposio do menu, etc.., em softwares que tenham por objeto a mesma aplicao, apresentam caractersticas semelhantes. Assim, tudo aquilo que aprendermos nesta lio, poder ser usado quando estivermos utilizando esta ou outra planilha eletrnica para realizao de nossos trabalhos.

8.3 Composio de uma planilha eletrnica


A planilha o principal documento utilizado pelo Calc para armazenar e trabalhar com informaes. Uma planilha consiste de clulas que so organizadas em linhas e colunas. Tais linhas e colunas so utilizadas para criao de tabelas com somas, totais e outros clculos. Uma planilha uma grade retangular com linhas e colunas. As colunas so identicadas por letras e as linhas por nmeros. O retngulo no cruzamento (interseco) de uma coluna com uma

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linha chamado de clula.

Cada planilha se compe de colunas e linhas, cuja interseco delimita as clulas: Colunas: Esto dispostas na posio vertical e so identicadas da esquerda para a direita, comeando com A at Z e depois de Z, so utilizadas 2 letras: AA at AZ, que so seguidas por BA at BZ, e assim por diante, at a ltima (IV), num total de 256 colunas. Linhas: Esto dispostas na posio horizontal e so numeradas de 1 at 32.000. Portanto, a interseco entre linhas e colunas gera 8.192.000 clulas disponveis.

No caso acima, a clula destacada a interseco da coluna C com a linha 4, sendo assim, essa a clula C4.

8.4 Acessando o Calc


Antes de comear, devemos abrir editor de textos Calc que tambm chamado de Planilha, em algumas verses. Daqui para frente, tanto Calc como Planilha (com P maisculo) estaro se referenciando ao mesmo software, ou seja, planilha eletrnica do BrOfce.org 2.2. Para acess-la bastante simples:

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8.4.1 Para quem usa Linux


No Gnome: Basta, na rea de trabalho, seguir os passos abaixo, como mostra gura a seguir:

Aplicaes > Escritrio > BrOfce.org 2.2 Calc No KDE:: Basta, na rea de trabalho, clicar em: K > BrOfce.org.br > BrOfce.org.br Calc ou em alguns casos K > Escritrio > BrOfce.org.br 2.2 > BrOfce.org.br 2.2 Calc

8.4.2 Para quem usa sistema operacional Windows


Basta fazer o seguinte:

Iniciar > Todos os programas > BrOfce.org 2.2> BrOfce.org 2.2 Calc

8.4.3 Formato de arquivos


O pacote BrOfce.org tem por padro usar formatos abertos para salvar os arquivos feitos nele, mas mesmo assim ele consegue reconhecer os formatos de arquivos de planilhas eletrnicas comoExcel (.xls), do Microsoft Ofce; StarCalc(.sdc), do StarOfce; Planilha do OpenOfce.org 1.0 (.swc) e seu novo formato (.ods) para a verso 2.0 em diante. Alm de reconhecer esses formatos de arquivo, o BrOfce.org 2.2 Calc tambm pode salvar arquivos nesse formato, caso voc julgue necessrio.

8.5 Tela Inicial


A tela inicial do Calc composta por vrios elementos:

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Descrio dos principais elementos: Barra de Ttulo Apresenta o o nome do arquivo e o nome do aplicativo e que est sendo usado no momento. Usando-se os 3 botes no canto superior direito pode-se minimizar, maximizar / restaurar ou fechar a janela do programa. Permite o acesso aos menus suspensos onde esto as listas de comandos e funes disponveis do programa. Possibilita salvar arquivo, abrir arquivo, imprimir, copiar, recortar, colar e outros. Apresenta os cones de formatao mais utilizados. Possui 2 campos, no primeiro est a identicao da clula ativa ou o intervalo de clulas. No segundo est o contedo da clula, o qualpode ser um texto, um nmero ou uma frmula Digitar os dados e fazer as operaes desejadas aqui Apresenta o nmero de pginas / total de pginas, o valor percentual do Zoom e outros dados. Est na parte inferior da planilha. Apresenta atalho para funes muito utilizadas como: vericar ortograa, localizar, mostrar funes de desenho, entre outras. Marca existente no canto inferior direito da clula que usada para copiar e criar seqncias.

Barra de Menus Barra de Funes Barra de Objetos Barra de Frmulas

rea para uso Barra de Status

Barra de Ferramentas

Ala de preenchimento

As opes de uso mais freqente podem tambm ser encontradas em outras barras, que esto sob a Barra de Menu, sob a forma de cones (os botes). Cada boto um atalho que 64

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permite executar uma tarefa de forma mais rpida, usando um nmero menor de cliques.

8.6 Barras
8.6.1 Barra de Menus

Cada uma das opes de menu possui sub-opes para tarefas especcas como:

Arquivo Salvar; Abrir; Imprimir. Editar Recortar; Copiar; Selecionar tudo; Desfazer. Exibir Zoom; Tela Inteira; Normal. Inserir Colunas; Linhas; Grco; Figura.

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Formatar Linha; Coluna; Pgina; Clulas. Ferramentas Idioma; Vericao Ortogrca; Macros; Opes. Dados Classicar; Filtro; Consolidar. Janela Fechar Janela; Nova Janela; Dividir; Congelar. Ajuda Sobre o BrOfce.org; Suporte; Registro. Alm de diversas outras funcionalidades. Algumas dessas opes podem ser encontradas nas barras de ferramentas que, como j sabemos, apresentam pequenos botes que usamos para realizar as tarefas mais comuns (ou mais repetitivas).

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8.6.2 Barras de Ferramentas


As barras de ferramentas oferecem uma alternativa utilizao dos menus para execuo das funes mais empregadas, como abrir arquivo, salvar, imprimir, copiar e colar, formatar fontes, centralizar, etc. Essas barras podem ser exibidas ou ocultadas clicando em Exibir > Barra de ferramentas e escolhendo a barra desejada. Abaixo segue uma imagem que retrata o que foi falado:

Nessa imagem podemos observar quais menus esto disponveis, quais esto ocultos e quais esto selecionados. A personalizao depende de cada usurio. 67

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Na barra de ferramentas existem vrios botes e para saber a funo de cada um deles basta posicionar o cursor do mouse sobre um determinado boto, aguardar um instante e, ento, ser exibida uma caixa de dilogo com uma dica sobre a funo do boto. So exemplos de barras de ferramentas: barra de funes, barra de objetos, barra de ferramentas principal, barra de hyperlinks, barra de frmulas, entre outras.

8.6.3 Barra de Funes


Responsvel pelas funes mais bsicas na edio de uma planilha como: salvar arquivo, abrir arquivo, imprimir, etc.

8.6.4 Barra de Objetos


A barra de objetos serve para aplicarmos formatao aos objetos. Ela se adapta a cada objeto com o qual estamos trabalhando, ou seja, se trabalhamos com texto, ela se ajusta ao texto, se trabalhamos com uma imagem, ela se ajusta para que possamos determinar as caractersticas (formataes) da imagem, e assim por diante.

8.6.5 Barra de Ferramentas Principal


Essa barra apresenta botes de atalho para funes muito utilizadas como: vericar ortograa, localizar, mostrar funes de desenho, entre outras.

8.7 Menu Arquivo


8.7.1 Criar nova planilha
Para criar uma nova planilha clique em Arquivo > Novo > Planilha ou pressione <CTRL>+<N>

8.7.2 Abrir planilha existente


Para abrir uma planilha existente clique em Arquivo > Abrir ou pressione <CTRL>+<O> Uma nova janela, semelhante a da imagem abaixo, ir se abrir:

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Selecione o arquivo desejado, navegando entre as diversas pastas do seu computador, se necessrio, e clique no boto Abrir

8.7.3 Salvar planilha


Arquivo Novo Em casos de arquivo novo, normalmente ele ainda no ter um nome que o identique dos demais, portanto para salv-lo voc pode simplesmente deve: 1. Clicar em Arquivo > Salvar, ou Arquivo > Salvar Como, ou aperte <CTRL>+<S> ou clicar sobre o cone na barra de ferramentas.

2. Aparecer uma janela "Salvar Como". 3. Basta escolher o nome do arquivo, o tipo de arquivo (e sua respectiva extenso), o local que deseja salv-lo e clicar em salvar. Arquivo j existente Caso voc deseje fazer alguma alterao em um arquivo, mas no queira perder o arquivo antigo, isso , no deseja salvar em cima do arquivo antigo, substituindo-o, voc pode fazer as alteraes e depois salvar o novo arquivo com um nome diferente do antigo, com isso voc ter os dois arquivos ao mesmo tempo. Para isso voc deve:

1. Ir em Arquivo > Salvar Como no Menu arquivo ou <CTRL>+<SHIFT>+<S> 2. Feito isso uma nova janela ser aberta. 69

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3. Escolha o nome do arquivo, a sua extenso e o local que deseja salv-lo. Lembrando sempre que caso voc no mude no mnimo uma dessas caracteristicas o arquivo ser salvo em cima do arquivo antigo.

8.7.4 Fechar Planilha


Clique em Arquivo > Sair ou clique no no canto direito da tela Se a planilha no tiver sido salva, aparecer uma janela com as seguintes opes:

Salvar: Salva o arquivo. Cancelar: Cancela a operao de salvamento e volta planilha em questo. Descartar: Fecha o arquivo sem salvar, perdendo o contedo ou as ltimas alteraes feitas.

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8.8 Outros menus


8.8.1 Menu Editar

Como em todo aplicativo do BrOfce, as opes do menu Editar realizam, dentre outras mostradas na imagem abaixo, as seguintes funes: Recortar: recorta dados da planilha (uma vez colado em outro local da planilha, o recorte desaparece); Copiar: copia dados da planilha (de uma clula para outra, de uma planilha para outra ou para outro aplicativo); 71

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Colar: cola dados anteriormente copiados; Selecionar tudo : seleciona tudo para o caso de se desejar copiar todo o contedo de uma planilha (para outra planilha ou para outro aplicativo); Localizar e substituir: localiza algum dado especco e substitui por outro.

8.8.2 Menu Exibir

O menu Exibir serve principalmente para modicar a forma com a que o arquivo est sendo mostrado. Atravs do menu Exibir, pode-se alternar o modo de exibio para Normal, Layout e etc., exibir ou ocultar as barras de ferramentas e a rgua, alm de alternar entre exibio em tela cheia ou normal. Tambm permite alterar o zoom (ampliao) da planilha. As barras de ferramentas podem ser exibidas conforme o seu gosto durante o trabalho. Atravs do menu Exibir > Barras de Ferramentas podemos escolher a barra que desejamos exibir ou ocultar, conforme a preferncia do usurio. Com o tempo e uso cada um vai saber quais barras sero mais necessrias no dia-a-dia.

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8.8.3 Menu Inserir

O menu Inserir, como o nome j diz, serve para acrescentar algo planilha que est sendo usada. Desde colunas a mais, lembrando que no mximo temos 256 colunas, portanto no se acrescenta colunas, apenas deslocamos as mesmas, assim como as linhas, at guras e grcos, os quais falaremos mais e melhor numa lio posterior. O principais itens do menu Inserir so:

clulas: permite a incluso de uma nova clula no local indicado, empurrando as demais para a direita ou para baixo; linhas: inclui uma nova linha no local indicado, empurrando as demais para baixo; colunas: inclui uma nova coluna no local indicado, empurrando as demais para a direita; planilha: cria uma nova planilha dentro do arquivo; 73

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funo: inclui uma funo na clula selecionada; grco: cria um grco e o inclui na planilha; gura: inclui uma imagem (de arquivo ou de biblioteca) na planilha.

8.8.4 Menu Formatar

Assim como no BrOfce.org 2.2 Writer, aqui poderemos formatar diversas caractersticas da planilha. As principais opes do menu Formatar so:

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Clulas...: pode-se alterar caractersticas como fonte (tipo, tamanho, negrito, itlico e cor), alinhamento, bordas e formato (nmero, texto, data, etc.) das clulas selecionadas; Linha: permite alterar a altura, ocultar ou exibir as linhas selecionadas; Coluna: permite alterar a largura, ocultar ou exibir as colunas selecionadas; Pgina: formata o tipo e as margens da pgina de impresso; Intervalo de impresso: dene qual rea da planilha dever ser impressa.

8.9 Endereo, abas e linha de entrada


8.9.1 Endereo ou referncia
D-se o nome Endereo ou Referncia ao conjunto das coordenadas que uma clula ocupa em uma planilha. Por exemplo, a interseco entre a coluna C e a linha 5 exclusiva da clula C5, portanto a sua referncia ou endereo. A clula ativa ou clula atual a que est clicada, ou seja, aquela na qual sero digitadas os dados nesse momento. Lembre-se: apenas uma clula ca ativa de cada vez e a seleo representada pelas bordas da clula que cam destacadas em cor mais escura. A gura abaixo mostra a clula B4 ativa (ou atual, ou selecionada), ou seja, o cursor est na interseco da linha 4 com a coluna B. (Note que tanto a linha 4 como a coluna B destacam-se na cor cinza mais escuro que as demais).

Para mudar a posio da clula ativa utilizam-se as teclas de seta do teclado ou o mouse.

8.9.2 Guias ou abas das planilhas


Ao iniciar um novo documento voc tem a sua disposio, automaticamente, trs planilhas (Planilha1, Planilha2 e Planilha3) que so chamadas de guias ou abas. Este recurso permite agrupar vrios trabalhos relacionados em um nico arquivo, evitando a necessidade de se abrir 75

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diversos arquivos simultaneamente e simplicando a consolidao dos dados. Clicando sobre as guias pode-se passar de uma planilha para outra, dentro de um mesmo arquivo. A guia da planilha atual car destacada. Renomear Planilhas Os nomes das planilhas aparecem na parte inferior da janela da planilha. Inicialmente esto nomeadas com os rtulos Planilha1, Planilha2 e Planilha3. Se voc desejar poder alterar o nome de cada uma delas atravs dos seguintes passos:

1. Clicar com o boto direito do mouse sobre a guia; 2. Na janela aberta, selecione a opo "Renomear Planilha..."; 3. Na caixa de dilogo "Renomear Planilha", digite o novo nome e clique sobre o boto "OK".

No caso acima, renomeamos a Planilha1 para CDTC e a Planilha2 para Curso de Calc. Inserir novas Planilhas Se voc desejar poder inserir novas planilhas atravs dos seguintes passos: 1. Clicar com o boto direito do mouse sobre a guia; 2. No menu de contexto, selecionar a opo "Inserir Planilha"; Logo em seguida aparecer a seguinte tela:

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Posio: onde deve aparecer a nova planilha, antes ou aps a planilha atual; Planilha: selecionando o campo "Nova Planilha"voc poder adicionar uma ou mais planilhas novas, o nmero de novas planilhas deve ser colocado no campo "Nmero de Planilha", caso seja apenas uma, esta poder ter o nome colocado no campo "Nome"; selecionando o campo "Do Arquivo", voc poder adicionar planilhas de quaisquer outros arquivos . Pode-se tambm excluir uma planilha, mover ou copiar uma j existente, recortar, copiar e etc.

8.9.3 Linha de Entrada


A Linha de Entrada, presente na barra de frmula, reete o contedo da clula selecionada com o cursor. Atravs da linha de entrada, pode-se alterar ou corrigir o contedo da clula, como por exemplo, nmeros ou frmulas. Os principais tipos de contedo de uma clula so: numricos (nmeros, com ou sem casas decimais); alfanumricos (texto); data; e moeda (Rou). A modicao dos tipos de dados poder ser feita atravs do menu Formatar > Clulas...

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No caso mostrado acima temos a clula C1 selecionada e o seu contedo (Quarta) est sendo mostrado na linha de entrada.

8.10 Resumo da lio 1


As planilhas eletrnicas trabalham basicamente com os contedos inseridos nas clulas (cuja posio a interseco entre uma linha e uma coluna). Ao clicar em uma clula, a linha de entrada recebe o cursor, e nela ser digitado o contedo, seja ele um simples nmero, uma frmula ou funo. A clula que contiver uma frmula ou funo apresentar, na planilha (tela), o seu resultado. As frmulas e as funes podem ter como parmetro o endereo ou a posio de outra clula que contenha um valor ou resultado desejado no novo clculo. Esses endereos de outras clulas que serviram de parmetro na nova frmula ou funo podem ser digitados diretamente na Linha de Entrada ou serem selecionados atravs do uso do mouse (selecionando-se o intervalo ou a clula na tela). Em uma planilha eletrnica, a tela do computador dividida em linhas e colunas, formando retngulos que compem uma grade. Cada um desses retngulos chamado de clula. As linhas so numeradas de forma seqencial (1, 2, 3, 4, 5, 6,...) e s colunas so atribudas letras (A, B, C, D, E,...). Cada clula pode conter valores numricos, alfanumricos (letras e/ou nmeros), frmulas ou funes. Todo software de planilha eletrnica possui outras ferramentas, como ltro, formatao de clulas e grcos, contido em barras de ferramentas ou menus. Estas ferramentas sero estudadas nas lies seguintes. Fazendo referncia aos aplicativos anteriores como o editores de texto e apresentao eletrnica, o menu de funes em todos eles, apresentam funes que se repetem. muito importante que ganhemos familiaridade com o ambiente que vamos trabalhar. No entanto, existem muitos recursos que j conhecemos. Um tpico exemplo o menu arquivo. Neste menu as principais funes so para abrir e salvar arquivos, congurar pgina e impresso e visualizar pginas. Como foi dito, anteriormente, so semelhantes ao dos outros aplicativos. Ento, car ao seu cargo investigar as opes de menu para conhecer suas funes principais.

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Captulo 9

Lio 2 - Usando Planilhas Eletrnicas


Nessa lio, como j aprendemos um pouco sobre planilhas eletrnicas, desvendaremos melhor o design e a otimizao das planilhas eletrnicas do BrOfce.org 2.2 Calc.

9.1 Trabalhando com planilhas


9.1.1 Objetivo
Ao nal desta lio o participante dever identicar as funes relacionadas ao trabalho com planilhas eletrnicas, referentes formatao de clulas e colunas, para tornar as planilhas organizadas e visualmente atraentes.

9.1.2 Habilidades e competncias a serem desenvolvidas


Habilidades a serem desenvolvidas: De organizar; De aplicar qualidade; De abstrair; De identicar problemas; De reter e memorizar; De adaptar; De transformar; De buscar solues; De pesquisar. Competncias a serem desenvolvidas: Formatar e aplicar estilos em planilhas; De solucionar e inovar a apresentao; De organizar dados. 79

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9.1.3 Contedo da Lio


Design de planilha de dados Otimizao na organizao Visualizao otimizada

9.1.4 Aplicaes
A grande quantidade de dados que normalmente leva as pessoas a utilizarem planilhas eletrnicas pede que esse volume de dados seja organizado. Assim, com o recurso da formatao, possvel dar a uma planilha uma noo de conjunto que facilita a leitura e o entendimento da nalidade e das informaes tabuladas. No entanto, at mesmo para volumes de dados pequenos, mant-los separados e racionalmente organizados na apresentao de grande utilidade e apreciao. Exemplos: Em uma listagem de alunos de uma turma, o nmero de suas faltas pode ser destacado em negrito e com a cor vermelha, chamando a ateno para o fator crtico representado naquela coluna; nessa mesma tabela, til separar as informaes do cabealho e os dados dos alunos por linhas. Em uma tabela de ganhos e despesas, o valor das despesas pode ser salientado em vermelho e o dos ganhos em verde, indicando ateno para aquelas informaes. Faremos a seguir uma breve recapitulao desta lio.

9.2 Dimensionar e Mesclar Clulas


Muitas vezes o tamanho padro das clulas no nos satisfaz completamente e muitas vezes o contedo ultrapassa o tamanho da clula, para isso temos duas solues: Dimensionar as clulas; Mesclar clulas. Dimensionar uma clula seria modicar o seu tamanho original, seja aumentando ou diminuindo as suas dimenses, enquanto mesclar clula seria somente para aumentar o tamanho, j que para isso somaremos uma clula, e consequentemente o seu tamanho, a outra clula. Dividir clula, como o nome j diz serve para dividir o tamanho de uma clula e transform-la em outras clulas. Antes de aprendermos mais essas funes das clulas em uma planilha eletrnica, ns deveremos saber como se faz para selecionar uma ou mais clulas, pois s assim poderemos aplicar as modicaes nas clulas que desejamos.

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9.2.1 Selecionar Clulas


Podemos selecionar uma clula ou um conjunto de clulas da seguinte forma: Usando o Mouse: para selecionar uma clula basta clicar com o boto esquerdo do mouse sobre ela; Usando o Teclado: para selecionar mais de um clula, basta manter pressionada a tecla Shift e apertar as setas para direita, esquerda, cima ou baixo do teclado. Com o teclado, podemos utilizar as teclas de atalho, como o prprio nome j diz, um atalho, pode-se caminhar em fazer diferentes partes do texto. Verique o que acontece ao utilizar algumas das teclas de atalho da tabela abaixo. Pressionar Seta para cima Seta para baixo ou Enter Seta para direita ou Tab Seta para esquerda Enter Home CTRL Home CTRL A Page Down Page Up CTRL Seta para direita CTRL Seta para cima Ser selecionado Uma clula para cima Uma clula para baixo Uma clula para direita Uma clula para esquerda Uma clula para baixo incio da linha atual Clula A1 Toda a planilha Uma tela para baixo Uma tela para cima Primeira coluna da linha atual Primeira linha da coluna atual

9.2.2 Dimensionar Clulas


Assim como selecionar as clulas, a parte de dimensionamento das mesmas pode ser efetuada tambm atravs das teclas de atalho do teclado ou pelo mouse atravs da barra de menus. Para isso siga os passos seguintes: Dimensionar com o teclado 1. Selecione as colunas ou linhas que deseja alterar 2. Escolha a opo do menu Formatar > Coluna > Largura ou Formatar > Linha > Altura; 3. Uma nova janela ser aberta, nessa janela voc deve informar o valor desejado para a sua clula ou conjunto de clulas. Dimensionar com o mouse 1. Usando o cursor do mouse voc deve aproxim-lo a srie de colunas (letras) ou linhas (numeros) que deseja. 2. Fazendo isso o cursor mudar de forma. Ficar na forma de uma seta dupla, apontando uma para cada direo 81

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3. Quando o cursor estiver nessa forma basta clicar e segurar o boto esquerdo do mouse e dimensionar a linha e/ou coluna que desejar

9.2.3 Mesclar Clulas


Em alguns casos, pode-se necessitar unir duas ou mais clulas. Este procedimento recebe o nome de "mesclar clulas". Para fazer a juno dessas clulas muito fcil. Siga os pasos seguintes: 1. Selecione as clulas a serem unidas (pode ser em linhas, colunas ou ambas); 2. Escolha a opo de menu Formatar > Mesclar Clulas ou clicar no cone Mesclar, localizado na barra de ferramentas. Para desfazer a unio basta voc repetir os passos anteriores, s que dessa vez voc vai desmarcar a opo Mesclar Clulas, ao invs de marcar.

9.3 Formatao, Bordas e Cores


9.3.1 Formatao
Assim como no BrOfce Writer, no Calc tambm podemos mudar a aparncia dos caracteres, format-los. Para isso necessrio selecionar o texto que se deseja modicar, dai basta escolher o que se deseja fazer e pronto, como se fosse um editor de textos. Podemos usar as funes de formatao de diferentes maneiras, tais como: 1. Selecionar a clula ou intervalo de clulas e clicar em Formatar > Clulas 2. Clicar com o boto direito em Formatar clulas. 3. Atalhos da Barra de Ferramentas:

H botes para diferentes funes, como: Alterar estilo; Tipo de fonte; Tamanho da fonte; Aplicar o formato negrito, itlico e sublinhado Alinhamento esquerda, centralizado, direita e justicado Aplicar marcardores (numerados ou no); Colorir a fonte ou o pargrafo. 82

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9.3.2 Bordas de Clulas


As linhas de grade que separam as clulas normalmente no aparecem na impresso. Dessa forma, para imprimir uma planilha com bordas necessrio formatar as reas desejadas. Para incluir bordas em uma rea de planilha basta seguir os passos: 1. Selecionar a rea pretendida 2. Utilizar o menu Formatar > Clulas 3. Clicando-se em seguida, na guia Bordas, e selecionando-se o tipo e a disposio das bordas na rea selecionada. Tambm possvel alterar as bordas atravs da barra de ferramentas, por meio do cone . Clicando nesse cone uma pequena janela, parecida com a da imagem abaixo, ser aberta, para que voc possa escolher o tipo de borda que preferir.

9.3.3 Cor de Fundo


Para resaltar algum dado ou uma parte da planilha podemos usar o recurso de mudar a cor de fundo de uma clula ou de um conjunto de clulas. Esse recurso pode ser utilizado para salientar reas importantes (totais, por exemplo) ou para aprimorar a aparncia. Para alterar a cor de fundo, devemos: 1. Selecionar a rea desejada; 2. Escolher a opo de menu Formatar > Clulas; 3. Ser aberta uma janela na qual se deve selecionar a guia Plano Fundo e, ento, a cor desejada para o fundo da planilha. Outra forma , aps a seleo, clicar no cone Cor de fundo da barra de ferramentas e selecionar a cor. Para deixar sem cor de fundo, selecione a opo sem preenchimento na janela. importante sempre observar o contraste entre a cor de fundo e a cor da fonte para manter a legibilidade do contedo das clulas. 83

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9.4 Formatao de Contedos


Podemos, atravs do menu Formatar > Clulas, formatar diversos atributos das clulas selecionadas, alm dos anteriormente citados: borda e cor de fundo. A gura abaixo apresenta as diversas guias de janela de formatao de clulas.

Nmeros: permite a seleo da categoria (nmero, moeda, data, hora e outros) e do formato do contedo das clulas. Para a categoria Nmero, por exemplo, pode-se selecionar cor de nmeros negativos, separador de milhar e nmero de casas aps a vrgula. Fonte: permite a seleo do tipo de letra, estilo, tamanho e cor do contedo das clulas selecionadas. Efeitos de fonte: apresenta mais algumas opes de formatao da fonte, como sublinhado e relevo. Alinhamento: pode-se modicar o alinhamento do contedo das clulas horizontalmente (esquerda, direita ou centralizado) e verticalmente (base, topo ou centro), a orientao do texto (colocar o texto em diagonal ou vertical dentro da clula) e a congurao de margens internas. Bordas: j foi explicado anteriormente. Plano de Fundo: j foi explicado anteriormente. Proteo de clula: protege o contedo das clulas de modo a no permitir alterao. Pode ser com ou sem senha. A proteo de clulas ter efeito somente depois que a planilha atual estiver protegida. Para isto, selecione Ferramentas > Proteger Documento > Planilha. 84

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9.5 Classicao ou Ordenao de Dados


Ao fazermos uma planilha com alguns dados, s vezes no nos preocupamos com ordem, ou at no temos como ordenar ao fazer, por isso o BrOfce.org Calc tem uma ferramenta muito til nessas horas. Essa ferramenta classica as linhas selecionadas de acordo com a s condies desejadas. Essa ferramenta se chama Classicar, e para usar ela basta seguir os passos: Selecionar a rea da planilha que se deseja ordenar (lembrando que se voc selecionar de forma errada poder ocorrer uma ordenao que ocasionar em uma mistura de dados, fazendo com que tudo que errado.) Feito isso, a janela abaixo aparecer:

Basta escolher a ordem (crescente ou decrescente) das colunas selecionadas; Escolher mais algum detalhe desejado e clicar em OK. Alm de poder classicar de maior para o menor e vice versa (crescente e decrescente), ns temos mais uma aba com outras opes, como mostra a imagem abaixo:

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Distino entre maiusclas e minsculas: classica primeiramente as maisculas e depois as minsculas O intervalo contm rtulos de colunas: Omite a primeira linha ou coluna a partir da classicao feita. Incluir formatos: mantm a formatao atual da clula Copiar resultados da ordenao para: Copia o resultado para a clula especicado Personalizar ordem de classicao Idioma: Selecionar os idiomas para usar nas regras de ordenao Direo De cima para baixo (classicar linhas) Da Esquerda para a direita (classicar colunas)

9.6 Filtros
Filtro serve para voc localizar ou separar determinadas clulas de acordo com algum critrio desejado. Por exemplo, se voc tem uma planlia muito grande onde deseja achar apenas os itns vendidos que tenham valor superior a R$ 500,00 basta voc usar um ltro que facilmente ir selecionar esses itens ao invs de car procurando e perdendo muito tempo. (Para esse caso

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especco seria melhor usar um ltro padro com o valor desejado.) Para acessar mais essa funcionalidade do BrOfce.org 2.2 Calc basta seguir os passos: 1. Selecione a rea (intervalo de clulas que se pretende aplicar o ltro); 2. V em Menu Dados > Filtro; 3. E escolha uma das opes existentes (abaixo uma descrio do que cada uma faz. Voc poder uma dentre as opes de ltro existentes: Auto Filtro Filtra automaticamente o intervalo de clulas selecionado; Filtro Padro Permite denir as opes de ltragem.

Filtro Avanado Dene um ltro que pode combinar at oito critrios de ltragem diferentes.

Remover Filtro Remove o ltro das clulas selecionado. Ocultar Auto Filtro Como o nome j diz, oculta os botes de AutoFiltro no intervalo de clulas selecionado.

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9.7 Formatao Automtica e Condicional


Mesmo o Calc sendo um editor de planilhas muito completo e ter quase tudo que necessrio para um programa da sua categoria, s vezes temos necessidade de algo mais, de uma personalizao, de uma formatao que usamos mais, e car tendo que modicar sempre que for fazer um novo documento muito complicado, perde-se muito tempo. Por isso que no Calc ns podemos usar tanto a Formatao Automtica (AutoFormatar) quanto a Formatao Condicional. A Formatao Automtica para quem gosta de praticidade e no quer nada muito diferente do convencional, j a Formatao Condicional para quem precisa de algo mais especco. Vamos falar um pouquinho de cada uma das duas agora.

9.7.1 Formatao Automtica


O recurso de formatao automtica muito til, simples e rpido para aprimorar a apresentao das planilhas feitas pelo Calc. Atravs dele, pode-se formatar cor de fundo, fontes e bordas, tudo ao mesmo tempo. Para fazer uso da Formatao Automtica siga os passos: 1. Selecione a rea da planilha a ser formatada; 2. Clique no menu Formatar > AutoFormatar. 3. Ser apresentada uma janela, como na imagem a seguir, com uma galeria de formataes, bastando selecionar e conrmar para aplicar sobre a planilha selecionada.

Escolha uma opo pr-denida. Outras opes podem ser encontradas ao clicar no boto Mais como na gura acima. Basta escolher uma formatao e clicar em OK, lembrando que se voc apenas selecionar uma das formataes voc ter uma visualizao de como o comportamento da mesma.

9.7.2 Formatao Condicional


Agora que j foi apresentado a Formatao Automtica, vamos a algo mais especco.

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As pessoas que costumam usar Softwares Livres tm sempre um losoa de mudana, de aprimoramento e aqui que essa losoa se encaixa. Usando a formatao condicional voc pode fazer com que a sua planilha que diferente de todas as outras, voc pode fazer algo totalmente personalizado mesmo. Vamos supor que voc trabalhe em uma empresa que deseja personalizar todos os documentos, deixado-os com as cores da empresa e diversos outros detalhes, como cor para valores positivos e cor para valores negativos (simbolizando lucro e prejuzo, ou crdito e dbito, tanto faz). Para fazer isso basta voc criar estilos, e nisso que vamos focar agora. Como criar um novo estilo Para criar um novo estilo basta seguir os seguintes passos: 1. Clique no menu Formatar > Estilos e Formatao ou apertar F11 2. Selecione o estilo "Padro"clique com o boto direito do mouse e selecione "Novo". A janela de dilogo que aparece tem diversas abas, como mostra a gura abaixo:

Aba Organizador - Digite um nome para o seu novo estilo; Demais Abas - As demais abas servem para voc personalizar o seu novo estilo, por isso varia de acordo com a preferncia de cada um.

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9.8 Recapitulao
De acordo com o tamanho dos dados contidos numa coluna, podemos melhorar a apresentao ajustando o tamanho da coluna. A apresentao das clulas pode ser modicada pela opo Formatar > Clulas, onde podem ser ajustados o tipo de letra, cor de fundo, e podem ser colocadas bordas em uma clula ou em um grupo que tenha sido previamente selecionado. Para selecionar as clulas, o cursor deve ser colocado sobre uma que seja a "do canto"de todas as que se pretende selecionar, pressionar o boto esquerdo do mouse, mant-lo pressionado e arrast-lo at a do "outro canto", ou pressionar a tecla Shift, mant-la pressionada e movimentar o cursor com as setas do teclado at a clula do outro canto. Para selecionar as clulas, o cursor deve ser colocado sobre uma que seja a "do canto"de todas as que se pretende selecionar, pressionar o boto esquerdo do mouse, mant-lo pressionado e arrast-lo at a do "outro canto", ou pressionar a tecla Shift, mant-la pressionada e movimentar o cursor com as setas do teclado at a clula do outro canto.

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Captulo 10

Lio 3 - Frmulas, funes e grcos


Essa lio a mais avanada do curso. nela que aprendemos os pontos mais fortes do BrOfce.org 2.2 Calc. Dentre eles as frmulas, funes e referncias.

10.1 Introduo
10.1.1 Objetivo
Ao nal desta lio o participante dever mostrar entendimento das caractersticas, funcionamento de frmulas e funes dentro de uma planilha eletrnica, bem como identicar a relao existente entre os dados nos clculos produzidos e a facilidade de manipulao de suas variveis e os efeitos de sua alterao.

10.1.2 Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas


Habilidades: De criar frmulas; De estabelecer relaes entre os dados; De trabalhar linguagens (matemticas, estatsticas e nanceiras) para manipulao de dados; De operar com lgica; De trabalhar com quantidade e qualidade; De identicar problemas. Competncias: Pesquisa em relao aos assuntos abordados na planilha; Colaborao e mediao em grupo, no sentido de propor solues aos problemas identicados.

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10.1.3 Conceitos a serem abordados


Frmulas; Funes; Tipos de referncias; Componentes de frmulas; Extenso de frmulas.

10.1.4 Aplicaes
A nalidade de se trabalhar com planilhas eletrnicas vem da necessidade de manipular grandes quantidades de informaes, de estabelecer relaes entre essas informaes e representar seus resultados de forma entendvel e organizada. Diante de suas caractersticas, os conceitos relacionados nesta lio so a base para o entendimento de como executar clculos. Vejamos algumas aplicaes: No oramento domstico: "Quanto gastei com alimentao neste ms; No controle de notas de alunos pelos professores: "Qual a porcentagem de alunos com rendimento abaixo da mdia da turma; No clculo de vendas de uma loja: "Qual o lucro de vendas mensais.

10.2 Denies
10.2.1 Frmula
Frmulas so uma combinao de valores e operadores, que, inseridas em uma clula, apresentaro um resultado como sendo o contedo dela. Nelas tambm podemos ter como referncias dados de outras clulas da mesma planilha ou de outra planilha, por exemplo B5+C9 Voc pode criar uma clula para somar contedos de outras clulas, pode usar porcentagens, divises e etc. Enm, voc fazer quase que qualquer tipo de clculo nas clulas.

10.2.2 Funes
Funes so frmulas pr-denidas contidas em planilhas eletrnicas. Essas funes podero ser utilizadas atravs do recurso "Funo Assistente". Esse recurso auxilia o usurio na criao das mesmas, bastando apenas escolher a categoria e inserir os parmetros ("dados"). Toda frmula iniciada pelo smbolo "="e formada por valores e operadores. Como exemplo digitamos a seguinte frmula na Clula A1, =C4+H9-B1 Essa frmula soma o contedo da clula C4 com o contedo da clula H9 e diminui esse valor pelo contedo da clula B1. No nal disso o resultado total armazenado na clula A1. 92

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10.3 Componentes de uma frmula


As frmulas, como j foi dito, formam um contedo numa clula podendo usar contedo de outras clulas. Para fazer uma frmula dispomos de vrios componentes, como por exemplo:

10.3.1 Valores
Podem ser nmeros, textos ou referncias. Exemplos: 1,2 - nmero; =B2 - referncia clula B2; "controle- texto.

10.3.2 Operadores Aritmticos


Executam operaes matemticas. Exemplos: + - Adio; - - Subtrao; / - Diviso; * - Multiplicao; % - Porcentagem; ^ - Potenciao.

10.3.3 Operadores de Comparao


Executam comparao entre dois valores. Exemplos: = - Igual; > - Maior; < - Menor; < > - Diferente < = - Menor ou igual a; > = - Maior ou igual a.

10.3.4 Operador de Texto


Concatena dois valores de texto atravs do smbolo &. Exemplo: Clula A1 contm o nmero 6, clula A2 contm o nmero 5. Se colocarmos na clula A3 o seguinte: =A1&A2 teremos o valor 65.

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10.3.5 Operador de Referncia


Combina duas ou mais referncias. O smbolo ": "indica intervalo quando usado entre duas referncias. Exemplo: A3:A5 - indica o intervalo entre as clulas A3 e A5.

10.4 Inserir Frmulas


Para inserir uma frmula em uma clula voc deve: 1. Selecionar a clula em que se deseja inserir a frmula. 2. A seguir, insira o smbolo "="usando o boto na barra de ferramentas (ao lado da linha de entrada) ou ento o teclado. (voc pode editar a clula na prpria clula ou pode usar a barra de frmulas. Aps executar o passo anterior, outros dois botes: cancelar e aceitar, que cam ao lado da linha de entrada, sero habilitados. Agora s digitar a frmula desejada e teclar "Enter".

10.5 Repetir Frmulas


s vezes, precisamos repetir uma frmula para toda uma linha ou coluna. A maneira mais fcil de executar esta tarefa sem precisar reescrever a frmula ou ter que copiar e colar para as outras clulas clicar no canto da ala da clula que tem a frmula, segurar o boto do mouse e arrastar at a clula ou coluna desejada. Tome sempre muito cuidado no uso de frmulas, pois se voc errar um passo far com que uma clula que com resultado errado e possivelmente isso desencadear por toda a planilha, pois normalmente uma clula tem ligao com outra e como uma pode estar errada, esse erro pode se estender a vrias outras.

10.6 Inserir Funo


Uma funo contm uma frmula que toma uma srie de valores. Estes valores so usados para executar uma operao e fornecer o resultado. Portanto, uma funo uma equao prdenida. Os valores com que uma funo efetua operaes so denominados argumentos; Os valores retornados pelas funes so chamados de resultados. Os parnteses denem onde os argumentos comeam e terminam. Not que os argumentos podem ser nmeros, constantes, textos, valores lgicos ou outras frmulas.

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10.6.1 Exemplos de funes


A funo SOMA, o argumento B2:B6 (l-se de B2 at B6) e o resultado (a soma dos valores) a soma dos valores das clulas B2, B3, B4, B5 e B6. Como digitar: Se as clulas so adjacentes. Exemplo: =SOMA (B2:B6). Se as clulas no so adjacentes basta coloc-las separadas por ";". Exemplo: =SOMA(B2;B4;B6)

10.6.2 Outras Funes

10.7 Inserir Grcos


Um timo recurso do Calc a criao de grcos relativos aos dados inseridos. Com essa ferramenta podemos criar apresentaes mais dinmicas, junto como Impress, claro, e deixar nossos dados e projetos muito mais visveis numa possvel demonstrao. A criao de grcos no BrOfce.org Calc muito simples, seguindo os seguintes passos voc no ter muita diculdade: 1. Primeiramente, selecione na planilha os dados a partir dos quais ser gerado o grco. Dica: mantenha a tecla Ctrl pressionada e selecione as clulas. 2. Escolha no menu Inserir > Grco ou clique sobre o cone , na barra de ferramentas. 3. Voc ver que o cursor do mouse cou de uma forma diferente da convencional. Isso a indicao que voc deve escolher o local onde o grco ser inserido. Para isso basta posicionar o cursor no local desejado e clicar com o boto esquerdo do mouse. 4. Feito isso a seguinte janela ir abrir:

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5. Selecione o intervalo (normalmente aps voc selecionar antes de clicar em Inserir>Grco esse campo j vir preenchido). Basta clicar em Prximo e ir para a prxima etapa. 6. Feito isso a seguinte janela ser aberta:

7. Nessa janela voc deve escolher o tipo de grco que deseja. 8. Feito isso ser aberta a seguinte janela, onde voc escolher em relao de como ser o comportamento do seu grco:

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9. clicando em Prximo novamente voc ter a janela abaixo, onde voc dever escolher o Ttulo do Grco, as legendas dos eixos e mais alguns detalhes opcionais, mas que fazem muita diferena para o bom entendimento dos dados e estimativas:

10. Clicando em Criar o seu g"aco ser mostrado na rea que voc escolheu, como exemplo temos o grco abaixo:

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11. Finalmente o grco foi gerado. Agora basta clicar com o boto direito do mouse em cima de cada coluna do grco e escolher Propriedades do Objeto, ou dar uma clique duplo com o boto esquerdo em coluna ou no centro da coluna para alterar as propriedades do grco, como na gura abaixo:

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10.8 Recapitulao
Na seo anterior foram propostos alguns exerccios. Se voc conseguiu resolv-los, por que desenvolveu as habilidades e competncias propostas no item 2. Porm, se o resultado no foi satisfatrio por que voc ainda no tem clareza de como relacionar dados em uma planilha e como inserir frmulas e funes. Lembre-se de que para inserir frmulas, em primeiro lugar, temos que colocar o smbolo igual "="na clula onde se deseja mostrar o resultado. Depois, saber que operao e quais valores (parmetros) iremos utilizar. Os parmetros sero representados pelo endereo da posio da clula na planilha. Para inserirmos funes os procedimentos no so muito diferentes. Porm, temos o auxlio do "Funo Assistente", quando apertarmos o seu boto prximo a linha de entrada, ele guiar nossos passos e tornar mais fcil a execuo da tarefa.

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Parte VI

BrOfce Impress

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Captulo 11

O que o BrOfce Impress


O Brofce Impress um programa de apresentao de slides ou transparncias similar em capacidades ao PowerPoint. Alm das capacidades comuns de preparo de apresentaes, ele capaz de export-las nos formatos HTML, PDF e SWF (Macromedia Flash) isto a partir da verso 2.0, permitindo que ela seja vista em qualquer ambiente com o Flash Player instalado. O Impress, porm, sofre da falta de modelos de apresentaes prontos sendo necessrio o uso de modelos criados por terceiros.

11.1 Lio 1 - Introduo


11.1.1 Introduo
Objetivo Ao nal desta lio, o participante dever ser capaz classicar e descrever as principais utilidades de uma apresentao eletrnica e seus componentes alm de avaliar os fatores que inuenciam a criao de uma apresentao. Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas Habilidades a serem desenvolvidas: de estratgias e idias; de identicao de problemas; de ao multidisciplinar; de reexo sobre o acumulado. Competncias a serem desenvolvidas: pesquisa, comunicao; anlise e solucionar problemas. Conceitos a serem abordados Apresentao eletrnica; SLIDES; Provedor de servios; 101

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Organizao de arquivos e diretrios. Situao de contexto e problema proposto A informtica um aliada muito importante ao nosso cotidiano. Ela oferece meios que facilitam trabalhos que seriam muitas vezes complexos ou que gastariam muito tempo para serem realizados. Isso se torna mais claro ao observarmos, por exemplo, a construo de documentos. Como j sabemos em apenas alguns minutos conseguimos digitar e imprimir um texto ou construir uma planilha e corrigi-los, se necessrio, sem maiores diculdades. Porm sempre existiro momentos em que as ferramentas disponveis no sero boas o suciente para desenvolver as tarefas desejadas. Imaginemos que algum de uma empresa precise gerar um relatrio sobre os gastos de um determinado ano para ser apresentado em uma reunio. Qual seria a melhor maneira de se apresentar esse relatrio? Outras situaes: um trabalho de escola ou faculdade deve ser apresentado, como fazer? Um seminrio precisa ser realizado, o que fazer? Para essas e muitas outras situaes foram criadas ferramentas especcas para nos auxiliar, so os softwares de construo de apresentao eletrnica. Nesta lio vamos descobrir o que , como funciona e como fazer uma apresentao eletrnica.

11.1.2 O que apresentao eletrnica


Nos mdulos anteriores criamos arquivos de textos e planilhas, a construo de uma apresentao eletrnica muito parecida. Para se criar um arquivo do tipo apresentao necessrio utilizar SOFTWARES especcos para essa nalidade. Uma apresentao eletrnica ento um produto todo trabalhado e modelado com o uso de um SOFTWARE. Como o prprio nome sugere, uma apresentao eletrnica tem como nalidade principal ser publicada, e conseqentemente mostrada em algum evento ou situaes como as que vimos anteriormente. Por isso muito comum a utilizao de apresentaes eletrnicas como auxiliares ou guias nesses momentos. Uma apresentao eletrnica pode ser exibida de diversas maneiras, desde em uma tela de computador at em uma tela gigante projetada. Ela precisa de um ambiente propcio para que todo o pblico possa visualizar o que est sendo apresentado.

11.1.3 Conceitos Bsicos


As apresentaes eletrnicas geralmente seguem um uxo natural. Tudo se inicia na sua criao e formatao, podemos chamar essa fase de desenvolvimento. Mais tarde, quando estiver tudo pronto, o que foi produzido apresentado, vamos chamar essa ltima fase de apresentao. Tanto a fase de desenvolvimento quanto a de apresentao requer a utilizao do software de apresentao eletrnica. Temos que estar cientes de que nem sempre o ambiente de desenvolvimento ser o mesmo do de apresentao, o software pode ser diferente ou pior ainda, nem existir em um deles. Para desenvolvermos uma apresentao eletrnica precisamos saber quais so seus componentes. Para facilitar vamos tentar imaginar uma apresentao qualquer. Em algum lugar existe um apresentador que ir utilizar uma apresentao eletrnica para facilitar sua atividade. Durante toda exposio esse apresentador fala sobre diversos assuntos. O que mostrado na apresentao eletrnica deve estar de acordo com o assunto atual do apresentador e j que o assunto nem sempre o mesmo durante toda a apresentao, ento podemos observar que o que mostrado 102

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na apresentao eletrnica tambm no ser xo todo o tempo, logo uma apresentao eletrnica deve se alterar sempre que necessrio para acompanhar o assunto que est sendo tratado no momento. Para resolver esse problema os softwares possibilitam a criao de uma tela de apresentao para cada assunto. Dessa forma uma apresentao substancialmente composta por telas. Essas telas so chamadas tambm de SLIDES. Quando formos produzir uma apresentao eletrnica vamos criar diversos SLIDES para serem mostrados. Esses SLIDES no podem estar dispostos de qualquer maneira em seu documento. Tecnicamente falando os softwares organizam os SLIDES em uma la, onde cada um apresentado aps o outro do primeiro at o ltimo. Os SLIDES ento devem car ordenados de forma correta para que apresentao seja bem sucedida.

11.1.4 Conhecendo a ferramenta de trabalho


O software que utilizaremos para a manipulao de apresentao eletrnica o BRofce Impress ou Apresentao. Ele possui uma disposio semelhante s outras ferramentas de escritrio. Existem as barras de ttulo, menus, alm das diversas outras barras de ferramentas que disponibilizam atalhos para as aes que iremos executar. No Impress, ou em um programa similar, podemos utilizar guras, grcos, vdeos e outros. Tudo isso de modo mais atraente para o pblico-alvo.

11.1.5 Resoluo de Problema


Para construir uma apresentao eletrnica vamos perceber que h diversos recursos que nos possibilitam personalizar essa nossa apresentao. Vamos colocar nos SLIDES textos, imagens, sons, links e animaes alm de utilizar outras opes como transio de SLIDES, organogramas e tabelas. A construo de uma apresentao eletrnica vai muito alm de apenas criar e formatar SLIDES. Ela abrange tambm os fatores de ambiente que inuenciaro a apresentao. Para criarmos uma apresentao eletrnica que atenda seus objetivos necessrio sabermos com clareza qual o seu propsito, qual ser o pblico-alvo, qual ser o tempo disponvel para a apresentao e conhecer bem o ambiente em que ser realizada a apresentao. Tendo conhecimento desses fatores e utilizando bem o software, a chance que a apresentao seja bem sucedida ser muito grande.

11.1.6 Aplicaes
Uma apresentao eletrnica pode ser utilizada em diversos momentos, basta sermos cuidadosos, pois ela no pode ser algo que atrapalhe nosso objetivo. importante analisar bem o problema para termos certeza de que a apresentao eletrnica seja uma boa soluo para a atividade em questo.

11.1.7 Recapitulao
A apresentao eletrnica pode nos auxiliar em diversas situaes, porm necessrio conhecer bem o ambiente em que vamos desenvolver, onde ser a apresentao e qual o assunto que ser abordado.

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Uma apresentao composta por SLIDES, que por sua vez podem conter textos, imagens, sons e links. Para criar uma apresentao necessrio o uso de um SOFTWARE especco para isso. Nos prximos tpicos vamos aprender a utilizar ferramentas que o Impress oferece para a criao de apresentaes eletrnicas.

11.2 Lio 2 - Slides e Textos


11.2.1 Introduo
Objetivo Ao nal desta lio, o participante dever estar apto a criar e editar slides utilizando os recursos de formatao de texto e slide mestre. Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas Habilidades a serem desenvolvidas: de composio de edio de anlise e snteze. Competncias a serem desenvolvidas: de anlise e apresentao dados e informaes; de edio dados e informaes. Conceitos a serem abordados Apresentao eletrnica; Formatao de SLIDES; Utilizao bsica de computadores; Digitao. Situao de contexto e problema proposto Fulano um experiente programador na rea de design voltado Internet, porm precisa fazer uma apresentao do sistema que est desenvolvendo a um cliente muito importante. Para isso, Fulano utilizar o Impress de forma simples e concisa mostrando ao cliente o cronograma de desenvolvimento de seu projeto. Iremos acompanh-lo passo a passo e aprenderemos com ele, como realizar uma apresentao de SLIDES.

11.2.2 Criando uma apresentao


Abra o Impress e logo em seguida surgir na tela seu assistente, como na gura abaixo:

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O Assistente possui trs opes: Apresentao vazia: abre um documento em branco para ser editado; A partir do modelo: utiliza modelos denidos para criar uma apresentao; Abrir uma apresentao existente: abre uma apresentao j salva anteriormente. Tambm possvel selecionar: Visualizar: permite a visualizao da opo escolhida; No mostrar esse assistente novamente: da proxima vez que o Impress for executado, o assistente no ser exibido. Inicialmente iremos criar um documento em branco. Para isso, escolha a opo apresentao vazia. Ao escolher esse tipo, clique em Prximo. Logo aps, voc poder selecionar alguns tens de congurao, como: design de slide (se disponvel algum) e tipo de mdia de apresentao. Esses tipos de mdia podem ser Slide fotogrco , Tela (na tela do computador), Transparncia (para apresentaes em retroprojetores), Papel (para impresso) e Original:

Aps congurar, clique em Prximo para continuar, ento, aparecer a seguinte tela: 105

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Existem as opes para escolher os efeitos de transio de slides, assim como a sua velocidade. Podero ser escolhidos, tambm, os tipos de apresentao: Padro (passagem manual de slides) e Automtico. No tipo Automtico, o tempo pode ser denido de duas formas: Durao da pgina: dene o tempo de durao de cada slide da apresentao; Durao da pausa: dene o tempo de pausa entre uma apresentao completa e outra. Em seguida, clique em Criar. Em seguida, escolha o layout de slide na barra de tarefas ao lado direito da tela como mostrado na gura abaixo:

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Nessa janela, so apresentados os modelos pr-denidos. Escolha algum e em seguida este ser aplicado ao slide.

11.2.3 Visualizao
Descrio da rea de trabalho A rea de trabalho do BRofce Impress possui as seguintes barras de comando: Barra de ttulos: apresenta o nome do aplicativo e os botes restaurar, maximizar e fechar; Barra de menus: apresenta a lista de menus de comandos, formatao e congurao; Barras de ferramentas: apresenta os botes para acessar os comandos bsicos do OpenOfce: abrir, salvar, imprimir, formatao de texto, etc;

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Barras de rolagem: so usadas para mover e visualizar trechos da apresentao; Barra de estado: mostra o nmero da pgina, zoom e tipo de texto; Barra de controle de slides: possibilita o controle das pginas (prxima, anterior) da apresentao; Botes de controle: apresenta os botes de controle dos principais modos de exibio dos slides (tpicos, slide, apresentao). Zoom Com esse recurso, possvel modicar a escala de visualizao da pgina, de acordo com as diversas opes de zoom que so apresentadas. Para utilizar esse recurso, siga um dos passos: na barra de menu, clique em Exibir, opo Zoom; na barra de status, clique em Exibir -> Barra de Ferramentas -> Zoom. Essa pequena janela aparecer:

Voc pode integr-la barra de status. Basta arrast-la e colocar onde quiser. Barra de ferramentas Essa opo possibilita a congurao da rea de trabalho, onde o usurio pode escolher as barras de ferramentas que estaro visveis e sero teis para a construo de sua apresentao. Para isso, siga os seguintes passos: na barra de menu, clique em Exibir; posicione o cursor sobre o submenu Barra de ferramentas. Aparecero diversas opes de barras. Exibio de trabalho Esse item permite a visualizao da apresentao sob diversas formas. Esse recurso tambm est disponvel na barra de botes de controle. Para acessar o recurso, na barra de menu, clique em Exibir. Aparecero as seguintes opes: Normal: permite a visualizao de uma lista de slides ao lado de cada slide; Estrutura de tpicos: permite a visualizao de todos os ttulos dos slides de sua apresentao, mostrando o contedo de cada ttulo selecionado. No modo tpicos voc pode reestruturar sua apresentao, alterando a ordem de exibio dos slides; Classicador de slides: visualizao que permite a exibio na rea de trabalho de todos os slides em tamanho reduzido; Apresentao de slides: exibe os slides no modo de apresentao, ocultando as barras de ttulo, menu e ferramentas; Exibio de notas: nesse modo, voc pode incluir comentrios sobre sua apresentao, que no sero mostrados quando esta for exibida;

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Exibio de folhetos: permite a reduo de vrios slides de sua apresentao, organizandoos e imprimindo-os em uma nica pgina. Cor/Escala de cinza Esse item permite escolher a qualidade de exibio da apresentao (Cor, Tons de Cinza e Preto & Branco). Para acessar o recurso, na barra de menu, clique em Exibir, opo Cor/Escala de cinza. Existem as opes: cor; escala de cinza; preto e branco. Apresentao de slides Essa opo muda a visualizao do modo tela Normal para Inteira, ocultando as barras de ttulo, menu e ferramentas. Para acessar o recurso, na barra de menu, clique em Exibir, opo Apresentao de slides. Para voltar ao modo de exibio normal, pressione <Esc>, ou clique no boto que aparecer no canto superior esquerdo da rea de trabalho.

11.2.4 Slide Mestre


O BRofce Impress, assim como semelhantes programas no mercado, trabalha com um recurso chamado SLIDE Mestre (Exibio principal), que funciona como um padro para todos os SLIDES da apresentao. Podemos acess-lo atravs do menu Exibir -> Principal > Slide Mestre. Quando alteramos o SLIDE Mestre, o Impress automaticamente assume o layout desejado para todos os SLIDES da apresentao. como um modelo para o programa, que ir segui-lo em todos os SLIDES at o nal da apresentao. Se colocarmos, portanto, uma imagem como fundo de tela (veja nos captulos adiante), todos os SLIDES da apresentao que o usurio denir como "em branco", viro com aquela imagem como fundo, e assim tambm com o tipo, tamanho e cor da fonte (veja mais adiante neste captulo) e com outros recursos.

11.2.5 Aplicaes e Recapitulao


Aplicaes Uma boa apresentao com a correta formatao de textos torna-se ferramenta poderosa nas mos de um competente prossional, fazendo-o diferenciado no mercado, cobiado por empresas, pelo poder de persuaso que apresenta. Alm disso, pode-se usar apresentaes para promover trabalhos, pesquisas, fruns, palestras e muitos outros eventos. Recapitulao Conforme aprendido, h muitas formas de se fazer a mesma coisa, seja atravs dos cones de atalhos na barra de ferramentas, seja atravs dos comandos no menu principal. importante que se faa mentalmente os SLIDES antes de faz-los no programa, assim, com as idias organizadas os SLIDES so mais objetivos e gasta-se menos tempo para confeccion-los. O SLIDE Mestre a base dos SLIDES da apresentao e junto com uma formatao de texto adequada, podese fazer uma boa seqncia de SLIDES, conseguindo-se resultados prossionais com poucos recursos.

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11.3 Lio 3 - Imagens e Sons


11.3.1 Introduo
Objetivo Ao nal desta lio, o participante dever ser capaz de melhorar o visual dos SLIDES, tornando-os mais atraentes, ilustrados e mais fceis de serem compreendidos, utilizando imagens e sons. Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas Habilidades a serem desenvolvidas: de criar apresentaes enriquecidas; de melhorar visualmente apresentaes; de elaborar apresentaes de qualidade; de utilizar efetivamente o contedo aprendido; de criatividade. Competncias a serem desenvolvidas: de melhorar a comunicao atravs de recursos visuais e sonoros; de aumentar a assimilao de idias para os ouvintes. Conceitos a serem abordados Inserir e remover slides; Imagens dentro de uma apresentao; Sons dentro de uma apresentao; Formatao de SLIDES; Tipos de imagens: galeria, arquivos, da internet. Situao de contexto e problema proposto Vamos imaginar que voc um dono de uma empresa que pretende vender um produto para uma grande empresa e ser esse o negcio que poder mudar totalmente o seu futuro e da sua empresa, se voc zer uma apresentao melhor do que a do concorrente. Voc foi informado que os nicos recursos para apresentar o seu produto um computador equipado com projetor e o Impress instalado. Voc dever fazer uma tima apresentao com imagens e sons para atrair a ateno do cliente para atingir o seu objetivo principal: vender o seu produto. Nesse momento voc lembra que j conhece o programa Impress e que falta conseguir utilizar as imagens e sons. Ento hora de iniciar o treinamento para fazer uma apresentao que lhe ajude a vender o produto.

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11.3.2 Trabalhando com slides


Trabalhando com slides Inserindo slides Utilizando essa opo, possvel inserir novos slides na apresentao. Para aplicar esse recurso: no menu Inserir, clique na opo Slide Duplicando slides Essa ferramenta possibilita a duplicao do slide em uso, o que muito til quando se deseja utilizar vrios slides com o mesmo formato. Para acessar esse recurso: selecione a pgina da apresentao que ser duplicada; no menu Inserir, selecione Duplicar slide. Removendo slides Para eliminar um slide da sua apresentao, siga um dos seguintes passos: na barra de controle de slides, selecione o slide que deseja eliminar e clique em Editar, na barra de menu, e escolha a opo Excluir slide; clique com o boto direito do mouse (considerando que esteja congurado para destro) e escolha a opo Excluir slide; no modo de exibio de slides, segure a tecla SHIFT e clique nos slides que deseja excluir. Aperte a tecla delete para apagar os slides selecionados.

11.3.3 Inserindo campos


Essa opo permite inserir campos do tipo: data, hora, numerao do slide, autor e nome do arquivo. Para acessar esse recurso: clique no menu Inserir, posicione o mouse no submenu Campos; escolha uma das opes de campo (data xa, data varivel, hora xa, hora varivel, autor, nmero da pgina, nome do arquivo). A opo escolhida aparecer automaticamente no slide. Para mud-la de lugar, basta clicar sobre o campo, utilizar a seta e arrast-lo para a posio que desejar.

11.3.4 Inserindo imagens via arquivo


Esse recurso permite inserir uma imagem na apresentao. Para utilizar essa ferramenta: clique no menu Inserir , Figura=> Do arquivo. Ser aberto uma janela como a gura abaixo:

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Como mostrado na tela acima, marque a opo Visualizar. aconselhvel selecionar esta opo para ver a imagem que est inserindo. Clique em uma imagem qualquer, e aperte em Abrir. Assim a gura aparecer automaticamente no slide. Note que possvel indicar o diretrio onde se encontra a imagem e o tipo de gura que se deseja inserir.

11.3.5 Inserindo imagens via galeria


Galeria Em um programa de apresentao, podemos, muitas vezes, querer utilizar imagens para melhorar o layout. O Impress permite isso, atravs da opo Ferramentas > Galeria ( ou Gallery), conforme a gura abaixo:

A opo Galeria oferece uma gama de imagens e sons pr-denidos, que so instalados juntos com o Impress. Essas imagens se dividem nas categorias: Home Page; Marcadores: posicionadores de texto (bolinhas, quadradinhos, etc.); Meu Temas: novas categorias que podem ser denidas pelo usurio, atravs do boto Novo tema; 112

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Planos de fundo: imagens planas, para serem utilizadas no fundo do slide; Rguas: barras longitudinais, no formato de uma rgua mesmo; Sons: vrios sons que podem ser executados durante a apresentao de um slide. Adicionando uma imagem apresentao Para adicionar uma imagem da galeria sua apresentao, clique em alguma imagem disponvel com o boto direito do mouse. Escolha a opo Inserir > Copiar, no menu apresentado, para inserir a gura no slide atual. Inserindo novas imagens galeria. O Impress permite que sejam adicionadas novas imagens galeria, se estas estiverem disponveis em arquivo. Uma nova imagem pode ser adicionada tanto para temas existentes, quanto para novos temas criados pelo usurio. Para adicionar uma nova imagem, clique em algum tema da lista e pressione o boto direito do mouse. Aparecer um menu com as opes: Atualizar, Renomear e Propriedades. Escolha a opo Propriedades, ser aberta uma nova janela; Clique na guia Arquivos, essa opo permite que sejam adicionadas novas imagens; Para isso, voc pode escolher o diretrio onde se localizam as imagens, atravs do boto Localizar Arquivos. Ao escolher um diretrio, todos os arquivos de imagens deste sero listados, ou somente aqueles que corresponderem ao tipo denido na caixa de seleo Tipo de arquivo; Selecione uma ou mais imagens (manter a tecla Ctrl pressionada para mltipla seleo); Clique em Adicionar e essas sero includas ao ltimo tema selecionado, tornando-se dsponiveis na galeria do Impress. Conta gotas Essa opo permite manipular as cores-fonte das imagens inseridas no slide. Com esse recurso possvel, por exemplo, trocar toda a cor verde de uma imagem por outra escolhida na lista Substituir por, assim como denir alguma cor da imagem para que que transparente. Clique em Ferramentas > Conta gotas.

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11.3.6 Inserindo Sons


Os sons servem para animar a apresentao. Um fator que se deve prestar bastante ateno o tamanho do arquivo de som, j que se for adicionado um som que seja grande, maior ser o tamanho do seu arquivo de apresentao, o que poder dicultar um pouco o transporte do arquivo para o local aonde iremos apresent-lo. Prera sons com pouca durao. Vimos anteriormente que a Galeria contm imagens e sons. Para adicionar sons podemos simplesmente clicar em Ferramentas > Galeria e escolher o item sons no menu a esquerda e adicionar um novo som (Clicar com o boto direito, Inserir > Vnculo), assim como zemos para adicionar imagens.

Quando inclumos um som dessa forma ele funciona bem, mas o problema que ele ca visvel no momento da apresentao, ou seja, quando chegar a hora de apresentar, aquele som estar ocupando espao na tela como se fosse uma imagem preta. Uma soluo para esse problema arrastar o som para o canto do SLIDE, fazendo com que ele que fora da rea de visualizao. Os sons tambm podem ser includos na transio de SLIDES, mas como isto est mais para um efeito de transio do que para incluso de som, veremos esse tipo de incluso somente no parte que estudaremos transio de SLIDES.

11.3.7 Aplicaes e Recapitulao


Exerccio de reviso Desenvolva uma apresentao, baseada no problema apresentado nesta lio, para apresentar uma linha de produtos eletrnicos para um comerciante de uma grande loja e convenc-lo de que a sua linha de produtos de boa qualidade e isso aumentaria consideravelmente as vendas da loja dele. Aplicaes O contedo visto pode ser utilizado nas mais variadas situaes possveis e imaginveis. Um interessante exerccio de reviso, e bom para ajudar a explorar a criatividade e poder de criao, fazer uma animao no Impress como se fosse um desenho animado, utilizando sons para os eventos e usando a criatividade para fazer um cenrio, onde voc desenhar os prdios, casas, carros e o que mais tiver em mente, tudo isso utilizando o Impress. Pode parecer uma tarefa difcil, mas d para fazer uma seqncia de SLIDES que simulam o movimento de uma pessoa andando, por exemplo. Dica: Faa um desenho inicial e v duplicando os SLIDES. Em cada SLIDE duplicado voc far uma pequena modicao e utilizar sons para deixar seu desenho animado ainda mais real. Recapitulao

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Nesta lio, vimos como utilizar imagens e sons em apresentaes, alm de aprender a editar as imagens para no prejudicarem a qualidade dos SLIDES. Tambm vimos como utilizar sons em suas apresentaes. Com esses conceitos em mente, agora possvel trabalhar de forma melhor e mais proveitosa em relao capacidade que o programa Impress oferece.

11.4 Lio 4 - Grcos e Planilhas


11.4.1 Introduo
Objetivo Ao nal da lio, o aluno dever estar apto a utilizar as ferramentas do editor de apresentao BRofce Impress, principalmente no que diz respeito a insero de planilhas e grcos em SLIDES, fazendo uso de conhecimentos pr-adquiridos sobre Calc, o editor de Planilhas eletrnicas. Esta abordagem complementa e enriquece as apresentaes desenvolvidas no dia-a-dia, seja em um ambiente escolar ou de trabalho. O aluno ser capacitado a inserir uma planilha em uma apresentao de SLIDES, onde tambm dever estar ciente da informao contida nos dados por ele inseridos. Tambm aplicar a teoria adquirida sobre BRofce Calc em uma apresentao de SLIDES do BRofce Impress, incluindo frmulas / clculos matemticos e comparaes booleanas entre as clulas, podendo tambm gerar probabilidades e estatsticas com os dados expostos. Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas Habilidades a serem desenvolvidas: anlisar e snteze dados e informaes. Competncias a serem desenvolvidas: demonstrao dados dentro de uma apresentao SLIDES. Conceitos a serem abordados Planilhas em um editor de apresentao; Grcos em um editor de apresentao.

11.4.2 Inserindo Planilhas


Planilha eletrnica Pode-se inserir uma planilha de dados em uma apresentao de SLIDES de duas formas: Via menu Inserir > Planilha:

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Ao ser clicado no local correspondido, automaticamente aparecer uma planilha editvel onde pode-se transcrever os dados em cada clula e utilizar frmulas, clculos, estatsticas e comparaes entre as mesmas, como se estivesse em um ambiente de editorao de planilhas. Vale a pena ressaltar que a aplicao destes recursos matemticos e lgicos esto sendo abordados nas lies de editorao eletrnica do BRofce Calc. Via Painel de tarefas > Layouts > Ttulo, Planilha.

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Utilizando o Painel de tarefas, que mostrado ao se iniciar o programa BRofce Impress, pode-se escolher com maior rapidez a formatao de um SLIDE. Dentre eles, h um em que utiliza-se um Ttulo e uma Planilha em sua estrutura. Ao ser clicado, aparecer o espao para o preenchimento do ttulo e um quadro representativo da planilha. Clicando duas vezes sobre este quadro, aparecer a planilha editvel, onde pode-se tambm transcrever os dados em cada clula e utilizar frmulas, clculos, estatsticas e comparaes entre as mesmas, como se estivesse em um ambiente de editorao de planilhas. Nas duas formas de inserir uma planilha em uma apresentao de SLIDES, aparecer uma tela de edio da mesma. Vendo a gura 3, percebemos o surgimento da barra de funes lgicas e matemticas semelhante ao de um editor de planilhas, alm da tabela de clulas totalmente editveis.

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Aps preenchido todos os dados corretamente e efetuado suas funes e clculos, clique fora da planilha para voltar ao modo de visualizao geral da apresentao. Caso queira reedit-la, d novamente um duplo-clique sobre a planilha que aparecer o ambiente de editorao eletrnica.

11.4.3 Grcos
A insero de um grco em uma apresentao de SLIDES tambm feita de duas formas: Via menu Inserir > Grco.

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Ao ser clicado no local correspondido, automaticamente aparecer um grco editvel onde pode-se transcrever os dados que sero ilustrados pelo mesmo. Para isso, basta clicar com o boto direito sobre o grco que aparecer sua tabela de dados, e selecionar Dados do Grco para poder edit-los (gura 6). Nota-se que as primeiras clulas de cada linha e coluna no so consideradas dados, mas sim, ttulos nominativos (que denominam as coordenadas do grco). Para concluir a insero dos dados no grco, deve-se apertar o boto Aplicar ao Grco, revelando em seguida o resultado nal. Via Painel de tarefas > Layouts > Ttulo, Grco ou Ttulo, Texto, Grco.

Utiliza-se novamente o Painel de tarefas do BRofce Impress para escolher mais rapidamente a formatao de um SLIDE com grco. Dentre eles, h um em que utiliza-se um Ttulo e um Grco em sua estrutura e outros dois, que alm destes tens, possuem um espao para a escrita de um texto, variando a ordem como se apresenta o texto e o grco. D um clique duplo no mouse sobre espao reservado para o grco, ento clique com o boto direito do mouse sobre o Grco, e em Dados do Grco (gura 6), o espao para o preenchimento dos dados aparecer (gura 7). Para concluir a insero dos dados no grco, deve-se apertar o boto Aplicar ao Grco, revelando em seguida o resultado nal. 119

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11.4.4 Aplicaes
A aplicabilidade de grcos estatsticos e planilhas de dados em SLIDES um tanto abrangente, pois pode incrementar, tanto uma apresentao de um trabalho escolar quanto uma demonstrao ou palestra de um funcionrio de alguma empresa. Com certeza enriquece e organiza o contedo de uma abordagem, alm de melhorar visualizaes atravs dos grcos e automatizar clculos, frmulas, estatsticas e comparaes em uma planilha de dados.

11.5 Lio 5 - Transio de slides


11.5.1 Introduo
Objetivo Ao nal dessa lio, aluno dever ser capaz de inserir efeitos de transio entre SLIDES e efeitos visuais em partes do SLIDE. Esses efeitos podero ser utilizados tanto em texto quanto em imagens. Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas Habilidades a serem desenvolvidas: 120

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criar apresentaes enriquecidas; melhorar visualmente apresentaes; elaborar apresentaes de qualidade; estimular a criatividade. Competncias a serem desenvolvidas: melhorar a comunicao atravs de recursos visuais; controlar o momento de exibir cada informao com efeitos. . Conceitos a serem abordados Efeitos de transio de SLIDES; Objetos numa apresentao; Efeito para cada SLIDE separadamente; Efeito em todos os SLIDES; Efeitos relacionados a objetos; Insero de um efeito, ou srie de efeitos mesclados para um determinado objeto ou grupo de objetos. Situao de contexto Em nosso dia-a-dia, nos encontramos em uma situao em que sempre devemos mostrar alguma pessoa o nosso trabalho feito. Para isso, devemos fazer uso de uma ferramenta que d uma boa impresso quem assiste a apresentao. Sendo assim, vamos aprender como utilizar os conceitos de imagens aprendidos anteriormente, mesclados com efeitos de transio de objetos e SLIDES. Fundamentos tericos e conceituais Problemas do tipo apresentado nessa lio so bastante comuns. Agora vamos "pr a mo na massa"para efetivamente aprender sobre o funcionamento dessas transies e com fazer para melhorar ainda mais a qualidade visual da apresentao. Sugerimos que, durante o captulo, voc esteja na frente de um computador para ver os detalhes e outras opes que no sero descritas na lio. Recomendamos que faa as lies e atividades completamente.

11.5.2 Apresentao
Apresentao na tela Essa opo inicia a apresentao de slides. Para acionar essa opo clique em Apresentao de Slides > Apresentao de Slides ou pressione a tecla F5. Essa opo tambm pode ser acionada pelo boto Iniciar Apresentao de Slides, na barra de controle de apresentao . Para sair da apresentao pressione a tecla <ESC>. Apresentao cronogramada Essa opo possibilita a incluso de um relgio (Figura 1) com o tempo de apresentao para cada slide, que aparecer no canto inferior esquerdo do slide. Para acionar essa opo, clique em Apresentao de Slides > Cronometrar. 121

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Congurao da apresentao Essa opo possibilita congurar a apresentao. Para acionla, clique em Apresentao de Slides > Conguraes da Apresentao de Slides. Aparecer a seguinte janela:

Nessa opo, pode-se congurar como ser a apresentao: pgina inicial, tipos de ponteiro do mouse visveis, visualizao do navegador, etc.

11.5.3 Transio de Slides


Transio entre SLIDES J chegada a hora de fazer a transio to esperada entre os SLIDES. Esses efeitos de transio podem ser includos facilmente utilizando o menu "Apresentao de Slides > Transio de Slides". Os detalhes de como inserir, modicar e retirar efeitos de transio sero exibidos a seguir. Crie uma nova apresentao em branco. Inserindo transio entre SLIDES As transies podem ser inseridas facilmente, como dito anteriormente, Via "Painel de tarefas > Transio de Slides". Aparecer uma telinha mostrando os tipos de transio que existem, basta selecionar uma delas e clicar em "Aplicar a todos os slides".

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Fazendo isso, ser atribudo o efeito a todos os slides. Existem vrios tipos de efeitos de transio e cada efeito possui congurao para aumentar ou reduzir a velocidade. Os efeitos tambm podem ser congurados para serem ativados por clique no mouse ou teclado e tambm para mudarem automaticamente. O efeito de se mudar um SLIDE automaticamente bastante utilizado para fazer animaes e quando estamos fazendo uma apresentao onde o tempo para cada SLIDE deve ser cronometrado de acordo com o tempo que desejarmos permanecer nele. O programa Impress, como j percebemos, oferece vrios recursos para fazer apresentaes de qualidade prossional. O nico recurso que ele ainda no oferece o de baixar novos efeitos pela internet.

11.5.4 Transio de Objetos


Transio entre objetos 123

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Agora a vez de conhecermos a maneira de fazer transio entre objetos. Os objetos referidos aqui so qualquer tipo de imagem (fotos, botes, desenhos, etc) e textos (ttulos, tens, subitens, etc). O controle de transio pode ser feito pelo Painel de Tarefas > Animao personalizada > Modicar efeito. Tambm pode-se acessar os efeitos clicando com o boto direito do mouse no objeto no qual deseja-se colocar o efeito. Inserindo transio entre objetos Os efeitos de transio so fceis de serem utilizados. Anteriormente vimos a localizao da barra que utilizaremos para fazer esses efeitos. As transies entre objetos podem ser utilizadas em seqncia, de forma que podemos utilizar vrios efeitos em um mesmo objeto e congur-los para serem vistos um efeito aps o outro ou simplesmente podemos juntar vrios efeitos para acontecerem de uma vez. mais comum o uso de uma animao para cada objeto por vez, isso porque, alm de ser menos trabalhoso, no polui visualmente a apresentao. Da mesma forma como na transio de SLIDES, existem efeitos diversos e alguns possuem conguraes especcas. Existem vrios tipos de animao e cada uma possui congurao para aumentar ou reduzir a velocidade. Os efeitos tambm podem ser congurados para serem ativados por clique do mouse ou teclado e tambm para mudarem automaticamente. Alm disso, pode-se congurar a ordem da transio dos objetos. Agora, estudaremos como criar animaes para seus objetos. Para acessar a parte de transio de objetos, como j foi dito, clique no Painel de Tarefas > Animao personalizada > Modicar efeito ou, com o boto direito do mouse, clique no objeto que deseja adicionar a transio e selecione efeitos. Como mostra a gura abaixo, nesta tela pode-se congurar o efeito de transio, a velocidade e a ordem. Podem ser aplicados efeitos na entrada, para dar nfase, ao sair e em caminhos de movimento.

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Alm dessas opes, pode-se congurar como ocorrero as interaes com a apresentao. Basta clicar em Apresentao de Slides > Interao ou, com o boto direito do mouse, clique no objeto que deseja adicionar a transio e selecione interao. Abaixo est a tela que aparecer.

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11.5.5 Aplicaes
Aplicaes Vimos como fazer transies de SLIDES e objetos. Agora podemos aplicar nossos conhecimentos em todas e quaisquer apresentaes que precisarmos na vida escolar e prossional. Outra possibilidade utilizar os efeitos para fazer desenhos e animaes com os efeitos de movimentao existentes aqui. possvel at mesmo fazer uma demonstrao de um pequeno jogo de corrida de carros. Basta usar a criatividade! Recapitulao Neste captulo, vimos como utilizar alguns dos efeitos de transio de SLIDES e objetos, mas, principalmente, aprendemos como utilizar esses efeitos, que o fator mais importante. Qual efeito usaremos, depende do nosso objetivo. Aprendemos a utilizar seqncia de efeitos e transies de SLIDES e vimos como seria o comportamento em determinadas situaes. Leitura Complementar No deixe dvidas no ar. Qualquer problema ou dvida que aparea, consulte a ajuda que vem no BrOfce Impress. Nada melhor do que uma ajuda dada pelas prprias pessoas que desenvolveram o programa. Assim, voc poder assimilar melhor o contedo e ainda ter novas idias para outras possibilidades de uso e opes que o Impress oferece.

11.6 Lio 6 - Exportao


11.6.1 Introduo
Introduo Ao nal da lio, o participante identicar a importncia de uma apresentao eletrnica ser visualizada de diversas maneiras. Ele ser capaz de exportar uma apresentao para os formatos HTML e PDF. Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas Habilidades a serem desenvolvidas: de questionar; de identicao de problemas; de agir multidisciplinarmente; de analisar e sintetizar. 126

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Competncias a serem desenvolvidas: anlise e soluo de problemas. Conceitos a serem abordados Apresentao eletrnica; Organizao de arquivos e diretrios; Formato de arquivos. Situao de contexto e problema proposto Aprendemos at aqui diversas coisas que nos ajudam a criar e desenvolver uma apresentao eletrnica. Esses conhecimentos permitem enriquecer nossa apresentao com o uso de imagens, sons e at animaes. Haver momentos em que no ser possvel a visualizao da nossa apresentao por falta de um SOFTWARE. Imagine que algum que no possui o Impress no seu computador pessoal gostou de uma apresentao que zemos e nos pediu a apresentao pra visualizar em sua casa. Nesse caso podemos utilizar a tcnica de exportao, que, resumidamente, a transformao da nossa apresentao em outro tipo de arquivo.

11.6.2 Exportao
Como j sabemos existem diversos tipos de arquivos. Cada tipo possui, ao nal de seu nome, um indicador que chamado de extenso. Um arquivo do tipo hipertexto (o visualizador desse tipo de arquivo so os navegadores) tem extenso html ou htm (exemplo: arquivo.htm), j um arquivo texto pode ter extenso doc, rtf, alm de diversos outros. H tambm um arquivo texto especial que recebe extenso pdf. Se prestarmos ateno na hora de salvar nossa apresentao eletrnica, vamos perceber que h um outro campo abaixo da caixa que solicita o nome. Esse campo onde denimos o tipo do arquivo (ou extenso). Os SOFTWARES possibilitam que salvemos os arquivos nos formatos que ele conhece. No BRofceImpress, por exemplo, o tipo de arquivo o odp (OPENDOCUMENTPRESENTATION). Exportao Uma exportao nada mais do que a transformao do nosso arquivo do tipo apresentao para um outro que possa ser visualizado por outro SOFTWARE. Perceba que nossa apresentao no ser apagada, o SOFTWARE ir criar um novo arquivo a partir de uma apresentao j existente. Durante o processo, a todo o momento o boto Cancelar estar disponvel para interromper a ao.

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Para acessarmos a opes de exportao vamos clicar na opo Exportar do menu Arquivo no canto superior esquerdo.

Depois de acessarmos a opo de exportao uma tela parecida com a tela de salvar um documento ser mostrada. Nela escolheremos o local onde ser salvo o arquivo exportado, o nome desse arquivo e o formato dele. Podemos perceber que h diversos tipos de arquivos que podemos criar. Vamos aprender a exportar para os tipos de arquivo mais comuns, o pdf e o html, que esto no topo da lista de opes de formato. 128

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11.6.3 Arquivo PDF


Denio O signicado da sigla PDF PORTABLE DOCUMENT FILE, em nossa lngua, Arquivo de Documento Porttil. Esse um tipo de arquivo que, depois de criado, no pode ser mais editado. Ele muito usado na divulgao de textos pela internet pelo fato de ser mais leve e seguro que outros tipos de arquivos. Para ser visualizado, necessrio que se tenha instalado no computador um software que o possa ler. Os mais usados so o AcrobatReader, o Xpdf (s em Linux), alm de outros. Exportando para PDF Depois de acessada a opo de exportao, basta escolhermos alm do local e o nome do arquivo o formato PDF na lista de opes de tipos de arquivo e, depois de conferir se os dados esto todos corretos, clicar em Salvar.

Alm de ser possvel ecolher a opo "Exportar como PDF"no menu mostrado acima, na barra padro existe um atalho para a exportao para PDF. Ele aciona a mesma tela que aberta quando acessamos da maneira indicada anteriormente (5.1), a diferena que o formato PDF j vem selecionado.

11.6.4 Arquivo HTML


Denio Os arquivos HTML (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE ou Linguagem de Marcao de HiperTexto) so os arquivos que so visualizados pelos navegadores ou browsers. As pginas que visitamos quando acessamos a internet so em sua maioria arquivos do do tipo HTML. Para visualizarmos esse tipo de arquivo precisamos tambm de um SOFTWARE especco, no caso os navegadores. Exportando para HTML Como em qualquer tipo de exportao, precisamos escolher o local, nome e o formato do arquivo que ser criado. O formato a ser escolhido o HTML. Depois basta clicar em Salvar. A criao de um HTML mais do que a criao de um simples arquivo. O Impress ir construir um stio da nossa apresentao. Esse stio ser composto por diversos 129

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arquivos que podem bagunar o diretrio destino. Por isso interessante criarmos um diretrio s para conter a exportao.

A criao de um arquivo HTML, diferentemente do PDF, dividida em passos. Diversas telas sero mostradas e cada uma delas permite a congurao de algum atributo da exportao. A qualquer momento, em qualquer um dos passos teremos a opo de concluir a congurao com o boto Criar. Caso a congurao seja interrompida, valores padres so atribudos aos que seriam os prximos passos e os passos j congurados caro do jeito que conguramos. Depois de concluirmos a congurao do HTML poderemos salv-la para que possamos utiliz-la novamente quando precisarmos. Uma congurao salva chamada de design. Na primeira tela vamos ter a opo de criar um design ou utilizar um j existente. Quando no h design disponvel, a caixa de designs existentes ca vazia. Ao escolhermos um design j existente (design existente) teremos duas opes. A primeira apertar o boto Prximo e editar as opes a partir dele. A segunda simplesmente clicar em Criar , nesse ltimo caso a apresentao gerada a partir da congurao padro do software. Caso a opo escolhida seja Novo design, temos tambm duas opes. Na primeira, com o boto Prximo, vamos editar as opes a partir das conguraes padro. J na segunda, com o boto Criar vamos exportar para HTML utilizando as conguraes padres.tipo HTML. Para visualizarmos esse tipo de arquivo precisamos tambm de um SOFTWARE especco, no caso os navegadores. Exportando para HTML Como em qualquer tipo de exportao, precisamos escolher o local, nome e o formato do arquivo que ser criado. O formato a ser escolhido o HTML. Depois basta clicar em Salvar. A criao de um HTML mais do que a criao de um simples arquivo. O Impress ir construir um stio da nossa apresentao. Esse stio ser composto por diversos arquivos que podem bagunar o diretrio destino. Por isso interessante criarmos um diretrio s para conter a exportao.

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A criao de um arquivo HTML, diferentemente do PDF, dividida em passos. Diversas telas sero mostradas e cada uma delas permite a congurao de algum atributo da exportao. A qualquer momento, em qualquer um dos passos teremos a opo de concluir a congurao com o boto Criar. Caso a congurao seja interrompida, valores padres so atribudos aos que seriam os prximos passos e os passos j congurados caro do jeito que conguramos. Depois de concluirmos a congurao do HTML poderemos salv-la para que possamos utiliz-la novamente quando precisarmos. Uma congurao salva chamada de design. Na primeira tela vamos ter a opo de criar um design ou utilizar um j existente. Quando no h design disponvel, a caixa de designs existentes ca vazia. Ao escolhermos um design j existente (design existente) teremos duas opes. A primeira apertar o boto Prximo e editar as opes a partir dele. A segunda simplesmente clicar em Criar , nesse ltimo caso a apresentao gerada a partir da congurao padro do software. Caso a opo escolhida seja Novo design, temos tambm duas opes. Na primeira, com o boto Prximo, vamos editar as opes a partir das conguraes padro. J na segunda, com o boto Criar vamos exportar para HTML utilizando as conguraes padres.

11.6.5 Design HTML


Congurando um DESIGN As seguintes telas de conguraes, em ordem cronolgica, sero mostradas: tipo de publicao; qualidade de imagens e efeitos; dados da apresentao para aparecer no HMTL; botes de navegao do HMTL; cores. Cada uma delas permite personalizar nossa apresentao. A seguir todas as telas e as opes existentes em cada uma das telas do Impress.

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11.6.6 Aplicaes
Aplicaes A exportao de apresentaes eletrnicas pode ser muito mais til do que se imagina. Podemos por exemplo disponibilizar nossa apresentao na internet em forma de um stio exportando para HTML. A importncia de tudo isso no se resume apenas em transformar a apresentao em um outro tipo de arquivo, mas de disponibilizar nossa apresentao em diversos outros meios. Com a exportao de uma apresentao podemos transformar nossas apresentaes para serem mais publicavis, pois ela estar em um formato que facilita a sua visualizao. Recapitulao Para exportamos uma apresentao devemos acessar a opo Exportar do menu Arquivo e escolhermos o tipo, nome e o local onde ser criado o arquivo exportado. Caso o tipo de formato escolhido seja o pdf o arquivo gerado instantaneamente. Caso a opo escolhida for html, diversas opes de congurao podem ser realizadas.

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Parte VII

BrOfce.org Base

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Captulo 12

O que o BrOfce.org Base


O BrOfce.org Base um mdulo de gerenciamento de banco de dados que possibilita ao usurio interao com outros, como o Access, o JDBC, dBase e etc. O Base trabalha com tabelas, formularios e relatrios, que no curso sero melhor explicados. Ao nal do curso haver uma avaliao para que todos possam medir os conhecimentos acumulados no decorrer do curso.

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Captulo 13

Lio 1 - Noes banco de Dados


Uma pequena introduo sobre o contedo do curso de BrOfce.org 2.2 Base.

13.1 Denio de Banco de Dados


A denio usada por muitos para Banco de Dados seria o modelo organizacional de um conjunto de dados, dados esses que tm relaes comuns uns com os outros. De posse dessa descrio ca mais fcil entender, mas ainda no ca muito visvel como venha a ser um banco de dados, por isso vamos usar um exemplo para ilustrar melhor. Digamos que tenhamos um biblioteca, na qual, claro, existam milhares de livros e diversos outros tipos de material de leitura e informao. Nessa biblioteca, pela quantidade enorme de livros, obrigatrio que exista algum tipo de organizao, seno seria impossvel achar algum livro especco no meio de muitos outros. Normalmente os livros so separados por rea (Direito, Atualidades, Auto-ajuda e etc) e dentro dessas reas podem existir diversas outras formas de organizao, como por exemplo separao por data, por edio, por autor, por editora, por ordem alfabtica e por a em diante. Dessa forma ca muito mais fcil ao usurio e aos funcionrios acharem determinado livro na biblioteca, pois assim eles no precisaram procurar por um livro no meio de todos os outros, mas sim em reas especcas. mais ou menos assim que funciona um banco de dados. O banco de dados separa por caractersticas, reas comuns dos diversos tipos de informao que ele armazena, para que quando se faa necessrio a busca por determinada informao no seja preciso procurar em todo o Banco de Dados, mas sim em reas especcas. Um Banco de dados pode ser denido como um conjunto de informaes, onde os dados so organizados de forma lgica e estruturada. No caso do exemplo acima, podemos trat-lo como um Banco de Dados e hoje normalmente usado um banco de dados para administrar tal tipo de local. Nesse possvel banco de dados podemos cadastrar um novo livro, alterar o status de algum existente ou simplesmente excluir um outro que no exista mais. Hoje em dia no precisamos mais fazer esses tipos de funes manualmente. Utilizando a informtica nesses casos ganhamos tempo e qualidade no servio

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13.2 SGBDs
SGBD signica Sistema de gerenciamento de Banco de Dados. Deixando mais claro, SGBD o conjunto de softwares (programas) usado para gerenciar uma base de dados, fazendo com que toda a responsabilidade de gerenciamento no que por conta do usurio do banco de dados, que no caso usa um programa cliente. Sendo assim, podemos dizer que os Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados (SGBDs) so as ferramentas usadas para o processamento e o armazenamento organizado de dados em computadores. H variados SGBDs no mercado, como por exemplo: dBase IV - da Borland International; Paradox da Borland International; Access da Microsoft; FoxPro da Microsoft; Lotus Approach da Claris; FileMaker Pro da Claris; BRofce Base que livre. Hoje SGBDs so usados tanto por empresas de pequeno e grande porte (pequenas locadoras de vdeo e distribuidoras), para registrar os processos relativos a vendas, contabilidade geral, gerenciamento de funcionrios, quanto em nvel domstico para gerenciar compras, contas, informaes referentes a amigos e etc

13.3 Descrio do BrOfce Base


13.3.1 O que o BrOfce Base?
O BRofce Base um poderoso sistema de gerenciamento de banco de dados grtis para uso em escritrios ou residncias, tendo o seu cdigo aberto a toda a comunidade. Atualmente o uso do BrOfce base vem crescendo muito, tanto pelos usurios domsticos como por empresas, que esto aderindo ao Software Livre tanto como uma forma de economia ou como uma forma de opinio.

13.3.2 Funcionalidades do BrOfce Base


O BrOfce Base permite que se construa um banco de dados para uma enorme quantidade de atividades de controle de dados. Podemos criar desde complexos controles de estoque para empresas de grande porte at mesmo um simples banco de dados para controle de sua videoteca particular. Nesses banco de dados a complexidade varia de acordo com a necessidade, pois podemos incluir funes extras como controle de contas, de vendas e etc, no caso de um banco para controle de estoques ou at mesmo uma simples numerao para controle de emprestimos, no caso da videoteca particular.

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Com o BrOfce voc pode acessar dados armazenados em diversos formatos de arquivos de banco de dados diferente. Ele tambm consegue se conectar com outros banco de dados, como MySQL e Oracle. De acordo com o site do BrOfce, dentre outras funcionalidades do BrOfce Base podemos destacar: Criar novas tabelas para seus dados e tambm alter-las, conforme suas necessidasdes; Manter ndices para as tabelas, para um acesso mais rpido aos dados; Visualizar tabelas numa grade editvel, podendo adicionar, alterar ou excluir registros; Usar o Assistente de Relatrios produzir timos relatrios a partir de seus dados; Usar o Assistente de Formulrios para criar aplicativos "instantneos". Voc tambm pode manipular seus dados de diferentes formas: Executar ordenaes simples (uma coluna) ou complexas (mltiplas colunas); Visualizar sub-conjuntos de seus dados com ltros simples (um-clique) ou complexos (consulta lgica); Criar poderosas consultas para exibir os dados de novas formas, incluindo sumrios e vises multi-tabelas; Produzir relatrios numa grande variedade de formatos, usando o Assistente de Relatrios.

13.3.3 Como o Processo


Assim como a maior parte dos Banco de Dados, o BrOfce utiliza tabelas para armazenar os dados inseridos pelos usurios. Para isso ele cria tabelas em seu banco de dados. Depois ele cria os relacionamentos entre as tabelas e as planilhas de consultas de dados. Para interagir com o seu banco de dados utilizando uma interface grca mais aprimorada criamos os formulrios. Para imprimir os dados do Banco de dados utilizamos os relatrios. Nas lies seguintes falaremos desses recursos de forma mais aprofundada.

13.4 Iniciando o BrOfce.org Base


Antes de comear, devemos abrir BrOfce.org 2.2 Base. Para acess-lo bastante simples.

13.4.1 Para quem usa sistema operacional Linux:


No Gnome Se voc estiver usando o gerenciador de janelas gnome, basta, na rea de trabalho, clicar em: Aplicaes>Escritrio>BrOfce.org 2.2 Base

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No KDE Se voc estiver usando o gerenciador de janelas KDE, basta, na ria de trabalho, clicar em: K>Ofce>BrOfce.org 2.2 Base H tambm casos em que o BrOfce est situado em:

K>Escritrio e Utilitrios>BrOfce.org.br 2.2>BrOfce.org.br 2.2 Base

13.4.2 Para quem usa sistema operacional Windows:


Clique no menu Iniciar > Todos os Programas > BrOfce.org > BrOfce.org 2.2 Base Feito isso basta seguir as instrues adiante.

13.5 O BrOfce Base


Ao iniciar o BrOfce.org 2.2 Base, como foi dito anteriormente, abrir inicialmente o assistente de Banco de Dados, para que faamos algumas escolhas quanto ao que queremos fazer com o Base. A tela inicial do Assitente de Banco de Dados a seguinte:

Como pode ser visto, nessa tela temos trs opes:

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13.5.1 Criar um banco de dados novo


Se optarmos pela opo de criar um banco de dados novo o assistente ir perguntar onde deseja salvar o banco de dados e qual nome voc deseja dar a ele. Escolha essas opes e clique em salvar.

Feito isso a janela do segundo passo do Assistente de Banco de Dados ser aberta. Abaixo segue a imagem referente:

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Nesse passo ser perguntado se voc deseja registrar o banco de dados. Basta escolher sim ou no, e o que deseja fazer aps salvar o banco de dados, se deseja abri-lo para edio e/ou se deseja criar tabelas usando o assistente de tabelas. Aps fazer as escolhas clique em concluir que a tela inical do Base ser iniciada.

13.5.2 Abrir um banco de dados j existente


Caso deseje abrir um banco de dados existente basta, na primeira tela do Assistente de Banco de Dados, j mostrada anteriormente, voc selecionar a opo Abre um arquivo de banco de dados existente. Ao selecionar essa opo, na caixa abaixo ser mostrado os banco de dados existentes, basta escolher um e clicar em Concluir. Feito isso a tela inicial do Base ser iniciada com o Banco de Dados que voc escolheu.

13.5.3 Conectar a um banco de dados j existente


Para isso, na primeira janela do Assistente de Banco de Dados, basta selecionar a opo Conectar a um banco de dados existente e escolher qual o tipo de banco de dados. As opes so muitas, como j foi falado anteriormente. Aps escolher o tipo de banco de dados basta voc clicar em Prximo e dependendo do tipo que foi escolhido ser pedido mais alguns detalhes e a sua localizao no Disco. Preenchido esses requerimentos e depois de clicar em Concluir a tela inicial do Base ser iniciada.

13.5.4 Tela inicial do BrOfce.org 2.2 Base

Como vocs podem ver, essa a tela inicial do Base. Podemos identicar trs distintos: 141

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Banco de Dados - Categoria dos objetos que podemos criar; Tarefas - Contm a relao de tarefas bsicas de acordo com a categoria selecionada, no caso a categoria Formulrios est selecionado, caso mudemos para outra categoria os tipos de tarefas sero diferentes; Objetos - No caso, como a categoria Formulrios est selecionada, vemos escrito Formulrios. Para ver as mudanas do painel basta ir mudando as categorias no campo Banco de Dados. Voc vai notar que nada ser exibido, pois inicialmente estaremos trabalhando com um documento novo, e portanto vazio.

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Captulo 14

Lesson Lio 2 - Tabelas


Um pouco sobre a criao, edio e insero de tabelas. As relaes entre duas ou mais tabelas. Nessa lio temos tambm uma idia de consulta a banco de dados, que um dos pontos principais do assunto.

14.1 Entendendo e criando Tabelas


14.1.1 Entendendo as tabelas
Para entender melhor o que viria a ser uma tabela basta voc tentar imaginar. Nesse caso chamaremos as colunas de <Campo> e as linhas de <Registros>. A mudana inicial apenas no nome. Bem simples. Todo <Campo> tem caractersticas prprias, como por exemplo: Nome; Tipo de Dado; Entrada; Tamanho; e etc. Para guardar os dados em uma tabela basta se preocupar com essas caractersticas, respeitandoas tudo vai car certo. Uma linha, ou registro, no caso, formada pelo conjunto de valores das colunas que se referem a mesma entidade. Por exemplo, fazendo uma tabela sobre seus amigos, uma linha ser o conjunto de caractersticas dessa pessoa. No registro s conter informaes desse seu amigo, enquanto que no campo conter que tipos de informao. Todas as informaes do banco de dados so armazenadas em tabelas. Porm, antes de cri-las, devemos analisar alguns aspectos para que posteriormente evitemos problemas. Temos que ter em mente o que realmente precisa ser feito, o que gostaramos de cadastrar e qual a importncia de se cadastrar (para no correr o risco de cadastrar dados desnecessrios ou repetidos). 143

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14.1.2 Criando as tabelas


Aps entender como funciona uma tabela e como faz-la, podemos ir ao ponto da criao. Existem vrias maneiras de se criar uma nova tabela. Selecionando no campo Banco de Dados a parte de Tabela teremos no campo Tarefas as seguintes opes: Criar tabela na exibio de design Escolhendo essa opo a janela abaixo ser aberta:

Voc dever: 1. Preencher os campos que deseja que faam parte da tabela; 2. Denir tipos e formatos dos campos; 3. Denir uma chave primaria (depois explicaremos melhor sobre esse assunto); 4. Salvar a tabela. Para isso basta clicar no cone de disquete da barra de ferramentas ou ento ir em Arquivo > Salvar na Barra de Menu. Usar assistente para criar tabela Escolhendo essa opo ser aberta a tela do assistente para criao de tabela. Isso facilitar sua vida, pois o Base possui alguns modelos de estruturas de tabelas.

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Devemos: 1. Selecionar a categoria da tabela; 2. Selecionar os campos que faro parte da tabela; 3. Clicar em Avanar; 4. A tela seguinte ser aberta:

5. Nessa tela devemos denir os tipos dos campos que compem a tabela; 6. Clicando em Avanar a tela seguinte ser mostrada, nela deniremos a Chave Primria da tabela:

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7. Basta voc decidir como vai querer a sua chave primria (com valor automtico, com referncia a algum campo ou combinao deles); 8. Clicando em Avanar a tela correspondente a imagem abaixo ir aparecer:

9. Basta escolher a opo que desejar e clicar em Concluir; 10. Se voc deixar o item anterior como aparece na imagem, a seguinte tela aparecer:

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11. Basta preencher a tabela, ou tabelas, como desejar. Criar Exibio Selecionando esse item as duas janelas seguintes sero abertas:

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Basta voc adicionar alguma tabela, caso j tenha ou ento modicar algum item, caso deseje.

14.2 Tipos de dados e Chaves


14.2.1 Tipos de Chaves
Tipo [SQL]Quando estamos preenchendo uma coluna em uma tabela temos de nos preocupar com os dados que estamos colocando nos campos, pois os dados podem se diferenciar, anal, como j foi dito, os dados tm tipos diferentes. Abaixo segue uma tabela com os tipos de dados existentes:

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Tipo [SQL] Tyny Integer [TINYINT] BigInt [BIGINT] Imagem [LONGVARBINARY] Binrio [VARBINARY] Binrio (xo) [BINARY] Memo [LONGVARCHAR] Texto (xo) [CHAR] Nmero [NUMERIC] Decimal [DECIMAL] Integer [INTEGER] Small Integer [SMALLINT] Float [FLOAT] Real [REAL] Double [DOUBLE] Texto [VARCHAR] Texto [VARCHAR_IGNORECASE] Sim/No [BOOLEAN] Data [DATE] Hora [TIME] Data/Hora [TIMESTAMP] OTHER [OTHER]

Descrio dados do tipo inteiro (1 byte) dados do tipo inteiro maiores dados do tipo imagem dados do tipo binrio de tamanho varivel dados do tipo binrio de tamanho xo dados do tipo memo (texto grande) dados do tipo texto de tamanho xo dados do tipo numrico dados do tipo numrico com casas decimais dados do tipo inteiro normal (4 bytes) dados do tipo inteiro pequeno (2 bytes) tipo numrico com ponto utuante (preciso simples) tipo numrico com ponto utuante tipo numrico com ponto utuante (preciso dupla) dados do tipo texto (cadeia de caracteres) dados do tipo texto, ignorando maisculas / minsculas dados do tipo lgico ( verdadeiro / falso ) dados do tipo data dados do tipo hora dados do tipo data-hora dados do tipo objeto

14.2.2 Chave Primria


A chave primria uma espcie de identicador nico do registro. Pode ser formada por um ou vrios campos e deve sempre identicar com exclusividade o registro a que ela se refere. Cada tabela tem apenas uma chave primria. Toda tabela precisa ter chave primria. Ao escolher vrios campos como chave primria, certique-se da exclusividade do valor formado. O Base permite a denio de um campo automtico (INTEGER ou BIGINT) por tabela, que pode (ou no) ser usado como chave primria. Uma chave primria indica que o campo no poder ser repetido em hiptese nenhuma, e muito utilizada para identicar algo. Os casos em que mais de um campo dene uma chave primria so chamados de chave primria composta. Dessa mesma forma, cada tabela pode ter uma nica chave primria, seja ela simples ou composta. O campo denido como chave primria est representado por uma chavinha ao lado do campo cdigo, na gura acima.

14.2.3 Chave Secundria


Servem para estabelecer uma relao entre diferentes tabelas. Em alguns casos, uma chave secundria de uma tabela pode conter valores de uma chave primria de uma outra tabela, po-

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rm, para que isso possa acontecer as duas devem ser do mesmo tipo de dado. Se temos duas tabelas relacionadas, como vericar se um dado de uma tabela A est ligado a outro dado de uma tabela B? Anal, esto em tabelas distintas. Supondo que temos uma tabela contendo os livros de uma biblioteca (tabela A) e em outra tabela temos os autores de livros (tabela cool dessa mesma biblioteca. Para saber se um autor escreveu determinado livro ns temos que acrescentar os valores constantes no campo da chave primria da tabela A na tabela B, assim todas as vezes que consultarmos na tabela B qual livro que um autor escreveu ele usar a chave primria para ligar at a tabela A.

14.3 As propriedades de um campo


Alm de escolher o tipo de dado que dever conter o campo, ainda podemos congurar mais. Cada tipo de campo que escolhemos permite diferentes conguraes. Essas conguraes so as propriedades do campo e aparecem na parte inferior da janela na guia geral. Abaixo descrevemos as propriedades mais utilizadas (lembrando que elas variam de acordo com o tipo de dado escolhido): Tamanho do campo: serve para controlar o nmero mximo de caracteres que podem ser inseridos em um campo Texto (aceita at 255 caracteres) ou para controlar o intervalo e tipo de valores numricos que podem ser inseridos em um campo Nmero. A tabela abaixo mostra os tamanhos aceitos pelo campo Nmero:

Os cabealhos de linha (clique com o boto direito do mouse) contm os comandos de menu de contexto a seguir: Recortar: Recorta a(s) linha(s) selecionada(s) para a rea de transferncia; Copiar: Copia a(s) linha(s) selecionada(s) para a rea de transferncia; Colar: Cola o contedo da rea de transferncia; Excluir: Exclui a(s) linha(s) selecionada(s);

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Inserir Linhas: Insere linhas na frente das clulas marcadas. Chave Primria: Se este comando apresentar uma marca de seleo, o campo de dados nesta linha uma chave primria. Clicando no comando, voc ativa/desativa o status. O comando car visvel somente se a fonte de dados oferecer suporte s chaves primrias.

A seguir veremos as propriedades do campo que est selecionado no momento: Tamanho: Insira o tamanho do campo de dados; Casas Decimais: Insira o nmero de casas decimais para um campo numrico ou um campo decimal; Valor Padro: Especica o valor que o padro em novos registros de dados; Exemplo de Formatao: Exibe o cdigo de formatao que voc pode selecionar com o boto ... ); Procurar ( ... ): Este boto abre a caixa de dilogo Formato de campo.

14.4 Salvando uma tabela


Aps preencher a tabela do jeito desejado, para alterar as propriedades necessrias voc precisa salv-la, sendo que para isso preciso que se faa o seguinte: 1. Feche a janela da tabela atual; 2. Aparecer uma pequena janela perguntando se voc deseja salvar as modicaes; 3. Clique em Sim e escolha nome; 4. Caso voc ainda no tenha criado a chave primria, poder aparecer uma caixa perguntando se voc deseja criar uma, clique em sim e crie uma.

14.5 Relaes
Como o nome j diz, relaes descrevem a forma como uma tabela se relacionar com outra. Para acessar essa funcionalidade voc deve: Barra de Menu Ferramentas > Relaes Nessa janela voc poder adicionar as tabelas que deseja criar relaes por meio de campos em comum. Tipos de relaes: Um a Um - Para cada registro de uma tabela existe um outro registro correspondente em outra tabela; 151

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Um com Muitos - Para cada registro de uma tabela existem vrios outros registros correspondentes em outra tabela; Muitos com Muitos - Para cada registro de uma tabela existe um outro ou vrios outros registros correspondentem em outra tabela e vice versa. Devemos criar Relaes se quisermos usar alguns recursos (ou regras) dos bancos de dados relacionais. Para operaes simples, elas no so necessrias. Para criar uma nova relao voc deve: 1. Ir na Barra de Menu em Ferramentas > Relaes; 2. Feito isso a janela abaixo abrir:

3. Com isso basta voc adicionar as tabelas em que desejar criar relaes e depois clicar em Fechar; 4. Feito isso voc pode clicar na Barra de Menu em Inserir > Nova Relao ou ento clicar no cone:

5. Feito isso a seguinte janela ir abrir:

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6. Selecione o campo em que deseja criar relao entre as tabelas e as opes desejadas; 7. Feito isso as tabelas estaro prontas.

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Captulo 15

Lio 3 - Consultas
Nessa lio, temos tambm uma idia de consulta a banco de dados, que um dos pontos principais do assunto.

15.1 Uso de Consultas


Se, com freqncia, voc deseja acessar apenas um subconjunto de seus dados que pode ser denido corretamente por meio de uma condio de ltro, possvel denir uma consulta, que nada mais que um nome para a nova exibio nos dados ltrados. Voc pode abrir a consulta e ver os dados atuais no layout de tabela que deniu.

15.1.1 Criao de uma consulta com o Assistente de Consultas


Voc pode usar o Assistente de Consultas para criar uma consulta: 1. Abra o arquivo de banco de dados em que voc deseja criar a nova consulta; 2. No painel do lado esquerdo da janela do banco de dados, clique no cone Consultas; 3. Clique em Usar Assistente para criar consulta.

15.1.2 Criao de uma consulta com a exibio de design


1. Abra o arquivo de banco de dados em que voc deseja criar a nova consulta; 2. No painel do lado esquerdo da janela do banco de dados, clique no cone Consultas; 3. Clique em Criar consulta na exibio de design. Voc ver a janela Design de consulta.

15.1.3 Assistente de Consultas


Assistente de Consultas O Assistente de Consultas ajuda voc a criar uma consulta ao banco de dados. A consulta salva poder ser acessada posteriormente, seja por meio da interface grca do usurio ou de 154

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um comando SQL criado automaticamente.

Assistente de Consultas - Seleo de campo Especica a tabela na qual ser criada a consulta, bem como os campos a serem includos nela.

Assistente de Consultas - Ordem de classicao Especica a ordem de classicao dos registros de dados em sua consulta.

Assistente de Consultas - Condies de pesquisa Especica as condies de pesquisa para ltrar a consulta.

Assistente de Consultas - Detalhe ou resumo Especica se necessrio exibir todos os registros da consulta ou apenas os resultados das funes agregadas. Essa pgina s ser exibida quando houver campos numricos na consulta que permitam o uso de funes agregadas.

Assistente de Consultas - Agrupamento Especica se necessrio agrupar a consulta. A fonte de dados deve oferecer suporte instruo SQL "Order by clauses"(Ordenar por clusulas) para ativar essa pgina do Assistente.

Assistente de Consultas - Condies de agrupamento Especica as condies para agrupar a consulta. A fonte de dados deve oferecer suporte instruo SQL "Order by clauses"(Ordenar por clusulas) para ativar essa pgina do Assistente.

Assistente de Consultas - Aliases Atribui aliases aos nomes de campo. Os aliases so opcionais e permitem o uso de nomes mais amigveis ao usurio, os quais so exibidos no lugar dos nomes de campos. Por exemplo, possvel usar um alias quando os campos de diferentes tabelas tiverem o mesmo nome.

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Assistente de Consultas - Viso geral Digite o nome da consulta e especique se deseja exibir ou modicar a consulta aps a nalizao do Assistente. Na parte inferior podemos encontrar os seguintes botes: Cancelar: Clicar em Cancelar fecha a caixa de dilogo sem salvar as alteraes; Voltar: Observe as selees na caixa de dilogo da etapa anterior. As conguraes atuais permanecem alteradas. Esse boto s poder ser ativado a partir da pgina dois; Avanar: Clique no boto Avanar, o Assistente usar as conguraes da caixa de dilogo atual e passar prxima etapa. Na ltima etapa, esse boto se transforma no boto Criar.

15.2 Assistente de Consultas - Seleo de campo


Especica a tabela na qual ser criada a consulta, bem como os campos a serem includos nela.

15.2.1 Tabela
Especica a tabela para a qual a consulta ser criada.

15.2.2 Campos existentes


Lista os nomes dos campos do banco de dados na consulta ou tabela selecionada. Clique para selecionar um campo ou, para selecionar vrios campos, pressione a tecla Shift ou Ctrl enquanto clica. > Clique para transferir os campos selecionados para a caixa direita. Clique para transferir todos os campos para a caixa direita. < Clique para remover o campo selecionado da caixa direita. Os campos sero exibidos novamente na caixa esquerda. Clique para remover todos os campos da caixa direita. ^ Clique para mover para cima uma entrada selecionada na lista. v Clique para mover uma entrada para baixo o campo selecionado na lista.

15.2.3 Campos na consulta


Exibe todos os campos que sero includos na nova consulta.

15.3 Assistente de Consultas - Ordem de classicao


Especica a ordem de classicao dos registros de dados em sua consulta.

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15.3.1 Classicar por


Especica o campo pelo qual a consulta criada ser classicada. Crescente Clique para classicar em ordem alfabtica ou numrica crescente. Decrescente Clique para classicar em ordem alfabtica ou numrica decrescente.

15.3.2 E, em seguida, por


Especica campos adicionais pelos quais a consulta criada dever ser classicada, se os campos de classicao anteriores forem iguais.

15.4 Assistente de Consultas - Condies de pesquisa


Especica as condies de pesquisa para ltrar a consulta.

15.4.1 Coincidir com todos os seguintes


Selecione para ltrar a consulta por todas as condies usando um operador lgico E (AND).

15.4.2 Coincidir com qualquer dos seguintes


Selecione para ltrar a consulta por uma das condies usando um operador lgico OU (OR). Campo Selecione o nome de campo para a condio do ltro. Condio Selecione a condio para o ltro. Valor Digite o valor para a condio do ltro.

15.5 Assistente de Consultas - Detalhe ou resumo


Especica se necessrio exibir todos os registros da consulta ou apenas os resultados das funes agregadas. Essa pgina s ser exibida quando houver campos numricos na consulta que permitam o uso de funes agregadas.

15.5.1 Consulta detalhada


Selecione para mostrar todos os registros da consulta.

15.5.2 Consulta resumida


Selecione para mostrar apenas os resultados das funes agregadas. Selecione para agregar uma funo e o nome de campo do campo numrico na caixa de listagem. Voc pode inserir quantas funes agregadas desejar, uma em cada linha de controle.

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Funo agregada Campos + -

Selecione a funo agregada. Selecione o nmero de campos. Acrescenta uma nova linha de controles. Remove a ltima linha de controles.

15.6 Assistente de Consultas - Agrupamento


Especica se necessrio agrupar a consulta. A fonte de dados deve oferecer suporte instruo SQL "Order by clauses"(Ordenar por clusulas) para ativar essa pgina do Assistente.

15.6.1 Campos existentes


Lista os nomes dos campos do banco de dados na consulta ou tabela selecionada. Clique para selecionar um campo ou, para selecionar vrios campos, pressione a tecla Shift ou Ctrl enquanto clica. > Clique para transferir os campos selecionados para a caixa direita. < Clique para remover o campo selecionado da caixa direita. Os campos sero exibidos novamente na caixa esquerda. ^ Clique para mover para cima uma entrada selecionada na lista. v Clique para mover uma entrada para baixo o campo selecionado na lista.

15.6.2 Agrupar por


Exibe todos os campos que sero usados para agrupar a consulta.

15.7 Assistente de Consultas - Condies de agrupamento


Especica as condies para agrupar a consulta. A fonte de dados deve oferecer suporte instruo SQL "Order by clauses"(Ordenar por clusulas) para ativar essa pgina do Assistente.

15.7.1 Coincidir com todos os seguintes


Selecione para agrupar a consulta por todas as condies usando um operador lgico E (AND).

15.7.2 Coincidir com qualquer dos seguintes


Especica as condies para agrupar a consulta. A fonte de dados deve oferecer suporte instruo SQL "Order by clauses"(Ordenar por clusulas) para ativar essa pgina do Assistente. Coincidir com todos os seguintes Selecione para agrupar a consulta por todas as condies usando um operador lgico E (AND). Coincidir com qualquer dos seguintes Selecione para agrupar a consulta por qualquer uma das condies usando um operador lgico OU (OR).

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Nome do campo Selecione o nome de campo para a condio do agrupamento. Condio Selecione a condio para o agrupamento. Valor Digite o valor para a condio do agrupamento. Selecione para agrupar a consulta por qualquer das condies usando um operador lgico OU (OR). Nome do campo Selecione o nome de campo para a condio do agrupamento. Condio Selecione a condio para o agrupamento Valor Digite o valor para a condio do agrupamento

15.8 Assistente de Consultas - Aliases


Atribui aliases aos nomes de campo. Os aliases so opcionais e permitem o uso de nomes mais amigveis ao usurio, os quais so exibidos no lugar dos nomes de campos. Por exemplo, possvel usar um alias quando os campos de diferentes tabelas tiverem o mesmo nome.

15.8.1 Alias
Digite o alias para o nome de campo.

15.9 Assistente de Consultas - Viso geral


Digite o nome da consulta e especique se deseja exibir ou modicar a consulta aps a nalizao do Assistente. Nome da consulta: Digite o nome da consulta. Exibir consulta: Selecione para salvar e exibir a consulta. Modicar consulta: Selecione para salvar a consulta e abr-la para edio. Viso geral: Exibe um resumo da consulta.

15.10 Design de consulta


A opo Exibio de design de consulta permite que voc crie e edite uma consulta de banco de dados.

15.10.1 A exibio de design


Para criar uma consulta, clique no cone Consultas em um documento de banco de dados e, em seguida, clique em Criar consulta na exibio de design. O painel inferior da exibio de design onde voc dene a consulta. Para denir uma consulta, especique os nomes de campos do banco de dados a serem includos e os critrios para exibio dos campos. Para reorganizar as colunas no painel inferior da Exibio de design, arraste o cabealho da coluna para um novo local ou selecione a coluna e pressione Ctrl+Tecla de 159

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seta. Na parte superior da janela Exibio de design, so exibidos os cones da barra Design de consulta e da barra Design. Caso deseje testar uma consulta, clique duas vezes no nome da consulta no documento de banco de dados. O resultado da consulta ser exibido em uma tabela semelhante da Exibio de fonte de dados. Nota: a tabela exibida apenas temporria.

15.10.2 Procurar
Quando voc abrir o design de consulta pela primeira vez para criar uma nova consulta, clique em Adicionar tabelas. Voc ver ento uma caixa de dilogo, na qual dever selecionar a tabela a ser usada como base para a consulta. Clique duas vezes nos campos para adicion-los consulta. Arraste e solte para denir as relaes.

15.10.3 Remover tabelas


Para remover a tabela da exibio de design, clique na borda superior da janela da tabela e exiba o menu de contexto. Use o comando Excluir para remover a tabela da exibio de design. Outra opo pressionar a tecla Delete.

15.10.4 Mover tabela e modicar tamanho de tabela


Voc pode redimensionar e dispor as tabelas de acordo com as suas preferncias. Para mover as tabelas, arraste a borda superior at a posio desejada. Amplie ou reduza o tamanho no qual a tabela ser exibida, posicionando o cursor do mouse sobre uma borda ou sobre um canto e arrastando a tabela at o tamanho desejado.

15.11 Denir consulta


Selecione condies para denir a consulta. Cada coluna da tabela de design aceita um campo de dados para a consulta. As condies em uma linha so vinculadas com um "E"booleano.

15.11.1 Especicar nome de campo


Primeiro, selecione todos os nomes de campo a partir das tabelas que deseja adicionar consulta. possvel fazer isso com o recurso de arrastar e soltar ou por meio de um clique duplo em um nome de campo na janela da tabela. Com o mtodo de arrastar e soltar, use o mouse para arrastar um nome de campo da janela da tabela at a rea inferior da exibio de design da consulta. medida que zer isso, voc pode decidir qual coluna deseja adicionar o campo. Para selecionar um nome de campo, clique duas vezes sobre o nome. Em seguida, ele ser adicionado prxima coluna livre.

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15.11.2 Excluso de nomes de campos


Para remover um nome de campo da consulta, clique no cabealho da coluna do campo e escolha o comando Excluir no menu de contexto da coluna.

15.11.3 Salvar consulta


Use o cone Salvar na barra Padro para salvar a consulta. Voc ver uma caixa de dilogo que solicita um nome para a consulta. Se o banco de dados suportar esquemas, voc tambm poder incluir um esquema.

15.11.4 Esquema
Insira o nome do esquema que atribudo consulta ou exibio de tabelas.

15.11.5 Nome da consulta ou nome de exibio da tabela


Insira o nome da consulta ou da exibio de tabelas.

15.11.6 Filtragem de dados


Para ltrar dados da consulta, dena as preferncias desejadas na rea inferior da Exibio de design. As seguintes linhas encontram-se disponveis: Campo Digite o nome do campo de dados ao qual se referiu na consulta. Todas as conguraes feitas nas linhas inferiores referem-se a este campo. Se voc ativar uma clula com um clique do mouse, ver um boto de seta, o que permitir a seleo de um campo. A opo "Nome da tabela.*"seleciona todos os campos de dados, e o critrio vlido para todos os campos da tabela. Alias Especica um alias. Esse alias ser listado em uma consulta, no lugar do nome de campo. Isso possibilita o uso de rtulos de coluna denidos pelo usurio. Por exemplo, se o nome do campo de dados for PtNo e, em vez desse nome, voc quiser que aparea PartNum na consulta, insira PartNum como o alias. Em uma instruo SQL, os aliases so denidos da seguinte maneira:

SELECT column AS alias FROM table. Por exemplo: SELECT "PtNo"AS "PartNum" FROM "Parts"

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Tabela A tabela de banco de dados correspondente do campo de dados selecionado est listada aqui. Se voc ativar a clula com um clique do mouse, aparecer uma seta que permitir a seleo de outra tabela da consulta atual. Classicar Se clicar na clula, voc poder selecionar uma das opes de classicao: crescente, decrescente e sem classicao. Os campos de texto sero classicados alfabeticamente (de A a Z) e os campos numricos, em ordem numrica (de 0 a 9). Visvel Se voc marcar a propriedade Visible para um campo de dados, o campo se tornar visvel na consulta. Se voc usar um campo de dados para formular uma condio, no ser necessrio mostr-la. Critrios Especica os critrios de ltragem a serem usados para o contedo do campo de dados.

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Parte VIII

BrOfce Draw

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Captulo 16

O que o BrOfce Draw


O Brofce Draw um programa para edio de imagens, uma ferramenta poderosa para desenhar grcos vetoriais. Ele oferece uma srie de ferramentas que permitem que voc rapidamente crie todos os tipos de grcos. Como perfeitamente integrada suite BrOfce, isto torna relativamente simples desenhar uma imagem e reutiliz-la no mdulo Brofce Writer. Tambm possvel desenhar diretamente do Writer usando um subconjunto das funes e ferramentas do mdulo Draw.

16.1 Lio 1 - Introduo


16.1.1 Primeiros Passos
O BrOfce Draw uma ferramenta para desenhar grcos vetoriais, oferecendo diversas ferramentas que permitem que voc rapidamente crie todos os tipos de grcos. O Draw perfeitamente integrado suite BrOfce, e isto torna a troca de grcos entre os mdulos dos seus programas muito fcil. Desta maneira, relativamente simples desenhar uma imagem e reutiliz-la no mdulo Writer. Tambm possvel desenhar diretamente do Writer usando um subconjunto das funes e ferramentas do mdulo Draw. Veremos que a funcionalidade do Draw bastante extensa e completa. Mesmo no tendo sido desenvolvido para concorrer com aplicaes grcas de alta denio, ele ainda possui mais funes que a maioria das ferramentas de desenho integradas s suites de escritrio. Citando algumas funes do Draw: manuseio de camadas, sistema de posicionamento, mostrador de medidas e dimenses, conectores para fazer organogramas, funes 3D permitindo que pequenos desenhos tridimensionais sejam criados (com textura e efeitos de luz), estilo do desenho e da pgina integrados, curvas de Bezier, etc. Neste documento apenas descreveremos as funes associadas com desenho. Algumas noes como manuseio de arquivos ou como o ambiente funciona sero discutidas brevemente.

16.1.2 Familiarizao com a rea de trabalho


rea de trabalho Ao iniciar o Draw, a rea de trabalho possui a seguinte aparncia :

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Os desenhos sero feitos nas rea localizada no centro da tela. Esta circundada por barras e rea de informao, o nmero e a posio de cada um varia de acordo com a organizao selecionada para sua rea de trabalho. A gura acima mostra apenas uma das vrias possibilidades.

16.1.3 Barras de atalho


Barras As diversas barras do Draw podem ser exibidas ou ocultadas de acordo com sua necessidade e/ou preferncia. Para congurar qualquer barra do Draw, clique no boto ao nal delas de acordo com a gura abaixo:

Ento, neste menu voc pode escolher os botes que deseja ver na barra correspondente. Para isso, clique em Botes Visveis, e selecione os botes que deseja que apaream. Tambm 165

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possvel personalizar sua barra e criar atalhos de teclado para cada boto, bastando selecionar a opo Personalizar barras de ferramentas.

A seguir, explicaremos as ferramentas disponveis em cada barra. Barra de funes A barra de funes assim:

Ela a mesma para todos os mdulos da suite BrOfce, assim, no necessita de uma descrio detalhada. Barra de Objetos Tal barra disponibiliza uma prvia, permitindo modicar as caractersticas principais dos objetos desenhados com os quais voc est trabalhando. Os cones mostrados podem variar de acordo com a funo do objeto selecionado. 166

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Na barra acima, as funes disponveis permitem que voc altere a cor da linha do desenho, a cor do preenchimento, entre outros, todos relacionados ao objeto que est atualmente selecionado. Se o objeto selecionado for um texto, a barra que aparecer ter as funes que aparecem na barra do editor de textos Writer. Barra de Ferramentas Com certeza, esta a barra mais importante do mdulo Draw. Ela contm todas as funes necessrias que permitem o desenho de vrias formas geomtricas e formas livres e para sua organizao na pgina.

Esta barra mostrada aqui horizontalmente, mas por padro ela disposta verticalmente no lado esquerdo da rea de trabalho. Assim como outras barras do BrOfce, os cones tm uma pequena seta, que permitem o acesso s demais funcionalidades. Por exemplo, se voc clicar no cone chamado curva, a seguinte janela aparecer:

Assim, possvel escolher o tipo de curva que voc deseja. Caso seja escolhida outra opo deste menu, esta opo ser mostrada como padro para as operaes seguintes que usarem este boto. Barra de Cores Esta barra pode ser exibida por meio do menu Exibir > Barras de Ferramentas > Barra de Cores. A barra ento aparecer na parte de baixo da rea de trabalho:

A barra de cores permite uma rpida escolha da cor dos objetos no seu desenho. A primeira caixa do painel corresponde transparncia. A paleta de cores que mostrada por padro pode ser mudada atravs do menu Formatar > rea. Selecione, ento, a guia Cores.

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Assim, possvel modicar cores a partir de valores numricos, que podem ser colocados nos campos fornecidos direita da paleta de cores. Tambm possvel clicar em Editar e uma caixa de dilogo aparecer tornando a escolha das cores mais fcil.

16.1.4 Barras de atalho (continuao)


Barra de Opes Por meio desta barra, possvel ativar ou desativar vrios mecanismos que tornam mais fcil a tarefa de desenhar. A barra de opes no mostrada por padro, ao contrrio das outras barras. Para exibi-la clique em Exibir > Barra de Ferramentas > Opes. Quando mostrada, ela pode geralmente ser encontrada na parte de baixo da tela, como a seguir:

Rgua No lado esquerdo e na parte de cima da rea de trabalho, possvel ver as rguas. Estas permitem que o usurio visualize a qualquer momento, o tamanho dos objetos desenhados. O movimento do mouse na rea de trabalho aparece nas rguas para ajudar o usurio a posicionar os objetos precisamente.

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As margens da pgina da rea de desenho tambm so representadas nas rguas. possvel alterar as margens diretamente atravs das rguas arrastando-as com o mouse. Tambm possvel mudar diretamente as unidades de medida das rguas clicando em uma delas com o boto direito do mouse:

Porm, as duas rguas podem estar em unidades de medida diferentes. As rguas tambm podem ser usadas para manusear as alas e capturar linhas que tornam o posicionamento de objetos mais fcil. Este aspecto em particular ser tratado mais adiante. Barra de status A barra de status est localizada na parte de baixo da tela. Devemos olhar mais de perto a parte central desta barra, porque ela muito importante para o mdulo Draw. As trs reas que so de interesse para ns so as seguintes: Posio do cursor; Dimenses do objeto; Fator de zoom. Essas trs reas podem ser vistas respectivamente na imagem abaixo:

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As dimenses so dadas na unidade de medida atuais(no confundir com as unidades de medida das rguas). Esta unidade pode ser denida atravs da caixa de dilogo, na seo Desenho/Geral, dentro do menu Ferramentas/opes. Esta caixa de dilogo tambm permite que voc troque a escala da pgina. Clicando no nmero mostrado na barra de status.

16.2 Lio 2 - Desenhando


16.2.1 Iniciando um desenho
Desenhando formas bsicas Nesta seo ensinaremos os mtodos bsicos para desenhar formas simples. Ao longo deste documento, ns usaremos o termo objeto para designar as vrias formas desenhadas (sejam linhas simples, retngulos ou formas mais complexas). Este termo uma notao comum em softwares de desenho vetorial. Assim, nos trs captulos seguintes veremos como desenhar trs formas bsicas: um segmento de reta, um retngulo e um crculo. Segmento de Reta Vamos comear desenhando a mais simples das formas, um segmento de reta. O primeiro passo consiste em clicar no boto Linhas e Setas da barra de ferramentas:

Para desenhar um segmento de reta, tudo o que voc precisa fazer posicionar o cursor do mouse no ponto que em voc deseja comear a desenhar (mostrado no desenho abaixo por uma cruz pontilhada) e clicando com o boto esquerdo do mouse e arrastando-o enquanto mantm o boto pressionado. A linha ir ser desenhada com os atributos padro (cor e estilo da linha).

Solte o boto do mouse quando voc quiser parar de desenhar a linha. Duas alas azuis ou verdes localizadas em cada ponta da linha iro aparecer, mostrando que este o objeto atualmente selecionado. As cores das alas dependem do modo de seleo (sero verdes para seleo simples e azuis no modo editar pontos). Olhe a pgina... para mais informaes.

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Enquanto desenha um segmento de reta, se voc pressionar a tecla [Shift], voc ir forar a linha a ser desenhada num ngulo mltiplo de 45 em relao a horizontal. Na Ilustrao abaixo, as linhas pontilhadas mostram os ngulos que so permitidos para segmentos de reta quando a tecla [Shift] pressionada.

Enquanto voc desenha, se mantiver pressionada a tecla [Alt], a linha ser desenhada simetricamente com relao ao ponto inicial. Esta tcnica permite que o usurio desenhe segmentos de reta iniciando pelo seu meio. Voc pode adicionar os efeitos da tecla [Alt] queles das teclas [Shift] ou [Ctrl].

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16.2.2 Retngulos e Crculos

Enquanto desenha um retngulo, se mantiver pressionada a tecla [Shift], voc ter um quadrado. Da mesma maneira, a tecla [Alt] permite que voc desenhe um retngulo iniciando pelo ponto central, como mostrado na gura ao lado.

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Crculos Para desenhar um crculo, use o boto Elipse da barra de ferramentas. O crculo denido por um retngulo que est ligado diagonal que desenhada com o mouse. O dimetro do crculo ser correspondente ao maior lado do retngulo.

A outra maneira de desenhar um crculo consiste em usar a tecla [Alt]. Neste caso, o ponto de incio o centro do crculo, como ilustrado na gura ao lado.

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16.2.3 Editando Objetos


Dentre as funes modicadoras que veremos, todas so aplicadas ao objeto ou grupo de objetos selecionados. A diferena entre o objeto selecionado e os outros d-se por meio de pequenos quadrados ou crculos coloridos ao seu redor (isto tambm verdade quando diversos objetos so selecionados simultaneamente). No restante deste documento, ns chamaremos estes pontos de alas. Assim, a janela ao redor de um objeto corresponde ao menor retngulo em que o objeto pode estar contido. Quando diversos objetos so selecionados, a janela ao redor deles corresponde ao menor retngulo que pode conter todos os objetos. Esta janela geralmente chamada de retngulo de seleo. Quando a barra de opes mostrada, possvel trocar o tamanho das alas usando dois botes: Alas Simples, que mostra as alas como quadrados planos, e Alas Grandes, que mostra as alas em tamanho maior. Voc pode combinar os efeitos obtidos pressionando os dois botes. Voc tambm pode ter alas grandes em um formato 3-D ou alas pequenas sem um formato 3-D. Modos de Seleo Existem trs modos de seleo: Seleo usada para mover ou redimensionar objetos: indicada por pequenos quadrados verdes. Esta a seleo padro quando o boto Editar pontos no est pressionado;

Seleo do modo pontos: indicada por pequenos quadrados azuis. Existe uma ala extra e grande e tambm aparece na maioria dos desenhos. Quando o boto editar pontos pressionado, este o modo padro.

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16.2.4 Selecionando Objetos


Seleo Direta A maneira mais simples de selecionar um objeto, clicar diretamente sobre ele, e o modo de seleo padro ir aparecer. Seleo por janela

Voc pode selecionar diversos objetos desenhando um retngulo ao redor dos objetos que voc quer selecionar. Para um objeto ser selecionado, ele precisa estar completamente dentro do retngulo. Selecionando Objetos Escondidos Quando objetos esto localizados atrs de outros, eles ainda podem ser selecionados. Voc precisa primeiro selecionar o objeto que estiver por cima da maneira usual, ento clique no objeto escondido (ou sobre sua localizao se voc no pode v-lo) pressionando a tecla [Alt]. Na ilustrao abaixo, o quadrado sob o crculo foi selecionado desta maneira (o crculo foi feito transparente para podermos ver o quadrado):

Seleo Circular Quando um objeto selecionado, a tecla[TAB] permite que voc alterne sucessivamente entre os objetos presentes na tela, na ordem em que foram criados. Este mtodo adicional de seleo tambm pode ser utilizado para selecionar objetos escondidos. Pressionando as teclas [SHIFT]+[TAB] voc consegue percorrer os objetos em ordem reversa. Selecionando Vrios Objetos 175

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Para selecionar ou no vrios objetos um por um, tudo o que voc precisa fazer pressionar a tecla [Shift] e clicar em vrios objetos para selecion-los ou tirar a seleo. Movendo e Ajustando Dinamicamente o Tamanho de um Objeto Existem vrias maneiras de mover e mudar o tamanho de um objeto. O mtodo descrito aqui ser chamado de dinmico, j que ele feito usando o mouse. Quando voc modica dinamicamente um objeto, lembre-se de checar a rea esquerda da barra de status, que mostra informaes detalhadas sobre a manipulao corrente. Por exemplo, durante o redimensionamento, voc ver a seguinte informao mostrada:

A informao mostrada muda conforme o mouse se movimenta.Neste exemplo em particular, tambm seria possvel clicar no canto superior esquerdo do quadrado.

16.2.5 Movimentao de Objetos


Movimentao Dinmica de Objetos Para mover um objeto, tudo o que voc precisa fazer selecion-lo e ento clicar dentro da moldura de seleo, segurando o boto do mouse enquanto o movimenta. Para soltar o objeto no seu novo lugar, apenas solte o boto do mouse. Durante a movimentao do objeto, o formato dele aparecer em linhas pontilhadas:

Redimensionamento Dinmico de Objetos Para alterar o tamanho de um objeto (ou grupo de objetos selecionados) com o mouse, voc precisa mover uma das alas localizadas em volta da seleo. Como mostrado na ilustrao seguinte, as linhas externas do novo objeto resultante aparecem pontilhadas.

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De acordo com as alas que voc utilizar, os resultados sero diferentes. Se voc utilizar as alas localizados nos cantos do objeto, voc ir redimension-lo em dois eixos simultaneamente. Se, por outro lado, voc utilizar as alas das bordas da caixa de seleo, os objetos sero redimensionados em um nico eixo. Se voc pressionar a tecla [Shift] ao mesmo tempo em que faz um redimensionamento, ele ser feito simetricamente nos dois eixos, permitindo que voc mantenha as propores do objeto. Com a tecla [Alt] o objeto ser redimensionado simetricamente a partir do centro. Inclinao Para inclinar ou angular um objeto, use as alas vermelhas localizadas em uma das bordas do objeto selecionado. O eixo de inclinao aparece da ala mais prxima at a borda oposta:

Essa funo vlida da mesma maneira que a rotao, no qual voc pode fazer com que a inclinao ocorra em passos de 15 basta apenas pressionar a tecla [Shift] durante a movimentao da ala.

16.2.6 Editando pontos


Editando Pontos de Objetos

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O BrOfce Draw possui uma completa gama de ferramentas que permitem a edio precisa dos contornos de um objeto. Como veremos, as funes relacionadas a pontos de edio funcionam substancialmente da mesma forma como funcionam com curvas. Para utilizar a maioria destas ferramentas, ser necessrio converter os objetos em curvas, como veremos adiante. Operao Direta Alguns objetos podem ser manipulados atravs do modo editar pontos? sem ter que convertlos em curvas. Quando fazemos isso, agimos diretamente nas propriedades do objeto. Os objetos envolvidos so denidos pela presena de uma ou mais alas adicionais. Ao manipular esta ala (que geralmente maior que as outras alas de seleo), vrios efeitos sero obtidos. O cursor do mouse ganha a forma de uma mo fechada quando passa por um desses pontos. Aqui est uma lista completa dos objetos relacionados (desenho de arcos e segmentos de crculos sero vistos no captulo 8): Retngulo ou Quadrado: possvel fazer os cantos mais ou menos arredondados.

Arcos ou Elipses: possvel modicar os ngulos associados. Arcos tm duas alas de controle.

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Segmentos Circulares ou Elpticos: possvel mudar a posio das bordas do segmento.

16.2.7 Curvas
Como as Curvas Funcionam A funo de editar curvas funciona baseada no mtodo chamado Curvas de Bezier. O estudo completo destas curvas vai alm deste trabalho em particular. Apesar de tudo, devemos lembrlos do bsico deste poderoso mtodo de contorno e edio de um objeto. Editar um ponto em uma curva de Bezier utiliza vrios mecanismos como os representados no desenho esquerda: O ponto principal chamado de ponto de juno. Duas tangentes projetadas deste ponto, permitem a manipulao da curva que passa pelo ponto de juno. A idia bsica que, em volta do ponto de juno, os dois lados da curva achatem mais ou menos juntos com a tangente, dependendo do tamanho e posio da tangente. 179

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Escolhendo precisamente o tipo de tangente, e movendo-a com o ponto de juno e as duas tangentes com o mouse (atravs das alas circulares localizadas no m de cada uma), voc pode criar todos os tipos de formas. Barra das Curvas de Bezier Surge uma nova barra de ferramentas ao trabalhar no modo "editar pontos":

As funes destes trs botes permitem a voc escolher o tipo de tangente, que ser descrita no prximo captulo. Eles so o sexto, stimo e oitavo botes da barra de ferramentas. As funcionalidades dos botes restantes sero descritas em relao a exemplos de trabalho. Os Trs Tipos de Tangente Os botes nesta barra de ferramentas permitem que voc selecione os tipos de tangente e converta de um tipo para outro. Sendo assim, apenas um desses botes pode ser pressionado por vez. Um dos botes permite que voc trabalhe com uma tangente simtrica. Qualquer movimento de uma das alas ser feito simetricamente pelo outro.

Outro desses botes permite que voc diferencie os comprimentos das duas partes da tangente. No desenho ao lado, voc pode ver claramente que a curva mais achatada no lado mais comprido da tangente. Esse tipo de tangente conhecida como juno suave. Este boto no deve ser confundido com o anterior, j que suas representaes so bastante similares. 180

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Tambm possvel destacar completamente os dois lados da tangente. Neste caso, o ponto central conhecido como ponto de inexo. Usando esta tcnica, voc pode desenhar pontas e canais nos objetos. Use este ltimo boto para criar um ponto de inexo em volta do ponto selecionado.

16.3 Lio 3 - Objetos


16.3.1 Atributos de Objetos
Mudando Atributos de Objetos Os atributos caracterizam as aparncias de cada objeto, tornando-os particulares. Tais atributos pode ser: cor, tipo de contorno, espessura da linha, etc, e podem ser modicados quando quisermos. Para isso, existe uma barra de ferramentas e uma caixa de dilogo. Assim, os principais atributos podem ser modicados diretamente pela Barra de Objetos. Ento, dependendo do objeto atualmente selecionado, a Barra de Objetos muda de aparncia. A seguinte barra aparece ao editar um texto:

Geralmente, a barra de ferramentas divida em duas partes. Para alternar entre elas, use o boto que apresenta uma echa apontando para a esquerda, localizado no lado direito da Barra de Objetos. A segunda parte da barra de tarefas ir aparecer como descrita no incio deste captulo. Modicando Atributos via Menu de Contexto

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Para acesar esse menu, selecione um objeto e d um clique com o boto direito do mouse, ento aparecer um Menu de Contexto como mostrado acima. O Menu de Contexto ainda outra maneira de ter acesso s funes que permitem que voc altere os atributos dos objetos. As cinco primeiras opes mostraro vrias caixas de dilogo que permitem que voc altere o aspecto do objeto, e sero descritas nas pginas seguintes. Barra de Objeto Por meio dessa barra, possvel modicar as seguintes propriedades: Tipo de Linha: Ao pressionar este boto, aparecer uma caixa de dilogo que permite que voc escolha as propriedades da linha selecionada atualmente. Se voc quiser modicar as propriedades de setas, estilo da linha, largura da linha ou cor, voc pode diretamente usar as quatro reas mostradas na Barra de Objetos.

A caixa de dilogo que aparece dividida em trs abas, sendo elas: A aba "Linha"permite editar as propriedades mais comuns da linha. Assim, transparncia e estilos de setas s podem ser editados por esta caixa de dilogo. O caixa de seleo sincronizar nais permite que voc force os nais da linhas a serem iguais.

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A aba "Estilos de linha"permite ajustar com preciso o tipo de linha desejado. Por meio desta caixa de dilogo, possvel denir: a aparncia, nmero, tamanho, largura e afastamento dos traos ou pontos que fazem parte da linha. Com o boto Adicionar, possvel criar um novo tipo de linha e inserir na lista de estilos. Existem tambm dois botes para ajud-lo a salvar um novo estilo ou ler do disquete(extenso .SOD).

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A aba "Estilos de seta"tem por objetivo permitir que se adicione novos estilos de setas. Como pode ser visto, no existe maneira de criar setas por meio de uma caixa de dilogo. O truque usar a seleo corrente.

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16.3.2 Barra de Objetos


O boto localizado direita da caixa de dilogo Estilo de Linha permite que voc escolha diretamente a seta em uma pequena janela. Voc pode escolher cada uma independentemente da outra. Se voc precisa usar freqentemente esta funo, no se esquea que voc pode destacar esta janela, clicando nela com o boto do mouse e arrastando-a para um novo local. Desta maneira ela permanecer visvel na rea de trabalho. Se voc adicionar uma nova seta, ela aparecer na lista.

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Por meio do menu Estilo de Linha, possvel escolher diretamente o estilo de linha sem ter que abrir a caixa de dilogo correspondente. Ao adicionar um novo estilo de linha, ele aparecer neste menu.

O menu abaixo do anterior permite a escolha da cor da linha. As cores disponveis na paleta de cores so mostradas.

Na prxima seo possvel escolher a espessura da linha, onde mostrada na unidade de medida corrente. possvel entrar com esse valor manualmente na respectiva rea ou usar 186

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as setas para increment-lo ou decrement-lo. A espessura de 0 cm corresponde a uma linha bastante na.

O boto seguinte e a caixa de dilogo permitem escolher o modo de preenchimento do objeto selecionado. A caixa de dilogo dividida em vrias abas, que sero descritas nas prximas pginas.

O boto mostrado a seguir e a caixa de dilogo permitem que voc escolha o modo de preenchimento do objeto selecionado. A caixa de dilogo dividida em vrias abas, que sero descritas abaixo:

Aba rea: permite selecionar o tipo de preenchimento desejado, enquanto as outras abas permitem alterar, apagar ou acrescentar um preenchimento j existente. Existem cinco possibilidades de tipos de preenchimento: Nenhum; Cor; Gradiente; Preenchimento; Bitmap.

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Aba Sombra: permite escolher a aplicao de sombra no objeto. realmente muito simples criar uma sombra abaixo de objetos. As sombras permitem que voc simule a utuao de um objeto sobre a rea de desenho. A sombra ir se adaptar ao contorno do objeto que foi selecionado. Esta aba tambm permite a escolha da cor, da distncia com relao ao objeto e da transparncia da sombra.

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Aba Transparncia: permite selecionar a transparncia do preenchimento do objeto selecionado. Por exemplo, possvel escolher que uma transparncia seja gradiente.Tambm possvel aproveitar a rea direita para prever os resultados das alteraes no gradiente atual. Nesta aba, so encontradas 3 opes: Sem transparncia: no aplica efeitos de trasparncia; Transparncia: permite a denio de uma transparncia uniforme por percentagem, em que 0% corresponde a opacidade total e 100% corresponde total transparncia; Gradiente: permite a seleo dos parmetros de transparncia; Primeiramente, deve-se escolher o tipo de transparncia que voc deseja: linear, axial, radial, elipside, quadrtico ou quadrado. Ento, os dois campos de entrada de dados chamados Centro X e Centro Y permitem a escolha de onde estar localizado o ponto central da transparncia com respeito ao objeto (0% = esquerda ou topo, 100% = direita ou base). O ngulo permite alterar a inclinao do efeito de transparncia. No desenho direita , o ngulo de transparncia 45.

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No campo Borda ( dentro da aba Gradiente) o valor indica a largura da borda do gradiente ao redor do objeto. Os dois campos Valor Inicial e Valor Final mostram o grau de transparncia nos pontos inicias e nais do efeito de transparncia. Aba Cores: permite a edio da paleta de cores disponvel. possvel escolher a cor de preenchimento de um objeto dando um duplo-clique em um dos quadrados coloridos.

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Aba Gradientes: permite denir ou escolher o tipo de gradiente. possvel escolher o gradiente para aplicar a um objeto, selecionando-o na lista e clicando em Ok. Diversos gradientes esto pr-registrados. Os parmetros usados para denir os gradientes so similares queles disponveis para transparncia. Voc pode salvar gradientes que voc cria ou carrega a partir de um disco (extenso .SOG). Arquivos de exemplo so fornecidos por padro junto com o OpenOfce.org (moderne.sog and classique.sog for example).

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Aba Preenchimento padro: permite denir o padro de um hachurado. Basta indicar o afastamento entre as linhas (na unidade corrente), ngulo do hachurado, tipo de linha, (nica, cruzada, triplo) e cor. Assim como para outras abas, para aplicar o hachurado selecionado a um objeto, selecione um padro na lista e clique em OK. possvel salvar e ler hachurados de um arquivo em disco (extenso .SOH).

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Aba Bitmaps: permite cobrir os objetos selecionados com um motivo obtido de uma imagem bitmap. Qualquer formato de bitmap reconhecido pelo BrOfce pode ser usado. Para que a colocao de uma imagem sobre o objeto selecionado tenha qualidade suciente, necessrio usar imagens bitmap que contenham padres repetidos. O boto Importar permite criar um novo padro a partir de um arquivo j existente. O editor de padres esquerda permite desenhar um padro simples de duas cores. Para desenhar este padro, clique nos vrios quadrados do editor, usando o boto direito do mouse para escolher a cor de primeiro plano e o boto esquerdo para a cor de segundo plano.

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16.3.3 Edio Manual de Posio e Tamanho de Objetos


As lies anteriores foram dedicadas modicao dinmica dos atributos de um ou mais objetos, onde dinmico signica que todas as mudanas so realizadas com o mouse. Esta tcnica tem a vantagem de que podemos ver continuamente as modicaes feitas no objeto, mas tem a desvantagem de que no muito precisa. Quando um objeto selecionado, pressionando a tecla [F4] (Posio e Tamanho) ou usando o menu que acessado clicando no boto direito do mouse, na entrada Posio e Tamanho, mostrada uma caixa de dilogo com quatro abas, que permitem que voc entre com os valores precisos a respeito de tamanho e posio. Entrada de Dados de Posio:

A primeira parte da caixa de dilogo permite entrar com os dados de posio dos eixos X e Y na unidade de medida corrente. Tambm possvel indicar o ponto base para este objeto. Por padro, o ponto base localizado no topo esquerda (veja a parte esquerda da gura 19). Se voc mover o ponto base para a base esquerda, as mesmas coordenadas X, Y sero correspondentes a um objeto posicionado como indica o lado direito da gura 19. 194

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Caso a caixa Proteger/Posio seja selecionada, o objeto no poder mais ser movido, a no ser que voc retire a seleo da caixa Proteger/Posio. Entrada de Dados de Tamanho: Esta aba usada para especicar o tamanho dos objetos. Se a caixa Manter a Proporo estiver marcada, qualquer alterao que seja feita em uma das dimenses ser automaticamente aplicada a outra dimenso, o que permite manter a proporo altura/largura do objeto. Se o objeto uma janela de texto, outras duas opes estaro disponveis, que permitiro a adaptao da largura e da altura da janela de acordo com o texto. Assim como para a posio do objeto, necessrio indicar a posio em relao a qual ponto a mudana ser feita. Por exemplo, caso clique no ponto central, qualquer alterao na tamanho ser feita simetricamente em relao ao centro do objeto.

Entrada de Dados do ngulo de Rotao: Esta aba permite que a posio dos dois eixos e ngulo de rotao do objeto sejam especicadas .Tambm necessrio denir o ponto de base no qual o eixo de rotao medido (vericar captulo anterior). A rea marcada como Conguraes Padro permite que voc escolha rapidamente o ngulo de rotao em mltiplos de 45.

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Entrada de Dados de Inclinao A ltima aba desta caixa de dilogo usada para entrar com o ngulo de inclinao do objeto.

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16.3.4 Estilos e Formatao


Pode-se criar um problema quando deseja-se aplicar o mesmo padro a diversos objetos diferentes em ferramentas de desenho. Felizmente o BrOfce veio para salvar com o Estilista. Esta janela, como no mdulo Writer, permite denir estilos particulares e aplic-los em uma nica operao a vrios objetos simultaneamente. Algumas das funes do Estilos e Formatao que esto relacionadas ao mdulo de apresentaes Impress no sero descritas aqui. possvel habilitar ou desabilitar o Estilos e Formatao com seu boto na barra de Objetos. A janela do "Estilos e Formatao"aparece.

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Aplicando um Estilo Para aplicar um estilo j existente em um ou mais objetos, basta selecion-los e dar um duploclique no estilo escolhido. Tambm possvel usar o modo Preenchimento Completo. Quando o boto est pressionado, o cursor do mouse muda para uma lata de tinta, e ento basta selecionar todos os objetos nos quais deseja-se aplicar o estilo selecionado. Alterando um Estilo Todos os objetos memorizam o estilo aplicado neles. Caso o estilo bsico seja modicado, todos os objetos que esto associados com esse estilo sero modicados tambm. Para a alterao de um estilo, existem vrios mtodos disponveis: Alterar diretamente o estilo de um objeto aplicando as vrias tcnicas que foram descritas anteriormente neste documento. Basta clicar no boto Atualizar Estilo; Mudar o estilo diretamente atravs do Estilista. Apenas clicando no estilo com o boto direito do mouse e escolher Alterar. Os exemplos seguinte mostram como utilizar o primeiro mtodo: Criando um Novo Estilo Existem dois meios para criar um novo estilo: Clique com o boto direito do mouse no Estilista e escolha Novo no menu que mostrado. Entre como todas as opes do estilo na caixa de dilogo, nomeie o estilo e clique em Ok. O novo estilo aparecer na lista; Ou utilize o mtodo Copiando por exemplo, criando um novo estilo atravs das propriedades de um objeto. Escolha um objeto do qual se deseja criar um estilo e ento clique no boto Novo estilo a partir da seleo no Estilos e Formatao. Uma caixa de dilogo perguntar o nome do novo estilo, que ento aparecer na lista. 198

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16.3.5 Transformaes Especiais


Na barra de ferramentas, o boto de efeitos d acesso a um sub-menu de funes agrupadas sob o ttulo de Efeitos. Cada boto est associado com uma gama de funes de transformao especiais. A janela do sub-menu assim:

Girar: Ns j falamos a respeito dessa funo anteriormente. Inverter: Esta funo permite inverter um objeto. Em objeto de rotao 3D: Esta funo nos permite entrar no mundo dos objetos tridimensionais, porm, algumas coisas veremos com mais detalhes mais adiante. Com esta ferramenta possvel obter um objeto 3D atravs de um perl que tenha desenhado com relao a um eixo de rotao. Ela bastante til para desenharmos objetos comuns da nossa vida diria, como por exemplo vasos, copos, garrafas. Aqui temos alguns exemplos de desenhos em 3D obtidos atravs de simples pers:

O perl pode ser aberto ou fechado. A maneira como essa ferramenta funciona similar maneira que a reexo funciona. Um eixo posicionado onde a rotao ocorrer. As ilustraes a seguir mostram como essa ferramenta funciona: Aqui est o perl inicial. Ele foi feito com a ferramenta para desenhar polgonos. 199

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Quando voc clica no boto Em objeto de rotao 3D ,um eixo vermelho com uma ala em cada ponta aparecer em um dos limites do perl. O perl resultante mostrado do outro lado do eixo para termos uma idia do resultado.

Para que o desenho resultante se parea com uma taa, voc precisa mover o eixo de rotao arrastando-o para o outro lado do perl. A forma resultante desenhada ao redor do eixo de simetria. possvel inclinar o eixo movendo uma das alas localizadas nas pontas.

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Para ver o resultado nal, clique no objeto 2D que voc criou.

Para podermos ver o objeto melhor, uma transparncia azul foi aplicada.

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16.3.6 Distoro e denies dinmicas


Distorcer Esta ferramenta permite que se distora um objeto simplesmente movendo as alas localizadas nas extremidades da janela de seleo. Um retngulo, por exemplo, pode ser facilmente transformado na forma a seguir:

O princpio por trs da distoro bastante simples: movendo as alas localizadas nos cantos do retngulo, voc pode esticar os objetos como quiser. Caso mova as alas localizadas nas extremidades centrais, voc poder esticar ou inclinar o objeto.

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Quando escolher distorcer um objeto com esta funo, o Draw perguntar a voc para primeiramente transformar o objeto em uma curva(assim como para o modo Editar Pontos). Esta transformao irreversvel. Denio de Transparncia Dinamicamente Anteriormente ns vimos como o Draw tem uma gama de poderosas ferramentas para denir a transparncia de um objeto. A caixa de dilogo sobre transparncia permite que voc ajuste todos os parmetros relacionados a isso, mas nem sempre fcil ver o como as mudanas feitas caro antes de voc salv-las. A funo de denir transparncia dinamicamente permite a voc atenuar este pequeno inconveniente. muito fcil us-la. Quando voc clica no boto transparncia na barra de ferramentas, uma seta aparecer sobre o objeto selecionado.

Movendo os quadrados presentes nas extremidades dela, a transparncia do objeto ser mudada dinamicamente. O quadrado preto permite escolher o lado opaco e o quadrado branco o lado transparente. possvel clicar em uma das caixas da paleta de cores para trocar a cor do objeto (e com isso a cor do lado opaco). Clique fora do objeto para que as mudanas tenham efeito. As mudanas que podem ser feitas por meio da seta dependero do tipo de transparncia que foi escolhida. Por exemplo, com a transparncia axial, o quadrado localizado no centro do objeto no pode ser movido, e s podero ser feitas alteraes com o outro quadrado. Em um quadrado transparente, a seta poder ser movida como voc quiser. Denio Dinmica de Gradiente Esta ferramenta funciona exatamente como a ferramenta para ajustar transparncia. Ela s ativada se o objeto estiver preenchido com um gradiente. Clicando no boto Gradiente , aparecer uma seta sobre o objeto selecionado, como a seguir:

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As duas extremidades da seta correspondem s cores iniciais e nais do gradiente. Pode-se alterar as cores dos dois quadrados clicando num dos quadrados da paleta de cores e arrast-lo para o quadrado que voc quiser. Os quadrados e a seta podem ser movidos livremente. Os movimentos dos quadrados mostram imediatamente o gradiente do objeto selecionado. Clique fora do objeto para aplicar as mudanas no gradiente. As mudanas que podero ser feitas atravs da seta dependero do tipo de gradiente que voc escolher. Por exemplo, para um gradiente linear, os quadrados inicial e nal do gradiente estaro sempre alinhados com o ponto central do objeto.

16.4 Lio 4 - Desenhando as Vrias Formas Bsicas


16.4.1 Desenhando Textos
Formas Bsicas Nesta seo daremos uma viso geral de vrios objetos bsicos que podem ser desenhados com o mdulo Draw. Tais objetos podem ser editados, combinados, etc, para criar formas mais complexas. Nas pginas anteriores, ns vimos como usar algumas dessas formas bsicas. Todos os sub-menus de ferramentas descritas aqui podem ser mostradas a partir da barra de ferramentas. Texto

Esta ferramenta permite escrever textos com a fonte, cor e tamanho padro denido no modo texto da barra de objetos. Ao clicar em um espao vazio na rea de trabalho, o texto ser escrito neste local. Ao clicar em um objeto, o texto ser escrito no centro do objeto e permanecer l, a borda deste se tornar a janela de texto. Ao terminar de digitar seu texto, clique dentro da janela com o mouse. Tambm possvel descer para a prxima linha pressionando a tecla [Enter]. O texto pode ser editado quando quiser, basta clicar sobre ele com o mouse. 204

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Ao digitar seu texto, voc perceber que a rgua superior inclui os atributos de pargrafo: afastamento, primeira linha, paradas de tabulao. Assim como no Writer, possvel mudar o estilo de todos ou de partes dos caracteres adicionados. interessante notar que o Estilista tambm funciona aqui, e permite a criao de estilos que podem ser usados novamente em outras janelas de texto, assim como no Writer. As janelas de texto tambm podem ser manipuladas como qualquer outro objeto. possvel determinar cores, sombras, etc, e claro, tambm rotacionar a janela de texto e escrever o texto em qualquer ngulo. cone alas de seleo

Esta ferramenta tambm permite que voc digite seu texto, mas voc tambm pode mudar o tamanho do texto atravs das alas de seleo de objeto.

No exemplo acima, o mesmo texto foi duplicado, mas o retngulo de seleo foi mudado. Para tornar o efeito claro, foram mostradas as bordas do retngulo. Aqui novamente, o texto pode sempre ser modicado. Combinando as funes disponveis, voc pode obter uma variedade de efeitos:

Todos os textos feitos com essas ferramentas so modicveis com a ferramenta Fontwork, que uma poderosa ferramenta para distorcer textos. Falaremos a respeito do Fontwork mais adiante.

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O ltimo boto nesse sub-menu usado para criar textos explicativos. Na verdade ela uma ferramenta que coloca uma janela ao redor do texto e fornece um conector(uma seta articulada). Esta ferramenta foi usada diversas vezes neste manual. Por exemplo, a descrio das paletas das vrias formas bsicas foram feitas com textos explicativos.

16.4.2 Objetos 3D
O Draw permite que voc desenhe objetos tridimensionais. O sub-menu objetos 3D, que pode ser selecionado no menu Exibir > Barra de ferramentas > Objetos 3D oferece ao usurio 8 formas bsicas que podem ser combinadas ou fundidas para criar outras formas mais complexas.

A criao de um objeto 3D sempre funciona da mesma maneira: clique no boto associado e ento desenhe um retngulo na rea de trabalho que corresponder a rea frontal do objeto a ser desenhado. A silhueta de um cubo onde estar o objeto mostrada.

Cubo Esta ferramenta cria um cubo.

Geralmente, esta ferramenta usada para criar paraleleppedos. Para desenhar um cubo, mantenha a tecla [Ctrl] pressionada enquanto desenha sua forma. Esfera Esta ferramenta permite a criao de uma esfera.

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Cilindro Esta ferramenta permite a criao de um cilindro.

Cone Esta ferramenta cria um cone.

Pirmide Esta ferramenta permite a criao de uma pirmide.

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Toro Este permite que o desenho de um toro (um anel).

Casca Esta ferramenta cria uma casca.

Meia esfera Este boto permite o desenho de uma meia esfera completa, preenchida.

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16.4.3 Agrupando e Combinando Objetos


O mdulo Draw contm um nmero de mecanismos que lhe permite combinar diversos objetos, sendo que estas mudanas ou podem ser estendidas para o grupo ou para criar novos objetos. A funo "agrupar"permite combinar objetos e conduzir mudanas globais a eles. Um grupo pode sempre ser desfeito e os objetos que compem o grupo podem sempre ser manipulados separadamente. Uma combinao uma fuso de objetos levando a um novo objeto. Os objetos iniciais no estaro mais disponveis como entidades individuais e por essa razo a operao irreversvel (a no ser que voc use a funo Editar/Desfazer claro). Para fazer qualquer coisa, vrios objetos precisam ser selecionados para esta funo funcionar. Apenas um rpido lembrete de como selecionar vrios objetos: basta clicar em cada objeto enquanto pressiona a tecla [Shift] ou desenhar um retngulo ao redor dos objetos que desejar incluir nesta seleo. Olhe as sees seguintes para mais informaes. Funes de Agrupamento Agrupando por Seleo Comum Quando vrios objetos so selecionados, as vrias operaes efetuadas so aplicadas a todos os objetos. Por exemplo, possvel rotacionar um grupo de objetos na sua totalidade. Grupos obtidos atravs de seleo simples de diversos objetos so desfeitos assim que voc clicar fora do grupo. Entretanto, h tambm uma maneira de agrupar objetos e manter esses objetos agrupados.O mdulo Draw contm um nmero de mecanismos que lhe permite combinar diversos objetos, sendo que estas mudanas ou podem ser estendidas para o grupo ou para criar novos objetos. A funo "agrupar"permite combinar objetos e conduzir mudanas globais a eles. Um grupo pode sempre ser desfeito e os objetos que compem o grupo podem sempre ser manipulados separadamente.

Uma combinao uma fuso de objetos levando a um novo objeto. Os objetos iniciais no estaro mais disponveis como entidades individuais e por essa razo a operao irreversvel (a no ser que voc use a funo Editar/Desfazer claro). Para fazer qualquer coisa, vrios objetos precisam ser selecionados para esta funo funcionar. Apenas um rpido lembrete de como selecionar vrios objetos: basta clicar em cada objeto enquanto pressiona a tecla [Shift] ou desenhar um retngulo ao redor dos objetos que desejar incluir nesta seleo. Olhe as sees seguintes para mais informaes. Funes de Agrupamento Agrupando por Seleo Comum Quando vrios objetos so selecionados, as vrias operaes efetuadas so aplicadas a todos os objetos. Por exemplo, possvel rotacionar um grupo de objetos na sua totalidade. Grupos 209

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obtidos atravs de seleo simples de diversos objetos so desfeitos assim que voc clicar fora do grupo. Entretanto, h tambm uma maneira de agrupar objetos e manter esses objetos agrupados. Mantendo e Desfazendo Grupos Para agrupar objetos selecionados, basta selecionar todos os objetos a serem agrupados e usar o menu de contexto dos objetos (clicando com o boto direito do mouse) e escolher a opo Agrupar:

Tambm possvel usar o atalho do teclado [Control] + [Shift] + [G] ou fazer atravs do menu principal Modicar / Agrupar. Assim que os objetos so agrupados, todas as operaes de edio realizadas no grupo so aplicadas a todos os seus membros. Ao clicar sobre um dos membros do grupo, todo o grupo ser selecionado. Este mtodo mais seguro do que a seleo direta, que por sua vez melhor deixar para desenhos simples. Como indicado no comeo do captulo, os objetos do grupo mantm sua individualidade e possvel desfazer um grupo via o menu de contexto (Desagrupar) ou usando o atalho do teclado [Alt] + [Control] + [Shift] + [G] ou atravs do menu principal Modicar / Desagrupar. Editando objetos individualmente em um grupo importante lembrar que os objetos de um grupo mantm todas as suas propriedades, e sempre possvel editar cada objeto individualmente sem desfazer o grupo. Para fazer isso, necessrio utilizar a funo Editar grupo que est disponvel atravs do menu de contexto ou atravs da tecla [F3]. Tambm possvel editar um grupo dando um duplo clique sobre ele. Uma vez nesse modo, possvel clicar sobre ele e editar cada objeto em separado. Para sair deste modo, use a funo Sair do Grupo ou por meio do atalho [Control] + [F3]. Tambm possvel simplesmente clicar em qualquer ponto fora do grupo. Ao trabalhar dentro do grupo, os objetos que no esto dentro do grupo no podem ser selecionados e aparecem sombreados. 210

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Aqui est um exemplo do uso desta funo:

As formas bidimensionais acima fazem parte de um grupo. A esfera em 3D no parte deste grupo. Quando este grupo selecionado (como acima) e a tecla [F3] pressionada:

A esfera aparece fora de foco para indicar que ela no parte do grupo e que no possvel selecion-la. Neste modo, pode-se selecionar qualquer um dos objetos no grupo e edit-los individualmente:

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Pela primeira impresso, isto pode parecer um pouco surpreendente. Felizmente, assim que entender as regras que regem a combinao no Draw, tudo se tornar mais claro: *Os atributos do objeto resultante sero os atributos do objeto que est mais ao fundo. No nosso exemplo, o crculo. O desenho resultante tem a mesma cor, a mesma espessura de linha, etc, do crculo; *O resultado da combinao uma Curva de Bezier; *Onde os objetos se sobrepem, as zonas sobrepostas sero representadas como zonas preenchidas ou vazias, dependendo do nmero de sobreposies. Quando existe um nmero par de sobreposies, tem-se um espao vazio (representado por um buraco) no desenho. Quando as sobreposies so em nmero mpar, tem-se uma rea preenchida. No nosso exemplo, ns podemos contar o nmero de sobreposies.

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No exemplo dado, cubo est sendo alinhado para a direita. Ao pressionar [Control] + [F3], o grupo ser deixado, e a esfera estar disponvel para seleo novamente. Podemos fazer grupos de outros grupos. Neste caso, o BrOfce mantm a hierarquia inicial do grupo. Ao desagrupar um grupo composto por outros grupos, surgiro grupos individuais e mais tarde ser ensinado como desagrup-los .

16.4.4 Funes de Combinao


Ao contrrio da funo de agrupamento, as combinaes criam um novo objeto. O princpio de funcionamento simples, basta escolher todos os objetos que deseja combinar.

Ento use a funo Combinar do menu de contexto. O atalho [Control] + [Shift] + [K].]]

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Finalmente, o resultado nal da combinao mostrado na ilustrao seguinte:

16.4.5 Funes de Combinao


Pela primeira impresso, isto pode parecer um pouco surpreendente. Felizmente, assim que entender as regras que regem a combinao no Draw, tudo se tornar mais claro: Os atributos do objeto resultante sero os atributos do objeto que est mais ao fundo. No nosso exemplo, o crculo. O desenho resultante tem a mesma cor, a mesma espessura de linha, etc, do crculo; O resultado da combinao uma Curva de Bezier; Onde os objetos se sobrepem, as zonas sobrepostas sero representadas como zonas preenchidas ou vazias, dependendo do nmero de sobreposies. Quando existe um nmero par de sobreposies, tem-se um espao vazio (representado por um buraco) no desenho. Quando as sobreposies so em nmero mpar, tem-se uma rea preenchida. No nosso exemplo, ns podemos contar o nmero de sobreposies.

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Existem outras tcnicas de combinaes disponveis que do resultados diferentes. Elas sero descritas no captulo seguinte. Funes de Mesclar Formas Todas essas funes podem ser acessadas atravs do menu de contexto de grupo, chamado Formas. Existem trs possibilidades. Mesclar: ao aplicarmos esta funo, o resultado o seguinte: as partes sobrepostas dos objetos se fundem transformando-os em apenas um objeto (tambm conhecido como unio);

Subtrair: a subtrao ir retirar do objeto mais ao fundo a rea correspondente, a rea sobreposta do objeto superior, e o objeto superior ir desaparecer;

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Cruzar: ao cruzar dois objetos, o objeto resultante ser apenas a rea sobreposta dos objetos selecionados.

16.4.6 Alinhando e Organizando objetos


Alinhando Objetos O sub-menu de alinhamento tem seis opes como mostrado abaixo:

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Esta janela pode ser destacada da barra principal e permanecer visvel na rea de trabalho. Os botes tornam-se ativos quando os objetos esto selecionados. O sub-menu permite alinhar qualquer objeto selecionado de uma certa maneira. Organizando Objetos Para acessar o menu que organiza objetos, basta clicar no boto:

organizar na barra de ferramentas. A barra organizar objetos mostrada como a seguir:

possivel destacar esta barra de tarefas. Por meio dela, pode-se organizar a superposio relativa dos objetos.

16.5 Lio 5 - Ferramentas de auxlio


16.5.1 Zoom
Nesta ltima seo mostraremos as vrias maneiras que o Draw pode ajud-lo a criar seus desenhos mais facilmente. Escolhendo Escala e Controlando Valores de Zoom O BrOfce Draw possui uma variedade de ferramentas que permite ajustar a ampliao do desenho, assim possvel trabalhar com maior preciso em certas reas. Zoom Atravs da Barra de Status O valor do zoom atual mostrado na barra de status:

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Ao dar um duplo-clique no valor do zoom, uma janela que pemite mudar o valor percentual do zoom mostrada.

possvel escolher um dos vrios valores presentes: Otimizado: ajusta o zoom para mostrar os objetos do seu desenho com a mxima escala conveniente; Largura da Pgina: ajusta os limites esquerdo e direito da pgina ao tamanho da rea de trabalho; Pgina Inteira: vizualizao da pgina toda; Varivel: entrada diretamente com o valor do zoom. Barra de Zoom Esta barra presente no BrOfce lida inteiramente com as funes de zoom. uma janela destacvel, podendo ser acessada atravs do menu Exibir > Barra de Ferramentas > Zoom .

16.5.2 Manuseando Camadas


Camadas O BrOfce Draw possui uma rea de trabalho que pode opcionalmente compreender uma srie de camadas sobre as quais voc pode desenhar as diferentes partes do seu desenho. A maior vantagem de usar camadas vem do fato de que elas podem ser mostradas e escondidas vontade. Esta tcnica bastante usada em arquitetura. A camada bsica contm a planta bsica do prdio. Ento vrias camadas so usadas para representar encanamentos, circuito eltrico, moblia, dimenses, etc... O manuseio de camadas controlado por um modo particular disponvel no Draw. Este modo, por padro, j est ativado e mostrado a seguir: 218

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Otimizado: ajusta o zoom para mostrar os objetos do seu desenho com a mxima escala conveniente; Largura da Pgina: ajusta os limites esquerdo e direito da pgina ao tamanho da rea de trabalho; Pgina Inteira: vizualizao da pgina toda; Varivel: entrada diretamente com o valor do zoom.

Quando troca-se para o modo de camadas, abas apresentando todas as camadas disponveis so mostradas na parte de baixo da rea de trabalho. Por padro, as camadas seguintes esto sempre presentes: Layout, Controles, Linhas de Dimensionamento. Ativa-se uma camada clicando na sua aba. O comportamento padro para as ferramentas de desenho posicionar o desenho na camada selecionada atualmente. No exemplo acima, os desenhos esto posicionados na camada chamada Linhas de Dimensionamento. Ao clicar com o boto direito do mouse sobre uma camada, um menu aparecer. Ele permite que voc possa inserir ou excluir uma camada, renomear uma camada existente ou modic-la. No ltimo evento, o seguinte caixa de dilogo ser mostrada:

Esta caixa de dilogo permite que a especicao de uma camada ser visvel ou no, se ser ou no impressa quando o desenho impresso (que bastante til quando voc quer fazer anotaes no desenho mas no quer que apaream na verso impressa, e se ela ser protegida). Todos os desenhos de uma dada camada protegida esto protegidos contra mudanas(movimento, redimensionamento, etc...).

16.5.3 Trabalhando com objetos 3D


O BrOfce no tem a pretenso de concorrer com pacotes de softwares de gerao de imagens, porm ele possui diversas ferramentas que permitem que a criao de alguns bons desenhos 3D. Ns vimos anteriormente desenhos 3D primitivos e tambm descrevemos a criao de um objeto 3D usando um perl de revoluo. Este captulo lhe mostrar outra maneira de desenhar objetos 3D. Rotacionando objetos 3D 219

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A funo de rotao tambm funciona com objetos 3D, mas de uma maneira diferente dos objetos tradicionais. Rotao age numa zona tridimensional indicada na gura abaixo :

Ao mover as alas do objeto localizadas nos limites do retngulo de seleo, o objeto gira nos eixos horizontal ou vertical. Ao mover um dos cantos do retngulo de seleo, o objeto gira em um eixo perpendicular ao plano da rea de trabalho. Assim como para objetos 2D, os eixos de rotao so representados por um pequeno smbolo que pode ser movido.

uraes 3D Objetos 3D tm seu prprio sub-menu. Este sub-menu chamado Conguraes 3D. Ele pode ser acessado da barra de ferramentas, clicando em: menu Exibir > Barra de Ferramentas > Conguraes 3D. A janela que mostrada (e pode ser destacada do resto da barra de ferramentas e permanecer disponvel na rea de trabalho) composta por vrias pginas que podem ser selecionadas por uma srie de botes presentes no topo. Este captulo ir lidar com cada uma dessas pginas. Botes Disponveis em Todas as Pginas Todas as pginas tm os seguintes botes : 2D para 3D: Permite voc converter um objeto 2D em um objeto 3D;

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Rotao: Permite que voc rotacione o objeto 3D selecionado em todas as direes;

Perspectiva: Este boto permite que voc congure a direo da perspectiva do objeto selecionado;

Profundidade: Este boto permite que voc congure a profundidade do objeto selecionado; Iluminao: Este boto permite que voc faa a congurao de direo da iluminao do objeto 3D selecionado, clicando nas pequenas imagens de lmpada em torno do cubo.

16.5.4 Efeitos 3D
O menu efeitos 3D permite aplicar atributos 3D a qualquer objeto 3D. Para acess-lo, basta clicar com o boto direito no objeto 3D a ser modicado e selecionar Efeitos 3D. Ele assim:

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Por meio deste menu, possvel ajustar tens como Geometria, Sombreamento, Iluminao, Texturas e Material. Para aplicar um atributo 3D a um objeto selecionado, apenas escolha um deles na rea Geometria e clique no boto Atribuir. Assim, s os atributos so aplicados, nenhum objeto transformado (um crculo, por exemplo, no ser transformado em uma esfera ao clicar na primeira imagem da pgina Geometria ? portanto, receber os atributos da esfera, incluindo a cor). Se o objeto selecionado no um objeto 3D, ele ser automaticamente convertido em um. A operao que converte objetos 2D em objetos 3D chamada extruso. possvel fazer isso, aplicando um dos atributos dos exemplos mostrados antes e depois clicando no boto converter em 3D. Este mecanismo permite criar uma variedade de objetos :

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A segunda forma na primeira linha foi obtida por extruso de uma combinao de trs crculos (um crculo grande e dois menores, quando combinados, tornam-se buracos).

16.5.5 Geometria
A Pgina Geometria Tal pgina permite denir as caractersticas geomtricas que esto relacionadas aos objetos 3D, como mostrado abaixo:

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Por meio do parmetro Bordas Arredondadas possvel denir, para uma forma 2D que transformado em uma forma 3D, o grau de arredondamento das arestas. Abaixo esto dois exemplos que foram obtidos da transformao de um retngulo:

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Tais parmetros so particularmente teis para textos que foram transformados em formas 3D. A profundidade escalonada denir a proporo entre as faces anterior e posterior do objeto. Por padro, a escala denida em 100%, o que signica que ambas as faces tero a mesma dimenso. Ao denir a profundidade escalonada em 50%, por exemplo, com o cubo acima, ns temos o seguinte:

Aqui pode-se ver claramente que a face anterior 50% menor do que a face posterior. Tambm possvel denir a profundidade escalonada em mais de 100% e neste caso ter uma face anterior maior do que a face posterior. O parmetro ngulo de Rotao til para algumas formas que so feitas rotacionando um perl em torno de um eixo. Este parmetro permite que voc decida se a rotao ser completa (360)ou no. Aqui est o que voc obtm com um hemisfrio e um valor de 180:

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O parmetro Profundidade permite denir a profundidade de um objeto 2D que ser transformado em um 3D. Este valor pode ser modicado a qualquer momento. Este parmetro no se aplica a formas originalmente 3D. Os dois parmetros seguintes (segmentos horizontal / vertical) permitem denir o nmero de segmentos de uma forma arredondada. Quanto maior o nmero, mais suave a superfcie da forma parecer, mas car tambm mais demorado para carregar. No exemplo abaixo, a esfera da esquerda formada por 10 segmentos verticais e horizontais, e a da direita formada por 25 segmentos:

Os cinco botes seguintes (chamados perpendiculares) permitem modicar as normais do seu objeto 3D. Uma normal uma linha reta que perpendicular a uma superfcie de um objeto. Aqui esto algumas normais desenhadas em uma esfera de 10 segmentos :

Normais permitem que voc dena o aspecto exterior de um objeto e suas interaes com texturas e iluminao. Quando voc troca o modo normal (tambm conhecido como modo de projeo), voc age na geometria de um objeto.

16.5.6 Manipulando Bitmaps


Por enquanto, s trabalhamos com desenho vetoriais. Porm, o Draw tambm inclui um pequeno nmero de ferramentas para manipulao de bitmaps. Nesta seo, estas funes sero vistas mais prximas de sua interao com as ferramentas de desenho vetorial. No iremos lidar muito com as ferramentas de edio de bitmaps at porque outros programas (at mesmo gratuitos como o The Gimp) tem muito mais funcionalidades. O exemplo seguinte um simples exemplo do que pode ser feito facilmente, comeando com uma foto retangular. Caso possua mais imaginao e talento, possvel facilmente produzir algo mais satisfatrio. 226

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Barra de Imagens Bitmap Quando uma imagem selecionada na rea de trabalho, a seguinte barra mostrada:

importante lembrar que qualquer modicao importante feita na imagem ser feita numa cpia do arquivo original, mantendo este intacto. Agora, vamos especicar as funes desta barra:

Aqui voc pode escolher o modo padro como sua imagem ir aparecer. Voc tem quatro possibilidades : Padro; Tons de Cinza : mostra a imagem com 256 tons de cinza; Preto e branco : transforma a imagem em preto e branco; 227

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Marca dgua : desbota as cores da imagem para torn-la bastante plida.

Os trs controles seguintes permitem que voc modique individualmente a quantidade de cada cor primria que compe a imagem. Voc pode denir o nvel de cor entre -100% e + 100%. -100% corresponde a ausncia total da cor escolhida.

Permite que voc selecione a transparncia da imagem de 0% (imagem opaca) a 100% (imagem totalmente transparente).

Esta ferramenta permite que voc recorte uma imagem. Quando voc clica neste boto, a seguinte caixa de dilogo aparece: Esta caixa permite que voc faa o seguinte : Corte fora uma parte do contorno da imagem. Para fazer isso, apenas mude os valores esquerda... etc, na seo Podar. Na janela esquerda voc poder ver como a imagem car depois das alteraes; Mudar a escala da imagem para mais de 100%; Mudar o tamanho da imagem na unidade de medida atual.

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Parte IX

BrOfce Math

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Captulo 17

O que o BrOfce Math


O BrOfce Math um editor de frmulas matemticas eciente e de fcil utilizao. Por meio dele, podemos criar desde frmulas simples at as mais complexas equaes, sendo assim extremamente til para trabalhos cientcos ou escolares.

17.1 Lio 1 - Introduo


17.1.1 Primeiros Passos
O BrOfce Math uma ferramenta para edio de frmulas matemticas, semelhante ao MS Equation do Word. Por meio dele, podemos criar desde frmulas simples at as mais complexas equaes. O Math extremamente til para trabalhos cientcos ou escolares. Este programa perfeitamente integrado a sute BrOfce, e isto torna a troca de grcos entre os mdulos dos seus programas muito fcil. Desta maneira, relativamente simples desenhar uma frmula e reutiliz-la no mdulo Writer.

17.1.2 Menus
A barra de menus contm todos os comandos para trabalhar com o BrOfce.org Math. Ela contm uma lista de todos os operadores disponveis, bem como os comandos para editar, exibir, organizar, formatar e imprimir documentos de frmula e os objetos neles contidos. A maioria dos comandos do menu s cam disponveis ao se criar ou editar uma frmula.

A janela do documento o qual se deseja trabalhar deve estar selecionada para que seja possvel usar os comandos do menu. Da mesma forma, necessrio selecionar um objeto no documento para poder usar os comandos do menu associados a este. Os menus so contextuais, o que signica que os tens do menu disponveis so aqueles que so relevantes ao trabalho que est sendo realizado no momento. Se o cursor estiver localizado em um texto, todos os tens de menu necessrios edio do texto estaro disponveis. Se houver guras selecionadas em um documento, ento todos os tens de menu que podem ser usados para a edio de guras sero visualizados. Por padro, os tens de menu inativos aparecem na cor cinza. Para ocult-los, v em Ferramentas - Opes - BrOfce.org - Exibir e desmarque a caixa Itens de menu inativos. A seguir, veremos as funes de cada item desta barra 230

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17.1.3 Menu Arquivo


Este menu contm os comandos gerais para o trabalho com documentos de frmulas, como: abrir, salvar e imprimir.

Novo:Cria um novo documento do BrOfce.org.

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Abrir: Abre ou importa um arquivo. Documentos recentes: Lista os arquivos abertos mais recentemente. Para abrir um arquivo da lista, clique no nome dele. Assistentes: Use o Assistente para criar documentos interativos, como cartas e documentos de fax prossionais, nos quais voc pode inserir as frmulas que salvar.

Fechar:Feche o documento atual sem sair do programa. Salvar:Salva o documento atual. Salvar como: Salva o documento atual em outro local ou com um nome de arquivo ou tipo de arquivo diferente. 232

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Salvar tudo: Salva todos os documentos abertos do BrOfce.org. Este comando s estar disponvel se dois ou mais arquivos tiverem sido modicados. Recarregar:Substitui o documento atual pela ltima verso salva. Verses: Salva e organiza vrias verses do documento atual no mesmo arquivo. Voc tambm pode abrir, excluir e comparar verses anteriores. Exportar: Salva o documento atual com outro nome em um local que voc especica. Assim que se selecionar essa opo uma janela se abrir, onde possvel selecionar o formato do arquivo a ser exportado, caso escolha PDF, o arquivo atual ser salvo no formato PDF (Portable Document Format). possvel ver e imprimir um arquivo PDF em qualquer plataforma sem perder a formatao original, desde que haja um software compatvel instalado.

Enviar:Envia uma cpia do documento atual para diferentes aplicativos.

Propriedades: Exibe as propriedades do arquivo atual, inclusive estatsticas, como contagem de palavras e a data da criao do arquivo.

Imprimir: Imprime o documento atual, a seleo ou as pginas que voc especicar. Voc tambm pode denir as opes de impresso para o documento atual. Congurao da Impressora: Selecione a impressora padro para o documento atual Sair: Fecha todos os programas do BrOfce.org e solicita que voc salve suas 233

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17.1.4 Menu Editar


Os comandos desse menu so usados para editar frmulas. Alm dos comandos bsicos (por exemplo, para copiar contedo), existem funes especcas do BrOfce.org Math, como procurar espaos reservados ou erros.

Desfazer: Reverte o ltimo comando ou a ltima entrada digitada. Para selecionar o comando que voc deseja reverter, clique na seta ao lado do cone Desfazer na barra Padro. Restaurar: Reverte a ao do ltimo comando Desfazer. Para selecionar a etapa Desfazer que voc deseja reverter, clique na seta ao lado do cone Refazer na barra de ferramentas Padro. Recortar: Remove e copia a seleo para a rea de transferncia. Copiar: Copia a seleo para a rea de transferncia. Colar: Insere o contedo da rea de transferncia na posio do cursor e substitui o texto ou os objetos selecionados. Clique na seta ao lado do cone para selecionar o formato. Selecionar tudo: Seleciona todo o contedo do arquivo, quadro ou objeto de texto atual. Prximo marcador: Move o cursor at o prximo marcador ( direita). Marcador anterior: Move o cursor at o marcador anterior ( esquerda). Prximo erro: Move o cursor at o prximo erro (para a direita). Erro anterior: Move o cursor at o erro anterior (para a esquerda).

17.1.5 Menu Exibir


Dene a escala de exibio e os elementos que devero car visveis. A maioria dos comandos que podem ser digitados na janela Comandos tambm podem ser acessados com um clique no mouse se voc tiver aberto a janela Seleo com Exibir - Seleo.

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Atualizao: Este comando atualiza a frmula na janela de documentos. Alteraes efetuadas na janela Comandos sero atualizadas automaticamente se a opo Atualizar exibio automaticamente estiver ativada. Auto Atualizar vdeo: Escolha este comando para atualizar automaticamente uma frmula modicada. Se voc no selecionar esta opo, a frmula s ser atualizada se voc escolher Exibir - Atualizar e pressionar F9. Barras de ferramentas: Abre um submenu para mostrar e ocultar barras de ferramentas. Uma barra de ferramentas contm cones e opes que permitem acessar rapidamente os comandos do BrOfce. Barra de status: Mostra ou oculta a barra de status na borda inferior da janela. Status do mtodo de entrada: Mostra ou oculta a janela de status do IME (Input Method Engine). Seleo: Esta uma lista de operadores, funes, smbolos e opes de formatao que podem ser inseridas na frmula. Tela inteira: Exibe ou oculta os menus e as barras de ferramentas no Writer ou no Calc. Para sair do modo de tela inteira, clique no boto Ativar/Desativar tela inteira Mais zoom: Aumenta a escala de exibio da frmula em 25%. A escala de zoom exibida na barra de status. Tambm possvel alterar a escala no menu de contexto da barra de status. O menu de contexto da rea de trabalho tambm contm opes de zoom. Menos zoom: Diminui a escala de exibio das frmulas em 25%. A escala de zoom exibida na barra de status. Tambm possvel alterar a escala no menu de contexto da barra de status. O menu de contexto do espao de trabalho tambm tem opes de zoom. Mostrar tudo: Exibe a frmula inteira no maior tamanho possvel para que todos os elementos sejam includos. A frmula reduzida ou aumentada para que todos os seus elementos possam ser exibidos na rea de trabalho. Mostrar tudo equivale ao cone Frmula inteira da barra de ferramentas. A escala exibida na barra de status. Uma seleo de opes de 235

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escala disponveis pode ser acessada no menu de contexto. O menu de contexto da rea de trabalho tambm contm as opes de escala. Zoom: Reduz ou amplia a exibio de tela do BrOfce.

17.1.6 Menu Formatar


Este menu contm comandos necessrios para a formatao de frmulas.

Fontes: Dene as fontes que podem ser aplicadas a elementos de frmula.

Tamanho da fonte: Use esta caixa de dilogo para especicar os tamanhos de fonte para a frmula. Selecione um tamanho base, e todos os elementos da frmula sero dimensionados em relao a essa base.

Espaamento: Utilize esta caixa de dilogo para determinar o espaamento entre os elementos da frmula. O espaamento especicado como uma porcentagem em relao ao tamanho base denido em Formatar - Tamanho da fonte. 236

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Alinhamento: Voc pode denir o alinhamento de frmulas com vrias linhas assim como o alinhamento de frmulas com vrios elementos em uma nica linha. Crie frmulas com vrias linhas inserindo um comando NEWLINE na janela Comandos.

Modo de texto: Ativa ou desativa o modo de texto. As frmulas so exibidas no modo de texto com a mesma altura de uma linha de texto.

17.1.7 Menu Ferramentas


Use esse menu para abrir e editar o catlogo de smbolos ou importar uma frmula externa como um arquivo de dados. A interface do programa pode ser ajustada de acordo com seus requisitos. Voc tambm pode alterar as opes de programa.

Catlogo: Abre a caixa de dilogo Smbolos, na qual possvel selecionar um smbolo a ser inserido na frmula.

Importar Frmula: Este comando abre uma caixa de dilogo para importar uma frmula. 237

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Macros: Permite gravar, executar e organizar as macros Gerenciador de extenso: Permite fazer o gerenciamento das extenses, como Adicionar, Remover, Ativar, Desativar, Exportar e Atualiz-las.

Personalizar: Personaliza menus, teclas de atalho, barras de ferramentas e atribuies de macros do BrOfce.org para eventos.

Opes: Este comando abre uma caixa de dilogo para congurao personalizada do programa.

17.1.8 Menu Janela


No menu Janela, voc pode abrir uma janela nova e ver a lista de documentos.

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Nova janela: Abre uma nova janela que exibe os contedos da janela atual. Voc poder ver agora diferentes partes do mesmo documento ao mesmo tempo. Fechar: Fecha a janela atual. Escolha Janela - Fechar ou pressione Ctrl+F4. Na visualizao de pgina dos programas BrOfce.org Writer e Calc, voc pode fechar a janela atual por meio de um clique no boto Fechar visualizao. Lista de documentos: Lista os documentos abertos no momento atual. Selecione o nome de um documento na lista para alternar para esse documento.

17.2 Lio 2 - Barras de Ferramentas e Teclas de atalho


17.2.1 Barras de ferramentas
As barras de ferramentas padro, disponveis quando voc trabalha com um documento de frmula ativado no BrOfce Math, sero descritas aqui. possvel personalizar as barras de ferramentas de acordo com suas necessidades, seja movendo, excluindo ou adicionando novos cones Barra Padro: A barra Padro est localizada na parte superior da janela do BrOfce e est disponvel em todos os aplicativos BrOfce.

Barra Ferramentas: A barra Ferramentas contm as funes usadas com mais freqncia.

Barra de status: A barra de status exibe informaes sobre o documento ativo

17.2.2 Barra Padro


Novo: Cria um novo documento do BrOfce.

Abrir arquivo: Abre ou importa um arquivo.

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Salvar: Salva o documento atual

Salvar Como: Salva o documento atual em outro local ou com um nome de arquivo ou tipo de arquivo diferente.

Documento como e-mail: Abre uma nova janela no programa de e-mail padro com o documento atual como anexo. O formato do arquivo atual usado. Se o documento for novo e no salvo, o formato especicado em Ferramentas - Opes - Carregar/Salvar - Geral usado.

Exportar como PDF: Salva o arquivo atual no formato PDF (Portable Document Format). possvel ver e imprimir um arquivo PDF em qualquer plataforma sem perder a formatao original, desde que haja um software compatvel instalado.

Imprimir arquivo diretamente: Clique no cone Imprimir arquivo diretamente para imprimir o documento ativo com as conguraes de impresso padro. Tais conguraes podem ser encontradas na caixa de dilogo Instalao de impressora, que voc pode chamar por meio do comando de menu Conguraes da impressora.

Recortar: Remove e copia a seleo para a rea de transferncia.

Copiar: Copia a seleo para a rea de transferncia.

Colar: Insere o contedo da rea de transferncia na posio do cursor e substitui o texto ou os objetos selecionados. Clique na seta ao lado do cone para selecionar o formato.

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Desfazer: Reverte o ltimo comando ou a ltima entrada digitada. Para selecionar o comando que voc deseja reverter, clique na seta ao lado do cone Desfazer na barra Padro

Refazer: Reverte a ao do ltimo comando Desfazer. Para selecionar a etapa Desfazer que voc deseja reverter, clique na seta ao lado do cone Refazer na barra de ferramentas Padro.

17.2.3 Barra Ferramentas


Menos Zoom: Diminui a escala de exibio das frmulas em 25%. A escala de zoom exibida na barra de status. Voc tambm pode alterar a escala no menu de contexto da barra de status. O menu de contexto do espao de trabalho tambm tem opes de zoom.

Zoom 100%:Mostra o documento em seu tamanho real

Mostrar tudo: Exibe a frmula inteira no maior tamanho possvel para que todos os elementos sejam includos. A frmula reduzida ou aumentada para que todos os seus elementos possam ser exibidos na rea de trabalho. Mostrar tudo equivale ao cone Frmula inteira da barra de ferramentas. A escala exibida na barra de status. Uma seleo de opes de escala disponveis pode ser acessada no menu de contexto. O menu de contexto da rea de trabalho tambm contm as opes de escala.

Mais Zoom: Aumenta a escala de exibio da frmula em 25%. A escala de zoom exibida na barra de status. Voc tambm pode alterar a escala no menu de contexto da barra de status. O menu de contexto da rea de trabalho tambm contm opes de zoom.

Atualizar: Este comando atualiza a frmula na janela de documentos. Alteraes efetuadas na janela Comandos sero atualizadas automaticamente se a opo Atualizar exibio automaticamente estiver ativada.

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Cursor de Frmulas: Use este cone da barra Ferramentas para ativar ou desativar o cursor de frmula. A parte da frmula em que o cursor est posicionado na janela Comandos aparecer marcada com uma borda na quando o cursor de frmula estiver ativo.

Catlogo: Abre a caixa de dilogo Smbolos, na qual possvel selecionar um smbolo a ser inserido na frmula.

17.2.4 Barra de status


A barra de status exibe informaes sobre o documento ativo. Zoom: Especica o fator do zoom da exibio da pgina atual.

Modicao do documento: Se as alteraes no documento ainda no tiverem sido salvas no disco rgido, ser exibido um "* "nesse campo na barra de status. Isso tambm se aplica a documentos novos, que ainda no foram salvos.

17.2.5 Teclas de atalho de frmula


Nesta seo h uma lista das teclas de atalho especcas para a criao de frmulas. As teclas de atalho gerais do BrOfce tambm podem ser usadas. Teclas de atalho para funes de frmula As teclas de atalho a seguir correspondem a comandos dos menus Editar e Exibir. F3: Prximo erro. Shift+F3: Erro anterior. F4: Prximo marcador (espao reservado). Shift+F4: Marcador anterior (espao reservado. F9: Atualizar. Navegao na janela Seleo Seta esquerda ou direita: Mova-se para a esquerda ou direita at a prxima categoria ou funo. Tecla Enter: Seleciona uma categoria (na seo de categorias) ou insere uma funo na janela Comandos (na seo de funes). Guia: Passe do primeiro item da categoria para a primeira funo da categoria. Shift+Tab: Passe do ltimo item da categoria para a ltima funo da categoria. 242

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17.3 Lio 3 - Trabalhando com o Math - Primeira parte


17.3.1 Alterao de Atributos Padro
Os formatos padro no Math podem ser modicados? Algumas partes das frmulas so sempre formatadas em negrito ou itlico por padro. possvel remover esses atributos usando "nbold"e "nitalic". Exemplo: a+b nitalic a + nbold b. Na segunda frmula, o a no em itlico. O b em negrito. No possvel alterar o sinal de mais por esse mtodo.

17.3.2 Insero de Quebras de Linha


Como escrever frmulas no Math em duas linhas (com a quebra de linha manual): Crie uma quebra de linha usando o comando "newline". Tudo o que vier aps a quebra de linha car na linha seguinte.

17.3.3 Alinhamento Manual de Partes de Frmulas


Como alinhar caracteres no Math de modo rpido e fcil? Para fazer isso, dena grupos e seqncias de caracteres vazios. Eles no requerem espao algum, mas contm informaes que ajudam no processo de alinhamento. Para criar grupos vazios, insira chaves na janela Comandos. No exemplo a seguir, o objetivo obter uma quebra de linha para que os sinais de mais quem um embaixo do outro, mesmo que um sinal de menos seja inserido na linha de cima: a+a+a+ newline a+a+a+a As seqncias de caracteres vazios so uma maneira simples de garantir que textos e frmulas sejam alinhados esquerda. Elas devem ser denidas usando-se aspas duplas . Certique-se de no usar aspas tipogrcas. Exemplo: "Outro exemplo:"newline a+b newline c-d

17.3.4 Mesclagem de Partes de Frmulas entre Parnteses


Insero de fraes em frmulas No caso de uma frao cujo numerador e denominador consistam em um produto, uma soma etc., os valores pertencentes a ela devem estar entre parnteses. Use a seguinte frmula: a + c over 2 = m ou m = a + c over 2

17.3.5 Insero de Parnteses


No Math, os parnteses podem ser mostrados separadamente de modo que a distncia entre eles seja livremente denvel? Voc pode denir parnteses individuais, usando "left"e "right", mas a distncia entre eles no ser xa, pois estes se adaptam ao argumento. No entanto, h uma maneira de exibir 243

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parnteses de modo que a distncia entre eles seja xa. Para fazer isso, coloque uma barra invertida "ntes dos parnteses. Estes parnteses se comportaro agora como qualquer outro smbolo, e o alinhamento ser o mesmo dos outros smbolos: left lbrace x right none size *2 langle x rangle size *2 \langle x \rangle

17.3.6 Insero de Comentrios


E como atribuir a uma frmula comentrios que no aparecem no documento? Os comentrios comeam com um sinal de porcentagem duplo %% e vo at o prximo caractere de m de linha (tecla Enter). Todos os tens desse intervalo so ignorados e no so impressos. Os sinais de porcentagem existentes sero considerados parte do texto. Exemplo: a^2+b^2=c^2 %% Teorema de Pitgoras.

17.3.7 Atalhos (Acessibilidade)


Voc pode controlar o Math sem usar o mouse. Insero Direta de uma Frmula Caso deseje inserir uma frmula em um documento de texto e j saiba como escrev-la, proceda da seguinte maneira: Escreva a frmula no texto; Selecione a frmula; Escolha o comando Inserir - Objeto - Frmula. Insero de uma Frmula Atravs de uma Janela Caso deseje usar a interface do Math para editar uma frmula, escolha o comando Inserir Objeto - Frmula sem nenhum texto selecionado. O cursor aguarda na janela Comandos e voc pode digitar a frmula; Voc pode compor frmulas usando a janela Seleo. Caso ela ainda no esteja aberta, abra-a usando o menu Exibir - Seleo; Se a janela Seleo estiver aberta, use F6 para alternar entre a janela Comandos e a janela Seleo e vice-versa. Janela Seleo Seta esquerda ou direita: Move para a esquerda ou direita at a prxima categoria ou funo. Tecla Enter: Seleciona uma categoria (na seo de categorias) ou insere uma funo na janela Comandos (na seo de funes). Guia: Passe do primeiro item da categoria para a primeira funo da categoria. Shift+Tab:Passe do ltimo item da categoria para a ltima funo da categoria. 244

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17.4 Lio 4 - Trabalhando com o Math - Segunda parte


17.4.1 Recursos do Math
Esta seo contm uma viso geral de alguns recursos e funes importantes oferecidos pelo BrOfce Math. O Math fornece vrios operadores, funes e assistentes de formatao que o ajudaro a criar frmulas. Eles esto todos listados em uma janela de seleo atravs da qual voc pode clicar com o mouse no elemento necessrio para inserir o objeto no trabalho. Na ltima lio h uma extensa lista de diversos exemplos. Criao de uma Frmula Como ocorre com os grcos e as imagens, as frmulas so criadas como objetos dentro de um documento. A insero automtica de uma frmula em um documento inicia o BrOfce Math. Voc pode criar, editar e formatar a frmula usando uma ampla seleo de smbolos e funes predenidas. Digitao Direta de uma Frmula Se voc estiver familiarizado com a linguagem do Math, tambm poder digitar uma frmula diretamente no documento. Por exemplo, digite esta frmula em um documento de texto: "a sup 2 + b sup 2 = c sup 2". Selecione este texto e escolha Inserir - Objeto - Frmula. O texto ser convertido em uma frmula formatada. Obs: As frmulas no podem ser calculadas no Math porque ele um editor de frmulas (para gravar e mostrar frmulas) e no um programa de clculo. Use planilhas para calcular frmulas ou, para clculos simples, use a funo de clculo de documento de texto. Criao de uma Frmula na Janela Comandos Use a janela Comandos do BrOfce.org Math para inserir e editar frmulas. medida que for inserindo dados nessa janela, voc ver o resultado no documento. Para manter uma viso geral ao criar frmulas longas e complicadas, use o cursor de frmula na barra Ferramentas. Quando essa funo est ativa, a posio do cursor na janela Comandos reetida na janela de texto Smbolos Individuais Voc pode criar seus prprios smbolos e importar caracteres de outras fontes. possvel adicionar novos smbolos ao catlogo bsico de smbolos do Math, assim como criar seus prprios catlogos especiais. Tambm esto disponveis diversos caracteres especiais. Frmulas no Contexto Para facilitar o trabalho com frmulas, use os menus de contexto, que podem ser chamados com um clique no boto direito do mouse. Isso se aplica especialmente janela Comandos. Este menu de contexto contm todos os comandos encontrados na janela Seleo, alm de operadores etc., que podem ser inseridos na frmula com um clique do mouse, sem que seja preciso ativ-los na janela Comandos.

17.4.2 Tabelas de Referncia de Frmulas


Operadores Unrios e Binrios

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17.4.3 Tabelas de Referncia de Frmulas


Relaes

17.4.4 Tabelas de Referncia de Frmulas


Funes

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17.4.5 Seleo
Esta uma lista de operadores, funes, smbolos e opes de formatao que podem ser inseridas na frmula. Alguns exemplos mostram a gama de operaes. Voc pode ver mais exemplos na seo Exemplos - Frmulas. A janela Seleo dividida em duas partes. Para exibir seus smbolos subordinados na metade inferior da janela, clique em um smbolo na parte superior da janela. Voc pode acessar as mesmas funes em submenus atravs do menu de contexto da janela Comandos. Para acessar este comado, escolha: Exibir > Seleo Operadores unrios e binrios: Voc pode escolher vrios operadores unrios e binrios para criar a frmula no BrOfce Math. Unrios so os operadores que afetam um espao reservado. Binrios so os operadores que conectam dois espaos reservados. A rea inferior da janela Seleo exibe os operadores individuais. O menu de contexto da janela Comandos contm uma lista desses operadores, e tambm outros operadores. Se voc precisar de um operador que no esteja na janela Seleo, use o menu de contexto ou digite-o diretamente na janela Comandos. Relaes: Voc pode escolher entre vrias relaes para estruturar a frmula do BrOfce Math. As funes de relao so exibidas na parte inferior da janela Seleo. A lista tambm est no menu de contexto da janela Comandos. Todas as relaes que no esto na janela Seleo ou no menu de contexto podem ser digitadas manualmente na janela Comandos. Operaes de conjunto: Atribua diversos operadores de conjunto aos caracteres de sua frmula no BrOfce Math. Os operadores individuais so exibidos na seo inferior da janela Seleo. Acesse o menu de contexto na janela Comandos para ver uma lista idntica das funes individuais. Todos os operadores no encontrados na janela Seleo tm que

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ser digitados diretamente na janela Comandos. Voc tambm pode inserir outras partes da frmula diretamente, mesmo que os respectivos smbolos j existam. Funes: Escolha uma funo na parte inferior da janela. Essas funes tambm esto no menu de contexto da janela Comandos. As funes que no esto na janela Seleo precisam ser digitadas manualmente na janela Comandos. Operadores: Voc pode escolher entre os vrios operadores para estruturar sua frmula do BrOfce Math. Todos os operadores disponveis so exibidos na parte inferior da janela Seleo. Eles tambm esto no menu de contexto da janela Comandos. Todos os operadores que no estiverem na janela Seleo ou no menu de contexto devem ser digitados manualmente na janela Comandos. Atributos: Voc tem vrias opes de atributos para as frmulas do BrOfce Math. Alguns atributos so exibidos na parte inferior da janela Seleo. Esses atributos tambm esto listados no menu de contexto da janela Comandos. Todos os atributos que no estiverem na janela Seleo ou no menu de contexto devem ser inseridos manualmente na janela Comandos. Parnteses: Voc pode escolher entre vrios tipos de parnteses para estruturar uma frmula do BrOfce Math. Tipos de parnteses so exibidos na parte inferior da janela Seleo. Esses parnteses tambm esto no menu de contexto da janela Comandos. Todos os parnteses que no estiverem na janela Seleo ou no menu de contexto podem ser digitados manualmente na janela Comandos. Formatar: Voc pode escolher entre vrias opes para formatar uma frmula do BrOfce Math. As opes de formatao so exibidas na metade inferior da janela Seleo. Essas opes tambm esto no menu de contexto da janela Comandos. Outros smbolos: Mostra diversos smbolos matemticos.

17.5 Lio 5 - Alguns exemplos


17.5.1 Smbolos com ndices
O exemplo abaixo explica como criar smbolos com ndices no BrOfce Math. Voc pode copiar este exemplo para a janela Comandos usando a rea de transferncia e us-lo na sua prpria frmula.

Comando: D_mn^size /2 LEFT(3 OVER 2 RIGHT) Este outro exemplo de como criar smbolos com ndices no BrOfce Math. Voc pode copiar este exemplo para a janela Comandos usando a rea de transferncia e us-lo na sua prpria frmula. 248

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Comando: %SIGMA_g^+lsup 3 Veja abaixo um terceiro exemplo de como usar o BrOfce Math para criar smbolos com ndices. Voc pode copiar o exemplo para a rea de transferncia e us-lo em sua prpria frmula na janela Comandos.

Comando: %PHI^i_1 i_2 dotsaxis i_n_k_1 k_2 dotsaxis k_n

17.5.2 Matriz

Este um exemplo de como criar uma matriz com o BrOfce Math. Se voc quiser usar o exemplo em sua frmula, copie-o para a janela Comandos usando a rea de transferncia. Comando: font sans bold size *2 A =left[matrixA_11#A_12#dotsaxis#A_1n##A_21# ##A_2n## dotsvert###dotsvert##A_n1#A_n2#dotsaxis#A_nnright] Matriz com tamanhos de fonte variveis Este um exemplo de como criar uma matriz com tamanhos de fonte variveis no BrOfce Math. Voc pode copiar este exemplo para a janela Comandos usando a rea de transferncia e us-lo na sua prpria frmula.

Comando: func G^(%alpha","%beta)_ x_m x_n = left[ matrix arctan(%alpha) # arctan(%beta) ## x_m + x_n # x_m - x_n right] Matriz com fonte em negrito Este um exemplo de como criar uma matriz com fonte em negrito no BrOfce Math. Voc pode copiar este exemplo para a janela Comandos usando a rea de transferncia e us-lo na sua prpria frmula.

Comando: bold f(x", "y) = left [ stack x + y over z + left lbrace matrix 2 # 3 # 4 ## 4 # 5 # 6 ## 6 # 7 # 8 right rbrace # y + sin (x) over %alpha # z + y over g right ] 249

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17.5.3 Funes
Este um exemplo de como criar funes com o BrOfce.org Math. Se voc quiser usar o exemplo em sua frmula, copie-o para a janela Comandos usando a rea de transferncia.

Comando: func f(x","y)=x sin x~tan y over cos x

17.5.4 Raiz quadrada


Este um exemplo de como criar uma raiz quadrada com o BrOfce.org Math. Se voc quiser usar o exemplo em sua frmula, copie-o para a janela Comandos usando a rea de transferncia.

Comando: %LAMBDA_deg","t=1 + %alpha_deg SQRT M_t over M_(t=0)-1~"."

17.5.5 Integral e intervalos de soma, tamanho da fonte


Este um exemplo de como criar vrias fontes e tamanhos de fonte em uma frmula no BrOfce Math.

Comando: f(t)=int from size*1.5 0 to 1 left[g(t)+sum from i=1 to N h_i(t)right]

17.5.6 Atributos
Esta seo contm um exemplo de como voc pode usar diversos atributos em uma frmula no BrOfce Math.

Comando: %rho(font sans bold q","%omega) = int func e^i %omega t%rho(font sans bold q","t)"d"t

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