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Flipper3D Pinballpour Windows

Rdgleset strat6giedu flipper de l'hyper-espace


(c)Cinematronics 1995 Copyright

Tabledes matidres
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 Pr6sentation Strat6gie 616mentaire Strat6gie interm6diaire avanc6e Strat6gie Composants g6n6rales Rdgles

1.0

Pr6sentation

g6n6rales 3D PinballpourWindows. lesrdgles Ce document contient du flipperde I'hyper-espace pour Microsoftpar Maxiset Cinematronics. Cejeu a etecred les leschampignons, Pour afficher uneimagedu vaisseau de I'hyper-espace oir sontreprdsent6s fois le fichier les6lastiques, deux sur lumidres, lesbancs cibles et objets, cliquez de d'autres MicrosoftPlus!. Flipper.bmp le sous-dossier Pinball dans devotredossier de l'hyperL'objectif de cejeu estde progresser du rangd'Officiericelui d'Amiral du vaisseau et de De nouvelles missions missions. espace, en s6lectionnant et en accomplissant une s6riede quevousprogressez. nouveaux d6fissepr6sentent d vousaufur et d mesure L'objectif de interm6diaire et avanc6. La partiecomprend trois niveaux de difiicult6: 6l6mentaire, possible. Plusle niveau dejeu est niveau chaque estde r6aliser un total de pointsle plus6lev6 plusle nombre de pointsaugmente. 6lev6,

2.0

Strat6qie 6l6mentaire

de grade, comment changer de comprendre Au niveau le plus6l6mentaire, vous n'avezpasbesoin pour gagner despointsenvisantdes ni accomplir desmissions. Vousjoueztout simplement d acqu6rir. ne sontpastrds6lev6s maisils sontfaciles Les scores objets.

3.0

i ntermddiaire Strat6qie

pr6vus simples ou destirs sp6cialement interm6diaire, vous ex6cutez dess6quences Au niveau lejeu pour il faut secouer plusde points.A ce niveau pour augmenter le niveaudujeu et gagner lesobjectifs. atteindre 3.1 Tir d'adresse et enla laissant la bille i la moiti6de la glissidre un tir d'adresse en langant Vous ex6cutez jeu. delumidres Le calculdespointsestfonctiondu nombre retomber et dansle dansla glissidre allum6es : de d6ploiement Nombrede lumidres Pointsd6cern6s Un Deux Trois Quatre Cinq Six 3.2 Tir de r6flexe de la rampede la bille sort seulement lorsque 25 000 pointspour un tir de r6flexe Vous obtenez un tir de retour et quevousex6cutez lancement ou du gouffrede I'hyper-espace gouffre est le de I'hyper-espace La lumidredu tir de r6flexedans versle m6me emplacement. La lumidredu tir de r6flexede la rampede fois quela bille revientdansl'6jecteur. allum6e chaque despoints. fois quela bille revientde la rampeet permetde gagner lancement estallum6e chaque cinqsecondes. La lumidredu tir de r6flexes'6teintaprds 3.3 Bonus trois fois. 25 000 points lesbancs de ciblesdu r6acteur vousdevezabattre Pour activerle bonus, si la lumidre que ne la bille soit perdue la bille estperdue, ou avant lorsque debonussontaccordds par le couloir de bonus. et quela bille passe du bonusestallum6e 3.4 Jackpot deuxfois. Vous lesciblesdansle bancde ciblesdu r6acteur Pour activerle jackpot, abatteztoutes Puis, I'envoidela bille dansle gouffrede l'hyper-espace. 20 000 pointsdejackpot aprds obtenez des actions jackpot ou exficutez des composants si voustouchez lespointssontajout6s au le jackpotn'estpasactif. lorsque Lespointsne sontpasajout6s sp6cifiques. 3.5 Centrede oravit6 cinq la bille dansl'6jecteurde l'hyper-espace Pour activerle centrede gravit6,vousdevezenvoyer jeu. la bille Si du le centre vers gravit6 estd6plac6e fois de suite.Lorsquecelui-ciestactiv6,la 15000 30 000 75 000 30 000 15000 7,500

50 000 et vous gagnez dans unedirectional6atoire au centredujeu, elleestenvoy6e s'arr6te points.Aprdsl'6jectionde la bille,le centrede gravitdestd6sactiv6. 3.6 Secousseet tilt trop le jeu i droiteet de hautenbas.Si voussecouez la tablede gauche Vous pouvezsecouer de fonctionner s'arr6tent un "tilt". Dansce cas,touslescomposants de provoquer vousrisquez gauche del'6lastique jusqu'dce quela bille soit perdue et quela lumidreX rougeau dessus Le jeu estr6activ6 avecla bille suivante. disparaisse. 4.0 Strat6qie avanc6e

et vous6tespromuau graded'Amiral devaisseau. desmissions vousex6cutez Au niveau avanc6, de neuf internecompos6 par leslumidres de grade(anneau Votre gradecourantestrepr6sente (anneau par leslumidres de progression sontrepr6sent6s lumidres au centredujeu.) Vos progrds de l8 lumidres). compos6 externe dujeu. surle cdt6gauche d partir du bancde ciblesde missions sonts6lectionn6es Les missions est Si la mission unebille dansla rampede lancement. enenvoyant unemission Vous s6lectionnez Lorsquevotre pour I'accomplir. une s6ried'actionscompldte vousdevezex6cuter accept6e leslumidres que toutes fois Une lumidres sontallum6es. uneou plusieurs mission esttermin6e, quevous devez accomplir Lestypesde missions vouspassez d un gradesup6rieur. sontactiv6es devotre gradecourant. d6pendent 4.1 Grades allum6es. de lumidres au nombre ci-dessous d6critle gradecorrespondant Le tableau
Nombre de lumidres Grade

I 2
a J

4 ) 6 7 8 9

Officier Enseigne Lieutenant Capitaine Lt. Commandant Commandant Contre-amiral Amiral Amiral devaisseau

4.2 Missions
Offrcier quevousrecevez et lestroph6es fairepour lesaccomplir Officier,ce quevousdevez La mission : sontd6critsci-dessous

deprogression pour recevoirsix lumidres huit champignons d'attaque de tir.' Toucher Exercices et 500000points. de pour recevoirsix lumidres de rentrde.'Envoyerla bille aubasdu couloirde rentr6e Essais points. progression et 500000 de trois fois pour recevoirsix lumidres Essai de tir.' Envoyerla bille dansla rampede lancement progression et 500000points. de pour recevoir neuflumidres neufciblesautomatiques Missionscienffique: Toucher progression et 750000points. Enseigne et Lieutenant et lestroph6es fairepour lesaccomplir ce quevousdevez Enseigne Les missions et Lieutenant, : quevousrecevez sontd6critsci-dessous et 750 000points. de progression au virus.' Toucher15 ciblespour recevoirseptlumidres Chasse puistoucher avecle bancde ciblesdu rdacteur Missionde sauvetage:Am6liorerlesindicateurs points. 750 000 progression et de pour recevoirseptlumidres l'6jecteurde I'hyper-espace puis aveclescouloirsderentr6e d'attaque Menaceextra-tetesne: Amlliorerleschampignons points. 000 750 progression et de douzefois pour recevoirseptlumidres touchezJes du verjaune,le rougepuisle vert pour recevoirdix lumidre le repdre Missionsecrdte.' Toucher 000points. et 1.500 deprogression et Lt. Commandant Capitaine et les fairepour lesaccomplir ce quevousdevez et Lt. Commandant, Les missions Capitaine : quevous recevez sontd6critsci-dessous troph6es pour droit puistoucherl'6jecteurde l'hyper-espace errante; Allumerle bancde ddtresse Comdte et 100000 000 points. de progression recevoirhuit lumidres un gauche puismettreunebille dans Radiationde l'espace.' Allumerle bancde ciblesde d6tresse et I 000 000 de points. pour recevoirhuit lumidres de progression repdre detir (enutilisantlescouloirsdetir) puis leschampignons Menacede trou noir : Renforcer la bille dansl'6jecteurdu trou noir. envoyer spatial de distorsion 75 fois puistirer surle roulement Pestecosmique; Fairetournerle drapeau et | 750000 points. pour recevoironzelumidres de progression
Commandant et Contre-amiral

et les fairepour lesaccomplir ce quevous devez et Contre-amiral, Les missions Commandant : quevous recevez sontd6critsci-dessous troph6es I'angle distantdans d'attaque du satellite; Tirer neuffois surle champignon Recuperation points. et 1.250000 de progression pour recevoirneuflumidres gauche sup6rieur quelcouloir 15fois pour recevoir n'importe la dans Envoyer bille de reconnaissance.' Mission 000points. et 1.250 deprogression neuflumidres

Machinede lafin du monde.' Envoyerla bille dansle couloirext6rieur trois fois pour recevoir neuflumidres points. deprogression 1.250 000 et la bille dansla rampedetir ou Distorsiondu temps.' Toucher les6lastiques 25 fois, puisenvoyer vous la bille dansl'6jecteurde I'hyper-espace, dansl'6jecteurde l'hyper-espace. Si vousenvoyez vous perdez un grade. avancez engrade.Si vous mettez la bille dansl'6jecteurde l'hyper-espace Vousrecevez 12lumidres deprogression et 2 000000points. Amiralet amiraldevaisseau fairepour lesaccomplir et les Les missions Amiralet Amiral devaisseau, ce quevousdevez quevousrecevez troph6es sontd6critsci-dessous : MissionSecrdte; Identique Enseigne et Lieutenant. d la mission Pestecosmique; Identique i la mission Capitaine et Lt. Commandant. Distorsiondu temps.' Identique et Contre-amiral. d la mission Commandant Maelstrom; Tirer surunecibleautomatique trois fois puistirer suruneciblede points,faire la passer remonter la bille par n'importequelcouloircinqfois,remonter la glissidre de carburant, et tirer surl'6jecteurde rampede lancement, mettrela bille dans un repdre viserl'un desdrapeaux, les Toutes l'hyper-espace. Vous gagnerez 18lumidres de progression et 5 000000points. lumidres s'allument d la fin de cettemission.

4.3 Carburant par le nombre de lumidres La quantit6 restant le vaisseau de carburant dans estrepr6sent6e les (surle c6t6gauche dujeu). Vous pouvezallumer allum6es dansla glissidre de carburant la bille dansle couloirde lumidres roulerla bille dessus et enenvoyant de carburant enfaisant gauche dujeu. bonusou entirant surlesciblesde carburant dansI'anglesup6rieur estabandonn6e. Lorsquela dernidre atterritet la mission lumidrede carburant s'6teint,le vaisseau

5.0 Composants 5.1 Eiecteurs, Elastiques. Basecentrale Championons.


Champignonsd'attaque

en de pointsquevousrecevez Cesquatrechampignons sontsitu6s enhautdujeu. Le nombre leur tirant surleschampignons de 6tat. d6pend Etat Bleu Vert Jaune Rouge Nombrede points 500 I 000 I 500 2 000

Au bout sontallum6es. fois quetrois lumidres chaque sontrenforc6s Les champignons d'attaque le plusbas. ceux-cisontremisi leur niveau de 60 secondes,
Champignonsde tir

entirant de pointsquevousrecevez Le nornbre surla rampe. sontsitu6s Cestrois champignons sur ceux-cid6pend de leur 6tat. Etat Bleu Vert Jaune Rouge Nombrede points I 500points 2 500points 3 500points 4 500points

du fois quelestrois lumidres Leschampignons detir sontmis i leur 6tatle plushautchaque d leur 6tatle plusbas. ceux-cisontramen6s Aprdssix secondes, couloirdetir sontallum6es. Elastiques juste au-dessus desflippers,sur Deuxd'entreeux setrouvent quatre6lastiques. Cejeu comporte d'attaque. Chaque Les deuxautressetrouventsousleschampignons triangulaires. des6l6ments points. 500 vousrecevez fois quevoustirez surun 6lastique, Ejecteur elleest bille toucheun djecteur, couloir.Lorsqu'une Les 6jecteurs setrouventaubasde chaque entirant surlesciblesde et remise enjeu. Vouspouvezouvrir lesportesdes6jecteurs 6ject6e pourl'6jecteur de degauche de droiteet lescibles (lescibles de droitepourl'6jecteur d6tresse gauche). Base centrale la bille de sortirdujeu. La basecentrale estunepointequi surgitentrelesflipperset emp6che trois fois.Elle resteenposition la sortir entirant sur l'6jecteurde I'hyper-espace Vous pouvez haute60 secondes avantde rentrerdanslejeu.

couloirs.rampeset repdresdu ver oSant 5.2 Gouffres.


Rampe de lancement

i la basedela rampe dujeu. Si deslumidres estsitu6esurle c6t6gauche La rampedelancement : vousrecevez sontallum6es


Lumidre de tir de r6flexe Lumidre d'avancedansle temps de la mission Lumidre d'acceptation Pas de lumidre

Troph6e detir de r6flexe. du temps. Distorsion i la mission Sereporter Voir "Missions". courante. la mission Engage points. 5 000

la lumidrede tir de r6flexeestallumee. Lorsque la bille sort de la rampede lancement Couloirs derentr6e vousrecevez danscescouloirs la bille passe Cestrois couloirssetrouventen hautdujeu. Quand sont de rentr6e ou s'6teint.Si toutesleslumidres s'allume 500pointset la lumidrede rentr6e sontrenforc6s. leschampignons d'attaque allum6es,
Couloirs de lancement

vous Lorsquela bille rouledanscescouloirs, la rampede lancement. Cestrois couloirssontdans lumidres de les trois Si ou s'allume. s'6teint recevez 500pointset la lumidrede lancement sontrenforc6s. leschampignons de lancement lancement sontallum6es, ext6rieurs Couloirs sortirdujeu. Cescouloirssontenbas,surlesbordsdujeu, ld oti la bille peutpotentiellement estallum6e, normalement 20 000 points,maissi la lumidrede la bille suppl6mentaire Vous recevez plus. unebille en vousrecevez 6galement deretour Couloir par ce couloir,vous la bille enjeu. Si la bille passe aubasdujeu remettent Cescouloirsint6rieurs l0 000 points. vousrecevez du couloirestallum6e, 5 000 points.Si la lumidreau-dessus recevez Couloir debonus Ce couloirsetrouveaubasdujeu dansle c6t6droit, entrelescouloirsde sortieet de retour.Si la en carburant. estaliment6 par ce couloir,vousrecevez l0 000 pointset votrevaisseau bille passe n'estpas le bonus Cependant un bonus. recevez aussi vous Si la lumidredebonusestallum6e remisiz6ro. et 6jecteur Gouffre deI'hyper-espace dujeu. Au bout de celui-cise setrouvesur le c6t6droit sup6rieur Le gouffrede I'hyper-espace vousrecevez Si la bille rentredansl'6jecteurde l'hyper-espace trouvel'6jecteurde I'hyper-espace, : allum6es de l'hyper-espace qui d6pend de lumidres du nombre le troph6esuivant Nombrede lumidres Troph6e Zero Une Deux Trois Quatre 5000points bonus plus20 000 points centrale, base plus50 000points allum6e, lumidredebille suppl6mentaire points 000 plus150 degravit6, centre

de l'hyperlumidres uneou plusieurs du gouffrede I'hyper-espace, Lorsquela bille est6ject6e Un troph6e 60 secondes. aprds sont6teintes de I'hyper-espace Les lumidres sontallum6es. espace qui : estaccord6 enfonctiondeslumidres sontallum6es suppl6mentaire Typesde lumidre Troph6e

Tir der6flexehyper-espace Distorsion du temps Lumidre deMaelstrom

de tir de r6flexe Troph6e du temps Voir Distorsion allum6es Lumidres de drapeau allum6es multiplieur de champ Lumidres allum6e Lumidrede m6daille allum6e Lumidrede r6acteur Lumidrede couloirde retourallum6e allum6e Lumidredebille suppldmentaire Basecentrale activde Bonusallum6 Bonusallum6 de gravitdactiv6 Centre

Repires du ver g6ant

auLestrois repdres du ver g6antsontrouge,vert oujaune,selonla couleurde la lumidresitu6e une repdre. Pour activer chaque devant est situ6e lumidre triangulaire de chacun d'eux. Une dessus prdsde du temps,situde appuyez surla ciblede distorsion lumidrede destination d'un repdre, l'entr6edu gouffrede I'hyper-espace. peutseproduire: suivantes l'une desquatreactions Lorsquela bille entredans un repdre, . . . o repdre. du mdme la bille est6ject6e est6teinte, du repdre Si la lumidrede destination jaune. jaune, repdre du la est 6jectee bille est du repdre Si la lumidrede destination rouge. du repdre estrouge,la bille est6ject6e du repdre Si la lumidrede destination vert. du repdre du repdre estverte,la bille est6ject6e Si la lumidrede destination

: de la fagonsuivante Les pointssontattribu6s o Si la lumidrede destination I 000 points. recevez est6teinte, du repdre 2 000 points recevez o Si la lumidrede destination du ver gflarfi, couleurquele repdre a la m6me la bille actuelle. et rejouez . Si la lumidrede destination recevez 5 000 points. estd'unecouleurdiff6rente, 5.3 Flippers et detir tournent de rentr6e le flipperdroit, leslumidres la bille et actionnez Lorsquevoustouchez gauche, flipper celles-ci vousactionnezle d'unemontre; lorsque dansle sens desaiguilles le dans sens anti-horaire. tournent 5.4 Lanceur

pour lumidrede d6ploiement au moinsla premidre Lorsquevouslancez la bille,elledoit atteindre Si la detir de r6flexes'allument. leslumidres atteintcettelumidre, entrerdansle jeu. Lorsqu'elle jeu possibilit6 la rejouer. de la premieres avez vous les 15 secondes, dans bille sort du 5.5 Bancsde cibles situ6es sur le c6tddroit dujeu. de ciblesautomatiques Le bancde ciblesdu r6acteur estcompos6 5 000 recevez touteslescibles, 500points.Si vous abattez recevez Pourchaque cibleabattue, jeu : I'ordresuivant points. dans de Cesmodes sontddfinis Modedejeu Drapeaux renforc6s Bonusactiv6 Effet rotationde drapeau. Recevez 2 500pointsi chaque fois quedes chaque Le bonusaugmente pointssontajout6s au score. fois quedespoints chaque Le jackpotaugmente au scorestandard. sontajout6s la bille Le bonusn'estpasremisi z6rolorsque jeu. du sort
Banc de cibles du r6acteur

Jackpot activ6

Bonusconserv6

Bancdescibles detrophde juste endessous au centredujeu. deschampignons situ6es Ce sontlesciblesautomatiques lumidrerepr6sente un troph6e: Chaque prix Premier prix Second prix Troisidme niveauI Troph6e 2 Troph6e niveau Troph6e niveau3 l0 000points 50 000points Bille suppl6mentaire

unecible. fois quevousabattez 1 500 pointschaque En outre,vousrecevez Bancdescibles multiplicateur dechamp gauche dujeu, prdsdes dansla zonesup6rieure situ6es Il s'agitdesciblesautomatiques vous 500points.Lorsque unecible,vousrecevez Lorsquevousabattez d'attaque. champignons I et vousrecevez s'allume suivant de champ la lumidredu multiplicateur lescibles, abatteztoutes : suit points gagn6s multipli6s comme points. sont Tousles 500 multiplicateur Lumidredu premier multiplicateur Lumidredu second multiplicateur Lumidredu troisidme multiplicateur Lumidredu quatridme Deux fois Trois fois Cinqfois Dix fois

s'6teintaubout de 60 le plus6lev6qui estallum6e de champ La lumidredu multiplicateur secondes.


Banc de cibles de carburant Il s'agit des cibles automatiques situ6es dans I'angle sup6rieur gauche du jeu. Lorsque toutes les

uneciblede voustouchez Lorsque refaitle pleinde carburant. le vaisseau sontallum6es, lumidres 750 points. vousrecevez carburant, demissions Bancdecibles du dansla partieinferieure i droitedela rampede lancement Il s'agitdesciblesde pointssitu6es inform6(e) points et vous tes I 000 jeu. Lorsquevoustouchez recevez vous la ciblede mission, vousobtenez sontallum6es, desmissions associ6e d cettecible.Si toutesleslumidres de la mission grade : i chaque sontaffect6es Les missions suivantes suppl6mentaire. unemission Ofticier Essais derentr6e Essais detir Exercices detir Missionscientifique

lumidre Premidre lumidre Deuxidme lumidre Troisidme Toutesleslumidres

Enseigne et Lieutenant auxvirus Premidre lumidre Chasse Deuxidme lumidre Missionde sauvetage Troisidmelumidre Menaceextra-terrestre Toutesleslumidres Missionsecrdte et Lt. Commandant Capitaine errante Comdte Premidre lumidre Deuxidmelumidre Rayonnementspatial detrou noir Troisidme lumidre Menace cosmique Toutesleslumidres Peste et Contre-amiral Commandant du satellite Rdcup6ration Premidre lumidre lumidre Missionde reconnaissance Deuxidme lumidre Machinede la fin du monde Troisidme du temps Toutes leslumidres Distorsion Amiralet amiraldevaisseau Missionsecrdte Premidre lumidre cosmique lumiere Peste Deuxidme Troisidme lumiere Machinede la fin du monde Toutesleslumidres Maelstrom la bille le long de la Si vouslancez qu'd la dernidre mission activ6e. Vous ne pouvezacc6der estactive,le bancde ciblesde mission Lorsqu'une estactiv6e. cettemission rampede lancement,

mission tant que missions vousattribue toujoursdespointsmaisnevousdonnepasde nouvelle pasla mission pasou neterminez active. vousn'abandonnez
Banc de d6tressegauche Il s'agit des cibles situ6es i gauche des champignons d'attaque. Lorsque vous touchez une cible de

gauche sont points.Si toutesleslumidres du bancde d6tresse d6tresse, vousrecevezTlQ l'6jecteur gauche allum6es, estactiv6.
Banc de d6tressedroit

unecible . Lorsquevoustouchez Il s'agitdesciblessitu6es deschampignons d'attaque. i gauche droit sont du bancde d6tresse de d6tresse, vousrecevez 750 points.Si toutesleslumidres l'6jecteurdroit estactiv6. allum6es, spatiale Cibles depoints dedistorsion I'une d'elles, vous Lorsquevoustouchez Ellessontsitu6es i I'entr6edu gouffrede l'hyper-espace. activant ainsi s'allument, du ver g6ant recevez 750 pointset leslumidres de destination du repdre lesrepdres. 5.6 Lumidres Lumidres debonus jaunessitu6es dujeu. Lumidres rondes dansle couloirdebonussur le cdt6gauche Lumiiresdu r6acteur jaunessitu6es rondes d I'avantdu bancde ciblesdu r6acteur. Quatrelumidres
Lumiire de la base centrale

juste au-dessus Lumidres rondesjaunes situ6es de la basecentrale,entre les flippers. Lumidresde dSploiement jaunes situ6esau-dessus du gouffre de d6ploiement. Six lumidrescarr6es LumiCres de billes suppl6mentaires de chaquecouloir ext6rieur. Lumidres rondesjaunes situ6esau-dessus Lumidresdesciblesmultiplicateurde champs juste en dessousdu banc de ciblesmultiplicateur de champ Quatre lumidresrondesjaunes situ6es dansla partie sup6rieuregauchedu jeu. Lumidresdesdrapeaux Lumidre rondejaune situ6esouschaquedrapeau. Lumiires de carburant Six lumidresmulticolores situ6esdansle r6servoir de carburant. Lumidresdesciblesde carburant

jaunessitu6es I'anglesup6rieur dans d'attaque d c6t6du champignon Trois lumidres rondes gauche dujeu.
Lumiire du centre de gravit6

Lumidre ronde rouge situ6eau centre du jeu. LumiCres de I'hyper-espace Cinq lumidrescarr6esbleuessitu6esau dessusdu gouffre de I'hyper-espace. de I'hyper-espace Lumiire de tir de r6flexe Premidrelumidre triangulairebleue situ6ed l'entr6e du gouffre de l'hyper-espace. Lumidre de la cible de distorsiondu temps Lumidre rondejaune situ6edevant la cible de distorsion du temps. Lumiires des6jecteurs des 6jecteursgaucheset droits. Lumidre triangulairejaune situ6eau-dessus Lumiires du chemin des6jecteurs des 6jecteursgaucheset droits. Lumidre triangulaireviolette situ6eau-dessus LumiCres de lancement des couloirs de lancement. Trois lumidresrondesjaunes situ6esau-dessus Lumidresde r6flexepour la rampede lancement Premidrelumidre triangulairebleue situ6edevant I'entr6e de la rampe de lancement. gauche Lumiires du bancde d6tresse jaunes gauche. situ6esdevant le banc de d6tresse Trois lumidresrondes Lumiire de Maelstrdm Troisidmelumidre triangulairebleue situ6ei I'entr6e du gouffre de l'hyper-espace. LumiCres de troph6es Trois lumidresrondesmulticolores situ6esdevant le banc des cibles de troph6es. Lumiire d'acceptation de mission Troisidmelumidre triangulairebleue situ6edevantI'entr6e de la rampe de lancement. Lumiire de mission active Lumidre ronde rouge situdedansla rampe de lancement. Lumidresde mission Trois lumidresrondesjaunes situ6esdevantle banc de missions. Lumiire de progression

Dix-huit lumidresrondesbleuesr6uniesau centre du jeu. LumiCres de rang Neuf lumidresrondes orangesr6uniesau centre du jeu. Lumiires de rentrde des couloirs de rentr6e dansla partie haute du jeu. Trois lumidresrondesjaunes situ6esau-dessus Lumiire pour rejouer Lumidre ronde rouge situ6esousle flipper gauche. LumiCres du couloirde retour de chaquecouloir de retour. Lumidres rondesjaunes situ6esau-dessus droit Lumiires du banc de d6tresse jaunes situ6esdevant le banc de d6tressedroit. Trois lumidresrondes Lumiire vous autorisanti rejouer Lumidre ronde rouge situ6esousle flipper droit. Lumiire de Tilt prds des lumidresde missions. Grand X apparaissant dansle temps Lumiire d'avancement Secondelumidre triangulairebleue situ6edevantI'entr6e de la rampe de lancement. Lumire de remont6e dansle temps Secondelumidre triangulairebleue situ6ei I'entr6e du gouffre de I'hyper-espace. desrepires du ver g6ant Lumidresde destination Lumidre triangulairemulticolore situ6edevant chaquerepdre du ver geant. du ver g6ant LumiCresdesrepCres des repdresdu ver g6ant. Lumidres situ6esau-dessus

divers 5.7 El6ments


Ejecteurdu trou noir Situ6juste sousla rampe.Lorsque la bille arrive ici, vous recevez5 000 points. spatiale Roulement de distorsion gauchedu jeu. Si la bille passe ronde 6lev6e,situ6edansla partie sup6rieure lumidre verte Petite par dessuscette lumidre, vous recevez l0 000 points et les lumidresdes couloirs de retour s'allument. Drapeaux

Si la et le gouffrede I'hyper-espace. de carburant Les drapeaux sontsitu6s dansle rdservoir Si la lumidre 500pointslorsque vousfaitestournerun drapeau. lumidreest6teinte, vousrecevez 2 500pointslorsque vousfaitestournerun drapeau. vousrecevez estallum6e, dujauneau ellespassent du ver g6antsontallum6es, de destination du repdre Si leslumidres vousfaitestournerun drapeau. rouge,puisauvert, lorsque Rdqlesq6n6rales

6.0

6 . 1 C h u t ede l a b i l l e Leslumidres dujeu sont du bonus. la valeurcourante Lorsquela bille sort dujeu, vousobtenez et d'avancement. de progression deslumidres toutesr6initialis6es, d I'exception 6.2 Reiouer la bille de rejouerla bille.Dansce cas,rien n'estremisdzdroou modifi6 Vous avezparfoisla possibilite La de rejouer. unepossibilit6 pasdebonus. Vous avezseulement dansle jeu et vousne recevez gauche. flipper sous le lumidre vousautorisant rejouer est situ6 d 6.3 Tireri nouveau vouspouvez secondes, Comme dansle caspr6c6dent, si la bille sort dujeu dansles 15premieres Celle-ciest s'allume. la lumidrecorrespondante Lorsquevouslancez la bille i nouveau, la rejouer. situde sousle flipperdroit. 6.4 Billessuppl6mentaires pendant la partie.Celles-ci sont illimit6 debillessuppl6mentaires un nombre Vouspouvezrecevoir joudesimm6diatement Le jeu esttoujoursremisd utilis6e. la chutede la bille actuellement aprds z6ro,maisle compteur debillesn'estpasincr6ment6.