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Local: Alagoas - Macei Desenvolvimento:

CAIU NO POO

Rene-se um grupo de crianas, outra fica bem distante, sozinha e grita: _Ca no poo ! s que esto no grupo, em fila, perguntam: _Quem tira ? menina responde: _Fulana (diz o nome de uma das meninas da fila) _Com quantos passos ? com oito ( ou 10, 12, Tc) A menina designada d o No. de passos citado em direo que est sozinha e pra. Novamente a menina que est no poo chama outra pelo mesmo processo at o ltimo que tiver ficado na fila. Cada uma esfora-se por dar saltos maiores para chegar primeiro. Aquela que o consegue fica no lugar da menina e recomea-se a brincadeira. Fonte - BRANDO, Tho - Brinquedos e Rodas Infantis - Boletim Alagoano de Folclore 4 (12), 1959 Data de coleta: 1952

INFINCA Local: Alagoas Desenvolvimento: Vrios meninos se renem. Um deles possui um ferro de ponta (20-25 cm). O jogo consiste em ir jogando o ferro no cho e ir formando desenho de vrios tipos. O primeiro desenho a ser feito um tringulo. Depois casa, foguete, bola, etc. Objetos ou brinquedos utilizados: Material: Ferro de Ponta de 20 a 25 cm Fonte - Rocha, Jos Maria Tenrio Ttulo: Iniciao ao Folclore Data da coleta: 1976

FINCA, CANGA - P, FURA - FURA OU FURO Local(is): So Paulo, Alagoas., Amazonas, Par Espao: Areia ou terra mida. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Finca, Furo, Fura - fura ou canga - p. Manufatura: Feito pela criana. Material: Um pedao de cabo de vassoura de mais ou menos 20 cm com uma ponta feito com um prego de cabea cortada. Ou qualquer objeto de ponta. Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de Ttulo: Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . . Data da publicao: 1985

BATATINHA-FRITA BATATINHA-FRITA UM - DOIS - TRS ESTTUA ESTTUAS DE SAL MEIA, MEIA-LUA, UM - DOIS - TRS Desenvolvimento:

Local(is): Al, SE, BA MT, DF PR, SP PA, SP RS

Um grupo de crianas fica sobre a linha traada no cho, e um outro participante se afasta mais ou menos 20 metros. A criana destacada, de costas para o grupo, conta rapidamente at um nmero menor que 10, enquanto as outras correm ou andam em sua direo com intuito de alcan-la. Ao interromper inesperadamente a contagem e virar-se para o grupo, aquela que for vista em movimento deve retornar linha traada, de onde recomear. As demais continuam do ponto em que estavam paradas. O jogo terminar quando uma das crianas chegar quela que fez a contagem, substituindo-a . Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de Ttulo: Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . . Data da publicao: 1985

A CASTANHA (O BURACO) Local: Macei - Alagoas Espao: Pedao de cho, mais ou menos consistente e limpo onde se abre um buraco de 10 a 15 cm de profundidade c/ as bordas chanfradas e alisadas. Tempo: Fim de ano (quando aparecem os cajus) . Os meninos comeam a juntar as castanhas (12). Desenvolvimento: Convenciona-se um ponto a uma certa distncia da cova e a o concorrente coloca 1 ou 2 castanhas de caju, conforme o combinado, curvando ento o dedo mdio da mo direita e prendendo sua extremidade no polegar, formava o jogador uma espcie de mola, que funcionava com a sbita distenso dos msculos digitais e atirava a castanha na direo do buraco. Se conseguia embilocar ou emburacar, isto , colocar o projtil dentro da cova, continuava o jogo com a castanha do parceiro ou parceiros. De qualquer forma, tinha a preferncias jogadas aquele que mais embilocasse ou mais prximas do buraco colocasse as castanhas, ganhando o que a pusesse o ltimo. Se combinado de antemo, o praticante podia praticar a estratgia do espicho: consiste em arremessar a castanha para mais longe do buraco e usava-se como recurso para dificultar a ao do parceiro que teria de jogar depois. Praticava-se com o auxlio daquele mesmo dedo mdio, fortemente apoiado no similar da mo esquerda, ambos estirados, e a castanha em frente. Liberado subitamente do obstculo, o dedo batia com fora no leve projtil e o atirava longe. Eventualmente, se permitido levantar a castanha, o espiche podia fazer-se com a mesma colocada sobre o joelho do jogador, que apoiava o outro em terra. Se a castanha caa numa depresso ou tinha pela frente um pequeno obstculo, como no fosse permitido retir-lo do lugar para jog-lo e piparote comum acima de cinco no pudesse impedi-la, usava-se ento um meio diferente: introduzia-se o indicador direito, at a falangeta, por baixo da castanha, prendia-se fortemente o mesmo, pelo lado externo, com o polegar vizinho meio dobrado e praticava-se o arremesso. Nem mais nem menos que um tiro parablico, ao invs do impacto direto. VARIAO 1 - SOLDADO: Constroemse na calada 2 trincheiras transversais com areia, com a altura apenas necessria ao prumo das castanhas, ou soldado, em p sobre a sua base. O n-

de soldados indeterminado, porm igual para ambos os lados. Cada jogador senta-se de pernas cruzadas atrs do seu bastio e com piparote mais forte possvel, atirava uma castanha das grandes contra a frente adversria. Tantas castanhas derruba-se, quantas passavam a pertencer-lhe. O contrrio respondia ao tiro e assim at o esgotamento de um dos preliantes. Recompunham-se ento as fileiras e o combate continuava. VARIAO 2 - P na parede: Qualquer n- e 1 ou 2 castanhas para cada um. O jogador colocava a sua, prxima da orla do passeio (calada) e dava-lhe um piparote em direo parede da casa. Nem com muita fora, nem muito devagar, questo de jeito e medida. Ganhava aquele que colocasse sua munio mais prxima do p da parede e levava as castanhas dos parceiros. Fonte - SANTIAGO, Paulino Ttulo: Jogos e brinquedos da minha infncia - Boletim Alagoano de Folclore 718. Data da coleta: 1968 Data da publicao: 1969

PIQUE - BANDEIRA BANDEIRA BANDEIRINHA BARRA - BANDEIRA P - EM BANDEIRA ROUBA - BANDEIRA

Local(is): DF PI RN, RJ RN SE AL

Desenvolvimento: Separa-se dois grupos de crianas de igual nmero, sendo admitido uma criana a mais em um dos grupos, no caso do total ser mpar. Risca-se uma linha no cho, de forma que separe dois campos de jogo. Do centro desta linha a aproximadamente 10 metros para cada lado, pe-se uma linha a aproximadamente 10 metros para cada lado, pe-se uma bandeira (pedao de pano, jornal, galho de rvore, etc). Dispostos na linha central, cada grupo no seu campo, devem tentar no momento oportuno, burlando a vigilncia dos adversrios, roubar a bandeira do grupo contrrio e traz-la para o seu campo. Quem invadir o campo do adversrio e for tocado, deve ficar imvel (colado) no lugar, s podendo sair dali se for salvo, isto , se algum dos seus companheiros vier toc-los. Se o jogador for colado quando estiver com a bandeira do outro time, esta deve voltar para o seu local de origem. Ganha o jogo, a equipe que primeiro trouxer a bandeira do grupo adversrio para seu campo. VARIANTE: Em Sergipe, o jogo chama-se p - de - barra, mas no faz uso da bandeira. A criana tem que ir ao campo do adversrio, tocar um local denominado de manja e voltar sem ser tocado. Nos demais aspectos o jogo idntico ao pique - bandeira. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Bandeira Material: Pedao de pano, jornal ou galho de rvore. Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de Ttulo: Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . . Data da publicao: 1985

CAI - NO - POO PERA, UVA, MAA OU SALADA MISTA Desenvolvimento:

Local(is): PI AL, RJ

Uma criana escolhida por sorteio e fica de costas para as demais. Dentre essas, uma coloca a mo sobre a cabea de cada uma das crianas, e pergunta: _ esta ? A criana de costas responder SIM ou NO. N ocaso afirmativo, a criana que deu incio ao dilogo pergunta: _ Pra, uva, maa ou salada mista ? A outra criana indica uma das quatro alternativas, e de acordo com sua resposta, paga a seguinte prenda: (a) pra - um aperto de mo, ( b) uva - um abrao, ( c) ma - um beijo e (d) salada mista - um aperto de mo, um abrao e um beijo. A prenda selecionada deve ser dada ao colega indicando, que na prxima rodada ficar de costas para seus companheiros, reiniciando o jogo. Variante: No Piau o dilogo assim desdobrado: _ Cai no poo - diz a primeira criana. _ Quem te tira meu bem ? esta ? Este ? E prossegue tocando as crianas participantes. Quando a primeira criana responde , a segunda pergunta: _ Pra, uva, ma ? Dependendo da resposta ser paga a prenda como definida anteriormente. Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de Ttulo: Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . . Data da publicao: 1985

MORTO E VIVO Local(is): AM, PA, AP, MA, PI, RN, PB, PE, AL, SE, BA, RJ, SP, PR, DF Desenvolvimento: Numa rea delimitada, um grupo de crianas fica espalhada e uma delas destacada para ser perseguida. Ao perceber algum elemento do grupo aproxima-se para prend-la, a criana destacada grita: - Morto ! Ao ouvir o grito, os perseguidores devero deitarse e s levantaro quando o perseguido, j afastado do grupo, gritar: Vivo ! O jogo termina com a priso do perseguido, e recomear com o novo perseguido que ser a ento a criana que prendeu o primeiro. VARIANTE: Em algumas regies do Brasil, no h a perseguio. Uma criana comanda o jogo, dizendo apenas morto ou vivo, e as demais ficam respectivamente deitadas ou de p. O comandante do jogo procura faz-las confundir - se, repetindo a mesma ordem mais de uma vez. Quem for errando vai saindo do jogo, vencer a ltima a confundir-se. Essa variao semelhante ao jogo Soldado de chumbo - boneca de pano. Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de Ttulo: Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . . Data da publicao: 1985

CHICOTINHO QUEIMADO CHICOTE QUEIMADO CINTURO QUEIMADO CIPOZINHO QUEIMADO PEIA - QUENTE QUENTE E FRIO

Local(is): AC, BA, RJ CE, AL, PB Cear, Piau Sergipe RN, Pernambuco AM, Piau

Desenvolvimento: Uma das crianas esconde um objeto qualquer denominado peia(chicotinho queimado, etc) e volta ao grupo que vai procur-la. Ao voltar anuncia: _ Pronto ! _ medida que algum se afasta do local em que o chicote est escondido, quem o escondeu informa: _ Est frio ! Est gelado ! Ao contrrio, ao se aproximarem, ele exclama: _ Est esquentado ! est quente ! Se a criana est no local: _ Est pegando fogo ! E se encontra: _ Pegou fogo ! Neste momento, a criana que achou o chicote corre atrs do grupo a fim de bater-lhe com o galho ou corda nas costas. Essa criana ser a prxima a esconder o objeto. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Peia, chicotinho - queimado, etc Material: qualquer objeto Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de Ttulo: Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . . Data da publicao: 1985

MELANCIA Local(is):Macei - Alagoas Desenvolvimento: Forma-se uma roda de crianas sentadas. Uma fica no meio da roda. Esta a dona das melancias que so as outras meninas. Outra criana fica separada do grupo a uma certa distncia: representa a velhinha. As da roda dizem: - Velhinha das mil onas ? A velhinha responde: Pra diante que no ouo A velhinha vem se aproximando, manquejando, a agarrada a um basto. A dona das melancias vai avisando: - Olhe o buraco, velha ! _ Olha a cobra, velha ! A velha vai se desviando at chegar junto e pergunta: - Tem melancia ? - Tem. As meninas deitam - se na calada e a velha vai batendo na barriga e escolhendo. _ Cad (que de) o dinheiro ? diz a dona das melancias. _ Vou buscar, responde a velha. Assim que a velha sai, as meninas se escondem atrs da dona. Ao voltar pergunta se tm fogo. _ Tem _ Tem cachorro ? _ No E quando a velha vai acender o cachimbo os cachorros saem a peg-la. Fonte - BRANDO, Tho Ttulo: Brinquedos e Rodas Infantis - Boletim Alagoano de Folclore 4 (1/2) Data da coleta: 1952

LACOXIA Local(is): Macei - Alagoas Desenvolvimento: Rene-se um grupo de meninas formando uma roda, todas de ccoras, conservando a cabea baixa. Uma outra menina sai com um sapato na mo e as rodeia, deixando o sapato perto de uma delas. Depois que d uma volta, se a menina no perceber o sapato junto a si, a menina que o ps no referido lugar o tira e sai dando na outra at fazer uma volta. Ento esta vai ser a lacoxia. Se, porm, a menina perceber o sapato junto a si, o sapato que continuar como lacoxia. Quando a menina est com o sapato, rodeando as demais diz: _ Corre, corre, lacoxia. Que de noite, que de dia. Fonte - BRANDO, Tho Ttulo: Brinquedos e Rodas Infantis - Boletim Alagoano de Folclore 313 Data da coleta: 1952 Data da publicao: 1958

ANDAR SOBRE CACO DE COCO Local(is):Macei - Alagoas Desenvolvimento: Arranja-se 2 cacos de coco, fura-se nos olhos e coloca-se um pedacinho de pau por dentro e amarra-se um cordo. E s colocar o cordo entre os dedos dos ps e andar. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: coco, pau, cordo Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

SOLDADO INGLS Local(is): Viosa de Alagoas - Alagoas Desenvolvimento: Dispunham-se os meninos e meninas, aos pares, uns ao lado dos outros, em trs ou quatro fileiras, de acordo com o nmero de participantes e espao reservado para a sua execuo. Essas trs ou quatro filas de parelhas, lado a lado, deslocavam - se em andamento de marcha, para frente e para trs, enquanto cantavam os versos ou quadras: Soldado ingls. No carrega cinturo, S carrega carabina E a camisa de azulo. Ao movimentarem-se para trs, aps a primeira cantiga, parece que faziam com a mo direita o gesto de atirar com uma pistola, cantando: Pra trs que eu te atiro, Pra trs que eu te atirei. Ento os pares se enlaavam, desmanchava-se as fileiras e faziam um valseado ou rodopiavam ao som do resto da cantiga: Cavaleiro roda a dama, Que a minha eu j rodei. Depois, refaziam-se as fileiras e repetiam - se a cantiga e sua movimentao. Fonte - BRANDO, Tho Ttulo: O Soldado Ingls, um velho brinquedo da infncia. in Antologia do Folclore Brasileiro. Data da publicao: 1982

SOLDADO INGLS - VARIAO Local(is): Viosa de Alagoas - Alagoas Desenvolvimento: Soldado ingls No carrega cinturo S usa carabina E camisa de azulo. Pra trs que eu atiro Pra trs que eu atirei Cavaleiro rode a dama Que a minha eu j rodei Pra trs que eu atiro Pra trs que eu atirei Cavaleiro solte a dama, Que a minha eu j soltei Fonte - BRANDO, Tho Ttulo: O Soldado Ingls, um velho brinquedo da infncia. in Antologia do Folclore Brasileiro. Data da publicao: 1982

RODA Local(is):Viosa de Alagoas - Alagoas Desenvolvimento: Faz-se uma roda e fica uma menina no meio. As da roda cantam: Soldado ingls No usa cinturo S carabina E camisa de algodo A do meio: Pra frente, eu atiro, Pra trs atirei Roda a dama, cavaleiro, Que a minha eu j rodei A menina que est no meio escolhe uma para rodar com ela e as outras rodam com seus pares. A que ela escolher vai para o meio e recomea a brincadeira. Fonte - BRANDO, Tho Ttulo: O Soldado Ingls, um velho brinquedo da infncia. in Antologia do Folclore Brasileiro. Data da publicao: 1982

CAVALO DE PAU Local(is):Macei - Alagoas Desenvolvimento: Arranja-se um cabo de vassoura, amarra-se um barbante na ponta do mesmo e coloca-se entre as pernas e galopa-se. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1970

BOM - BARQUEIRO Local(is): Macei - Alagoas Desenvolvimento: Faz-se uma fila de meninos e meninas e dois ficam separados com as mos para cima segurando uma na outra. Os da fileira passam contando por baixo dos dois que prendem o ltimo que escolher uma das frutas ou objetos. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

PORRINHA / PALITINHOS Local: Alagoas Nmero de participantes: no mnimo 2 Desenvolvimento: A brincadeira consiste em acerta-se o nmero de pontos que est na mo do adversrio, ou dos adversrio, somando aos seus. Para isso, cada jogador utiliza-se de 3 palitos, no mximo, podendo em cada partida colocar na mo todos os 3. Caso contrrio, jogar com 2, com apenas 1, e ainda poder sair jogando com a mo vazia, ou seja, zero ponto ( sair de lona), deixando os palitos escondidos na outra mo. O jogo comea quando os participantes expem uma das mos fechadas, com os palitos, para que cada um dando um palpite adivinhe a quantidade de palitos contidos nas mos dos adversrios juntadas aos da sua. Depois de todos dizerem um nmero, pela ordem, abrem a mo, para a soma dois pontos. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Palito de Fsforo (mais usual), outros tipos de palitos, moeda, gro de feijo, de milho, etc. Fonte - BARROSO FILHO, Luiz Gonzaga Ttulo: Trs jogos Folclricos em Alagoas - Macei - Comisso Alagoana de Folclore. Data da publicao: 1987

VIUVINHO Local(is): Macei - Alagoas Desenvolvimento: Jogo antigo que consiste na permuta de esposas. Forma-se um grande circulo de cadeiras. As meninas sentam-se nelas e os meninos ficam atrs delas, guardando suas damas. Fica uma cadeira vaga, atrs da qual se encontra o viuvinho. As meninas tentam fugir de suas cadeiras, porm os seus maridos procuram agarr-las. Se elas escapam e vo para o cadeira do viuvinho, que era o menino sem dama, o ex - marido ter que se conformar e procurar outra mulherzinha. Conseguir isso piscando o olho para qualquer uma das damas que por sua vez procurar fugir do seu maridinho. Fonte - BRANDO, Tho Ttulo: O Soldado Ingls, um velho brinquedo da infncia. in Antologia do Folclore Brasileiro 4(1/2). Data da coleta: 1952 Data da publicao: 1959

BRINCANDO DE FRUTAS Local(is): Macei - Alagoas Desenvolvimento: De um grupo de crianas, tiram-se 3: uma ser o anjo bom que vir perguntar se tem fruta e dir a fruta que quer. Se acertar, leva-a, outra, o anjo mau, e outra a dona das frutas. O anjo que conseguir mais frutas ser o vencedor. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

PATINETE Local(is): Macei - Alagoas Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Patinete Manufatura: Feito pelo adulto. Material: Espcie de carro com 2 rodas (rolims); adquire-se 2 tbuas de mais ou menos uma polegada de espessura com aproximadamente 0,10 cm de largura e arma-se em forma de ngulo de mais ou menos 80 tendo nos encontros uma espcie de dobradia que servir para fazer as voltas ou curvas. Abaixo, na parte dianteira e traseira, sero colocados os rolims que daro a possibilidade de deslizamento sobre as caladas. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

BRINCANDO DE BONECA Local(is): Macei - Alagoas Desenvolvimento: Vrias meninas, cada uma com suas bonecas, que significam suas filhas se renem para brincar fazendo roupas e sapatos para as mesma; depois que uma faz sua casa, as outras vo visitar, fazendo-se passar por comadres. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

BRINCAR DE PERNA - DE - PAU Local(is): Macei - Alagoas Desenvolvimento: Arranja-se 2 cabos de vassoura e abaixo da metade dos mesmos, prega-se um pau inclinado e outro horizontal. Depois se sobe nestes e comeam a andar como palhao de circo. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

CARRO DE LADEIRA Local(is): Macei - Alagoas Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Carro Manufatura: Feito pela criana/adulto. Material: feito com tbuas montadas sobre eixos e 4 rodas. Na parte dianteira, colocam-se os ps para fazer as curvas e quando se quiser frear, puxa-se a trava o eixo traseiro. Este tipo de carro usado no brinquedo de descer ladeiras. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

CAD O GRILO ? Local(is): Vila de Urupema - Municpio de Atalaia - Macei - Alagoas Desenvolvimento: Forma-se, uma fila de meninas, uma atrs da outra. Em frente a estas, uma outra menina faz que est procurando alguma coisa. A menina da frente da fila pergunta : _ Que est procurando, minha velhinha ? _ uma agulhinha. _ grossa ou fina ? _ grossa (diz o quiser) A da frente mostra uma das pernas e pergunta: _ esta ? _ No. E assim todas as meninas vo mostrando as pernas at chegar ultima. Ao mostrar esta a 2- perna, a menina que faz a parte da velha, responde: _ esta mesmo. E investe para peg-la. Mas as outras abrem os braos no deixando pegar. Ento perguntam: _ Que que tu queres, gavio ? _ o pinto pelado, responde a velha. E faz tudo para pegar a ltima menina. Quando o consegue, a que pega passa a ser a velha. Fonte - BRANDO, Tho Ttulo: Brinquedos e Rodas Infantis - Boletim Alagoano de Folclore 3(3). Data da coleta: 1942 a 1945 Data da publicao: 1958

TIME DE BOTES Local: Alagoas Nmero de participantes: 2 Desenvolvimento: Os times so compostos de onze jogadores: um goleiro (caixa de fsforos recheada com qualquer coisa pesada) cinco botes de defesa (mais altos e maiores) e cinco atacantes. O tempo de durao de cada partida fica a critrio do que for convencionado pelos participantes. Todas as infraes cometidas no jogo de futebol profissional, so aplicadas ao jogo de boto. Nas cobranas de faltas do gol, o beneficiado deve dizer ao adversrio a expresso coloque-se, antes de cobr-las. Vence o jogo aquele time que conseguir fazer o maior nmero de gols durante o tempo normal. Terminando em empate, poder haver prorrogao ou ser decidido atravs da cobrana de pnaltis. Regras semelhantes s do jogo de futebol. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Boto, Bola e campo de jogo Manufatura: Boto, artesanal ( antigamente): industrial Material: bola ou disco - forma achata de plstico (hoje). Antigamente utilizava-se uma bolinha de l com uma semente de piriquiri ou uma bola feita de farinha de trigo. Campo - um metro e vinte a um metro e cinqenta de comprimento, por setenta ou oitenta cm de largura (medidas no oficiais), sempre feito de madeira. Na falta dele, utilizava-se um lugar liso e plano para que os botes e bola possam correr livremente. Botes - artesanais - cacos de coco - de - Bahia, de osso de chifre de boi, boto de roupa (palets, capas de chuva). Industriais - mostradores de relgio, tampas de vidro, acrlico e plstico (atualmente).

O boto possui de seis a dez centmetros de dimetro por um ou dois centmetros de altura. Usa-se uma palheta ou a prpria unha para acion-lo de encontro bola. Fonte - BARROSO FILHO, Luiz Gonzaga Ttulo: Trs jogos folclrico em Alagoas - Macei - Comisso Alagoano de Folclore. Data da publicao: 1987

PINACAINHA Local(is): Macei - Alagoas

Desenvolvimento: As meninas colocadas em roda, no cho, fecham as mos e as colocam uma sobre as outras, formando uma espcie de coluna. Uma outra criana, fora da roda, diz: _ Machado corta ? As da roda respondem: _ No corta ? _ E se cortar ? _ Tem dinheiro pra pagar Dizendo a ltima resposta a menina mete a mo, como se fosse um punhal e corta a pilha. Ento, as mos ficam no cho, um punhal e corta a pilha. Ento, as mos ficam no cho, estiradas, palmas sobre o solo, pontas para dentro formando um crculo. A menina que est fora da roda, diz, beliscando com uma das mos das colegas sentadas: _ Pinicainha da barra de 25. Mingorra, mingorra, tire esta que j est forra. A menina sobre a qual recai o belisco no momento em que for dita a palavra forra - retira a mo e assim sucessivamente vo retirados as mos proporo que forem sendo beliscadas. Logo que retiradas da roda as meninas passam a esfregar as mo uma na outra, pra ver quem mais esquenta. _ Cu - cu - ru - cu, cu . . . As outras respondem : _ No hora, no. A menina torna a dizer: _ Qui, qui - ri - qui. . . As meninas respondem: _ Est na hora> Ento a menina aproxima-se das outras e dirigindo-se a uma delas, pergunta: _ Aqui passou um patinho ? _ Passou. _ Para cima ou para baixo ?

_ Pra baixo. _ Que comida deu ? _ Milho cozinhado sem sal. _ Que gua deu ? _ gua da fonte real. _ Com que cobriu ? _ Com a toalhinha de bico e redonda. _ Onde estendeu ? _ Na pimenteira. _ Vamos ver, Ll, se o bolinho t quente ? _ Vamos. Ento a menina que est respondendo pe as mos no rosto da que est perguntando. Toadas as outras fazem o mesmo e depois a menina faz o julgamento. A que tiver apresentado as mos mais quentes ser a vencedora. Fonte - BRANDO, Tho Ttulo: Brinquedos e Rodas Infantis - Boletim Alagoano de Folclore 3(3). Data da coleta: 1952 Data da publicao: 1958

BARRILHE Local: Alagoas Desenvolvimento: O barrilhe um jogo semelhante ao esconde - esconde, acusado, pique esconde ou trinta e um. Uma criana indicada por uma das formas de seleo (bater - pedrinha, pedra - tesoura - papel, etc.), para ser a pegadora. Aps contar at um nmero determinado pelo grupo para que todos se escondam, o pegador sai ento procura das demais todos se escondam, o pegador sai ento procura das demais crianas. Ao contrrio a primeira, grita: _ Barrilhe - um fulano (nome do avisado) em tal lugar (identificao do lugar)! Exemplo: Barrilhe - um Carlos atrs do muro ! No necessrio tocar na criana encontrada. Ao encontrar a segunda criana diz: _ Barrilhe - dois fulano de tal em tal lugar ! O jogo prossegue at que a ltima criana seja achada. Quem encontrada sai do jogo. Enquanto o pegador est procurando, as outras crianas que esto escondidas devem tentar toc-lo sem que ele perceba. Acontecendo isso, o jogo est encerrado e o pegador continua o mesmo na rodada seguinte. Caso sejam encontradas todas as crianas, o prximo pegador ser o barrilhe - um. Fonte: MELLO, Alexandre Moraes de Ttulo: Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . . Data da publicao: 1985

QUEDA DE BRAO BRAO DE FERRO/CAMA DE BRAO QUEDA/MO CAMBO Local: Alagoas Nmero de participantes: 2 Desenvolvimento: necessrio a presena de um rbitro para que haja imparcialidade quanto ao resultado. Uma pessoa mede foras com um parceiro, apoiando o cotovelo sobre uma mesa, com o antebrao em posio perpendicular. Unir sua mo ou seu pulso ao do parceiro, postado em posio idntica, na outra extremidade da mesa, fazendo com que este no suportando, ou perdendo as foras, tenha a mo ou o antebrao dobrado at que o encoste na sua superfcie, isto , derrubando sobre o tampo da mesa. Fonte - BARROSO FILHO, Luiz Gonzaga Ttulo: Trs jogos folclrico em Alagoas - Macei - Comisso Alagoano de Folclore. Data da publicao: 1987

ROUBAR BANDEIRA Local(is): Macei - Alagoas Desenvolvimento: Divide-se o grupo em 2. Cada grupo esconde uma bandeira. O grupo que conseguir achar a bandeira do outro ser o vencedor. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

BRINCAR DE JOGO Local(is): Macei - Alagoas Desenvolvimento: Se Junta um grupo de crianas e comea-se a arranjar mercadorias como areia, barro, pedra, mato, etc. Um ser o dono da venda e os outros os fregueses que vo comprar. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: mercadorias Material: areia, barro, pedra, mato, etc. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

BOLINHAS DE SABO

local(is): Amap, Maranho, Piau, Cear, Alagoas, Sergipe, Bahia, So Paulo Rio Grande do Sul, Mato Grosso, Distrito Federal

Desenvolvimento: Adquire-se um talo de mamoeiro e corta-se tirando a folha e a parte mais grossa. Faz-se em um copo espuma de sabo, mergulha-se o canudo e me seguida sopra-se bem de leve fazendo-se as bolas que sero soltas no ar. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da publicao: 1978

local(is): Mato - Grosso, So Paulo, Paran, Santa Catarina CARNIA REPETIDA Maranho, Bahia PULAR CARNIA Maranho, Cear, Sergipe, Alagoas Rio de Janeiro, e Distrito Federal UNHA NA MULA ( MANAMULA ) So Paulo Desenvolvimento: As crianas dividem-se em dois grupos. Um dos grupos, indicando por sorteio, deve selar, ou seja, deve tomar a seguinte posio: colocar-se em fileira, distanciando um componente do outro aproximadamente 3 metros, tronco flexionado frente (quase em 90 com as pessoas), queixo voltado para o peito e mos apoiadas sobre o joelho. O outro grupo deve saltar por sobre cada um dos colegas selados (colocados de lado para o saltador), apoiando as duas mos nas costas desses e afastando simultaneamente as duas pernas. Aps o grupo de saltadores passar por todos os colegas selados, inverte-se as posies: o grupo que selou ir saltar e vice -versa. Variante: Uma variao do jogo permite ao Lder do grupo de saltadores (o primeiro a saltar), criar formas diferentes de ultrapassar os colegas selados, o que deve ser imitado por todo o restante do grupo. Se por exemplo, o Lder gritar: esborrachar melancia, ao ultrapassar os colegas selados, todos devem soltar um pouco o apoio das mos sentados ligeiramente sobre as costas dos selados. Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de Ttulo: Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . . Data da publicao: 1985

SELA

CARRO DE LATA DE LEO Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Variao - Carro de lata de leo com rodas - Se Pega 2 latas de leo, uma corta-se no sentido transversal - est servir para fazer a cabine, e da outra se tira uma das faces, ficando assim aberta em um dos lados - a que ir servir de carroceria. Monta-se sobre 2 tiras de madeira que formam o chassis e este sobre rodas feitas com madeira mole. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Carro de lata de leo Manufatura: feito pela criana Material: Abre-se a lata, corta-se o lateral e faz-se um furinho, amarandose um cordo. Depois, s colocar areia ou pedra e puxar. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da coleta: 1978

MO MOLE Local: Alagoas Desenvolvimento: Se Segura o bracinho da criana pela munheca de forma que a mozinha fique abandonada. Move-se e diga-lhe simultaneamente: mo mole.mo mole. mo mole. . . p ! Ao pronunciar a ltima palavra, leva-se a mozinha de leve na boca da criana ! Fonte - TENRIO Rocha, Jos Maria Ttulo: Iniciao ao Folclore - Vol.1. Data da coleta: 1976 Data da publicao: 1980

CURRE - CURRE Local: Alagoas Desenvolvimento: As crianas sentadas: Uma delas coloca vrias caroos de milho na mo e esconde. _ Ele diz: Curre-curre _ Eu entro - responde. _ Com quatro ? _ Com quatro Se o que respondeu acertou o N. de caroos de milho que est na mo do outro, vence. Se perder, disser errado o N. de caroos, a brincadeira continua at um deles acertar. Objetos ou brinquedos utilizados: Material: caroos de milho Fonte - ROCHA, Jos Maria Tenrio Ttulo: Iniciao ao Folclore - Vol. 1 Data da coleta: 1976 Data da publicao: 1980

CALADINHA DE OURO Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Rene-se um grupo de meninos. Um o dono da calada. Se o dono da calada e os outros ficam subindo e descendo a calada. Se o dono tocar algum, ser o dono da calada de ouro. Fonte - GUIMARES, Leonor e CORDEIRO, Eramis Ttulo: Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data da coleta: No Consta Data da publicao: 1978

FITA Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Fica um grupo de crianas sentadas e cada uma escolhe uma cor de fita que lhe agrade. Fora do grupo, afastado, ficam mais 2 crianas que representam a Anjo Bom e o Anjo Mau. _ O Anjo Mau passou por aqui ? _ Passou, respondem as do grupo. _ O que foi que disse de mim ? _ Nada _ Tem fita ? _ Tem qual a cor ? O anjo diz a cor que quer. Se alguma menina escolheu aquela cor vai com ele, caso contrrio, o anjo volta sozinho. Em seguida vem o Anjo Mau e pergunta: _ O Anjo Bom passou por aqui ? _ Passou, dizem as do grupo. _ O que foi que disse de mim ? Nada. _ Tem fita ? _ Tem. _ Qual a cor. Procede-se da mesma forma anterior e no final o Anjo que tiver acertado mais cores e, portanto com mais crianas ao seu lado, o vencedor. Fonte - BRANDO, Theo Ttulo: Brinquedos e Rodas Infantis - Boletim Alagoano de folclore 4(12). Data da coleta: 1952 Data da publicao: 1959

RODA NO GANCHO Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Coloca-se num pedao de pau comprido um gancho, se pega uma roda de madeira pesada ou de ferro e empurra-se a roda com o gancho. Fonte - GUIMARES e Cordeiro - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis, 1978.

BRINCAR DE GARRAFO Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Um grupo de crianas faz um quadrado no cho, que tem uma aba. Um dos meninos fica por fora com uma pra na mo e os outros ficam no centro do quadrado, pela aba. Se entrarem por outro lado sero linchados. Fonte - GUIMARES e Cordeiro - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis, 1978.

BRINCAR DE MELANCIA Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Se Junta um grupo de crianas, escolhe-se um para ser o comprador e o outro para ser o vendedor. Os restantes encostam-se na parede ou deitam-se no cho e estufam a barriga. Aquele que estufar mais a barriga ser a 1. melancia a ser comprada. Fonte - GUIMARES e Cordeiro - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis, 1978.

CAIPIRA OU JOGO DE CASTANHA Local: Alagoas Desenvolvimento: Os meninos traam no cho um retngulo dividido em seis partes numeradas. 1 - Avestruz 2 - guia 3 - Burro 4 - Borboleta 5 - Cachorro 6 - Cobra Todos os meninos apostam no bicho que pretendem colocando uma ou mais castanhas na casa do bicho. O dono do jogo ou banqueiro tem um boz na mo que coloca dentro de uma lata e vai balanando. Depois joga a lata em cima da superfcie e aparece o bicho sorteado. Quem jogou 1 castanha e ganhou, recebe 5 castanhas. Pode-se tambm apostar pr dinheiro e cada R$ 1,00 que se aposta, se ganha R$ 1,00 que se aposta, se ganha R$ 5,00. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Castanha de caju, lata, boz. Fonte - TENRIO, Jos Maria - Iniciao ao Folclore - Vol. I, 1976.

CARACOL, AMARELINHA EM CARACOL OU JOGO DO CU Local(is): PB - AL - SE - BA - SP - PR - SC - RS - DF - MT Desenvolvimento: A denominao desse jogo vem da forma do seu grfico: um crculo em espiral. Feito o desenho no cho, a criana, apoiada num p s, vai saltando at chegar ao Cu (1). Nesse local pode descansar, apoiando os dois ps. Volta em seguida saltitando da mesma forma. No errando, ou seja, no pisando nas linhas, tem direito a fazer coroa em qualquer quadro. Isto , assinalar um quadro que s ela pode pisar (mesmo com os dois ps). Quando chegar a uma situao em que h muitas coroas, no podendo pular vrias coroas seguidas, a criana pode saltar para o primeiro quadro ao lado das coroas, desviando-se delas. A coroa geralmente enfeitada com desenhos, letras, etc. Vencer quem maior nmero de coroas fizer. Objetos ou Brinquedos utilizados: Nome: Malha Material: pedra - caco de telha - casca de banana Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de - Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . ., 1985.

Local(is): AL - RN - PB - PI - PE - MA - AC - PA - AM - CE - SE - RJ - SP - PR - MT - DF - BA - SC - RS Desenvolvimento: As crianas fazem um desenho no cho, conforme o grfico indicado no item 3. Suas diversas partes so numeradas de 1 a 7. Uma das crianas indicadas por um forma de seleo do prprio grupo, inicia o jogo, lanando um caco de telha, uma pedra achatada, ou um pedao de madeira no quadro nmero 1. Em p s, a criana inicia o percurso: salta por sobre o quadro onde est o caco, cai com um p s no quadro N.2, no quadro N.3, continua num p s, caindo agora simultaneamente nos quadros N.4 e 5. No quadro N.6 volta a pular com um p s, e ento cai na Lua (quadro N.7), onde pode descansar. Volta, iniciando o jogo pelo quadro N.6 num p s, 4 e 5 com os dois, 3 com um p s, e no quadro N.2, equilibrando-se em um p dever pegar o caco no quadro N.1 com uma das mos, e em seguida saltar por sobre o quadro onde estava o caco. Agora ela deve lanar o caco no quadro N.2, e ento comear o jogo pisando comum dos ps no quadro N.1, salta por sobre o quadro N.2 (onde est a pedra), cai com um p s no quadro N.3, e assim por diante. Quando o caco estiver no quadro N.4 ou5, a criana deve peg-lo apoiando em um s p no quadro que ficar ao lado. Exemplo: caco no quadro N.4, a criana deve peg-lo com uma das mos, apoiada num p s sobre o quadro N.5. J quando o caco estiver na Lua a criana deve peg-lo no quadro N.6 e voltar da, sem portanto, fazer, fazer o descanso usual na Lua. Caso erre o salto, ou pise nas linhas, ou se no lanamento do caco este no cair no quadro da vez, ou cair em cima de uma das crianas consiga passar por todos os quadros, fazendo os lanamentos, e acertando todo o percurso, deve percorrer o grfico transportando o caco sobre um dos ps, saltitando com o outro. Nos quadros N.4 e 5 apoia os dois ps. Na Lua tambm para descansar, e inclusive, pode ajeitar o caco sobre o p. Se fizer todo o percurso anterior sem erros, agora na 3 i rodada deve transportar o caco sobre os dedos indicador e mdio de uma das mos, por todo o grfico, tambm saltitando num p s. Na 4 i e ltima rodada a pedra colocada sobre a testa, e portanto sem ver o grfico no cho, a criana deve percorr-lo saltitando num s p. Pode, nesta rodada, perguntar: - Pisei ? As demais crianas devero responder. Na Lua ela pode arrumar a pedra na testa e prepara-se para voltar seguindo o percurso. A vencedora ser a criana que concluir primeiro o percurso nas diversas formas.

Variante; Fazer coroas - de costas para o grfico a criana lana a pedra por cima da cabea. No quadro em que cair far coroa. Nesse quadro somente ela poder pisar, at mesmo com os dois ps. A coroa s poder ser feita aps uma rodada completa de um jogador. O jogo continuar. Vence quem fizer maior nmero de coroas. Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de - Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . ., 1985.

CABRA CEGA Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Amarra-se um pano nos olhos de um menino e os outros ficam ao redor chamando e batendo nele; se o menino que est fazendo o papel de cabracega conseguir pegar alguma criana, esta ser a prxima cabra-cega. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Pano ou leno. Fonte - GUIMARES ECORDEIRO - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis. Jornal de Alagoas, 1978.

PULAR CORDA Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Rene-se um grupo de crianas, duas para segurar a corda, sendo uma de cada lado. As restantes ficaro saltando dentro da corda com muito cuidado para no pisar na mesma, pois, do contrrio passar a rodar. A corda e a que estava rodando ir para o meio saltar. Existem muitos jeitos de pular corda: pinga, um-dois-trs, sai passeio, banho de mar, cobrinha e apanha ovo. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas. Data de coleta: 1978

CORRE-ATRS, MATA-MATA, CORRIDINHA Local(is): Par, Rio de Janeiro, Santa Catarina, Espirito Santo, Cear, Minas Gerais, Alagoas, So Paulo. Nmero de participante: 2 Espao: ar livre Desenvolvimento: No Rio de Janeiro praticado por dois ou mais jogadores. O primeiro, via de regra por ter se adiantado e gritando primeiro, lana sua bola de gude numa direo qualquer. Segue-se o segundo, que procura atingi-lo; o terceiro e assim sucessivamente, at voltar a vez do primeiro. Ser vencedor aquele que conseguir eliminar os adversrios por meio de tecos. O jogo pode ser brinca ou vera. Neste ltimo caso, convencionou-se previamente qual a quantidade de bolas em disputa. O jogador atingido deve se retirar do jogo e entregar o nmero de bolas combinado a quem o acertou. O total de bolas em jogo ser arrecadado pelo vencedor final. Em Santa Catarina esta modalidade conhecida nos meios de influncia tica lusa, italiana e alem e muito usada, como no Rio de Janeiro, quando dois meninos so incumbidos de realizar algum trabalho fora de casa. Em Belm, o jogador a iniciar a partida aquele que lana a bola a seus ps e grita primeiro. Pode-se tambm traar uma linha no cho, na direo da qual os jogadores devem lanar as suas petecas. O que mais se aproximar da linha deve iniciar o jogo. O jogador que atinge o adversrio diz morreu, matei-te e ganha dele uma peteca. O jogo admite apenas dois participantes. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Bola de gude Manufatura: Industrial

Material: vidro

Fonte - SOFFIATI NETO, Aristides - Cadernos do Folclore, Rio de Janeiro, Funarte, 1977

JOGO DE CHIMBA Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Um grupo de meninos faz um tringulo no cho e em cada ponta coloca uma chimbra, depois com o dedo polegar vai impulsionando as mesmas at atingirem sua meta. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Chimbra Fonte - GUIMARES E CORDEIRO - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas, 20 de janeiro de 1980.

PIO E A CARRAPETA Local(is): Alagoas - Macei Espao: terreno slido Desenvolvimento: Com o p direito, apoiando-se o calcanhar no solo, o jogador executa uma volta completa do prprio corpo, deixando marcado um crculo no cho, determinado pelo circunferncia produzida pelo dedo grande vergado para baixo (infinca). Os jogadores podem atirar de castelo ou de bico segundo sua maneira de empunhar o pio. Faz-se o arremesso na direo do infinca, calculando com jogador o seu ponto, isto , a distncia em que dever colocarse para atirar, o qual decorria do comportamento da fieira, e esse, quase sempre, da sua espessura e do dimetro do pio. Aquele jogador que colocasse seu pio no permetro da figura, teria de deit-lo no centro da mesma, para servir de alvo aos outros, resultando sair o paciente muitas vezes furado ou lascado. O jogador deveria, alm disso, fazer danar o pio, faz-lo rodopiar e apar-lo na mo ou na unha. Para isso, com a mo direita aberta, de face externa para baixo e o dedo indicador afastado do mdio, formando um v, o jogador introduzia essa abertura por baixo do pio, dava-lhe um pancada rpida e leve com o indicador e o brinquedo pulava sobre a palma da mo sem parar o movimento. Havendo um pio deitado, tolerava-se que o outro no danasse ou no fosse aparado, contanto que, ao ser arremessado, pelo menos balanasse aquele. As vezes o balano de ponto de enfieira, traduzido pelo extremidade dessa, no vagava, o que vale dizer, no prevalecia. Fora disso, o po levantava, voltando a jogar. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Pinho Origem: Planta homnima, ou do fato de servirem os frutos de uma variedade da mesma para a feitura de pequenas carrapetas. Manufatura: industrial, no torno Material: madeira pesada - goiabeira ou jenipapeiro. Os pies se constituam do castelo, no topo, o corpo, que comeava por um hemisfrio e se ia adelgaando. A ponta introduzida na extremidade inferior do mesmo feita de um pedao de prego ou ferro aguado a lima. O castelo, pequena bola ou

esferide, tanto era ornamento do pio como apoio de extremidade da enfieira, ao enrol-la para o arremesso. Alguns prendem a ponta do cordel com suas prprias voltas em torno do pio. A carrapeta era quase sempre um bilro furtado da almofada de renda da vov e do qual se amputava a haste, deixando apenas um pedao de cerca de uma polegada, preso cabea e despontando para servir de bico. Tanto se jogava com a fieira como lhe dando o movimento brusco de rotao entre o dedo mdio e o polegar e largando-o a rodopiar sobre uma superfcie lisa. Na falta de um bilro e para jogar no dedo, servia at um fruto de carrapateira ou do pinho brabo, branco ou roxo, desse que se planta em frente casa, contra mal olhado ou mandinga. Enfiava-se nele um pedao de talo de fsforo ou fololo de coqueiro e rodava-se com os dedos. Fonte - SANTIAGO, Paulino - Jogos e brinquedos da minha infncia - Boletim Alagoano do Folclore, 1969. Data de coleta: entre 1968 / 1969.

PINHO Local(is): Alagoas - Macei Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Pinho Material: Feito de pau, com a ponta formada por um prego. Enrola-se um cordo at o meio do pinho, depois se joga ao cho, o qual fica rodando e coloca-se na palma da mo. Fonte -GUIMARES E CORDEIRO - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas, 1978.

BRINCAR DE PEGA Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Rene-se uma turma de crianas, verifica-se primeiro quem vai ser o pega, depois os outros se espalham e o pega corre atrs. Quem ele conseguir pegar vai substitu-lo, recomeando a brincadeira. Fonte - GUIMARES E CORDEIRO - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas, 1978.

PEGA Local: Alagoas Nmero de participantes: quatro ou mais Desenvolvimento: A turma se rene e sorteia um que ser o pega, isto , o que ir correr atrs dos outros a fim de peg-los. Antes se determina o lufar da manja ou lugar onde quem estiver no poder ser pego. Quando o pega alcanar algum a brincadeira recomea. O sorteio ou frmula de escolha pode ser: Um menino diz pique, pique, picol / quantos piques voc quer? Ao pronunciar cada palavra, vai batendo na cabea de cada um, o ltimo onde recair a palavra quer ser excludo e o lder recomea at ficar um s menino, que o pega. Outra frmula: L em cima do piano / tem um copo de veneno / quem bebeu, morreu / anabu, anabu / quem saiu foi tu. Fonte - TENRIO, Jos Maria - Iniciao ao Folclore - Vol. I, 1976.

ARRAIA Local: Alagoas - Macei Desenvolvimento: Saltar arraia mais comum. Empinar: Segurar o papagaio com uma poro do fio distendido, a certa distncia do dono que, tendo presa na mo a outra extremidade, ao vir uma boa enfada, gritava: - Larga! ou Solta! . E corria ou puxava rpida e energicamente o fio, fazendo a arraia ergue-se e, entre descados e puxadas, chegar a ponto de equilbrio, sustentada pelas correntes areas, (sentido restrito). Objetos ou Brinquedos utilizados: Nome: Arraia Origem: Do nome peixe, pela sua conformao quadrangular ou em losango e sua calda longa e fina. Material: Armao de talas cobertas de papel, poucas vezes de pano Fonte - SANTIAGO, Paulino - Jogos e brinquedos de minha infncia. Boletim alagoano de folclore 7/8. Data de coleta: entre 1968 (1969).

ANEL DE OURO Local: Alagoas - Macei Desenvolvimento: Senta-se no cho um grupo de meninas e uma com um anel preso entre as mos, sai colocando nas mos das outras, deixando o anel, em uma delas. Depois se pergunta a cada pessoa onde est o anel. Quem responder errado levar quantos bolos a pessoa disser. Objetos ou Brinquedos utilizados: Nome: Um anel Fonte - GUIMARES e CORDEIRO - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas, 1978.

QUEIMADA Local: Alagoas - Macei Desenvolvimento: Dividem-se dois grupos, ficando um de cada lado. Vo jogando a bola um no outro e estes se defendendo com o corpo. Quem deixar cair a bola, ser o queimado e sara do jogo. Fonte - GUIMARES e CORDEIRO - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas, 1978

QUEIMADA OU BALEADO, BARRA BOLA, BOLA QUEIMADA, CAADOR, CAMBIO, CEMITRIO, MATA-MATA, QUEIMADO Local(is): AM, AP, RN, RJ, SP, PR, MT, DF, AC, PB, BA, RS, PE, PA, PI, MA, SE, AL Desenvolvimento: So traadas trs linhas paralelas, distantes mais ou menos 10 metros uma da outra. A linha do meio representa a fronteira entre os grupos. Dois grupos de igual nmero de crianas colocam-se de frente para linha central, ligeiramente frente das linhas do fundo. Por um critrio estabelecido pelos participantes, definido o grupo que inicia o jogo. Este grupo seleciona um de seus componentes, o qual deve, de posse da bola, correr at a linha central e arremess-la contra inimigo. Violentamente, procurando atingir seus componentes e ao queimar seus adversrios. Se algum elemento do grupo inimigo pegar a bola no ar ou aps ter tocado no cho, deve correr at a linha central e arremess-la com o mesmo objetivo. Quando algum elemento queimado, deve passar imediatamente para trs da terceira linha no campo inimigo, entregando a bola ao grupo contrrio, e s retorna ao seu campo de origem se conseguir queimar um de seus adversrios. Vencer o jogo o grupo que conseguir trazer o maior nmero de jogadores para o fundo de seu prprio campo. Observaes: Os jogadores no devem pisar nas linhas enquanto a bola estiver em jogo. Se isto acontecer, perdem o direito posse de bola, caso tenham. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Uma bola Fonte -MELLO, Alexandre Moraes de - Jogos populares infantis como recurso pedaggico de EF. . ., 1985

JOGO DO ELSTICO Local: Alagoas Nmero de participantes: 3 ou mais Desenvolvimento: Duas crianas seguram o elstico nas pernas, enquanto a terceira joga. O jogo possui vrias regras incluindo a altura do elstico e a maneira de pular, ora pisando o elstico, ora no podendo tocar nele. Quanto mais alto vai ficando, mais dificuldades aparecem. * Na falta de crianas, utilizam-se tambm uma ou duas cadeiras para segurar o elstico que dever medir 10 metros no mnimo. Objetos ou brinquedos utilizados: Nome: Elstico e duas cadeiras (opcional) Material: Elstico de 10 metros, no mnimo Fonte - TENRIO, Jos Maria - Iniciao ao folclore - vol. I, 1976.

TELEFONE Local: Alagoas Desenvolvimento: Forma-se uma roda. Um dos participantes escolhe uma palavra que diz ao que fica ao final da fila que a transmite por sua vez ao seu vizinho muito rapidamente, assim at o final. Se a palavra chegar ao final muito deturpada, comea-se a brincadeira novamente. Fonte - TENRIO, Jos Maria Rocha - Iniciao ao folclore - vol. I, 1976. Data de Coleta:1980

BOCA-DE-FORNO Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Senta-se o parceiro escolhido para iniciar a brincadeira e troca com os companheiros, de p m sua frente, o seguinte dilogo: - Boca de forno? - Forno! - Tira bolo? - Bolo - Fizeste o que eu fiz? - Fiz. - Remando, remando, que . . . e volte correndo. A frase era completada com a ordem de executar uma ao qualquer a certa distncia, como: beijar um poste, dar boa noite a algum que estivesse janela, trazer um objeto. Os meninos partiam em direo ao alvo, cumprem a ordem e voltam em disparada, pois o ltimo que chegar leva bolos e fica na espera. Fonte - SANTIAGO, Paulino - Jogos e brinquedos da minha infncia - Boletim alagoano de folclore 7/8, 1968/1969. Data de coleta: 1951

BOCA-DE-FORNO Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: Renem-se vrias meninas. A que est sentada diz: - Boca de forno? As outras respondem: - Forno. - Cara xis. - xis. - Fizeste o que eu fiz? - Fiz. - Bem direitinho? - Bem direitinho. - Senhor rei mandou dizer que vocs fossem ali e trouxeste a pedra. As meninas saem correndo e depois voltam ali e trouxesse a pedra. A menina que chegar por ltimo levar um bolo. A menina que manda as outras correrem pede o que quiser. Fonte - BRANDO, Tho - Brinquedos e rodas infantis - Boletim Alagoano de folclore 3/8, 1958. Data de Coleta: 1952

ESTILINGUE Local(is): Alagoas - Macei Desenvolvimento: um galho tirado de uma rvore. Nas suas extremidades amarra-se uma tira de borracha em que se coloca uma pedra para se atirar. Serve para matar passarinhos derrubar mangas, etc. Fonte - GUIMARES e CORDEIRO - Os puros e maravilhosos brinquedos infantis - Jornal de Alagoas.

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