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MineSight for Engineers

Surface (Level 1) Workbook (Espaol)

2004, 2002, 2001, 1994, and 1978 by MINTEC, inc. All rights reserved. No part of this document shall be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without written permission from MINTEC, inc. All terms mentioned in this document that are known to be trademarks or registered trademarks of their respective companies have been appropriately identified. MineSight is a registered trademark of MINTEC, inc. acQuire is a registered trademark of Metech Pty Ltd

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Pgina de Contenido

MineSight for Surface Engineers - Level 1


Pgina de Contenido General Informacin Utilizar Este Cuaderno de MINTEC ....................................... 5 Introduccin a MineSight - Cmo Empezar ......................... 7 Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight ............................................................................. 11 Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D .......................... 17 Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D..................... 25 Objetos de Geometra y Sus Propiedades ......................... 51 Conjuntos de Cuadrcula y Cuadrculas de Edicin........................................................ 67 Revisin Propiedades del Visor, Propiedades de Geometra y Seleccin de Datos......................................... 75 Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas....................... 77 Objetos de Geometra y Materiales .................................. 115 Cmo Trabajar con Datos de Superficie .......................... 119 Cmo Enlazar Slidos y Superficies ............................... 149 Aplicacin MineSight Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos) .................................................................... 167 Informacin Especfico para Surface Engineers - Level 1 Introduccin y Familiarizacin con Depsitos ................ 173 Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization.......... 177 Mapas de Smbolos en Pit Optimization .......................... 183 Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit.... 185 Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization.............. 187 Despliegue y Anlisis en Pit Optimization ....................... 189 Diseo del Pit...................................................................... 191 Despliegue de Diseos de Pit ........................................... 195 Clculos de Reserva de Pit ............................................... 199 Presentacin de Planificador Interactivo MineSight .... 203 Estableciendo la Herramienta del Planificador Interactivo...................................................... 205
MineSight for Surface Engineers - Level 1 TOC - 1

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Editando Cortes y Modificando Atributos........................ 207 Modificando el establecimiento de Herramienta IP para Reportes Alternativos ........................................................ 209 Ploteo de Seccin con una Imagen de Plano .................. 211

TOC - 2

MineSight for Surface Engineers - Level 1

MineSight Training Workbook Core Information

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Utilizar Este Cuaderno de MINTEC

El objetivo de este cuaderno deber proporcionar manos en la instruccin y la experiencia con el software de MineSight. Este cuaderno no cubre todas las capacidades de MineSight, bastante la materia cubri los concentrados en deberes tpicos del mo gelogo.

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Notas

Introduccin al Curso
Primero, gracias para tomar la oportunidad de ampliar su comprensin de MineSight con este curso de la instruccin ofreci por el apoyo tcnico de MINTEC, inc. Este cuaderno se disea para presentar claramente los conceptos, entonces dan la prctica de estudiante que utiliza los ejercicios a realizar las tareas indicadas que llegan en los resultados esperados. Todas secciones de este cuaderno contienen las directiva bsicas que utilizan MineSight para completar un proyecto. Cada seccin del cuaderno empieza con los objetivos que aprenden para la materia sujeta cubierta dentro de la seccin del tema. Un resumen del proceso que utiliza el sistema de men incorporado en MineSight sigue los objetivos. La informacin detallada especfica para la terminacin de una tarea entonces se da acompaada del ejemplo (ejemplos) cuando esta apropiado. El MineSight sistema de software abarca muchos programas con una gran variedad de opciones incluidas dentro de cada programa. Esto puede parecer agobiar a veces, pero una vez que usted este cmodo con el sistema, la flexibilidad disponible de los muchos programas llega a ser una ventaja. Si usted es incapaz de dominar stos adaptan las tareas o entienden los conceptos, notifique a su instructor enseguida antes de seguir adelante a la prxima seccin en el cuaderno. Su xito es nuestra meta.

Qu Usted Necesita Saber


La siguente informacin es una explicacin de las acciones del ratn y convenciones utilizadas en este cuaderno. Revise por favor esta seccin con cuidado para beneficiar completamente de la materia de instruccin y el curso de instruccin. Utilizar el Ratn Los trminos siguientes se utilizan para describir las acciones realizada con el ratn: Clicla prensa y libera Double clic Oprimia el botn izquierdo de ratn dos veces Click Derecha Oprimia rpido de sucesin y libera Arrastrar- mueve el ratn al sujetando Resaltaral sujetando el botn izquierdo, arrastra el cursor de ratn a travs de datos para hacker resaltar. Esto causar que la imagen invierta en colores. Sealeposiciona el cursor de ratn en el artculo indicado.

Convenciones
Convenciones del Menuson imprimidas en Arial, bravo, con una barra vertical, como un archivo del ejemplo File| Open medios conseguir acceso al men del Archivo y escogen Abierto. Los mens, los ttulos, las elecciones, los dilogos, las etiquetas, demuestran ventanas, y los nombres especficos del archivo se imprimen tambin en Arial, bravo, con el artculo especfico reproducido como usted lo encontrara en pantalla en el dilogo designado, la etiqueta, etc., es decir, el dilogo de la Polyline Query o msAudit.txt. MineSight Core Information Pgina Intro - 5

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Introduccin a MineSight - Cmo Empezar

Introduction to MineSight - Getting Started

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Introduccin a MineSight - Cmo Empezar

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Introduccin a MineSight - Cmo Empezar

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight


Objetivos del aprendizaje
En este ejercicio, aprender: Los requerimientos mnimos de datos para la inicializacin de un proyecto MineSight Cmo inicializar un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight Cmo inicializar un proyecto MineSight Compass

Notas

El archivo de control de proyecto (PCF) MineSight


Para trabajar en un proyecto en el MineSight Compass, es necesario contar con un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight y un proyecto MineSight Compass (archivo *.prj). Un proyecto MineSight Compass se puede crear a partir de un MineSight PCF existente. Si el proyecto que est inicializando ya tiene un PCF, puede ejecutar el MineSight Compass desde la interfaz grfica MineSight 3-D. Pero, si todava no hay un PCF, primero deber ejecutar el MineSight Compass como programa independiente para crear el PCF.

Datos y parmetros requeridos


Para inicializar un MineSight PCF, es necesario determinar los siguientes parmetros del proyecto: Las unidades de las coordenadas del proyecto (mtrico o ingls) El tipo de proyecto (3D, GSM, BHS, SRV) Un cdigo de identificacin del proyecto (2 4 caracteres alfanumricos) Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin El tamao del bloque modelo En forma opcional, tambin puede especificar un tipo de mineral y la descripcin del proyecto

Inicio del MineSight Compass


Para iniciar el MineSight Compass, ejecute el programa mscompass.exe desde el directorio winexe, ya sea desde una acceso directo del escritorio o a travs de una ventana de comandos DOS, o desde un administrador de archivos de Microsoft Windows, como el Explorador de Microsoft Windows. La pantalla de presentacin inicial le permite especificar el directorio del proyecto, si no hay ningn proyecto creado en ese directorio, el sistema le pedir que cree un nuevo PCF, un nuevo proyecto o que abra un proyecto existente. Haga click en el botn OK, se inicia el MineSight Compass y muestra la interfaz MineSight Compass porque no hay todava ningn proyecto inicializado, todas las opciones y pestaas aparecen desactivados en gris. Desde el men del MineSight Compass, elija File | New | PCF si es que no hay un PCF ni un proyecto, o File | New | Project si ya hay un PCF, pero no hay Proyecto MineSight Compass.

Cmo inicializar un PCF nuevo


Para crear un PCF nuevo, seleccione File | New | PCF; se le indicar que seleccione un directorio de destino para el nuevo PCF. Si abri el

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

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Notas

MineSight Compass en el directorio de trabajo, simplemente haga click en OK, pero, de ser necesario, puede examinar (Browse) hasta encontrar la ubicacin deseada para el nuevo PCF. Una vez que se especific el directorio de destino, aparecern los paneles del procedimiento p10002.dat. El primer panel acepta las unidades de medicin (mtrico o ingls), el Tipo de Proyecto (3DBM, GSM, etc.), un identificador de Proyecto de 2 4 caracteres alfanumricos, un tipo de mineral (para la etiqueta del informe) y una descripcin opcional del proyecto (de hasta 50 caracteres) El instructor lo familiarizar con las tcnicas de navegacin necesarias para utilizar los paneles de procedimiento del MineSight Compass de la manera ms efectiva. El segundo panel del procedimiento p10002.dat acepta los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y Elevacin, adems del tamao de bloque modelo respecto de cada direccin. Una vez ejecutado este procedimiento, el nuevo PCF residir en su directorio de proyectos.

Cmo inicializar un proyecto MineSight Compass


Despus de inicializar el PCF, o si est inicializando un nuevo Proyecto MineSight Compass desde un PCF existente, elija File | New | Project del men del MineSight Compass. Utilice el dilogo File Selector (Selector de Archivos) para elegir el PCF deseado. Al inicializar el proyecto MineSight Compass se crea un archivo de proyecto con el nombre xxxx.prj, donde xxxx es el identificador de proyecto de 24 caracteres alfanumricos que especific antes. Por ltimo, acceda al proyecto MineSight Compass a travs de la funcin File | Open en el men del MineSight Compass. En este punto, queda activo el dilogo del MineSight Compass, y le permite inicializar nuevos Archivos de Proyecto, cargar datos en esos archivos y manipular datos para modelado, diseo y optimizacin de pit, etc.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto MineSight Compass, consulte la documentacin de Ayuda de MineSight Compass. Este tema especfico se trata en los apartados Introduccin y Administracin de Proyectos.

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas

Introduccion
MineSight Compass es la interfaz de men desde la cual se selecciona un procedimiento y se ejecuta un programa para manipular sus datos. MineSight Compass se puede abrir desde la sesin actual de MineSight 3-D, o bien puede correrse como un programa de men independiente. Para tener acceso a MineSight Compass desde su sesin MineSight, simplemente elija Compass en el men principal en MineSight 3-D, tal como se muestra abajo.

Para tener acceso a MineSight Compass como programa independiente, escriba mscompass en la lnea de comandos de una ventana Microsoft DOS, o bien puede crear un acceso directo que indique mscompass.exe. Use el botn Browse (examinar) para elegir el directorio de trabajo. Con el botn X de la pantalla de presentacin puede borrar directorios del listado desplegable. MineSight Compass consta de una ventana con 6 pestaas desde las cuales se eligen las distintas funciones

Observe que el nombre del proyecto actual, de 4 caracteres, aparece en el casillero superior de la izquierda. La ruta de los proyectos ms recientes aparece en el casillero superior derecho. Para cambiar de proyecto, seleccione un proyecto existente de los que aparecen en la lista desplegable, como se muestra a continuacin.

La primera vez que se abre MineSight Compass en un directorio de proyectos, aparecer un mensaje informativo que le avisa qu debe hacer para continuar. En las sesiones posteriores, se abre el dilogo de MineSight Compass con la pestaa Setup (configuracin) que es el primer plano por defecto. Una vez que se inicializ o seleccion un proyecto, el nombre y ruta de ese proyecto aparecen en ventanas en la parte superior del dilogo de MineSight Compass. Para salir de MineSight Compass selecciones File (Archivo), y luego Exit (Salir). Aparecer una ventana de confirmacin, haga click en Yes (si).

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

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Notas

Cmo empezar
Para una explicacin sobre la configuracin requerida para ejecutar MineSight Compass, consulte la seccin Required Setup (Instalacin requerida) en el documento de ayuda MineSight 3-D. Si el MineSight se instal en su computadora desde un CD de Actualizacin, entonces los pasos de instalacin requeridos ya estn hechos. Para los requerimientos especficos de MineSight Compass, consulte la sub-seccin sobre el ajuste de las variables para entornos MEDEXE, METLIB y DEFIL. Si alguna de estas variables no est configurada o no est aparecer un Aviso. Mscompass.exe y mscompass.vr deben estar en el mismo directorio con el nombre ms3d.exe y ms3d.vr (por ej., \winexe). Si trata de inicializar el MineSight Compass con el ejecutable, sin que exista el archivo.

En el caso de que los procedimientos no se ejecuten correctamente, y aparezcan los siguientes mensajes uno detrs del otro, significa que el archivo *.prj (proyecto) tiene el atributo de Read Only (Slo Lectura). Cierre el MineSight Compass, quite el atributo de Read Only (Slo Lectura) del archivo *.prj y luego vuelva a iniciar MineSight Compass.

Cmo establecer fuentes personalizadas


Para utilizar una fuente diferente en los distintos dilogos de MineSight Compass, es necesario especificar esa fuente y su tamao, cuando se

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

ejecuta el programa. Si ejecuta el programa sin especificar una fuente, se utilizar la fuente estndar por defecto. Desde la lnea de comandos, o desde un acceso directo, escriba lo siguiente:

Notas

mscompass -font- <font>-<font size> [e.g., mscompass -font arial-10]

Administracin del proyecto


La administracin del Archivo del Proyecto se realiza a travs del men de File (Archivo), que se encuentra a lo largo de la parte superior de la interfaz MineSight Compass. Desde el men de File (Archivo) puede crear un New PCF (PCF nuevo) o un nuevo proyecto MineSight Compass a partir de un PCF existente, Open (Abrir) proyectos existentes y guardar o eliminar los archivos de proyecto seleccionados. La primera vez que ejecute MineSight Compass en un directorio, aparecer el siguiente mensaje.

Crear un PCF nuevo:

Para crear un PCF nuevo, seleccione File | New | PCF. Entonces aparecer el procedimiento p10002.dat. Despus de completar los paneles y de permitir que el mxpert se ejecute, se crear un nuevo PCF y un archivo de historial.

Crear un proyecto nuevo:


Una vez que se cre el PCF nuevo, o que se copi un PCF existente en el directorio de proyectos, deber crear un archivo de recursos del proyecto (el archivo .prj file). Seleccione File | New | Project. Aparece el selector de archivos y desde ah se elige el PCF al cual estar asociado este nuevo archivo de proyecto. Se pueden asociar varios archivos de proyecto a un mismo PCF. Los proyectos MineSight Compass reciben una extensin de archivo .prj. Cuando selecciona un proyecto de Administrador (con una extensin .vr), queda convertido en proyecto MineSight Compass con el mismo MineSight Core Information Pgina - 15

Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

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Notas

nombre (por ej., metr.vr quedar convertido en metr.prj). Esto significa que todos las respuestas futuras del procedimiento, por defecto, se almacenarn en el archivo de recurso .prj. MineSight Compass no escribe sobre el archivo .vr existente.

Abrir un proyecto existente:


Para abrir un proyecto existente, vaya a File | Open. Cuando aparece el selector de archivos, elija el archivo de proyecto que desea usar. Por defecto, el selector de archivos aparece con una seleccin de archivos con la extensin prj o .vr. Desde el selector de archivos tambin se pueden seleccionar archivos de proyecto de otros directorios.

Cmo guardar proyectos:


Elija la opcin Save (guardar) del men File para guardar el archivo .prj actual. Utilice la opcin Save As... (guardar como...) para guardar su archivo de proyecto .prj con otro nombre de archivo de proyecto. Esta es otra forma en la que varios archivos de proyecto .prj pueden asociarse a un mismo PCF. Las respuestas por defecto y los paquetes y respuestas MultiRun se guardan en el archivo .prj. Por defecto, se crean archivos .prj de respaldo cada vez que se ejecuta el MineSight Compass, ya sea como programa independiente o desde el MineSight 3-D. Al igual que los archivos de objeto de respaldo del MineSight 3-D, los archivos .prj de respaldo reciben la extensin, .prj%.

Cmo eliminar proyectos:


Se puede borrar un proyecto existente (archivo .prj) desde su directorio de trabajo a travs de la opcin de eliminar Delete en el men File. No puede borrar un proyecto con el que est trabajando en ese momento. Al borrar un archivo de proyecto (.prj) no se borra el PCF del directorio de proyectos, elimine el PCF desde el apuntador de comandos.

Regenerar el proyecto:
Esta opcin hace que MineSight Compass vuelva a leer el PCF. Se puede usar, por ejemplo, mientras ejecuta MineSight Compass desde el MineSight 3-D, el PCF se hace girar varias veces usando el MineSight 3-D. Como MineSight Compass lee el PCF cuando se lo ejecuta por primera vez, no hay forma de que sepa que el PFC se gir.

Control de trayectoria:
El listado de todas las tareas que ejecut en su proyecto, a travs de MineSight Compass y todos los mensajes MineSight 3-D, queda escrito en un archivo de texto ASCII, msAudit.txt. ste es un archivo de historial que le permite llevar un seguimiento de los procedimientos que se ejecutaron en su proyecto junto con la fecha y hora de cada entrada.

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Crear un nuevo proyecto MineSight 3-D e importar lmites PCF Comprender los distintos conos del administrador de datos MineSight 3-D Entender la organizacin y estructura de los datos MineSight 3-D Aprender los distintos tipos de datos generales utilizados en MineSight 3-D

Notas

Datos y parmetros requeridos


Un MineSight PCF (archivo de control de proyecto) existente O Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin.

Cmo crear un nuevo Proyecto MineSight 3-D


Abra el MineSight 3-D (ms3d.exe) Seleccione el directorio de trabajo en la pantalla de presentacin MineSight 3-D Conteste Yes (si) para la creacin de una nueva carpeta de recursos de proyecto. Esto crea una carpeta dentro de la carpeta de proyecto llamada _msresources; todos los objetos creados en su proyecto MineSight 3D se guardan en subcarpetas de la carpeta de recursos de este proyecto. La siguiente pantalla que aparece le permite establecer nuevos lmites a su proyecto MineSight 3-D, ya sea a travs de entradas con el teclado o importando un PCF existente. Entre los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin. O Haga clic en Initialize from an existing PCF (inicializar desde un PCF existente) Seleccione el PCF deseado a travs del File Selector (Selector de Archivos) LUEGO Haga clic en OK

La interfaz MineSight 3-D


Existen tres ventanas iniciales: La interfaz para el men principal de MineSight El visor MineSight (Viewer) El administrador de datos Y tres ventanas adicionales: Ventana de mensajes MineSight (Messages) Ventana de interrogacin MineSight (Query) MineSight Core Information Pgina - 17

Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

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Notas

Dilogo de interrogacin polilneas (Polyline Query)

Administrador de datos
Le permite organizar su proyecto Interfaz similar al Explorador de Microsoft Windows Organizado en carpetas y objetos Ventana flotante libre Se puede abrir y cerrar a travs de un icono

Objetos y carpetas por defecto


Carpeta del nivel superior <unnamed> (sin nombre) o Corresponde a la carpeta _msresources en el disco rgido o Puede cambiarse a Project Map (mapa de proyecto) y guardarse o El Mapa de Proyecto guarda la condicin Open/Close (Abierto/ Cerrado) de todos los objetos en el proyecto Objetos por defecto que se encuentran en todos los proyectos MineSight o Project Settings (ajustes de proyecto) o Viewer 1 (Visor 1) Carpetas por defecto que se encuentran en todos los proyectos MineSight o Item o Materiales

conos del administrador de datos

Carpeta Vista sondaje Objeto geometra Objeto enlazado Conj. cuadrcula Vista Modelo

Leyenda Ploteo Bloque ttulo Trazado Ploteo Visor MineSight

Los conos representan cada uno de los tipos de datos de MineSight Los botones son filtros de despliegue para el contenido del Administrador de Datos

Carpetas
Se utilizan para organizar los Objetos de Datos Se crean desde MineSight mediante el Administrador de Datos Se crean desde afuera de MineSight mediante el Microsoft Windows Explorador o DOS

Tipos de datos
MineSight utiliza cuatro tipos de datos generales: Objetos de Geometra, Conjuntos de cuadrcula, Vistas de Modelo y Vistas de Sondaje. Existen Objetos nicos de MineSight para cada uno de estos tipos de datos. Geometry Objects (Objetos de geometra)

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Proprietary Information of MINTEC, inc. Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula) Model Views (Vistas de modelo) Drillhole Views (Vistas de sondaje) Pueden crearse en el Administrador de Datos Pueden importarse a travs del Administrador de Datos

Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Notas

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Cmo empezar bajo el subttulo Cmo iniciar un nuevo proyecto y Configuracin requerida.

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

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Notas

Cmo empezar en MineSight 3-D


Esta seccin trata los conceptos bsicos para empezar a trabajar con MineSight 3-D. Interfaz MineSight 3-D Los pasos que se describen en la siguiente seccin activarn la interfaz MineSight 3-D, que est compuesta de cuatro ventanas. La ventana principal contiene el viewer (visor), los conos para las opciones de despliegue y distintos mens desplegables. La ventana del Administrador de Datos contiene la estructura del archivo. La ventana de Mensajes aparece cada vez que hay un aviso o un mensaje de error y la Ventana de Interrogacin (Query) aparece cuando se interroga sobre un Objeto o Elemento.

Cmo inicializar un proyecto MineSight 3-D


Esta seccin abarca lo siguiente: Cmo iniciar un proyecto nuevo en MineSight 3-D La configuracin requerida antes de ejecutar el MineSight.

Crear un proyecto nuevo


Active el MineSight 3-D escribiendo ms3d en el apuntador de DOS o haciendo clic en el acceso directo del escritorio y aparecer la pantalla de presentacin de MineSight. La pantalla de presentacin inicial le permite especificar el directorio de su proyecto. Los ltimos 15 directorios a los que se accedi quedan almacenados y se muestran en esta pantalla desplegable. Con el botn X se pueden borrar directorios incluidos en este listado desplegable. Esta ventana tambin muestra el nombre de registro de la licencia de MineSight y su ubicacin. Esta informacin se obtiene del archivo _minesightlicense que es exclusivo para cada sitio de cliente con licencia. Esta ventana slo aparece cuando se especifica un directorio que no tiene ningn proyecto MineSight 3-D iniciado La carpeta de recursos es un subdirectorio del directorio principal del proyecto y contiene todos los archivos MineSight 3D. Este directorio siempre se llama _MSRESOURCES. Haga clic en Yes (si). Nota: Si ya existe un proyecto MineSight en su directorio de proyecto, puede iniciar el MineSight escribiendo ms3d en el apuntador de comando, o ms3d project name.msm en el apuntador de comando para ir directamente al mapa de proyecto configurado anteriormente. MineSight tambin se puede iniciar desde el Microsoft Windows Explorador asociando la extensin *.msm al programa ms3d.exe.

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Dado que este es un proyecto nuevo, lo primero que hay que hacer es inicializarlo. La forma ms fcil de hacerlo es haciendo clic en el casillero de inicializar desde un PCF existente: Initialize from an Existing PCF Despus de seleccionar el PCF adecuado, haga clic en OK. Si no est utilizando un PCF (archivo de control de proyecto) para su proyecto MineSight, entre los valores mnimo y mximo apropiados para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin, junto con el tamao de celda deseado en cada una de las direcciones. La pestaa de ajustes de volumen (Volumes) se utiliza cuando se calculan volmenes. Estos ajustes se pueden modificar ms tarde desde el dilogo de propiedades del proyecto (Project Properties).

Notas

Configuracin requerida
A continuacin sigue una explicacin de la configuracin requerida para ejecutar MineSight. Si MineSight se instal en su computadora desde un CD de Actualizacin, entonces la configuracin requerida ya est hecha. Licencia MineSight Para correr el software de MineSight se requiere una licencia. Las licencias se obtienen de MINTEC, inc. El archivo _minesightlicense contiene informacin sobre el dueo de la licencia y sobre la fecha de vencimiento del convenio de mantenimiento. Debe estar ubicado en la ruta, preferentemente en el mismo directorio que los ejecutables de MineSight (por ej, \winexe). El nombre del dueo de la licencia, que se obtiene del archivo _ minesightlicense aparece en las pantallas de presentacin de MineSight 3-D y de MineSight Compass cuando se los ejecuta, y tambin debajo

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

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Notas

de Help-About MineSight (Ayuda-Acerca de MineSight). La fecha de vencimiento del convenio de mantenimiento tambin aparece debajo de Help-About MineSight (Ayuda-Acerca de MineSight). Tambin debe haber una mochila-ficha de proteccin fsica (dongle) conectada en la computadora (puerto paralelo o USB) o tener una licencia de red. Si falta alguno de estos requerimientos aparecern los siguientes mensajes.

Variables del entorno


Antes de ejecutar el MineSight 3-D, el MineSight Compass o cualquier otro programa MineSight, la computadora debe tener establecidas cuatro variables de entorno: MEDEXE, METLIB, PATH y DEFIL. Si est trabajando con la letra Python, entonces se requiere una variable de entorno adicional, denominada PYTHONHOME. MEDEXE debe estar en C:\winexe - o, en la ruta al subdirectorio del sistema en el cual existen los archivos ejecutables MineSight. MineSight 3-D and MineSight Compass controlan que el archivo, _minesightlicense est en el directorio especificado por la variable de entorno MEDEXE. MEDEXE debe estar en C:\winexe\metlib\ - o, en la ruta al subdirectorio del sistema en el cual existen los archivos de procedimiento MineSight. MineSight 3-D and MineSight Compass ubican sus men estndar (por ej. compass.mnu) en el directorio especificado por la variable de entorno METLIB. Nota: MineSight Compass primero verifica si estn los procedimientos en el directorio de trabajo local y si el procedimiento seleccionado no aparece all, el programa busca ese procedimiento en el directorio especificado en la variable de entorno METLIB. Si ninguna de las dos variables de entorno, MEDEXE o METLIB, estn establecidas antes de ejecutar el MineSight 3-D o el MineSight Compass, aparecer uno de los siguientes Avisos, de acuerdo con la variable de entorno que falte.

La variable de ruta, PATH, tambin debe incluir la ruta hacia el subdirectorio donde se encuentran los programas ejecutables de MineSight. DEFIL debe estar establecido en .\defil o simplemente . (slo un punto). Si las respuestas por defecto de los procedimientos se guardan

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

en ASCII, esta variable de entorno define el directorio donde se guardarn las respuestas. PYTHONHOME debe estar en C:\python22 o, en la ruta al subdirectorio del sistema donde existen los archivos ejecutables Python.

Notas

Ajustes HOOPS en el Registro (Registry)


Es necesario establecer los tres valores y claves HOOPS que se indican a continuacin, en la carpeta HKEY_CURRENT_USER del registro de su computadora: IMAGEN: HOOPS_PICTURE REG_SZ : msw/window0 -O- use OpenGL/window0 para un mejor funcionamiento de video si su computadora cuenta con una tarjeta de video profesional OpenGL. FUENTE DE TEXTO: HOOPS_TEXT_FONT REG_SZ : name=system default -O las alternativas disponibles para la fuente por defecto del sistema: sans serif, roman, typewriter (mquina de escribir), stroked (trazo grueso), Newfield, Enfield, Brooktondale o Kuma. OPCIONES DE CONTROLADOR: HOOPS_DRIVER_OPTIONS REG_ SZ : subscreen=(-1,1,-1,1) Este ajuste controla el tamao que abarcar la ventana del programa MineSight MGI dentro de la pantalla de su computadora, como medida relativa respecto desde el centro de la pantalla. El ajuste recomendado que se muestra arriba es del 100%. Utilice (-.9,.9,-.9,.9) para la ventana MGI si desea que abarque el 90% de la pantalla. La siguiente clave HOOPS es opcional: DIRECTORIO DE FUENTES: HOOPS_FONT_DIRECTORY REG_SZ : C:\winnt\fonts (o similar), para permitir el ajuste de las fuentes TTF o GDI en MineSight 3-D. Si el MineSight se instal en su computadora desde un CD de Actualizacin, entonces durante la instalacin se cre automticamente la carpeta HOOPS en el registro. Para un mejor funcionamiento de video con una tarjeta profesional OpenGL, le recomendamos que importe el archivo de registro, Hoops_opengl.reg, del directorio de instalacin (en el CD de Actualizacin) haciendo doble clic sobre dicho archivo desde el explorador de Microsoft Windows Explorer; de lo contrario la instalacin utiliza automticamente los ajustes en el Hoops_msw.reg <para compatibilidad mxima>. En caso de que necesitara crear manualmente la carpeta HOOPS en el registro, ejecute el programa de edicin de registro seleccionando Start (Inicio) | Run (Ejecutar) | REGEDT32. En el registro hay tres variables para fijar. Tenga en cuenta que slo el usuario registrado actual tendr instaladas las claves HOOPS. Advertencia Importante: Tenga sumo cuidado cuando edite el Registro de su computadora. Llame al Soporte Tcnico de MINTEC para recibir asistencia sobre cmo realizar estos cambios en las Claves de Registro.

DLL, HDI, etc requeridos


Por ultimo, hay otros archivos como los dll (archivos de biblioteca de enlace dinmico), hdi, etc. que tambin son necesarios para ejecutar correctamente el MineSight 3-D o el MineSight Compass. Si bien todos los dems archivos adicionales requeridos para ejecutar el programa se adquieren cuando obtuvo su licencia MineSight en el ultimo CD de MineSight Core Information Pgina - 23

Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

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Notas

Actualizacin, puede que algunos de estos archivos se cambien a medida que se producen las nuevas versiones de MineSight 3-D o de MineSight Compass a lo largo del ao. Asegrese de controlar la seccin de archivos requeridos (Required Files) en las notas de edicin (Release notes) de la ltima versin, para verificar que las versiones de esos estos archivos estn vigentes.

Espacio en disco
Debe haber al menos 1 MB de espacio disponible en el disco para correr MineSight 3-D o MineSight Compass. Notas sobre el uso del Netscape v.6 para ver la ayuda de MineSight helpdoc: Netscape modific el nombre del ejecutable y los nombres de las carpetas con la edicin del Netscape v.6. Si usa el Netscape 6.x (o superior) como buscador por defecto, para poder activar el MineSight 3-D helpdoc, primero intente copiar el ejecutable de Netscape (por ej. netscp6.exe) como netscape.exe, y vea si funciona. Si este simple cambio del nombre del ejecutable no funciona, controle los ajustes de su registro (Advertencia: siempre tenga sumo cuidado cuando edite el Registro). Busque el NetscapeMarkup en Hkey_classes_root - Si esa clave est presente, entonces en NetscapeMarkup/Shell/ Open/Command, cambie ese string de la siguiente forma: C:\program files\netscape\netscape6\netscape "%1" - Si la clave no est, entonces significa que probablemente no se instal la anterior versin de Netscape (por ej., Netscape v.4). Haga una nueva entrada en el registro para NetscapeMarkup/Shell/Open/Command y agregue el string que se indic ms arriba.

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Importar datos de geometra en MineSight 3-D. Navegar en la Interfaz MineSight 3-D, a travs de combinaciones de teclado y botones de ratn para desplegar los datos como lo desee. Interrogar objetos MineSight 3-D. Establecer las propiedades del visor, incluso en modo 2-D y 3-D con la funcin Volume Clipping (recortar volumen).

Notas

Datos y parmetros requeridos


Datos de geometra en un formato compatible con MineSight Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight 3-D. Debe crear o tener un conjunto de cuadrcula MineSight (con cualquier orientacin).

Cmo importar datos de geometra


Haga clic justo sobre la carpeta de destino deseada en el Data Manager (administrador de datos) Seleccione la opcin Import from (importar desde) del men desplegable. Elija el tipo correcto de datos a importar o Archivo de puntos en 3-D (ASCII) o Archivo DXF o Archivo VBM (ASCII o binario) o Archivo de levantamiento (survey)

Interrogacin de objeto
Utilice la opcin Object Query (interrogacin de objeto) para determinar la ubicacin y otras caractersticas de un elemento de datos en el visor. Utilice el cono Query (interrogacin) de la barra de conos principal de MineSight O Desde el men MineSight, seleccione Tools | Query | Element (herramientas | Interrogacin | Elemento) LUEGO Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento deseado en el visor de MineSight En la pantalla de interrogacin MineSight Query aparece la informacin sobre Punto, Superficie y Etiqueta del elemento. En el dilogo de interrogacin de polilneas MineSight Polyline Query aparece la informacin sobre polilnea y polgono.

Configuracin del visor


Dilogo Viewer Properties (propiedades del visor) o Utilice el cono Viewer Properties (propiedades del visor) de la barra de conos principal de MineSight

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Notas

O o Abra la opcin Properties for Viewer1 (propiedades para el visor1) en el administrador de datos. Las pestaas del cuadro de dilogo de propiedades del visor son o Pestaa View Options (opciones de vista) o Pestaa Lighting (iluminacin) o Pestaa Rendering (presentacin) o Pestaa Clipping (recortar) o Pestaa Camera (cmara) o Pestaa Grid (cuadrcula)

Cmo ajustar la orientacin del visor


Ajuste del despliegue en azimut e inclinacin en el visor MineSight Campos Azimuth (azimut) y Dip (inclinacin) en el men principal de MineSight Ajuste la orientacin escribiendo el valor deseado en el campo. Utilice los botones de flechas para cualquiera de los campos. o Al hacer un slo clic se cambian los valores de a un grado. o Si hace clic y mantiene presionado el botn del ratn se cambian los valores en incrementos de a cinco grados. Utilice las flechas del teclado de la computadora. o Flecha derecha/izquierda ajustan el azimut. o Fecha arriba/abajo ajustan la inclinacin o Los valores cambian en incrementos de a cinco grados. Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn o Mantenga presionadas las dos teclas del ratn, si es un ratn de dos teclas, o las teclas externas, si es de tres teclas. o Los movimientos a la derecha/izquierda ajustan el azimut. o Los movimientos hacia arriba/abajo ajustan la inclinacin o Observe que los campos del men se actualizan a medida que se modifica la vista Ajuste del nivel de amplificacin en el visor MineSight Utilice uno de los conos en la barra de conos principal de MineSight o Casilla de Zoom -ventana con ratn o Zoom in (Amplificar enfoque) gradual o Zoom out (Amplificar panorama ) gradual Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn o Mantenga presionadas la tecla Alt + las dos teclas del ratn, si es un ratn de dos teclas, o las teclas izquierdas, si es de tres teclas. o El movimiento del ratn hacia arriba amplifica el enfoque suavemente. o El movimiento del ratn hacia abajo amplifica el panorama suavemente. Utilice los atajos del teclado o la tecla "i" amplifica el enfoque gradual o la tecla "o" amplifica el panorama gradual

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Panning (movimiento con el ratn) de sus datos en el visor MineSight Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn o Mantenga presionada la tecla Shift + los dos botones del ratn, si es un ratn de dos teclas, o los botones derechos, si es de tres teclas. o El desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha realiza un movimiento suave de izquierda a derecha . o El desplazamiento del cursor hacia arriba y hacia abajo realiza un movimiento suave de arriba a abajo. Utilice teclas de flechas + Shift o Shift + teclas de flecha derecha e izquierda realiza movimiento de izquierda a derecha - gradual o Shift + teclas de flecha arriba y abajo realiza movimiento de arriba hacia abajo - gradual

Notas

conos adicionales de control del visor


Reset camera (Restablecer cmara) Planar view (Vista de plano) West-East section view (vista de seccin Oeste-Este) South-North section view (vista de seccin Sur-Norte) Camera position (Posicin de la cmara) Target (Objetivo) View normal to grid (vista normal a cuadrcula) Visores mltiples disponibles sin lmite de cantidad Crear un visor nuevo Los visores mltiples pueden organizarse en mosaico (tiled) Tambin pueden organizarse en cascada (Cascade).

Visores MineSight mltiples

Modos del visor


Ejercicio: Cree o importe un conjunto de cuadrcula MineSight 3-D. Modo 3-D (por defecto, no se requiere conjunto de cuadrcula) Volume Clipping (Recorte de volumen) Modo 2-D 3-D Plane Filter Mode (Filtrado en Plano 3-D)

Modo Quick Viewer Movement (movimiento rpido del visor)


Se activa a travs del men principal de MineSight Tools | Quick Viewer Movement Reduce la densidad de datos en el visor cuando se utiliza una combinacin de teclado y botones del ratn

Men emergente del visor (Popup menu)


Herramienta para el mejoramiento de la productividad Se activa haciendo clic con el botn derecho en el visor MineSight Fije las con Tools (herramientas) | Properties (propiedades) del menu emergente del visor Listado de funciones recientemente utilizadas

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Notas

Listado de funciones esttico

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Este tema especfico se trata en las secciones Cmo empezar bajo el subttulo Combinaciones con el ratn y en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Consideraciones Bsicas de MineSight 3-D, Administrador de Datos, y Visor.

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Combinaciones de teclado y botones del ratn

Las combinaciones de botones del ratn y teclas proporcionan un control dinmico para el despliegue de sus datos en el visor. Con las siguientes combinaciones del ratn se puede rotar, hacer movimientos de los datos con el cursor y amplificar el enfoque o el panorama en el visor.

Notas

Rotar
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre el ratn en sentido izquierda/derecha para el azimut y de arriba/abajo para la inclinacin. En ratn de tres botones: haga clic en el botn del medio y arrastre. En ratn de dos o tres botones: haga clic en el botn derecho + izquierdo y arrastre. La rotacin de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las teclas de flecha, flecha izquierda/derecha para cambiar el azimut y arriba/ abajo para cambiar la inclinacin.

Pan (mover el documento con el cursor)


Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre el ratn en sentido izquierda/derecha o arriba/abajo: En ratn de tres botones: shift + botn del medio y arrastre En ratn de dos o tres botones: shift + botn de la derecha + izquierdo y arrastre En ratn de tres botones: medio + derecho y arrastre El panning (movimiento con el ratn) de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las teclas de flecha y la tecla shift, shift + flecha izquierda/derecha hace un panning a la izquierda y derecha, mientras que shift + arriba/abajo para un panning de arriba a abajo.

Amplificar enfoque/panorama
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, , arrastre hacia arriba para amplificar el enfoque y arrastre hacia abajo para amplificar el panorama: En ratn de tres botones: alt + botn del medio y arrastre En ratn de dos o tres botones: alt + botn de la derecha + izquierdo y arrastre En ratn de tres botones: medio + izquierdo y arrastre Tambin se puede amplificar el enfoque y el panorama desde el teclado utilizando las techas 'i' (amplificar enfoque) y 'o' (amplificar panorama).

Rotar cmara
Esta opcin de combinacin de teclado y ratn slo funciona en el modo de perspectiva: Perspective mode (que se establece en el dilogo Viewer Properties) y le permite rotar la cmara desde dentro de los datos. Para utilizar esta opcin, debe indicar la ubicacin de la cmara a travs de la funcin Camera Position. Luego, mantenga oprimidos los tres botones de su ratn de tres botones (o presione simultneamente las teclas Ctrl+Shift y ambos botones en un ratn de dos botones) y gire a la izquierda, derecha, arriba o abajo y la vista cambiar a medida que rota la cmara.

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Notas

Conceptos bsicos de MineSight

MineSight 3-D es uno de los principales componentes del paquete de software de MINTEC de gran alcance para el diseo y tridimensional de minas y su evaluacin, que incluye la interfaz grfica MineSight 3D y la interfaz de administracin de programa MineSight Compass. MineSight 3-D cuenta con ayuda en lnea en formato HTML(que es este mismo documento) a la que se accede a travs de la entrada en el men de ayuda o en interrogaciones de ayuda de acuerdo al contexto.

La interfaz MineSight
La interfaz MineSight consta de dos ventanaa principales, la ventana de control del visor Viewer Control Window y el administrador de datos Data Manager. Adems, aparece una ventana de mensajes que presenta un mensaje de error o de advertencia al usuario, y tambin una ventana de interrogacin Query Window que aparece a solicitud del usuario. La ventana de control del visor contiene los visores MineSight Viewer, el men desplegable y una serie de conos y ventanas de control que se utilizan para manipular los valores y la presentacin de los datos del proyecto MineSight. El despliegue de datos tambin puede manipularse a conveniencia a travs de un ratn de tres botones; y mediante distintas combinaciones de teclado y botones de ratn la imagen puede ajustarse en azimut, inclinacin, moverse con el cursor y amplificar el enfoque o panorama. El men desplegable del Viewer se puede personalizar de acuerdo con sus especificaciones y se obtiene acceso con un clic con el botn derecho en MineSight Viewer. El administrador de datos le permite acceder a la estructura del archivo de su proyecto MineSight, y presenta las carpetas y objetos en un despliegue cmodo similar al Microsoft Windows Explorer. Las carpetas pueden agruparse y los objetos de cualquier tipo se pueden almacenar juntos, lo que permite una mxima flexibilidad en el desarrollo de las mejores tcnicas de administracin de archivos adecuado a su proyecto.

Algunos puntos clave


Los datos se administran y organizan a travs de carpetas y objetos que se crean y manipulan en el Administrador de Datos. La mayora de las opciones de MineSight se obtienen a travs de las propiedades del objeto o desde mens emergentes en el controlador del visor o en un men emergente definido por el usuario. Para la creacin de cualquier geometra nueva se requiere que est activada un objeto de edicin listo para recibir datos. Para evitar que se agreguen datos a un objeto por error, una vez listo el objeto puede desactivar la opcin de editar objeto. Si no hay ningn objeto en el modo de edicin, MineSight abrir el cuadro de seleccin y le indicar que fije la condicin de objeto de edicin (edit object). Es necesario que el objeto de datos est seleccionado para edicin para poder modificarlo o para usarlo en la creacin de nuevos objetos de geometra con las funciones de triangular, plegar, extrudar (Extrude), enlazar, incorporar plantilla, etc. Estas funciones se realizan a travs del men de seleccin o a travs de los conos de seleccin. Para pasar al modo 2-D o a los modos de recorte de volumen o de filtrado en plano, es necesario tener un conjunto de cuadrcula o una cuadrcula de edicin activa, incorporada al visor a travs del icono Grid Set (conjunto de cuadrcula) o a travs del dilogo Viewer Properties (propiedades del visor).

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Algunos campos de datos requieren que se presione la tecla Intro o TAB para tengan efecto.

Notas

Objetos de datos

Los Objectos de Datos disponibles son varioa: Imgenes de Sondaje (Drillhole Views), Objectos de Geometra (Geometry Objects), Objecios de Vista Geomtrica (Geometry View Objects), Conjunctos de Cuadrcula (Grid Sets), Objectos IP (Interactive Planner Objects), Leyendas (Legend), Materiales (Materials), Vista de Modelo (Model View), Trazado de Plato (Plot Layout), y Objectos de bloque de Titulos (Title Block Objects). Cada uno de los datos de objetos tiene un dilogo propio de Propiedades de Objeto que le permite cambiar las caractersticas de despliegue de cada Objeto de Datos en forma independiente. Tambin puede definir Tipos de Material exclusivos que pueden asignarse a elementos especficos dentro de algunos de los Objetos de Datos, lo cual le permitir otro nivel ms de definicin de sus datos. Otros de los objetos en MineSight 3-D son: Visores (Viewers), Trazados de Ploteo (Plot Layouts), Ttulo de bloques (Title Blocks), y Leyendas (Legends), color de ley de corte (Color Cutoff) ; Tipos de Material (Material Types) y objeto de ajustes de Proyecto (Project Settings Object). Cada uno de los distintos objetos tiene un cono asociado que se despliega en el Administrador de Datos a fin de permitirle un rpido reconocimiento de cada uno de los Tipos de Datos.

Mapas del Proyecto

Los Mapas del Proyecto son una forma conveniente de guardar vistas en el MineSight 3-D. Todos los datos del proyecto MineSight se guardan automticamente al salir de MineSight; sin embargo la opcin Project Map guarda tambin la condicin abierto/cerrado de cada Objeto de Dato MineSight. Luego, puede indicar un Mapa de Proyecto especfico al volver a entrar al proyecto, lo cual abre MineSight listo para continuar el trabajo; adems, durante la sesin con MineSight tambin puede modificar cualquier Mapa de Proyecto guardado. Para guardar una vista en particular en un Mapa de Proyecto, haga clic en el cono del disquete en el administrador de datos. Cuando aparece el selector de archivos, puede seleccionar un Mapa de Proyecto existente y luego sobrescribir ese archivo o bien puede crear un nuevo Mapa de Proyecto escribiendo otro nombre. Los Mapas de Proyecto (archivos *.msm) por defecto se almacenan en el directorio del proyecto. Para pasar desde la sesin de MineSight a un Mapa de Proyecto existente, haga clic en el cono de abrir archivo y seleccione el Mapa de Proyecto deseado de la lista que aparece en el selector de archivos. Para abrir MineSight usando un Mapa de Proyecto ya guardado, puede abrir MineSight a travs de un apuntador de comando DOS con el comando ms3d projectmap, donde projectmap es el nombre del Mapa de Proyecto MineSight que Ud. guard. Nota: Los mapas de proyecto no guardan la informacin referida a la ubicacin de la cmara, por lo que no podr ver los objetos abiertos. Para ajustar la ubicacin de la cmara, resalte uno de los objetos abiertos en el Administrador de Datos, haga clic con el botn derecho y seleccione Target (objetivo), esto har que ese objeto quede en el centro del visor.

Archivo de auditoria de MineSight


MineSight 3-D crea un archivo de auditoria denominado msAudit.txt en el directorio del proyecto local; estos archivos registran cada entrada en la ventana de mensajes de MineSight y cada ejecucin de un procedimiento MineSight Compass. MineSight Core Information Pgina - 31

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Notas

Ayuda en lnea de MineSight 3-D


MineSight 3-D cuenta con documentos en lnea en formato HTML a los que se accede a travs la barra del men de ayuda o de interrogaciones de ayuda asociadas al contexto. Para tener acceso a una ayuda asociada al contexto del men de un tem o cono en particular, primero presione Shift+F1; y aparecer un signo de interrogacin junto al puntero del ratn. Ahora haga clic en el tema sobre el que desea aprender algo, y aparecer la ayuda referida a ese tema en la ventana del navegador de Internet preestablecido en su computadora. Nota: La ayuda asociada al contexto est disponible para todas las secciones de MineSight 3-D; los mens, dilogos e conos; en todos los casos en necesario asegurar que el tema de inters cuenta con un foco de ratn antes de presionar las teclas Shift+F1.

El administrador de datos

El Administrador de Datos es la ventana principal de la aplicacin que aparece dentro de la ventana principal del Visor. Esta ventana controla: La administracin, creacin y eliminacin de carpetas y objetos en un proyecto. Apertura y cierre de carpetas y objetos. Importacin y exportacin de datos. Incorporacin de datos desde un PCF existente al MineSight. El Administrador de Datos consta de cuatro secciones principales y utiliza una interfaz al estilo del Microsoft Windows Explorer. Las carpetas se utilizan para organizar los Objetos de Datos, los Visores, los Trazados de Ploteo y los Bloques de Ttulo La tira del Men (Menu strip) permite Administrar Archivos, Editar y Controlar la vista La tira de conos (Icon strip) proporciona el control de Vista de Objetos de Datos, Visores, Ploteos y Ttulos El Selector de Mapa de Proyecto ( proporciona la funcin de alternar entre Mapas de Proyectos. La Ventana de Vista de Carpetas (muestra las Carpetas del Proyecto actual. Ventana de Vista del Contenido de la Carpeta muestra el contenido de la carpeta resaltada en la Ventana de Vista de Carpeta.

La tira del men (Menu strip)


La Tira del Men (Menu strip) permite la Administracin de Archivos (File), Edicin (Edit), y Control de Vistas (View control). Estn habilitadas slo las opciones correspondientes a la condicin actual del proyecto; las dems estn desactivadas en gris. El selector de Mapa de Proyecto

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El selector de mapa de proyecto muestra el Mapa de Proyecto (Project Map Chooser) actual. El cono de guardar permite guardar la vista actual en un mapa de proyecto y el cono selector de archivo permite pasar a otro mapa de proyecto guardado. El mapa de recurso Nuevo por defecto no tiene nombre asignado <unnamed>. Los archivos de mapa de proyecto se guardan en el directorio del proyecto con la extensin .msm.

Notas

Men de Administracin de Archivos


El men de Administracin de Archivos (File) le proporciona una amplia variedad de herramientas de administracin de archivos y tambin permite el acceso a las operaciones de Import (Importar), Export (Exportar) y Object Properties (Propiedades del Objeto). Las funciones de Archivo tambin estn disponibles a travs del men desplegable que se obtiene al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. New (Nuevo) Permite crear Carpetas, Objectos de datos y Visores nuevos. Open (Abrir), Close (Cerrar) Abre y cierra los objetos, en forma recurrente abre o cierra todos los objetos en una carpeta. Edit (Editar) Coloca los objetos en el Modo de Edicin o Geometry Object (Objeto de geometra) se prepara para recibir nuevos datos o Grid Set (Conjunto de cuadrcula) Abre el editor de conjunto de cuadrcula o Model View (Vista de modelo) Abre el dilogo de edicin de vista de modelo o Drillhole View (Vista de sondaje) Abre el dilogo de edicin de vista de sondaje Refresh (Regenerar) Regenera todos los directories (carpetas) y archivos (objetos de datos) en el directorio de proyectos MineSight para reflejar los cambios efectuados en forma externa a MineSight. o Los cambios en los objetos de datos MineSight (*.msr) o en los directorios/carpetas que se efectan desde afuera de MineSight (por ejemplo, a travs del Explorador de Microsoft Windows se pueden aplicar inmediatamente dentro de MineSight a travs de la funcin Refresh (regenerar). Esta funcin reconoce los cambios en los nombres de los archivos o los archivos agregados o eliminados, o los cambios en la estructura del directorio MineSight Core Information Pgina - 33

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Notas

que Ud. hizo en el rbol de proyectos (es decir en el directorio _msresources) sin tener que salir de MineSight y reiniciarlo despus. Esta funcin de regenerar debe ejecutarse mientras est resaltada la carpeta que contiene los cambios efectuados. Se realizar un acceso a todos los archivos y directorios debajo de esa carpeta dentro de la estructura del directorio y cualquier revisin efectuada quedar reflejada en ellos. Esto tambin se aplica a los archivos recuperados de la Papelera de Reciclaje si accidentalmente se eliminaron carpetas u objetos. La funcin de regenerar tambin eliminar los objetos corrompidos del rbol de datos. Delete (Eliminar) Elimina la Carpeta u Objeto seleccionado. Si se elimina un objeto MineSight, debe poder recuperarlo desde la papelera de reciclaje. El objeto luego se insertar en el Administrador de Datos cuando realice la funcin de Refresh (regenerar). Cut (Cortar) Quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta papeles. Copy (Copiar) Coloca una copia de los objetos seleccionados en el porta papeles. Paste (Pegar) Inserta el contenido del porta papeles en la posicin del cursor. Select (Seleccionar) Permite realizar una seleccin de elementos por su tipo o a travs de un Filtro de Seleccin. Para seleccionar los elementos estrictamente por su tipo, utilice las opciones para todos los elementos (All Elements), Superficies (Surfaces), Polilneas (Polylines) (2-D, 3-D All [todas]), Puntos (Points), o Etiquetas (Labels). Los elementos seleccionados utilizando esta funcin quedan inmediatamente en el modo de seleccin completa; si desea no seleccionar algunos de los elementos resaltados, elija Select=>Modify Selection del men MineSight o haga clic en el cono Modify Selection (modificar seleccin). Una vez efectuados los cambios en la seleccin, haga clic de nuevo en el visor para continuar. Para seleccionar elementos a travs del filtro de seleccin Selection Filter, primero elija la opcin de configurar filtro Configure Filter para definir las opciones y activar el filtro, luego podr seleccionar los elementos en el visor o por objetos a travs del filtro. Target (Objetivo) Establece el Objetivo del visor en el centro del objeto seleccionado. Highlight (Resaltar) Cambia el color del Objeto seleccionado para que su edicin sea ms cmoda. Slice View (Vista de Tajada) Con un Conjunto de Cuadrcula, realiza una tajada de la vista actual en un Objeto Geomtrico. Import (Importar) Permite importar distintos tipos de datos: o Archivo de puntos en 3-D (ASCII) o Archivo DFX o Archivo VBM o Archivo VBM (ASCII) o Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento) o Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento) o Survey (Free Form) (de levantamiento, formato libre)

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Proprietary Information of MINTEC, inc. o Archivo DTM o Archivo 3-D triangle (tringulo en 3-D) o Archivo Shell o Superpuesto HMF Overlay o Gemcom Surface o Vulcan Surface o Carpeta MineSight 3-D o Objecto MineSight 3-D o Archivo Survey Code (Cdigo de levantamiento) Export (Exportar) Permite exportar distintos tipos de datos: o Listado de DH o Archivo de puntos en 3-D (ASCII) o Archivo DXF o Archivo GSI o Archivo VBM o Archivo VBM (ASCII) o Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento) o Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento) o Survey (formato libre) de levantamiento o Archivos Mltiples

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Notas

Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto) Le permite seleccionar datos a travs de este buscador. Properties (Propiedades) Abre el dilogo de propiedades para el Objeto de Datos seleccionado. Security (Seguridad) Esta opcin se activa en las versiones DSS de MineSight 3-D. o View (Vista) o View by Volume (Vista por volumen) o Borrow (Pedir) o Cancel (Cancelar) o Submit (Presentar) o Delete (Eliminar) o Disconnect (Desconectar)

Men de edicin
La opcin Edit (editar) en la tira del men proporciona el acceso a las funciones de edicin, que pueden realizarse para cualquiera de las Carpetas u Objetos de Datos en las ventanas de Vista del Administrador de Datos. Las funciones bsicas son Cortar (Cut), que quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta papeles; Copiar (Copy), que coloca una copia de los objetos seleccionados en el porta papeles; y Pegar (Paste), que inserta

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Notas

el contenido del porta papeles en la posicin del cursor. Puede seleccionar TODOS los objetos en una carpeta o en un directorio a travs de la opcin de Seleccionar Todos (Select All) o bien puede elegir en forma selectiva los objetos con nombres similares a travs de la opcin de Seleccin por Comodn (Wildcard Selection). Los atajos de teclado para las funciones de Cortar, Copiar y Pegar son Ctrl+x, Ctrl+c, y Ctrl+v, respectivamente, y estas funciones de edicin tambin estn disponibles a travs del men desplegable que se obtiene al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. Los atajos para Seleccionar Todos y para Seleccin por Comodn son Cntl+A y Cntl+K.

Men de Vistas
La opcin View (vistas) en la tira del Men permite seleccionar los tipos de datos que se visualizarn en la Ventana de Vista del Contenido de Carpetas. Estas opciones se pueden determinar tambin a travs de la lnea de conos. Adems, se puede modificar el despliegue de los tipos de datos y hacer que se muestren por Nombre (Name), Material (Material), Tipo (Type), Tamao (Size) o Fecha (Date).

La tira de conos (con strip)


La Tira de conos proporciona el control de Vistas de Objetos de Datos, Visores, Ploteos y Ttulos en la ventana de vistas de Contenido de Carpetas. Los conos que se describen a continuacin son filtros; al activar y desactivar el cono se activar y desactivar la vista del tipo de dato en la ventana (vistas de Contenido de la Carpeta).

Folder Drillhole View Geometry Object Linked Object Gridset Model View

Plot Legend Title Block Plot Layout MineSight Viewer

Folders (Carpetas) Activa-desactiva la vista de Carpetas. Drillhole Views (Vistas de Sondaje) Activa y desactiva la vista de Objetos en Vista de Sondajes. Geometry Objects (Objetos de Geometra) Activa y desactiva la vista de Objetos de geometra. Object Links (Enlaces de objetos) Activa y desactiva la vista de los Objetos Enlazados.

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Grid Sets (Conjuntos de Cuadrcula) Activa y desactiva la vista de los conjuntos de cuadrcula. Model Views (Vistas de Modelo) Activa y desactiva la visualizacin de Vistas de Modelos. Viewer (Visores) Activa-desactiva la vista de Visores. Plot Layouts (Trazados de Ploteo) Activa y desactiva la visualizacin de Trazados de Ploteo. Title Blocks (Bloques de ttulos) Activa y desactiva la vista de los bloques de ttulos. Legend (Leyenda) Activa-desactiva la vista de Leyendas.

Notas

La ventana de vista de carpetas: Folder View Window


La ventana de Folder View Window, (Vista de Carpetas) muestra las Carpetas del Proyecto actual. Seleccione las carpetas que desea editar o manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta resaltada y aparece el men para administracin de archivos: File Management Menu Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight, por defecto se crean dos carpetas: La carpeta de item: Items Folder y la de materiales Materials Folder.

La carpeta de tem: Items Folder


Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight, la carpeta Items Folder est vaca A medida que se agregan nuevos item de color de ley de corte al proyecto, por ejemplo como los tem Primary Display (despliegue primario) en una vista de modelo, automticamente se agregan los tem correspondientes en Items Folder. El cuadro de dilogo de color de ley de corte para cualquier Item se puede abir haciendo doble clic sobre el nombre de ese item en la ventana Folder Contents View (vista de contenido de carpeta) o haciendo clic con el botn derecho y seleccionando la opcin Properties (propiedades) del menu desplegable.

La carpeta de materiales: Materials Folder


Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight, la carpeta Materials Folder est vaca Blasthole (barreno de voladura), Boundary (lmite), breakcode (cdigo de quiebre), Cutoff Bin (rango de ley de corte), default (por defecto), Geometry (geometra), Geometry View (vista de geometra), Grid Set (conjunto de cuadrcula), Index Contour (ndice de contorno), Model View (vista de modelo), Pit Base (base del pit), Pit Crest (cresta del pit), Pit Ramp (rampa del pit), Pit Toe (pie del pit), Plan (plan), y Project Settings (Ajustes de proyecto). A medida que se incorporan los distintos datos y objetos a su proyecto, se le asignarn materiales por defecto segn el tipo de datos agregados a ese proyecto. Si importa archivos VBM en su proyecto, cada uno de los cdigos de aspecto del VBM tambin sern asignados a un material especfico. Las propiedades del material se pueden ver y editar a travs del campo de texto de propiedades del objeto: Object Properties, al que se accede haciendo doble clic sobre el nombre del material en la ventana Folder Contents View (Vista de contenido de carpeta). A travs del Material Editor (editor de materiales) se pueden editar varios cdigos de material. MineSight Core Information Pgina - 37

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Notas

La ventana de vista de carpetas: Folder View Window


La ventana Folder Contents View Window (vista del contenido de la carpeta) muestra el contenido de la carpeta resaltada en la ventana Folder View Window (vista de carpeta). Seleccione las Carpetas u Objetos de Datos que desea editar o manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn o Los Iconos se utilizan para diferenciar tipos y estados de los datos Haga clic con el botn derecho sobre una Carpeta u Objeto de Dato resaltado y aparece el men para administracin de archivos: File Management Menu Puede cambiar el ancho de las columnas en la ventana Contents View (vista del contenido) haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el ttulo de la columna y arrastrndolo hacia el nuevo ancho deseado Clasifique las columnas de la ventana Contents View (vista de contenido) por atributo haciendo clic sobre uno de los ttulos de las columnas.

El visor: Viewer

MineSight Viewer (visor MineSight) es la ventana de su proyecto. Esta seccin trata los distintos mtodos disponibles para la manipulacin del despliegue, entre otros amplificar enfoque y panorama, rotacin, despliegue en modo 2-D/3-D, y las diferentes propiedades del visor.

El men desplegable (Pop up) del MineSight Viewer


El men deplegable del visor aparece haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana del visor. Despliega un men de dos partes, la porcin superior del men puede ser definida por el usuario, y le permite crear un Listado de funciones esttico a travs de la opcin Viewer Popup Menu Properties (propiedades del men desplegable del visor) que se encuentra debajo del men Tools (herramientas). La porcin inferior del men desplegable del visor despliega el Listado de funciones ms recientemente utilizadas; puede especificar la cantidad de funciones en el listado a travs de la opcin Viewer Popup Menu Properties (propiedades del men desplegable del visor) que se encuentra debajo del men Tools (herramientas) Este cuadro de dilogo tambin tiene un interruptor que permite desactivar el men desplegable del visor si as lo desea.

El Modo de Movimiento Rpido del Visor: Quick Viewer Movement Mode


El interruptor Quick Viewer Movement para movimiento rpido del visor est dentro del men Tools (herramientas). Esta opcin hace que toda la informacin sobre superficie y etiqueta de los objetos abiertos quede suprimida durante las funciones de rotar (rotate), movimiento con el cursor (pan), amplificar enfoque o panorama (zoom). Esto facilita considerablemente el posicionamiento de los datos en el visor, ya que se manipula una pequea cantidad de informacin grfica; cuando se sueltan los botones del ratn, se despliega nuevamente toda la informacin suprimida.

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conos de control del visor: Viewer Control Icons


Los tres conos de control del visor manejan el despliegue del Administrador de Datos y la presentacin de los visores MineSight en cascada o en mosaico. El cono del Administrador de Datos activa y desactiva la visibilidad del administrador de datos. El cono para ventana en cascada (Cascade Window) dispone todos los visors abiertos en cascada, mientras que el cono de ventanas en mosaico (Tile Windows) acomoda los visores abiertos en un formato de mosaico. Nota: Los tipos de datos en MineSight pueden identificarse rpidamente en el Administrador de Datos a travs de los conos asociados con cada uno de los Objetos de Datos desplegados.

Notas

conos de seleccin: Selection Icons


Estos conos se emplean para seleccionar los objetos MineSight, retirar un objeto del modo de edicin, interrogar, deshacer, repetir o mantener un historial de las funciones realizadas, eliminar un objeto, seleccionar objetos para edicin, guardar las ediciones en los objetos, desplegar solamente los objetos seleccionados o los nodos de objetos seleccionados, activar/desactivar etiquetas, o controlar si la vista de modelo es una opcin aplicable. En MineSight, las funciones de estos conos estn disponibles en el men de seleccin (Selection menu).

cono de visibilidad global de etiquetas: Global Label Visibility


Este interruptor suprime el despliegue de todas las etiquetas de objetos en el proyecto.

conos de borrar marcadores: Clear Markers


Estas funciones se utilizan para borrar los marcadores que se despliegan en el visor. Tambin se encuentran en el submen Utility Markers (marcadores de utileras).

cono del editor de enlaces: Linker


Este cono invocar al editor de enlaces. Esta funcin del Linker (editor de enlace) tambin se encuentra bajo el men Tools (herramientas).

cono del editor de puntos: Point Editor


Utilice este cono para invocar al Editor de Puntos. Esta funcin tambin se encuentra bajo el men Tools (herramientas).

conos de cuadrcula de edicin: Edit Grid


Estos conos controlan la cuadrcula de edicin en el visor. Las funciones de cuadrcula de edicin tambin se encuentran bajo el men Edit Grid (cuadrcula de edicin).

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Notas

Cuadro de Amplificar enfoque y panorama: Zoom Box


Use esta funcin para definir un rectngulo de amplificacin. Seleccione la funcin, luego mantenga oprimido el botn izquierdo del ratn en una posicin determinada en el Visor, arrastre el curso hasta el tamao de rectngulo deseado y suelte el botn del ratn. La vista del enfoque se amplificar en la regin seleccionada. Esta funcin tambin puede activarse a travs del atajo de la tecla b desde dentro del visor activo.

Amplificar enfoque/Amplificar panorama: ZoomIn/Zoom Out


Zoom In (amplificar enfoque) amplificar gradualmente en pequeos aumentos. Zoom Out (amplificar panorama) utiliza un concepto de amplificacin apilada. A medida que se amplifica el enfoque, tanto desde el cuadro de amplificar como de la funcin zoom in, se guarda la ventana de la amplificacin anterior. A medida que se amplifica el panorama, avanzar hacia atrs por las dichas ventanas guardadas. Esta funcin tambin puede activarse a travs de los atajos de las teclas i o o desde dentro del visor activo. En la barra de herramientas del visor, si presiona y mantiene oprimidos estos conos, el visor continuar realizando la amplificacin de enfoque o de panorama.

Restablecer Cmara : Reset Camera


Utilice el cono Reset Camera (restablecer cmara) para ajustar la configuracin de cmara por defecto para el visor. Puede regular manualmente esta vista por defecto en la pestaa Camera en el cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor).

Vista de plano: Planar view


Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en Plain View (vista de plano). La vista resultante ser una escena vista desde arriba, aumentando la coordenada Este hacia la derecha y la coordenada Norte hacia arriba en la pgina (azimut 0, inclinacin -90). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero desde abajo (azimut 0, inclinacin 90).

Vista mirando al Norte: View Looking North


Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en vista de seccin Este-Oeste. La vista resultante ser una escena vista mirando al norte, con aumento de la coordenada Este hacia la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut 0, inclinacin 0). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero mirando al Sur (azimut 180, inclinacin 0).

Vista mirando al Este: View Looking East


Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en vista de seccin Norte-Sur. La vista resultante ser una vista de seccin mirando al Oeste, con aumento de la coordenada Norte hacia la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut 270, inclinacin 0). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero mirando al Este (azimut 90, inclinacin 0).

Posicin de la cmara y objetivo de la cmara: Camera Position/Camera Target


Emplee Camera Position (posicin de la cmara) para regular el punto de la pantalla donde est ubicada la cmara; seleccione

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el cono Camera Position (posicin de la cmara) y haga clic en el punto deseado en el visor. Utilice Camera Target (objetivo de la cmara) para ajustar el punto de la pantalla desde el cual operan las funciones de amplificar enfoque/panorama y de rotar. Seleccione esta funcin y luego haga clic en la posicin del objetivo en el visor. Puede activar esta funcin desde un cono o desde la barra de herramientas del visor, o a travs de la tecla de atajo "t" desde dentro del visor. En forma alternativa, puede escribir las coordenadas exactas para la posicin y para el objetivo de la cmara en la pestaa Camera (cmara) en Viewer Properties (propiedades del visor). La distancia desde la cmara hasta el objetivo tambin se puede controlar a travs de este cuadro de dilogo. El ajuste de la distancia desde la cmara hasta el objetivo es la misma que amplificar enfoque o amplificar panorama. Nota: Si tiene activado el Orthographic mode (modo ortogonal) en la pestaa View Options (opciones de vista) en Viewer Properties (propiedades del visor), puede parecer que la cmara esta detrs de la posicin de cmara seleccionada a lo largo de un vector entre el objetivo y la posicin de la cmara. En Perspective mode (modo perspectiva), la cmara quedar ubicada exactamente en la posicin seleccionada.

Notas

Vista normal a cuadrcula de edicin: View normal to grid


Si su visor tiene una Cuadrcula de Edicin (Edit Grid) o un Conjunto de Cuadrcula (Gridset), se puede fijar rpidamente la cmara para que mire normal a una cuadrcula. Seleccione esta funcin y luego haga clic en el punto de la cuadrcula. Si selecciona esta funcin, luego presione Shift+botn izquierdo del ratn en el visor y se invertir la vista de la cmara, est o no la funcin Edit Grid (Cuadrcula de edicin) en el visor.

Objetivo de la cmara sobre un marcador: Camera Target on Marker


Utilice la opcin Camera Target on Marker (objetivo de la cmara sobre un marcador) para ajustar el punto del objetivo en cualquiera de los Utility Markers (marcadores de utileras) que no hayan sido borrados. Esta funcin se puede activar solamente desde el cono en la barra de tareas del visor.

Propiedades del visor: Viewer Properties


El cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor) controla las siguientes propiedades de despliegue global del visor: View Options (opciones de vista) Lighting (iluminacin) Rendering (presentacin) Clipping (recortar) Camera (cmara) Grids (cuadrculas) Para modificar cualquiera de estos ajustes, haga clic sobre la pestaa requerida y aparecer el panel correspondiente.

Herramienta recorrido: Walkthrough Tool


La funcin de Walkthrough Tool (herramienta de recorrido) le proporciona una forma de producir un paseo animado a travs

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Notas

de su proyecto. La opcin Quick Orbit (orbita rpida) le permite crear un sobrevuelo de su proyecto de manera fcil y rpida, mientras que las opciones ms detalladas para la posicin de la cmara y para el objetivo de la cmara le permiten crear un recorrido a su medida.

Modo 2-D
El cono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del visor activo de 3-D a 2-D.

Modo 3-D
El cono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor activo de 2-D a 3-D.

Regenerar la vista: Refresh View


Normalmente no se necesita utilizar esta funcin ya que MineSight se regenera automticamente despus de cada operacin con grficos. Si observa remanentes de elementos grficos en el visor, utilice esta funcin. Puede activar esta funcin desde un cono en la barra de herramientas del visor, o a travs de la tecla de atajo r desde dentro del visor.

Interruptor de luces: Toggle Lights


Este botn permite encender y apagar rpidamente las luces del visor.

Superficies Ocultas: Hidden Surfaces


La opcin Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza para activar la funcin ocultar superficies. De acuerdo con la cantidad de datos en la escena, esta funcin puede hacer ms lenta la regeneracin de los datos en el visor.

Recorte de volumen: Volume Clipping


El cono Volume Clipping (recorte de volumen) permite activar rpidamente la funcin de recorte de volumen que se encuentra en la ventana Viewer Properties (propiedades del visor) debajo de la pestaa Options (opciones).

Cuadrculas del visor: Viewer Grids


El cono Viewer Grids (cuadrcula del visor) activa y desactiva el despliegue de las cuadrculas del visor. Estas cuadrculas generalmente se utilizan para el ploteo y se puede acceder a dichas cuadrculas y modificarlas a travs de la pestaa Grids (cuadrculas) en el cuadro de dilogo Properties (propiedades) del visor.

Ventana de azimut: Azimuth Window


La ventana Azimuth (azimut) despliega el azimut actual del visor activo. El azimut del visor se puede modificar escribiendo un nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al mantener presionada la flecha se modifica el azimut en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn.

Ventana de inclinacin: Dip Window


La ventana Dip (inclinacin) despliega la inclinacin actual del visor activo. La inclinacin del visor se puede modificar escribiendo un

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nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al mantener presionada la flecha se modifica la inclinacin en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn.

Notas

Ventana de plano: Plane Window


La ventana Plane (plano) despliega el plano actual del visor activo. El plano del visor se puede cambiar eligiendo un nuevo plano del listado desplegable o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha.

Ventana de la funcin actual: Current Function Window


La ventana current function window (funcin actual) est ubicada justo sobre la ventana Plane Window, y despliega las funciones CAD o de edicin que estn activas actualmente en MineSight.

Ventana Snap Status (estado del modo Snap)


La snap status window, (ventana de estado de forzar a pegarse) est ubicada a la derecha de la ventana de la funcin actual y muestra el estado snap seleccionado (si hay alguno seleccionado).

cono para incorporar Conjuntos de cuadrcula: Attach Grid Sets


Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un conjunto de cuadrcula al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).

conono para seleccionar cuadrcula de edicin: Select Edit Grid


Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar una cuadrcula de edicin al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).

cono para establecer plano a partir de definicin: Set Plane from Definition
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un plano ortogonal al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).

cono para quitar planos del visor: Remove Planes from Viewer
Este cono retira todos los planos seleccionados (conjuntos de cuadrculas, cuadrculas de edicin o planos establecido a partir de definicin) del visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).

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Notas

Cuadro de dilogo Viewer Properties


Se obtiene acceso al cuadro de dilogo de propiedades del visor a travs del cono Viewer Properties (propiedades del visor) que se trata ms arriba.

Pestaa View Options (opciones de vista)


Este panel le permite modificar distintas opciones. La ventana Name (nombre) despliega el nombre del visor y puede editarse. Los cambios se reflejan en la ventana del Administrador de Datos a lo largo de la barra de ttulo del visor. La ventana Installed Grid Set (conjunto de cuadrcula instalado) despliega el nombre del conjunto de cuadrcula instalado (si es que hay alguno). Se puede seleccionar una nueva cuadrcula haciendo clic sobre el cono Attach Grid Set (incorporar conjunto de cuadrcula) y seleccionando un conjunto del dilogo del listado. Para seleccionar una cuadrcula de edicin, utilice el mismo cono Attach Edit Grid. Para optar por un plano ortogonal nico, utilice el cono Set Plane from Definition (establecer plano a partir de definicin). Para quitar cualquiera de los conjuntos de cuadrcula, cuadrculas de edicin o planos definidos, utilice el cono Remove Planes from Viewer (quitar planos del visor). La ventana Current Plane (plano actual) muestra el nombre del plano actual que controla el despliegue del visor. El listado desplegable Current Plane (plano actual) le permite establecer el plano que controlar a la vista. Este plano se emplea para recorte de volumen, as como tambin para el rango del plano. Este desplegable tambin aparece en la barra de herramientas del visor, para obtener un acceso rpido. Los planos ortogonales llevan el prefijo East (Este), North (Norte) o Plan (plano). Los planos no ortogonales llevan el prefijo Non-Ortho. Los planos contenidos en conjuntos de cuadrculas se crean al importar los datos VBM y se designan con la convencin vbmfilename_gridset plane number. El visor estndar MineSight es en 3-D. Todo despliegue o edicin dentro de este visor por defecto es en 3-D y debe utilizar los modos Edit Grids (cuadrculas de edicin) y Snap (forzar a pegarse) para entrar correctamente datos nuevos en un proyecto. Sin embargo, se puede poner MineSight en modo 2-D, lo cual facilita ciertas tareas de edicin. El modo en 2-D tambin le permite avanzar por los datos en el visor a travs de un conjunto de planos de control, y visualizar los datos de sondaje y de modelo con atributos nicos del despliegue en 2-D. La vista tambin se puede recortar con la funcin Clipping para limitar los objetos visibles presentes en el visor. Este clipping (recorte) se realiza con un conjunto de cuadrcula y un plano actual. Hay dos mtodos de recortar la vista: plane filtering (filtrado en plano) y volume clipping (recorte de volumen). El Plane filtering (filtrado en plano) hace que los datos en 2-D y de vista de modelo cargados se desplieguen en el plano actual y en forma opcional Pgina - 44 MineSight Core Information

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en los planos delante y detrs del plano actual. Todos los datos de vista de sondaje cargados se proyectarn en los dos planos. Los slidos en 3-D en la vista quedarn cortados en tajadas en cada plano, y se actualizarn en forma dinmica a medida que recorra los planos. Se puede controlar la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor). El Volume clipping (recorte de volumen) limita la vista del Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este mtodo no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del volumen se especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor).

Notas

Funcin de Conjunto de cuadrcula para filtrado en plano/ recorte de volumen: Grid Set for plane filtering/volume clipping
Utilice esta funcin para incorporar un conjunto de cuadrcula al visor. El conjunto de cuadrcula se puede luego emplear para: forzar al visor hacia el modo 2-D limitar los datos en 2-D a los planos especificados y limitar el visor slo a datos en 2-D desplegar los datos en una forma especfica para 2-D recortar el volumen en datos 3-D Nota: Si realiza cambios en un conjunto de cuadrcula despus de incorporarlo a un visor, deber volver a incorporar ese conjunto de cuadrcula para que los cambios se apliquen a ese visor.

Modo 2-D
Este es un mtodo rpido de fijar el visor para que la visualizacin y manipulacin de datos bi-dimensionales se realice fcilmente. Al accionar el modo 2-D automticamente: se activar el filtrado de plano se activa la opcin Hide 3-D (ocultar 3-D) rota la vista para que sea ortogonal al Plano Actual se activa la opcin Plane Snap to Current Plane (forzar plano a pegarse al plano actual) se activa la funcin Orthographic Projection (proyeccin ortogonal) El efecto de esto es que MineSight se convierte en un verdadero editor de 2-D sin necesidad de una configuracin detallada.

Interruptor Plane Filter (Filtro en plano)


El interruptor Plane filter (filtrado en plano) trabaja junto con el conjunto de cuadrcula incorporado. Cada vez que se avanza por los planos del conjunto, los datos en 2-D (por ej. datos VBM importados y modelos), automticamente se despliegan en sus atributos de despliegue 2-D. Los indicadores de Plane Filter Range (rango de filtrado en plano) en la pestaa Clipping (recorte) de este dilogo controlan la visibilidad de los datos en los planos delante y detrs del plano actual. Por defecto, slo estn visibles los datos en el plano actual. Esto facilita muchsimo el avance por las secciones o planos en tiempo real. Lo nico que se necesita hacer antes es establecer los atributos de despliegue en 2-D para sondajes y modelos a

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Notas

travs de la funcin Properties (propiedades) para drillhole view (vista de sondaje) y Model view (vista de modelo).

Interruptor Volume Clipping (Recorte de volumen)


Este interruptor activa el recorte de volumen 3-D de los datos. La funcin Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) en la pestaa Clipping de este dilogo controla la visibilidad de los datos 3-D en los planos delante y detrs del plano actual.

Interruptor rotate View 180 (Rotar vista 180)


Utilice esta opcin para invertir la cmara del visor. Esta funcin se utiliza cuando est en el modo 2-D y desea mirar el plano actual desde la direccin inversa. Cuando visualice modelos con etiquetas, utilcelo junto con la opcin Model View Editor-Options-Invert Labels (Editor de vista de modelo-Opciones-Invertir Etiquetas). Cuando visualice sondajes en 2-D con etiquetas, utilcelo junto con la opcin Drillhole View PropertiesDisplay-Invert View (Propiedades de vista de sondaje-DespliegueInvertir Vista).

Funcin plane Snap to Current Plane (Forzar plano a pegarse al plano actuall)
Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en plano). Cuando se activa, todos los string nuevos se crearn en el plano actual. Esta opcin se habilita automticamente cuando est en el modo 2-D.

Funcin hide 3-D Data (ocultar datos en 3-D) cuando est activo el filtrado en plano.
Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en plano). Cuando se lo activa, slo se despliegan los datos planares en 2-D y las vistas de modelo y sondaje proyectadas que coinciden en el plano actual. Esto resulta til si necesita eliminar el despliegue de superficies en 3-D y otras geometras en 3-D mientras visualiza o edita datos planares en 2-D. Cuando est en el modo 2-D, esta opcin se habilita automticamente.

Casilla de verificacin: Snap Edit Grid to Current Plane (Forzar cuadrcula de edicin a pegarse al plano actual)
Esta casilla de verificacin forzar a la Cuadrcula de Edicin seleccionada a que se pegue al plano actual en el visor. Es muy til cuando se digitaliza una elevacin, junto con los modos Grid Snap (forzar a pegarse a cuadrcula), Plane Snap (forzar a pegarse al plano), y Plane Intersect (forzar a pegarse a interseccin de plano).

Opcin Disable Mouse Rotation (inhabilitar rotacin del ratn)


Esta opcin inhabilita la rotacin y el panning a travs de combinaciones de teclado y ratn y slo permite la rotacin a travs de los controles de azimut e inclinacin en la barra de herramientas del visor MineSight, o con las teclas de flechas en el teclado. Sin embargo, cuando esta opcin est tildada, la funcin de zoom -amplificacin de enfoque/ panorama- sigue habilitada.

Opcin viewer Projection (proyeccin del visor)


Debajo de la opcin Projection (proyeccin), puede seleccionar el modo Orthographic (ortogonal) o el Perspective (perspectiva). La proyeccin Orthographic (ortogonal) es el ajuste por defecto. Perspective

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(perspectiva) se utiliza para a darle cierta indicacin de profundidad visual a la escena. Sin embargo, en muchos casos, se producir una mejor funcin de ocultamiento de superficie con la proyeccin ortogonal.

Notas

Opcin viewer Background (Fondo del visor)


El color por defecto para la ventana del visor es negro. Puede cambiar este color, pero tenga en cuenta que en MineSight algunos colores son fijos (resaltados, string de edicin, etc.) y deber evitar esos colores como color de fondo del visor. La razn ms comn por la cual se desea cambiar el color sera para pasarlo a blanco de modo tal que cuando imprima las imgenes procesadas no imprima el fondo negro en la hoja. Para cambiar el color de fondo, haga clic en la paleta y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre el color de su eleccin. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su eleccin final.

Pestaa Lighting (iluminacin)


La opcin Lights (luces) se utiliza para iluminar la escena con una fuente de luz artificial, y es una tcnica de presentacin para darle a los datos un aspecto de 3-D. Esta opcin slo funciona en objetos con caras slidas (polgonos, slidos, superficies) en MineSight. Seleccione una fuente de luz con la opcin Light Type (tipo de luz): Distant Light (luz distante) o Spot Light (luz puntual). Seleccione Light Color (color de la luz) y haga clic en la paleta de colores. Haga clic sobre el color que prefiere. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su eleccin final. Haga clic en Reset to System Defaults (restablecer valores por defecto) para volver los ajustes de iluminacin a los valores por defecto. Para cambiar la intensidad, Light Intensity (intensidad de luz), haga clic en la barra deslizante y ubquela en la posicin deseada arrastrndola para que la luz sea ms clara (brighter) o ms oscura (darker). La posicin de la luz se controla a travs de las opciones Light Position (posicin de la luz) en este mismo men. Por defecto, la posicin de la luz sigue al punto de vista de la cmara. Esto significa que a medida que rota los datos en el visor, la fuente de luz generalmente proporciona una buena iluminacin de la escena. Si lo desea, puede pasar por alto este seguimiento de la cmara colocando en OFF (desactivar) el interruptor Follows Camera (seguir cmara). Determine la posicin de la luz indicando las coordenadas de la cmara fija.

Pestaa de Rendering (presentacin)


La opcin Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza para activar esta funcin. De acuerdo con la cantidad de datos en la escena, esta funcin puede hacer ms lenta la regeneracin de los datos en el visor. Utilice esta

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Proprietary Information of MINTEC, inc. opcin junto con el interruptor Use Hidden Line Algorithm (Utilizar algoritmo de lnea oculta). El Hidden Lines Algorithm (algoritmo de lneas ocultas) es un modo de presentacin en bastidor. Las opciones Hidden Line (lnea oculta) se activan con el interruptor Hidden Line Algorithm (algoritmo de lnea oculta) en ON. Para que esta opcin tenga algn efecto, la opcin Faces (caras) tambin debe estar en ON. Las lneas que aparecen detrs de los objetos pueden quitarse o ser presentadas en forma diferente cuando se activa la opcin Show (mostrar)

Notas

Pestaa Clipping (recortar)


Utilice la pestaa Clipping (recortar) para fijar el rango del plano o los rangos de recorte de volumen. Plane Filter Range (Rango de filtrado en plano) Se puede controlar la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor). En el modo 2-D, el filtrado en plano queda activado por defecto. Las casillas de verificacin selected planes (planos seleccionados) activan el rango de filtrado en plano de planos seleccionados que se aplica exclusivamente a los datos elegidos. Opcin Dim the Non-Current Planes (Atenuar planos no actuales) Esta opcin atenuar el color de todos los elementos en los planos, excepto en el plano actual, y as resaltar los elementos en el plano actual. Esta opcin slo funciona cuando se recorta utilizando un Plane Filter (filtrado en plano). Es necesario que presione Apply (aplicar) para que la opcin tenga efecto. Opcin Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen) El Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) limita la vista del Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este mtodo no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del volumen se especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor). Volume Clipping (recorte de volumen) queda inactivo si el visor est en el modo 2-D.

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Pestaa Camera (Cmara)


Opciones Camera Position/Camera Target (Posicin de la cmara y objetivo de la cmara) La pestaa Camera (cmara) permite entrar las coordenadas exactas para la posicin y el objetivo de la cmara. Esto permite girar hasta una vista exacta si es que toma nota de las coordenadas. Opcin Distance from Target (Distancia desde el objetivo) Esta funcin le permite mover la cmara junto con el vector definido por la posicin de la cmara y el objetivo de la cmara. Tiene la misma accin que la amplificacin de enfoque/panorama. Graduacin del movimiento con el cursor Por defecto, la graduacin del panning con el cursor es del 25% de la ventana del visor. Este valor se puede cambiar a cualquier otro entre 1 y 100%. Esto controla la cantidad de movimiento que se realiza cuando utiliza las teclas de movimiento del documento (shift + teclas de flechas). No afecta al panning cuando utiliza la opcin de combinacin de teclado y botones del ratn [para mayores detalles vea la seccin HotKeys (teclas rpidas)].

Notas

Opcin Vertical Exaggeration (Exageracin vertical)


El visor puede exagerarse verticalmente tanto en el modo 2-D como en el 3-D. Al establecer el valor a 1:5 se expandirn las coordenadas verticales 5 veces respecto de su valor normal.

Pestaa Grid (cuadrcula)


El despliegue de etiquetas de coordenadas y lneas de cuadrcula se controla a travs de las opciones que se abren en esta pestaa. Utilizar Base Point (punto base) y Step (escaln) Por defecto la cuadrcula es dinmica. No desplegar ms de 10 lneas de cuadrcula en cada direccin sin importar el ajuste de la amplificacin de enfoque o panorama. Puede que esto no sea adecuado y en ese caso, se puede establecer un punto base y escaln desde donde se calcular la cuadrcula. Esto har que la cuadrcula siempre se despliegue en los mismos valores en cada direccin. Nota: La amplificacin del panorama desde demasiado lejos provocar el despliegue de una cantidad excesiva de lneas de cuadrcula y esto afectar el funcionamiento. Elija Style (estilo) para determinar el estilo que quiere desplegar en el visor; lneas con o sin etiquetas, marcas con o sin etiquetas o etiquetas solamente. La opcin Mark Style (estilo de marca) se activa al seleccionarla. Marque la opcin Visibility (visibilidad) para controlar el despliegue de las coordenadas Este, Norte o elevaciones.

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Notas

Puede elegir el color y el ancho de las lnea, as como tambin el tamao de la etiqueta , su precisin y la letra. Opciones Grids Style (estilo de cuadrculas) Puede establecer el estilo de cuadrcula en uno de varios modos de despliegue conformados por una combinacin de etiquetas de coordenadas, lneas de cuadrcula, o marcadores de interseccin de cuadrcula. None (ninguno) es una forma rpida de desactivar completamente el despliegue de coordenadas. Opcin Grids Mark Style (estilo de marcadores de cuadrculas) Los marcadores de cuadrcula se controlan a travs de dos de los tres ejes de coordenadas posibles. Elija el adecuado con esta opcin. Casilla de verificacin: Grids Visibility (visibilidad de cuadrculas) Utilice estas casillas de verificacin para controlar cules de los ejes de coordenadas tienen etiquetas. Los valores de las coordenadas no presentan inconvenientes tanto con el visor en 2-D como en 3-D. Para cambiar la opcin Grid Color (color de cuadrcula), haga clic en la paleta de colores y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre el color de su eleccin. Indique el tamao (size) de la etiqueta de cuadrcula en relacin con la vista de la ventana. Haga clic en Apply (aplicar) para probar estos ajustes; haga clic en OK para guardar su eleccin final.

La barra de estado del visor MineSight


Hay una buena cantidad de informacin sobre los datos desplegados en el visor a la que se accede a travs de la barra de estado en la parte inferior de la ventana principal MineSight. Como se ilustra abajo, entre la informacin disponible se incluye la ubicacin actual del cursor, las diferencias de las coordenadas x, y, y z y el azimut, la inclinacin y la distancia. La barra de estado tambin muestra informacin de longitud mientras crea una polilnea abierta, y la informacin de longitud ms superficie cuando crea una polilnea cerrada. Para utilizar este despliegue para obtener diferencias y distancia, simplemente arrastre el ratn desde un punto a otro punto (a travs del modo Snap si lo desea) y la vista se actualiza constantemente para reflejar los valores entre el primero y los ltimos puntos en que hizo clic. La distancia que se despliega es una distancia en 3-D, pero puede restringirse tambin para que despliegue diferencias en 2-D. Para hacerlo, coloque una cuadrcula de edicin horizontal en la escena, y active la opcin de forzar a pegarse al punto o al plano ms cercano (funciones Point-Plane Snap) Ahora, todos los movimientos del cursos quedarn restringidos a la cuadrcula de edicin, incluso la distancia movida. Esto tendr el efecto de convertir la distancia medida en una distancia bidimensional, ya que Point Snap (forzar a pegarse al punto ms cercano) reconocer un punto fuera del plano y proyectar sus coordenadas bidimensionales nuevamente sobre el plano.

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Objetos de Geometra y Sus Propiedades

Objetivos del aprendizaje

Objetos de Geometra y Sus Propiedades

Notas

Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Cambiar los atributos de despliegue de Objetos de geometra con la funcin Object Properties (propiedades de objetos) Seleccionar datos para su edicin Guardar datos despus de la edicin Triangular datos de Punto y Polilnea en superficies Agregar o modificar tres tipos diferentes de datos de etiquetas.

Datos y parmetros requeridos


Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight 3-D. Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight 3-D. (Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)

Geometra en MineSight 3-D


Puntos Polilneas Superficies Etiquetas

Dilogo Object Properties (propiedades del objeto)


Abra el dilogo de Object Properties (propiedades del objeto) para un objeto de geometra o Desde el men de File (archivo) del Administrador de datos o A travs del men que se abre al hacer clic con el ratn sobre File (archivo) en Administrador de datos o Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador de datos El dilogo de Object Properties consta de varias pestaas o Pestaa General o Pestaa Points (puntos) o Pestaa Polylines (polilneas) o Pestaa Surfaces (superficies) o Pestaa Labels (etiquetas) o Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo) o Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea) o Pestaa Info Ejercicio: Ajuste las propiedades de distintos tipos de datos para familiarizarse con el cuadro de dilogo Object Properties (propiedades del objeto)

Seleccionar datos para su edicin


Es necesario seleccionar los datos para edicin para que puedan ser modificados. La agrupacin de los elementos seleccionados recibe el nombre de Selection Set (Conjunto de Seleccin). Los datos para edicin pueden seleccionarse a travs de tres tcnicas: Desde el men principal de MineSight MineSight Core Information Pgina - 51

Objetos de Geometra y Sus Propiedades

Proprietary Information of MINTEC, inc. o Elija Selection | Make New (Seleccin | Hacer Nueva) O

Notas

o Elija Selection | Make New Multi-Object (Seleccin | Hacer nueva de mltiples objetos) Desde la barra de conos el men principal de MineSight haga clic en o el cono Make New Selection (hacer nueva seleccin) O o el cono Make New Multi-Object Selection (hacer nueva seleccin de mltiples objetos) Estas dos tcnicas son mtodos de dos pasos - la seleccin inicial hace que los datos en el Visor MineSight se vuelvan anaranjados, y en ese momento se puede deseleccionar con la tecla Shift + Botn del ratn. Al hacer clic sobre el Visor la seleccin queda fija, y los datos cambian a rojo. Desde el administrador de datos de MineSight o Haga clic con el botn derecho sobre el Objeto de geometra deseado o Desde el men emergente, elija Select | All Elements (Seleccionar | Todos los elementos) Select | Surfaces (Seleccionar | Superficies) Select | Polylines (Seleccionar | Polilneas) Select | Points (Seleccionar | Puntos) Select | Labels (Seleccionar | Etiquetas) Select | Using Filter (Seleccionar | Utilizando filtro) Select | Configure Filter (Seleccionar | Configurar filtro) Esta ltima tcnica hace que los datos queden en rojo, fijando la seleccin en cuanto se eligen los datos. Se pueden realizar modificaciones en el Conjunto de Seleccin de acuerdo con las instrucciones en la seccin Cmo modificar el Conjunto de Seleccin que aparece ms abajo.

Selection Filter (filtro de seleccin)


Esta opcin permite que los elementos pasen por un filtro al ser seleccionados, de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo de nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Es posible guardar las configuraciones del filtro para poder usarlas en forma reiterada. El filtrado de seleccin es una condicin Y Se deben satisfacer todas las condiciones del filtro que se seleccione el elemento. Active el filtro de seleccin Interruptor Filter Selection Incluya los elementos por o Point (Punto) o Label (etiqueta) o Polyline (Polilneas) o Closed Polyline (Polilnea cerrada) o Semi-Trans. Label (etiqueta semi transparente) o Surface (Superficie) Opciones adicionales de inclusin

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Proprietary Information of MINTEC, inc. El filtro de seleccin aplica la siguiente lgica: 3-D 2-D
No Yes (Si) No

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Notas

Yes (Si) Yes (Si) No No

Yes (Si)

Seleccin

Seleccina AMBOS elementos 3-D & 2-D Seleccina SOLO elementos 3-D Seleccina SOLO elementos 2-D No seleccina NADA

o Plane (plano) Plan (plano) E-W (E-O) N-S o Element Name/not (Nombre del elemento/sin) o Material/not (Material/sin) o Length/invert (Longitud/invertido) o Area/invert (rea/invertido) o Volume/invert (Volumen/invertido) Guarde el filtro de seleccin o Current Selection Filter (filtro de seleccin actual) o Save Selection Filter (Guardar filtro de seleccin) o Delete Selection Filter (Eliminar filtro de seleccin)

Cmo modificar el conjunto de seleccin


Si desea modificar algn conjunto de seleccin, puede elegir la opcin Selection | Modify Selection (Seleccin | Modificar Seleccin) del men principal de MineSight, o hacer clic en el cono Modify Selection (modificar seleccin) en la barra de conos de MineSight. Esto har que los datos seleccionados vuelvan nuevamente al color anaranjado, lo cual le permitir deseleccionar los datos con la tecla Shift + Botn del ratn, segn lo requiera.

Guardar datos despus de la edicin


Una vez que ha efectuado los cambios, es aconsejable (aunque no siempre sea necesario) que los guarde antes de pasar a otra tarea. Existen dos tcnicas para guardar los cambios efectuados en los datos seleccionados. Desde el men principal de MineSight o Elija Selection | Save (Seleccin | Guardar) (hace que los datos salgan del modo de seleccin) o Elija Selection | Save and continue (Seleccin | Guardar y continuar) (deja los datos en el modo de seleccin) Desde la barra de conos el men principal de MineSight o Haga clic en el cono de Save Selection Edits (Guardar Ediciones de la Seleccin) (hace que los datos grabeny salgan del modo de seleccin) o Haga clic en el cono Save Selection Edit and Continue (Guardar Ediciones de la Seleccin y continuar) hace que los datos grabeny queden en el modo de edicin

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Notas

Nota: Los comandos de seleccin no aparecen en el men emergente de las funciones ms recientes del visor, pero pueden agregarse al listado Static Function (funciones estticas).

Cmo Triangular datos de Punto y Polilnea

Una de las tareas comunes en muchos proyectos MineSight 3-D es la de generar una superficie triangulada a partir de un dato de punto o de polilnea, como por ejemplo en los contornos topogrficos y en el control de puntos. La funcin de triangulacin se encuentra en el men principal de MineSight, Surface | Triangulate Surface (Superficie | Triangular Superifice), donde hay cuatro opciones generales de triangulacin ms la opcin Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie con dilogo) Surface | Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie con dilogo) Pestaa General o Triangulate in Plan (Triangular en plano) Triangula los datos seleccionados con un plano de referencia horizontal. o Triangulate with Edit Grid (Triangular con cuadrcula de edicin) Triangula los datos seleccionados con referencia a un plano que est orientado de acuerdo con la cuadrcula de edicin actual. o Triangulate with Selection (Triangular con seleccin) Triangula los datos seleccionados utilizando como plano de referencia un plano de una de las polilneas. o Triangulate with Polygon(s) (Triangular con polgonos) Triangula una superficie dentro de un polgono cerrado. Pestaa Condition (condicin) o Condicin de los datos de polilnea ingresados Tratar todas las polilneas como puntos Tratar todos los polgonos como lmites Tratar todos los lmites como polgonos o Condicin de la superficie de los resultados Minimizar las caras planas Desviacin de polilneas respecto del plano Limitar caras por ngulo mnimo Limitar caras por longitud mxima Surface | Triangulate Surface | with Selection (Superficie | Triangular superficie | con seleccin) Surface | Triangulate Surface | with Selection in Plan (Superficie | Triangular superficie | con seleccin en plano) Surface | Triangulate Surface | with Selection and Edit Grid (Superficie | Triangular superficie | con seleccin y cuadrcula de edicin) Surface | Triangulate Surface | Inside Polygon Boundary (Superficie | Triangular superficie | Dentro de lmite de polgono) Ejercicio: Triangular los datos disponibles.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometras y sus propiedades, consulte la documentacin de ayuda de MineSight. Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Propiedades del objeto, y en la seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Seleccin y Men de Superficie.

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Dilogo Object Properties (propiedades del objeto)

Notas

A travs del dilogo Object Properties (Propiedades del objeto) se pueden desplegar y editar una amplia variedad de propiedades de objetos y de despliegue. A este dilogo se accede con un doble clic sobre el nombre del objeto dentro de la ventana Folder Contents View (vista del contenido de la carpeta) en el Administrador de Datos, o a haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el men desplegable del Administrador de Datos se resalta el nombre del objeto y se hace clic con el botn derecho para seleccionar Properties (propiedades). El dilogo de Object Properties consta de varias pestaas, que se describen a continuacin. Las propiedades de despliegue de los objetos geomtricos, color de ley de corte, y propiedades del modelo se controlan con dilogos similares. El dilogo de propiedades del objeto Geometry View (vista geomtrica) est abreviado en comparacin con los dilogos de propiedades del objeto que se tratan en esta seccin. Una vez realizados los cambios en las propiedades, haga clic en el botn OK para cerrar ese dilogo. Utilice el botn Reset (restablecer) para volver las propiedades del objeto a las propiedades del material. Al restablecer las propiedades del material hace que las propiedades de material sean las propiedades de vista por defecto para esa clase (por clase se entiende vista de Sondaje, Geometra, etc.).

Pestaa General
La pestaa General le permite visualizar o editar el nombre del Recurso o el tipo de Material. Al hacer clic en el botn radio que se encuentra junto al tipo de material, hace que la pestaa Materials (materiales) se agregue a la ventana Object Properties (propiedades del objeto) donde podr realizar cambios a las propiedades del material. Nota: El tipo de material indicado para el objeto, no los materiales para los elementos atribuidos dentro del objeto. Las casillas de verificacin le permiten especificar que tipos de datos en particular desea desplegar: puntos, polilneas, etiquetas o superficies. Los botones de radio le permiten establecer si las superficies se desplegarn en el modo wireframe (bastidor), wireframe and faces (bastidor y caras) o faces only (caras solamente). El botn global color (color general) muestra un cuadro de seleccin de colores que le permite establecer el color general para el objeto. La opcin Data is selectable in viewers (datos seleccionables desde visores) si est tildada permite que el objeto pueda ser seleccionado

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Notas

haciendo clic con el ratn desde el visor. Si la casilla de verificacin no est tildada, los datos pueden seleccionarse solamente desde el men desplegable en el Administrador de Datos. La opcin Data is sliced for planar views (datos cortados en tajadas para vistas de plano), si est tildada, permite que el objeto pueda ser cortado en tajadas para vistas de plano (2-D). Cuando la casilla de verificacin no est tildada, los datos no podrn desplegarse en vistas bidimensionales. La opcin Data is volume clipped (datos con recorte de volumen), si est tildada especifica que el volumen en los datos en el objeto seleccionado podr recortarse en vistas tridimensionales. Por el contrario, si no est tildada, el volumen no puede recortarse y se despliega todo el objeto sin importar cual es el estado de la opcin de recorte del visor.

Pestaa Points (puntos)

del nodo.

La pestaa Points (puntos) le permite especificar las propiedades de despliegue de los puntos dentro del objeto de datos seleccionado. La casilla de verificacin Show Nodes (mostrar nodos) activa el despliegue de los nodos del objeto. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que el botn style (estilo) habilita la seleccin del estilo de nodo deseado, y el campo size text, le permite establecer el tamao

Pestaa Polylines (polilneas)


La pestaa Polylines (polilneas) le permite especificar las propiedades de despliegue de los datos de polilnea dentro del objeto de recurso seleccionado. La primera seccin controla el despliegue de los nodos; la casilla de verificacin node visibility activa y desactiva la visibilidad del nodo y las opciones de palette (paleta de colores) y style (estilo) trabajan en forma similar a las opciones dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba. La casilla de verificacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para mostrar u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de lnea). Tambin hay una opcin para el despliegue de flechas con botones

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selectores para estilo y tamao, adems de una opcin para especificar el arrow spacing (espaciado de las flechas) en nodos. La casilla de verificacin Polygon Fill (rellenar polgono) sirve para mostrar u ocultar el relleno. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que los botones pattern selection (seleccin de diseo) y palette (paleta de colores) le permiten especificar uno de los varios diseos de relleno del polgono, as como tambin el color del diseo. Nota: el relleno de polgono slo se aplica a polilneas cerradas.

Notas

Pestaa Surfaces (superficies)


La pestaa Surfaces (superficies) le permite especificar las propiedades de los datos de superficie y de slidos dentro del objeto de recurso seleccionado. La primera seccin controla el despliegue de los nodos; la casilla de verificacin node visibility activa y desactiva la visibilidad del nodo y las opciones de palette (paleta de colores) y style (estilo) trabajan en forma similar a las opciones dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba. La casilla de verificacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para mostrar u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de lnea). La casilla de verificacin Show Faces (mostrar caras) sirve para mostrar u ocultar las caras. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que el botn hatch (lneas transversales) le permiten especificar un diseo de lneas transversales y el pattern palette (paleta de colores de diseo) abre otro dilogo de seleccin de colores para el color del diseo. Al habilitar el botn Smooth Shading (sombreado liso) se suavizan las aristas de su slido, y si cuenta con caractersticas de video OpenGL, la casilla de verificacin Transparent faces (caras transparentes) le permite establecer el grado de transparencia de las caras de su slido o superficie.

Pestaa Labels (etiquetas)


La pestaa Labels (etiquetas) le permite especificar las propiedades generales de despliegue de las etiquetas dentro del objeto de recurso seleccionado. Las opciones Label Style (estilo de etiqueta) incluyen un botn de paleta de colores, un campo de texto Height (altura) que permite especificar la altura de la etiqueta (en proyectos), y el campo de texto Decimal precision (precisin decimal) que

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Notas

sirve para determinar la cantidad de cifras despus de la coma (o punto) decimal en las etiquetas. La alineacin y espaciado de los caracteres de las etiquetas se puede especificar con los botones alignment y con el campo de texto Character spacing. Character Spacing (espaciado del texto) es una medida relativa respecto del valor 100 considerado como el espaciado estndar; los valores inferiores a 100 resultarn en un espaciado ms apretado, mientras que los valores mayores a 100 generarn un espaciado ms separado. La funcin Stroked Font Width (ancho del trazo de la fuente) le da la opcin de hacer ms grueso el trazo de la fuente. Este espesor siempre quedar reflejado en el ploteo de salida generado, pero en el visor slo se reflejar si est tildada la opcin Honour stroke width label property in viewers (respetar propiedad de etiqueta con trazo grueso en los visores), en Project Settings-Properties (Ajustes del proyectopropiedades). El valor por defecto para este interruptor es desactivado ya que produce un menor rendimiento. El listado deplegable para Font (fuente) le permite especificar la fuente y los tres tipos distintos disponibles. Las etiquetas pueden activarse o desactivarse en forma general a travs del botn Global Label Display (vista general de la etiqueta) en el men Tools (herramientas), y tambin a travs de la barra de conos.

Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo)


La pestaa Node Labels (etiquetas de nodo) proporciona varias opciones para la ubicacin y contenido de las etiquetas de nodo. A continuacin se ilustra el uso de las distintas opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como tamao, color, precisin y espaciado se encuentran en la pestaa Labels (etiquetas) descripta ms arriba. La pestaa de Node Labels (etiquetas de nodo) consta de una matriz de 12 botones que representan la posicin de una etiqueta particular en relacin con el nodo al que se est colocando, y que se representa con un + en el centro de la matriz. Cada uno de los botones tiene una casilla de verificacin que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiquetas en el men emergente, tal como se muestran aqu, y que se activan haciendo clic en el botn del tipo de etiqueta. Las opciones disponibles en Label Types (tipos de etiquetas) son: No Type (Ningn tipo) en blanco o sin etiqueta. Object Name (nombre del objeto) Object Material Name (Nombre del material del objeto) Element Name (Nombre del elemento) Element Material Name (Nombre de material del elemento) X Value (Valor X) Y Value (Valor Y) Z Value (Valor Z)

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Utilice esta casilla de verificacin para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una e: una n: Nota: La funcin Element Attribution (atributo del elemento) es necesaria para utilizar Element Name (nombre del elemento) y Element Material Name (Nombre del material del elemento).

Notas

Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea)


Utilice esta casilla de verificacin para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una e: una n:. La pestaa Line Labels (etiquetas de lnea) proporciona varias opciones para la ubicacin y contenido de las etiquetas de lnea. A continuacin se ilustra el uso de las distintas opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como tamao, color, precisin y espaciado se encuentran en la pestaa Labels (etiquetas). La pestaa de Line Labels (etiquetas de lnea) consta de una matriz de 6 botones que representan la posicin de una etiqueta particular en relacin con la lnea a la que se est colocando la etiqueta, y que est representada mediante una lnea en la parte superior de la hilera de botones. Cada uno de los botones tiene una casilla de verificacin que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiqueta en la opcin Label Types, y son los mismos disponibles en la pestaa Node Labels (etiquetas de nodo). Tambin hay dos opciones para el ajuste fino de la posicin de las etiquetas; la ventana de Distance Between Labels (distancia entre etiquetas) le permite especificar la distancia, a lo largo de la lnea, entre las etiquetas, en unidades del proyecto, mientras que la ventana de Offset Off Line (compensar respecto de la lnea) especifica un porcentaje de compensacin fuera de la lnea para la posicin de la etiqueta superior.

La Pestaa de Info (informacin)


La pestaa de informacin le permite ver la informacin del recurso, con el tipo de objeto, la ubicacin, tamao, fecha de creacin y fecha de la ltima modificacin. El campo de texto grande en la parte inferior de la pestaa es un espacio para escribir Notas del Usuario.

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Notas

Pestaa Material
La pestaa Material le permite especificar las propiedades para el tipo de material (material type) del objeto seleccionado. Esta pestaa de dilogo slo est disponible si seleccion la opcin Material type en el dilogo de la pestaa General. El VBM code (cdigo VBM) es el cdigo de caractersticas que se asignar a cualquier string que se cree al realizar tajadas del objeto en VBM. Por defecto, a los objetos creados al importar VBM se les asignar, como cdigo VBM, la caracterstica VBM . El Model code (cdigo de modelo) es el cdigo que se asignar a un modelo que se cree utilizando el objeto. Los botones de cdigos de Prioritize Model (priorizar modelo) le permiten especificar cules cdigos tienen preferencia si codifica un modelo con superposicin de slidos. El cdigo Survey (levantamiento) es el valor que corresponde al cdigo de levantamiento en el archivo de parmetros de levantamiento. La opcin Survey type define el tipo de datos de levantamiento: Punto, Lnea de quiebre, Lmite, o Cdigo de Quiebre de Archivo. La casilla de verificacin le permite especificar si el tipo de material tiene o no algn atributo, como por ejemplo Point ID (identificador de punto). Survey Types (Tipos de levantamiento) y Triangulation (Triangulacin) La opcin Survey type (tipo de levantamiento) para un material, clasifica cmo interpretar los datos en el objeto que tiene este material. Slo la utiliza el mdulo Triangulator (triangulador) al generar las superficies trianguladas. Los valores disponibles para el Survey Code (cdigo de levantamiento) son: Point punto: interpretar cualquier dato de polilnea como un conjunto de puntos. No se reconoce ninguna arista aunque los datos

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estn organizados en polilneas. Breakline lnea de quiebre: interpretar cualquier polilnea como si fuera una lnea de quiebre. Para el Triangulador esto significa que la triangulacin no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas. Sin embargo, la triangulacin se puede realizar en ambos lados. Si se encuentran violaciones a la lnea de quiebre, las funciones de triangulacin le permitirn decidir si continuar o no con la funcin. Boundary lmite: interpretar cualquier polilnea como si fuera un lmite. Para el Triangulador esto significa que la triangulacin no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas y que dicha triangulacin puede producirse solamente en uno de los lados de la polilnea. FileBreakCode cdigo de quiebre de archivo no es una opcin disponible para materiales nuevos. Esta opcin es necesaria para el cdigo de quiebre de material establecido por defecto. Dicho cdigo de quiebre se emplea especficamente para importar datos de levantamiento. Sirve para reconocer el final de una polilnea de levantamiento. Model Codes (cdigos de modelo) y Material Folder (carpeta de materiales) Todos los Objetos de Geometra MineSight tienen un tipo de material asociado cuya referencia es un conjunto de atributos definidos por el usuario en la carpeta de materiales del proyecto. Uno de estos atributos es el cdigo de modelo, un cdigo de un nmero entero que puede asignarse a un item cualitativo del modelo de bloque (generalmente el tipo de roca, zona, etc.) Cada superficie cerrada tridimensional dentro de un Objeto de Geometra tendr atributos de material (y cdigo de modelo) asociados con dicho objeto. Puede pensar en el cdigo de modelo como lo que se usa para asignarle un valor al volumen dentro de las superficies cerradas. Antes de ejecutar la funcin de Code Model (cdigo de modelo), asegrese de haber definido correctamente los materiales para cada objeto, y tambin de definir una entrada correcta en la pestaa Material dentro de Object Properties (propiedades del objeto).

Notas

Material Editor (Editor de materiales)

El editor de materiales le permite modificar los cdigos de material para distintos materiales en un dilogo. Desde el Administrador de Datos, seleccione uno o varios materiales en la carpeta Materials, y luego elija la opcin Open (Abrir) del men que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn.

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Notas

Escriba los valores de los cdigos directamente en los campos blancos para ingreso de datos. Seleccione el tipo de levantamiento en Survey type para cambiarlo a Point (punto), Breakline (lnea de quiebre), o Boundary (lmite). Puede activar el dilogo de propiedades de objeto del material para uno de los materiales a travs del men del botn derecho del ratn. Tenga en cuenta que esto slo funciona si selecciona un nico material, no para una seleccin de mltiples materiales. Para activar el dilogo de propiedades del objeto para varios materiales, debe seleccionarlos desde el Administrador de Datos.

El Men Selection (seleccin)


Antes de que pueda utilizar las funciones CAD para editar datos, es necesario que seleccione los datos que desea editar. Las entidades seleccionadas o las creadas aparecern en rojo en el Visor, lo cual indica que pueden ser editadas. Esos datos seleccionados tambin se pueden mover o copiarse en otro objeto. Para guardar las ediciones y seguir editando otro objeto de datos, es necesario deseleccionar las polilneas y luego grabar (funcin Save) El siguiente listado detalla los pasos y atajos para seleccionar datos: Make New (Crear nuevo) Para seleccionar elementos solamente desde un objeto de geometra en el visor - shift + clic permite deseleccionar los datos; Clic con el botn derecho para completar la seleccin. Nota: Si durante la seleccin los elementos estn ubicados muy cerca, entonces aparecer el dilogo de elemento ms cercano para indicar la seleccin de ese elemento. Make New Multi-object (Crear nuevo mltiples objetos) Para seleccionar elementos en mltiples objetos de geometra dentro de la misma carpeta, en un visor - shift + clic permite deseleccionar los datos; Clic con el botn derecho para completar la seleccin. El botn de seleccin de mltiples objetos selecciona los elementos en distintos objetos cuando se encuentran dentro de la misma carpeta. Si los objetos se encuentran en carpetas diferentes, entonces pueden seleccionarse los elementos en uno de los dos objetos. Multi-folder Select (seleccionar mltiples carpetas) Requiere que se active el interruptor en Select Edit Group (seleccionar grupo de edicin) o Multi-object Select (o seleccin de mltiples objetos) y mantener presionada la tecla Ctrl mientras realiza la seleccin. Cada vez que haga clic en Ctrl se seleccionar cualquier elemento. Save Selection Edits (Grabar Ediciones de la Seleccin) Para guardar las ediciones y deseleccionar los datos de modo que pueda seleccionar otros datos. Nota: An los datos que hayan sido eliminados deben ser deseleccionados y guardados antes de que pueda seleccionar algn otro dato. Save and Continue (Guardar y continuar) Esta funcin le permite guardar las ediciones pero mantener los datos seleccionados para poder continuar con la edicin. Esta funcin tambin acta como lmite para la funcin Undo (deshacer); Deshacer cancela todas las ediciones y vuelve al estado del ltimo comando Save Selection Edits (guardar ediciones de seleccin) o del comando Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar). Modify Selection (Modificar Seleccin) Esta funcin le permite modificar el conjunto de seleccin actual; cuando hace clic en esta opcin, o la selecciona desde el men de MineSight Pgina - 62 MineSight Core Information

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(Selection=>Modify Selection- Seleccin =>Modificar Seleccin-), los datos seleccionados se colocarn en el estado de pre-seleccin. En el visor esto se observa en color naranja, y los datos entonces pueden ser deseleccionados con la tecla Shift+clic del ratn. Al hacer clic con el botn derecho sobre el visor, se restablece el conjunto de seleccin. Show Polyline Nodes (Mostrar nodos de polilnea) Haga clic sobre este cono y aparecern los nodos de las polilneas seleccionadas. El tamao y el smbolo de los nodos se puede cambiar en la pestaa Points (puntos) dentro de la ventana Object Properties (propiedades del objeto). Show Only Selection (Mostrar slo seleccin) Haga clic en este cono y el visor muestra slo los Objetos de geometra que estn seleccionados para su edicin. Hide Selection (Ocultar seleccin) Este comando, al que se accede slo desde el men, oculta la geometra seleccionada en el visor. Copy to Object (Copiar al objeto) - Este comando, al que se accede slo desde el men, copia los datos seleccionados en otro Objeto de datos; el objeto de datos de destino que recibir los datos se abre automticamente, si estuviera cerrado. Move to Object (Mover al objeto) - Este comando, al que se accede slo desde el men, crea una copia de los datos seleccionados en otro Objeto de datos y elimina los datos originales. El objeto de datos de destino que recibir los datos se abre automticamente, si estuviera cerrado. Export (Exportar) - Este comando, al que se accede slo desde el men, le permite exportar las geometras seleccionadas hacia uno de los siguientes formatos de exportacin de MineSight: 3-D Points (ASCII);Archivo DXF; formato de datos GSI; Archivo MineSight VBM; MineSight VBM (ASCII); Survey File (Archivo de Levantamiento) (ASCII); Survey File (Archivo de levantamiento) (ASCII, CSV); Survey File (Archivo de levantamiento) (Formato libre). Configure Selection Filter (Configurar filtro de seleccin) Este comando se utiliza para configurar el filtro de seleccin que filtrar los elementos , de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo de nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Se accede a esta funcin a travs del men Selection y a travs del men del Administrador de Datos en File-Select (Archivo-Seleccionar). Undo Edits (Deshacer ediciones) Para deshacer la ltima serie de ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar). Redo Edits - (Repetir ediciones) Para repetir la ltima serie de ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar). History List (Listado de historial) Muestra un listado de todas las operaciones que se ejecutaron sobre los objetos de edicin seleccionados, desde la ltima vez que se guardaron. El listado de historial se activa desde el cono History List (listado de historial) en la barra de herramientas. Mantiene la secuencia de todas las ediciones efectuadas sobre una entidad durante la actual sesin de edicin, lo cual le permite revertir la edicin, en forma selectiva, a un estado anterior. Cada vez que aprieta el botn derecho, se realiza una entrada en el historial. Por ejemplo, si realiza un movimiento de punto (point move), hace clic con

Notas

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Notas

el botn derecho, elimina un punto (point delete), hace clic con el botn derecho, luego agrega un punto (point add), y hace clic con el botn derecho, obtendr 3 entradas en el listado de historial. Si eliminaciones de 10 puntos, todos estarn en una sola entrada del historial. Luego puede revertir hasta el punto en que no haba realizado ninguna edicin (parte superior del listado) o en cualquiera de los cambios de edicin intermedios efectuados. Cancel Selection (Cancelar seleccin) Este comando, al que se accede slo desde el men, cancela la actual seleccin de datos sin guardar ninguna edicin. Delete Selection (Eliminar seleccin) Haga clic sobre el cono y se eliminarn todos los datos seleccionados. Puede recuperar los datos eliminados a travs de la funcin Undo (deshacer) antes de presionar Save (guardar). Drillhole View Selectability (Posibilidad de seleccin de vistas de sondaje) Cuando se despliega una vista de sondaje, esta funcin se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir que se consulte el intervalo de sondaje. Si la funcin no est seleccionada, entonces no se permite la interrogacin del intervalo correspondiente a la vista de sondaje. Esto resulta til cuando hay varios objetos desplegados en el visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia con la vista de sondaje. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Drillhole View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de sondaje). Modelo View Selectability (Posibilidad de seleccin de vistas de modelo) Cuando se despliega una vista de modelo, esta funcin se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir que se consulte el bloque del modelo. Si la funcin no est seleccionada, entonces no se permite la interrogacin del bloque de modelo. Esto resulta til cuando hay muchos objetos desplegados en el visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia desde una interrogacin de bloque de modelo. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Model View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de modelo). Query Selection (Seleccin de interrogacin) - Este comando brinda informacin sobre los objetos actualmente seleccionados y esa informacin se presenta en la ventana de mensajes. Unset Edit Object (Separar objeto de edicin) Este comando le permite separar el objeto de edicin que est abierto en ese momento. Selection Properties (Propiedades de seleccin) Este comando, al que se accede slo desde el men, le permite al usuario especificar el aspecto de los datos seleccionados. Existen tres opciones: no highlighting (sin resaltar) los datos seleccionados se despliegan tal como se especifica en Object Properties (propiedades del objeto); highlight lines and nodes (resaltar lneas y nodos) este es el ajuste por defecto y los datos seleccionados se despliegan con lneas y nodos resaltados y highlight in wire frame (resaltar en bastidor) los datos de slidos y superficie se despliegan con las superficies ocultas. El color del resaltador se especifica haciendo clic en la casilla highligt color (color de resaltado).

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Proprietary Information of MINTEC, inc. Dilogo Nearest Element List (listado del elemento ms cercano)

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Notas

Para cambiar el elemento seleccionado, haga clic sobre el nombre deseado que aparece en el listado del dilogo; entonces dicho elemento quedar resaltado en dorado en el visor. Para seleccionar el elemento resaltado, haga clic en el botn OK que aparece en el dilogo y presione la tecla Enter, o bien haga doble clic sobre el nombre del elemento en el listado. Cuando est activa, esta funcin proporciona un dilogo que le permite especificar un elemento en particular cuando el visor est recargado de datos. Este dilogo contiene un listado de todos los elementos dentro del radio de alcance del clic del ratn. As cuando amplifica el enfoque, el listado contiene menos elementos que cuando se amplifica el panorama sobre el mismo dato. Observe que se considerarn solamente los elementos dentro de un radio de 6 pixels. Cuando aparece el dilogo, queda resaltado en dorado uno de los elementos del visor y en azul el elemento ms cercano dentro del dilogo. Si los elementos que se seleccionan tienen atributos, el listado muestra el nombre del objeto que contiene los elementos y el atributo de nombre de esos elementos. Si los elementos no tienen atributos, slo aparece el nombre del objeto de geometra.

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Conjuntos de Cuadrcula y Cuadrculas de Edicin


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Crear conjuntos de cuadrcula MineSight con distintas orientaciones Incorporar un conjunto de cuadrcula en el Visor para Recorte de volumen en 3-D y despliegue en 2-D Editar un conjunto de cuadrcula Crear y editar una cuadrcula de edicin Forzar la cuadrcula de edicin a pegarse a los planos del conjuntos de cuadrcula Utilizar la cuadrcula de edicin para restringir los datos ingresados Utilizar la cuadrcula de edicin para posicionar un conjunto de cuadrcula no ortogonal Utilizar mltiples visores para visualizar datos en distintas orientaciones

Notas

Datos y parmetros requeridos


Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight 3-D. (Puntos, polilneas o una combinacin de ambos) Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight 3-D.

El conjunto de cuadrcula MineSight


El conjunto de cuadrcula es uno de los cuatro tipos fundamentales en cualquier proyecto MineSight. La funcin ms importante del conjunto de cuadrcula es definir un nmero de planos, que luego pueden utilizarse para controlar la cantidad de datos a desplegarse en el visor MineSight. Existen dos tipos de conjuntos de cuadrcula. Ortogonal (que consiste en plano, seccin E-O y seccin N-S); y no ortogonal, que comprende planos verticales y no verticales que no se alinean con ninguna de las tres direcciones cardinales. No hay lmite en cuanto al nmero de planos que pueden crearse en un nico conjunto de cuadrcula. Los conjuntos de cuadrcula no ortogonal pueden contener planos que no son paralelos entre s.

Creacin de un conjunto de cuadrcula


Resalte la carpeta de destino deseada y haga clic con el botn derecho. Elija New | Grid Set (nuevo | Conjunto de cuadrcula) del men emergente. Dle el nombre que desee al Objeto de Conjunto de cuadrcula (Grid Set Object) o Indique el valor Plane Orientation (orientacin del plano) o Definicin de Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula) o Cantidad de planos e intervalo de plano (especificar origen) o Utilizar intervalo no ortogonal o Orientacin azimut del arrumbamiento e inclinacin

Incorporar un conjunto de cuadrcula al visor


Para poder utilizar un conjunto de cuadrcula que controle al visor, primero es necesario incorporar, o instalar, el conjunto de cuadrcula al visor. No es necesario abrir el conjunto de cuadrcula en el visor para

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Notas

incorporarlo ni para ningn otro uso posterior. Viewer Properties (propiedades del visor) pestaa View Options (opciones de vista) o Resalte el visor en el Administrador de Datos Haga clic con el botn derecho, elija Properties (propiedades) en el men emergente O Con un doble clic sobre el nombre del Visor en el Administrador de Datos O o En la barra de conos de MineSight, haga clic sobre el cono Viewer Properties (propiedades del visor) o Haga clic en el cono Set a Grid Set (fijar un conjunto de cuadrcula) en la pestaa View Options (opciones de vista) o Elija el conjunto de cuadrcula deseado de la ventana Select a Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrcula) o El dilogo Viewer Properties (propiedades del visor) le permite tener acceso a otros atributos Lighting (iluminacin) Rendering (presentacin) Camera (cmara) Clipping (recortar) Grids (cuadrculas) O Si slo est incorporando un conjunto de cuadrcula o Haga clic en el cono Set a Grid Set (fijar un conjunto de cuadrcula) a la derecha de la ventana Planes (planos) o Elija el conjunto de cuadrcula deseado de la ventana Select a Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrcula) Observe que los planos del conjunto de cuadrcula incorporado ahora aparecen en el listado de la ventana Planes (planos). Puede elegir el plano deseado desde un listado desplegable o avanzar a travs de los planos del conjunto de cuadrcula con las teclas de flecha a la derecha de la ventana Planes (planos).

3-D Volume Clipping (Recorte de volumen en 3-D)


La funcin 3-D Volume Clipping (recorte de volumen en 3D) le permite determinar un volumen especfico para visualizacin; este volumen se define como una distancia a uno de los lados del plano actual del conjunto de cuadrcula incorporado. Puede definir distancias distintas para cada lado del plano del conjunto de cuadrcula, y el volumen sigue esa distancia a medida que se modifica el plano actual. Viewer Properties (propiedades del visor) pestaa Clipping (recorte) o Resalte el visor en el Administrador de Datos O o En la barra de conos de MineSight, haga clic sobre el cono Viewer Properties (propiedades del visor) Haga clic en la pestaa Clipping (recorte)

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o Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen). o Volume+/volume- (Volumen+/volumen -). Active el recorte con un tilde en la casilla de verificacin Volume Clipping (recorte de volumen) en la pestaa View Options (opciones de vista). O Actvelo con un clic en el cono Volume Clipping (recorte de volumen) en la barra de conos de MineSight. Ejercicio: Con una seleccin adecuada de datos 3-D en el visor, incorpore un conjunto de cuadrcula y aplique el Volume Clipping (recorte de volumen); luego avance por los planos del conjunto de cuadrcula incorporado.

Notas

Modo de visualizacin en 2-D


El modo de visualizacin en 2-D le permite ver los datos en 3-D que existen precisamente en el plano actual; las superficies se muestran como polilneas mientras que las polilneas aparecen como puntos. Este modo de visualizacin en 2-D tambin se utiliza para editar datos en 2-D. Con un conjunto de cuadrcula incorporado en el Visor, se accede al modo de visualizacin en 2-D a travs de: Viewer Properties (propiedades del visor) pestaa View Options (opciones de vista) o Resalte el visor en el Administrador de Datos O o En la barra de conos de MineSight, haga clic sobre el cono Viewer Properties (propiedades del visor) Haga clic en el botn Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D) O Haga clic en el cono Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D) en la barra de conos de MineSight.

Editar un conjunto de cuadrcula


Existen dos tipos generales de edicin disponibles para el objeto Conjunto de Cuadrcula MineSight. Al primero se obtiene acceso a travs de la funcin Edit (editar) en el Administrador de Datos, y permite editar el tamao del plano, su posicin y orientacin; mientras que el segundo activa a travs del dilogo Grid Set Properties (propiedades del conjunto de cuadrcula), y permite agregar, borrar y cambiar el nombre de planos dentro del conjunto de cuadrcula. Funcin Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrcula) del Administrador de Datos. o Resalte el nombre del conjunto de cuadrcula en el Administrador de Datos. o Haga clic con el botn derecho, elija Edit (editar) en el men emergente o Opciones del dilogo Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrcula) Snap to (Forzar a pegarse a) Show base and axes (mostrar base y ejes) Move Along Normal (Mover a lo largo de la normal) Base Point - Punto base (% de un eje)

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Notas

Axis Grid Length (Longitud del eje de cuadrcula) y Cell Interval (intervalo de celda) Orientation (orientacin) Rotate about... (rotar alrededor de...) Mirror w/respect to the base plane (Espejo con respecto al plano base) Grid Set Properties (Propiedades del Conjunto de cuadrcula) o Desde el men File (archivo) del Administrador de Datos o A travs del men que se abre en el Administrador de Datos al hacer clic con el botn derecho. o Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador de Datos El dilogo Object Properties (propiedades del objeto) consta de varias pestaas o Pestaa General igual que en Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Planes (planos) Listado de Planes (planos) Delete selected planes (eliminar planos seleccionados) Copy planes (copiar planos) Label Planes (etiqueta de planos) Add Edit Grid to Grid Set (Agregar cuadrcula de edicin al conjunto de cuadrcula) Snap Edit Grid to selected plane (forzar a la cuadrcula de edicin a pegarse al plano seleccionado) Sort (Clasificar) Edit (editar) abre el dilogo Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrcula) o Pestaa Points (puntos) no se aplica a conjuntos de cuadrcula. o Pestaa Polylines (polilneas) igual que en Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Surfaces (superficies) igual que en Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Labels (etiquetas) no se aplica a Conjuntos de cuadrcula. o Pestaa Node Labels (etiquetas de nodos) no se aplica a Conjuntos de cuadrcula. o Pestaa Line Labels (etiquetas de lneas) no se aplica a Conjuntos de cuadrcula. o Pestaa Info (informacin) igual que en Geometry Properties (propiedades de geometra)

La cuadrcula de edicin
La cuadrcula de edicin es una entidad de MineSight cuya principal funcin es restringir la entrada de datos nuevos o la ubicacin de los datos existentes. El acceso a las funciones de cuadrcula de edicin puede obtenerse a travs de dos tcnicas generales: a travs de la opcin Edit Grid en MineSight o de los conos Edit Grid.

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Select Seleccionar Unselect Deseleccionar Snap to Plane (Forzar a pegarse al plano ms cercano) Snap To 1 Point (Forzar a pegarse al punto ms cercano) Snap To 2 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos) Snap To 3 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos) Snap Vertical To 2 Points (Forzar a pegarse en Vertical a 2 puntos) Highlight Intersections Resaltar intersecciones Alternate Draw Mode Alternar modo de dibujo Edit Editar Volume Controller (Controlador de volumen)

Notas

Visores mltiples
MineSight permite utilizar varios visores en forma simultnea y cada uno de ellos tiene propiedades del visor independientes tales como modo de visualizacin 2-D/3-D, conjunto de cuadrcula incorporado o los parmetros de recorte de volumen. o Cree visores adicionales como otros objetos o Resalte la carpeta de destino deseada en el administrador de datos. o Haga clic con el botn derecho, seleccione New =>Viewer (nuevo => visor) en el men emergente. o Asgnele el nombre correcto. o Incorpore el conjunto de cuadrcula deseado o efecte otros cambios segn se requiera. Ejercicio: Cree un nuevo visor, incorpore un Conjunto de cuadrcula y utilice este visor para desplegar sus datos en el modo de visualizacin en 2-D mientras mantiene el modo de visualizacin en 3-D para el visor original.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Conjuntos de Cuadrcula, y en la seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Cuadrcula de Edicin.

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Notas

Conjuntos de cuadrcula

Los conjuntos de cuadrcula son uno de los cuatro tipos principales de datos en el administrador de datos.

Los conjuntos de cuadrcula se emplean para:


avanzar por los datos limitando la visibilidad a travs del Controlador de volumen o el modo 2-D. para "cortar tajadas" de los datos con el fin de generar strings o marcadores en una nueva orientacin para su interpretacin definir cuadrculas de edicin, que tienen varias funciones.

Los conjuntos de cuadrcula se crean:


automticamente cuando se importa un VBM al crear un nuevo objeto en el Administrador de Datos.

Estructura de datos:
Set (Conjunto) nombre del conjunto de cuadrcula. Plane (Plano) nmero de plano de cada uno de los planos en la cuadrcula. Por ejemplo, para los conjuntos de cuadrcula horizontales, cada plano representar la elevacin, mientras que en conjuntos de cuadrcula N-S, cada plano es una coordenada Este. Si se crea un conjunto de cuadrcula por importacin de VBM, el nmero de plano original VBM se incorpora en el nmero de plano del conjunto de cuadrcula.

Planos nuevos:
Puede agregar nuevos planos a un conjunto al copiar un plano definido por una cuadrcula de edicin dentro del conjunto de cuadrcula. Se agregar al final de la lista de miembros, y luego puede ser numerado como corresponda. Los planos agregados no tienen la misma orientacin que los otros planos. En consecuencia, los datos importados desde los VBM que tengan orientaciones diferentes tendrn planos orientados distintos.

El editor de cuadrcula de edicin y el editor de conjunto de cuadrcula


El Edit Grid Editor (editor de cuadrcula de edicin) y el Grid Set Editor (editor de conjunto de cuadrcula) se emplean para modificar la ubicacin, tamao y orientacin de los planos de la cuadrcula. Los dilogos son idnticos y pueden distinguirse por el ttulo de la ventana en el despliegue. El Edit Grid Editor (editor de cuadrcula de edicin) se encuentra debajo de la opcin Edit (editar) en el men Edit Grid (cuadrcula de edicin), o bien aparece a travs del cono en el visor. Por su parte, el Grid Set Editor (editor de conjunto de cuadrcula) se encuentra haciendo clic con el botn derecho sobre el nombre del conjunto de cuadrcula en el Administrador de Datos y eligiendo la opcin Edit (editar).

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Snap To (Forzar a) proporciona las opciones de Point y Plane Snap, adems de la capacidad de forzar a pegarse en coordenadas especficas. Move Along normal (desplazarse a lo largo de la normal) Escriba una distancia para desplazarse junto a la normal de la cuadrcula de edicin existente. Base Point (Punto base) por defecto es el centro de la cuadrcula de edicin (al 50% de cada eje). Para los conjuntos de cuadrcula, la ubicacin por defecto es en el origen (al 0% de cada eje). Grid Length and Cell Interval (Longitud de cuadrcula e intervalo de celda) por defecto se relacionan con Project Space Orientation (orientacin espacial del proyecto) en relacin con las coordenadas del proyecto. Orientation (Orientacin) valores absolutos de Azimut e Inclinacin (en grados). Rotate about... (rotar alrededor de...) - rota la cuadrcula de edicin seleccionada alrededor de la orientacin elegida con el valor indicado en la ventana (en grados). Mirror w/ respect to the base plane (espejo respecto de plano base) Esta opcin se activa slo cuando se editan conjuntos de cuadrcula no ortogonales (verticales o no verticales). Elija esta opcin para invertir el conjunto de cuadrcula alrededor del plano base. Los planos en el conjunto de cuadrcula se reordenarn correctamente alrededor del plano base.

Notas

El men de Edit Grid (cuadrcula de edicin)


Cuadrcula de edicin
Las cuadrculas de edicin se emplean para definir planos en el espacio tridimensional. Pueden utilizarse: Para forzar los puntos a pegarse en un plano. Como referencia para la creacin de conjuntos de cuadrcula. Con el triangulador para definir una superficie. Para determinar intersecciones con una superficie o slido en 3D. Para una vista de modelo no ortogonal. Para controla la vista de la cmara. Para limitar la visibilidad a uno de los lados de un plano. Para definir el plano de ploteo. En el men Edit Grid puede encontrar las siguientes funciones, a las que tambin puede tener acceso desde el cono en el visor.

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

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Notas

Select Edit Grid (Seleccionar cuadrcula de edicin) para elegir una cuadrcula de edicin del conjunto de cuadrcula existente en el visor. Unselect Edit Grid (Deseleccionar cuadrcula de edicin) para retirar la cuadrcula del visor. Edit Grid Editor (Editor de cuadrcula de edicin) para modificar la ubicacin, tamao, y orientacin del plano. Snap to Plane (forzar al plano) para forzar la cuadrcula a que se pegue directamente a una cara de un polgono o slido. Snap to 1 Point (Forzar a pegarse 1 punto) para definir un plano a travs de Point Snap y un nico punto en el visor. Snap to 2 Points (Forzar a pegarse a 2 puntos) para definir un plano a travs de Point Snap y dos puntos en el visor. Nota: Cuando fuerce a pegarse a 1 o 2 puntos, si no se ha definido previamente una cuadrcula de edicin, la orientacin por defecto es horizontal, de lo contrario es paralela al ltimo plano definido de la cuadrcula de edicin. Snap Vertical to 2 Points (Forzar a pegarse en vertical a 2 puntos) para definir una cuadrcula vertical utilizando dos puntos. Snap to 3 Points (Forzar a pegarse a 3 puntos) para definir un plano usando tres puntos desde el visor. Highlight Intersections (Resaltar intersecciones) crear una cuadrcula de edicin, luego seleccionar un slido en 3D para intersectar. Alternate Draw Mode (Modo de dibujo alternativo) - esta opcin, que est disponible solamente desde el men, permite regenerar nicamente la pantalla de la cuadrcula de edicin, sin forzar una regeneracin completa.

El Volume Controller (Controlador de volumen)


El Volume Controller (controlador de volumen) se emplea para limitar la vista a cada lado de un plano definido por una Cuadrcula de edicin. Slo se activa desde el men Edit Grid. None (ninguno) no se aplica ningn recorte de volumen. Equal (igual) la vista se limita a la distancia indicada a ambos lados de un plano. Unequal (desigual) opcin para limitar la vista con una distancia distinta a ambos lados de un plano. La ventana + se activa cuando se elige la opcin Equal, mientras que con la opcin Unequal estn activas las dos ventanas + y -. Tenga en cuenta que el controlador de volumen est asociado slo con la cuadrcula de edicin activa; esto permite que utilice la funcin Volume Clipping (recorte de volumen) y un conjunto de cuadrcula junto con el controlador de volumen y una cuadrcula de edicin para controlar su vista en los dos aspectos de manera simultnea.

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Revisin Propiedades del Visor, Propiedades de Geometra y Seleccin de Datos

Revisin Propiedades del Visor, Propiedades de Geometra y Seleccin de Datos


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Intercambiar fcilmente entre los modos de visualizacin en 2-D y 3-D Modificar distintas propiedades de Objetos de Geometra Seleccionar y guardar datos para su edicin Definir y separar objetos de edicin

Notas

Datos y parmetros requeridos


Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight 3-D. (Puntos, polilneas o una combinacin de ambos) Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight 3-D.

Propiedades del visor MineSight


Combinaciones de teclado y ratn Dilogo Viewer Properties (propiedades del visor) Multiples Visores MineSight Modos del Visor MineSight (2-D y 3-D) Movimiento rpido del Visor Men emergente del Visor

Propiedades del objeto de geometra


Abra el dilogo Geometry Properties (propiedades de geometra) Utilice la funcin Geometry Properties con mltiples objetos en forma simultnea.

Cmo seleccionar datos


Opcin Make New Selection (hacer nueva seleccin) Opcin Make New Multi-Object Selection (hacer nueva seleccin de mltiples objetos)

Guardar datos:
Opcin Save (and Unselect) (Guardar (y deseleccionar) Opcin Save and Continue Guardar y continuar Opcin Modify Selection Modificar seleccin

El objeto de edicin
Definir el objeto de edicin Deseleccionar el objeto de edicin

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Propiedades del Visor, Objetos de geometra y Seleccin de Datos, consulte la documentacin de Ayuda de MineSight. Estos temas en particular se tratan en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Propiedades del objeto y Propiedades del Visor y en la seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Seleccin.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas


Objetivos de aprendizaje
Cuando haya completado este ejercicio, sabr como: Importar los datos de polilneas en varios formatos Comprender la diferencia entre los datos en 2-D y en 3-D Convertir los datos en 2-D a 3-D y viceversa Utilizar varios mtodos para editar los datos de polilneas Utilizar los modos Point Editor (editor de puntos) y Snap para limitar el ingreso de datos

Notas

Datos y parmetros requeridos


Datos adecuados en MineSight 3-D Geometry Objects (Objetos de geometra en 3D) Polilneas en 2-D y 3-D Haber inicializado un Proyecto MineSight 3-D con anterioridad

Como importar los datos de polilneas


Usualmente los datos de polilneas a MineSight 3-D se importan a travs de archivos de datos preparados en otro software. MineSight tiene la capacidad de importar los datos de polilneas en un nmero de formatos, como tambin Objetos de Geometra existentes que puedan encontrarse en otro proyecto MineSight. Importar los datos de polilneas en MineSight 3-D En el Administrador de Datos, resalte la carpeta de destino deseada Haga clic con el botn derecho, elija Importar y uno de los formatos disponibles Ejercicio: Importe los datos de polilneas utilizando uno o ms de los formatos disponibles. Nota: Las funciones de importacin se realizan siempre en la carpeta del Administrador de Datos.

Datos en 2-D vs. en 3-D


Datos en 2-D o Definidos mediante dos coordenadas o Pueden separarse mediante planos para simular tres dimensiones o La ubicacin del plano no est lista para ser modificada. o Los datos MineSight VBM est en 2-D o Cuando se lo solicite, los datos en 2-D tienen valor de Plano Datos en 3-D o Definidos mediante tres coordenadas o Todas las coordenadas se modifican con facilidad o Los datos DXF y de levantamiento est en 3-D o Cuando se lo solicite, los datos en 3-D tienen valor de plano ninguno.

Conversin de 2-D a 3-D


Cmo seleccionar los datos que no sean necesarios para esta funcin

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Proprietary Information of MINTEC, inc. Polyline | Convert 2-D to 3-D (Polilneas | Convertir de 2-D a 3-D) Elija con el ratn las polilneas que desee convertir Los datos elegidos quedarn resaltados Haga clic con el botn derecho para completar la conversin Utilice la funcin Query (interrogacin) para confirmar la conversin cuando lo desee Seleccione los datos que no sean necesarios para esta funcin Polyline | Convert 3-D to 2-D (Polilneas | Convertir de 3-D a 2-D) Elija con el ratn las polilneas que desee convertir Los datos elegidos quedarn resaltados Haga clic con el botn derecho para activar el dilogo Convert 3-D Polylines to 2-D (Convertir las polilneas en 3-D a 2-D) o Si la polilnea es plana utilice el plano calculado o Haga coincidir las polilneas con el plano ms cercano en el conjunto de cuadrculas (Grid set)

Notas

Conversin de 3-D a 2-D


Como editar los datos de polilneas


Primero debe seleccionar los datos que desee editar o Men de seleccin o conos de seleccin o Seleccin del Administrador de Datos Herramientas de edicin de polilneas o Polyline | Create (3-D Polyline) (Polilneas | Crear [Polilneas 3-D]) o Polyline | Create Planar (2D Polyline) (Polilneas | Crear Plano [Polilneas 2-D]) o Append (Anexar) o Close (Cerrar) o Convert 2-D to 3-D above (Convertir de 2-D a 3-D arriba) o Convert 3-D to 2-D above (Convertir de 3-D a 2-D arriba) o Compute area/length (Calcular rea/longitud) o Delete Segment (Eliminar Segmento) o Delete By Length (Eliminar por Longitud) o Delete By Area (Eliminar por rea) o Join (Unir) o Global Combine (Combinacin Global) o Split/Splice (Dividir/Empalmar) o Clip Polylines, Points, Labels(Recortar polilneas, Puntos, Etiquetas...) o Self-intersecting Polylines (Polilneas auto-intersectantes) o Intersect Polygons (Intersectar Polgonos) o Densify (Densificar) o Thin (Afinar) o Fillet (Empalme con arco) o Smooth (Alisar)

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

o Contour Surface (Contornar Superficie) o Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de espesor) o Line (Lnea) o Substring o Redefine (Redefinir) o Offset Polyline (Compensar Polilneas)

Notas

Point Editor (Editor de puntos)


El Point Editor le permite ingresar o editar datos utilizando coordenadas precisas Para utilizar el Point Editor cuando cree nuevos datos (por ej. Polyline | Create [Polilneas | Crear]) o Desde el men principal de MineSight, elija Tools | Point Editor (Herramientas | Editor de puntos) O o Desde la barra de conos del men principal de MineSight, haga clic en el cono de Point Editor El Point Editor estar inactivo o Seleccione la funcin de creacin de datos deseada se activa el Point Editor o Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que desee Para utilizar el Point Editor cuando modifique datos existentes (ej. Point | Move) o Seleccione los datos que desee editar o Desde el men principal de MineSight, elija Tools | Point Editor O o Desde la barra de conos del men principal de MineSight, haga clic en el cono Point Editor Point Editor estar inactivo o Seleccione la funcin de edicin deseada y haga clic sobre los datos del Viewer (Visor) se activa Point Editor o Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que desee

Modos Snap
Estos modos le permiten ingresar o posicionar los datos segn la ubicacin de los datos ya existentes. Los modos Snap pueden activarse desde el men principal de MineSight o a travs de las teclas rpidas. Desde el men principal de MineSight elija Snap | y uno de los siguientes Modos: o Snap Off modos snap inactivos o Point Snap fuerza a pegarse a los datos de puntos existentes o Point Elevation Snap fuerza a pegarse a la elevacin slo de los datos de punto existentes o Line Snap fuerza a pegarse a un segmento de lnea existente o Face Snap fuerza a pegarse a una cara de superficie existente

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Proprietary Information of MINTEC, inc. o Polyline Snap fuerza a pegarse a todos los puntos de una polilnea existente o Grid Snap (requiere Edit Grid cuadrcula de edicin) fuerza a pegarse a las intersecciones de las celdas de la cuadrcula o Plane Snap (requiere Edit Grid) fuerza a pegarse a los planos de Edit Grid (cuadrcula de edicin) o Plane Intersect (requiere Edit Grid -cuadrcula de edicin) fuerza a pegarse a la interseccin de los datos existentes y la cuadrcula de edicin o Snap to Self permite forzar a pegarse al elemento mientras ste est siendo creado o Set Snap Offset establece la distancia de compensacin del forzamiento o Set Point Elevation Snap Radius - establece el radio de influencia para el Point Elevation Snap.

Notas

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo trabajar con Polilneas, el Point Editor (Editor de puntos) y los Modos Snap, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Estos temas en particular se tratan en la seccin Gua del Usuario bajo el subttulo Polyline Menu, Tools Menu | Point Editor, and Snap MenuMen Polilneas, Men Herramientas | Point Editor, y Men Snap.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Men Polyline (Polilneas)

Las operaciones en el Men Polilneas se utilizan para crear y editar polilneas abiertas y cerradas (polgonos). Algunas operaciones slo funcionan con polilneas abiertas pero la mayor parte de las operaciones se realizan tanto con polilneas abiertas como cerradas. Una polilnea abierta puede convertirse en una polilnea cerrada utilizando la funcin Close (Cerrar). Una polilnea cerrada puede convertirse en una polilnea abierta utilizando funciones como Split (dividir) o Split at Node (dividir en nodo) o Delete Segment (Eliminar Segmento). Si la polilnea que se est editando es plana y la operacin de edicin implica mover o crear nodos o polilneas, las ediciones se limitan automticamente al plano de la polilnea VBM. Esto se visualizar al arrastrar un nodo o una polilnea con el ratn cuando el cursor tome una retcula de plano grande en lugar de la retcula estndar (como cuando se utiliza Plane Snap). Cuando se utiliza Point Editor (Editor de puntos), las ediciones tambin se limitarn al plano de la polilnea que se est editando mediante el reajuste de los campos en Point Editor cuando se presiona Apply (Aplicar) de modo tal que el punto se proyecta en el plano de la polilnea. Estas funciones se encuentran en el Men Polilneas en el Visor.

Notas

Create (Crear)
Esta funcin define una nueva polilnea para agregarla al Objeto de Geometra existente. La nueva polilnea se ubica en el objeto de edicin actual. La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor) utilizando el ratn o puede obtener un mayor control mediante el Point Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) durante la digitalizacin, el ltimo punto se eliminar y podr continuar con el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder an ms. Para cerrar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga clic con el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej, un polgono) elija Polyline | Close (Polilnea | Cerrar) en el men principal despus de presionar el botn derecho. Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la polilnea con ms precisin y versatilidad que la simple digitalizacin con el ratn. Point Editor (Editor de puntos) tambin incluye un Ramp Editor (Editor de rampas) que est diseado para definir las polilneas de rampas con mayor facilidad. Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o regulares de la manera siguiente: Polyline (Polilnea) Closed Polyline (Polilnea cerrada) MineSight Core Information Pgina - 81

Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

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Notas

Rectangle (Rectngulo) Square (Cuadrado) Ellipse (Elipse) Circle (Crculo) Rectangle Centered (Rectngulo centrado) Square Centered (Cuadrado centrado) Ellipse Centered (Elipse centrada) Circle Centered (Crculo centrado) Para la creacin de polilneas/polgonos (polylines/polygons) regulares, debe especificar primero un punto de inicio para el objeto, luego arrastrar el cursor a la ubicacin requerida. Para la creacin de polgonos centrados (centered polygons), primero haga clic para marcar el punto central, luego arrastre el cursor para definir el tamao del polgono. Las opciones crculo (circle) y elipse (ellipse) le permiten especificar el nmero de puntos en el polgono; si especifica un nmero pequeo de puntos, como 3, 4, o 5, puede tambin crear tringulos, pentgonos regulares u otros polgonos regulares.

Create Planar (Crear planos)


Defina una nueva polilnea plana para agregarla al Objeto de Geometra (Geometry Object) existente. La nueva polilnea se ubica en el objeto de edicin actual. La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor) utilizando el ratn o puede obtener un mayor control mediante Point Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) durante la digitalizacin, el ltimo punto se eliminar y podr continuar desde el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder an ms. Para finalizar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga clic con el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej, un polgono) elija Polyline | Close en el men principal despus de hacer clic con el botn derecho. Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la polilnea con ms precisin y versatilidad la simple digitalizacin con el ratn. El Point Editor tambin incluye un Ramp Editor (Editor de rampas) que est diseado para definir las polilneas de las rampas con mayor facilidad. Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o regulares de la manera siguiente: Polyline (Polilnea) Closed Polyline (Polilnea cerrada) Rectangle (Rectngulo) Square (Cuadrado) Ellipse (Elipse) Circle (Crculo) Rectangle Centered (Rectngulo centrado) Square Centered (Cuadrado centrado) Ellipse Centered (Elipse centrada)

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Circle Centered (Crculo centrado) Para la creacin de polilneas/polgonos regulares, debe especificar primero un punto de inicio para el objeto, luego arrastrar el cursor a la ubicacin requerida. Para la creacin de polgonos centrados, primero haga clic para marcar el punto central, luego arrastre el cursor para definir el tamao del polgono. Las opciones circle (crculo) y ellipse (elipse) le permiten especificar el nmero de puntos del polgono; si especifica un nmero pequeo de puntos, como 3, 4, o 5, puede tambin crear tringulos y pentgonos regulares u otros polgonos regulares.

Notas

Append (Anexar)
Esta funcin le permite anexar puntos adicionales a una polilnea abierta. Seleccione la polilnea en donde desee anexar, elija el punto terminal deseado y digitalice los puntos adicionales Haga clic con el botn derecho para salir de la funcin.

Close (Cerrar)
Esta funcin cierra las polilneas abiertas. Las polilneas se convierten en polgonos. Al elegir Polyline Close (cerrar polilnea) se activa un dilogo interactivo con una casilla de verificacin marcada como Entire Selection (seleccin completa) y botones para Apply (aplicar), Preview (previsualizar) y Cancel (Cancelar). Para cerrar slo una polilnea, haga clic sobre la polilnea que desee cerrar. Si toda la casilla de verificacin est tildada, al hacer clic en Apply todas las polilneas abiertas en la seleccin actual se cerrarn. Los botones Apply, Preview y Cancel se activan solamente si la casilla de verificacin Entire Selection se encuentra tildada. Si una polilnea abierta tiene slo dos puntos, no se cerrar. Observe que si los puntos terminales de una polilnea abierta coinciden, al cerrar la polilnea desaparecer uno de los puntos redundantes.

Convert 2-D to 3-D (Convertir de 2-D a 3-D)


Convierte los datos en 2-D (planos) a 3-D. Los datos en 3-D no estn limitados a una elevacin o a una ubicacin de cuadrcula especficas, pero no pueden ser exportados como datos planos o VBM. No es necesario que los datos a convertir sean seleccionados para editarlos.

Convert 3-D to 2-D (Convertir de 3-D a 2-D)


Convierte los datos en 3-D a 2-D. Permite la exportacin conveniente de datos en 3-D que fueran originariamente importados como strings en 2-D. No es necesario que los datos a convertir sean seleccionados para editarlos. Cuenta con dos opciones para la asignacin de propiedades en 2-D. Si los datos son planos, la elevacin se puede calcular a partir de los datos mismos, alternativamente, en caso de que los datos no sean planos, los valores de elevacin se pueden asignar a partir de un conjunto de cuadrcula (Grid Set) ya existente. Nota: para que los datos en 3-D se conviertan a 2-D mediante un Conjunto de cuadrcula (Grid Set), los datos en 2-D toman la etiqueta de plano del Conjunto de cuadrcula.

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Notas

Compute area/length (calcular rea/longitud)


Calcula el rea y la longitud de un polgono o grupo de polgonos y calcula la longitud de una polilnea o de un grupo de polilneas. Para esta funcin, no es necesario seleccionar las polilneas que desee editar. Para invocar la funcin, seleccione Polyline | Compute area/length en el men principal de MineSight. Haga clic sobre los polgonos/polilneas para los que desea calcular el rea/longitud; aparecer el nmero total de los elementos seleccionados, el nmero de polilneas y el nmero de polgonos La seccin Length (Longitud) del dilogo muestra la longitud total acumulativa y cunto de ese total son polilneas y cunto son polgonos. La seccin rea del dilogo muestra el rea acumulativa de los polgonos, tanto en metros cuadrados como en hectreas (para los proyectos mtricos) o en pies cuadrados y acres (para los proyectos en sistema ingls).

Delete Segment (Eliminar segmento)


La funcin Delete Segment (eliminar segmento) le permite eliminar segmentos de una polilnea seleccionada. Simplemente haga clic en los segmentos que desea eliminar, luego haga clic con el botn derecho cuando finalice.

Delete by Length (Eliminar por longitud)


Eliminar por longitud le permite la eliminacin de polilneas abiertas que sean menores que una longitud especifica o iguales a ella. Seleccione las polilneas, luego seleccione Delete by length (eliminar por longitud) e ingrese una longitud en las unidades correspondientes en el dilogo. Haga clic en OK para completar la funcin. Todas las polilneas abiertas seleccionadas que posean una longitud menor o igual a la longitud ingresada se eliminarn.

Delete by Area (Eliminar por rea)


Eliminar por rea permite la eliminacin de polgonos cerrados que sean menores que el rea especificada. Seleccione los polgonos, luego seleccione Delete by Area (eliminar por rea) e ingrese el rea en las unidades cuadradas del proyecto en el dilogo. Haga clic en OK para completar la funcin. Todas los polgonos cerrados seleccionados que posean una rea menor o igual a el rea que desee eliminar se eliminarn. Cuenta tambin con la opcin de proyectar el rea de los polgonos en el plano del Edit Grid (Cuadrcula de edicin) y calcular el rea en esa orientacin. Tilde la opcin Compute Relative to Edit Grid (calcular en relacin a cuadrcula de edicin) para utilizar el rea calculada como control respecto del umbral del rea.

Join (Unir)
Une dos strings abiertos formando uno. Seleccione un punto terminal de una polilnea abierta en la seleccin actual y luego haga lo mismo con una segunda polilnea abierta. Los dos puntos terminales se encuentran conectados con un segmento de lnea y las polilneas se transforman en una sola polilnea abierta Si coinciden dos puntos terminales, uno de ellos desaparecer. Pgina - 84 MineSight Core Information

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Global Combine (Combinacin Global)


Esta funcin combina todas las polilneas seleccionadas que posean puntos terminales dentro de una tolerancia dada. Se le pedir que especifique el umbral de distancia. Ingrese el umbral y presione OK. Todas las polilneas abiertas cuyos puntos terminales se encuentren comprendidos dentro del umbral de distancia de los puntos terminales de cualquier otra polilnea abierta se unirn. Siempre que sea posible grupos de polilneas abiertas se combinarn en una polilnea cerrada. Si desea unir un nmero de polilneas cuyos puntos terminales no presentan una distancia de separacin uniforme, utilice esta funcin en pasos sucesivos, aumentando la tolerancia de distancia cada vez que lo ejecute. Los puntos terminales se combinan al azar, por lo tanto si un punto terminal dado se encuentra dentro del umbral de dos o ms puntos terminales, la eleccin ser arbitraria. Nota: Las polilneas planas se combinarn solamente si se encuentran en el mismo plano.

Notas

Split/Splice (Dividir/Empalmar)
Esta funcin modifica una polilnea dividindola en componentes o agregndole un nuevo segmento. Split/Split at Node (Dividir/Dividir en nodo) Divide una polilneas en dos segmentos al seleccionar dos puntos sobre la polilnea original. Split dividir sobre los lados, en tanto Split at Node divide en el nodo ms cercano. Utilizando el ratn, seleccione un punto de divisin sobre cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego seleccione un segundo punto de divisin sobre el mismo elemento o bien haga clic con el botn derecho para una divisin en un solo punto. Si la polilnea es abierta y ya defini dos puntos de divisin, se le preguntar si quiere eliminar el segmento entre los dos puntos de divisin. Nota: Cuando ejecute la funcin Split, crear muchos tringulos nuevos muy cercanos unos de otros. Cuando ejecute Split por segunda vez, deben verificar todos los tringulos porque aparecern en la misma celda de cuadrcula. Esta operacin puede demorar mucho tiempo. Splice/Splice at Node Agrega un segmento digitalizado a una polilnea. Splice empalmar sobre los lados, en tanto Splice at Node empalma en el nodo ms cercano. Con el ratn, seleccione un punto de empalme en arco sobre cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego digitalice la polilnea de empalme en arco. Si desea cerrar el empalme en arco en la polilnea original, asegrese de que el ltimo punto de la polilnea de empalme en arco se encuentre sobre la polilnea original. Al arrastrar un punto digitalizado, aparecer una retcula debajo del ratn si se encuentra apoyado sobre la polilnea original. Haga clic con el botn derecho cuando termine de digitalizar. Uno de los dos posibles resultados del empalme en arco aparecer resaltado y se le preguntar si es el correcto. Puede continuar presionando No para pasar de una opcin a la otra. Presione Yes (Si) para conservar el empalme en arco o Cancel para cancelar la operacin.

Clip Polylines, Points, Labels (Recortar polilneas, Puntos, Etiquetas)...


Clip Polylines, Points, Labels (recortar polilneas, puntos, etiquetas) permite recortar elementos de polilneas, puntos y etiquetas con un polgono, superficie o lmite slido. Para poder recortarlos, los elementos a editar se deben seleccionar. Las opciones incluyen quitar elementos dentro/fuera o

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Notas

arriba/debajo de un lmite, quitar los elementos colineales, dividir elementos en un lmite e insertar nodos o puntos en la interseccin con un lmite.

Pestaa General
Results (Resultados) Remove outside (quitar afuera) quita polilneas, puntos y etiquetas que se encuentran fuera de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open Surface (lmite es una superficie abierta), Remove outside se convierte en Remove outside/above (quitar afuera/arriba) y quita polilneas, puntos y etiquetas arriba de la superficie. Remove inside (quitar adentro) quita polilneas, puntos y etiquetas que se encuentran dentro de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open Surface (lmite es una superficie abierta), Remove inside se convierte en Remove inside/below (quitar adentro/abajo) y quita polilneas, puntos y etiquetas debajo de la superficie. Remove collinear (quitar colineales) quita porciones de una polilnea o la polilnea completa que sea exactamente colineal de otra. Split at boundaries (dividir en los lmites) divide las polilneas en las intersecciones con los lmites. Insert nodes at intersections (insertar nodos en las intersecciones) agrega nodos de polilneas a las que se encuentren en la interseccin con los lmites. Create points at intersections (crear puntos en las intersecciones) crea puntos en la interseccin de las polilneas con los lmites.

Pick Boundaries (Seleccionar lmites)


La seccin Pick Boundaries (seleccionar lmites) permite la seleccin de los elementos de lmites. Un elemento de lmite puede ser una superficie, un polgono cerrado o un slido. Puede seleccionar los elementos de lmite desde el visor (superficie, slido o polgono) o desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos) (slo superficie y slido) Para seleccionar un lmite desde el visor, primero seleccione el cono adecuado. Si selecciona polgonos, elija el cono polygon, luego seleccione los polgonos cerrados desde el visor, haga clic con el botn derecho cuando finalice. Para seleccionar una superficie o un slido desde el visor, elija el cono ribbon (cinta), luego seleccione superficies o slidos desde el visor, haga clic con el botn derecho cuando finalice. Para seleccionar un lmite de superficie o slido desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos) (no disponible para seleccionar polgonos cerrados), seleccione el cono OCB, luego seleccione superficies o slidos desde el objeto adecuado. Observe que no es necesario que el objeto contenga los elementos de lmite para que quede abierto cuando lo selecciona a travs del OCB. Durante la previsualizacin de un recorte, el elemento de lmite seleccionado aparecer con un contorno amarillo, para poder verificarlo. Los botones Preview y Apply no se activarn a menos que se seleccione un elemento de lmite vlido. Cuando utilice una superficie para un lmite, debe usar Boundary is an Open Surface(s) (lmite es una superficie abierta) cuando utilice las opciones de recorte Remove outside/above o Remove inside/below. Como la superficie del lmite est abierta, debe cerrarse formando un slido para poder determinar qu se encuentra adentro y que afuera. La superficie no se convierte realmente en un slido, pero se la considera un slido cerrado cuando se la utiliza como lmite. Por defecto, se extruye la superficie a la elevacin mnima de la superficie y luego se cierra. Sin embargo, si utiliza la opcin Orient Boundary by Edit Grid (Options tab) MineSight Core Information

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(Orientar lmite mediante Cuadrcula de edicin) (pestaa opciones) entonces la superficie ser extruida a la coordenada ms baja en la orientacin de la cuadrcula de edicin y luego se cerrar. Antes de utilizar esta opcin, siempre previsualice para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para recortar la seleccin completa. Si no los tild, entonces seleccione qu elementos se recortarn del visor y haga clic con el botn derecho cuando finalice o shift + clic para deseleccionar. Los botones Preview y Apply (Previsualizar y Aplicar) no se activarn a menos que est tildado la casilla de verificacin Entire Selection (Seleccin completa) o haya seleccionado los elementos desde el visor.

Notas

Pestaa Options (Opciones)


Orient boundary (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar lmite [polgono/superficie] por medio de cuadrcula de edicin) reorientar el objeto lmite segn la orientacin de la cuadrcula de edicin actual. El comportamiento por defecto es orientar el lmite horizontalmente, sin importar la orientacin del polgono o superficie de lmite mismo. Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines) (Optimizar polilneas en resultado [crear mximo nmero de polilneas]) crear el mximo nmero de polilneas posibles al efectuar el recorte. Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra [No modificar los datos originales]) generar la salida de los resultados sobre el objeto de edicin actual, sin modificar los datos originales. Si no se ha especificado un objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo. Si no se encuentra tildado, los datos originales seleccionados para el recorte se modificarn y se recortarn en consecuencia.

Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar)


Utilice Apply (aplicar) para completar la funcin, Preview (Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel (Cancelar) para salir de la previsualizacin. Observe que los botones Preview y Apply no se activarn a menos que se seleccione un recorte y un lmite vlidos.

Self-Intersecting Polylines (Polilneas autointersectantes)...


La funcin (polilneas auto-intersectantes) proporciona tres mtodos de identificar intersecciones de polilneas: insercin de nodos de polilneas en las intersecciones, creacin de puntos en las intersecciones y creacin de puntos destacados del marcador en las intersecciones. Las intersecciones incluyen intersecciones entre polilneas independientes y/o autointersecciones en una polilnea simple. Las polilneas intersectantes pueden abrirse o cerrarse. Deben seleccionarse los datos para que sean considerados para la interseccin. Los resultados se pueden aplicar al objeto que contiene datos originales o a un objeto de edicin especfico.

Pestaa General
Results (Resultados) Add polyline nodes at intersections (Agregar nodos de polilneas en las intersecciones) agregar nodos a las polilneas existentes en el lugar donde se intersectan o autointersectan. Si Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados MineSight Core Information Pgina - 87

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Notas

para editar objeto de geometra (No modificar los datos originales) se encuentra tildado en la pestaa Options (Opciones), entonces se escribirn copias de las polilneas, con los nuevos nodos agregados en las intersecciones, en el objeto de edicin actual. Si las polilneas originales tienen atributos asignados, entonces las polilneas nuevas tendrn los mismos atributos. Observe que los nodos de las polilneas deben estar visibles utilizando el cono Show Selection Nodes (Mostrar Nodos de Seleccin) para que el cambio sea visible con Preview (Previsualizar). Create points at intersections (crear puntos donde las polilneas se intersectan) o autointersectan. Si Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra (No modificar los datos originales) se encuentra tildado en la pestaa Options (Opciones), entonces los puntos se escribirn en el objeto de edicin actual, en vez de en el objeto que contiene las polilneas seleccionadas. Si las polilneas originales tienen atributos, entonces los puntos nuevos tendrn los mismos atributos. Highlight intersections (Resaltar insersecciones) crear marcadores donde las polilneas se intersectan o autointersectan. Use Triangulation validation algorithm (usar algoritmo de validacin de triangulacin) realiza diferentes pruebas y operaciones de validacin de algoritmos. La siguiente tabla muestra todas esas operaciones.

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Notas

Con respecto a Use triangulation validation algorithm (Utilizar algoritmo de validacin de triangulacin). Toda validacin ocurre en 2-D en un plano XY. Durante la validacin no se modifica ningn punto. El programa no aplica restricciones en el nmero o la complejidad de los datos que se estn validando. Todo par original de segmentos de lneas que se est validando, puede tener uno o ms de los problemas que aparecen en el cuadro arriba mencionado al mismo tiempo. El programa efecta su validacin en la forma ms ptima para mantener las modificaciones de datos al mnimo. Los strings validados tienen la misma forma (o forma muy similar a la original), sin embargo, pueden tener ms puntos o algunos puntos pueden estar desplazados. Como resultado los strings validados se ven y se sienten casi como el original. Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para realizar la interseccin sobre la seleccin completa. Si no tildo esa opcin, entonces seleccione qu polilneas se intersectarn desde el visor, presione el botn derecho cuando finalice o shift + clic para deseleccionar. Los botones Preview y Apply no se activarn a menos que est tildada la casilla de verificacin Entire Selection o haya seleccionado las polilneas desde el visor.

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Notas

Pestaa Options (Opciones)


Orient data (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar los datos (polgono/superficie) por medio de la cuadrcula de edicin) reorientar los datos segn la orientacin de la cuadrcula del editor (Editor Grid) actual. El comportamiento por defecto es orientar los datos horizontalmente, sin importar la orientacin de la polilnea misma. Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines) (Optimizar polilneas en resultado [crear mximo nmero de polilneas]) crear el mximo nmero de polilneas posibles al efectuar la interseccin. Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra (No modificar los datos originales) generar la salida de los resultados al objeto de edicin actual, sin modificar los datos originales. Si un objeto de edicin no se ha especificado, se le pedir uno mediante un dilogo. Si esta opcin no est tildada, las polilneas originales seleccionadas para la interseccin se modificarn y los puntos creados se escribirn en el objeto que contiene las polilneas cuyas intersecciones representan.

Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar)


Utilice Apply (aplicar) para completar la interseccin, Preview (Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel (Cancelar) para salir de la previsualizacin. Oberve que los botones Preview y Apply no se activarn a menos que est tildada la casilla de verificacin Entire Selection o haya seleccionado las polilneas desde el visor. Intersect Polygons (Intersectar Polgonos) Intersect Polygons (Intersectar Polgonos) Esta herramienta se utiliza para calcular la unin, la interseccin o la diferencia entre polgonos o grupos de polgonos. Estas operaciones se pueden realizar entre dos grupos de polgonos (por ejemplo dos diseos de pit) o entre polgonos en un grupo simple. Si el grupo est compuesto por ms de un polgono, estos pueden aislarse o combinarse antes de la interseccin principal utilizando las opciones de pre-procesamiento. La herramienta tiene la opcin de filtrar polgonos por plano (Filter Polygons by plane) de modo tal que slo los polgonos en el mismo plano se intersecten. Por ltimo, si los elementos se denominan en forma individual, los nombres de los elementos del primer grupo se conservan en el resultado. La herramienta trabaja slo con polilneas cerradas (polgonos) las polilneas abiertas se rechazan. Los polgonos pueden poseer cualquier orientacin en 3-D y pueden no ser planos. Los resultados son siempre polgonos cerrados.

Pestaa General
Polygon Selection (Seleccin de polgonos) Los polgonos ingresados se pueden seleccionar en uno o dos grupos. Si hay dos grupos, la herramienta intersecta uno con el otro. Si existe solo un grupo, los polgonos se auto-intersectan dentro de ese grupo. Cada grupo de seleccin puede incluir muchos polgonos. Se pueden seleccionar polgonos desde el visor mediante el cono Polyline (Polilnea) o utilizando el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). Durante la seleccin, la herramienta automticamente filtra los polgonos ya seleccionados en el otro grupo.

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Arrange Polygons - Polygon Pre-processing (Organizar Polgonos Pre-procesamiento de polgonos) Si existe ms de un polgono en un grupo y este grupo se intersecta con otro, los polgonos del primer grupo pueden considerarse como entidades independientes (Separately) o como una entidad combinada (Unify). Las entidades luego se intersectan con polgonos del otro grupo. Esto se conoce como pre-procesamiento. La opcin Separately (independientemente) es til si los polgonos se auto-intersectan, en tanto la opcin Unify (Unificar) se puede utilizar slo al intersectar mediante el lmite exterior de todos los polgonos (por ej. Schedule cuts [cortes de programacin]). Los tres modos de pre-procesamiento son: Separately (Independientemente) Cada polgono se copia en un subgrupo independiente y se intersecta en forma independiente de los otros. Esta opcin es til si los polgonos de un grupo se superponen y si desea intersectarlos como entidades diferentes. By Name (Por nombre) Agrupa los polgonos por nombre de elemento (atributo), si estuviera asignado. Si tiene asignado un nombre de elemento, entonces el agrupamiento no se efecta. Todos los polgonos con el mismo nombre de elemento se copian en un sub-grupo y se los intersecta con polgonos de otro grupo. Si existen dos polgonos superpuestos en un grupo, las superposiciones se consideran orificios. Unify (Unificar) Toma la unin (lmite exterior) de todos los polgonos de un grupo. Entonces el lmite se intersecta con el otro grupo. Esta funcin es til si tiene cortes de programacin o polgonos de control de mineral en un grupo y una lnea de excavacin en otro y desea crear un polgono con lo que qued o con lo que ya ha sido extrado. La diferencia entre las funciones By Name (por nombre) y Separately (independientemente) se ve cuando posee un polgono con un orificio interno (un polgono incrustado con el mismo nombre (o ningn nombre)). Si lo intersecta con un lmite, podr tratar el orificio en forma correcta. Si elige Separately (independientemente) trabajar con cada polgono en forma independiente (el polgono exterior no tiene conocimiento del orificio interno) y finalmente se obtiene un resultado diferente.

Notas

Pestaa Options (Opciones)


Filter Polygons by (Filtrar polgonos por ) Una vez definida la orientacin, la herramienta re-orienta los datos y los clasifican como planos. Si utiliza los planos del polgono para calcular la orientacin, se dispone de una tolerancia para determinar el ancho de cada rango de clasificacin. Si utiliza un conjunto de cuadrcula, los rangos se definen por el ancho entre los planos del conjunto. Si utiliza Edit Grid (cuadrcula de edicin) todos los polgonos se ubican en un nico rango, con ancho infinito a cada lado. Slo los polgonos en el mismo rango se intersectan. Para los polgonos que no son horizontales, la herramienta define un plano en el que los polgonos se intersectarn. Estos planos se pueden calcular a partir de los polgonos mismos o por planos en un Conjunto de Cuadrcula. Si se utiliza Edit grid (cuadrcula de edicin) los polgonos se orientan con el plano de la cuadrcula de edicin. Al intersectar polgonos en diferentes planos, o polgonos que no son planos, existen tres opciones. Calculated Polygon Plane (plano del polgono calculado) utiliza las coordenadas del polgono para asignarle un valor de plano. MineSight Core Information

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Notas

Edit Grid (default in plan) (Cuadrcula de edicin) (por defecto en plano) agrupa todos los polgonos, con polgonos no planos alineados con la orientacin de la cuadrcula de edicin. Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) (coincidente con el plano ms cercano) - agrupa polgonos en rangos definidos por el conjunto de cuadrcula, y los polgonos no planos se alinean con la orientacin del conjunto de cuadrcula. Otras opciones disponibles: Matching Element Name (nombre de elemento coincidente) si los polgonos estn dentro de los elementos con atributo de nombre (forma en la que la herramienta de expansin de pit crea los pies y las crestas de un objeto), estos nombres se utilizarn para compararlos antes de que comience a funcionar la herramienta. De este modo puede intersectar dos pits y los pies de un pit intersectarn los pies del otro pit y lo mismo suceder con las crestas. Preserving Polygon Attributes (Conservacin de los atributos de polgonos) La herramienta preserva los nombres/materiales de los polgonos del primer grupo en el resultado de intersecciones. Si el polgono no tiene nombre, permanece as. Notas: a) En MineSight el nombre del elemento/material se define utilizando la herramienta Element Attribute (Atributos de elementos). b) Es posible que los elementos residan en objetos de geometra muy diferentes, con el mismo nombre pero con tipos de materiales diferentes. En este caso todos los elementos con el mismo nombre reciben el material del ltimo elemento intersectado con ese nombre. En resumen, las siguientes reglas determinan el orden de atribucin 1. Si el resultado de la interseccin consiste en polgonos del grupo A y del grupo B, todos los atributos del grupo A se sobrescriben en los atributos del grupo B. 2. Si el resultado se produjo por la interseccin de los polgonos del grupo A, el polgono que fuera seleccionado primero define los atributos resultantes.

Cmo utilizar la Herramienta Intersect Polygons (interseccin de polgonos)


Los siguientes ejemplos sencillos demuestran el uso de la Herramienta de interseccin de polgonos (Intersect Polygons Tool) en diferentes aplicaciones. En estos ejemplos, las polilneas han sido seleccionadas para que la edicin mejore la claridad visual, pero no es necesario para usar esta herramienta. Los datos en los ejemplos consisten en un cuadrado y un crculo en un plano. Nota: Cuando los polgonos no se intersectan se ignoran las operaciones con ellos.

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Polygons on the same plane (Polgonos en el mismo plano)


En estos ejemplos, el cuadrado y el crculo se ubican en el mismo plano; este ejemplo demuestra las tres funciones principales de la herramienta de interseccin de polgonos (Intersect Poligons) intersection (interseccin), union (unin) y difference (diferencia). (Interseccin) Para efectuar una interseccin de polgonos, seleccione la herramienta Intersect Polygons (Intersectar polgonos) en el men Polygon (Polgono); esto activar el dilogo Intersect Polygons. Para seleccionar los polgonos que sern intersectados, puede utilizar el cono polygon (polgono) y seleccionar el polgono deseado desde el visor o puede utilizar el cono OCB para seleccionar los polgonos deseados desde una ventana de seleccin. Haga clic con el botn derecho despus de seleccionar los polgonos deseados para cada grupo no hay lmites para el nmero de polgonos en cada grupo. Para intersectar los polgonos seleccionados, haga clic en el cono de interseccin (intersection), luego haga clic en Preview para ver el resultado.

Notas

Si est satisfecho con la vista previa, haga clic en Apply y los resultados se guardarn en la ubicacin especificada.

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Notas

(Unin) Para efectuar la unin de dos polgonos, seleccione los polgonos como en el ejemplo anterior, luego haga clic en el cono Union (Unin).

Utilice Preview como antes, si los resultados son satisfactorios, haga clic en Apply para guardar los resultados en la ubicacin especificada. Difference (Diferencia) Los resultados de la funcin Difference (Diferencia) de la herramienta Intersect Polygons (Intersectar polgonos) dependen de los polgonos que se encuentren en el Grupo A. Este ejemplo muestra el uso de la herramienta con dos polgonos, primero con el cuadrado como Grupo A y luego con el crculo como Grupo A.

Seleccione los polgonos deseados como se indic anteriormente y elija el cono Difference (diferencia) en el dilogo Intersect Polygons (Intersectar Polgonos).

Haga clic en Preview (previsualizar) y si los resultados son satisfactorios, haga clic en Apply para guardar los resultados en la ubicacin deseada. Si desea obtener los resultados opuestos, haga clic en Cancel (Cancelar) y reseleccione los polgonos, esta vez seleccione el otro grupo de polgonos como Grupo A.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

Cuadrado como Grupo A, crculo como Grupo B

Crculo como Grupo A, cuadrado como Grupo B

Polygons on different planes and non-planar Polygons (Polgonos en diferentes planos y polgonos no planos)
Cuando desee intersectar polgonos en distintos planos o polgonos que no sean planos, existen tres opciones disponibles en la pestaa Options (Opciones) del dilogo Intersect Polygons (intersectar polgonos). Calculated Polygon Plane (plano del polgono calculado) utiliza las coordenadas del polgono para asignarle un valor de plano. Edit Grid (Cuadrcula de edicin) agrupa todos los polgonos, con polgonos no planos alineados con la orientacin de la cuadrcula de edicin. Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) - agrupa polgonos en rangos definidos por el conjunto de cuadrcula, y los polgonos no planos se alinean con la orientacin de ese conjunto.

Grouping multiple polygons (Agrupacin de mltiples polgonos)


Cuando desee intersectar grupos de polgonos, existen tres opciones de pre-procesamiento para agruparlos en la pestaa General. None (ninguno) - no se efecta ningn pre-procesamiento. Todos los polgonos se copian en un sub-grupo y ste se intersecta con el otro. Separate (Independiente) Se copia cada polgono en un sub-grupo independiente y se intersecta como una entidad independiente.

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Notas

Union (Unin) Toma la unin (lmite exterior) de todos los polgonos de un grupo. Entonces el lmite se intersecta con el otro grupo. (Densificar) Esta funcin agrega nodos a la polilnea en un intervalo dado sin cambiar la forma de la polilnea. Esta operacin densifica las polilneas al agregarle nuevos nodos en el intervalo especificado entre los nodos existentes. Por defecto se agrega suficiente cantidad de nodos de modo tal que nunca dos nodos adyacentes tendrn una distancia mayor a la del intervalo especificado. Existen tres opciones disponibles para esta funcin y en ninguna de ellas se modifican los nodos originales, es decir que se conserva la forma de la polilnea. Use Evenly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con separacin equidistante dentro de los segmentos): Esta opcin ubicar los nodos nuevos a intervalos parejos entre los nodos existentes en una cantidad menor o igual al espaciado de puntos especificado. Use Exactly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con separacin exacta dentro de los segmentos): esta opcin ubicar los nodos nuevos exactamente a la cantidad especificada dentro de un segmento de polilneas. Use Exactly Spaced Points over Entire Polyline (Utilizar Puntos con separacin exacta en toda la polilnea): esta opcin ubicar los nodos nuevos en el intervalo especificado desde el inicio hasta el final de la polilnea. Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica polilnea, seleccione la polilnea en el Viewer (visor) y sta se resaltar. Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de una sola seleccin, active el Interruptor Entire Selection (Seleccin completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la seleccin individual. Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar) Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y Cancelar) son estndar de modo que puede previsualizar la operacin antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la previsualizacin si obstaculiza la vista. Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar las polilneas que hayan sido modificadas. Esto le permitir ver fcilmente qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la seleccin completa. (Afinar) Utilice esta funcin para despejar los nodos de las polilneas utilizando un umbral o tolerancia. Existen 3 opciones de afinamiento; remove co-linear points (quitar puntos colineales), duplicate points (duplicar puntos) o points at an angle (puntos en un ngulo).

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Co-linear points (puntos colineales): los puntos colineales de la polilnea se quitan si se presentan dentro de una compensacin especfica respecto de la tolerancia colineal. Duplicate points (Puntos duplicados): Los puntos duplicados son puntos sobre una polilnea que coinciden exactamente, dentro de la tolerancia especificada. Por defecto los puntos duplicados dentro de una tolerancia de 0,01 unidades se rechazan. Esta tolerancia puede aumentarse de modo tal que los puntos redundantes que se encuentren pegados desaparezcan. Points at angle (Puntos en ngulo): Para quitar los puntos en ngulo ingrese un umbral de ngulo (en grados) en el dilogo. El ngulo representa el ngulo relativo mnimo que los lados dentro de un nodo dado deben poseer para que el nodo sea aceptado. Si se rechaza el nodo, ste se elimina. Por ejemplo, si el umbral de ngulo es 10, los nodos en los que un lado se encuentre a menos de 10 grados del lado de conexin ser rechazado y el nodo eliminado. Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica polilnea, seleccione la polilnea en el Viewer (visor) y sta se resaltar. Para operar sobre todas las polilneas seleccionadas, en lugar de una sola seleccin, active el interruptor Entire Selection (Seleccin completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la seleccin individual. Por defecto, entire selection (seleccin completa) se desactiva despus de presionar Apply (Aplicar). Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar): Estos botones le permiten previsualizar la operacin antes de presionar Apply (Aplicar) para confirmar los cambios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la previsualizacin si obstaculiza la visual. Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar las polilneas que hayan sido modificadas. Esto le permitir ver fcilmente qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la seleccin completa.

Notas

Fillet (Empalme con arco)


Construya un empalme con arco circular (circular arc fillet) entre dos lados adyacentes de una polilnea o entre dos polilneas abiertas distantes. Esta funcin se encuentra en el Men Polilneas en el Visor. Si el empalme con arco (fillet) se ubicar en un nodo de una polilnea, seleccione los dos lados en cualquiera de los lados del nodo. Si el empalme con arco (fillet) se agregar en el extremo de una polilnea abierta, seleccione el lado en el extremo de la polilnea y luego seleccione un lado sobre cualquier otra polilnea abierta que funcione como el ngulo final del empalme en arco. Este ultimo mtodo se utiliza habitualmente para crear un empalme con arco (fillet) entre dos polilneas que se tocan o que apenas se intersectan. Si el empalme con arco (fillet) se encuentra al final de una polilnea, se le pedir que seleccione tres nodos -start, middle, end (inicio, medio, final)- que definan la direccin del empalme en arco. El nodo medio debe ser el extremo de la polilnea que obtenga el empalme con arco (fillet). Las polilneas no se unen, porque slo la polilnea que obtiene el empalme con arco (fillet) debe tener un punto terminal como una de sus selecciones. Despus de que los nodos queden definidos, se le pedir que ingrese el radio de giro del arco y la distancia entre los puntos sobre el arco (es decir, la resolucin de la polilnea arqueada). As queda construido el empalme con arco.

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Notas

Nota: Este empalme con arco (fillet) no funcionar entre una polilnea abierta y otra cerrada o entre dos polilneas cerradas.

Smooth (Alisar)
Alise una polilnea mediante uno de los siguientes tres mtodos.

Node Preserving Spline (Afinamiento con conservacin de nodos)


Inserte los valores para Nodos/Segmentos (Nodes/Segments) y Factor de alisado (Smoothing Factor). Nodos/Segmentos es el nmero de nuevos nodos que se ubicarn entre los nodos originales de la polilnea. El nmero provisto har que los puntos de control de cada nodo en la polilnea se encuentren ms alejados o ms cercanos a sus respectivos nodos. Los nmeros ms bajos generarn una polilnea que es una representacin redondeada pero aproximada de la polilnea original, los nmeros ms altos generarn una polilnea que es una representacin perfectamente redondeada de la polilnea original. Los nmeros extremadamente altos darn resultados inusuales. Por lo general, no se necesitarn ms que 20 por segmento. Existe un mnimo de 1 nodo agregado por segmento. Observe que la utilizacin sucesiva de este mtodo aumentar los puntos de una polilnea en forma exponencial. Un aspecto importante de recordar al utilizar este mtodo es que la polilnea nueva que se genera tiene TODOS los puntos de la polilnea original. No es recomendable efectuar un afinamiento (Spline) de una polilnea ya afinada. La polilnea resultante puede no verse mejor y la forma general seguramente permanecer igual (para los valores de factores menores). El Smoothing Factor (factor de alisamiento) es la cantidad de alisamiento que se efectuar sobre la polilnea. Se recomienda 50 para una polilnea bastante redondeada. 100 generar una polilnea perfectamente redondeada y 10 generara una polilnea que se ver parecida a la original. Con nmeros ms altos la nueva polilnea ya no se ver como la polilnea original.

Spline (Afinamiento)
Esta funcin, por defecto, no conservar los nodos al alisar. Esta funcin generar una nueva polilnea al utilizar los nodos de las polilneas viejas. A diferencia de la funcin Node Preserving Spline (Afinamiento con conservacin de nodos) puede establecer el valor de los nodos por segmento (nodes per segment) en 0. Si este fuera el caso, la nueva polilnea tendr exactamente los mismos puntos que la polilnea vieja. Nodos por segmento = 0 o 1 alisa razonablemente bien los aspectos con forma dentada o de serrucho. Preserve End Points (conservar puntos terminales) los puntos terminales de una polilnea Se pueden conservar. Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio mvil) generalmente acortarn una polilnea abierta si el interruptor est inhabilitado. Si desea conservar los puntos terminales entonces habr una interpolacin en los puntos terminales pero no se ver fuera de lugar.

Moving Average (Promedio mvil)


Esta funcin toma una serie de puntos de una polilnea y los promedia. Es necesario establecer los nodos a promediar (Nodes to Average). 2 es el valor mnimo. Este valor crear una nueva polilnea que conecta todos los puntos medios de los segmentos de polilneas. De este modo los aspectos con forma dentada se alisarn tambin. Disminuir el nmero de nodos de una polilnea. Si promedia un gran nmero de puntos, la polilnea resultante tendr sustancialmente menos puntos. Preserve End Points (conservar puntos terminales) los puntos terminales de una polilnea se Pgina - 98 MineSight Core Information

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pueden conservar. Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio mvil) generalmente acortarn una polilnea abierta si esta opcin est inhabilitada. Si desea conservar los puntos terminales entonces habr una interpolacin en los puntos terminales pero no se ver fuera de lugar.

Notas

Contour Surface (Contornear Superficie)


La funcin Contour Surface (contornear superficie) ofrece un mtodo rpido y conveniente de crear lneas de contorno desde una superficie MineSight. Las superficies que pueden contornearse son los Objetos de Geometra y los Modelos de Superficie en 2-D. Primero seleccione la superficie que desee contornear, ya sea desde el visor mediante el cono de superficie azul, o a travs del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Luego especifique la Elevacin Inicial y Final, el incremento de Elevacin y el ndice. Las lneas de contorno se crearn con el incremento especificado en Elevation increment (incremento de elevacin) con los contornos de ndice en el incremento especificado en index increment (indice de incremento). A los ndices de contorno se les atribuye un nombre y un material de ndice de contorno y las caractersticas de despliegue se controlan mediante las propiedades de materiales del ndice de contorno. Los contornos de ndice son opcionales. Ingrese un incremento cero para omitir los contornos de ndice. La opcin contornos de ndice (Index contour) crear un sub-segmento con nombre dentro del objeto de geometra objetivo, que contiene los Contornos de ndice. Por defecto, los contornos de ndice tienen como nombre de sub-segmento: Index Contour (contorno de ndice) y un material de Index Contour (contorno de ndice). Para cambiar las caractersticas de despliegue de los Contornos de ndice dentro de un objeto, utilice Element | Attribute, seleccione uno de los contornos de ndice y cambie su material. Nota: No cambie el nombre, slo el material. Si cambia el nombre, tendr que seleccionar todos los contornos de ndice, no slo uno de ellos. La opcin Smooth contours with spline (alisar contornos con afinamiento) alisar los contornos mediante la funcin spline (afinar). El alisado de una curva aumentar con el nmero de Nodos por segmento especificado. Esto dar como resultado contornos densificados con un aspecto ms liso y por lo tanto un objeto ms grande. La opcin contorno decaras y lados coincidentes contornear aquellos lados que caigan exactamente en uno de los incrementos de contorno especificados. Esta opcin puede ser necesaria para las triangulaciones que hayan sido importadas de otros sistemas, o si ha creado una triangulacin

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Notas

sin la nueva opcin Minimize Flat Area (minimizar rea plana) en el dilogo triangulacin. La opcin Constrain To Polygon (limitar al polgono) permite limitar los contornos a un polgono existente. Puede seleccionar el polgono limitante desde el visor o el OCB. Todas las opciones se guardan en el dilogo excepto la seleccin de superficie y polgono.

Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de espesor)


La herramienta Isopachs (Thickness Contours) (Isopacas [Contornos de espesor]), brinda un mtodo conveniente y directo para crear contornos de espesor entre dos superficies MineSight. La herramienta consta de cuatro pestaas distintas: pestaas General, Output (de Salida), Options (Opciones) y Naming (Nombre).

Pestaa General
La pestaa General se utiliza para seleccionar las dos superficies y un lmite de polgono opcional y para especificar los parmetros de contorno de espesor (mnimo, mximo e incremento). Una opcin adicional permite especificar un ndice de incremento de contorno. Para seleccionar las superficies deseadas, haga clic en el cono de cinta azul para seleccionar una superficie desde el Viewer (visor), o haga clic en el cono de ventana para seleccionar una superficie con OCB. Las mismas tcnicas se pueden aplicar para seleccionar el lmite del polgono si lo desea. Especifique los parmetros de espesor: escriba los valores deseados en los campos apropiados y un ndice de contorno, si as lo desea. Un incremento de ndice 0,00 no crear contornos de ndice. Cuando haya completado las entradas deseadas en la pestaa General, contine con la pestaa Output (de salida).

Pestaa Output (de salida)


La pestaa Output (de salida) le permite especificar el objetivo de destino para los contornos de espesor; por defecto los resultados se guardarn en el objeto de edicin actual. Si desea dirigir los resultados a otro objeto, haga clic en la casilla de verificacin Target object different from the Edit Object (Objetivo diferente del objeto de edicin), luego haga clic en el cono rojo Geometry (Geometra) para seleccionar el objeto de destino deseado desde el dilogo.

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Especifique la ubicacin y el valor de los contornos de salida con una de las siguientes opciones: Place at thickness level (ubicar en nivel de espesor) los contornos resultantes se ubican en el espacio en su valor de espesor (es decir, el contorno marcado como 6,5 pies/metros de espesor se ubica en la elevacin 6,5). Place on one plane (ubicar en un plano) los contornos resultantes se ubican a la elevacin especificada en el campo Constant to add to thicknes (Constante para agregar al espesor). Drape to the top surface (plegar en la superficie superior) los contornos resultantes se pliegan en la parte superior de la superficie seleccionada que define las isopacas. Drape to the bottom surface (plegar en la superficie inferior) los contornos resultantes se pliegan en la superficie inferior seleccionada que define las isopacas. Una vez que haya definido las opciones de salida deseadas, contine con la pestaa Options (Opciones).

Notas

Pestaa Options (Opciones)


La pestaa Options (Opciones) le permite modificar ciertos parmetros utilizados para controlar la forma de los contornos de la isopacas. Todas estas funciones son opcionales; los resultados sern generados utilizando los valores por defecto si nos se efectan cambios en esta pestaa. Para alisar los contornos de salida, tilde la casilla Smooth contours with spline (Alisar contornos con afinamiento). Una funcin spline (afinamiento) se aplicar a los contornos a medida que se generan y el nmero de nodos por segmento puede ajustarse ingresando los valores deseados en el campo Nodes per segment (nodos por segmento). Puede especificar una resolucin de cuadrcula particular para calcular el espesor; el valor por defecto se ingresa desde las dimensiones de bloque X e Y en los ajustes de proyecto MineSight (MineSight Project Settings). Finalmente puede especificar una direccin distinta del plano (valor por defecto), para hacerlo cree una cuadrcula de edicin en el Visor, luego tilde la casilla Thickness orthogonal to Edit Grid (Espesor ortogonal a cuadrcula de edicin). Esta opcin tendr por resultado que los contornos de espesor propiamente dichos se generen paralelos al plano de la cuadrcula de edicin seleccionada. Cuando haya generado las opciones deseadas, contine con la pestaa Naming (Nombre).

Pestaa Naming (Nombre)


La pestaa Naming (Nombre) le permite seleccionar un nmero diverso de opciones de denominacin para los contornos de salida. Todas las funciones en esta pestaa son opcionales; los resultados sern generados utilizando los valores por defecto si no se efectan cambios en esta pestaa. MineSight Core Information

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Notas

Para activar las opciones de nombre, tilde la casilla Attribute polygons by thickness value (atribuir polgonos por valor de espesor). Existen tres opciones de nombre: Nombre de contorno: Ingrese un nombre en este campo y ser atribuido a todos los contornos de salida como el nombre del elemento. Si lo desea, este nombre puede ser asignado como el atributo de tipo de material si tilda la casilla en la parte inferior del dilogo. Si el Material no existe, se crear al hacer clic en Apply (Aplicar). Valor $ind Ingrese el valor "$ind" en el campo (nombre de Contorno) y los contornos de salida tendrn ese valor como atributo de nmero de ndice del contorno (por ejemplo, para contornos de 0,00 a 5,00 con incrementos de 0,5 m, los valores de ndice sern de 0,00 =1, 0,50 =2, 1,00=3, etc.). Puede asignar este valor de ndice como tipo de material si tilda la casilla en la parte inferior del dilogo. Valor $thick Ingrese el valor "$thick" en el campo de Contorno y el contorno de salida tendr ese el valor como atributo de espesor del contorno. Puede asignar el valor de espesor como tipo de Material si tilda la casilla en la parte inferior del dilogo. Puede especificar el nmero de dgitos de los valores $ind y $thick cambiando el valor del campo "# of digits (with zero pad) (dgitos con cero antes del valor).

Line (Lnea)
Create at Active Angle (Crear en ngulo activo) Crea una lnea que intersecta otro segmento de lnea en un ngulo especificado. Seleccione un segmento de lnea base que sirva de anclaje para el primer punto de la nueva lnea. Luego haga clic y arrastre la nueva lnea en el ngulo especificado hacia la primera. Create at Active Angle (Crear en ngulo activo) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho. Existen tres opciones disponibles. 1. Crear una lnea nueva arrastrndola fuera de un ngulo especificado desde cualquier lugar en el vector definido por el segmento de lnea base. 2. El interruptor Lock First Point (bloquear primer punto) evita que el primer punto se desplace sobre el segmento de lnea base al arrastrar la lnea nueva. Puede ubicar el primer punto al arrastrarlo a su lugar, cuando selecciona el segmento de lnea base. 3. El interruptor Length (longitud), bloquea la distancia en que el segundo punto se extiende respecto del primero. Los parmetros pueden modificarse en el medio de la funcin: arrastre el ratn sobre el dilogo, cambie un valor y luego contine con la operacin de arrastre en el visor.

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El ngulo activo toma como referencia el plano de la cuadrcula de edicin si se encuentra disponible, de lo contrario la referencia es con respecto al plano horizontal. El ngulo se mide en sentido horario desde el segmento de lnea base. Create at Minimum Distance (Crear a distancia mnima) Cree una lnea nueva a la distancia mnima entre dos polilneas. Seleccione las dos polilneas que desee para crear la nueva lnea. La distancia mnima se calcula en 3-D verdaderas. No es necesario seleccionar las polilneas para editarlas. Create at Minimun Distance (Crear a distancia mnima) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho. Delete (Eliminar) Elimina los segmentos de lnea haciendo clic en el segmento de una polilnea seleccionada que desea eliminar. Delete Preserving Nodes (Eliminar con Conservacin Nodos) Elimine los segmentos de lnea haciendo clic sobre el segmento de una polilnea seleccionada mientras conserva los nodos en el extremo de los segmentos. Intersect (Intersectar) Intersecta dos segmentos de lnea. Seleccione el primer segmento de lnea, luego el segundo que desee intersectar. Si quiere dividir las lneas en el punto de interseccin, debe primero seleccionarlas para editarlas, de otro modo pueden quedar sin seleccionar. Intersect (intersectar) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho del visor. Existen cuatro opciones disponibles. 1. Drop marker (soltar marcador) en la interseccin. Esta opcin ubica un marcador donde se intersectan las lneas. El marcador se ubica en el punto donde el primer segmento seleccionado se cruza con el segundo. Las lneas no necesariamente se cruzan, pero las extensiones de los dos segmentos deben cruzarse para obtener un resultado. 2. Save intersection point to edit object (Guardar punto de interseccin hasta objeto de edicin). Igual que 1 pero el punto de interseccin se guarda directamente en el objeto de edicin. 3. Split first line at intersection (Dividir la primer lnea en la interseccin). Divide el primer segmento de lnea en donde verdaderamente cruza la segunda o es cruzado por una proyeccin de la segunda. 4. Split both lines at intersection (Dividir ambas lneas en la interseccin). Ambas lneas se dividen en donde verdaderamente se intersectan. La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrcula de edicin. Extend (Extender) Extiende o acorta una lnea. Los segmentos de lnea a extender deben ser seleccionados que puedan ser editados. Seleccione una lnea y extienda o acrtela en la direccin del vector original. Extend (Extender) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho. MineSight Core Information

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Notas

Existen dos opciones disponibles. 1. Distance toggle off (Interruptor distancia desactivado). Arrastre la lnea a una longitud deseada sobre el vector de lnea original. 2. Distance toggle on (Interruptor distancia activado). Extienda o acorte la lnea por medio de la distancia especificada. Si la distancia es negativa, la lnea se acorta, de otro modo se extiende. Extend to Intersection (Extender hasta la interseccin) Extiende o acorta una lnea hasta la interseccin con otra. El segmento de lnea para extender debe ser seleccionado para la edicin. Seleccione la lnea que desee extender, luego seleccione la segunda. La lnea se extender o se acortar hasta la interseccin con la segunda lnea o en las intersecciones proyectadas. Extend to Intersection (Extender hasta la interseccin) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho. La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrcula de edicin. Extend lines to Intersection (Extender lneas hasta la interseccin) Extiende o acorta dos lneas hasta su interseccin. Ambos segmentos de lnea para extender deben ser seleccionados para la edicin. Seleccione la primer lnea, luego la segunda. Cada lnea se extender o acortar hasta la interseccin con la otra o en sus intersecciones proyectadas. Extend Lines to Intersection (Extender lneas hasta la interseccin) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho. La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrcula de edicin.

Substring
Adjust Elevations (Ajustar Elevaciones) Ajusta e interpola la elevacin de un rango de puntos en un string abierto. Seleccione dos puntos en un string abierto definiendo el substring que se debe ajustar. El primer punto seleccionado permanece fijo en tanto que el segundo es ajustable. Los dos puntos se resaltan y la elevacin de todos los puntos entre medio se interpola en forma lineal (las coordenadas X e Y de los puntos permanecen iguales). El efecto interpolacin puede verse mejor si el ngulo de inclinacin de la cmara es cercano a cero. Si lo desea, puede cambiar la interpolacin mediante el ajuste del segundo punto resaltado. Una ventana muestra la diferencia de elevacin entre los dos puntos seleccionados en trminos de un porcentaje de inclinacin, ngulo de inclinacin, elevacin del punto final y la elevacin relativa. Si modifica cualquiera de esos valores y presiona la tecla Return (Intro), los otros valores sern calculados y los puntos re-interpolados para reflejar el nuevo lmite de elevacin. Alternativamente, puede seleccionar un punto en el Visor con el ratn para definir la nueva ubicacin del segundo punto ajustable. Cuando est satisfecho con el resultado, haga clic en el botn Apply (Aplicar) para aceptar el cambio o haga clic en el botn Cancel (cancelar) para que el string vuelva a su estado original. Delete (Eliminar) Elimina un rango de puntos en un string pero mantiene el string conectado.

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Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe quitar. Los dos puntos se resaltan. Si el string est cerrado, se le pedir que seleccione qu lado desea eliminar. Los dos puntos seleccionados se conectan directamente y todos los puntos entre medio desaparecen. Densify (Densificar) Densifica una porcin de una polilnea existente. Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe quitar. Los dos puntos quedan resaltados; entonces se le pedir que seleccione qu lado desea densificar. Copy (Copiar) Copia un substring de un string existente y lo mueve a una nueva ubicacin. Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe copiar. Los dos puntos se resaltan. Ahora haga clic en el punto que usa como anclaje (en ese momento el substring se copia) y arrstrelo a la nueva ubicacin. Puede seguir copiando el mismo substring al seleccionar otro punto de anclaje y arrastrarlo. Para salir de la operacin, haga clic con el botn derecho. El modo snap afectar el punto de anclaje cuando lo arrastre. Observe que si el string est cerrado, el lado que se copia est determinado por la seleccin del anclaje. Si el punto de anclaje deseado es tambin uno de los puntos terminales resaltados, seleccione ligeramente alejado de ese punto para indicar qu lado mover. Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos) El proceso de seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto ms arriba excepto que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se resalta de modo tal que pueda ingresar su nueva ubicacin utilizando el editor de puntos. Puede tambin re-seleccionar el punto de anclaje en cualquier momento antes de presionar Apply (Aplicar) para aceptar la nueva ubicacin. Cuando termine de hacer las copias, haga clic para salir de la operacin. Move (Mover) Mueve un rango de puntos en un string. Seleccione dos nodos en un string definiendo el substring que se debe mover. Los dos nodos se resaltan y se duplican de modo tal que los nodos originales no se muevan. Ahora haga clic en el nodo que utilizar como anclaje y arrstrelo a la nueva ubicacin. El modo snap afectar el punto de anclaje cuando lo arrastre. Observe que si el string est cerrado, el lado que se est moviendo est determinado por la seleccin del anclaje. Si el punto de anclaje deseado es tambin uno de los puntos terminales resaltados, seleccione ligeramente alejado del punto para indicar qu lado mover. Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos). El proceso de seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto ms arriba excepto que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se resalta de modo tal que pueda ingresar su nueva ubicacin utilizando el editor de puntos. Puede tambin re-seleccionar el punto de anclaje en cualquier momento antes de presionar Apply (Aplicar) para aceptar la nueva ubicacin. Restricciones Esta funcin duplica los puntos terminales del substring antes de moverlos, lo cual puede ser un efecto no deseado. Si desea mover tambin los puntos terminales del substring en lugar de duplicarlos, puede eludir el problema eliminando los dos puntos originales resaltados utilice Delete Point (eliminar punto) despus de mover el substring.

Notas

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Smooth (Alisar) Para alisar la apariencia de un string. Esta funcin le permite ajustar la forma del string definiendo los segmentos que debe alisar. Estos segmentos estn interpolados en forma lineal entre los puntos terminales. Primero, seleccione un punto de inicio y un punto terminal en el mismo string. Si el string en el que est trabajando es un polgono, entonces se le pedir que elija qu parte del polgono desea alisar. Seleccione cualquier parte del segmento para alisar. Una vez definido el segmento dos flechas y una lnea punteada se desplegarn entre los dos puntos terminales. La lnea punteada es una previsualizacin de cmo se ver el resultado. Inicialmente es una lnea recta que conecta los dos puntos terminales. Para modificar esta lnea necesitar hacer clic y arrastrar una o ambas flechas. Las dos flechas permanecern en su plano. Inicialmente el nuevo segmento tendr slo un nuevo punto entre los dos puntos terminales. Esto no produce una lnea mejor o ms lisa. Para mejorar el alisado de la lnea, aumente el valor de los puntos nuevos en el dilogo. Este nmero corresponde a los nuevos nodos ubicados entre los dos puntos terminales. No es necesario que el valor sea grande para generar un segmento razonablemente liso. Por defecto la interpolacin lineal del nuevo segmento entre los dos puntos terminales se realizar en la elevacin. Si requiere que la interpolacin lineal se encuentre en cualquier otra direccin, entonces configure una cuadrcula de edicin. La direccin normal para la cuadrcula de edicin ser la direccin de la interpolacin lineal del nuevo segmento alisado. La funcin Restablecer le permitir volver a empezar sin aplicar los cambios al string. Nota: Los puntos entre los dos puntos terminales del sub-segmento definido se quitarn al insertar el nuevo segmento alisado. Dynamic Erase (Borrar dinmico) Borra dinmicamente un segmento substring de una polilnea. Defina un punto de inicio en la polilnea haciendo clic y arrastrndolo sobre la lnea. Luego haga clic y arrastre el punto terminal para definir la longitud que se debe borrar. Esta funcin se realiza mejor en conjunto con Point o Line Snap. Dynamic Erase (Borrar dinmico) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho. Existen dos opciones disponibles: 1. Distance toggle off (Interruptor distancia activado). Defina un punto de inicio y luego haga clic y arrastre sobre la polilnea para definir la longitud que desee borrar. 2. Distance toggle on (Interruptor distancia activado). La porcin resaltada de la polilnea es equivalente a la distancia especificada. Haga clic y arrastre para ubicarlo apropiadamente. Si mantiene oprimida la techa Shift durante el arrastre, se resalta la parte inversa de la polilnea. Redefine (Redefinir) Estas tres operaciones son tiles cuando necesite alinear los puntos terminales o cambiar la direccin de las polilneas unidas con el Linker (Editor de enlace).

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Endpoint (Punto terminal) Mueve el punto terminal de una polilnea cerrada a un nodo diferente en la polilnea o mueve el punto terminal de una polilnea abierta al extremo opuesto. Los puntos terminales de todas las polilneas en la seleccin actual se resaltan con marcadores. Seleccione un nodo en cualquier polilnea cerrada y ese nodo se convertir en el punto terminal de esa polilnea. Seleccione cerca de uno de los extremos de una polilnea abierta y ese extremo se convertir en el punto terminal. Haga clic con el botn derecho del ratn para salir de esta operacin cuando est terminada. All Endpoints (todos los puntos terminales) Mueve los puntos terminales de todas las polilneas hacia el punto seleccionado. Los puntos terminales de todas las polilneas en la seleccin actual se resaltan con marcadores. Seleccione cualquier punto en el Visor y todos los puntos terminales se re-ubicarn en el punto ms cercano (o el extremo ms cercano en el caso de las polilneas abiertas) sobre cada polilnea respectiva. Se fuerza primero a pegarse al punto que selecciona si se encuentra activo cualquiera de los modos Snap. Haga clic con el botn derecho del ratn para salir de esta operacin cuando haya terminado. Direction (Direccin) Redefine o revierte la direccin de las polilneas. Utilice esta funcin antes de invocar el Linker (editor de enlace). Si las polilneas tienen direcciones opuestas, se pueden crear entrecruzamientos. Las polilneas se definen como una secuencia de puntos/nodos y por lo tanto poseen una direccin. Esta funcin le permite invertir la direccin de cualquier polilnea en el conjunto de edicin seleccionado. Cuando se invoca esta operacin, una serie de puntas de flecha se dibuja sobre las polilneas que indican la direccin. El tamao de las puntas de flecha se puede ajustar con Arrow Size value (valor de puntas de flecha). Si desea invertir la direccin de ciertas polilneas, puede hacer clic sobre las polilneas en el Visor y se invertir la direccin. Si desea invertir la direccin de todas las polilneas en la seleccin actual, presione Apply to Entire Selection (Aplicar a la seleccin completa). Puede limitar qu tipo de strings est modificando al activar slo uno de los interruptores de Polgonos o de polilneas. Si desactiva el interruptor Reverse Directions Only (invertir slo las direcciones), tiene la opcin de redefinir las polilneas segn su sentido de direccin. Para los polgonos, puede elegir el sentido horario o anti horario. Para las polilneas, puede elegir una direccin para el sentido horizontal (izquierda-derecha) o vertical (arriba-abajo). Los resultados dependen de la vista actual en el Visor. Por lo tanto, si cambia el azimut y la inclinacin de su vista, puede obtener resultados diferentes. Offset Polyline (Compensar Polilnea) Esta funcin le permite compensar una cantidad especfica de una polilnea o un substring. La compensacin puede producirse en un solo lado o en ambos lados de una polilnea abierta o adentro o afuera de un polgono cerrado. Para tener acceso a esta funcin, seleccione la polilnea que desee compensar y elija Polyline | Offset Polyline (Polilnea | Compensar Polilnea). Aparecer el dilogo Offset Polyline (Compensar Polilnea).

Notas

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Notas

La primera ventana en el dilogo acepta la distancia para compensar en las unidades del proyecto. La segunda seccin del dilogo le permite seleccionar cul de los strings de compensacin (o ambos) desea conservar. La funcin Preview (Previsualizar) despliega una lnea de previsualizacin slida o de guiones; para conservar la lnea slida, debe tildar la casilla Plus Offset (compensar +), para mantener la lnea de guiones, tilde la casilla Minus Offset (compensar -). El botn Reset Substring Selection (restablecer seleccin del substring) se utiliza para compensar slo una porcin de la polilnea seleccionada y re-inicia el proceso de seleccin del substring. Para utilizar la funcin Offset Polyline (Compensar polilnea), seleccione la polilnea que desee editar y elija esta funcin en el men MineSight. Si desea compensar la polilnea completa, ingrese la magnitud deseada en la ventana Distance (distancia) y haga clic en el botn Preview (previsualizar). Las partes resaltadas representan tanto las Plus Offset (compensaciones +) (resaltado slido) como las Minus Offset (compensaciones -) (resaltado de guiones) que se desplegarn. Para conservar el resaltado slido como una polilnea, tilde la casilla Plus Offset (compensar +); para conservar el resaltado de guiones como una polilnea, tilde la casilla Minus Offset (compensar -). Si tilda ambas casillas ambos resaltados se guardarn como polilneas. El resultado de esta funcin se guarda siempre en el mismo objeto como la polilnea original. Cuenta tambin con la opcin de seleccionar para compensar slo una porcin de la polilnea. Para utilizar esta funcin, comience como se describe ms arriba seleccionando la polilnea por compensar; quedar resaltada en dorado. Seleccione el primer punto del substring que desee compensar, luego el segundo punto. Si el segmento resaltado es correcto, haga clic en Preview (previsualizar) y luego presione aplicar (Apply) para guardar Plus Offset (Compensar +) o Minus Offset (Compensar -) o ambas segn desee. Si desea compensar el suplemento del segmento resaltado, simplemente haga clic en la polilnea y el otro segmento de la polilnea se resaltar. Puede continuar como se indic, seleccionado Plus Offset (Compensar +), Minus Offset (Compensar -) o ambas. Puede restablecer la seleccin del susbring haciendo clic con el botn derecho en el visor o haciendo clic en el botn Reset Substring Selection (reestablecer la seleccin del substring) en el dilogo Offset Polyline (Compensar polilnea). Point Editor (Editor de puntos) El Point Editor (Editor de puntos) se usa para crear puntos sobre una polilnea o mover puntos u otras geometras en una cantidad exacta. Point Editor le permite ingresar puntos con ms precisin y versatilidad la simple digitalizacin con el ratn. Point Editor tambin incluye un Ramp Editor (Editor de Rampas) que est diseado para simplificar la definicin de las polilneas de rampas. El Point Editor (Editor de puntos) no puede abrirse ni cerrarse durante las operaciones de edicin. Si desea utilizar el Point Editor (editor

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de puntos) mientras se encuentra realizando una operacin de edicin, el editor ya debe estar abierto cuando invoca la operacin. Si el Point Editor (Editor de puntos) est abierto, automticamente se habilitar o inhabilitar cuando alcance o salga de las etapas de la operacin en las que est aceptado el ingreso de los datos de puntos. Si se est utilizando el Point Editor (editor de puntos) para la creacin de una Polilnea (Create Polyline (Crear polilnea) o Append Polyline [anexar polilnea]) todas las secciones del Point Editor (editor de puntos) se encontrarn habilitadas. Para otras operaciones de edicin, los botones Delete (eliminar), Ramp Editor (Editor de rampas) y Repeat count (repetir conteo) se encuentran inhabilitados ya que se aplican slo para crear strings. Puede ingresar un nuevo punto por medio de la seccin del punto actual o la seccin del vector actual. Dentro de cada seccin, puede mezclar valores absolutos y relativos. Esto se realiza, activando los interruptores junto a los campos que desee utilizar para definir el nuevo punto. Slo esos campos se editarn. Los otros campos no producirn ningn efecto. Si enciende un interruptor en la seccin vector, todos los interruptores en la seccin del punto se desactivarn porque slo puede trabajar en una seccin o en la otra. Si desea volver a utilizar la seccin del punto, simplemente haga clic en uno de los interruptores en la seccin del punto y todos los interruptores en la seccin del vector se desactivarn. Point Editor Dialog (Dilogo del editor de puntos) Last X/Y/Z fields (ltimos campos X/Y/Z) muestra el punto anterior. Absolute and Relative X/Y/Z fields (campos X/Y/Z absolutos y relativos) muestran el punto actual, ya sea en coordenadas absolutas o relativas con respecto al punto anterior. Absolute and Relative Vectors (Vectores absolutos y relativos) muestra el vector actual (Azm/Dip/Dist) (azimut, inclinacin, distancia), definido por los dos ltimos puntos, en valores absolutos y relativos (relativos con respecto al vector anterior). Slope units (Unidades de inclinacin) pueden ingresarse en grados, porcentaje o cociente. Repeat count (Repetir conteo) se establece con valor uno por defecto pero puede aumentarse. Esta funcin es til cuando utiliza la seccin del vector o coordenadas relativas y desea aplicarlas repetidas veces. Si presiona Cancel (Cancelar), la ltima aplicacin se cancelar o previsualizacin y los campos del Point Editor (editor de puntos) volvern al estado previo. El botn Delete (eliminar) se utiliza para eliminar el punto actual. Si Repeat count (repetir conteo) es mayor que 1, ese nmero de puntos se borrar (al retroceder desde el punto actual).

Notas

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Apply, Preview, Cancel (Aplicar, Previsualizar, Cancelar) Para insertar el punto nuevo, haga clic en el botn Apply (Aplicar) o en Preview (Previsualizar) para verificar cmo ser el resultado. Cuando se presiona Apply/Preview (Aplicar/Previsualizar), el valor en Repeat count (Repetir conteo) representa la cantidad de puntos que se insertarn utilizando los valores actuales en el Point Editor (Editor de puntos). Es el equivalente a presionar el botn Apply (Aplicar) esa cantidad de veces. Cancel (cancelar) la ltima funcin. Ramp Editor (Editor de rampas) El Ramp Editor (Editor de rampas) est destinado a asistirlo en el diseo de rampas; esta herramienta le permite especificar la construccin de polilneas por azimut, inclinacin, distancia o barrido angular. Para utilizar el Ramp Editor (editor de rampas), primero debe abrir el Point editor (editor de puntos), luego invocar la funcin Polyline | Create | Polyline (Polilnea | Crear | Polilnea). Luego en la ventana del Point Editor (editor de puntos), haga clic en File | Ramp Editor (Archivo | Editor de rampas) y aparecer el dilogo que figura ms abajo. La seleccin del men File (Archivo) se utiliza para cerrar el dilogo al finalizar. La seleccin del men Opciones le permite especificar una rampa recta o curva y si selecciona la rampa curva, existe tambin la opcin de elegir la rotacin horaria o anti horaria de la rampa. El azimut ingresado en la primera casilla es la direccin en la que comienza la rampa. El ngulo de inclinacin (Dip) es la inclinacin de la rampa y puede ingresarse en porcentaje o grados. El modo de la inclinacin del ngulo (porcentaje, grados o cociente) se selecciona en la tercera casilla. La ventana Interval (Intervalo) le permite especificar la distancia entre los nodos de la rampa que est construyendo y el radio de la rampa puede especificarse en la casilla siguiente. La segunda seccin del dilogo le permite especificar el punto terminal de un segmento de rampa por barrido (slo rampas curvas), Distance (Distancia), Elevation (Elevacin) o Relative Elevation (Elevacin relativa). Barrido es el arco (en grados) de un crculo del radio especificado y distancia es la distancia en arco para una rampa curva, y la distancia en lnea recta para una rampa recta (ambas en las unidades del proyecto). La casilla Elevation (Elevacin) le permite especificar el punto terminal del segmento de rampa actual como elevacin directa, en tanto la elevacin relativa (Relative elevation) le permite especificar el punto terminal como una elevacin relativa del punto actual.

Men Snap
El Modo Snap activo controla la ubicacin de los puntos ingresados digitalizados cuando utiliza una operacin de edicin. Este modo se puede ver o establecer a travs del men Snap en el Men Principal. El modo Snap activo tambin se despliega en un rea especfica en la parte inferior del Visor. Cuando el Visor es la ventana activa, podr tambin utilizar los atajos de teclado 0 a 7 para establecer el modo snap activo. El men Snap indica qu nmero de atajo de teclado le corresponde a cada modo Snap. Pgina - 110 MineSight Core Information

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Los Input points (puntos ingresados) estn forzados a pegarse a los objetos ms cercanos en el Visor, ya sea que se hayan seleccionado los objetos para su edicin o no. Despus de haber aplicado el modo snap al punto digitalizado actual, el punto recibe el nombre de punto de edicin. La ubicacin del Edit Point (punto de edicin) (cuando se hace clic o se arrastra con el ratn) se despliega en el visor por medio de una retcula. Si no se est utilizando ningn modo snap, la retcula se ubica siempre en el puntero del ratn. El efecto del modo snap actual puede verificarse cuando no hay operaciones de edicin activas observando la retcula del punto de edicin mientras hace clic o arrastrando con el ratn en el Visor.

Notas

Modos Snap
Snap off (desactivado) No se encuentra activo ningn modo snap. Los puntos ingresados caen sobre el plano de vista, que es perpendicular a la lnea de visin de la cmara y se encuentra en el objetivo de la cmara. Por lo tanto, las coordenadas actuales de los puntos ingresados son difciles de predecir pero se despliegan en los campos X-Y-Z del Visor. Observe que este modo no desactiva los dos modos snap de plano, que son interruptores independientes. Point Snap El punto ingresado es forzado a pegarse al nodo ms cercano de un objeto. Point Elevation Snap Esta opcin le permite forzar a pegarse a la elevacin del punto ms cercano, mientras utiliza el ratn para especificar las coordenadas x e y. El punto cuya elevacin se utiliza se selecciona desde dentro del radio definido por la opcin Set Point Elevation Snap Radius (establecer radio de forzamiento a pegarse a la elevacin del punto). Line Snap El punto ingresado es forzado a pegarse al punto ms cercano sobre el lado de un objeto. Al oprimir la tecla Shift el punto ingresado estar forzado a pegarse al punto medio de la lnea. Si no existe ningn lado dentro de las proximidades, el efecto es el mismo que en Point Snap. Si se ha establecido Snap offset y se fuerza a pegarse a una polilnea o cara, el punto forzado a pegarse ser compensado perpendicularmente al lado que est tocando, en el plano de la polilnea o cara. Un vector de compensacin resaltado le mostrar como se est compensando el punto de edicin. Para controlar si el vector seala a un lado de la arista o a otro, simplemente arrastre el cursor del ratn suavemente hacia fuera de la arista hacia el lado que desea que apunte el vector. Observe que si est forzando a pegarse a una polilnea no plana, la direccin del vector de compensacin puede resultar impredecible. Face Snap El punto de ingreso es forzado a pegarse al punto ms cercano en la cara de un slido, superficie o polgono. Como ayuda, la cara seleccionada se resalta cuando arrastra el ratn. Si snap offset se ha establecido, el punto

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Notas

forzado se compensa sobre la parte normal de la cara por el nmero de unidades especificado. Un vector de compensacin resaltado conectado a una retcula le mostrar como se est compensando el punto de edicin. Si no existe ninguna cara dentro de las proximidades, el efecto es el mismo que en Line Snap. Polyline Snap Este modo de forzamiento especial est destinado para que lo utilice al digitalizar polilneas con Create polyline o Polyline Append (Crear polilneas o Anexar polilneas). Durante las otras operaciones, los efectos son los mismos que en Point Snap. Durante las operaciones de digitalizacin de polilneas, Polyline Snap le permite forzar un punto a pegarse a un nodo de polilnea y luego a pegarse a un segundo nodo en la misma polilnea y todos los nodos entre medio se insertan automticamente en la polilnea digitalizada. Inmediatamente despus de forzar una polilnea, la tecla Delete (Eliminar) tiene una funcin especial. Si la polilnea que se est forzando es una polilnea abierta, al presionar la tecla Delete se deshace el forzamiento de la polilnea. Si la polilnea es cerrada, presionar la tecla Delete (Eliminar) le dar la otra opcin de forzamiento alternado (la otra mitad del polgono) y al presionar la tecla Delete (Eliminar) subsecuentemente se deshacer el forzamiento de la polilnea original de a un nodo por vez. Grid Snap El punto ingresado se fuerza a pegarse al vrtice ms cercano de la cuadrcula de edicin actual. Si presiona y mantiene oprimida la tecla shift entonces forzar las lneas de la cuadrcula del mismo modo que con Line Snap. Si no se ha seleccionado una cuadrcula de edicin, el efecto equivale al de modo snap desactivado. Plane Snap El punto ingresado se fuerza a pegarse al plano de la cuadrcula de edicin despus de haber aplicado cualquier otro modo snap anteriormente. Si no existe una cuadrcula de edicin, el efecto equivale al de modo Plane Snap desactivado. Grid snapping y los dos modos plane snapping requieren que haya una cuadrcula de edicin, de otro modo el efecto es el mismo que con modo snap desactivado. De la misma manera que con los otros modos snap, si ningn objeto se encuentra a un distancia suficiente como para forzar a pegarse all, el efecto es el mismo que con modo snap desactivado. Si se est efectuando un grid o plane snapping, el cursor de la retcula se transformar en una gran retcula plana en el plano de la cuadrcula de edicin. Existen dos casos en los que el modo snap queda anulado. Primero, si el Editor de puntos se est utilizando para ingresar una operacin de edicin, se ignora el modo snap. Segundo, si est editando una polilnea VBM plano, el Editor de puntos se proyecta en el plano de la polilnea despus de haberse aplicado el modo snap. Tanto el modo Grid Snap como el Plane Snap pueden utilizarse junto con los otros modos snap. Plane Intersect (intersectar plano) El modo de interseccin de planos se usa normalmente con Line Snap o Face Snap. Si ninguno de estos modos snap est activado Plane Intersect Snap se comporta como Plane Snap. Si no existe una cuadrcula de edicin, el efecto equivale al de modo Plane Intersect Snap desactivado.

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La diferencia entre Plane Intersect y Plane Snap es que el primero conserva el efecto de line o face snap (al realizar una interseccin) en tanto Plane Snap simplemente proyecta el punto en el plano. A continuacin se explica el efecto de Plane Intersect con ms detalle. Si Line Snap se encuentra activado, al hacer clic sobre el lado se ubicar el punto de edicin en la interseccin del vector de lado con el plano de la cuadrcula de edicin. Un vector resaltado con un marcador en la base muestra cmo los puntos terminales del vector de lado se est extendiendo para intersectar el plano de la cuadrcula de edicin. Si el vector de lado es paralelo al plano de la cuadrcula, no se mostrar ningn vector resaltado y el efecto es el mismo que con Plane Snap. Si Face Snap est activado, al hacer clic en una cara sta se resaltar solamente si la cara se intersecta con la cuadrcula de edicin (formando una lnea de interseccin). Si no se resalta ninguna cara, el modo snap se comporta como Plane Snap. Si en cambio existe una cara resaltada el editor de puntos forzado se ubicar en el punto ms cercano sobre la lnea de interseccin con el punto que haya seleccionado. La retcula le mostrar dnde se encuentra el punto de edicin cuando haga clic y arrastre el ratn. Si Snap offset se ha establecido, la compensacin se calcular perpendicular a la cara pero proyectada sobre el Plano de cuadrcula como se muestra por medio del vector de compensacin resaltado incorporado a la retcula. Es til para compensar desde una cara y a la vez limitar los puntos de edicin a un plano. Snap to Self El interruptor Snap to Self en el men Snap puede activarse si desea que el objeto que est editando sea forzado a pegarse sobre si mismo. Por ejemplo, si tiene activado Point Snap y est moviendo un punto sobre una polilnea, normalmente slo lo forzar a pegarse a los puntos sobre las otras polilneas. Si desea que el punto tambin sea forzado a pegarse a la polilnea que est editando, elija snap to self antes de hacer su edicin. Puede volver a elegirlo para deshabilitar la funcin. Puede utilizar tambin los atajos de teclado para activar o desactivar el interruptor. Establecer Snap offset El valor de Snap Offset en el men Snap se utiliza para compensar el punto de edicin (en las unidades del proyecto) para estos Modos Snap: Line Snap, Face Snap, Plane Snap y Plane Intersect Snap. El valor de Snap Offset por defecto es 0,00 cada vez que se inicia MineSight; para cambiarlo, haga clic en Snap | Set Snap Offset e ingrese el valor deseado en el dilogo. Este valor se mantendr hasta que salga de MineSight o lo cambie por un valor diferente. Establecer Point Elevation Snap Radius Esta funcin le permite definir el radio desde el cual se forzar un punto para la funcin Point Elevations Snap. El valor por defecto es 25 (en las unidades del proyecto). Atajos de teclado Cuando el Visor sea la ventana activa, podr utilizar los atajos de teclado 0 a 7 para fijar el modo snap activo. El men Snap indica qu nmero de atajo de teclado le corresponde a cada modo snap.

Notas

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Notas

Modo Snap
Snap Off Point Snap Point Elevation Snap Line Snap Face Snap Polyline Snap Grid Snap Plane Snap Plane Intersect Snap to Self

Atajo de teclado
0 1 ! 2 3 4 5 6 7 S

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Objetos de Geometra y Materiales

Objetos de Geometra y Materiales


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Comprender los Materiales por defecto Crear Materiales de distintas maneras Editar las propiedades de los Materiales Utilizar Materiales para fijar las propiedades de despliegue de los datos Utilizar Materiales para fijar los valores de cdigo de los datos Editar mltiples Materiales simultneamente en el MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales de MineSight 3-D).

Notas

Datos y parmetros requeridos


Informacin adecuada en MineSight 3-D Geometry Objects (Puntos, polilneas, superficies o la combinacin de los tres) Haber inicializado un Proyecto MineSight 3-D con anterioridad

Materiales
Pueden usarse para definir las propiedades visuales de los datos de geometra Pueden usarse para definir los valores de codificacin de los datos de geometra Pueden crearse automticamente sobre los datos importados Pueden crearse en forma manual Se almacenan siempre en la Carpeta Materials (Materiales)

Materiales por defecto


Requeridos para varias funciones y Herramientas MineSight Actualmente 18 Materiales por defecto o Blasthole (Barreno de voladura) o Boundary (Lmite) o Breakcode (Cdigo de quiebre) o Cutoff Bin (Rango de ley de corte) o Default (Por defecto) o o o o o o o o o o o o o Geometry (Geometra) Geometry View (Vista de geometra) Grid Set (Conjuntos de cuadrcula) Index Contour (Contorno de ndice) Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace) Linker SubString (Substring de enlace) Model View (Vista de modelo) Pit Base (Base del pit) Pit Crest (Cresta del pit) Pit Ramp (Rampa del pit) Pit Toe (Pies del pit) Plano (Plan) Project Settings (Ajustes del proyecto)

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Notas

Cmo crear Materiales


Se crean los materiales automticamente Se crean los materiales manualmente

Cmo editar materiales


Propiedades de los Materiales (Material Properties) o Desde el men File (Archivo) del Data Manager (Administrador de datos) o A travs del men que aparece al hacer clic con el botn derecho en Data Manager (Administrador de datos) o Al hacer doble clic en Object name (nombre de Objeto) en el Administrador de datos El dilogo Object Properties (Propiedades de objetos) consta de un nmero de pestaas o Pestaa General igual a Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Points (Puntos) igual a Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Polylines (Polilneas) igual a Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Surfaces (Superficies) igual a Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Labels (Etiquetas) igual a Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Node Labels (Etiquetas de nodos) igual a Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Line Labels (Etiquetas de lneas) igual a Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Info (Informacin) igual a Geometry Properties (propiedades de geometra) o Pestaa Material (Material) VBM Code (Cdigo VBM) Model Code (Cdigo de modelo) Prioritize Model Codes (Priorizar Cdigos de modelos) Survey code (Cdigo de levantamiento) Survey Type (Tipo de levantamiento)

Cmo utilizar materiales para fijar los atributos visuales


Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data Manager) Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) o Desde el men File (Archivo) en el Data Manager (Administrador de datos) o A travs del men que aparece al hacer clic con el botn derecho en el Data Manager (Administrador de datos) o Al hacer doble clic en Material name (nombre de material) en el Administrador de datos Fije las propiedades visuales como desee

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Proprietary Information of MINTEC, inc. o Punto color, tamao, estilo de smbolo (Point color, size, symbol style) o Polilnea color, tipo de lnea, peso (Polyline color, linetype, weight) Superficie color, estilo de despliegue, lneas transversales (Surface color, display style, hatching) Tamao de etiqueta, fuente (Label size, font) Posicin de la etiqueta de nodo, contenidos (Node Label position, contents) Posicin de la etiqueta de lnea, contenidos (Line Label position, contents) Cierre el dilogo Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) con el botn OK En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties (propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometra) deseados. o Desde el men File (Archivo) del Data Manager (Administrador de datos) o Al hacer clic con el botn derecho en el men Data Manager (Administrador de datos) o Al hacer doble clic en Geometry name (nombre de geometra) en el Administrador de datos En la pestaa General de Geometry Object Properties (Propiedades de los objetos de geometra), cambie el tipo de material (Material type) Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de geometra) con OK El objeto de geometra se mostrar con las propiedades visuales definidas en Material Properties (Propiedades de los materiales).

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Notas

Cmo utilizar Materiales para fijar Modelos y valores de Cdigo Drillhole


Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data Manager) Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) Fije los valores de Cdigo como desee o VBM Code (Cdigo VBM) o Model Code (Cdigo de modelo) o Survey Code (Cdigo de levantamiento) o Survey Type (Tipo de levantamiento) Cierre el dilogo Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) con el botn OK En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties (propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometra) deseados. En la pestaa General de Geometry Object Properties (Propiedades de los objetos de geometra), cambie el tipo de material (Material type)

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Objetos de Geometra y Materiales

Proprietary Information of MINTEC, inc. Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de geometra) con OK Cuando se exporta el Objeto de Geometra a VBM, se asigna el cdigo VBM como el cdigo de aspecto VBM. Cuando se utiliza el Objeto de geometra para codificar los bloques de modelos o los intervalos drillhole, se asigna el valor del cdigo de Modelo a los bloques de modelos o a los intervalos drillhole (CODE items) (tems de cdigo). Cuando se exporta un Objeto de geometra como Survey File (Archivo de levantamiento) se asigna el cdigo de levantamiento a los datos exportados.

Notas

MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales MineSight 3-D)


Permite el acceso a las propiedades de mltiples Materiales en forma simultnea. Para tener acceso, Resalte los Materiales deseados en el Administrador de Datos Haga clic con el botn derecho, seleccione Open (Abrir) El MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales MineSight 3-D) estar activo o Material name cannot be edited (No puede editarse el nombre del Material) o Global Selectability (Opcin de seleccin global) o Point Visibility (Visibilidad de punto) o Polyline Visibility (Visibilidad de polilnea) o Surface Visibility (Visibilidad de superficie) o Label Visibility(Visibilidad de etiqueta) o Model Code (Cdigo de modelo) o Code VBM (Cdigo VBM) o Survey Code (Cdigo de levantamiento) o Survey Type (Tipo de levantamiento) o Attributed toggle (Interruptor de atributos asignados) o Global Color (Color global) Cuando haya completado los cambios deseados, cierre el dilogo con X Ejercicio: Cambie las propiedades visuales y de cdigo de un material y asgnelo a un Objeto de geometra (geometry Object), observe que los atributos visuales estn asignados y provienen de los ajustes de Material. El uso de Materials (Materiales) para codificar los archivos de modelos y los archivos drillhole se examinarn luego durante el curso.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometra y Materiales (Geometry Objects and Materials), consulte la documentacin de ayuda del MineSight 3-D. Este punto especfico se trata en la seccin Basic Concepts (Conceptos Bsicos) en el subttulo Object Properties | Material tab (Propiedades de Objetos | Pestaa Material ).

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Cmo Trabajar con Datos de Superficie


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Importar los datos de superficie en varios formatos Utilizar varios mtodos para editar los datos de superficie. Desplegar los datos de superficie de varias maneras Calcular el volumen en un slido y entre dos superficies Intersectar superficies y slidos

Notas

Datos y parmetros requeridos


Informacin adecuada en Geometry Objects (Objetos de geometra) en MineSight 3-D. (Datos de superficie triangulada preferentemente una superficie topogrfica y un repliegue de pit) Haber inicializado un Proyecto MineSight 3-D con anterioridad

Cmo importar datos de superficie (Importing Surface data)


Los datos de superficie a MineSight 3-D usualmente se importan a travs de archivos de datos preparados en otro software. MineSight tiene la capacidad de importar los datos de superficie en distintos formatos, y los Objetos de Geometra (Geometry Objects) existentes que se encuentren en otro proyecto MineSight. Cmo importar los datos de superficie a MineSight 3-D En el Administrador de Datos (Data Manager), resalte la carpeta de destino deseada Haga clic con el botn derecho, elija Importar (Import) y uno de los formatos disponibles. Ejercicio: Importe los datos de superficie utilizando uno o ms de los formatos arriba mencionados. Nota: Las funciones de importacin se realizan siempre desde las carpetas en el Administrador de Datos.

Cmo editar los datos de superficie


Primero debe seleccionar los datos que desee editar o Surface | Create Solid (Superficie | Crear slido) | Using Extrude Tool ( | utilizando Herramienta Extruir) | Using Linker Tool ( | utilizando Herramienta Enlace) | Attach Template Along Polyline ( | incorporar plantilla sobre la polilnea) | Dissipate Boundary to Point ( | Disipar lmite en el punto) | From Survey Data ( | Desde datos de levantamiento) | From Shape Table ( | Desde cuadro figuras) o Surface | Triangulate Surface (Superficie | Triangular Superficie) o Surface | Intersect Solids (Surperficie | Intersectar Slidos) o Surface | Intersect Surfaces (Superficie | Intersectar superficies)

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Proprietary Information of MINTEC, inc. o Surface | Clip Surface and Solids (Superficie | Recortar superficie y slidos) o Surface | Period Maps (from SP output) (Superficie | Mapas de perodos (desde salida SP) o Surface | Calculate Volume (Surperficie | Calcular volumen) o Surface | Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Superficie | Calcular volmenes analticos con seleccin) o Surface | Generate Partials (Superficie | Generar parciales) o Surface | Calculate Reserves (Surperficie | Calcular reservas) o Surface | Compute Surface Area (Superficie | Calcular rea de superficie) o Surface | Create From Grid (Superficie | Crear desde cuadrcula) o Surface | Deform (Superficie | Deformar) o Surface | Delete Face (Superficie | Eliminar faz) o Surface | Explode (Superficie | Descomponer) o Surface | Merge Selected (Superficie | fusionar seleccionados) o Surface | Merge Shells with OCB (Superficie | fusionar repliegues con OCB) o Surface | Swap Faces (Superficie | Cambiar faces) o Surface | Duplicate Faces (Superficie | Duplicar Faces ) o Surface | Openings (Superficie | Aberturas) o Surface | Self-Intersecting Faces (Superficie | Faces autointersectantes) o Surface | Export (Superficie | Exportar)

Notas

Cmo desplegar datos de superficie


El despliegue de datos de superficie se controla desde la pestaa Surface (superficie) en el dilogo Geometry Objects Properties (propiedades de objetos de geometra). Pestaa Object Properties Surfaces (Propiedades del Objeto Superficies) o Fije las propiedades de despliegue de superficies o Color o Muestra las faces o Lneas transversales en despliegue de superficies Ejercicio: Utilice las opciones de la pestaa Object Properties Surface (Propiedades del objeto superficies) para cambiar el despliegue de uno o ms objetos de superficie.

Cmo calcular el volumen


MineSight en 3-D le ofrece dos mtodos diferentes para calcular el volumen, el mtodo de integracin y el mtodo analtico. Cada una de estas tcnicas tiene su propio uso ideal, determinado principalmente por el tipo de datos que se utilizan.

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Integration Method (Mtodo de integracin)


Utiliza el producto del tamao del bloque del proyecto y del conteo de subcelda para clculos de volumen (en los ajustes del Proyecto MineSight. Genera vectores para cada subcelda resutlante. Detecta el inicio y el final de las superficies Suma los volmenes individuales de las sub-celdas Tolerancia para pequeas aberturas y las auto-interesecciones Puede usarse para calcular el volumen entre superficies Puede utilizarse para slidos contenidos Se pueden seleccionar los slidos y las superficies desde el visor o desde el OCB.

Notas

Analytical Method (Mtodo analtico)


100% de precisin por clculo matricial determinante de 3-D No tolera aberturas ni auto-interesecciones Los slidos slo se pueden seleccionar desde el Visor El Volumen analtico tambin se informa en Query (funcin interrogacin) de slidos Ejercicio: Calcule el volumen entre las superficies topogrficas y del pit que le provee el instructor.

Cmo intersectar superficies


Los elementos de superficie pueden intersectarse para formar superficies o slidos modificados por medio de la funcin Intersect Surfaces (Intersectar superficies) de MineSight que se encuentra en el men Surface (Superficie). La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) trabaja con dos superficies no seleccionadas. Puede seleccionar las superficies desde el Visor o a travs del OCB. Una o ambas superficies pueden estar limitadas por polgonos Results (Resultados) o Merged Surfaces (Superficies fusionadas) o Primary Surfaces (Superficies primarias) o Secondary Surfaces (Superficies secundarias) o Solids (Slidos) o Polylines (Polilneas) Options (Opciones) o Orientar por cuadrcula de edicin (Edit Grid) o Utilice los resultados como fuente para las intersecciones subsecuentes. Ejercicio: Con la funcin Intersect Surfaces (intersectar superficies), cree una superficie fusionada desde las superficies topogrficas y del pit utilizadas en el ejercicio anterior. Luego, utilice las mismas superficies de origen para crear un slido que represente el volumen del pit. Encuentre el volumen del pit.

Cmo intersectar slidos


Los elementos slidos (superficies cerradas) pueden intersectarse para generar la interseccin o la unin de dos grupos de uno o ms slidos MineSight Core Information Pgina - 121

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Notas

mediante la funcin Intersect Solids (Intersectar slidos) de MineSight. Esta funcin se encuentra en el Men MineSight principal, en el men Surface (superficie). La funcin Intersect solids (Intersectar slidos) trabaja con dos grupos de slidos no seleccionados. Puede seleccionar los slidos desde el Visor o desde el OCB. Resultados o Intersection of Solids (Interseccin de Slidos) o Union of Solids (Unin de Slidos) o Group B Group A (Grupo B Grupo A ) o Group A Group B (Grupo A Grupo B ) o Lines of Intersection (Lneas de Interseccin)

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre cmo trabajar con datos de superficie, consulte la documentacin de ayuda del MineSight 3-D. Este punto especfico se trata en la seccin Gua del usuario en el subttulo Men Superficie (Surface Men) Puede encontrar mayor informacin sobre las funciones de Clculo de volumen en el boletn informtico de MINTEC, MineSight in the Foreground, Volumen 19 Nmero 7 de agosto de 2003. Este tema fue cubierto en el artculo titulado Volume Calculations in MineSight 3-D.

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Create Solid (crear slidos)


con la Herramienta Extrude (Extruir) Extruye un slido o una superficie desde una polilnea o extruye un grupo de slidos/superficies de todas las polilneas en el objeto seleccionado. Tambin puede usar esta herramienta para copiar y expandir una polilnea o todas ellas en el objeto seleccionado. Este es un portal alternativo para ingresar a la herramienta Extrude/Expand (Extruir/Expandir) que se trata en profundidad en la documentacin de dicha herramienta. con la Herramienta Linker (Enlace) Crea Slidos/Superficies utilizando la herramienta Linker (enlace) para unir o triangular polilneas existentes. Esta opcin es otra forma de ingresar a la herramienta de enlace (Linker), que se explora con profundidad en la documentacin de dicha herramienta.

Notas

Incorporar plantilla sobre el string


Crea slidos/superficies desde polilneas abiertas sobre la base de la plantilla actualmente definida. Para cada polilnea abierta en la seleccin actual, se crea un slido con la plantilla definida en el Editor de plantilla (Template Editor). La operacin crea un slido ubicando la plantilla en cada nodo de la polilnea y enlazando las plantillas para formar las faces. Si no se ha definido ninguna plantilla, aparecer un mensaje de advertencia en la ventana de mensajes (Message). Para definir una plantilla, abra el Template Editor (editor de plantillas) utilizando Tools | Template Editor (Herramientas | Editor de plantillas) desde el men principal. La parte superior del Template Editor (Editor de plantillas) consta de una vista desplazable de las plantillas que puede elegir. Para seleccionar una, haga clic sobre ella con el ratn. La plantilla actualmente seleccionada se ve justo debajo con un recuadro. Cada plantilla muestra la posicin y la visibilidad de los nodos. Existen grupos de plantillas que tienen la misma forma pero diferentes visibilidades de nodos. Si el nodo es blanco, el lado que conecta una plantilla con otra (en el slido) en ese nodo no estar visible. Esto puede usarse para hacer que los slidos parezcan menos confusos si se aplica rendering en sus lados. El punto base (Base Point) de la plantilla define cmo se ubicar la plantilla en relacin con las polilneas en la seleccin actual. Puede elegir posicionar la plantilla de modo tal que la polilnea corra a travs de la parte inferior, el centro o la parte superior de la plantilla. Puede tambin especificar el ancho y la altura de la plantilla que desee. El campo Angle (ngulo) sesgar la plantilla. Por ejemplo, una lnea vertical podra sesgarse para que luzca como una lnea con ese ngulo desde la vertical. Si est creando slidos desde varios tipos o tamaos de plantillas diferentes, puede dejar el editor de plantillas (Template Editor) abierto y cambiar los parmetros a medida que hace selecciones nuevas y aplicar la operacin incorporar plantilla (Attach Template). De lo contrario, puede cerrar el editor y se usarn siempre los ltimos ajustes hasta que los cambie nuevamente. Puede tambin disear su propia forma de abertura y guardarla en un Objeto de geometra (Geometry Object). La forma debe ser una polilnea plana y debe tener orientacin este-oeste, norte-sur u horizontal.

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Notas

Para utilizar una de sus figuras personales en lugar de las del Editor de plantillas, presione Select User Template (Seleccionar plantilla del usuario) en el dilogo y luego haga clic sobre su figura personal en el visor para que quede resaltada. Utilice Preview (previsualizar) para verificar el resultado. Luego puede probar otra forma presionando Select User Template (Seleccionar plantilla del usuario) nuevamente o puede volver a utilizar las figuras del Editor de plantillas (Template Editor) presionando Clear User Template (salir de la plantilla del usuario). Cuando incorpore sus figuras, todava puede utilizar la opcin Base Point (punto base) en el editor de plantillas (Template Editor) para definir la posicin de su figura con respecto a la polilnea. Sin embargo se ignoran los campos Height (altura), Width (ancho) y Angle (ngulo), para las figuras del usuario. Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de una sola seleccin, active el interruptor de Entire Selection (Seleccin completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la seleccin individual. Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y Cancelar) son estndar de modo que puede previsualizar la operacin antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la pre-visualizacin si obstaculiza la visual. Nota: Esta funcin no trabaja sobre polgonos (polilneas cerradas). Puede obtener slidos auto-intersectantes o inusuales en dos situaciones. Primero, si cualquier esquina de una polilnea posee un ngulo agudo de ms de 90 grados, el slido correspondiente puede verse raro en esa esquina. Este problema usualmente se soluciona utilizando primero Fillet (empalme con arco), Smooth (alisar) y Substring Smooth (alisar substring) para redondear las esquinas agudas de las polilneas. La segunda condicin es que el ancho de la plantilla sea grande comparado con la distancia entre los puntos de la polilnea. Esto podra potencialmente hacer que el slido se auto-intersecte en las esquinas pero no es probable si las esquinas no son demasiado agudas y el ancho de la plantilla no es anormalmente grande. Nota: Attach Template (incorporar plantilla) no est concebido para usarse para lneas que sean casi verticales. Incorporar la plantilla a una polilnea en la que el vector normal ms cercano al superior se utilizae para orientar la plantilla en la polilnea. Por lo tanto, en el caso de una polilnea que se est doblando sobre si misma, el vector ascendente repentinamente pasa al otro lado de la polilnea y se obtiene una torsin en la superficie creada.

Disipar lmite hasta el punto


Crea una superficie extendindola desde una polilnea y disipndola hasta un punto nico. Seleccione la polilnea que desee disipar y luego, sin soltar el botn del ratn, arrstrela hasta el punto en que se disipa (al que se le aplicar el modo snap activo). Despus puede disipar otra polilnea. Cuando termine haga clic con el botn derecho. Si est disipando una polilnea cerrada, la forma ms comn de utilizar esta operacin es activar Face Snapping y ajustar Snap offset a la distancia que quiera que el punto disipado se encuentre respecto de la faz. Despus puede utilizar face snap en cualquier lugar dentro de la polilnea

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cerrada (ya que es un polgono con una faz) a la compensacin especificada respecto de la faz. Disipar lmite hasta el punto con editor de puntos Seleccione la polilnea que desee disipar y al mismo tiempo seleccione el nodo de la polilnea que dese utilizar como referencia. Puede seguir seleccionando hasta que est satisfecho (la polilnea y el nodo se resaltarn cada vez). El punto de referencia ser el punto por defecto en el Point Editor (Editor de puntos) con el que puede ajustar los valores relativos. Actualmente, los puntos de referencia estn limitados a los nodos de la polilnea. Para efectuar la funcin Dissipate (disipar) presione el botn Apply (aplicar). Despus puede seleccionar otra polilnea para disiparla. Cuando termine haga clic con el botn derecho.

Notas

Cmo crear slidos desde datos de levantamiento (Survey Data)


Crea slidos desde las polilneas definiendo los puntos de levantamiento sobre una pila u otro desarrollo subterrneo. Existen cuatro mtodos para crear el slido: Connect Floor/Back gradelines with Wall Outline (Conectar lneas de ley de piso/ techo con contorno de pared) o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta funcin. o Seleccione las cuatro polilneas que correspondan a las lneas de ley y el contorno de pared. o La elevacin de las polilneas de la pared no es importante. o Seleccione cada polilnea desde el Visor en el orden indicado en la ventana Messages (Mensajes). o Debe seleccionar el mismo extremo de la polilnea en cada caso para que el slido se triangule correctamente . Connect 4 Wall Edges (Conectar los 4 lados de la pared) o Las cuatro polilneas definen las cuatro esquinas del desarrollo subterrneo. o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento. o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta funcin. o Seleccione las cuatro polilneas. o Seleccione cada polilnea en el orden que desee la triangulacin. Esto significa que los strings deben estar seleccionados en sentido horario o anti horario y que se selecciona el mismo extremo de la polilnea en cada caso. Esto le dir al programa qu polilneas deberan estar unidas por faces. Connect 2 Walls and 2 Backs inset from walls (Conectar intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las paredes) o Las cuatro polilneas definen las dos esquinas inferiores y dos lneas de ley sobre la intercalacin del techo desde las paredes. o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento. o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta funcin.

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Notas

o Seleccione las cuatro polilneas. o Seleccione cada polilnea en el orden indicado por los mensajes en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dir al programa qu polilneas deben unirse por faces. Connect 2 Walls, 2 Backs inset from walls and Back center line (Conectar intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las paredes y la lnea central del techo) o Las cinco polilneas definen las dos esquinas inferiores, dos lneas de ley sobre la intercalacin del techo desde las paredes y la lnea central del techo. o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento. o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta funcin. o Seleccione las cinco polilneas. o Seleccione cada polilnea en el orden indicado por los mensajes en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dir al programa qu polilneas deberan estar unidas por faces. Nota: Para estos mtodos el slido resultante tendr extremos abiertos (a diferencia de la funcin Attach Template along String [Incorporar plantilla sobre el string]). Los extremos pueden cerrarse creando un polgono, triangulndose dentro del polgono y fusionndose con el slido original.

Cmo crear slidos desde el cuadro figuras


Esta funcin se utiliza para ubicar las formas del slido definidas en el Cuadro figuras (Shape). Para ubicar la figura adecuadamente: o Seleccione la figura y defina las dimensiones en el dilogo Shape Table (Cuadro de figuras). o Ubique el objetivo en Modo Edit (de edicin) o Active un Modo Snap (generalmente Point o Face Snap). o Desde el Men, elija Surface | Create Solid | From Shape Table (Superficie | Crear slido | desde cuadro de figuras). o Haga clic con el botn izquierdo en el Visor; una copia de la figura seleccionada se ubicar el el lugar en que haga cada clic. Para hacer figuras slidas de diferentes colores: o La figura debe estar dividida y se deben acomodar las piezas en diferentes Objetos. o Copie la figura en un Objeto diferente. o Elimine los puntos o las faces de un objeto y los puntos o faces opuestas del otro objeto. o Cambie las propiedades de cada Objeto por separado.

Intersect Solids (Intersectar slidos)


La herramienta Intersect Solids (Intersectar slidos) se utiliza para intersectar dos o ms slidos cerrados en MineSight. No es necesario que los slidos que est intersectando estn seleccionados para edicin pero deben ser slidos cerrados para obtener mejores resultados. Los slidos (o grupos de slidos) a intersectar pueden especificarse seleccionndolos desde el visor con el ratn o a travs del OCB. La herramienta Intersect Solids (intersectar slidos) se abre desde el men Surface (Superficie); hay tres conos a la derecha de las casillas para

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completar indormacin de los slidos primarios (Primary) y secundarios (Secondary). El primer cono, una superficie ondulada azul, se utiliza para seleccionar una superficie desde la ventana del visor de MineSight. Para hacer la seleccin, haga clic en el cono del Grupo A de la herramienta, luego haga clic con el botn izquierdo en el visor sobre los slidos que desee seleccionar. Una vez seleccionados todos los slidos para un grupo, haga clic con el botn derecho en el visor para finalizar la seleccin. Repita el proceso para los slidos del Grupo B que desee intersectar. El segundo cono, una ventana con una casilla roja y una flecha, es el Oject Contents Browser (Buscador de contenidos de objeto), OCB para simplificar. Se lo utiliza para seleccionar un objeto desde cualquier lugar del proyecto, est abierto o no. Aparecer la ventana OCB. Puede hacer clic en la casilla roja para buscar el proyecto y encontrar el objeto que desea utilizar. Una vez que los contenidos del objeto se muestren en la ventana izquierda del buscador de contenido de objeto, puede seleccionar uno o ms elementos haciendo doble clic sobre el tem de modo tal que aparezca en la ventana de la derecha. Existen cuatro opciones de slidos para los resultados, como tambin una opcin para ingresar las lneas de interseccin entre los slidos ; las opciones Difference (diferencia), Union (Unin), A-B y B-A. stas opciones se ilustran a continuacin. En cada caso, el slido de cuerpo mineral ha sido definido slido A y el slido de dique como slido B. Utilice el botn Preview para visualizar el resultado y el botn Apply (Aplicar) para guardar el resultado. Adems, cuenta con la opcin de utilizar la funcin Union (Unin) sobre todos los miembros de un grupo ya sea Grupo A o B. Esto es bastante til si sus datos se componen de un nmero

Notas

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Notas

de pequeos slidos geomtricamente superpuestos que desee combinar en un solo slido. Si elige regresar las Lneas de Interseccin (Lines of Intersection) y los dos grupos de slidos tienen diferente Atribucin de elemento (Element Attribution), las lneas de interseccin conservarn la atribucin de elemento de los slidos del Grupo A. El resultado de esta herramienta se enva directamente al Open Edit Object (Objeto de edicin abierto), si no hay ningn objeto en el modo Edit, se le pedir que especifique el destino de los resultados.

Intersect Surfaces (Intersectar superficies)


La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) posee un amplio conjunto de opciones para generar superficies nuevas a partir de la interseccin de dos superficies existentes. No es necesario que las superficies o los polgonos limitantes que desee intersectar estn seleccionados ni que estn abiertos, si los selecciona a travs del Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto). Los resultados de la interseccin se ubican en el objeto de edicin (Edit Object) actual.

Surface Selection (Seleccin de la superficie)


La herramienta requiere la definicin de una superficie como superficie Primaria (Primary surface) y otra superficie como superficie Secundaria (Secondary) y esta definicin controla la relacin de la superficie intersectada resultante. Las superficies pueden seleccionarse desde el visor mediante el cono de superficie azul, o a travs del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Observe que slo una superficie puede ser definida Primaria o Secundaria para cada operacin. Si debe intersectar mltiples superficies, la superficie debe fusionarse antes de efectuar la funcin interseccin. Las superficies y los slidos utilizados en las intersecciones deben estar validadas mediante las funciones Duplicate Faces (Faces duplicadas), SelfIntersecting (Autointersectante) y Openings (Aberturas) antes de intersectar. Si existe algn error, debe subsanarlo antes de continuar. El rea dentro de los Polgonos limitantes (Limiting Polygons) puede utilizarse como superficie para la interseccin. En ausencia de una superficie Primaria o Secundaria (Primary or Secondary), una superficie creada con el rea acotada por los polgonos limitantes se utilizar como la superficie faltante. Si utiliza los polgonos limitantes designados como superficie Primaria o Secundaria, debe seleccionar la opcin Limitar Superficies por polgonos [Limit Surface(s) by Polygon(s)], pero no es importante si opta por Limit Primary (Limitar Primaria) o Limit Secondary (Limitar Secundaria). En este caso, los resultados no se limitarn por polgonos limitantes, sino que slo las superficies creadas desde los polgonos se utilizarn como superficie de interseccin.

Limit Surface(s) by Polygon(s) (Limitar superficies por polgonos)


Tanto las superficies Primarias como las Secundarias pueden limitarse al rea acotada por uno o ms Polgonos Limitantes con el fin de limitar tambin los resultados. Los polgonos pueden elegirse desde el visor mediante el cono de polgono, o a travs del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Puede elegir ms de un Polgono Limitante pero no pueden estar superpuestos o autocontenidos. Puede elegir Polgonos Limitantes para limitar las superficies Primarias y/o Secundarias.

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Los resultados desde la herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) pueden ser Merged Surfaces (superficies fusionadas), Primary Surfaces (superficies primarias), Secondary Surfaces (superficies secundarias), Solids (slidos) o Polylines (polilneas). Cada uno de estos tipos de resultados puede tener una variedad de resultados especficos que dependern de la orientacin de las superficies y de cul est definido como Primario o Secundario. Las opciones para cada uno se indican a continuacin:

Notas

Merged Surfaces (Superficies fusionadas)


La opcin Merged Surfaces (superficies fusionadas) crea una nueva superficie sobre la base de las dos superficies ingresadas; las superficies originales y las ocho superficies de salida posibles se describen a continuacin: Fill Surface (diff) [Llenar superficie (dif))] esta opcin pega la porcin de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se encuentra sobre la superficie Primaria (Primary Surface), dentro de la superficie Primaria, eliminando esa porcin de la superficie Primaria que se encuentra debajo de la superficie Secundaria. Fill Surface (union) [Llenar la superficie (unin)] esta opcin devuelve la superficie superior ms combinada , o el mximo de ambas superficies (primaria y secundaria). Fill Surface (int) [Llenar la superficie (int.)] esta opcin presenta la superficie superior ms combinada en el rea dnde se superponen las superficies primaria y secundaria. Cut Surface (diff) [Cortar superficie (dif)] esta opcin pega la porcin de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se

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Proprietary Information of MINTEC, inc. encuentra debajo de la superficie Primaria (Primary Surface), dentro de la superficie Primaria, eliminando esa porcin de la superficie Primaria que se encuentra arriba de la superficie Secundaria. Cut Surface (union) [Cortar superficie (unin)] esta opcin devuelve la superficie inferior ms combinada, o el mnimo de ambas superficies (primaria y secundaria). Cut Surface (int) [Cortar superficie (int.)] esta opcin ingresa la superficie inferior ms combinada en el rea dnde se superponen las superficies primaria y secundaria. Patch Surface (diff) [Pegar superficie (dif)] esta opcin pega la superficie Secundaria (Secondary Surface) dentro de la superficie Primaria (Primary Surface), eliminando la porcin de la superficie Primaria que se superpone con la superficie Secundaria. Patch Surface (union) [Pegar superficie (unin)] esta opcin pega la porcin de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se encuentra en la parte interna de la superficie Primaria (como se ve en el plan), dentro de la superficie Primaria (Primary Surface) eliminando esa porcin de la superficie Primaria que se encuentra superpuesta por la superficie Secundaria.

Notas

Primary Surfaces/Secondary Surfaces (Superficies primarias/secundarias)


Las opciones Primary and Secondary Surfaces (superficies primarias y secundarias) de la herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) son complementarias entre s. Cada una de estas opciones genera seis superficies diferentes posibles, que se describen y muestran a continuacin.

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Notas

Solids (Slidos)
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) puede tambin generar slidos desde la interseccin de dos superficies; se puede crear una Cut Surface (cortar superficie) o Fill Surface (Llenar superficie). Los slidos generados desde las dos superficies actuales se muestran y describen a continuacin. Observe que se generar una superficie vertical entre las dos superficies, si las superficies no se intersectan por completo. Uno de los usos ms comunes para la opcin Fill and Cut Solid (llenar y cortar slido) es generar slidos para determinar el volumen del slido; el siguiente ejercicio demuestra este uso.

Polylines (Polilneas)
La opcin Polylines-Lines of Intersection (polilneas-lneas de interseccin) genera polilneas en la unin de las superficies primaria (Primary surface) y secundaria (Secondary surface) definidas. Esta funcin genera los mismos resultados, independientemente de cul sea la superficie definida como superficie Primaria o Secundaria.

On apply make the result the active Primary Surface (Al aplicar convierta el resultado en la superficie primaria activa)
Esta opcin disponible en la pestaa Intersection (Interseccin) har que la superficie resultante de la interseccin se convierta en la superficie Primaria activa, en vez de escribir el resultado en el Objeto de edicin (Edit Object) actual. De este modo la superficie Primaria seleccionada queda reeplazada por la superficie resultante actual para la prxima

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Notas

interseccin. Esto es especialmente til cuando realiza una serie de intersecciones.

Orient by edit grid (Orientar por cuadrcula de edicin)


Esta opcin disponible en la pestaa Options (Opciones) reorientar la interseccin segn la cuadrcula de edicin (Edit Grid) actual. Por defecto las intersecciones se orientan en el plano.

Display intermediate surface (result applied as Primary Surface) (Mostrar superficie intermedia (resultados aplicados como Superficie Primaria)
Esta opcin, disponible en la pestaa Options (Opciones), se usa junto con la opcin On apply make the result the active Primary Surface (Al aplicar convierta el resultado en la superficie primaria activa). Cuando se encuentre tildada, la superficie resultante que se convierta en la Superficie Primaria luego de una interseccin, quedar visible como referencia durante la siguiente interseccin. Cuando no est tildada, esta superficie temporaria no se encontrar visible en el visor pero, igualmente se utilizar en la siguiente interseccin.

Nota tcnica:
La condicin de las superficies utilizada en la interseccin de la superficie puede afectar en gran medida el resultado final de una interseccin. Por lo tanto, se recomienda seguir ciertos pasos antes de la interseccin para preparar las superficies para que la interseccin sea clara. 1. Primero limpie las superficies Primaria y Secundaria (Primary and Secondary surfaces) utilizando una combinacin de Duplicate Faces-Delete, (Faces duplicadas-Eliminar) Explode (Descomponer) y Openings-Patch (Aberturas-pegar) 2. Efecte una prueba de lnea de interseccin para determinar si las reas grandes de las superficies son co-planas o casi co-planas. Si es as, esto no slo demora la interseccin, sino que tambin aumenta la complejidad de la superficie despus de cada ejecucin. Esta complejidad puede acotarse limitando la interseccin a slo el corte de reas de minado de inters. Primero efecte una Lnea de Interseccin (Line of Intersection) entre las superficies Primarias y Secundarias (Primary and Secondary Surfaces) limpias para determinar las reas de inters. Esto le dar una imagen de qu porcin del rea es co-plana, donde los huecos representan reas de minado cortadas (o de relleno). Otra forma de obtener una buena imagen de las reas de corte es contornear ambas superficies en bancos-intermedios. Luego digitalice polgonos cerrados en bruto alrededor de las reas cortadas para utilizar Limiting Polygons (Polgonos limitantes) en la interseccin. Ahora seleccione los polgonos digitalizados para Limitar las superficies primaria/secundaria (Limit the Primary and/or Secondary Surface) de acuerdo con el tipo de interseccin que se est realizando. 3. Por ltimo, siempre verifique la superficie resultante antes de efectuar la interseccin principal. Utilice Explode (descomponer) para asegurarse que ninguna faz co-plana se incluya en el resultado. Tambin verifique nuevamente las aberturas (Openings) y utilice la herramienta Patch (pegar) para cerrarlas antes de proceder.

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Clip Surfaces and Solids (Recortar superficies y slidos)


Esta funcin le permite recortar una o ms superficies o slidos existentes contra el lmite de otra superficie, slido o polilnea cerrada. Los resultados se pueden aplicar directamente al slido/superficie seleccionada o puede guardarse una copia recortada de los datos, en un objeto de edicin, dejando los datos originales intactos. Esta funcin requiere que los datos que desee recortar estn abiertos en el Visor y seleccionados para la edicin. No es necesario, sin embargo que las superficies/slidos/ polgonos de lmite estn seleccionadas o abiertas para poder editarlos, si los selecciona a travs del Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto).

Notas

Pestaa General
La pestaa General le permite seleccionar los tipos de recorte que se realizarn y especificar los lmites que se usarn.

Results (Resultados)
Estas opciones definen qu tipo de recorte se realizar. La opcin Remove Outside (quitar hacia afuera) (o Remove Outside/ Above (quitar hacia afuera/arriba) si utiliza la opcin the Extrude Open Surface to Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los slidos/superficies seleccionados, quitando el rea afuera de la superficie/ slido/polgono lmite. La opcin Remove Inside (quitar adentro) (o Remove Inside/Below (quitar adentro/abajo) si utiliza la opcin the Extrude Open Surface to Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los slidos/ superficies seleccionados, quitando el rea adentro de la superficie/slido/ polgono lmite. La opcin Remove Coplanar (quitar coplano) recortar las superficies/ slidos, quitando las reas que sean exactamente coplanares con las superficies/slidos lmite. La opcin Split at Boundaries (dividir en los lmites) dividir las superficies/slidos seleccionados en la interseccin con los lmites seleccionados. La casilla de verificacin Close Solids against Boundaries (Cerrar slidos contra los lmites) ingresar los datos recortados como slidos.

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Notas

Pick Boundaries (Seleccionar lmites)


Esta seccin permite la seleccin de los elementos de lmite. Un elemento de lmite puede ser una superficie, un polgono cerrado o un slido. Puede seleccionar los elementos de lmite desde el visor o desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). Para seleccionar un lmite desde el visor primero seleccione el cono adecuado. Si selecciona polgonos, elija el cono polygon (polgono), luego seleccione los polgonos cerrados desde el visor, haga clic con el botn derecho cuando finalice. Para seleccionar una superficie o un slido desde el visor, elija el cono ribbon (cinta), luego seleccione superficies o slidos, haga clic con el botn derecho cuando finalice. Para seleccionar un lmite desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos), seleccione el cono OCB, luego seleccione superficies, slidos o polgonos desde el objeto adecuado. Observe que no es necesario que el objeto contenga los elementos de lmite est abierto si lo selecciona a travs del OCB. Durante la previsualizacin de un recorte, el elemento de lmite seleccionado aparecer con un contorno gris, para poder verificarlo. Los botones Preview y Apply (Previsualizar y Aplicar) no se activarn a menos que se seleccione un elemento de lmite vlido. Cuando utilice una superficie como lmite, debe usar Extrude Open Surface to Solid (extruir superficie abierta a un slido) si emplea las opciones de recorte Remove outside/above o Remove inside/below (quitar afuera/arriba o quitar adentro/abajo). Como la superficie del lmite est abierta, debe cerrarse formando un slido para poder determinar qu se encuentra adentro y qu afuera. La superficie no se convierte realmente en un slido, pero se la considera un slido cerrado cuando se la utiliza como lmite. Por defecto, se extruye la superficie a la elevacin mnima de la superficie y luego se cierra. Sin embargo, si utiliza la opcin Orient Boundary by Edit Grid (Options tab) (Orientar lmite mediante Cuadrcula de edicin) (pestaa opciones) entonces la superficie ser extruida a la coordenada ms baja en la orientacin de la cuadrcula de edicin y luego se cerrar. Antes de utilizar esta opcin, siempre previsualice para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para recortar la seleccin completa. Si no tild esa opcin, entonces seleccione desde el visor qu elementos se recortarn y haga clic con el botn derecho cuando finalice. Los botones Preview y Apply (previsualizar y aplicar) no se activarn a menos que est tildada la casilla de verificacin Entire Selection (Seleccin completa) o haya seleccionado los elementos desde el visor.

Pestaa Options (Opciones)


La pestaa Options (Opciones) brinda cuatro opciones avanzadas para manejar los lmites o datos recortados. La seccin superior afecta la forma en la que se maneja la informacin ingresada. La seccin inferior tiene dos opciones para la salida de datos desde la herramienta. La casilla de verificacin Orient boundary (polygon / surface) by Edit Grid (Orientar lmite (polgono / superficie) por medio de cuadrcula de edicin) reorientar el objeto lmite segn la orientacin de la cuadrcula MineSight Core Information

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de edicin seleccionada. El comportamiento por defecto es orientar el lmite horizontalmente, sin importar la orientacin de la polilnea o superficie de lmite misma. Esta opcin no tiene ningn efecto si el lmite de recorte es un polgono o un slido cerrado. La casilla de verificacin Clip Each Element Separately (Recortar cada elemento en forma independiente) (si los elementos que se deben recortar se superponen) tratar cada superficie en forma independiente si las superficies realmente se superponen,generando un elemento independiente para cada elemento de origen. Si no se encuentra tildada, las superficies superpuestas se combinan antes del recorte y producirn un nico elemento. La casilla de verificacin Explode Results (maximize number of elements) Resultados Descomponer (maximizar nmero de elementos) producir cada superficie o slido resultante independiente en el espacio, como un elemento independiente. Si no se encuentra tildada todos los elementos de salida desde el mismo objeto se fusionan en un elemento nico. La casilla de verificacin Save Results to Edit Geometry Object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados en objeto de geometra de edicin) (No modificar los datos originales) enva los recortes de salida al objeto de edicin abierto, sin modificar los datos originales. Si no se encuentra tildada, los datos de origen se alterarn de acuerdo con lo que haya especificado en el resto de las opciones y los datos originales se perdern.

Notas

Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar):


En cualquier momento durante la funcin de recorte de superficies y slidos (Clip Surfaces and Solids), al hacer clic con el botn derecho en el visor se cancelar la operacin y cerrar el dilogo. El botn Cancel (cancelar) cancelar la previsualizacin y las selecciones de elemento de recorte (clip element) y elemento lmite (boundary element) actual. Preview (previsualizar) debe utilizarse para verificar los resultados antes de seleccionar Apply (Aplicar). Adems asegrese de enviar los resultados al lugar correcto, ya sea alterando los datos originales (por defecto) o enviando los resultados a otro objeto de edicin (edit object) a travs de la opcin Save Results to Edit Geometry Object (Guardar resultados en objeto de geometra de edicin) antes de hacer clic en Apply (Aplicar). Una vez que haya seleccionado Apply (Aplicar) no es posible deshacer los resultados.

Calculate Volume (Calcular volumen)


Esta funcin permite calcular el volumen dentro de un slido, entre dos superficies, y opcionalmente puede generar un informe por niveles definidos con un conjunto de cuadrcula. La funcin Calculate Volume (Calcular volumen) utiliza el mismo dilogo que las funciones Generate Partials and Calculate Reserves (Generar parciales y Calcular reservas), de modo tal que slo las opciones aplicables estarn activas al habilitarla. Puede seleccionar los slidos o las superficies desde el visor o desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). Esta ltima opcin hace posible calcular el volumen de un slido o entre superficies sin abrir los objetos en el visor. El clculo del volumen dentro de un slido puede efectuarse mediante uno de los dos mtodos siguientes: Integration Method (Mtodo de integracin) o Analytical Method (Mtodo analtico). MineSight Core Information

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Notas

El primer mtodo Integration Method (de integracin), calcular los volmenes sobre la base de la integracin en 3-D. Este volumen es una aproximacin, porque se genera al penetrar los vectores a travs del slido y totalizar las longitudes entre el lugar dnde entran y salen del slido, y luego transforma esa informacin en volumen, sobre la base de la separacin entre los vectores penetrados. Cunto ms cercanos son los vectores, mayor es la precisin del resultado, pero ms lento el clculo. La separacin de esos vectores puede establecerse en la pestaa Project Settings-Volumes (Ajustes del proyecto-Volmenes). Fije el Default Subcell Count for Volume Calculations (Conteo de subcelda por defecto para el clculo de volumen) en un nmero mayor para darle una aproximacin ms precisa. El Segundo mtodo, Analytical Method (analtico), calcular el volumen matemtico verdadero del slido sobre la base de un clculo matricial determinante de 3-D. Este mtodo es 100% preciso y verifica automticamente si los elementos seleccionados o los slidos dentro de un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran aberturas, el clculo del volumen se detiene y aparecer una advertencia en la ventana de mensajes (Message). El volumen analtico puede efectuarse a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular Volumen) o en forma directa desde la funcin Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin). El mtodo analtico requiere slidos perfectamente cerrados. El mtodo de integracin saltear los orificios, entonces si hay pequeas aberturas de astillas (que pueden suceder despus de la operacin de interseccin) el mtodo de integracin puede an utilizarse y obtener un resultado preciso. Slo si los orificios son grandes, el mtodo de integracin informar de menos el volumen . Cuando se realice a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular volumen), ambos mtodos calcularn el volumen de un nico elemento. Si debe calcular el volumen de mltiples slidos, debe primero fusionarlos en un elemento nico o debe calcular el volumen mediante la funcin Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin), que permitir que los slidos mltiples queden incluidos y se totalicen en el clculo de volumen. Para calcular el volumen de un slido con un hueco totalmente interno a ste, utilice el mtodo de integracin. Si el hueco intersecta el slido externo, entonces utilice la herramienta intersector (intersector) primero para construir un slido correcto sin el hueco. Tambin realice una copia del slido hueco, ubquela en el mismo objeto que el slido principal y fusione el slido hueco y el slido principal en un solo slido. De esta manera, el slido principal y el hueco, como un slo slido, pueden utilizarse para calcular el volumen. Atencin: Si utiliza el mismo slido fusionado (principal y hueco) y calcula el volumen analticamente, un se calcular y se informar volumen combinado que ser incorrecto. Los resultados del dilogo Calculate Volume (Calcular volumen) se informan en la

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ventana Message (Mensaje). Los volmenes pueden escribirse en el visor utilizando la opcin Display Results (Desplegar resultados) en Project Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen). Elija el clculo de volumen seleccionando uno de los dos botones, ya sea In a solid (en un slido) o Between surfaces (entre superficies). Luego seleccione el mtodo para especificar slidos o superficies: para seleccionar desde el visor, seleccione el cono Pick (seleccionar) (cinta azul) para seleccionar el slido o la superficie desde el OCB, o haga clic en el cono List (Lista) a la derecha. Si est calculando el volumen en un slido, seleccione el mtodo de clculo que desee, Analtico o de integracin. Esta opcin no se encuentra disponible para calcular volmenes entre superficies. Si est calculando el volumen entre las superficies, existe la opcin de limitar el clculo por polgonos lmite [boundary polygon(s)] o informar los volmenes por nivel (level). Para limitar por polgonos, tilde las casillas correspondientes y utilice el cono pick (seleccionar) o el OCB para seleccionar los polgonos limitantes, ya sea desde el visor o la lista OCB. Para generar el informe de volumen por niveles, tilde la casilla correspondiente (level) y haga clic en el cono grid set selection (seleccin de conjunto de cuadrcula) para elegir el conjunto de cuadrcula que se usar para el desgloce por nivel. Elija Invert Report (invertir informe) para que los resultados salgan en orden de nivel inverso.

Notas

Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin)
Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin) calcular el volumen de los slidos seleccionados desde el visor. Analytical volumes (volmenes analticos), ser el volumen matemtico verdadero del slido sobre la base de un clculo matricial determinante de 3-D. Este mtodo es 100% preciso y verifica automticamente si los elementos seleccionados o los slidos dentro de un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran aberturas, el clculo del volumen se detiene y aparecer una advertencia en la ventana de mensajes (Message). El volumen analtico puede efectuarse a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular Volumen) o ms directamente a travs de la funcin Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin). Cuando el clculo se realiza en un grupo de slidos, la funcin ignora cmo los slidos se distribuyen entre si. Los slidos pueden tocarse, ser independientes, estar superpuestos o acotados uno dentro de otro. En todos los casos el volumen asignado se calcula en forma independiente para cada slido y el resultado final dado ser la suma de todos los volmenes de todos los slidos incluidos. Por ejemplo, si selecciona dos cubos, el volumen

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Notas

de esta seleccin ser el mismo independientemente de si estos cubos estn distantes o se superponen. Tampoco importa cmo se guarden los cubos en el rbol de datos MineSight. Pueden estar en objetos diferentes o pueden fusionarse en el mismo elemento de repliegue el volumen total ser el mismo. El volumen analtico se reporta con precisin de dos decimales . Tambin se reporta el nmero total de slidos incluidos en el total. Cabe indicar una nota especial para el clculo de volumen de los slidos que se tocan. Si estos slidos no se fusionan en el mismo elemento de repliegue no constituir ningn problema. Si los slidos que se tocan se fusionan, las funciones de volumen analticos pueden presentar el siguiente error: Se encuentran slidos que se tocan fusionados. Por lo tanto si existe un caso complejo con muchos slidos fusionados que poseen mltiples lados o tringulos compartidos (como en una pila de cajas), es necesario descomponer el elemento, pegar las aberturas, verificar los resultados (sin aberturas) y luego efectuar el clculo analtico de volumen. Los resultados del dilogo Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con Seleccin) se informan en la ventana Message (Mensaje). Los volmenestambin pueden escribirse en el visor utilizando la opcin Display Results (Desplegar resultados) en Project Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen).

Generate Partials (Generar parciales)


La operacin Generate Partials (Generar parciales) produce un archivo de parciales sobre la base del porcentaje de un slido especificado que se encuentra dentro de cada bloque o de un modelo de bloque en 3-D. Esta operacin puede tambin calcular los parciales del bloque entre dos superficies. Generate Partials (Generar parciales) permite la seleccin grfica de las superficies o los slidos cerrados a travs del visor MineSight como tambin la capacidad de elegir de una lista utilizando el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). La funcin Generate Partials (generar parciales) comparte el mismo dilogo que las funciones Calculate Reserves (Calcular reservas) y Calculate Volume (calcular volumen). Para generar un archivo de parciales, elija Surface=>Generate Partials (Superficie=>Generar Parciales) en el men principal; un dilogo se abrir permitiendo la seleccin del slido o una superficie a utilizar, las vistas de modelo (Model View) y el nombre de los archivos de salida de parciales deseados (por defecto son mspart.out y mspart.fil). Cuando se elija un slido, se abre un dilogo que le permite confirmar que se ha elegido la superficie o el slido correcto. Una vez confirmado el slido o la superficie, el volumen del slido se calcular y se mostrar y se generarn los archivos de parciales especificados, de acuerdo con lo establecido en el directorio del proyecto (project directory) o de modelo (model directory) en lo botones de radio Reserves Application (Aplicacin de reservas) en el panel. Observe que los parciales generados se clasifican en orden descendente. La ilustracin muestra el dilogo Generate Partials (Generar parciales) correctamente configurado para generar el archivo de parciales por defecto mspart.out, utilizando un slido seleccionado desde el visor y ModelView1 (Vistas de modelo1). Como alternativa, los parciales pueden generarse entre dos superficies elegidas desde el visor; los archivos creados por defecto son mspart.out (material debajo de la superficie Superior y sobre la superficie Inferior) y mspart.fil (material sobre la superficie Superior y debajo de la superficie Inferior). Cuando calcule las reservas entre superficies, tendr disponible Pgina - 138 MineSight Core Information

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una opcin para limitar por polgonos (limit by polygons). El Elemento utilizado ms recientemente queda retenido en todos estos campos. Nota Importante: La superficie (lnea lmite) se recuperar SLO si es una superficie nica (polgono nico en un plano dado) con un nombre atribuido (o sin nombre) en el objeto. Observe que los slidos y/o las superficies pueden seleccionarse utilizando el cono cinta desde el visor con el ratn o el cono OCB para seleccionar la superficie o el slido desde una lista desplegable. En todos los casos, debe tener cuidado al generar los slidos y las superficies utilizadas para generar Parciales (Partials). Las aberturas o los tringulos auto-intersectantes en los slidos o las superficies pueden tener efectos adversos en los clculos de parciales.

Notas

Calculate Reserves (Calcular reservas)


La funcin Calculate Reserves (Calcular reservas) es similar en apariencia y desempeo a la funcin Generate Partials (Generar parciales) y comparte el mismo dilogo, al igual que la funcin Calculate Volume (calcular volumen). Calculate Reserves (Calcular reservas) tambin genera un archivo de parciales en el directorio del proyecto; por defecto este archivo se utiliza junto con el archivo msrunres.bat, que se configura en MineSight a travs del procedimiento ug1set.dat. Despus de invocar Calculate Reserves (Calcular reservas), al hacer clic en un slido MineSight en el visor, se informarn las reservas del slido en la ventana Mensajes (Messages) de MineSight. Observe que los dilogos Generate Partials (Generar parciales) y Calculate Reserves (Calcular reservas) no pueden abrirse simultneamente; cualquier intento en ese sentido producir un mensaje de error MineSight. Al igual que con el dilogo Generate Partials (generar parciales) los slidos o las superficies pueden seleccionarse ya sea desde el visor (mediante el cono de cinta), o a travs del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Cuando calcule las reservas entre superficies, tendr disponible una opcin para limitar por polgonos (limit by polygons). El Elemento utilizado ms recientemente queda retenido en todos estos campos. Nota Importante: La superficie (lnea lmite) se realmacenar SLO si es una superficie nica (polgono nico en un plano dado) MineSight Core Information Pgina - 139

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Notas

con un atributo de nombre (o sin nombre) en el objeto. Puede especificar una ubicacin estndar para las aplicaciones de reservas con la variable de entorno MineSight MSIGHT_RESERVES. Esta variable puede fijarse al instalar MineSight; por ejemplo, ajustar MSIGHT_ RESERVES=c:\StdReservesApps. Puede tener acceso a las aplicaciones de reservas (reserve applications), en la ubicacin especificada, desde lista desplegable en Reserves Applications (aplicaciones de reservas). Si no se fija la variable de entorno, entonces el directorio local se utiliza como la ubicacin standard.

Create Geometry From Grids (Crear geometra desde cuadrculas)


Esta funcin le permite crear superficies y polilneas de lmite desde un conjunto de cuadrcula o desde una cuadrcula de edicin. Esta funcin tambin se puede utilizar para crear slidos desde los conjuntos de cuadrcula. Al utilizar conjuntos de cuadrcula en mltiple superficies o polilneas de lmite (in multiple boundary polylines or surfaces) mientras usa una cuadricula de edicin, crear una superficie o polilnea de lmite (boundary polyline or surface). Para crear un slido (un objeto en 3-D) debe utilizar un conjunto de cuadrcula ya que la cuadrcula de edicin es bidimensional. Para utilizar esta funcin, seleccione Surface | Create From Grid (Superficie | Crear desde cuadrcula) desde el men del visor MineSight. Cuando se invoca esta funcin, si no hay un objeto en modo de edicin, entonces aparecer un dilogo que le permitir elegir un objeto existente o crear un nuevo objeto para almacenar los resultados. Para seleccionar un conjunto de cuadrcula, haga clic en el cono Grid Sets (conjuntos de edicin) y en Select and a Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrcula). Para utilizar la cuadrcula de edicin, haga clic en el cono Edit Grid (cuadrcula de edicin). Esta funcin se comporta de manera idntica para los planos Grid Set (conjunto de cuadrcula) o para una cuadrcula de edicin (Edit Grid). Sub Cells (sub celdas) se refiere al intervalo de la celda de la cuadrcula (grid cell interval). Las subceldas pueden crearse opcionalmente en polgonos, superficies o slidos sobre la base de las celdas de la cuadrcula de edicin o en el conjunto de cuadrcula. La geometra que se crea con esta funcin aparece en el visor a medida que se la va creando. Esta funcin puede cancelarse en cualquier momento durante la ejecucin utilizando el botn Cancel que aparece en la parte inferior de la ventana del visor. La geometra que se ha creado hasta ese punto se ubica en un objeto de edicin abierto.

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Create Polygons From Grids (Crear polgonos desde cuadrculas)


Esta opcin crea un polgono alrededor del lado de una cuadrcula de edicin o mltiples polgonos alrededor del lmite de cada plano en un conjunto de cuadrcula. Las opciones incluyen la creacin de Sub celdas (Sub Cells) y denominar los elementos resultantes por nmero de plano (plane number) y/o sub celda (Sub Cell).

Notas

Create Solids From Grids (Crear slidos desde cuadrculas)


Esta opcin crea una superficie plana cuyos lados coinciden con la cuadrcula seleccionada, ya sean los lados de la cuadrcula de edicin o los lados del conjunto de cuadrcula. Mltiples superficies se crean desde cada plano en un conjunto de cuadrcula. Los elementos pueden denominarse opcionalmente por Plano (Plane).

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Notas

Create Solids From Grids (Crear slidos desde cuadrculas)


Esta opcin crea un slido, cuyas dimensiones externas provienen de la extensin del plano en un conjunto de cuadrcula. Una de las opciones es denominar los elementos por plano. La opcin Sub Cells (subceldas) crea slidos con elementos individuales dentro del objeto de edicin como se ilustra a continuacin. La opcin de denominar los elementos por Sub Cell (sub celda) est disponible slo si la opcin crear Sub Cells ha sido seleccionada. Al utilizar la opcin Straddle Plane (montar planos) los slidos resultantes se crearn sobre los planos del conjunto de cuadrcula con un plano en dicho conjunto como base y el plano siguiente en el conjunto de cuadrcula como su parte superior. La opcin Between Planes (entre planos) crea los slidos en el medio entre los planos del conjunto de edicin; el plano inferior de un slido se encuentra entre dos planos del conjunto de cuadrculas y el plano superior de ese slido se encuentra a mitad de camino del prximo plano de conjunto de cuadrcula. En el caso de que se est utilizando una cuadrcula de edicin (Edit Grid) para esta funcin y se est creando un slido, el ancho del slido se determina adoptando el tamao de la celda del proyecto. De acuerdo con la orientacin de la cuadrcula de edicin, el tamao de la celda ser E-O (EW), N-S o tamao de elevacin de la celda. El ejemplo a continuacin muestra un slido creado sin utilizar la opcin Sub Cell (subcelda), se crean slidos en mltiples estratos utilizando las dimensiones del conjunto de edicin:

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Proprietary Information of MINTEC, inc. El ejemplo a continuacin muestra un slido creado utilizando la opcin Sub Cell (subcelda), se crean mltiples slidos por estratos y tambin por subcelda:

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Notas

Surface Deformation (Deformacin de superficie)


Surface-Deform (Deformar Superficie) permite la deformacin de una superficie, o una porcin de la superficie, una distancia especificada o en una direccin especfica. Todos los puntos dentro del Radio de Influencia (Radius of Influence) ingresados sern deformados en la direccin y a la distancia definida por el vector ingresado en el visor. La superficie que desee deformar debe estar seleccionada para edicin antes de invocar SurfaceDeform (Superficie-Deformar). Seleccione la superficie a deformar para edicin. Seleccione Surface-Deform (Superficie-Deformar). Elija la superficie que desee deformar de entre los datos seleccionados. Slo una superficie puede deformarse por vez. Si es necesario deformar mltiples superficies, utilice Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados) antes de Deform (deformar). Ingrese un Radio de Influencia (Radius of Influence) en las unidades del proyecto. Si el radio de influencia se cambia durante la deformacin despus de las selecciones de superficie y punto (surface and point), Preview (previsualizar) reflejar el cambio en los puntos de la superficie utilizados en la deformacin. Seleccione un punto base (base point) para la seleccin y deformacin del punto de superficie (surface point). Todos los puntos de superficie dentro del radio de influencia en todas las direcciones desde este punto quedarn seleccionados y se utilizarn en la deformacin. Este punto tambin sirve como el punto de inicio para el vector que define la deformacin. La seleccin de este punto respetar el modo Snap actual y opcionalmente podr seleccionarlo

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Notas

utilizando el Editor de punto (Point Editor). Seleccione un punto de destino. Este punto tambin sirve como el punto terminal para el vector que define la deformacin. Todos los puntos de superficie seleccionados en la superficie se deformarn hacia este punto. La seleccin de este punto respetar el modo Snap actual y opcionalmente podr seleccionarlo utilizando el Editor de punto (Point Editor). Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botn derecho para completar la deformacin, o Cancel (cancelar) para comenzar nuevamente la deformacin. La funcin Deform (deformar) se mantiene activa para las deformaciones adicionales hasta que vuelva a hacer clic con el botn derecho para salir. Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botn derecho en el visor una vez seleccionados la superficie y los puntos y se completar la deformacin. Preview (Previsualizar) permite cambiar el radio de influencia durante una deformacin. Si la superficie, el punto base y el punto de destino ya estn seleccionados y el radio de influencia se cambia, al seleccionar Preview (previsualizar) se reflejar este cambio en el visor. Cancel (cancelar) cancelar la deformacin y se le solicitar otra superficie para deformar.

Delete Face (Eliminar faz)


La operacin Delete Face (eliminar faz) le permite al usuario eliminar faces de una superficie o un slido seleccionados en el visor. Puede que necesario Eliminar una Faz en los siguientes casos: para desbarbar los lados de una topografa de superficie para abrir el extremo de un slido geolgico para agregar enlaces extra, etc. para pegar manualmente las faces intersectantes. Para utilizar esta funcin, seleccione la superficie o el slido del cual se eliminarn las faxes, luego haga clic sobre las faces que se deben eliminar. Las faces se pueden elegir individualmente o con el ratn. Las faces seleccionadas se resaltarn en amarillo y pueden deseleccionarse con shift+clic con el ratn. Haga clic con el botn derecho cuando termine de elegir las faces y las faces seleccionadas se eliminarn.

Explode (Descomponer)
La funcin Explode (descomponer) quebrar una superficie/slido que constituya un elemento nico en elementos independientes, donde una parte de la superficie/slido ser aislada en el espacio respecto de las otras partes de la superficie/slido o si los tringulos no comparten por lo menos una arista. Dos superficies/slidos que se atraviesen sin lados comunes pueden descomponerse. Explode (Descomponer) no es el opuesto de link (enlazar) o merge (fusionar) y no puede utilizarse para quebrar superficies conectadas. Para descomponer un elemento, primero seleccione el elemento y luego elija Explode (Descomponer). Luego haga clic sobre el elemento nuevamente en el visor para completar la funcin. Si la funcin se realiza correctamente, aparecer un mensaje en la ventana de mensajes (Message) MineSight indicando el nmero de piezas resultantes.

Merge Selected (Fusionar seleccionados)


Esta operacin fusiona las superficies o slidos seleccionados en un slido nico. Si los lados de las superficies seleccionadas coinciden, el

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slido fusionado se cerrar. Los slidos producidos al fusionar superficies puede verificarse con las operaciones Duplicate Faces (faces duplicadas), Openings (aberturas) y Self-Intersecting Faces (faces autointersectantes).

Notas

Swap Faces (Cambiar faces)


Esta funcin le permite corregir ciertas triangulaciones mal realizadas que pueden aparecer cuando se fusionan o intersectan superficies. Esto puede ocurrir en una saliente de un contorno, donde se genera un punto plano en lugar de seguir la tendencia de la superficie. Esta funcin puede tambin corregir ciertos tipos de las superficies auto-interesectantes que resultan de las operaciones de triangulacin. Por ejemplo: Cuando triangule los contornos en una superficie (ej. TOPO contours (contornos TOPOGRFICOS)) existe la posibilidad de que ese puntos en el mismo contorno (la misma elevacin) no puedan conectarse, creando puntos planos que no reflejan de ningn modo el significado de los datos. Idealmente, cada punto en un contorno particular debera unirse slo a contornos en la siguiente elevacin, ya sea sobre o debajo del string en cuestin. En el caso de los puntos planos la funcin Swap Faces (cambiar faces) puede utilizarse para cambiar el orden de los puntos de la triangulacin, en esencia forzando la triangulacin para hacerla ms similar a los resultados deseados. Nota: Utilice esta funcin con cuidado. Puede cambiar el repliegue y reducir el conteo de faces y puntos.

Duplicate Faces (Faces duplicadas):


La funcin Check (verificar) verifica las superficies y los slidos para determinar si poseen faces duplicadas. Si se encuentran faces duplicadas, stas se resaltan con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la funcin Duplicate Faces-Delete (Faces duplicadas-Eliminar). Para buscar faces duplicadas en una superficie o un slido, seleccione Duplicate Faces-Check (Faces Duplicadas-Verificar) y luego haga cli sobre el elemento en el visor. No es necesario seleccionar las superficies o los slidos que desee verificar pero debern estar seleccionados para utilizar la funcin Delete (Eliminar). La funcin Delete (Eliminar) identificar y eliminar las faces duplicadas en superficies y slidos. Para borrar las faces duplicadas, primero seleccione los elementos que desee editar, luego seleccione Duplicate Faces-Delete (Faces duplicadas-borrar). Esto activar el dilogo Delete Duplicate Faces (Eliminar faces duplicadas) con las opciones Delete All (Eliminar todas) o Delete All but One (Eliminar todas menos una). Delete All (Eliminar todas) eliminar todas las faces que sean duplicados exactos, dejando las aberturas en las superficies o los slidos. Delete All but One (Eliminar todas menos una) eliminar slo las duplicadas, dejando una copia de la faz duplicada y por lo tanto la superficie o el slido permanecer intacto. Haga clic sobre la superficie o el slido en el visor para completar la funcin. Si la funcin encuentra y elimina las faces duplicadas, una nota en la ventana de mensajes (Messages) de MineSight confirmar la cantidad de faces que fueron eliminada. Si no se elimin ninguna faz, se leer zero faces deleted (ninguna faz eliminada).

Openings (Aberturas)
La funcin Check (verificar) verifica las superficies y los slidos para determinar si poseen aberturas. Si se encuentran aberturas, stas se resaltan con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la funcin Openings-

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Notas

Patch (Aberturas-pegar). Para buscar aberturas en una superficie o un slido, seleccione Openings-Check (Aberturas-Verificar) y luego haga clic sobre el elemento en el visor. No es necesario que las superficies o slidos estn seleccionados para verificar si hay aberturas, pero ser necesario seleccionarlas para pegarlas con la funcin Patch (pegar). La funcin Patch (pegar) pegar las aberturas en una superficie o en un slido. Las aberturas se pegarn con una faz triangulada y la nueva faz creada se fusionar con el resto de la superficie o el slido. Primero seleccione la superficie o el slido que contenga la abertura que se debe pegar, luego seleccione Openings-Patch (Aberturas-Pegar). Una vez seleccionado Patch (pegar) en el dilogo Patch Surface (Pegar superficie) podr ingresar un rea mxima para pegar. Las aberturas ms grandes que esta rea no se pegarn. Esto es til cuando pegue aberturas sobre una superficie, en la cual las aberturas que definen los lados de la superficie no se pegarn pero si se har en todas las otras dentro de las superficies. Si no se desea utilizar un rea mxima y prefiere pegar todas las aberturas independientemente del tamao, entonces no tilde la casilla de verificacin Define maximum area to be patched (Definir rea mxima para pegar). Seleccione las superficies o los slidos que desee pegar en el visor y luego haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Esta funcin se mantiene activa y puede repetirla en varios slidos o superficies. Haga clic con el botn derecho para finalizar la funcin. El botn Undo (deshacer) invertir el pegado si se lo usa antes de guardar las ediciones. Observe que slo los polgonos cerrados deben usarse para la determinacin de volmenes slidos, generacin de parciales o clculo de reservas.

Self-Intersecting Faces (Caras auto-intersectantes)


La operacin check for Self-Intersecting (verificar auto-intersectantes) verifica los slidos o las superficies para determinar si alguna de las superficies trianguladas se cruzan o intersectan matemticamente. Si se localizan tringulos auto-intersectantes, se resaltan en amarillo para facilitar la edicin de estas faces. Utilice la opcin Split (dividir) para separar las dos faces. Tenga en cuenta que slo los slidos que no tienen tringulos autointersectantes deben usarse para la determinacin de volmenes slidos, generacin de parciales o clculo de reservas. Las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones (Duplicate Faces, Openings and Self-Intersections) causarn: imprecisiones con los estimadores de Volumen, Parciales y Reservas (Volume, Partials, and Reserves estimators) confusin respecto de la parte interna o externa del slido o la superficie para las funciones Intersect Solids and Spearing (Intersectar slidos y lanza). confusin respecto de la parte superior o inferior de la superficie para la funcin Cut and Fill (Cortar y llenar). Por lo tanto, las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones deben pegarse antes de utilizar la superficie para realizar cualquiera de las operaciones indicadas.

Compute Surface Area (calcular rea de superficie)


La operacin Compute Surface Area (Computar rea de superficie) calcular el rea de la superficie de cualquier slido o superficie en el visor. Para utilizar esta funcin, simplemente haga clic en la superficie sobre la que se calcular el rea, y sta ser calculada y aparecer en la ventana de Mensajes (Messages) MineSight.

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Surface Export (Exportar superficie)


Las superficies y los slidos MineSight pueden exportarse en tres formatos MineSight diferentes. Cada formato es el adecuado para determinadas operaciones posteriores que se realizan en MineSight. DTM file (archivo DTM) El formato Digital Terrain Model (DTM) (Modelo de terreno digital [DTM]) es un formato de archivo binario que puede utilizarse directamente en MineSight. Shell file (archivo de repliegue) Este formato es preferible si los datos se pueden organizar de las siguiente manera: Point count, face count (conteo de puntos, conteo de faces) Point list (lista de puntos) Face list (lista de puntos) lista de conexiones de faces, en donde el primer nmero es el nmero de vrtices (usualmente 3) y los 3 nmeros siguientes son los puntos que se unen para formar un tringulo. La extensin de archivo por defecto para el archivo Shell (repliegue) es *.shl; se muestra un ejemplo. Shell file (Archivo repliegue) (Vulcan Tridump) Este formato exporta un repliegue en formato Vulcan ASCII. 3-D triangle file (archivo tringulo en 3-D) El formato tringulo es un tro xyz para cada vrtice de un tringulo en una superficie o un slido, un tringulo por lnea. La extensin de archivo por defecto para el archivo 3-D triangle (tringulo en 3-D) es *.3dhl; se muestra un ejemplo.

Notas

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Cmo Enlazar Slidos y Superficies


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Preparar polilneas para enlazar Utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight Solucionar problemas con slidos y superficies Cerrar los extremos de un slido enlazado Cortar tajadas de slidos y superficies para formar polilneas y polgonos

Notas

Datos y parmetros requeridos


Informacin adecuada en MineSight 3-D Geometry Objects (Objetos de geometra en 3-D) (polgonos y polilneas). Haber inicializado un Proyecto MineSight 3-D con anterioridad

Cmo preparar las polilneas para el enlace


Para obtener los mejores resultados posibles de la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight, es aconsejable dedicar un poco de tiempo para asegurarse que las polilneas estn bien preparadas. Los pasos principales para la preparacin de las polilneas son: Confirmar que las polilneas estn cerradas (para crear slidos) Verificar la direccin de la polilnea Densificar las polilneas Afinar las polilneas para los puntos duplicados Redefinir los puntos terminales

Cmo utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight


A menudo es til crear slidos uniendo polgonos cerrados de a un nivel o una seccin por vez: este tipo de trabajo se realiza mediante la herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight. Puede tener acceso a esta herramienta de los siguientes modos: Acceso a (Editor de enlace) o Desde el men principal MineSight, elija Tools | Linker (Herramientas | Editor de enlace) o Desde el men principal MineSight, elija Surface | Create Surface | Using Linker Tool (Superficie | Crear superficie=>mediante herramienta Editor de enlace). O o Desde la barra de conos MineSight, haga clic en el cono Linker (Editor de enlace) Dilogo Linker (Editor de enlace) o Enlaces: Select Polylines (Seleccionar polilneas) Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en rea) Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para Enlace) Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizados)

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Proprietary Information of MINTEC, inc. Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados) Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino de enlace) o Strong Nodes (Nodos fuertes) Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea) Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes desde objeto) Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) o Substrings: Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace) Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde polilnea) Copy Substring From Object (Copiar substring desde objeto) Delete Substring (Eliminar substring) Substring Properties (Propiedades de substring) o Surface (Superficie): Triangulate Polyline (Triangular polilnea) Extrude Polyline (Extruir polilnea) Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto) Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente) Delete Surfaces (Eliminar superficies) o Matching (Coincidir): Point Count (Conteo de puntos) Point Distance (Distancia de puntos) Point Count & Distance (Conteo y distancia de puntos) Closest to Normal (ms cercano a la recta normal) o Opciones (Options): Create Solids (crear slidos) Apply (Aplicar) Cancel (Cancelar) Ejercicio: Enlace los datos provistos por su instructor en un slido cerrado. Asegrese de seguir los pasos para preparar las polilneas antes de efectuar el enlace.

Notas

Cmo solucionar problemas con slidos y superficies


Cuando cree un nuevo slido o una nueva superficie en MineSight, es aconsejable realizar algunas verificaciones para asegurarse de que el slido o la superficie sea adecuado. Cuenta con tres funciones en el men Surface (superficie) que realizarn estas verificaciones. Duplicate Faces (Faces duplicadas):

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Proprietary Information of MINTEC, inc. o Check (Verificar) o Delete (Eliminar) Openings (Aberturas) o Check (Verificar) o Patch (Pegar) Self-Intersections (Auto-intersecciones) o Check (Verificar) No es necesario seleccionar las superficies para las funciones de verificacin (Check), pero las funciones de reparacin requieren que los datos estn seleccionados para editarlos.

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Cerrar los extremos de un slido enlazado


Existe una variedad de mtodos disponibles para cerrar los extremos abiertos de un slido enlazado. El mtodo ms rpido y conveniente es utilizar la funcin Triangulate Polyline (triangular polilnea) dentro de la herramienta Linker (editor de enlace), que triangular una superficie plana a travs del extremo abierto de un slido. Sin embargo, hay situaciones en las que esto ser inadecuado, por lo tanto aqu se tratarn todas las opciones. Triangulate Polyline (Triangular polilnea) o Dentro de Linker Tool (herramienta editor de enlace) o Desde el menu principal MineSight, Surface | Triangulate Surface | Inside polyline boundary (Superficie | Triangular Superficie | Dentro de lmite de polilnea) o Mediante Surface | Triangulate Surface | Triangulate Surface (Superficie | Triangular Superficie | Triangular Superficie) con su Dilogo Extrude Tool (Herramienta Extruir) o Desde el men principal de MineSight, Tools | Extrude/ Expand Tool (Herramienta Extruir/Expandir) o Desde el men principal MineSight, elija Surface | Create Solid | Using Extrude Tool (Superficie | Crear slido | mediante herramienta extruir). Dissipate Boundary to Point (Disipar lmite hasta el punto) o Desde el men principal MineSight, elija Surface | Create Solid | Dissipate Boundary to Point (Superficie | Crear slido | Disipar lmite hasta el punto).

Cmo cortar tajadas de slidos en contornos


Todos los datos en una vista particular podrn cortarse tajadas mediante un conjunto de cuadrcula (Grid set), esta funcin perder puntos (a menos que se encuentren exactamente en la seccin), reducir las polilneas a los puntos en la interseccin con la seccin y reducir las polilneas y los polgonos a superficies y slidos respectivamente. Para cortar en tajadas la vista actual o Elija o cree la carpeta de destino o Haga clic con el botn derecho, seleccione Slice View (Vista de tajada) o Los datos resultantes se almacenarn en la carpeta de destino seleccionada. o Los tipos de material se conservarn en los resultados. MineSight Core Information

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Proprietary Information of MINTEC, inc. o Los objetos resultantes se denominarn por el Cdigo VBM de los objetos de origen o Slice View (Vista de tajada) puede efectuarse solamente desde la carpeta. Ejercicio: Abra algunos slidos intersectantes, ajuste los materiales como se indica y corte la vista en tajadas.

Notas

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Linking Solids and Surfaces (Enlazar slidos y superficies), consulte la documentacin de ayuda del MineSight 3-D. Este punto especfico se trata en la Gua del usuario con el subttulo Tools menu | Linker (men Herramientas | Editor de enlace).

Linker Tool (Herramienta de Editor de enlace)

El editor de enlace conecta polilneas para crear superficies o slidos. Inicie el editor de enlace desde la barra de men mediante ToolsLinker Tool (herramienta-herramienta editor de enlace) o SurfaceCreate Solid-using Linker Tool (Superficie-Crear slido-mediante herramienta editor de enlace ) o con el cono Linker (editor de enlace) en el visor. El editor de enlace puede usarse para enlazar polilneas abiertas o cerradas en superficies abiertas o cerradas que representen unidades geolgicas, diseos de minas u otras figuras en 3-D utilizadas para la actualizacin de modelos, volmenes y reservas. Las polilneas originales permanecen sin modificaciones y no es necesario seleccionarlas para utilizarlas en el enlace. La nueva superficie se ubica en el objeto de edicin (destino) actual especificado en el Administrador de datos. Vea ejemplos de cmo utilizar el editor de enlace en los Tutoriales.

Lineamientos y comportamiento del editor de enlace


Polyline Preparation (Preparacin de la polilnea) Los enlaces se crean conectando los puntos terminales y los nodos de polilneas entre polilneas. Antes de enlazar las polilneas, se recomienda que la ubicacin del punto terminal (endpoint location) y la direccin de la polilnea (polyline direction) sean siempre las mismas. Ubicacin del punto terminal (Endpoint Location) En un enlace sencillo, dnde no se agregan nodos fuertes (Strong Nodes), los puntos terminales de las polilneas que se enlazan se utilizan como puntos de conexin directa en la superficie enlazada. Por lo tanto se recomienda, aunque no es necesario si utiliza nodos fuertes (Strong Nodes), que las polilneas que se estn uniendo tengan los puntos terminales alineados. La ubicacin de los puntos terminales de las polilneas pueden verificarse, y modificarse si fuera necesario, a travs de las funciones Polyline Redefine Endpoints (Polilneas Redefinir puntos terminales) o Polyline Redefine All Endpoints (Polilneas Redefinr todos los puntos terminales). An cuando se agregue un nodo fuerte (Strong Node), el punto de conexin directa entre los puntos terminales se ignora en favor de la ubicacin del nodo fuerte (Strong Node) definida. Polyline Direction (Direccin de la polilnea) Tambin se recomienda que las polilneas que se enlacen tengan todos los nodos secuenciados en la misma direccin, ya que los nodos de las polilneas se enlazan sobre la base de esta secuencia. Si las polilneas que se

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Proprietary Information of MINTEC, inc. utilizan en un enlace tienen la direccin opuesta, un efecto de torsin (tipo moo) ocurrir en la superficie enlazada. Es posible prevenir este tipo de problemas antes del enlace, asegurndose de que todas las polilneas que se utilizan, incluidos los Substrings, tengan siempre la misma direccin. Las direcciones de las polilneas se verifican fcilmente y se invierten de ser necesario, mediante Polyline Redefine Direction (Redefinir direccin de polilnea). Sin embargo, si la direccin de la polilnea no es la misma antes del enlace y ocurre este enlace moo, la opcin Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizadoss) en el editor de enlace puede rectificar este problema en el enlace mismo sin tener que invertir la direccin de la polilnea. Strong Nodes (Nodos fuertes) Los nodos fuertes se utilizan para limitar el proceso de enlace brindando conexiones directas especificadas entre las polilneas que se usan en un enlace. Strong Nodes es extremadamente til cuando enlace figuras geomtricas complicadas y cuando efecte enlaces adyacentes que deben coincidir exactamente. Los nodos fuertes (Strong Nodes) que existen en una sesin de enlace se escriben automticamente en el objeto de edicin (destino) actual al usar Apply as Linker Strong Node elements (Aplicar como elementos de nodo fuerte de enlace). Los nodos fuertes (Strong Nodes) se copian automticamente en la sesin de enlace si existen como Linker Strong Node elements (elementos de nodo fuerte de enlace) en el objeto de destino. Los nodos fuertes que estn activos en la sesin de enlace actual se resaltan en amarillo fuerte. Los enlaces entre las polilneas conectadas por nodos fuertes activos usarn automticamente esos nodos y su uso se reflejar en el Enlace previsualizado. Adems, los nodos fuertes se pueden crear o eliminar durante un enlace y su agregado o eliminacin se reflejar inmediatamente en el enlace previsualizado. Los nodos fuertes tambin se pueden crear y copiar, para utilizarlos en la sesin de enlace actual (hasta que cierre Linker Tool [herramienta editor de enlace]), de cuatro maneras diferentes: manualmente con Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) desde polilneas existentes con Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea) copiados desde otros objetos mediante Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde Objeto) creados como polilneas de dos puntos normales, luego asignandole atributos especiales mediante Element-Attribute (ElementoAtributo) para designar el tipo de material de Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace) Los nodos fuertes activos pueden eliminarse desde la sesin de enlace actual a travs de Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes). Los elementos Linker Strong Node (Nodos fuertes de enlace) (nodos fuertes ya escritos en un objeto) deben eliminarse de dos maneras: ya sea seleccionando los elementos y mediante Element-Delete (ElementoEliminar), Selection-Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin); o con la funcin Aplicar (Apply) y todos los elementos Linker Strong Node (Nodos fuertes de enlace) seleccionados en el objeto se eliminarn y reemplazarn por los nodos fuertes activos de esa sesin de Enlace. Nodos fuertes de enlace como elementos MineSight Una vez que se acepta el enlace con Apply (Aplicar), los nodos fuertes que se encontraban activos (resaltados) en el momento de Aplicar se

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Proprietary Information of MINTEC, inc. escriben en el objeto de destino, junto con el enlace, como elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Se efecta independientemente de si el nodo fuerte se estaba usando en un enlace o no. Los elementos de nodo fuerte de enlace son elementos de polilneas que se indican como atributo especial con el atributo de tipo de material Linker Strong Node (nodo fuerte de enlace). Estos elementos se reconocen como Nodos fuertes para ser utilizados en futuras sesiones de enlace. Cada vez que se acepta con Aplicar (Apply) el objeto de destino, los elementos de nodos fuertes de enlace existentes en el objeto quedan sobreescritos por los nodos fuertes activos en esa sesin de enlace. Cada vez que un objeto que contenga elementos de Nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) se elige como objeto de destino para la sesin de enlace, estos elementos se copian en la sesin de enlace como Nodos fuertes activos disponibles. Estos elementos pueden tambin copiarse en la sesin de enlace actual sin estar en el objeto de destino actual, a travs de la funcin de enlace Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde objeto). Estos nodos estarn disponibles en cualquier enlace entre las polilneas que ellos conecten. Las propiedades de despliegue y seleccin de los elementos de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) se controlan con sus propiedades de material, a las que se puede acceder a travs del cono Propiedades de Nodo fuerte (Strong Node Properties ) en el editor de enlace o a travs de Propiedades (Properties), tipo de material de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) en la carpeta materiales (materials) a travs del Administrador de datos. Observe que esto slo controla las propiedades de despliegue de los elementos de nodo fuerte de enlace, no aquellos nodos activos que son siempre color amarillo fuerte. Substrings: Un substring es una porcin de una polilnea abierta o cerrada que puede utilizarse en un enlace. Los substrings pueden ser temporarios o permanentes, segn la forma en que son creados. Los substrings de polilneas abiertas o cerradas pueden crearse temporariamente para usarlos una vez para el enlace con la funcin Seleccionar Substring para el enlace (Select Substrings to Link). Esto permite un enlace parcial entre polilneas. Los substrings creados con esta funcin no se almacenan permanentemente y estn disponibles slo durante ese nico enlace. Los substrings creados con uno de los conos Substring [(Create Linker Substrings, (Crear substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilnea), o Copy Substrings from Object, (Copiar substring desde Objeto)] son elementos permanentes que pueden usarse repetidamente y se almacenan en los objetos MineSight. Los substrings creados con estas funciones son polilneas cerradas que representan una porcin de otra polilnea cerrada, por lo tanto divide la polilnea cerrada en porciones que pueden enlazarse a dos o ms polilneas cerradas diferentes. Esto permite el enlace de geometras complicadas facilitando el enlace de una polilnea cerrada en dos polilneas cerradas (bifurcacin) o ms (multifurcacin). La polilnea original no se ve afectada y no es necesario seleccionarla. Los substrings creados tendrn la misma direccin que la polilnea original. Los Substring creados con estas funciones se escriben automticamente en el objeto de edicin (destino) actual como elementos con el atributo especial de Linker

Notas

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Proprietary Information of MINTEC, inc. Substring (Substring de enlace). Substrings del editor de enlace como elementos MineSight Cuando se crea un Substring con Create Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilnea), o Copy Substrings from Object (Copiar substrings desde objeto) ste se escribe en el objeto de destino como un elemento Substring de enlace (Linker substring). Los elementos Substring de enlace (Linker Substring) son polilneas que tienen un atributo especial de tipo de material: Linker Substring (Substring de enlace). Cada vez que un objeto que contiene elementos substring de enlace se abre en una sesin de enlace, los elementos del substring de enlace estarn disponibles para el enlace. Los elementos substring de enlace pueden crearse y copiarse en el objeto de destino actual de cuatro maneras diferentes: manualmente con Create Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace) desde polilneas existentes con Copy Substrings From Polyline (Copiar substring desde polilnea) copiarse desde elementos substring de enlace (Linker SubString) en otros objetos con Copiar Susbstrings desde objetos (Copy Substrings from Object) crearse como polilneas cerradas normales y luego con atributos especiales mediante Element-Attribute (Elemento-Atributo) para designar el tipo de material con atributos de Linker Substring (Substring de enlace) Los elementos Substring de enlace (Linker SubString) pueden eliminarse desde un objeto mediante Delete Substrings (Eliminar susbstring) o dado que son elementos MineSight, pueden eliminarse al seleccionar las polilneas y utilizar Element-Delete (Elemento-eliminar), Selection-Delete (Seleccin-eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin). Las propiedades de despliegue y seleccin de los elementos substring de enlace (Linker Substring) se controlan con sus propiedades de material, a las que se puede acceder a travs del cono Propiedades de Substring (Substring Properties) en el editor de enlace o a travs de Propiedades (Properties) tipo de material de substring de enlace (Linker Substring) en la carpeta materiales (materials) a travs del Administrador de datos.

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Cmo fusionar y editar enlaces completos Todos los slidos/superficies creados con el editor de Enlace (Linker) se tratan como elementos individuales hasta que hayan sido fusionados mediante Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados). Los enlaces individuales que ya han sido aceptados mediante Apply (Aplicar) y escritos en un objeto de edicin se pueden eliminar desde el Editor de enlace con la opcin Surface Delete (Eliminar Superficie) o eliminar o editar en forma externa al Editor de enlace con cualquier otra funcin de edicin MineSight. Una vez fusionados (Merged) los enlaces, los segmentos se convierten en una superficie nica, y cada segmento no puede eliminarse ni editarse en forma individual.

Nearest Element Selection Dialog (Dilogo Seleccin del elemento ms cercano)

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Proprietary Information of MINTEC, inc. El dilogo Nearest Element Selection dialog se inicia cuando la seleccin de elementos desde el visor no est efectivamente determinada y se le solicita al usuario que seleccione un elemento de la lista de elementos que se encuentran cercanos al punto de seleccin. En el Editor de enlace, el dilogo Nearest Element Selection (Seleccin del elemento ms cercano) se inicia cada vez que sea necesario, mientras seleccione polilneas para crear enlaces, Nodos fuertes, Substrings o al triangular o al seleccionar Enlaces previsualizados a invertir o eliminar (Preview Links to reverse or delete). Los elementos seleccionados desde la lista del dilogo quedan resaltados en el visor. Para cambiar la seleccin, elija otro elemento desde la lista del dilogo y controle el visor hasta que el elemento deseado quede resaltado. Luego, haga doble clic en el nombre de elemento, haga clic en OK en el dilogo o con el botn derecho para efectuar la seleccin final.

Notas

Dilogo Linker (Editor de enlace)

Este dilogo tiene la siguiente interfaz. Las funciones se describen a continuacin.

Enlaces (Links):
Select Polylines (Seleccionar polilneas) Select Polylines (Seleccionar polilneas) se utiliza para enlazar dos o ms polilneas. No es necesario seleccionar las polilneas para editarlas. El enlace se efectuar en el orden en que las polilneas fueron seleccionadas en el editor de enlace. Las polilneas que se deben enlazar pueden ser ambas abiertas o ambas cerradas pero no una combinacin de ellas. Si una polilnea abierta debe enlazarse a una polilnea cerrada, entonces utilice Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlazar). Seleccione el cono Select Polylines (Seleccionar polilneas). Seleccione la primera polilnea que usar en el enlace. Seleccione la segunda polilnea que usar en el enlace. En cuanto seleccione la segunda polilnea, el enlace previsualizado entre las dos polilneas se mostrar en color azul. Para continuar enlazando, seleccione otra polilnea. Una vez seleccionada, se enlazar con la ltima polilnea previamente seleccionada. Para incluir un quiebre en el enlace, haga clic con el botn derecho para reiniciar la seleccin y elegir una primera polilnea para efectuar el enlace nuevamente.

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Proprietary Information of MINTEC, inc. Una vez completada la seleccin, haga clic con el botn derecho dos veces (una vez para reiniciar la seleccin y la otra para finalizar la funcin) para salir del modo seleccin (selection mode). Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node (nodo fuerte) antes de Aplicar. Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Los enlaces previsualizados puede editarse mediante Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea usada en los enlaces previsualizados) y pueden eliminarse en forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados). Puede salir de todos los enlaces previsualizados con el botn Cancel (Cancelar). Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo. Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea) Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea) se utiliza para enlazar dos o ms polilneas. La diferencia entre Select Polylines (Seleccionar polilneas) y Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea) es que la primera funcin enlazar las polilneas seleccionadas en el orden en que fueron seleccionadas, en tanto la segunda determinar el orden de enlace de acuerdo con su nmero de plano. Adems, con Select Polylines (Seleccionar polilneas) los enlaces de previsualizacin se despliegan despus de cada seleccin de polilneas, en tanto que con Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea), se pueden elegir muchas polilneas en forma individual o mediante un recuadro de arrastre y la previsualizacin de los enlaces no se ver hasta completar toda la seleccin y finalizar con un clic en el botn derecho. El enlace con Area Select (Seleccionar rea) efecta slo enlaces nicos, por lo tanto si hay ms de una polilnea en el mismo plano, no se realizar el enlace. Seleccione el cono Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea). Seleccione polilneas individuales para enlazar o arrastre una casilla de seleccin sobre las polilneas que desee enlazar. Se determinar el orden en el cual se enlazan las polilneas en una superficie. Haga clic con el botn derecho para completar la seleccin . Una vez completada la seleccin, los enlaces previsualizados se vern en color azul. Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node (nodos fuertes) antes de Aplicar. Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados con el botn Cancel (Cancelar).

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Proprietary Information of MINTEC, inc. Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo. Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para Enlace) Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlace) permite el enlace parcial entre polilneas abiertas o cerradas. La porcin de cada polilnea que se enlazar se selecciona y se crea una superficie entre estas polilneas parciales, denominada strings. Estos substrings estn disponibles solamente para el enlace parcial y no se almacenan permanentemente en un objeto como los substrings creados con Create Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilnea), o Copy Substrings from Object (Copiar substring desde objeto). Seleccione el cono Select Substrings to Link (Seleccione Substring a Enlazar). Seleccione el nodo de inicio de la primer polilnea. Seleccione el nodo de inicio de la segunda polilnea. Seleccione el segundo nodo de la primera y la segunda polilneas. Si las polilneas que se estn enlazando son polilneas cerradas, se crean substrings que pueden enlazarse de varias maneras distintas. Haga clic en los contornos resaltados hasta que se resalte el enlace deseado, luego haga clic con el botn derecho para completar la seleccin. Los enlaces previsualizados se vern de color azul. Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node (nodo fuerte) antes de Aplicar. Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados con el botn Cancel (Cancelar). Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo.

Notas

erse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizados)


La orientacin de los enlaces entre las polilneas se controla principalmente por la direccin de las polilneas. Todas las polilneas utilizadas en un enlace deben tener la misma direccin antes del enlace. Si no fuera as, el enlace resultante aparecer como un moo, retorcindose sobre si mismo. Para rectificar este problema existen dos opciones: edite la polilnea que posee la direccin incorrecta y revierta la direccin mediante Polyline-Redefine-Direction (Polilnea-redefinir direccin), o use la funcin Linker (Editor de enlace), Reverse Polyline in Preview Links (invertir polilnea en enlaces previos), para invertir la direccin de la polilnea slo durante el enlace. Esta funcin slo puede utilizarse en los enlaces previsualizados que no fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no

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Proprietary Information of MINTEC, inc. sobre los enlaces que ya han sido aceptados con Apply y que,por lo tanto, estn escritos en el objeto de destino. Seleccione el cono Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizados) Haga clic sobre los enlaces previsualizados para invertirlos. El enlace previsualizado se actualiza automticamente invirtiendo una de las polilneas. Haga clic sobre otro enlace a invertir o haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados) Esta funcin le permite eliminar un enlace previsualizado individual. Esta funcin slo puede utilizarse en los enlaces previsualizados que no fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no sobre los enlaces que ya han sido aceptados con Apply yque,por lo tanto, estn escritos en el objeto de destino. Seleccione el cono Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados). Haga clic sobre los enlaces previsualizados para eliminarlos. Haga clic con el botn derecho para finalizar la funcin. Para eliminar un enlace que ya ha sido aceptado con Apply (Aplicar), el usuario debe tratar el enlace como una superficie. Hay dos mtodos de eliminar un rea de superficie disponibles. Uno es eliminar con las funciones MineSight Element-Delete (Elemento-eliminar), SelectionDelete (Seleccin-eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin). El uso de estos mtodos de eliminacin requiere que la superficie est seleccionada para edicin. La otra opcin es utilizar la funcin del editor de enlace Delete Surfaces (Eliminar Superficies) que le permitir eliminar una superficie dentro de la herramienta Linker (editor de enlace) y no requiere seleccionar la superficie para su edicin. Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino de enlace) Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino de enlace) activar el dilogo Object Properties (Propiedades de objeto) para el objeto actualmente designado. Esto brinda fcil acceso para ajustar las propiedades de despliegue de los enlaces aceptados (con Aplicar) sin tener que buscar ese objeto a travs de Data ManagerProperties (Administrador de datos-propiedades). Si no se ha designado un objeto de edicin actual, este cono no producir ningn efecto.

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Notas

Strong Nodes (Nodos fuertes)


Los nodos fuertes (strong nodes) son puntos de conexin directa entre las polilneas de un enlace. Los nodos fuertes activos estn disponibles slo durante la sesin de Enlace actual, a menos que utilice Apply (Aplicar), porque en ese momento se escriben en el objeto de destino, junto con los enlaces, como elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Los nodos fuertes activos se resaltan en amarillo fuerte y se utilizan automticamente al enlazar las polilneas que ellos conectan. Al designar un objeto de edicin, cualquier elemento de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Nodes) que exista en el objeto se copia automticamente en la sesin de enlace actual como nodos fuertes (Strong Nodes) activos.

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Proprietary Information of MINTEC, inc. Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) permite la designacin manual de los nodos fuertes entre polilneas. Esto puede hacerse antes de enlazar o durante una previsualizacin de enlace. Las previsualizaciones de enlace se actualizan automticamente cuando se agregan nuevos nodos fuertes. Seleccione el cono Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes). Seleccione un punto de inicio sobre una polilnea y un punto terminal sobre otra polilnea para definir el Nodo Fuerte. Repita la seleccin de los puntos de inicio y terminal para los otros nodos fuertes o haga clic con el botn derecho para terminar la funcin. Los nuevos nodos fuertes creados se resaltan en amarillo fuerte y se utilizarn automticamente en todos los enlaces entre las polilneas que ellos conectan. Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea) Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea) copiar una polilnea existente desde cualquier objeto abierto para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la sesin de enlace actual. Si la polilnea contiene ms de dos puntos, se quiebra en polilneas de dos puntos, que cada una se transformar en un nodo fuerte individual. No es necesario seleccionar o atribuir la polilnea existente como elemento de Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace). Seleccione el cono Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea). Seleccione una polilnea desde el visor. Repita la seleccin de la polilnea para copiar otra o haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se utilizarn automticamente en todos los enlaces entre las polilneas que ellos conectan. Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes desde objeto) Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde Objeto) copiar los elementos de nodos fuertes de enlace desde cualquier objeto abierto para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la sesin de enlace actual. Seleccione el cono Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde objeto). Seleccione un objeto que contenga elementos Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace) desde el dilogo Select a Geometry (Seleccionar geometra). Tenga en cuenta que este objeto debe estar abierto. Todo los elementos con tipo de material Linker Strong Node (nodo fuerte de enlace) se copiarn a la sesin de enlace actual como nodos fuertes activos. Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se utilizarn en todos los enlaces entre las polilneas que ellos conectan.

Notas

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Proprietary Information of MINTEC, inc. Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) permite la eliminacin de nodos fuertes individuales que no se encuentran activos en la sesin de enlace actual. Seleccione el cono Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes). Haga clic en los nodos fuertes individuales resaltados en amarillo o utilice una ventana para seleccionar los nodos fuertes en un rea que desee eliminar. Los nodos fuertes seleccionados para eliminar deben estar resaltados en color amarillo ms brillante. Utilice Shift + clic para deseleccionar. Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y finalizar la funcin. Esto no permite la eliminacin de los elementos de nodo fuerte de enlace que no se encuentran escritos todava en un objeto. Estos elementos deben eliminarse de una de las dos maneras siguientes: seleccionando los elementos y mediante Element-Delete (Elemento-Eliminar), SelectionDelete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin); o al Aplicar (Apply), todos los elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node) existentes en el objeto, se eliminarn y reemplazarn con los nodos fuertes activos de esa sesin de Enlace. Nota: Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) no puede invertirse mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando y eliminando los elementos de polilneas con una de las funciones que se mencionan ms arriba. Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) activar el dilogo Properties (propiedades) para el material Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Esto brinda fcil acceso para editar las propiedades de despliegue y las propiedades de seleccin de los elementos de nodos fuertes de enlace.

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Notas

Substrings
Los substrings pueden utilizarse como cualquier otra polilnea para el enlace. Los substrings se almacenan en objetos como elementos con atributos especiales de tipo de material Linker SubString (Substring de enlace). Al crearse, los Substring se escriben automticamente en el objeto de edicin actual (edit object) como elementos de Linker Substring (Substring de enlace). Si no ha seleccionado un objeto de edicin actual, se le pedir que seleccione uno a travs de un dilogo, antes de proseguir con la creacin o el copiado del Substring. Los Substrings se muestran de acuerdo con las propiedades de despliegue del tipo de material Substring de enlace (Linker SubString). Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace) Esta funcin se utiliza para dividir una polilnea cerrada en dos secciones cerradas. Cada una de las secciones del substring pueden volver a subdividirse. Seleccione el cono Create Linker Substring (Crear substrings de enlce). Seleccione un punto de inicio sobre la polilnea en el lugar dnde quiere que comience la subdivisin. Digitalice una polilnea de divisin y haga clic con el botn derecho

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Proprietary Information of MINTEC, inc. cuando finalice. La polilnea de divisin se limita automticamente al plano del contorno. El extremo de la polilnea de divisin ser forzado a pegarse al punto ms cercano en la polilnea y se crearn dos nuevos substrings. Seleccione otro punto de inicio u otra polilnea para crear otro Substring o haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Los nuevos substrings creados tendrn la misma direccin que la polilnea original. Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde polilnea) Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilnea) copiar una polilnea existente desde cualquier objeto abierto para que se transforme en un elemento de substring de enlace en el objeto de edicin actual. No es necesario seleccionar o atribuir la polilnea existente como Linker Substring (Substring de enlace). Seleccione el cono Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilnea). Seleccione una polilnea desde el visor. Contine la seleccin de polilneas desde el visor para copiar ms substrings o haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Copy Substrings From Object (Copiar substrings desde objeto) Copy Substring from Object (Copiar substring desde objeto) copiar los elementos de substring de enlace desde cualquier objeto abierto en el objeto de edicin actual. Seleccione el cono Copy Substring from Object (Copiar substring desde objeto). Seleccione un objeto que contenga los elementos Linker Substring (Substring de enlace) desde el dilogo Select a Geometry (Seleccionar una geometra). Tenga en cuanta que este objeto debe estar abierto. Todos los elementos con tipo de material Linker Substring (substring de enlace) se copiarn en el objeto de edicin actual. Delete Substring (Eliminar substring) Delete Substring (Eliminar substring) permite la eliminacin de substrings individuales. Seleccione el cono Delete Substring (Eliminar substring). Haga clic en los Substrings individuales que desee eliminar o utilice una ventana para seleccionar los substrings que desea eliminar en un rea. Los Substrings seleccionados para eliminar deben estar resaltados en color amarillo. Utilice Shift + clic para deseleccionar. Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y finalizar la funcin. Nota: Delete Substring (Eliminar substring) no puede invertirse mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando los elementos de la polilnea y mediante Element-Delete (ElementoEliminar), Selection-Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin). Substring Properties (Propiedades de substring) Substring Properties (Propiedades de substring) activar el dilogo Properties (propiedades) para el material de substrings del

Notas

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Proprietary Information of MINTEC, inc. editor de enlace (Linker Substring). Esto brinda fcil acceso para editar las propiedades de despliegue y los elementos de los substrings del editor de enlace.

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Notas

Surface (Superficie)
Triangulate Polyline (Triangular polilnea) Triangulate Polyline (Triangular polilneas) permite la triangulacin de polilneas dentro del editor de enlace. Una superficie nica se crea por triangulacin dentro del lmite de la polilnea seleccionada. Esta superficie puede entonces usarse para fusionarse con otros enlaces para formar un slido cerrado con Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados). La polilnea debe ser cerrada sin auto-intersecciones para que la triangulacin funcione adecuadamente. Si existen autointersecciones, aparecer un mensaje de advertencia. Seleccione el cono Triangulate Polyline (Triangular polilnea). Haga clic sobre la polilnea para triangularla. La triangulacin se efectuar de inmediato y se escribir en el objeto de destino, no es necesario hacer clic en Apply (Aplicar). Haga clic sobre otra polilnea para triangularla o haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Extrude Polyline (Extruir polilnea) Extrude Polyline (Extruir polilnea) activa la herramienta Extrude (Extruir) desde dentro del dilogo Editor de Enlace (Linker). Todas la herramientas Extrude (Extruir) se encuentran disponibles y los resultados se almacenan en el Objeto de edicin abierto; si no hay un objeto de edicin abierto se le pedir que elija o cree uno. Seleccione el cono Extrude Polyline (Extruir polilnea). Haga clic sobre la polilnea que desee extruir. Previsualice si lo desea; la extrusin se efectuar de inmediato al hacer clic en Apply (Aplicar). Haga clic sobre otra polilnea para extruirla o haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto) Merge Surfaces In Object (fusionar superficies en objeto) fusiona todas las superficies individuales en un Objeto de Geometra (Geometry Object) en un slido/superficie nico. Esta funcin se utiliza tipicamente al final de la sesin de enlace para unir los repliegues enlazados individualmente en un nico slido. Seleccione el cono Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en objeto). Seleccione el Objeto de geometra (Geometry Object) deseado de la lista Select a Geometry (Seleccionar una geometra). Haga clic en OK; todas las superficies en el objeto se combinarn. Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente) Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente) le permite fusionar superficies individuales en superficies o slidos ms grandes seleccionando las superficies en el visor. Seleccione el cono Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente).

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Proprietary Information of MINTEC, inc. En el visor, haga clic sobre la superficie que desea fusionar. Las superficies seleccionadas se resaltan con un recuadro. En el visor, haga clic para combinar las superficies seleccionadas. Delete Surfaces (Eliminar superficies) Delete Surfaces (Eliminar Superficies) le permitir eliminar superficies dentro de la herramienta Linker (editor de enlace) sin tener que seleccionar la superficie para la edicin. Es til para eliminar enlaces que ya han sido aceptados con Apply (Aplicar) y por lo tanto no pueden eliminarse con Delete Preview Link (Eliminar enlace previsualizado). Seleccione el cono Delete Surfaces (Eliminar superficies). Haga clic en las superficies individuales que desee eliminar o utilice una ventana para seleccionar las superficies que desea eliminar en un rea. Las superficies seleccionadas se resaltar en color amarillo. Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y finalizar la funcin. Nota: Delete Surfaces (Eliminar superficies) no puede invertirse mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando las superficies y utilice Element-Delete (Elemento-Eliminar), SelectionDelete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin).

Notas

Matching (Coincidir):
La geometra de una superficie enlazada puede modificarse designando la manera en la que se conectan los puntos en las polilneas enlazadas. Hay cuatro opciones para conectar los nodos de polilneas en un enlace: Point Count (conteo de puntos), Point Distance (distancia de puntos), Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia), y Closest to Normal (ms cercano a la recta normal). Cada opcin puede producir un enlace ms limpio en distintas circunstancias de acuerdo con la densidad y la consistencia de los nodos en las polilneas y la geometra y complejidad general de las polilneas utilizadas en el enlace. Point Count (Conteo de puntos) Point Count (conteo de puntos) promedia las conexiones entre polilneas sobre el conteo de puntos. Point Distance (Distancia de puntos) Point Distance (distancia de puntos) promedia las conexiones basadas en la distancia relativa sobre sus polilneas respectivas. Point Count and Distance (Conteo y distancia de puntos) Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia) toma en cuenta las dos condiciones arriba mencionadas equitativamente para encontrar las conexiones apropiadas. Closest to Normal (ms cercano a la recta normal) Closest to Normal (ms cercano a la recta normal) encuentra las conexiones que ms se acercan a las rectas normales de las dos polilneas.

Opciones
Create Solids (crear slidos) Create Solids (Crear slidos) cerrar los extremos de los enlaces entre polilneas cerradas para crear un slido. Est slo disponible cuando

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Proprietary Information of MINTEC, inc. se enlacen polilneas cerradas y no producir efectos cuando se enlacen polilneas abiertas. Apply (Aplicar) y Cancel (cancelar) Apply (Aplicar) escribir los enlaces previsualizados como superfcies y los nodos fuertes activos como elementos de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) en el objeto de destino. Cancel (cancelar) quitar todos los enlaces previsualizados (Preview links) del visor pero dejar los nodos fuertes activos disponibles para ms enlaces.

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Notas

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Aplicacin MineSight Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos)

Aplicacin MineSight Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos)


Objetivos de aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como: Disear un botadero desde el contorno de una cresta con la Herramienta Extrude (Extruir) Crear un slido del botadero con la herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) Calcular el volumen del botadero. Disear una va (camino) sobre la topografa existente Determinar los volmenes de corte y relleno Fusionar la va (camino) con la topografa existente

Notas

Datos y parmetros requeridos


Datos de superficie (topografa y superficie del pit) Especificaciones de botadero (elevacin de la cresta, ngulo de reposo) Requerimientos de pendiente de la va (camino)

Diseo del botadero


Incorpore un conjunto de cuadrcula plano (planar grid set) adecuado al Visor Cargue la topografa y la superficie del pit al Visor Fusione estas dos superficies para crear una topografa con pit Cree una carpeta para almacenar el diseo del botadero En esta carpeta, cree un objeto de geometra donde conservar la cresta o Ubique este objeto en Modo Edit (de edicin) o Fuerce la cuadrcula de edicin a pegarse al plano actual con la funcin Snap Edit Grid en Viewer Properties (Propiedades del Visor) o Digitalice la lnea de cresta Polyline | Create Planar | Closed Polyline (Polilnea | Crear Planos | Polilnea Cerrada) Utilice Plane Snap (forzar a pegarse a plano), Volume Clipping (recorte de volumen) segn sea necesario o Guarde las ediciones Construya una superficie de botadero (Dump Surface) con la herramienta Extrude (Extruir) o Cree un objeto de geometra para la superficie de botadero; colquelo en el Modo Edit (de edicin) o Seleccione la polilnea de cresta para edicin o Tools | Extrude/Expand Tool (Herramientas | Herramienta Extruir/Expandir) o Haga clic sobre la polilnea seleccionada o Ingrese la distancia de extrusin (Extrude Distance) apropiada y los valores de talud (Slope values) o Conecte las lneas y extruya a la superficie o Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar)

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Aplicacin MineSight Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos)

Proprietary Information of MINTEC, inc. o Guarde las ediciones Fusione la superficie de botadero con la superficie topogrfica o Cree un objeto de geometra donde conservar la superficie fusionada, ubquelo en Modo Edit (de edicin) o Utilice la funcin Intersect Surfaces (Intersectar Superficies) o Indique Topography (Topografa) como primaria (Primary), Dump (botadero) como secundaria (Secondary) o D como resultado una Merged Surface (superficie fusionada), Cut (diff) (Cortar [dif]) o Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar) o Guarde las ediciones Calcule el volumen del botadero (Dump Volume) o Surface=>Calculate Volume (Surperficie=>Calcular volumen) Between surfaces (Entre superficies) By level (por nivel) con conjunto de cuadrcula

Notas

Diseo de la lnea central de la va (camino)


Cree la carpeta Diseo de va (camino) o Abra topography w/dump surface (topografa con superficie de botadero) en el Visor Fije caras visibles Establezca transparencia en 50% o Cree un objeto de geometra para mantener los contornos de superficie, ubquelo en Modo Edit (de edicin) o Polyline=>Contour Surface (Polilnea=>Contornear Superficie) Establezca los lmites de elevacin del proyecto Utilice el intervalo de contorno apropiado Fije el Visor en Modo 3-D, Vista de plano (Plan View) Cree el objeto de geometra (Geometry Object) donde conservar la lnea central de la va (camino) Polyline=>Create Polyline (Polilnea=>Crear Polilnea) o Fije Snap=>Face Snap (Forzar a pegarse a la cara) o Muestrar Selection Nodes (nodos de seleccin) Digitalice la lnea central de la va (camino) o Utilice los contornos como referencia o Utilice las caras transparentes como referencia o Utilice la barra de estado MineSight para controlar la pendiente de la va (camino) o Ubique el punto terminal en la superficie Dump (botadero) Densifique la lnea central de la va (camino) o Polyline=>Densify (Polilnea=>Densificar) o Ingrese la separacin para la densidad de punto apropiada o Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar) Alise la lnea central de la va (camino) o Polyline=>Smooth (Polilnea=>Alisar) o Elija la opcin smooth (alisar)

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Aplicacin MineSight Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos)

Node Preserving Spline (Afinamiento con conservacin de nodos) Spline (Afinamiento) Moving Average (Promedio mvil) o Elija el valor de nodos por segmento (Nodes per segment) apropiado o Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar) o Guarde las ediciones

Notas

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MineSight Training Workbook Surface Engineers - Lv - 1 Information

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Introduccin y Familiarizacin con Depsitos

Introduccin y Familiarizacin con Depsitos


Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr: El tipo de depsito y su extensin. Los supuestos bsicos del proyecto tales como costos de explotacin, precios de los metales, parmetros de minado, recuperacin de la planta, capacidad y costos de procesamiento. Los principales elementos de los modelos bidimensionales y tridimensionales. La superficie topogrfica actual. La zona mineralizada y los lmites del mineral de xidos/sulfuros. Como crear Envolventes en diferentes leyes de corte de Cu.

Notas

Supuestos bsicos
El proyecto de metales de ejemplo es una potencial mina a cielo abierto con valores de ensaye de cobre y molibdeno. El objetivo de este curso es introducir y mostrar el uso de MineSight en el diseo y planificacin de la mina, sobre la base de un Modelo de Bloque en 3-D existente. Si el curso se presenta con cualquier otro conjunto de datos, debern evaluarse y modelarse correctamente esos datos antes de iniciar el curso. La zona del yacimiento del proyecto de ejemplo es de aproximadamente 2500 m cuadrados, con elevaciones topogrficas que oscilan desde 2000 a 2960 m. Se han abierto 139 pozos de sondaje en la zona con diversas distancias entre pozos y orientaciones. Los supuestos fundamentales del proyecto de ejemplo son: El mineral se procesar en una planta de recuperacin de cobre y molibdeno. Las recuperaciones de la planta para ambos metales se estiman en 80%. La capacidad de la planta es de 20,000,000 de toneladas anuales. Los precios de los metales para el caso bsico son de US$1.00/lb para el cobre y US$8.00/lb para molibdeno. La mina ser una explotacin a cielo abierto con un talud de pared de 40 grados. Las vas (caminos) tendrn 30m de ancho con una pendiente mxima del 10%. Los costos de minado tanto para el mineral como para el material estril son de %1.00/tonelada. La altura del banco de diseo es de 15m. Los costos de explotacin de la mina se estiman en US$9.00/tonelada de mineral procesado. Este valor incluye, por cada tonelada de mineral, los costos de minado, costos de procesamiento y costos administrativos. Se han incluido los costos fijos en el costo por tonelada sobre la base de la tasa de produccin. El concentrado de la planta se despachar a la fundicin. Para el mineral de cobre, se asume un costo de despacho, fundicin, refinacin, comercializacin, etc, de US$.30/lb. El peso especfico promedio es de 2,56 tanto para el mineral como para el material estril. Este es un estudio de pre-factibilidad, por lo tanto muchos de estos supuestos todava deben ser confirmados y el plan de minado puede modificarse en el futuro inmediato para optimizar el programa. En los cursos avanzados, se puede estudiar en ms detalle el modelado y la planificacin de la mina. MineSight for Surface Engineers - Level 1 Pgina - 173

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Notas

Archivos de proyecto
Se han creado los siguientes archivos de proyecto. Nuevamente, si se utilizan otros datos para la capacitacin, debern crearse las versiones correspondientes de estos archivos antes de continuar con el curso. El directorio del proyecto contiene los siguientes archivos: Msop10.dat Archivo de control de proyecto (PCF) Msop11.dat Archivo de ensaye de sondaje Msop12.dat Archivo de collar de sondajes de levantamiento Msop09.dat Archivo de composito de sondaje Msop13.new Archivo de Superficie cuadriculada en 2-D (GSF) Msop15.new Archivo de Modelo de Bloques en 3-D (3DBM) Archivo de recurso MineSight 3-D (*.msr) con contornos topogrficos, lmites de la propiedad e interpretaciones geolgicas. Los archivos de Proyecto MineSight se abren a travs de la pestaa Setup (configuracin) en el dilogo de MineSight Compass, mientras que los archivos de Recurso MineSight 3-D se abren a travs de Project en MineSight 3-D.

Lmites del proyecto


El yacimiento del proyecto de ejemplo es de tamao mediano y de cobre/molibdeno. Las coordenadas se definen en unidades mtricas y abarcan la siguiente rea: Coordenadas Este: 1000E a 4000E Coordenadas Norte: 4000N a 6500N Elevaciones: 2000m a 2960m

Dimensiones del bloque


El tamao del bloque en el 3DBM es de 20m por 20m por 15m; al aplicar el tamao de bloque sobre el rea modelada se obtiene un modelo con: 125 filas 150 columnas 64 bancos/niveles

Puede revisar esta informacin a travs de la pestaa Extents (extensiones) en la interfaz MineSight Compass.

Superficies en 2-D (GSF) Archivo msop13.new


El archivo de superficies en 2-D tiene las mismas dimensiones del bloque y las mismas coordenadas de lmite Este y Norte que los lmites del proyecto. Este archivo de superficie est definido para almacenar siete superficies diferentes. A continuacin se indica la etiqueta de tem que se utiliza para cada una de esas superficies: TOPOG - superficie inicial PIT1 - superficie de pit nmero 1 PIT2 - superficie de pit nmero 2 EXPZ1 - superficie de pit adicional nmero 1 EXPZ2 - superficie de pit adicional nmero 2 ROCK - superficie geolgica ALTR - superficie de alteracin

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Modelo de bloques en 3-D Archivo msop15.new


Contiene informacin sobre los 15 tem almacenados para cada bloque en el modelo. A continuacin se indica el nombre y la descripcin de cada tem: TOPO - % del bloque por debajo de la superficie MOIDS - ley de molibdeno en el bloque por ponderacin inversa de la distancia (IDW) MOPLY - ley de molibdeno en el bloque por atribucin al pozo ms cercano CUIDS - ley de cu en el bloque por ponderacin inversa de la distancia (IDW) CUPLY - ley de cu en el bloque por atribucin al pozo ms cercano DIST - Distancia al pozo ms cercano en la interpolacin por IDW ROCK - cdigo de tipo de roca para el bloque ALTR - cdigo de alteracin para el bloque NCOMP - cantidad de compositos empleados en la interpolacin IDW SG ORE ZONE VALPT VALBK EQCU peso especfico cdigo de clasificacin de la reserva cdigo de titularidad valor en dlares por tonelada valor en dlares por bloque ley de cobre equivalente para el bloque

Notas

Tambin se incluyen dos tem adicionales para utilizar segn se requiera. Puede obtener un resumen de los valores mnimo y mximo admisibles para cada tem y la precisin con que se guardan esos valores desde el Project File Editor (editor de archivos del proyecto) en la pestaa Project (proyecto) de MineSight Compass.

Archivos de recurso MineSight 3-D


En los archivos de recurso MineSight 3-D se proporciona una variedad de objetos de geometra. Estos datos incluyen datos topogrficos, de contornos, lneas de propiedad e interpretaciones geolgicas. Y se utilizaron para incorporar cdigos geolgicos y porcentajes de topografa en el modelo y pueden visualizarse en el proyecto MineSight 3-D creado.

Modelo de Superficie en 2-D (GSF)


La superficie topogrfica ya ha sido cuadriculada en el GSF; para desplegar este modelo de superficie, abra Model View TOPOG (vista de modelo Topog), ubicado en la carpeta de proyecto MineSight con el nombre GSF msop13.new. La vista del modelo ya est configurada para desplegar la superficie TOPOG (topogrfica cuadriculada) con cortes de ley en color establecidos en la elevacin de superficie.

Modelo de Bloque 3-D (3DBM)


El 3DBM es el corazn del proyecto MineSight y contiene todos los cdigos y valores de ley necesarios para continuar con el proceso de planificacin y diseo de la mina. Para poder visualizar los datos 3DBM en MineSight 3-D, ya se ha creado una vista de modelo y est configurada para mostrar el porcentaje topogrfico. Abra la opcin Model View en la carpeta 3DBM msop15.new para visualizar estos datos.

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Notas

Ejercicio: Como ejercicio, cambie el Primary display (despliegue primario) del 3DBM Model View a CUIDS, configure correctamente los colores para leyes de corte y observe los datos de ley de cobre. Luego cambie el despliegue Display a ROCK y establezca las leyes de corte, azul (blue) para ROCK code 1 (cdigo ROCK 1) y rojo para ROCK code 2. Limite la vista CUIDS (Pestaa Options del Model View Editor), para mostrar slo los bloques con una ley CUIDS > 0.2 .

Envolventes
Los envolventes son slidos basados en las vistas de modelo en 3-D. Se pueden crear de acuerdo con valores por encima o por debajo de una ley especfica o entre leyes. Ejercicio: Como ejercicio, cree varios envolventes a partir de la vista de modelo 3DBM, y gurdelos como Geometry Objects (objetos de geometra).

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre los temas tratados en esta seccin, consulte la documentacin de ayuda de MineSight Compass y de MineSight 3-D. Estos temas en particular se tratan en la seccin Project Management (Administracin del proyecto) en la ayuda de MineSight Compass y en la seccin Conceptos Bsicos de la ayuda de MineSight 3-D en el subttulo Propiedades de sondaje y Propiedades de vista de modelo.

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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization


Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr: Qu hace la serie de programas de optimizacin de pit. El mtodo de cono flotante para la optimizacin del pit. Cmo condensar desde un 3DBM a un modelo de optimizacin de pit

Notas

Los programas dentro de Pit Optimization


La serie de programas de optimizacin de pit se emplea para crear diseos de pit factibles, desde el punto de vista de su rentabilidad, a travs de una versin condensada del modelo de mina. Tambin pueden generar ploteos de diseos de mina y calcular reservas. La versin condensada del modelo de mina comprende dos archivos: El archivo S-, creado a partir del GSF, que contiene la topografa inicial para los pits. El archivo B-, creado a partir del 3DBM, contiene el tem del 3DBM que se utilizar en los clculos econmicos. Puede ser: o Un valor de ley, nica o equivalente. o Un valor en dlares que representa la utilidad bruta o neta.

Lgica del cono flotante


Los diseos de optimizacin de pit se pueden crear a travs del mtodo del cono mvil que puede generar rpidamente una serie de pits de acuerdo con criterios econmicos. El objetivo del cono mvil es encontrar los lmites mximos de rentabilidad total del pit. Cada bloque tiene un valor en dlares asignado o Valor negativo para el material estril o Valor positivo para el mineral o Valor cero para el aire o Geometra del cono Radio de la base del cono = DX/2 DY/2 o El cono est centrado sobre bloques de mineral en el fondo o en el centro. o Taludes variables y constantes Valor en dlares del cono = suma de los valores en dlares de bloques completos dentro del cono. Si el valor del cono es positivo, se minan todos los bloques dentro del cono. El movimiento del cono es desde arriba hacia abajo, mediante el paradigma de iteracin mltiple Problemas posibles o Mltiples fondos de pit o Secuencia de bsqueda incorrecta o Pit inicial hasta exponer mineral o Dimensiones del bloque

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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

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Notas

Procedimiento general para utilizar Pit Optimization con cono flotante.


Inicialice los archivos Pit Optimization B- y S- con el programa M717V2 Transfiera los datos a los archivos B- y S- con el programa M718V1 Imprima los mapas de plano del archivo B- para verificar los resultados Calcule las reservas geolgicas con el programa M723V1 Introduzca los criterios econmicos y genere los resultados del cono flotante a travs del programa M720V1 (talud constante) o el M720V2 (taludes variables) Despliegue los resultados en MineSight 3-D Analice los resultados para generar un programa de minado preliminar

Inicialice el modelo de optimizacin de pit


Ejecute el programa MineSight M717V2 a travs del procedimiento MineSight Compass p71702.dat. Panel 1 Inicializar un modelo de optimizacin de pit especificar nombres de los archivos Panel 2 Inicializar un modelo de optimizacin de pit especificar factor de tonelaje Panel 3 Lea lo siguiente Los resultados se resumen en el archivo de informe rpt717.la.

Condense el modelo de optimizacin de pit


Ejecute el programa MineSight M718V1 a travs del procedimiento MineSight Compass p71890.dat. Panel 1 Condensar un archivo de optimizacin de pit nico panel o Especifique los nombres de los archivos o Especifique el tem a condensar o Comandos opcionales Rango/Omitir Este procedimiento tambin ejecuta el programa MineSight M721V1, que genera un mapa en smbolos ASCII del archivo S- inicializado. Este mapa de smbolos se presenta dentro del archivo de informe rpt721.la, que aparece automticamente al completar el procedimiento.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar los archivos de optimizacin de pit, consulte la documentacin de ayuda del MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en las secciones M717V2 y M718V1. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit Optimization de MineSight Pit.

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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

Los diseos de pit rentables se calculan en MineSight a travs de una serie de programas denominada Pit Optimization que es una planificador y evaluador de pits interactivo y dinmico. Los pit optimizados se crean mediante el mtodo de cono flotante o a travs de la tcnica LuchsGrossmann que pueden generar rpidamente una serie de pits sobre la base de criterios econmicos. El diseo de pits econmicos es slo un paso en el proceso total de planificacin de la mina (reservas, planes de produccin, anlisis financiero y anlisis operativo), y normalmente es una etapa intermedia en la determinacin de las reservas. Los diseos rentables normalmente constituyen la base para diseos ms detallados y para los lmites finales del pit. Los lmites finales del pit se basan en un conjunto simplificado que incluye consideraciones econmicas, condiciones y procedimiento de clculo. Se han reducido los parmetros econmicos para incluir: Costo de minado del material estril Costo de minado, procesamiento y manejo del material de alimentacin de la planta. Valor neto del producto recuperado Se deduce un nico valor de bloque (ley equivalente, valor en US$, etc) a partir del inventario total de mineral y se guarda en un modelo de mina condensado en 3-D. Este modelo condensado incorpora las tcnicas de compactacin que permiten que todo un inventario mineral sea almacenado en la memoria durante la ejecucin del programa. Esta compactacin reduce la cantidad de tiempo de computadora utilizado lo que permite que ensaye varias alternativas de pit. Los clculos de optimizacin de pit se realizan sobre la base de un bloque completo, y dicho bloque est totalmente dentro o totalmente fuera de un pit dado. Por ello, los clculos de volumen para un pit completo tendrn bastante exactitud, independientemente del talud del pit o las dimensiones del bloque. Sin embargo, los clculos de volumen para algunos bancos en una zona limitada sern menos precisos. En Pit Optimization se han adoptado supuestos simplificadores con el fin de promover una facilidad y economa de uso, y es por eso que se oscurecern algunos detalles del proyecto tales como tipos de mineral, dueo de la propiedad, etc. Podr incorporar o resumir estos detalles utilizando los otros programas MineSight junto con Pit Optimization en las etapas adecuadas.

Optimizacin de Pit

Notas

Matriz condensada
La matriz condensada est compuesta por dos archivos: El archivo B- (archivo de bloque) con los valores de ley y el archivo S- (archivo de superficie) con la informacin de superficie. Estos dos archivos se mantienen totalmente dentro de la memoria mientras se ejecuta el Pit Optimization. Cada una de las palabras en el archivo B- contiene distintos valores de ley para una columna de mineral. En general, en cada palabra de este archivo se condensan cuatro valores de ley que pueden ser alguno de los siguientes: Un nico valor de ley interpolado con los programas MineSight serie 600

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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

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Notas

Un valor equivalente que representa dos o ms valores de ley. Un valor en dlares que representa leyes o criterios de minado. Si se utiliza un valor equivalente o en dlar, el procedimiento preferido para almacenar este valor es como un tem en el modelo de mina 3-D.

Tamao de los archivos de Pit Optimization


El tamao del archivo S- de Pit Optimization es NX * NY + 20 donde NX = es el nmero de columnas en el modelo de mina NX = es el nmero de filas en el modelo de mina El tamao mximo del archivo S- en la mayora de los sistemas es de 160.020 palabras. Esto permitir condensar un modelo de aproximadamente 400 m cuadrados. El tamao del archivo B- en Pit Optimization est determinado por el nmero de bloques condensados y el nmero de bloques que sern condensados en una sola palabra. La cantidad de bloques que se condensan est determinada por la ley mnima a condensar. En una columna vertical, se condensarn todos los bloques entre el primer y el ltimo banco por encima de la ley mnima. Si tambin se almacena la superficie de cubierta estril, se condensarn todos los bloques desde el fondo de la cubierta estril hasta el ltimo banco por encima de la ley mnima. Esto aumentar el tamao del archivo B- condensado. La cantidad de bloques que se compactan en una palabra est determinada por el mnimo, mximo y precisin ingresadas en el M717TS. El tamao mximo del archivo B- en la mayora de las computadoras es de 524.287 palabras. Si excede este tamao mximo del archivo B-, puede: Aumentar la ley mnima a condensar Reducir las filas y columnas Condensar slo la parte superior del yacimiento, disear un pit para esa porcin del depsito y condensar un nuevo modelo por debajo de la superficie minada.

Limitaciones de los programas Pit Optimization


Pit Optimization actualmente permite slo una ley por bloque. Normalmente, se permite slo una clase de material. Los taludes de pit variables en la misma pared no son automticos. Se utilizan alturas de banco variables.

Conjuntos del Pit Optimization


Puede tener varios conjuntos de Pit Optimization en su PCF. Cada uno tiene como referencia el nmero de conjunto de Pit Optimization o el nombre del archivo B-. No hay referencia al archivo S- en el PCF. Para los programas que slo acceden a los archivos S-(por Ej., M721V1), utilice el comando: CMD = USE -DIPPER-#n donde n es el nmero del conjunto de Pit Optimization, o bien especifique el nombre del archivo B- en la lnea Names. Es necesario realizar este paso porque los programas pueden requerir algunos de los atributos en el archivo B-.

Procedimiento generalizado para configurar y utilizar Pit Optimization


1. Configure los parmetros PCF de Pit Optimization a travs del

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programa M717TS/V1. Controle que los datos de salida estn completos y sean correctos y actualice segn fuera necesario con el M717TS/V1. 2. Realice una ejecucin de prueba del M718V1 para producir una matriz condensada inicial de una o dos secciones. Controle que todos los datos de salida del M718V1 sean correctos e imprima un mapa de la seccin con el M722V1 para asegurarse una correcta recuperacin de los datos desde la matriz condensada. 3. Cree la matriz condensada completa (archivo B-) con M718V1. 4. Imprima mapas de seccin y de plano para la matriz condensada (archivo B) con M722V1. 5. Configure los criterios econmicos para controlar los clculos de diseo de pit y seleccione las restricciones para rea y talud. 6. Ejecute el programa M720V1 para crear el diseo de pit de acuerdo con los criterios econmicos y las reas de minado especificadas. 7. Ejecute el programa M723V1 para las reservas total de pit e incremental. 8. Despliegue los pits resultantes con los programas M721V1 y M721V2.

Notas

Incongruencias en la interpretacin del cono pueden reducir la rentabilidad del diseo de pit ptimo
Uno de los supuestos empleados en el diseo de pit a cielo abierto es que si un bloque de estril se encuentra dentro de un cono generado desde un bloque de mineral en un nivel superior, ese bloque de estril tambin est dentro del cono generado desde un bloque de mineral de un nivel inferior, cuando dicho bloque de mineral del nivel superior est dentro del cono generado desde el bloque de mineral de un nivel inferior. Por ejemplo, en la Figura 1, como el bloque de mineral A est dentro del bloque de mineral B y la zona de estril C est dentro del cono tomado a partir del bloque de mineral A, la zona estril C necesariamente est dentro del cono tomado desde el bloque B. Si se satisface este supuesto, la rentabilidad de un diseo de pit a cielo abierto ptimo es coherentemente mayor que la rentabilidad de un diseo de pit a cielo abierto no ptimo como es el del mtodo de cono flotante. Si no se satisface este supuesto, por ejemplo, si parte de estos bloques de estril estn en el cono del bloque de mineral del nivel superior pero no estn en el cono del bloque de mineral del nivel inferior, an cuando el bloque de mineral del nivel superior est dentro del cono del bloque de mineral del nivel inferior, el mtodo de cono flotante puede dar un resultado superior en el enfoque del diseo de pit a cielo abierto ptimo. Las Figuras 2a, 2b y 2c explican este punto. La Figura 2a presenta un diseo de cono en seccin transversal. Mientras que la Figura 2b muestra una situacin en la que el enfoque del cono flotante da un resultado de diseo de pit ptimo superior. El rbol resultante a partir del diseo de pit ptimo del problema de la Figura 2b aparece en la Figura 2c. El rbol tiene una masa negativa -1.0 y no es rentable su minado. El resultado del diseo de pit con un cono flotante es minar el bloque de mineral D y el bloque de mineral C con el bloque de estril C y una rentabilidad de +1.0. La diferencia est en el bloque estril A, que se encuentra dentro del cono de mineral C pero no en el bloque de mineral D an cuando el bloque de mineral C est dentro del cono del bloque de mineral D. El enfoque de MineSight for Surface Engineers - Level 1 Pgina - 181

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Notas

diseo de pit ptimo considera todos los bloques de mineral y de estril por encima de ellos juntos. El mtodo del cono flotante considera un bloque de mineral base y los materiales por encima de ese bloque de a uno por vez. Para ser ms coherentes, si IOP14 se establece en 1 y PAR7 se establece en un valor pequeo (0.0001), los bloques se medirn en forma homognea en el centro del bloque. Esto evitara la situacin de la Figura 2 en un pit con talud constante. Para un pit de talud variable, el resultado es incierto.

Figura 1 Bloque de mineral A est en el cono del bloque de mineral B. La zona de estril C est en el cono del Bloque de mineral A. La zona de estril C necesariamente est dentro del cono del bloque B.

Figura 2a Diseo de cono en seccin transversal. Figura 2b Matriz de valor. Las lneas quebradas indican los bloques en ambos conos, el cono del bloque de mineral C y en el de mineral D. El bloque A no est en el cono del D, pero s en el cono del bloque C.

Figura 2c Un rbol negativo a partir del enfoque de diseo de pit ptimo.

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Mapas de Smbolos en Pit Optimization

Mapas de Smbolos en Pit Optimization


Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr: Cmo crear un mapa de leyes en smbolos ASCII a partir de un archivo B-. Los mapas pueden generarse a partir de datos de planos o secciones. Nota: Estos mapas no son necesarios para el trabajo posterior, sin embargo se recomienda crearlos como una forma conveniente de validar los valores del modelo condensado.

Notas

Datos y parmetros requeridos


Un proyecto MineSight Un modelo de mina condensado para Pit Optimization

Mapas de smbolos en Pit Optimization


Ejecute el programa MineSight M722V1 a travs del procedimiento MineSight Compass p72290.dat. Panel 1 Mapas de smbolos de Pit Optimization especificar nombres de los archivos, tipo de mapa. Panel 2 Mapas de smbolos de Pit Optimization especificar parmetros del rea del mapa. o Para el modelo de muestra, utilice: Bancos 18 62 Filas 30 85 Columnas 55 125 Incremento de banco 1 Incremento de smbolo 0,1

Resultados del mapa de smbolos


Los resultados de este procedimiento se muestran en el archivo de informe rpt722.la de acuerdo con el formato solicitado. En el caso de los parmetros indicados arriba, los resultados incluyen un mapa independiente para cada nivel desde el 18 hasta el 62. A medida que avance por el archivo de informe, observe que los bancos superiores tienen slo aire y estril, y la definicin del cuerpo mineral se hace aparente a medida que trabaje por los bancos.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Mapas de smbolos en Pit Optimization, consulte la documentacin de ayuda del MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin M722V1. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Optimizacin de Pit de MineSight Pit.

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Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit

Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit


Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr: Cmo resumir las reservas remanentes por debajo de una superficie del archivo S-. Nota: Estas reservas no son necesarias para el trabajo posterior, sin embargo se recomienda realizar el resumen como una forma conveniente de validar los resultados de Pit Optimization.

Notas

Datos y parmetros requeridos


Un proyecto MineSight Un modelo de mina condensado para el Pit Optimization

Reservas y plan en Pit Optimization


El programa M723V1 se emplea para resumir las reservas geolgicas o las reservas de pit sobre la base de los archivos Pit Optimization. El resumen se puede hacer por banco y acumulativo por banco. Se pueden emplear hasta cinco leyes de corte para clasificar las reservas en unidades especificadas por el usuario (10, 100, etc.). Ejecute el programa MineSight M723V1 a travs del procedimiento MineSight Compass p72390.dat. Panel 1 Reservas del modelo en Pit Optimization especificar nombres de los archivos, opcin de ejecucin. Panel 2 Reservas del modelo en Pit Optimization especificar rea del modelo, parmetros de ley corte. Panel 3 Distintos tem del modelo en Pit Optimization especificar valor, alimentacin a planta, tipos de estril.

Resultados
Los resultados del clculo de reservas se presentan en el archivo de informe (rpt723.la). La primera porcin del informe, Cuadro 1, muestra las reservas banco por banco, mientras que la segunda porcin, Cuadro 2, presenta los resultados en forma acumulativa.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Reservas en Pit Optimization, consulte la documentacin de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\ doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin M723V1. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Optimizacin de Pit de MineSight.

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Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization

Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr: Cmo utilizar una lnea de especificacin de rea para definir el movimiento del cono. Cmo disear una serie de pits con el programa MineSight M720V1.

Notas

Movimiento del cono


El Area Specification Line (lnea de especificacin de rea) se emplea dentro del archivo ejecutable para definir el movimiento del cono. Puede utilizarse para forzar el minado en determinada rea an cuando no fuera rentable. Esta lneas se escriben en el ejecutable despus de la lnea End (final). El procedimiento de la demostracin realiza esta funcin en forma automtica. Ejemplo de lnea de especificacin de rea: jop1 jop2 jop3 iz1 iz2 ix1 ix2 iy1 iy2 s-file Donde Los combinaciones de jop1, jop2, jop3 se utilizan para distintas alternativas del cono de minado Entre los ejemplos se incluye: -1 0 0 => Leer nuevos parmetros econmicos en la prxima lnea. 1 0 0 => Minar todos los conos independientemente de su rentabilidad. 0 0 0 => Minar los conos rentables dentro del rea 0 n 1 => Minar los conos rentables dentro del rea y con los bloques de base dentro de n bloques de superficie El movimiento del cono es por columnas (ix,) dentro de filas (iy) por niveles (iz). iz1, iz2 definen los niveles para el desplazamiento del cono (iz2>>iz1) ix1, ix2 definen el rea y direccin del desplazamiento por las filas (ix1>>ix2 ix2>>ix1) iy1, iy2 definen el rea y direccin del desplazamiento por las filas (iy1>>iy2 iy2>>iy1) s-file => Nombre del archivo de superficie de pit que a crearse.

Ejemplo de diseo de mltiples pits

En este ejemplo generaremos lmites de pit rentables para seis precios diferentes del cobre. Los costos y la recuperacin general permanecen constantes en los siguiente valores Costo de minado del estril US$1.00/tonelada Costo de minado y procesamiento del mineral US$9.00/tonelada Costo de tratamiento del cobre $0.30/lb CU Recuperacin 80% En el cuadro que sigue se indican las cifras a utilizar para los precios de cobre, ms las leyes de corte y el valor neto/libra asociados a dichos precios:

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Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization

Proprietary Information of MINTEC, inc. Mine Cutoff (% EQCU) 1.361 0.806 0.680 1.583 0.510 0.454 Mill Cutoff Optimized Pit (% EQCU) Surface File 1.120 Msopdp.s30 0.726 Msopdp.s50 0.605 Msopdp.s60 0.518 Msopdp.s70 0.454 Msopdp.s80 0.403 Msopdp.s90

Notas

Copper Price Net Value ($/lb) ($/lb) 0.67 0.30 0.92 0.50 1.05 0.60 1.17 0.70 1.30 0.80 1.42 0.90

Cmo disear un pit


La generacin de superficies de pit optimizadas se realiza con uno de los cuatro programas de Pit Optimization de acuerdo con los requerimientos del diseo. El diseo de cono flotante se maneja a travs del M720V1 (taludes simples) y el M720V2 (taludes complejos), mientras que la optimizacin mediante Lerchs-Grossman se realiza con los programas M720V3 (taludes simples) o el M720V4 (taludes complejos). El ejemplo que sigue a continuacin utiliza el M720V1, ejecutado a travs del procedimiento p72092.dat en MineSight Compass. Panel 1 Lmites de pit econmicos de Pit Optimization especificar nombres de los archivos. Panel 2 Lmites de pit econmicos de Pit Optimization especificar parmetros econmicos, de talud. Panel 3 Lneas de especificacin de rea especificar el rea, nombres de archivos para pits adicionales Bancos 18 62 Filas 30 85 Columnas 55 125 Panel 4 Parmetros econmicos variables especificar costos y precio para pits adicionales

Resultados
El programa efecta dos pasadas por cada conjunto de parmetros econmicos. Cambia la direccin de bsqueda Norte-Sur, de S N a N S en la segunda pasada. Se ejecutan varias pasadas (mximo 4) para asegurar que todo el material rentable en la "corteza" del lmite del pit est tomado en consideracin.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas de optimizacin de pit Pit Optimization, consulte la documentacin de ayuda de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin M720V1. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit Optimization de MineSight.

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Despliegue y Anlisis en Pit Optimization

Despliegue y Anlisis en Pit Optimization


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr: Cmo crear un mapa plano de la geometra y topografa del pit Cmo analizar un conjunto de repliegues de pit generados en la seccin anterior.

Notas

Datos y parmetros requeridos


Un proyecto MineSight Un proyecto MineSight 3-D Un conjunto de archivos de Pit Optimization o El archivo B- de modelo condensado o El archivo S- de topografa original o Archivo S- de pit optimizado

Mapa plano de la geometra del pit


Generaremos una superficie en Modelo de Superficie en 2-D (GSF) que despliega la geometra del pit optimizado fusionada con la topografa. Generaremos la superficie con el programa MineSight M729V1 a travs del procedimiento MineSight Compass p72993.dat.

Panel 1 Elevaciones del archivo S- de Pit Optimization


Escriba los nombres de los archivos de Pit Optimization Escriba el tem GSF para almacenar los resultados (por ej., PIT1) Seleccione la opcin de generacin de salida para superficie completa (full surface)

Resultados y Ploteo
Los resultados se almacenan nuevamente en el tem GSF especificado en el panel ms arriba. Para desplegar estos resultados crearemos un Model View (vista de modelo) en MineSight 3-D.

Crear una Vista de modelo Ejercicio


Cree o seleccione una carpeta para el Model View (vista de modelo) Cree una vista de modelo GSF (para el tem de despliegue PIT1) En la pestaa Display (despliegue) del Model View Editor, seleccione el tipo de despliegue 3-D Surface/Slab (superficie/placa) En la pestaa GSM/Surfaces, seleccione PIT1 en Surface Elevation Item (item de elevacin de superficie) Haga clic en Apply (aplicar) para desplegar la superficie

Guarde la superficie PIT1 en Geometry (geometra)


En la pestaa GSM/Surfaces, haga clic en Select (seleccionar) para elegir la carpeta deseada Haga clic en Save (guardar) para seleccionar la superficie a guardar

Contornee la superficie guardada


Polyline | Contour Surface (polilnea | Contornear superficie) Seleccione la superficie

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Despliegue y Anlisis en Pit Optimization

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Notas

Especifique parmetros de incremento, min, max. Haga clic en Apply (aplicar) para crear los contornos

Ploteo de los resultados


Crear un nuevo trazado de ploteo en MineSight 3-D Print | Preview (imprimir | Vista previa) para desplegar los resultados.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas Despliegue y Anlisis de Pit Optimization, consulte la documentacin de ayuda de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin M729V1. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit Optimization de MineSight. Encontrar informacin ms detallada sobre la creacin y despliegue de Vistas de Modelo en la documentacin de ayuda de MineSight 3-D en la seccin Conceptos bsicos bajo el subttulo Vistas de modelo.

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Diseo del Pit

Diseo del Pit


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr: Cmo producir lneas de cresta y pie para un pit de acuerdo con los resultado de Pit Optimization Cmo agregar vas (caminos) a su diseo de pit Cmo editar su diseo de pit Cmo triangular el diseo de pit una vez completado

Notas

Generalidades de la herramienta Pit Expansion (expansin de pit) de MineSight 3-D


Para la planificacin de la mina, la herramienta Pit Expansion (expansin de pit) de MineSight 3-D permite: Utilizar los resultados de los programas Pit Optimization para guiar el diseo del pit. Expandir un pit hacia arriba o hacia abajo, hacia adentro o hacia afuera desde un contorno de nivel base del pie, de acuerdo con las alturas de banco especificadas por el usuario, o bien de acuerdo con: la especificacin del ngulo del frente de avance del banco/talud entre rampas; o la especificacin del ngulo del frente de avance del banco/ancho de captacin del banco. Utilizar diferentes ngulos de talud y anchos de grada. Mostrar solamente pies o pies y crestas de cada nivel de expansin. Editar el diseo de pit a medida que se expande. Triangular los contornos de pit. Agregar vas (caminos) con o sin trazados de retroceso. Agregar gradas de seguridad (banco de captacin). Agregar ranuras a la cinta transportadora. Prever dimensiones de minado adecuadas. Utilizar una geometra de quiebre de bancos doble/triple etc. Expandir banco por banco o por varios bancos a la vez. Producir superficies indicando la geometra del pit al final de cada etapa de minado. El diseo de las etapas que se produce en forma interactiva con la herramienta Pit Expansion proporciona la base para la generacin detallada de resmenes de explotacin de reservas y de la programacin anual.

Criterios de talud de pit entre rampas y de ancho de captacin del banco


Se admite el ingreso de datos de los siguientes tem interrelacionados correspondientes al diseo de talud: Ancho de captacin del banco (W) (es decir, Ancho de grada). Altura de banco (H). Angulo del frente de avance del banco () (es decir, ngulo de cara del banco). ngulo de talud entre rampas () (Angulo de talud por defecto). La siguiente frmula e ilustracin relaciona estos tem:

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Diseo del Pit

Proprietary Information of MINTEC, inc. W = H(1/tan- 1/tan(), Donde: (ngulo entre rampas) y (ngulo de avance del banco) estn en grados.

Notas

La herramienta para expansin de pit de MineSight 3-D proporciona dos opciones para definir la expansin: Defina frente de avance y talud de pit variable o constante, y deje que MineSight 3-D determine el ancho de grada de acuerdo con una altura de banco dada. An en este caso puede definir un valor mnimo para el ancho de grada (tambin constante o variable) que ser el que se tomar en cuenta primero. Defina frente de talud y ancho de grada, variable o constante, y deje que MineSight 3-D calcule el talud del pit de acuerdo con una altura de banco dada. An en este caso puede asignar un valor mximo para el talud del pit (tambin constante o variable) que ser el que se tomar en cuenta primero.

Ejercicio Cmo utilizar la herramienta Pit Expansion


Abra MineSight 3-D desde el directorio del proyecto y siga estos pasos: Paso 1 Cree una nueva carpeta con el nombre Pit optimization designs (diseos de optimizacin de pit) Resalte esta nueva carpeta e importe los resultados de Pit Optimization para un pit de valor medio. Cree una nueva carpeta denominada Pits y un nuevo objeto de geometra denominado Pit1. En MineSight 3-D, haga clic en Tools | Pit Expansion Tool (herramientas | herramienta de expansin de pit) En el dilogo Open a Geometry File (abrir un archivo de geometra), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto denominado Pit1. Esto har que se abra el dilogo de Pit Expansion Tool. En la pestaa Expansion (expansin), revise las opciones Digitize (digitalizar) y closed (cerrado), cambie el nivel del banco del fondo del pit y haga clic en Add (agregar). Pgina - 192 MineSight for Surface Engineers - Level 1

Proprietary Information of MINTEC, inc. Paso 2: Digitalice un string base apropiado. Haga clic con el botn derecho cuando haya terminado; el color del string base cambia al color marrn. Paso 3: En la opcin Expansion, elija Multiple Expansion (expansin mltiple) 26 cmaras. Defina el Start Level (nivel de inicio) en un valor igual a la elevacin del string base. En la pestaa Required (requerido), complete la tabla como se indica a continuacin: Elevacin Tamao de cmara Cmara/grada Frente Talud Talud Pit 2270.00 15.00 1 70.0 43.0 0.0 Utilice la opcin Face Slope + Pit Slope (talud frente + talud pit). Determine Vertical expansion = Up (expansin vertical = arriba); Horizontal expansion = Outward (Expansin horizontal = hacia afuera). Seleccione la pestaa Roads (vas). o Agregue road1 y haga clic en Edit (editar). o En el dilogo Edit Road (editar va), complete la tabla como se indica a continuacin: Nivel 2270 Ancho 30 Pendiente 0.1 Direccin 1

Diseo del Pit

Notas

o Digitalice un punto de inicio en la elevacin del string base en el extremo NW de ese string. Seleccione la pestaa Parameter Sets (conjuntos de parmetros). o Ingrese exercise1 en el campo Save parameter set (guardar conjunto de parmetros). o Haga clic en Save (guardar); esto hace que los parmetros queden guardados para recuperarlos ms tarde. Paso 4: En la pestaa Expansion, haga clic en Preview (vista previa). Si los resultados son aceptables, haga clic en OK. Cierre los resultados de Pit Optimization si lo desea. Haga clic en Triangulate Pit (triangular pit). En el dilogo Open a Geometry File (abrir un archivo de geometra), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto denominado Pit1dtm. Cierre Pit Expansion Tool y deselecione el objeto de edicin Paso 5: Controle el diseo respecto de los resultados de Pit Optimization. Controle la superficie triangulada; abra los resultados de Pit Optimization. Agregue un conjunto de cuadrcula plano al visor. Recorra los resultados banco por banco. o Vista en el modo 2-D o

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Diseo del Pit

Proprietary Information of MINTEC, inc. o vista en el modo 3-D con Volume Clipping (recorte de volumen). Confirme que los pies del diseo abarcan todo el material rentable. Restablezca la vista completa e ilimitada en 3-D.

Notas

Ejercicio 2 Cmo utilizar Pit Expansion Tool con taludes variables


Repita el ejercicio de diseo de pit introduciendo: El uso de taludes variables expansin por banco nico con edicin Utilizaremos los pasos bsicos del Ejercicio 1 como gua: Haga clic en Tools | Pit Expansion Tool (herramientas | herramienta de expansin de pit) Cree un nuevo objeto de geometra, pit1_var_slope Cree un string base en el nivel inferior del pit; seleccione la opcin Single Expansion (expansin nica). Establezca los taludes variables en la pestaa Options (opciones): o Haga clic en el cono Model View (vista de modelo) y seleccione 3DBM Model View o Haga clic en Codes (cdigos) y escriba 43 para ZONE 1; 48 para ZONE 2 Haga clic en la pestaa Parameter Sets (conjuntos de parmetros) y grbelo como exercise 2. En la pestaa Expansion, haga clic en Preview (vista previa), revise y luego haga clic en Apply (aplicar) Repita para las siguientes cmaras; utilice los contornos de Pit Optimization como gua. o Edite los contornos de Expanded Pit (pit expandido) para que abarquen los contornos de Pit Optimization. o Todas las opciones de edicin de polilneas en MS3D estn disponibles; guarde cuando haya completado la edicin. Contine con el diseo de pit de a un banco por vez hasta llegar a la superficie topogrfica. Triangule los contornos de Pit Design en un nuevo objeto pit1_var_ slope_dtm. Determine Snap | Point | Snap (forzar a pegarse | punto | forzar a pegarse) y controle los ngulos de talud para confirmar que se respetaron tal como estn especificados.

Ejercicio 3 Cmo utilizar Pit Expansion Tool con taludes variables con una va (camino)
Repita el Ejercicio 2 agregando una va (camino) en la pestaa Roads su instructor lo ayudar a especificar los parmetros. Cree los nuevos objetos Pit2 y pit2dtm para almacenar los resultados.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Diseo de Pit, consulte la documentacin de ayuda de MineSight. Este tema especfico se trata en la seccin Gua del Usuario en el subttulo Men de Herramientas, Herramienta de Expansin de Pit.

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Despliegue de Diseos de Pit

Despliegue de Diseos de Pit


Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr: Cmo crear superficies Cmo fusionar superficies. Cmo contornear superficies. Como desplegar superficies en plano, nivel por nivel. Cmo desplegar superficies en seccin. Cmo crear un Exposed Ore Display de (despliegue mineral expuesto).

Notas

Cmo crear la superficie topogrfica


Cree una nueva carpeta surfaces. Abra el objeto de geometra 901 y seleccione Select | All Elements. Haga clic en Surface | Triangulate Surface | with Selection in Plan (Superficie | Triangular superficie | con seleccin en plano) o Enve a Open Edit Object (abrir objeto de edicin) o Cree un nuevo objeto topo con material 901. Guarde ediciones y cierre objeto 901. Ajuste propiedades del objeto topo segn lo desee.

Cmo fusionar el pit con topografa


Recuerde que creamos una superficie triangulada de nuestro diseo de pit cuando salimos de Pit Expansion Tool. Los pit triangulados se crearon para extenderse por encima de la superficie topogrfica, lo cual asegurar una interseccin limpia ahora cuando fusionemos esta superficie de pit con la superficie topo que acabamos de crear. Abra la superficie del pit triangulada Haga clic en Surface | Intersect Surfaces (superficie | intersectar superficies). Identifique la superficie topo como la superficie primaria y Pit1dtm como la secundaria. Obtenga los resultados: Superficies fusionadas Operacin: Cortar superficie (dif) Presione Preview, luego Apply. o Enve a Open Edit Object (abrir objeto de edicin). o Cree un objeto topopit en la carpeta surfaces. Ajuste las propiedades del objeto segn lo desee. Ejercicio: Fusione Pit2drm y la superficie topo en un nuevo objeto denominado topopit2.

Contornear Superficies
Cualquier superficie triangulada se puede contornear fcilmente en MineSight 3-D. Haga clic en Polyline | Contour Surface (polilnea | Contornear superficie) Seleccione la superficie topopit y haga clic en Apply (aplicar).

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Despliegue de Diseos de Pit

Proprietary Information of MINTEC, inc. o Los parmetros de contorneo por defecto toman los valores de Project Limits (lmites del proyecto). o Acepte los valores por omisin de las otras casillas de verificacin. Guarde los resultados en el nuevo objeto 808 en la carpeta surfaces. Cierre el objeto topopit para examinar los contornos.

Notas

Despliegue en planos
Incorpore un conjunto de cuadrcula plana al visor, de ser necesario; puede confirmar el conjunto de cuadrcula ya incorporado a travs del dilogo Viewer Properties. Cambie al modo de visualizacin en 2-D. Avance por los niveles con el campo Plane en la barra del men principal MineSight. Cierre el objeto 808.

Lneas medias en plano


Para visualizar lneas medias, cree un conjunto de cuadrcula horizontal en las elevaciones del banco medio. Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho; o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrcula) o Asgnele a este nuevo objeto el nombre midlines Orientacin del plano: Plan (plano) Definicin del Conjunto de cuadrcula Especificar origen Origen: aumentar elevacin en la mitad de la altura del banco (por ej., 7,5 m) Nmero de plano: 64; Intervalo del plano: altura de banco (por ej. 15 m). Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula. Incorpore el conjunto de cuadrcula de midlines (lneas medias) al visor. Recorra las elevaciones de topopit en el modo 2-D. Para crear contornos en las lneas medias, utilice nuevamente la funcin Polyline | Contour Surface (polilnea | contornear superficie); agregue 7,5 a la elevacin inicial y genere los contornos de lnea media como un nuevo objeto con el nombre 818.

Despliegue en seccin
Para desplegar el pit en seccin, necesitamos crear un conjunto de cuadrcula en secciones: Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho; o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrcula) o Asgnele a este nuevo objeto el nombre WE section Orientacin del plano: EW Definicin del Conjunto de cuadrcula Basado en PCF Haga clic en Select PCF (seleccionar PCF); elija el PCF (por ej., msop10.dat). Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula. Incorpore el conjunto de cuadrcula de WE section (seccin OE) al visor. Recorra las coordenadas Norte de topopit en el modo 2-D. Pgina - 196 MineSight for Surface Engineers - Level 1

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Despliegue de Diseos de Pit

Despliegue del mineral expuesto


MineSight 3-D permite general un despliegue de la informacin de leyes desde el 3DBM hacia una superficie triangulada; a esta operacin se la conoce como Despliegue de mineral expuesto. Abra el objeto topopit2 y cierre todos los dems objetos de geometra. abra una vista de modelo de 3DBM, y vaya al dilogo Properties (propiedades). En la pestaa Display (despliegue), elija CUIDS. En la pestaa Geometry (geometra), seleccione la superficie topopit. Haga clic en el botn Exposed Ore (mineral expuesto). Esto despliega la informacin de leyes para CUIDS de acuerdo con la superficie topopit para el anlisis de las leyes de mineral expuesto.

Notas

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Despliegue de Diseos de Pit, consulte la documentacin de ayuda de MineSight. Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Vistas de Modelo y en la seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Superficie.

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Clculos de Reserva de Pit

Resultado del Aprendizaje

Clculos de Reserva de Pit

Notas

Al finalizar esta seccin, se sabr: Como generar archivos Parciales para cada diseo de pit usando MineSight 3-D. Como usar los archivos parciales para calcular los reportes de reservas de pit de banco por banco usando el procedimiento MineSight Compass pitres.dat.

Generar Archivos Parciales en MineSight 3-D


El Archivo Parciales est diseado para almacenar el porcentaje de cada bloque de Modelo que est dentro de un lmite 3-D especfico, ya sea un slido triangulado o el volumen definido por dos superficies trianguladas (por ejemplo, una superficie topogrfica triangulada y una superficie de diseo de pit triangulada). Estos partials (parciales) entonces son usados en el clculo de reserva para proveer un estimado de reservas ms preciso que aquellos generados con los clculos de todo el bloque, tal como los resultados de Pit Optimization (Optimizacin de Pit). Los resultados parciales ms precisos son generados en MineSight 3-D, ya sea desde slidos triangulados o entre superficies; Se querr generar archivos parciales para tres resultados de pit (Pit 05, Pit 60, Pit 70) por lo tanto se pueden generar reservas en aumento para realizar funciones de programacin en forma subsecuente. Para hacer esto, primero se crearn slidos que representan cada uno de los tres pits tapados con la superficie topogrfica actual. Paso 1: Usar la herramienta Intersect Surfaces (Superficies de Interseccin) para fusionar el dtm de cada fase de pit con la superficie topogrfica triangulada. Los objetos involucrados como las superficies de entrada y de salida estn resumidos en la siguiente tabla. Superficie Primaria Superficie Secundaria Superficie Fusionada Topo Pit50dtm Pit50m Topo Pit60dtm Pit60m Topo Pit70dtm Pit70m Para crear las superficies fusionadas, usar los siguientes pasos: Abrir los objetos de superficie topo y pitdtm (opcional). Hacer Clic en Surface | Intersect Surfaces (Superficie | Superficies de Interseccin) y especificar topo como la superficie Primaria y la superficie pitdtm como la superficie Secundaria. o Si se despliegan las superficies, estas pueden ser seleccionadas desde el Visor. o Si las superficies no se despliegan, estas pueden ser seleccionadas usando la opcin OCB. Seleccionar las Merged Surfaces (Superficies Fusionadas), la opcin Cut Surface (Superficie de Corte) (diff); Preview (Vista Previa), luego Apply (Aplicar) si los resultados son satisfactorios. En el dilogo Surface Redirection (Redireccin de Superficie), seleccionar Send Results to Open Edit Object (Enviar Resultados para Abrir el Objeto de Edicin). En el dilogo Open a Geometry File (Abrir un Archivo de Geometra), seleccionar la ubicacin y nombre del objeto para los resultados.

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Clculos de Reserva de Pit

Proprietary Information of MINTEC, inc. Des-setear Open Edit Object (Abrir Objeto de Edicin). Ajustar las Propiedades de la nueva superficie fusionada, segn se desee. Paso 2: Usar la funcin Generate Partials (Generar Parciales) desde el men de Superficies para crear los archivos parciales asociados con cada una de las superficies fusionadas creadas en el paso 1. El objeto involucrado como superficies de entrada y archivos de parciales de salida son resumidos en la siguiente tabla. Superficie Primaria Superficie Secundaria Archivo Cortar Parciales Topo Pit50m Msp50.dat Pit50m Pit60m Msp60.dat Para crear los archivos parciales, usar los siguientes pasos: Abrir una Imagen de Modelo de Archivo 15 (por ejemplo, CUIDS) Hacer Clic en Surface | Generate Partials (Superficie | Generar Parciales). o Seleccionar la opcin de superficies Between (Entre). o Escoger las superficies deseadas, ya sea desde el Visor o usando la opcin OCB. o Seleccionar la Imagen de Modelo abierta. o Ingresar el nombre de archivo deseado como archivo Parciales (cortar/slido). o Hacer clic en Aplicar para generar el archivo parciales un mensaje es generado cuando se finaliza. Repetir los pasos anteriores para cada archivo parciales necesario.

Notas

Calcular las Reservas de Banco-por-Banco con el Procedimiento MineSight Compass pitres.dat


El procedimiento MineSight Compass pitres.dat corre una sub-rutina de usuario de clculo de reservas que usa los archivos parciales creados en MineSight 3-D. El programa accesa el modelo de bloque 3-D y computariza y categoriza las reservas en base a la informacin de modelo de bloque tal como tipo de roca, tipo de alteracin, cdigo de confianza, etc. Los paneles de procedimiento permiten al usuario especificar de qu manera las reservas deben ser categorizadas y reportadas. Para opciones de reporte ms complejas, se puede usar un Zone Input File (Archivo de Entrada de Zona). Se pueden encontrar detalles adicionales en este procedimiento en la documentacin de ayuda de MineSight. Para este ejercicio, pitres se correr tres veces, una vez con cada archivo parciales para generar resmenes de reserva de banco-por-banco para cada fase. Los pitres tambin producirn un archivo de reserva para cada fase en el formato requerido por las rutinas de esquema a largo plazo. Los nombres de archivo que se usarn para las corridas pitres son resumidos en la siguiente tabla. Archivo Parciales Msp50.dat Msp60.dat Msp70.dat Nombre de Archivo para Reportes P50inc P60inc P70inc

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Proprietary Information of MINTEC, inc. Para correr el procedimiento pitres, filtrar la lista Procedure (Procedimiento) en la pestaa Men; el Group (Grupo) deseado es Pit Design y la Operation (Operacin) es Report. Hacer clic en el procedimiento pitres.dat (Report 3DBM Reserves) (Reservas de Reporte 3DBM) en la lista, y rellenar los paneles como se describe en los siguientes pasos. Procedimiento MineSight Compass pitres.dat Panel 1 Determinar Reserves (Reservas) desde Pit Optimization (Optimizacin de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit) o Si se establece para reservas MineSight3-D, siga esta informacin. o El tipo rojo identifica la ayuda superpuesta Panel 2 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/ Polgonos de Pit o Usar la opcin de archivo parciales existente comenzar con msp50.dat o El archivo parciales existente es de MineSight o .p50 inc es el nombre de archivo de salida para la primera corrida. o El remanente de panel puede usar por defectos. Panel 3 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/ Polgonos de Pit o El proyecto de muestra tiene una zona por bloque o tems de Zona y Mineral = N/A. o tem de densidad de modelo opcional = SG. o tems de Ley = CUIDS y MOIDS. Panel 4 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/ Polgonos de Pit o Especificar Cortes de 0.4, 0.6 o Especificar Etiquetas (labels) de >0.2, >0.4, >0.6 o Nmero de lugares decimales = 2 o Ley de cortes estril/mineral = 0.2 o # de tem de ley para corte de estril/mineral = 1 o Tratar leyes faltantes como cero. Panel 5 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/ Polgonos de Pit o Densidad de mineral y estril = 2.56 o Reportar estril como Tonnage. (Tonelaje) (opcin 1) o El resto del panel puede usar por defectos. Panel 6 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/ Polgonos de Pit o No usar el tem TOPO o Factor de reporte = 0.001. o Remanente de panel puede usar por defectos. Tres archivos de salida son producidos: o P50inc.rpt archivo de reporte estndar. o P50inc.sum archivo de reservas en aumento. P50inc.scd archivo de entrada para rutina de programacin.

Clculos de Reserva de Pit

Notas

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Presentacin de Planificador Interactivo MineSight

Notas

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Estableciendo la Herramienta del Planificador Interactivo

Estableciendo la Herramienta del Planificador Interactivo


Objetivos de Aprendizaje
En este ejercicio, se aprender: Los requerimientos de datos mnimos para la MineSight Interactive Planner (IP) Tool (Herramienta (IP) Planificador Interactivo MineSight). Como crear cortes simples para reservas de banco. Como correr escritos para reportes de reservas.

Notas

Datos y Parmetros Requeridos


Para inicializar una sesin MineSight IP, es necesario haber completado lo siguiente: Conexin a la base de datos en conformidad con ODBC. Un Grid Set (Set de Cuadrcula) plano unido a un Visor adjunto. Una Imagen de Modelo con tems apropiados para determinar las reservas. Opcional: Objetos geomtricos que representan corte/slido existentes para importar.

Creando una nueva Sesin de Planificador Interactivo


1. Crear una nueva conexin a la base de datos 2. Crear un nuevo Objeto Planificador Interactivo 3. Rellenar la Creacin del Set IP para un solo establecimiento de mineral.

Rellenando la ventana de Herramienta IP


1. Rellenar los datos opcionales requeridos en la pestaa AREA. Usando un tem de zona y ley para un solo establecimiento de mineral. 2. Rellenar los datos requeridos en la pestaa MATERIAL. Guardar dos sets de material separados usando diferentes lgicas de corte.

Ventana de Diseo de Corte IP


1. Explicar informacin y/o opciones en cada pestaa. 2. Rellenar los datos mnimos requeridos para producir reservas para un corte.

Crear cortes simples IP


1. Determinar rea para crear cortes usando establecimientos de visor 2-D y 3-D. 2. Digitalizar un nuevo corte, e importar cortes o slidos existentes.

Correr escritos de reporte de reservas


1. Crear un corte actual usando un polgono o slido. 2. Correr varios escritos para reservas en pantalla y de archivo de salida.

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Estableciendo la Herramienta del Planificador Interactivo

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Notas

Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada en Setting Up the Interactive Planner (Establecer el Planificador Interactivo), vase la documentacin de Ayuda de MineSight Compass. Este tema especfico se discute bajo Conceptos Bsicos | MSIP.

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Editando Cortes y Modificando Atributos

Editando Cortes y Modificando Atributos


Objetivos de Aprendizaje
En este ejercicio, se aprender: De qu manera editar una geometra de corte y propiedades. De qu manera modificar atributos.

Notas

Datos y Parmetros Requeridos


Para modificar los cortes existentes, es necesario tener los siguientes objetos de proyecto disponibles: Conexin a la base de datos en conformidad con ODBC. Una sesin MineSight Interactive Planner (IP) (Planificador Interactivo MineSight). Cortes MineSight IP existentes guardados.

Abrir y Editar Geometra de Corte


1. Abrir una geometra de corte existente. 2. Editar dimensiones fsicas del corte (usando una variedad de herramientas MineSight CAD).

Agregar Atributos a los Cortes


1. Agregar/Editar diferentes tipos de atributos. Usar validacin y tomar opciones de lista para crear nuevos atributos. 2. Usar la opcin Quick Attribute (Atributo Rpido).

Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada en Setting Up the Interactive Planner (Establecer el Planificador Interactivo), vase la documentacin de Ayuda MineSight Compass. Este tema especfico se discute bajo los Conceptos Bsicos | MSIP.

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Modificando el Establecimiento de Herramienta IP para Reportes Alternativos

Modificando el establecimiento de Herramienta IP para Reportes Alternativos


Objetivos de Aprendizaje
En este ejercicio, se sabr: De qu manera modificar las ventanas de Herramienta IP y de Diseo de Corte IP para controlar los contenidos de reporte.

Notas

Datos y Parmetros Requeridos


Para modificar los cortes existentes, es necesario tener los siguientes objetos de proyecto disponibles: Conexin a base de datos en conformidad con ODBC. Un set existente y activo IP.

Modificando la pestaa de Area y Material en Herramienta IP


1. Crear configuraciones de Area mltiples con diferentes zonas y asignaciones de ley. 2. Crear configuraciones de Material mltiples para asignaciones de zona.

Modificando la pestaa Por Defecto en el Diseo de Corte IP y correr escritos


1. Asignar diferente Material, rea de minera, y establecimientos de perodo. 2. Crear cortes para demostrar las nuevas asignaciones. 3. Modificar el perodo/propiedades de corte para despliegue. 4. Correr escritos de reservas para ilustrar los diferentes contenidos de reporte.

Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada en Setting Up the Interactive Planner (Estableciendo el Planificador Interactivo), vase la documentacin de Ayuda de MineSight Compass. Este tema especfico se discute bajo los Conceptos Bsicos| MSIP.

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Ploteo de Seccin con una Imagen de Plano

Ploteo de Seccin con una Imagen de Plano


Aqu se encuentran las etapas para establecer un diseo de ploteo para un ploteo de seccin con la imagen de plano arriba de esta. 1) Establezca un rea para la imagen de seccin y haga la escala y lmites habituales, etc., y haga que esta sea la imagen principal. Us una escala de 1:2000 horizontal y 1:1000 vertical. Use los dos puntales centrales de configuracin de rea y fjelos a 20% ms o menos desde la parte superior como un primer paso (vase ms adelante) 2) Establezca un rea para la imagen de plano y sincroncela con el visor principal y ubquela en la parte de arriba del diseo de ploteo. Use los puntales central y superior, establezca el ancho para calzar el rea de seccin, y establezca la altura a cm/ y calclela como la seccin de ancho/escala donde el ancho de seccin es la distancia entre los planos establecidos de cuadrcula y la escala es m por pulgada. Para el ejemplo de ms abajo, el establecimiento de la cuadrcula fue un espacio de 50 m, de modo tal que fij el rango de sondaje a +/- 25m. La escala vertical es 1:1000 la cual es 25.4m por pulgada. Por lo tanto, necesito una altura de rea de imagen plana de 1.968 (llmese 2) 3) Re-ubique el rea de seccin verificando el porcentaje desde el fondo del rea plana y restndolo de 100 y usndolo como el porcentaje superior para el rea de seccin. En el ejemplo, el rea plana es de 80.18% desde el fondo, de manera tal que solamente us un 20% para el valor superior para el rea de seccin (esto deja un bonito espacio pequeo). 4) Yo quera ver coordinadas en la imagen de plano, de manera tal que fij el espaciado de la cuadrcula a 25 para la del Norte y 2000 para la del Este (la del Este se fij para calzar con el visor de seccin). As es como se present la vista previa. Se puede ver que la imagen plana es un total de 50 m de alto. El nico problema existente es que la imagen plana tiene tambin la exageracin vertical.

Notas

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Ploteo de Seccin con una Imagen de Plano

Proprietary Information of MINTEC, inc. Disposicin para el visor de plano.

Notas

Disposicin para el visor de seccin.

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